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まことに勝手ながら、「Fairy Fantasia~業界初!イカせアニメ搭載」は
2016年11月30日 14:00をもちまして、サービスの提供を終了させていただきます。
Dmm是一個會檔IP的網站。我的方法是比較奇怪,我是用Google Plus登記進入的,Dmm R18並沒有完全把IP檔了,和另一則的艦Collection不一樣…那個真的要去找找VPN的東西才可以玩。
……
Fairy Fantasia
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=9989/
這是一隻比較快出現H畫面的dmm遊戲。其他遊戲多半都是Tutorial出現H畫面,之後的H畫面的收集難得要命。比較Dmm其他的遊戲,我比較多玩這個了。
原因在於這個遊戲只要招攬到一個女孩就有一個不完全的H畫面,要完整的H畫面就是要把卡片進化成最終型態。
雖然這個介紹是不會有R18畫面,但是這個始終是H遊戲,18歲以下自重。
遊戲畫面
這個遊戲明顯是比較多H成份,而且它各有一個很簡單的H動畫,每個女角也有各自的對白!想想看…幾百多個女孩的H!多令人興奮!其他遊戲很多只有主要人物或上位人物才有H畫面,比較多內容的遊戲可能會在下位卡也給1張脫衣圖。
左則大家也有フーラ的R版本,也是封面女孩的其中一人。右則是比較少有的精緻下位卡片。
可是這個遊戲的缺點也在於太多女孩,你會看到不少粗略的女孩。這情況最常出現在入門的N卡組牌。
丫,大姐頭,我實在對妳沒什麼興趣,可不可以給我別的?
另一個缺點在於大量的兼卡,進化1段和2段的樣子幾乎一樣,而H畫面看多幾回就會發現這是幾個H姿勢換上不同的胸部和面孔。這個我就不找圖了……
遊戲內容
這遊戲的界面實在不好看,看起來更是過時很久的網站,即使是利用Smartphone來看都稱不上是好看……遊戲內容不外乎是卡片戰鬥。
每一個卡片有一個分類為N,HN,R,HR,SR,SSR,UR。不過同樣R卡,有些是不能進化,有些是是進化4段,有些則是進化2段。
也是說其實正式的分類為。(我以足球小將的階級來說)
銅 : N - R
銀 : HN - HR
金 : R - SR
... 如此的推進上去。
每張卡片也進化階段,你看圖鑑時會清楚看到是分為4個階段。
階段1 : 連同本卡片合共5張同樣卡片,才可以進化為階段2
階段2 : 連同本卡片合共3張同樣卡片,才可以進化為階段3
階段3 : 最終形態,不能再進化
階段4 : 人品好抽卡出現的裸體卡,和進化沒關係 (即使有1,2,4也是UNLOCK不到H畫面)
另外部份卡片會有更Rare的閃卡存在,閃卡性能上會更高,可能出現率問題,閃卡進化是更加困難。
開始說明基礎心得了。
對戰卡組
這遊戲在探索過程中,有時你會拾到一些特殊Coin,只要收集6個同款式的Coin就會有賞品。而對戰的主要目的就是搶人家的Coin了,另外也會掠奪對方一部份金錢……基本上這個遊戲永遠也儲不到錢原因就在這裡。如果你沒搞合成,這遊戲的金錢倒是很少用處。
對戰分為攻擊組和防守組,一般而言火屬性的卡牌都有較高的攻擊性能,而地屬性的則是防守性比較強。
攻擊組:
你發動攻擊的就只是看你的攻擊組牌的攻擊力。
防守組:
你被抽選成為對戰對象,這時就看你的防守能力能不能守住你的Coin了。
全力攻擊:
1日只限用1次的5個心的攻擊,威力會大幅加算,這是新人唯一羸人的手段
這個對戰,對我們這些新玩家而言根本是飛蛾撲火……你沒有一組可看和已經有一定LV的卡組也很難得勝。
Event戰卡組
這類型的卡片遊戲基本都是玩它的Event為主,看看足球小將那個1年365日不休的Event戰……
