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Rance Quest完成記錄


我終於完成了1周目了,花費了1個月多的時間,我的同人小說哭哭,同時Blog也在哭哭。這次的感想和其他人的玩後感差不多,完成之後只是覺得就這樣完了?我想大部份的玩家都會有這感覺。

人氣Character,除了1和5…這是什麼一回事了?コパンドン居然有630戰鬥回數……雖然帶著她金鈴比較易滖起來。而幸子…我真的有重用她嗎?相反ノア的全體加護時間關照了全隊人物,這個角色我真的非常常用。

……




這次的Rance Quest比起Rance 6的故事為薄弱(畢竟我只玩破6而已)。在6代中我們看著整個國家的轉變,整體過程多麼宏偉啊!相比第8代的劇情,來來去去都是找解咒,解咒的同時把女,角色之間也沒什麼新進展,一切就好像在原地踏步一樣,即使遊戲的時間相當的長,覺得卻是空虛的。

8代以Mission形式進行遊戲,和其他Mission主導的遊戲一樣,很多不怎麼重要的分支,而導致主線描寫薄弱。如果把全部無關重要的分支斬了,再無視lv的話…這遊戲可能半天內已經玩完了。這種Mission模式使遊戲可以建立很多人物,問題是非主線人物都是跑龍套的。一些連立繪都沒有的人物,他們的待遇更和原創人物沒兩樣,根本就是空氣。

Arms相信是令人遺憾的角色,人物的外表很吸引,而關於她的故事就只有她的一個Mission而已。比較多篇幅的Crane,中盤之後…妳真的是這個故事的重要角色嗎?我的感覺她只是和電波沙年中搭上的沿途車司機差不多而已。她只是負責帶Rance往カラーの村。

其實我頗喜歡她,她那個笑臉真是超萌…

不過她還不是最厲害…6代的サーナキア在建城時曾出現了,可是直到完結時再也沒有提起她。這是在搞什麼?我應該噴你埋下伏線推出猛將傳?還是噴你自己寫了這東西卻忘了交代下去呢?

我想另一個更大的問題 - 志津香在8代中基本上是個路人。Fans們大慨大怒吧?而リズナ的Fans相信也爆發了,這個核爆一樣的後日談是什麼一回事?不過她除了優秀的角色技能外,妳真的存在於8代嗎?我怎麼對Leon(Galzoo)印象更深的……

8代中採取的職業系統,把這麼大量的人物都分成了4大類,起初看來是不錯的。然而問題又出現了,尤其是那些跑龍套且沒有立繪的角色。你們之間只有1,2招技不一樣而已。每個人的性能都是一樣的…我的感覺好像在看Zaku的Gunpla,只有顏色不一樣嗎!

儘管以上很多不是之處,Rance Quest還是一個非常棒的遊戲。它的戰鬥系統令到你要訓練非常多人物來應付整個探索的過程,換人名額也很有限,每次派上的人物都是想想有沒有實際用處。偶爾會出現全盤都是戰鬥人物,卻遇上相當大量的寶箱。那時真的很想說「媽逼的!」

可是派上一些只為寶箱而訓練的Ranger,戰力明顯下降不少,偶爾更會出現剛剛換進來,卻一下子被怪物打下了,那時會更加想說「他媽逼的!」

配置和配點也成了這遊戲很重要的地方,而行動次數的限制下,陪養不同的角色也成了一種多樂。單是戰士的武器選擇也會成了很不一樣的分歧,求安定性能的劍,一擊出力的鎚,依賴運氣的多段短劍攻擊,儘管人物性能都差不多,武器選擇下也成了很大分別。

不過這遊戲其實頗花費時間……我想我也很難有勁玩2周目的了。



人物心得:

主要人物都不談了。

エレノア・ラン

在鬼畜王時代我已經頗喜歡她,她雖然有立繪,可是卻不怎麼活躍…身為魔法戰士,天生擁有炎の矢,アンコク,雷撃及專用技能催眠。技能數量相當豐富下,她成了一個比較長時間活躍的探索人員。

