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PSO2 拔劍心得
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拔劍在ラムダラクルイコウ出現前評價都相當的差。武器威力低,普通攻擊威力亦低,PA亦只有1,2招有一定程度的火力。當初被認為是最糟的近戰武器。

無疑問的是拔劍火力上是比不上FI系的武器(Katana Combat論外)。拔劍最大優點在於攻擊速度非常高,和鋼拳Gear相當接近的高速度攻擊。相比鋼拳的一拳超火力,拔劍就是以快速攻擊來配合多方面的戰場。

「甘藍桔梗」負責道中清掃,把對方打上無力化的有30F超高速PA「月見山茶花」和「月下柘榴」,當要火力支援還有「桜エンド」和拔劍專用技「Katana Finish」。

拔劍的汎用性非常高,幾乎沒有死角。其防守性能更有不用技能點的Just Guard和Just Counter,其判斷更是HU之上。配上專用技Katana Gear更可以強化自身能力。

缺點在於除了突進性能和沒有擊暈技,對空性能平凡。然而這是BR專用武器強弓的得意領域,對空可以安心交給強弓負責。




★ 拔劍Skill
カタナギア
拔劍Gear和其他Gear不一樣,它的Gear要利用Just Guard才可以發動。Gear 1是啥都沒有,Gear 2反擊威力120%,而Gear 3刞是反擊威力200%並且撒亞人化,攻擊力和回心攻擊率都上昇。

EP. 3末時Gear會影響拔劍火力 (G2 5% ; G3-MAX 10%) 。主弓的兩立者只點GEAR就可以。
EP. 4「L/カタナギアガードR」,GEAR滿時防守3秒即特殊解放,但GEAR減衰比正常解放快。

カタナコンバット
發動後20秒普通攻擊會追著鎖定的方向突進,但SEGA的LOCKON SYSTEM...如沒鎖定,稍微轉身會向另一個橙圈亂飛。建議上先鎖定才施放。EP.4可藉「L/ショートコンバット」解決亂飛問題,但終極拔刀廚大慨都會用打擊力+20的指環算了。

在20秒其間中再按カタナコンバット則會發動大範圍Finish技。最初威力為300%,1段增加30% ; 最大極限為50段 1800% (EP2 30段 1200%)。配上コンバットフィニッシュ Lv.5相當於5400%,拔劍中優秀的瞬間火力技。 FINISH技性能高,カタナコンバット亦是Sub BR的吸引點。

コンバットエスケープ
1點10秒無敵,5點max 20秒無敵,カタナコンバット只有20秒,即是全過程都是無敵。 EP.3改為主職限定。

コンバットJAボーナス
コンバット中JA威力上昇,不影響Finish技威力。

アベレージスタンス
威力加算技 (1.15 ; 連チャージ技最大1.3915),沒有反面影響,可是加算少導致BR作為副職並不理想。

ウィークスタンス
弱點威力加算技 (1.35 ; 連チャージ技最大1.6335),不能和アベレージスタンス一起併用。只有弱點才會有加算效果,汎用性比不上アベレージスタンス。

アベレージSチャージ,ウィークスタンスチャージ
威力加算技的最底層,非CHARGE攻擊無作用。現狀上刀技非CHARGE是比較強力,主力為月見 / 月下 / 閃鐵華的BR可以節省10點給打擊UP比較有用途。

スナッチJAコンボ
Step後即出現JA圈 ; JA自由度比較高,純粹提高便利性。就正如EP.1時大家都覺得STEP ATTACK是必點,而我是覺得沒必要。不過スナッチ最大且不能取代的好處是給KATANA COMBAT儲段數。

カウンターエッジ + カウンターボーナス
1770威力(見WIKI)反擊,反擊成功PP回復5,實際反擊的出場率頗高,只需2點就大強化是挺划算。拔劍主使用者建議點。

ラピッドシュート
副武器用,1點就足夠。主要是利用技能的3連射強化弓的PP回收力。

★ 職業
[BRHU]
汎用型,一直以來的皇道。可以選擇乙女型,棄用乙女更可以點滿打擊1,2,3 ; 共225打擊。
HU倍率: 1.760913 (1.1*1.1*1.1*1.05*1.05*1.2)

[BRFI]
EP.3 Furry弱化及Tagart出現,條件成立時和HU平手,但實用性不高。 EP.4 新技能Tagart JA可以PP消費減輕,有一定實用性能。倍率上較HU低3.5%,FI點數很難全點打擊1,2,3,即使全點FI天生只有打擊+200,較HU少25。PP Slayer開啟時加上打擊1的前置點共210打擊。(打擊1,2,3滿更是400打擊)