Event戰和對人戰不同在於 : Event時是看你的隊長,攻擊組和防守組的攻防綜合能力,也是說。而Event戰的頭目屬性是抽選的,你要打的比較有效率,每回戰鬥前也要轉成相應的屬性。由於是看攻防綜合能力,戰鬥力 : (攻擊 + 防守) x 屬性 [弱點2.0 ; 耐性 0.5 ; 其他 1.0 ],即是不用擔心地屬性攻擊力惡劣的問題
Event戰得勝後你會得到Event Point,Event point足夠時就會得到該頭目的Ticket,一般而言最低限度都要得到15-20張Ticket才足夠把她作最終進化。
問題是Event的頭目打下去,她的HP提昇的速度更是可怕。如果真的很有恆心玩的,建議上找幾個朋友組隊玩。分配心的攻擊倍率來戰鬥會比較順暢,尤其在40 lv.以上的頭目。即使是2次20倍攻擊也是打不倒她。如果你沒有朋友陪同,這幾乎是40 lv. 止步了。
而偶爾出現的醒覺頭目……這是什麼地球防衛軍大戰宇宙怪物!?沒有數百計的物量根本是不可能的!
建議上你首先要組成4屬性各9張(銅 : N - R)最終進化卡片,這樣即使是全卡牌lv. 1,你每會攻擊最低限度都會有10880 x 9 x 2的威力
Max lv. 進化問題
這個遊戲進化是有繼承能力,先排除人品好的階段4卡牌。以Tutorial送的 HR フーラ,她是比你自己收集而進化的 HR フーラ弱。
進化會把主卡牌的5%能力繼承下去,素材就沒有任何影響 (有些遊戲連素材也會繼承就是...那些超M練等級遊戲...)
另外這遊戲是存在MAX進化,指主卡牌lv. max時進化,她會以10%的能力繼承下去。而2回Max進化的卡片是接近階段4卡牌的能力。
MAX進化的卡片和普通最終進化的卡片外表上是沒有任何分別,如果你搞出幾張(銅 : N - R)的MAX進化就小心別用錯卡片合成了。
建議上進行MAX進化的先是以[銀 : HN - HR]和Event戰賞品為主。Event戰賞品多數是[白金 : HR - SSR]或[金 : R - SR]。
前者雖然出現率不算高,不過以無課金玩家還是可以搞定的組別。
後者只要打出15張卡片就可以作最終進化。
再以上的卡片對無課金玩家太困難了。本身抽中R卡已經不是易事,你還要是抽中[金 : R - SR]或以上組別,而且你還要集齊該款卡片多枚來進化。這個可能性可想而之。
[銅 : N - R]雖然是很容易收集,普通最終進化也有10880的綜合力,這和Tutorial的 HR フーラ 11600很接近。既然如此這個可言為最低戰力水平,在這以下的戰力根本是不合格。
HRフーラ組的最大能力是18470,和[銅 : N - R]組最大能力 15645是有點差距。如果你人品好抽中[銅 : N - R]的階段4能力是18460。
這遊戲玩到定的程度是會有Gold Ticket,[銅 : N - R]組會漸步換走,最後這個組的進化只是用來餵exp。
合成 / EXP
詳細資料請上 : Fairy Fantasia 攻略wiki
基本上用來當肥料的都是[銅 : N - R]這個組別。Wiki上有一個非常仔細的列表EXP,這裡我簡易說明[銀 : HN - HR]的MAX進化算了。
先說肥料,N卡1張有1點EXP,而HN 2點,進化至R則10點。基本上如果抽到HN的都會留來進化才好把她吃了,而N的要4張才變成HN…基本上就以N的狀況一只只吃好了。
另外遊戲中「お使い」,這個派遣工作也會給予EXP。3小時任務10點,6小時任務20點。任務的其他報酬是不一樣…這個要看你想要什麼。
HN MAX LV 為20 ; 共需要40點。即4張R / 40張N / 4回3小時。
