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PSO2 強弓心得
PSO2 強弓心得_a0101085_261081.jpg

稍微說一下EP.5狀況,先說一句我的引退時間 : EP.3 至EP. 4 ; EP.4末至今(EP.5),你覺得是AIR PLAY沒價值就請回。

現狀12星是可購買的年代,因此「迅射填矢」相對地成為必須裝備。實際CD時間由45S > 18.75s。你要把這當成「姿態」用。

EP.5 下修VA令強弓大為失勢,威力劈至50% (JA 65%)及PP45 1發。即是一套完整的VA攻擊要大約15+15+15+45+35+35 = 160 PP。「廻追翔弓」已廢產,以往要求「廻追翔弓」是因為「迅射填矢」並不是隨便可撿的東西,除非你真的掉出,不然是要有PASS才可以擁有。為了CD時間而付現金... 你應該PRO. ARKS,不需要上網看人家的心得。

現在「迅射填矢」,你寧願打出45PP「CHASE ARROW X3」,再用普通CHARGE攻擊回收PP。也要避免迂迴的換「廻追翔弓」> STEP JA > 「CHASE ARROW X3」> 換武器 > STEP JA VA

PP上限要求比其他職業都要來的高...但是回報卻相當少是VA下修的最大問題。

現狀上BR是不可能雙修,沒把「ラピッドシュート」當成姿態的BR,你用回刀好了。點數上除了「ラピッドシュート」全點,也把射擊UP點10。WB這個大癌症也下修至1.2倍,除非是12人輪姦,不然使用價值是0。所以RA也點射擊UP1,2也10點。你已經有額外的175射擊力。

EP.5現狀最有力的PA攻擊
グラビティポイント非CHARGE連打
EP.5沒有上修,DPS依然是1108。上修的是CHARGE版……但依然沒什麼用。

靜止發動時DPS 1465.33 ; VA + シャープボマー零式 X 2 DPS 1522.94184 (初枚靜止) ~ 1311 (2枚非靜止)
所以說回報和成果不成正比,大技和普通技性能差不多顯示這個制作組頭腦有問題。

PSO2不流行拆甲很久,弓BR只有SUB RA一擇。過去BRFI神風矢,VA 20PP時還可以用TAGART 7連矢,現狀VA大弱化,最強的神風矢只有用來打DAIS一種類敵人,對其他敵人VA神風矢連拔刀之恥 廢產連彈都不如,更莫說拔刀最強的月下櫻終零,弓還用BRFI / BRHU都只是NETA PLAY。

以R/Pキーパー射撃 BRRA的倍率來算 : 1.35*1.1*1.1*1.35*1.35*1.15*1.15*1.15*1.03 ; 4.66355842倍及射擊力+500
FIHU 1.2*1.05*1.05*1.1*1.1*1.1*1.2*1.25*1.15*1.03 ; 3.12870217倍
フェイクキャプチャ+イリュージョンレイヴ (L/DSカマイタチ Lv.20) 1653*3.12870217= 5171.74469
グラビティポイント 1108*4.23959856 = 4697.4752

你也要看弓本體攻擊力差和射擊力+500,實際上沒有大差。不過FI LIMITBREAK就……

結果而言是回到EP.2 春蘭時代,1個PA走天下。

SEGATYLISH
SEGA獨特的遊戲風格,獨特平衡法令貧者愈貧;富者愈富。

例 : 春蘭, Phantasy Force Online, 飛劍FEVER, 新生GU アッカリ~ン, SU穿心攻擊
遊戲風格反一般STYLISH遊戲,鼓勵玩家只用1招跑天下,1種類職業配套,嘲笑其他廢產從而得到莫名的射幸心

所以EP.5的平衡修正還是那句

おかしいですよ、セガさん!