專用技能催眠再裝備ポケットハンマー,她很容易擊暈對手。如果配上衝撃加算的短劍系(再加上連擊),擊暈性能可算是很優秀。而天生的魔法攻擊技能,她比ウィチタ更值得培育魔法力。



ウィチタ・スケート

天生並沒有魔法的魔法戰士,沒什麼閒餘的點數下基本上是不會學習魔法攻擊技能。而她最大的特技火炎斬り。攻擊力單純是攻擊 + 魔法力,最大優點是消費點不大且沒有攻擊上限限制,單純在這方面看,她是很適合使用鎚 (雖說是斬擊,可是卻沒有限制武器)。可是汎用的戰士命中並不高,在使用Buster Sword也偶爾miss的情況下,使用鎚更是不能想像後果。



カオル・クインシー・神楽

顏面大幅度改變,頭像長著一張Ikemen臉,以往的御姐感覺都消失了。

可H角色中,她和キバ子最大的分別只是屬性拳還是背負い投げ。如果加上アレキサンダー,分別也只是不可H和初期LV 上限值而已。格鬥家…其實用誰也沒差。

Rance Quest中格鬥家性能優秀,這個設定使カオル性能比ウィチタ優秀不少,カオル要成為一軍人物並不是難事,只要把她的LV上限提昇一下已經非常好用,可是ウィチタ……你們真的是同為國王的護衛嗎?

カオル特徵是背負い投げ x 6。由於這技能只對人型有效,基本上遇上人型也不用考慮先用掉這技再算,不然只餘下背負い投げ,你就會說「他媽逼的!」。而Rance Quest中人型對手頗多,她的發揮機會頗多。事實上其他格鬥家很難會把配點分配在這個特效化的技能,你萬一碰不到人型你就在坑爹了。

格鬥家另一特性,武器攻擊2初期3次都只消費1點,全取下時她的續戰能力直迫Rance。而格鬥家必殺能力在職業中算頗高,最終出力上會很可觀。在1周目中格鬥家的地位遠超越普通的戰士…ウィチタ淚目。


クレイン

不能更換防具及道具。你不能利用裝備強化她的防守及回避力,使她成為相當不安定的角色。而事實上專用技能ステルス也是相當的不安定,遇上範圍攻擊…以她天生的回避力基本上也是會被打中而現身,而攻擊後現身的確率亦高。

不過ステルス可說是一個相當浪漫的攻擊技能,在wiki上玩家描述ステルス中暗殺可是非常強力。而ステルス中攻擊力強化也是一個相當吸引的賣點,我把她(lv39)灌滿攻擊強化,使用攻擊力330的短劍,曾在マルグリッド迷宮6層使用痺れ斬り打出相當浪漫性的5800損傷,對ますぞえ亦打出了2880的高威力…

專用武器雖然沒威力,可是擊暈性能極高,如果單純想擊暈對手可以考慮全灌手裡劍。不過我個人覺得沒有殺害力的角色,在這個只有20 Turn左右的探索戰鬥中用處並不高。戰力和擊暈我平衡考慮,我認為エレノア・ラン比她更值得信賴。

我非常喜歡她笑臉的那張頭圖,可惜沒有全身圖。


アールコート・マリウス

序盤加入的最有力角色,初期沒有看Wiki,直至中盤至終盤時我才發現沒收她…我真是哭哭。アールコート學習了M従魔の知識後會變得值得信賴的一員。再加上キャプテンバニラ安定威力的支援,她和アイスフレーム的廢人s完全不一樣。中盤才收她的我再哭哭。

專用技能 - 奇襲作戦,能有效地把自軍的損傷降低。這對探索非常有用,能長期保存戰力,而點滿軍師才能時,偶爾2人攻擊強化會令戰鬥輕鬆不少,在我陣中她長駐在先發人物的配置中。
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by wingr2000 | 2011-10-29 04:03 | 遊戲 | Comments(0)
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