進化為R時MAX LV 為30 ; 共需要104點。即10張R 及 4張N。
最終進化HR MAX LV為40 ; 共需要249點
就是一隻超練功遊戲……另外由於能力的提昇並不像EXP那麼樣曲線圖的成長率,每個等級都是加共140能力。有可看的成員後平均訓練會比集中訓練1人會較有效果。
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我想這個遊戲是沒有那麼大魅力讓人如此熱衷下去就是。說到底這個依然是一個抖M的練功遊戲,你玩厭了脫光女孩子的遊戲,這個遊戲就沒多價值了。
タップiでブーストできる
即是說H畫面時那個有使用次數限定的那個道具。
聽說是要在官方的留言版找人,如果是出現醒覺,我忘了是不是叫醒覺,回報多不少,應該會多不少人打。你看看那裡有沒有其他POST可以Copy and paste換了你的ID。
如果最蠢的方案就是開多個帳號打,當然是違反使用手則的了…
又或者在台灣的留言版找找有沒有人玩這個,KOMICA好像有個POST每月都貼DMM遊戲,試試在那麼找找有沒有人玩Fairy Fantasia。
基本上我那時是2個ACCOUNT互補的,當時有全力攻擊,我好像可以打到40左右。
現在的心心不是一小時補一個的嗎?
找同伴的留言版
>> 公式コミュニティ
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/community/-/detail/=/id=83
應該是在キャンペーンコード交換所中找人的。
可讓你免費補滿全部一次(前提是活動時間內)
活動boss還是不知要怎找人
抽牌也倒楣要命境南會抽中探索就會出現的那種R牌
都不知該說運氣好還是雖了
硬幣戰一堆人放仕掛
不隻是不是為了拼活動輸出 防禦有人放3到5張火屬牌
結果打下去顯示有假硬幣(仕掛)
HRフーラ組的最大能力是18470這一段是火屬性牌嗎
SSR火屬我練到60能力也沒那ㄇ高阿頂多14588多
水屬金色HR還那種也才10000多還LB+3 火屬目前沒弄出
你要打某人物的硬幣 會遇到300等
但是戰績不高僕牌組類型幾乎都是同一張
比如輝光小路 他的防禦牌都是UR水屬那隻
也碰到同樣300等戰績不到20啪 防禦牌UR SR HR R 人物也都是同一之
不知事官方人物嗎
打贏他金錢只有0
愛心LOGIN Stamp有,活動時也很好掉,開箱很多時不是小體力回復就是小愛心。
硬幣戰其實是重課金遊戲,卡組沒力根本不可能打到什麼東西來……
而且還要掉14還是15張才可以作最終進化,是一個超級廢人活動。
還是很吃力 (頂多打到15及)
還有轉換屬性是整套都轉 還是只要轉隊長就行 如果是轉隊長那隊員都換成攻擊比較高類型輸出是不是比較高
硬幣戰勝利怎算 只要打贏對方3張就算贏嗎
應有時碰道一套SR土屬性牌主 我3張SSR攻擊類型卡牌(2張火一張風等級都MAXX了還是輸
換屬性是要全隊和隊長皆換,非常煩……活動戰誰是隊長都沒差。反而硬幣戰要看了。
硬幣戰,即玩家battle好像是不用看屬性的,佈同屬性的好處只是技發動時全員都吃。
硬幣戰分攻方和守方,攻方的攻擊力是看攻擊力,很白痴吧…問題是守方的攻擊力是看防守力。
你要留意卡片的技,又用HR(フーラ)來說,【フェニックスの加護】是強化防守技能,你主攻時這技是無能的。如果看到有傻瓜全陣都是放攻擊牌在防守列中,打他就對了。不過全UR卡論外。
不過嬴多少張就忘了,我盡是SKIP的。
你高階的進化MAX Card就吃技進化,Battle有很大幫助,我忘記了技的安全等級是多少了。我有印象我有的脫衣SSR或UR或最終進化SSR (活動卡),都會吃一下技吃到安全區域為止。