利點 :
- HU有2個火力來源是JA加算,因此非JA月下派FI會較優秀 (倍率HU多5%)。
- Furry射擊倍率低下,刀弓兩立比較合適,弓PA - VA > PA攻擊 Tarart亦容易成立。

缺點 :
- 火力條件多 : PP Slayer 和Tagart ; 濤竜華等連打向PA不利
- 正背問題 : FI 天生的弊病,現在比較多人放棄背擊特化汎用性較高的正面姿態,對付背部弱點敵人火力低下。
- 刀攻擊模式少 : BR攻擊多是同PA連打多,實用的TAGART幾乎只有月見月下,像円月閃梗華 / 濤竜閃梗華只是為了連技而連技的不實用攻擊,而官方推薦的終桜閃鉄華實際微妙,會用的實際只因為潛在能力很強而強迫自己改變打法……

FI倍率: 1.725 (1.25*1.2*1.15)

[FIBR]
LIMIT BREAK型,LB + PP Slayer時打擊共650 (加上LB 1.2倍率) ; クリティカルストライク和カタナギア相性高。追求瞬間火力的玄人向職業。

★ 拔劍常用連技DPS
以下用JA 1.3倍 (無アタックアドバンス) 來比較DPS。

非JA月下 : 2250 | PP效率 55

2鍵模式可LOOP的連技
小JUMP普攻1 > JA月下 (假設最速JUMP+空普攻1 : 22F+21F) : 1603.9 | PP效率 119.1
(JUMP CANCEL) 空普攻1 > 地上JA終櫻華 (62F+21F) : 1427.7 (Sチャージ1563.9) | PP效率 103.9 (Sチャージ113.8)
普攻1 > JA終櫻華 : 1196.7 (Sチャージ1311.2) | PP效率 103.9 (Sチャージ113.8)
普攻1 > JA終櫻華 x 3 : 1384.3 (Sチャージ1520.6) | PP效率 83.3 (Sチャージ91.5)
普攻1 > JA終櫻華 > 低空JA月下 : 1511 (Sチャージ1604.6) | PP效率 89.6 (Sチャージ95.2)
普攻1 > JA月見月下 1549.6 | PP效率 87.1
(忽略初段JA) 月見月下 > 普攻3 1436.7 | PP效率 123.7

初段業風跳法
(スナッチステップ攻擊力及業風跳法スナッチJA倍率無視 ; 純粹スナッチステップ 17F ; 時間面影響連技DPS比較少)
> 終櫻華 x 3 1402 (Sチャージ1542.3) | PP效率 75.4 (Sチャージ82.9)
> 月見月下 X 3 1916.8 | PP效率 66.7
> 月下終櫻華 X 3 1728.4 (Sチャーシ 1838.6) | PP效率 83.6 (PP要求120)
> 濤竜華 X 3 1790.2 | PP效率 68.3 (5段命中即表記84%計算 ; 同條件X6 PP要求180 ; 非現實的)
> 月見 X 3 1761.15789 | PP效率 62.0
> 月見 X 6 1934.2 | PP效率 62.0 (能連打6發還在弱點區域的敵人非常稀有 ; 非現實的)
> 月見終櫻華 X 3 1635.3 | PP效率 59.1 (滯空用 ; 非CHARGE終櫻華性能始終不太高)
> 月見閃鐵華 x 3 1789.7 | PP效率 81.5 (滯空用2 ; 無視弱點位置)
> 月見閃鐵閃鐵華 x 3 1874.3 | PP效率 72.0 (PP要求135 ; 滯空用3 ; 閃鐵華2連 : 無派生 > 派生確保正面攻擊)

其他參考用理論值
閃鐵華 1803.8 (無派生 1924) | PP效率 74 (無派生 29.6)
閃梗華 776.1 (Sチャージ852.8) | PP效率 23.8 (Sチャージ26.2)
飛燕椿 1365 | PP效率 74.3
円月撫華零 1025.3 (Sチャージ1127.8) | PP效率 76.9 (Sチャージ84.6)
瞬華春蘭 1027.1 (Sチャージ1129.8) | PP效率 129.5 (Sチャージ142.5)
朝霧連弾 923 | PP效率 67.7

強弓心得中有列出バニッシュアロウ DPS,除了カミカゼアロウ(DPS 1901.4)外,DPS大約在1100-1500之間。刀BR不要對弓攻擊有太大期望。

★ 拔劍PA

拔劍攻擊和PA攻速比其他武器種優勝 (一部PA論外),如空中「月下柘榴」更是驚異的3022F,即使是硬直感覺上略長的「飛燕椿」,實際上是80F,整體PA而言亦不算慢。攻速高有更多時間Just Guard ,相較下安定性能較高。