很少不同屬性 : 可能是大家的卡都超強了,都已經有全屬性UR / 脫衣SSR,畢竟遊戲那麼久,不然就是不會玩……以為按個自動排屬性就行。
如果UR和R比,我會亂擺一堆UR也不放R或SR了,數值差太多了……
討論過來後對遊戲有點記憶了。
如果真的看屬性,你打人最好是選火。特化版除外,普遍是如此:
火是高攻低防
土是高防低攻
水是平均偏向攻擊 ; 風偏向防守
防守陣放火 / 水的,你看到那些人物大慨知道攻防數據,又或者找找WIKI查就行。
又用フーラ為例,硬幣戰フーラ是糞卡,技是防守強化,你主攻是不能用她,但她防守力極糟,即使是特別的UR版依然一樣,以極糟防守力加上技還是很弱。
防守戰而言打土HR會比打URフーラ更難。除非是全隊フーラ,全體一起發動フェニックスの加護就會很糟糕了。就算如此,依然是HR土全體ノームの加護 > URフーラ全體フェニックスの加護。
所以…你看看那些卡發動的技是什麼
土卡 : ランド, クラジー, ロスギーラ都是攻擊技,防守側不利的。
而吃好像沒有分別,不過印象中吃的有效率是
由N進化HN,再進化R才吃
1N = 1EXP
1HN = 2EXP
1R = 10EXP
フーラ組你暫時未會吃的吧?フーラ組可能丟垃圾桶作資源回收較好,資源回收交換東西我就沒研究。
1.這款要怎跟分身組隊
我的好友幾乎都是探索遇到的
2.你說這點 防守戰而言打土HR會比打URフーラ更難 真這樣那HRMAXX進化不就連UR都打不贏
hr比ur好用那何需去抽高級牌 那種牌探索或是用pt就能得到
3EVENE戰跟技能發動率無關ㄅ 需要重視防禦嗎?還是都挑BOSS害怕屬性攻擊比較高那種牌就行
_
分身ACCOUNT你用每月的限定卡Compaign來找就行。印象中找到就可以申請朋友。不過分身其實是違反條款的行為啦…… XD
雖然我也有弄。
不過友人系統的卡,沒記錯並不算很強力。
理論上SSR 閃 > SSR
但是友人版SSR 閃綜合力 = SSR
而且要SSR…要有1X張才可以合出來。除非有那麼多活躍友人,不然是完成沒用途。
SSR,以前跑EVENT就會有。
2>
你要看卡的特性,フーラ其實是很糞的卡,火特性高攻低防(特化卡論外),低防 + 防加算技。
URフーラ 防只有 11,726
HRフェン 防都有 11,707
丫…原來是差不多,不過你看到屬性特性分別。
理論上你要強是要有齊4屬性 * 4張UR,才是最強卡組。所以你練卡會練到趴。但LIMIT BREAK的東西我就不會了,我引退前是沒有這東西。
3>
EVENT戰應該還是9張齊打頭目吧? EVENT戰只挑頭目屬性來打就行。
1 . 技不會發動
2 . EVENT戰攻擊力多數都是 : 9張卡攻防合計攻擊力打頭目。即使是土卡沒攻擊力的,攻+防其實和其他屬性都是一樣綜合力。
結果我3張火屬SSR都攻擊牌加一張SSR水屬SSRルカ第3關水屬BOSS金色牌第5張是HR水屬MAXX進化3次(HR コーウィー[LB+3]) 技能等級都11以上甚至有張點到20了
這樣打下去結果顯示我輸
分身主要是開來尾刀用的
每月限定?是只友達招待那ㄇ
對戰輸的可能性 :
- LV差距大,一定確率必敗
- 黑臉,你0技發動 ; 對方5枚同屬性同時發動。同屬性就會吃技的效果。假設效果是20%(技4-5),5個同時發動是再 * 5。即0.2* 5 * 5 = 5。增幅是500%。
- 陰人卡組 : ノームの加護為例,技20效果是100%。1*5*5,增幅是2500%,20等更是必發動。所以卡不用很高階綜合力都會極高,10000*25 = 250000。
除非你都有相應高性能同屬性攻擊卡,雜屬性UR就輸定了。所以我說過,你玩久了就看到那些玩家的卡組是很會玩遊戲。
初手 : 看屬性和數值打
中手 : 開始理解那些卡高攻高防,專獵防低的卡組打,開始反思維找些防高火卡來騙新手
中高手 : 理解到一列UR卡根本會嚇走人,開始玩心理戰,フーラ低防引你打他,然後フェニックスの加護全技20反將你軍
高手 : ? 可能有齊UR 全攻擊和防守陣的超廢人吧?你放什麼他們看看樣子已經知那是什麼數值和技,如果有人用フェニックスの加護全技20來守,大慨是他們的餌食,全20 ブレイズ必嬴,全20 フェニックスの加護。
理論上是如此,實際上我連1張LB都沒弄就引退了。而且防守戰,你放一堆UR,已經不多人想打你的了。
- 純粹被假COINS陰了,打贏假COINS都是顯示輸
除了特技要稍微吃點補品及輔助道具才打的贏
也沒你說的那麼慘 我縣牌組4之SL2之特效牌(轉蛋抽到的)
SL2之活動給 一之一開始的一之練金練到的其還有SL第4關抓到的
可被我換成特效牌了 特效最高也才SSR..
這次活動特效牌也只對活動最後BOSS有效果而已
打前面小怪 小王完全沒效果 那能力還比SL慘
硬幣戰放棄了打那太累 好不容收集到4個要打最好1個偏運氣雖被人打
DMM遊戲我劈剩千年戰爭,已經很久沒有再寫新遊戲文章……有時間我寧願玩回PSO2算了。
最近的DMM RPG好像畫面都比較好,而且女孩質數也大幅強化,像神姬PROJECT,畫風超棒。而且遊戲內容不再是以前的只是2張JPG撞過去。
Fairy Fantasia我大慨1年多沒進去了,又或者每次進去我也是想八卦有沒有要掛SERVER公告 (笑)
畢竟DMM已經摺了很多遊戲,MMO系列已經全線陣亡,之前一款叫鎧姬撐不了1年就完蛋,如遊戲王的卡片戰鬥那隻亦玩完,就連大堆人氣CV的LAST SUMMONER也收了。
反而……破破的便利商店和偶像,還有長期50位左右的GIRLS UNION依然存在。
完全搞不懂DMM關遊戲的方針是怎麼……
大冒險可能是修正了,我只玩了首月已經棄坑了,畢生難忘的糞體驗。
就好像PTT用家說 : 之前第二個活動開始重課就一車人棄坑了
要是它還維持首月那張臭臉,大慨DMM已關了它。過去大冒險和WALKURE同是DMM的大牌品(SMARTPHONE版在14年那時簡直是不敗皇者),現在就……長期20位左右。
以前特效卡超稀有,不如說營運根本沒有想過實際戰鬥時玩家需要的。我還記得月兔,BUFF > BUFF > 全體攻擊 > 全滅 OR 全體攻擊 > 全體攻擊 > 全體攻擊 > 全滅,你速度慢她一倍以上,如果不是預先已經準備好 1TURN KILL,根本只有祈禱她不要這個行動模式 (其實這樣中伏的機率不太高)
花騎士再惡意,你肯打肯節省用石還是可以輕鬆打通活動,完全不像大冒險,無課無人權。
花點元寶或點數 就能把經驗傳承給另1之
算各有利弊巴
我玩的大冒險是這家的
http://www.samurai-games.net/games/osawari/
感覺跟這ドラゴンプロヴィデンス 有點相像
可登入好麻煩電腦不能用xp 瀏覽器也不能用goole
重點是那類是刷首抽的還會抽到n牌
1 天10還15次抽佈道sr更別說ssr或以上
光是事前登入就以這麼摳
很難想像他正式營運會好到哪去
不過花騎士最少知道照顧無課金玩家,然後才能把雪球愈滾愈大,很多遊戲都把無課金玩家當成乞丐趕出去。
我其實挺討厭華人遊戲,雖然有少部份真的不錯……
之前工作關係開了一會兒 三國大逆襲 / 靠霸三國。我單純翻看他們的FACEBOOK已經發現是如此了。
- 分好幾個SERVER
- 該SERVER總玩家得分120000,該SERVER玩家有獎
- 鬼掉落率設計 + 玩家人數稀少
設計一個物理上不可能達成的目標,根本只是想榨盡餘下玩家的愛,想要獎?為什麼不召集你的親朋好友一起課金啊?