(詳細F數和DPS可看 : PSO2 カタナ 検証! - www.nicovideo.jp/watch/sm21403052)

拔劍普通攻擊速度
初段 : 20 24F
3連擊 : 100 86F
Step Attack : 40 26F

グレンテッセン 閃鐵華
15年新增突進PA,PP消費良好 : 10 + 10(派生),威力較終櫻華高,攻速和燃費亦比較好,成為汎用性極高的廚技。無派生數據上DPS較優,PP效率29.6屬拔劍系低效能,DPS亦沒有壓倒性,沒有實用性。PA移動幅度大,優點是角色常時移動,被彈機會下降,空中戰時和月見山茶花配合,滯空時間非常長 ; 缺點則難以集中攻擊弱點是其弊病。

多數情況是遠距離接近 > 其他強力PA連打,近距離使用時很大機會到達對方背部,SUB FI時要留意方向。近距離使用多數情況要以無派生 > 派生使用。無派生 > 派生始終是同一PA,TAGART而言重點在接近後的連技。遠距離時使用,後續連技可15% PP減少及火力強化,連打3回月見月下已經賺回10PP了,無派生火力不高,建議非JA突進至敵人懷中,TAGART的規則 : 非JA [A技] > JA [B技],B技已受惠。

突進後會立即轉身,TPS使用會很難操縱。CANCEL時機少,突進中及派生中皆不能CANCEL,但突進後及派生前的空隙有無敵時間。本PA亦成為高效率移動技,初級者 : 突進 > 普攻 CANCEL > STEP CANCEL > 再突進。上級者會用LOBBY CANCEL取締。

カザンナデシコ 円月撫華
14年4月23日新增PA,簡單描寫就拔劍版本OE。未改造時攻擊準備時間過長(244F)的地雷PA。

零式火力向上及攻速快1秒,改成CHARGE式攻擊 : CHARGE分為0段(30% - 60F) / 1段 (45% - 90F) / 2段 (100% - 180F),性能完全壓倒未改造。最大改造時DPS才和春蘭平手,對單體性能依然低。前方判斷範圍大,混戰強力,一部FIBR更會用上LIMIT BREAK,用0段和1段已經足夠火力處理大群道中戰敵人。

Gear開啟時,準備動作中會回復Gear。

ツキミサザンカ 月見山茶花 30 > 28F > 26F
主要是對空用的攻擊。它的攻擊速度極高,優秀的連技選擇。

EP.3大幅度調整,月見PP30 > 20 > 15,火力更和月下並列。根據WIKI月下最速22F,但是月見上昇後的月下是34 31F
曾經關係破裂,但3鍵系統出現後,月見月下非常易使出,實際輸出更在濤竜華之上,下面月下柘榴的描述會詳細解說

月見連弾會出現上昇幅度問題而空振,對地時要混進STEP來調整高度。和閃鐵華相性非常高,節省不少追著跑的時間,滯空能力亦非常高。

ゲッカザクロ 月下柘榴 31 > 22F
初段空中落下的斬擊,二段揮上的打上攻擊。主要用途是高速把對手無力化。地上使用會有不自然的硬直,必須空中使用,低空使用時速度極高,因此DPS非常可觀。

理論上和月見山茶花相性高……最理想是反擊 + 低空JA。

[非JA月下]
瞬發力最強,但PP效率較惡,在月見EP.3強化後沒有優勢可言。


HU職時沒了1.1 (JA1) X 1.1 (JA2) X 1.1 (Furry Combo), 實際會被月見月下屌打 (3個1.1後DPS1916.8 > 2551.3),而FI職則是月見月下TAGART有接近DPS性能 (2204.3)。...