相反不說其他,又是千年戰爭
【加護なし】轟雷のフールフールLv15 ☆3【ゆっくり実況】 sm28384646
即是全UR依然是超難,設計理論上是要人課金加護打,然後有神玩家不課金加護還是打通。難度設計恰到好處。
換了華人制……科科
但那隻boss跟我現活動boss依樣
前面給你丟一堆buff或替自己+等差不多在賞你全體
特技還嘿遇到3之
基本上中及只要你有+全體速度夥伴跟+攻擊就不難打了
我還為了打隱藏BOSS把SL跟換下改成特效牌
那些特效前面講過只對引王有用60等打一下15萬多
但打小王小怪比SL差
還有堆疊能化進量不要斷
加全體攻擊加全體速度
練金2及寶石各花500ㄎ有機率得到
練金2夥伴一定SSL
3及才會有SL
1就不用了通常我是拿來練2及寶石
要打王之前攻擊 數度盡量都+到2以上
這樣如果屬性克道 2 3回就結束 最多也才4回
上YOUTBE看後面還有全體+麻痺攻擊的BOSS
要放上來出現一堆日文
(エキサイトブログで禁止されているキーワードが含まれているため、コメントが受け付けられませんでした。)
上他WIK一查他第2活動應就是我現這活動
除非要打特及不難也不怎需課金
再說打特級只是活動EP給比較多 你沒特效牌也沒多多少
最主要還是要打那隻引王拿簽卷去抽 可拿到SL 跟一堆道具
或2 3星寶石
如果只要打那隻引王中級就可了 至少比較省體力
後半隊開始之後那隻引王出現率感覺好像被調低了
打了快5場還沒遇到1之
之前辦好帳號但主線副本太難打就放著
現實好友找我一起玩
本有點推遲
但想想反台灣代理中文網遊幾乎都放棄了
就回來玩玩
一登入就拿到3ㄎ補抓100啪蒙娘寶石
給他稍微交了下總算能過後面副本了
打到第4關打完SL隱王出現就直接丟寶石抓了
靠著那之家前面送的SSR SL活動打起也輕鬆多
之後打沒奪九 又出現活動引王
就跟他拼運氣 12啪 結果被我抓到 還2次
用抽獎卷去抽前半家後半抽到4之特效牌
部向FAIRY現一堆UR也只是收集用沒一些強化過SL高
60及防禦才1400多 強化過SR40級就1300~1400了
抽到一堆R 跟SR丟也覺可惜 不丟又感覺很亂
都不之後面有雞會在抽到嗎
如果不是他最終進化之後畫面有的改變了才不怎想玩這款
(可當在收集CG)
這款抽獎卷給超多的
每天登入1個裡敗有2張
打活動BOSS打死一定數量又會給
EP到又會給
硬幣戰排名就算你拿到1張也會給(很多人都只打一張)
這一種的抽家眷應該是打活動給的巴 (ボックスガチャメダル)
是呼沒天數限制
例 > watch?v=ez9aXU70WiM
和現在比肯定很廢,首月就引退會怎麼樣子。我記得是全是抓回來的頭目(SSR)。 再加先行登記的L和大家都有的SSR天使。
現在過了1年多,最少那時候是沒有SL這個級別。也就是說這個營運已經打了2次課金玩家臉,大花$$$得來的L卡 (那時L是最上位卡) ,不好意思,已經OUTDATED 沒有用了。
我看到你那個15萬多大慨已知已是不同次元了……果然是PSO2,已經上15萬,傻的嗎。
另外問題就是開服時 全體速度 / 攻擊皆是稀有卡,你抽不中只有課金 / 刷帳號。 而且開服時是沒有鍊金的東西,鍊金是第2個活動,鍊金好像還是丟垃圾R的……可能有好素材會有很棒的東西,我已經支撐不到那個時候。
其實這遊戲問題不是難度,就好像那人也說特級應該是要難,我那篇文章都主要是寫設計問題,很多惡意設計
- 捕獲 : 打了1星期月兔,只出現幾次 ; 故事頭目安堂玲奈更是1星期 0回出現的驚人糞機率
- BUFF BUFF 全體攻擊
- 行動速度是你的2倍以上
- nerf nerf nerf的連續放nerf小兵
後半戰還來一ROCKMAN X6級KUSO的即死陷阱
如果3人集中攻擊1人,1700 + 1700 + 2600,ティウンティウン
如果2人集中攻擊時Crticial,3200 + 4400,ティウンティウン
如果2人buff2回,死水庫攻擊,ティウンティウン
如果2人buff1回,死水庫Crticial,ティウンティウン
根本是設計的人頭腦有問題
頭目其實很易打,因為很脆,進場前60COMBO,之後連發必殺就搞定。不如說那時的對策都只有在人家出招前殺掉就行。
只要頭目活多過1秒都很危險,不知為什麼會設計出那麼蠢的遊戲。
剛剛我也查了,營運似乎了解了問題,15年版本已經沒了BUFF BUFF 全體這東西,頭目亦不能瞬殺。
當時我玩的那個活動,惡夢再現……其實你也看到那玩家初回戰沒死人只是單純的運氣好
watch?v=ez9aXU70WiM
2015年版本,COMBO倍率下降,敵人的攻擊力和速度都沒有那麼猛了,月兔的BUFF攻和速度都刪除,而且多了道具,變化是比以前多了的
watch?v=JV5jhrneli4
還堆疊COMBFF4 50多跟家2 3次全體攻擊
打普通一下有15萬化我線就不用這ㄇ辛苦刷中級了
總決營運很難做人
太難沒人要丸
太簡單又很少人願意課金
他又不是在做善事 開遊戲免費給你玩
總之有興趣玩看看就知道 GOLLE收尋前進大冒險步是DMM的喔(台灣代理中文化的)
反遊戲玩的開心才最重要不是嗎
但玩到第2還3關就卡住
對面小怪全風屬性
就算SSR SL都是土被打也痛的要命不知該怎打
所你說的也無法體會到巴
但至少線比那時算好多巴
也不代表你能隨便打
前就講過 2次15萬都還不死還靠BOFF堆疊 你就之那隻隱王血
有奪硬(重點還會烙跑) 現還只有10多等 我朋友前半以打到70多等
後半不知有調整嗎
排名獎勵拼的到就拼拼不道也沒差
再來15萬還特效牌 你想想沒特效牌想要把他打死要K幾次才能
除非你SL攻擊有2千以上還剋到他屬性
SL攻擊2千除非一些特殊牌還要60級以上
不難普通SSR能1800就該偷笑了
要攻擊2千以上數度又很快那種不是沒
但幾乎都是活動獎勵給的
我3星練金也不多次還戀到同樣的
他還會烙跑 只是梅那麼摳下次出現血又滿那種
每K死一次他等級又會上升
後半之後出現率也降低了(要打死才有簽卷可拿)
我也查了下 他這活動可能之後又會在出
就看他能不能繼續代理
BOSS好像依樣只是多了些新的可抓夥伴
所才說我人品好用轉蛋捲抽到特效牌
但玩多DMM遊戲你也知
這種特效牌只有這次活動讓你
>
嗯,所以我不玩它很久了。
純粹是你問我,我才告訴你2014的版本發生了什麼事令大量玩家出走。由DMM 尖子1-5位墮落至50位的腰斬大軍。