[月下終櫻華]
EP.3前 終櫻華 > JUMP CANCEL > [低空普攻1 > 月下] / 非JA月下
EP.3末 終櫻華加速,低空使用後,待JA出現直接JA月下。PP效果比較理想的高汎用性對地技。

[月見月下]
3鍵模式出現後,月見月下連技不再需要武器轉換的極煩人技能,現狀(EP.4 16年8月時點)最強的拔劍攻擊

2鍵模式時你需要互換以下武器,每1.3秒左右你就要換武器,操縱非常麻煩,而單獨一套月見月下 + 普攻3實際只有PP效率高,DPS只有1400水平,EP.4 3鍵模式出現前是不建議的玄人向技巧。

2鍵模式設計
武器欄A : 月見月下月見
武器欄B : 月下月見月下

[月下濤竜華]
FI及大型專用,月下本身燃費低,用來TAGART當起手技,即使空振也沒大關係。對小型且不想轉武器欄會直接非JA月下連打。實際上濤竜華比較偏向連發 ; HU職時沒有意義。

Google中找到月下和桜エンド的詳細比較 : ゲッカザクロのPA実効倍率測定と落とし柘榴vs桜のDPS比較
http://ameblo.jp/yuugenbana/entry-11633614159.html

簡單抽個數據 :
空普通攻擊 > 月下柘榴 = 62 Frames
普通攻擊 > 桜エンド > Cancel = 157 Frames

14年6月11日再強化,PP需求25 > 20 ; 威力 372 x 1.3 > 750

一瞬間成為拔劍的2番手。

月下地上連打DPS
750 / 73 * 60 = 616.438356

不著地的紙上談兵DPS
750 / 31 * 60 = 1451.6129

實際DPS (空普通攻擊 > 月下柘榴)
(87 + 750) / 62 * 60 = 810

雙月(月見+月下) [PP需求 : 28+20] DPS
332 + 750 / 61 *60 = 1069.70492


サクラエンド 終櫻華 / 終焉桜花 / 桜エンド / 十字斬(es)
EP.3後復歸,表面火力高。在易使用上 + PP效率都比竜胆更優。

15年10月14日更新後,非CHARGE版本強化,DPS上和CHARGE版本接近。JA時間大幅改良令PA實用性強化。

EP2 : 101F
更新前 : 92F / 業風跳法 84F
更新後 : 75F / 業風跳法 79F / 非CHARGE 55F

硬直時間過長(25F作死耍帥)不再。有效發揮テックアーツJAボーナス的優秀PA。

EP.3 閃鐵華出現後已大破,汎用上閃鐵華大勝,EP.4 3鍵模式後被月見月下擊沉。

[月下終櫻華]
CHARGE時小跳低空施放 ; 現狀上ゲッカザクロ的最優良連技

[月見終櫻華]
終櫻華非CHARGE雖然性能不高,但現狀上閃鐵華會比較好……

* 題外話, PSO2es名命能力非常糟,純粹的十字斬……

其巨大的納刀硬直必須以Jump(地上限定),Guard和Step Cancel。克服了納刀硬直時這個技就是拔劍的主要輸出來源。不過就算會Guard Cancel也好,它還是有一定的時間沒有防衛能力,亂發會有一定程度的危險。

桜エンド缺點在於カタナコンバット中的並不易取得高段數﹐對點了コンバットJAボーナス和解放天断的用家會難以取捨。

死技乙,只活躍至VH時代

DPS : 212 * 3 / 101 * 60 = 377.821782


ハトウリンドウ 濤竜華 / 波濤竜胆 30F (儲氣) + 40F(發射) > 63F
EP.2 : 前3段威力由近至遠 20%, 30%, 35%, 80%,Power Wave則是150% ; 最大威力 = 80% x 3 + 150% x 3
EP.3初期 (應該是和EP2相同 ; 只是表記分別) : 1個部位3段 + 3段power wave ; 最大3部位15段 : 2% / 4% / 12% 各3段 ; Power Wave 5% / 20% 各3段
EP.3至今 : 2% / 4% / 5% x 2 / 12% x 2 ; Power Wave 20% x 3 共9段

攻擊判斷是直線式,射程極限為2.5 step距離 ; 攻擊為 12% X 2 + 20% X 3,即84%表記威力。POWER WAVE判斷略遲,移動速度高的敵人會出現空振。現狀上不再有一部位3段的限制,距離會比較的寬鬆,但最大火力下降……直線式判斷理論上前方全部命中,但實際小型敵人命中距離調整困難導致前方全部損傷輕微,道中戰難以發揮效果。

EP.3 濤竜華一直沒大強化,實際上其攻擊模式的多段攻擊,要全段命中弱點非常困難,主力攻擊的位置已被月下系連技取締。濤竜華現在主要作用是中距離的強攻擊。

理論上是可以背擊打中正面弱點,但是實際成功率不高。

距離上濤竜華 > 円月撫華 或 濤竜華 > 閃梗華是拔劍中成立的中距離連技,但是即使テックアーツJA加算還是比濤竜華連打惡劣,純粹是為了連技而連技……

根據Wiki,前3段威力由近至遠 20%, 30%, 35%, 80%,Power Wave則是150%。如果在最理想位置施放(約2.5個step範圍),總威力是表記的80% x 3 + 150% x 3,

lv 16的最大威力是
223 * 0.8 * 3 + 223 * 1.5 * 3 = 1538.7

中距離
223 * 0.35 * 3 + 223 * 1.5 * 3 = 1237.65
223 * 0.3 * 3 + 223 * 1.5 * 3 = 1204.2