如果你還想喜歡這個遊戲,最好就不要再回去看2014的失衡版。我相信沒有多少2014年吃過屎的玩家會饒恕它。
>麻生盟子
2014版是L,棕黑髮的JK,可能有SL吧?但怎麼昇也不會是由L上SSL。我忘了她是SSR上L還是本身就是L。
而天使應該是是SR(可昇SSR)。 其他副本遇到亦只是SR(可昇SSR),狐娘我抓了2只。
> 決營運很難做人,太難沒人要丸,太簡單又很少人願意課金
先答你這個 > 太簡單又很少人願意課金
花騎士就是這類了,我在花騎士FB群看過如此描述
這個遊戲是一款不需用腦,花時間隨便打就打得通的東西
不是我說的,是那群花騎士FANS說的,他們打通了還是很想課,得了不課UR就得死的病
所以明知UR 0.5%,已經打通活動,他們還是會大課金
其實美少女遊戲,很多都是為了女孩而課,而不是為了打活動,你可能玩習慣了華人遊戲搞錯課金目的
看看LOVELIVE和IDOL MASTER課金課數百萬YEN的人就知道
究竟要打什麼頭目要課百萬YEN了? :D
很明顯不是這樣一回事
其實戰鬥向APPS Granblue Fantasy都是如此生態的
// 以下是吐2014版本,慎入 //
我就是說不是難不難問題
這遊戲的惡意是,你的HP值只有8000多,但卻讓頭目打你12000
這是幹什麼?小時候玩無雙?人家都掛了,還要用火屬性燒他,連99段才讓人著地嗎?
如果是有復活手段我還OK,以前Final Fantasy打Omega那類最終頭目都是如此
抱歉,那是首周首回活動頭目,那裡在新手村找來EXPOTION和不死鳥尾巴
現在它是沒了那些失衡東西,我看2015版月兔的全體攻擊也是由12000降至300,那可是特級以上的超級難度
為什麼超級會比特級易?
這就證明了2014版真的很大問題
我套用2014版於2015版來說
- 2015月兔
> 防護罩已經要動員6人以上攻擊 + 必殺 = 瞬殺不可能
> 6人CD,當你要再打多6次月兔才掛
> 月兔速度是狐娘2倍 (狐娘比麻生盟子快),而且可以再BUFF
> 2014版的月兔已經可以發2次全體12000的月光炮了
打毛線?
問題再來,2015超級尾3場是 月兔 > 中BOSS(史萊姆,忘了名字) > 模模
你打個月兔已經重傷,還有2戰打……
打毛線?
- 史萊姆
> 好像是有NERF NERF NERF,簡單點戰你打通它很大機會還是有死人 (即斷COMBO),何況月兔你已經不可能全員滿HP
- 模模
> 根據2015版,防守力NERF 2回還是8000級,動畫打了5分鐘之久
> 5分鐘,2014版小卒1拳打你1000 - 2000,單是小兵級攻擊力,你已經不可能活得下去了。
所以2015版或你正在玩的版本已經不是這一回事了,問題就是……平衡修得太遲了
我就是說不是難不難,而是設計的人真的很大問題
Skype應該可以留offline message,如果有留言我會回覆。
Skype我多是工作用,友人由ICQ > MSN > SKYPE > Whatsapp
不過我沒用Whatsapp,他們找我多是在FB上找。台灣我不知道,香港應該不太多人用Skype了,現在不是Whatsapp就是LINE了,頂多就是多一款wechat。
戰力21197 英靈所羅門就是我