近距離
223*0.2 *3 + 223 * 1.5 * 3 = 1137.3

連Power Wave都落空了就只有
223*0.2 *3 = 133.8

衝擊波是可攻擊複數敵人,道中對付小型敵人難以全段命中,使用上比較困難。由於有6段攻擊的原因,飛燕椿已經沒什麼大用途。

DPS : 1318.9 - 974.8 (Power Wave落空論外)
1538.7 /70 * 60 = 1318.88571
1137.3 /70 * 60 = 974.828571

春蘭死技化前已經是BR最高DPS技,但是其使用難度和PP管理較難,大部份人都捨棄竜胆。


フドウクチナシ 不動梔子
拔劍所欠缺的擊暈技於12月也補充了,甘藍桔梗範圍的擊暈,儘管沒有威力,且高消費的40(EP2) > 30(EP3) PP,但控場能力非常強大。


★ 低實用性PA ★

カンランキキョウ 閃梗華 / 甘藍桔梗
攻擊速度高,即使是Charge也有一般PA以上的速度,Charge版本有很大的水平範圍,並且有Down屬性。

火力低下是大問題,確定能一兩擊殺敵時才會用上的掃蕩型PA。PP燃費和火力不成正比,因此比較多HP的敵人也不應用用它應付。現狀上有閃鐵華取代了其位置,實用性非常低。

安全打法這個技也會用在對頭目戰。那個極大的水平範圍可以做到不錯的設置技效果。 其不大的納刀硬直可以Jump(地上限定),Guard和Step Cancel。

DPS : 125 * 2.4 / 54 * 60 = 333.333333


シュンカシュンラン 瞬華春蘭
連派生共5段的高火力突進技,EP. 2惡名昭彰,於EP. 3大幅下方修正 (4782 > 2846),即使13星武器亦回不去當時4782的火力。現狀上除了PP效率高外,沒有任何優點。


PSO的平衡手段就是一個廚技蓋過另一個廚技,你覺得ハトウリンドウ很廚了嗎?這個更廚!

初段突進為80%威力,2,3段橫派生為100%,縦派生為120%。最後的Finish 2段分別是130%及150%。每一攻擊都有桜エンド級數火力。這他媽的CHEAT!16級數797…這不是總威力,是每一段的威力,實際威力更是4782

おかしいですよ、セガさん!

現況上HUBR使用ラウンディート已經狠狠的打了一大批HU 10星武器的臉……

大劍HU : 「あたしって、ほんとバカ」

唯一要注意的是,最初突進和最後的斬上都不能Cancel,


ヒエンツバキ 飛燕椿
投擲方式是前方向打轉。對小型怪物很難全段命中。而且動作中不能Cancel更為不便。主要用途只是カタコンフィニッシュ儲連段數用。 如果你的カタナコンバット技術高超,有信心可以每回攻擊皆低空即月下,飛燕椿已經沒有任何存在意義。

EP.3後復歸,但只有終櫻華強化後,沒有什麼理由會起用飛燕椿。

主要用途是瞬間爆發用和Katana Combat儲連段數。最大7 HIT的前方向回旋投刃,由於不能中斷令人錯覺它硬直很大,實際上飛燕椿只要81 Frames已完成動作。

飛燕椿並沒有Charge,如果選擇用上它和月下柘榴當主力PA,你是可以省下10技能點。可是飛燕椿在道中會因對方的大小問題而打不出全段造成火力不足情況,在道中的性能並不安定。

可是經過多次更新後,雙月PA在DPS上都超越了飛燕椿,還有龍膽和春蘭這些高火力PA可代替它。

現狀上利點只有Katana Finish比較快完成,……可是現狀上Katana Finish用途也不大。

死技乙,只活躍至VH時代

DPS : 265 * 0.3 * 7 / 81 * 60 = 412.222222


アサギリレンダン 朝霧連弾
攻擊方式是突進(突進時無敵效果)1段,連斬5段,終結1段。BR的污名PA,火力低攻速低範圍小,グレンテッセン出現後連趕路性能都被超級的悲劇PA。

14年1月Cancel時間改變,突進時有無敵效果配上速度改善了的Step Attack,趕路性能優秀。放在PA1上終於可以做到緊急回避效果,之後的斬擊是不要的……

14年6月11日強化至1420,但是DPS 1420 * 1.03 / 123 * 60 = 713.463415

依然是低DPS部類。

整體火力排拔劍第3,可是攻擊時間(2秒以上)亦偏長導致DPS排最低,再加上範圍也不大,就連中斷時間也有可在最後一刀,而且對於Gear填補的能力也很差。缺點很多,堪稱拔劍的地雷。

朝霧連弾最大特點就是突進時有無敵效果,和雙小刀的レイジングワルツ有效距離相若,而突進卻只有水平方向,而突進速度目測只有大劍的ライドスラッシャー水準。

無敵效果聽起來很棒,可是有效的只有初段突進。如果目的是護身,此PA反而會被不能中斷的連斬5段拖累。只有初段無敵,為什麼要用這個而不用Step?雖然它有約3個Step的距離,但是你亦足夠時間來連發Step近身再接上其他PA。結論而言是起不到護身效果。


現狀上唯一的用處是空中戰的前方向移動,也就是和GU的鐵山靠差不多。目前沒有看到任何會把這個技修正的資料。

PA 16lv unlock日更新: アサギリLv16倍率303%,おかしいですよ、セガさん!

強PA沒有增幅可以理解,為什麼弱PA也沒有增幅。新增Skill コンバットエスケープ ,カタナコンバット完全無敵,朝霧連弾無敵效果(笑)。

こんなの絶対おかしいですよ

現在只有期待LV.16, 17火力大翻身…最低限度都要有和桜エンド並行的火力。

ハトウリンドウ出現後更新 : 這個PA威力再強化一倍也沒有用。看看兩劍的16 イリュージョンレイヴ或雙小劍的16 オウルケストラー,超強化依然是沒有人用的……廢產確定。

其實有玩GVG的朋友也知道Epyon有一招突進技(特殊射擊)是沒有攻擊性能,其實アサギリレンダン只要初段可Cancel已經做到接近效果。最低限度這樣少改已經會有回人用這個PA,比起現在廢產好吧?如果12月的新突進PA初段就可Cancel……

Sega究竟有多討厭這個PA了?

1月將會更新,Cancel時間改變…預想上這個會成為移動技了。希望別在1月更新後還在喊 - おかしいですよ、セガさん!

シュンカシュンラン到手後感想 : 朝霧連弾怎麼改也沒有用的了,除非朝霧連弾也來每段攻擊都相當卡表記威力。同為突進技朝霧連弾真是悲哀。移動技成了這個的唯一希望。


★ PA配置
普攻 | ゲッカザクロ | 武器ACTION | サクラエンド | ツキミサザンカ | グレンテッセン
3鍵的汎用配置,對空、突進、反擊、高火力1格搞定。
「ハトウリンドウ」 : 武器欄2,ツキミサザンカ換掉的地上戰用,看對手而定選1還是2。
「カンランキキョウ」 : 武器欄3,サクラエンド換掉的混戰DOWN用,現在道中都幾乎是閃鐵華搞定,出場率很低。

サクラエンド X 3
基本攻擊,15年10月高速化後,業風終櫻華已完成使命,直接連打終櫻華就可以了。

グレンテッセン | グレンテッセン | サクラエンド
終桜閃鉄華,ヤミガラス專用配置。理論上COMBO是閃鉄華 (無派生) > 閃鉄華 (派生) > 終桜華

ゲッカザクロ | ゲッカザクロ | サクラエンド
月下終櫻華,汎用性極高的PA配置。
PA1 : 反擊 / 非JA連打
PA2 : 小JUMP普攻1 > 月下 > 低空終櫻華 > LOOP
PA3 : 低空終櫻華起手

ツキミサザンカ | ツキミサザンカ | ツキミサザンカ
月見主導攻擊, 月見不用月下那麼麻煩要研究空中使用,這才是最PURE最TRUE的DPS 1532。假設你跳不用時間,小跳月下的DPS : 90 + 825 /(22+21) * 60 = 1241.16279,實際DPS是月見羸。但要留意高度,畢竟是昇技……

グレンテッセン | グレンテッセン | グレンテッセン
俺がガンダムだ

グレンテッセン | グレンテッセン | ツキミサザンカ
千光刃
DPS比純月見略惡 一回グレンテッセン 1516 (DPP 33.7) ; 二回グレンテッセン 1508 (DPP 32.6),但グレンテッセン高速接近性能高,有一定實用性。

ゲッカザクロ | グレンテッセン | ツキミサザンカ
閃鐵華有利於接近,對月見 / 月下十分便利。主要攻擊模式
普攻 1 > 閃鐵華 > 月見 > loop or 低空普攻 1 > 閃鐵華 > 普攻 3 > 月下 > 閃鐵華

閃鐵華 > 月見 > 月下 : テックアーツJA加算火力為2067的74F連技 ; 除非是大型敵人,理論上是背擊……

ゲッカザクロ | カザンナデシコ / ハトウリンドウ
テックアーツJAボーナス用強攻擊COMBO,隨便找個喜歡的強技1.15倍而已。

ハトウリンドウ | ハトウリンドウ | ハトウリンドウ
強敵基本

カンランキキョウ | カンランキキョウ | カンランキキョウ
連打的範圍技,但火力問題,除了對雜魚外沒有大用途……

ツキミサザンカ | ツキミサザンカ | ゲッカザクロ
對空用配置,正常而言是ツキミサザンカ x 3,不過ツキミサザンカ x 3實用性太低,除了打高高外你根本不想用這套攻擊,然而有弓的BR……你飛高高幹嗎?射它下來不就好了?想到弓的存在…ツキミサザンカ x 3根本沒有意義。

ツキミサザンカ > 空ゲッカザクロ
月見+月下基礎連技,整套攻擊非常短,連一個飛燕椿的時間也不用。問題是PP燃費惡,而這3劍的威力才勉強比サクラエンド其中1刀高威力

這套攻擊機敏最高,出了什麼問題都幾乎可以反應作出緊急回避。反面就是欠缺火力,要比其他技揮出更多的次數。在カタナコンバット中比較上理想的連擊方式,如果順利的話這套攻擊更可以把開啟中的Gear能源提高,這是1對1時較サクラエンド優秀的地方。

空普通攻擊 x 2 > 空ゲッカザクロ > Jump > 空普通攻擊 x 2 > 空ゲッカザクロ
這套配置的基本攻擊,簡單說就是不停地斬

空普通攻擊 x 2 > 空ゲッカザクロ > ツキミサザンカ > 空普通攻擊 / 空普通攻擊 x 4 > 空ゲッカザクロ
上面同一款攻擊,利用月見山茶花的上昇把不必要的Jump略去,不過這個省略的代價是30pp

空ツキミサザンカ > 空ツキミサザンカ > 普通攻擊 > 空ツキミサザンカ
空戰用,和大劍的Rising一樣。不過BR可以用弓攻擊,再高的地方用弓射擊就行,這個實用性並沒有太大。

空ゲッカザクロ > Jump > 強弓轉換 > 攻擊 > カミカゼアロウ
月下柘榴另一個好處就是打上,弓系並沒有優秀的Down技,這是比較安心的カミカゼアロウ使用方案。

アサギリレンダン | ツキミサザンカ | ツキミサザンカ
永續空戰配置

ツキミサザンカ屬上昇用,而アサギリレンダン則是前方突進用。ツキミサザンカ的上昇性能並不太優秀,起攻先用強弓カミカゼアロウ,神風突擊後才轉換為拔劍。

可是提到強弓…除非是拔劍限制Play,不然擁有強弓的BR其實是沒必要勉強作空中戰,比起空中戰,強弓的マスターシュート擁有很優秀的地對空性能。

初段アサギリレンダン有以下用途

素アサギリレンダン
代替Step的回避兼攻擊用,可是沒有JA威力很低。對Step的無敵時間不安,對Just Guard 亦沒信心的話可以考慮這種緊急回避。

Step Attack > アサギリレンダン
二連無敵時間突進

Just Guard > アサギリレンダン
中距離反擊技,檔格後的JA即發動アサギリレンダン接近對方,非常浪漫的反擊方式。

サクラエンド | ゲッカザクロ | サクラエンド
桜エンド的配置其實怎麼也好,大半時間都只會是桜エンド和桜エンド。偶爾會出現桜エンド困擾的狀態,加入月下柘榴最大用途就是迅速把對手無力化,這是桜エンド做不到的地方。

另外我個人習慣,我的Furry Comboup只有Lv. 4。普通攻擊 x 2 > 桜エンド(Comboup 1.10)和普通攻擊 x 3 > 桜エンド(Comboup 1.15)會有點不同。

先說明サクラエンド的納刀Cancel
Step Attack : 無疑是最便利的Cancel方式,不過拔劍的Step Attack性能平凡,不能太依賴
Guard Cancel : 拔劍收盾動作不會和大劍那麼遲鈍,速度上並不會輸Step Attack,偶爾會在Guard Cancel中成功JG
Jump Cancel : 地上限定的Cancel方式,這個純粹是方便,因此有些玩家的サクラエンド只會在地上施展,カタナコンバット中多數都不能以這個方式Cancel,個人是不建議使用Jump Cancel

サクラエンド是火力輸出的重要來源,對頭目戰有非常優秀的表現。可是サクラエンド致命性缺點在Charge中和攻擊中的約1秒時間是完全硬直沒有防守能力,沒有不作納刀Cancel時間會更加長。

[Step Attack > サクラエンド] or [普通攻擊 x 2 > 桜エンド] > 納刀Cancel > ...
這套配置的基本攻擊

普通攻擊 x 3 > 桜エンド > 納刀Cancel > ...
PP抽乾時用的基本攻擊

空普通攻擊 > 空ゲッカザクロ > サクラエンド > 納刀Cancel
月下柘榴先打上對方的安全打法

空普通攻擊 > 空ゲッカザクロ > 著地 > 空普通攻擊 > 空ゲッカザクロ > サクラエンド > 納刀Cancel
月下柘榴 x 2和サクラエンド的攻擊,共80 - 8 pp消費

空サクラエンド > Guard 納刀Cancel > 空攻擊 > 空ゲッカザクロ > サクラエンド
サクラエンド x 2和月下柘榴的攻擊,共82 - 4 pp消費

月下柘榴和Charge技相性亦高。桜エンドCharge時間偏長,利用這個Charge空檔時間跳躍,這比無故的跳躍攻擊來起動月下柘榴更便利的。這個攻擊包含了3個PA,道中的怪物多數已經死了。

サクラエンド > Jump 納刀Cancel > 空攻擊 > 空ゲッカザクロ > サクラエンド
地上サクラエンド可用Jump Cancel,性質上和上面的完全一樣。

サクラエンド | ヒエンツバキ | サクラエンド
和上一款基本一樣,只是把月花柘榴換成飛燕椿。換成飛燕椿的好處是,誤發也有火力。另外發動Katana Combat,你不必要轉另一個武器Panel。在取得Hit數同時也享有高火力支援。

基本攻擊是…沒有飛燕椿的,除了Katana Combat中任何情況也沒有飛燕椿。這個配置不多說明攻擊方式了。

普通攻擊 > ヒエンツバキ
順利會有約7-8hit收獲,比2秒多的朝霧連弾較快完成,只要成功4-5次就可以打出最大出力Katana Finish。

普通攻擊 > ヒエンツバキ > 普通攻擊 x 2 > ヒエンツバキ
武器Panel循環的攻擊,約16 - 18 hit。

アサギリレンダン | ヒエンツバキ | ヒエンツバキ
連段重視配置,又或者說…封印Charge技配置,朝霧連弾的接近能力和飛燕椿相性不錯。

Step Attack > アサギリレンダン > ヒエンツバキ
二連無敵時間突進,實用性低,距離感亦要相當好。

Just Guard > アサギリレンダン > ヒエンツバキ
非常浪漫的反擊技,反擊同時接近,再用飛燕椿爆發火力

Step Attack > アサギリレンダン > ヒエンツバキ > ヒエンツバキ
20 - 22hit的(90 - 5)pp攻擊

普通攻擊 > ヒエンツバキ > 普通攻擊 x 2 > ヒエンツバキ x 2
22 - 25hit的(90 - 18)pp攻擊



工房武器
工房武器對打擊特化MAG非常有用,以7-9星工房改造時。

EX. 4 + 「装備条件緩和+10%」 = 414技量需求
EX. 5 + 「装備条件緩和+20%」 = 400技量需求
睹場可換装備条件更改道具,EX.13改成打擊600就可以輕鬆拿。

ラクルイコウ
「集気光」 - PP回收強化系解放,PP回收加快對非JA月下 / 閃鐵華無派生連打極有利。

ラウンディート / ディエスリュウ
「点撃の構」 - 強化ウィークスタンス的解放,11%強化,較「再輝之赤」弱3%

カリシズマ
「審判の時」- 強化アベレージスタンス的解放,但「再輝之赤」出現後沒有理由用它



P.S. : 這個玩家是我迷上拔劍的主因...可惜的是他已經引退了。




P.S. : 繼續無斷轉載……這是月下柘榴 + カタナコンバット的理想姿態

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by wingr2000 | 2013-10-02 16:05 | 遊戲 | Comments(1)
Commented by wingr2000 at 2014-02-22 23:09
內容修正 : 加入工房武器內容及若干資料修正。
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