-- 17年9月







16年10月前的文……

過去強弓除了神風外,大部份人會把它評為最糟糕的射擊武器,亦有一部份人認為強弓只是劣化FO。

バニッシュアロウ出現後完全逆轉成為全遊戲最強力的單體攻擊武器。バニッシュアロウ擁有JA加算,你只要先行設立,Combo總威力相當於 1+1.3倍。因此法擊弓亦是流行的玩法。


不想看字的我就先說重點,直接看バニッシュアロウ描述

強弓的攻擊模式比較接近步槍,可以邊移動邊射擊。可是弓箭並非即著彈。弓箭在有效射程外就會下墜,變數比其他射擊武器多,空振的機會更大。熟練時可預算拋物線的軌道進行遠程攻擊。弓箭的「彈速」不高,實際射程並不怎麼遠,官方亦不推薦狙擊行為,大半攻擊亦有距離減衰……基本上就和玩洛克人差不多。

普通攻擊
攻擊分為儲力 (200) 和非儲力 (75)。PP回收力由3增至9,有效射程亦有所強化。儲力威力比其他射擊武器強力,相關技能全點攻擊力為345,相當於弱PA的威力。

精確度及有效射程
有效射程是強弓最大的糞特徵,通常視點中偶爾會出現空振。命中精度大慨如此 :

(大部份) PA射擊* > TPS站立射擊 > TPS移動射擊 >>> 站立射擊 > 移動射擊

儲力弓箭的判斷較大,比其他射擊武器容易HS,尤其TPS移動射擊的精度異常高。利用移動來微調HS是強弓的便利技能。

*シャープボマー就是這小部份精確度惡的PA

PP回收性能
PP調整是強弓用家的課題。強弓的PP回收為3,儲力時為9。普通攻擊(Charge)有PP自然回復,PA攻擊(Charge)則沒有。強弓最致命問題在於幾乎所有PA攻擊的效率都是惡劣,尤其VA出現後,一套攻擊幾乎會即時用光整條PP槽,PP管理非常困難。

SH以後,「ラピッドシュート」冷卻中強弓回收力難以應付VA的PP高消費量。請準備一件PP回復用的武器。

上級「機動応変・一式」,納刀時驚人回復力
中級「煌気光」銃劍
下級「集気光」拔劍式 / 全職「魔裝腳」 / 「光輝の癒し」雙小劍
「拔劍」防守性能優秀,本身BR職可以花10PP用紅蓮接近吸PP
「魔裝腳」武器ACTION的回復力優秀,固有PA「ストライクガスト」更可以自力SHIFTA
「雙小劍」「光輝の癒し」取得容易,「機動応変・一式」不在情況下滾滾任務有一定用途

★ 職業
[BRRA]
強弓的基本。EP.3 平衡修正,平衡導致射擊PA性能比較打擊PA低,因此射擊PA幾乎都要依賴RA技能生存,問題點就是打不中弱點就會慘不忍睹。
RA倍率: 2.41025625 (1.35*1.35*1.15*1.15)

[BRHU]
汎用型。上述平衡問題,強弓除了神風外,普遍DPS只有1000水平,但是拔劍DPS卻有1400水平。2者性能差距,除了ラピッドシュート發動中,強弓只會長期低輸出狀態。最大優點是非ラピッドシュート狀態可以用拔劍攻擊。拔劍只要點拔劍GEAR已經有充分戰鬥力,但是要搞定カタナコンバットフィニッシュ最少要8點,技能點很勉強。而0點的コンバットフィニッシュ最大威力只有1800,沒有使用的意義。
HU倍率: 1.61417025 (1.1*1.1*1.1*1.05*1.05*1.1)

[BRFI]
同為雙修型,強弓很依賴VA,因此Tagart很容易成立。射擊倍率比HU優秀,但是同一PA連發性能會惡劣。VA爆發前的連打要找幾款PA交錯使用。

理論上7連矢 : VA > グラビティポイント > トレンシャルアロウ > グラビティポイント > (ペネトレイトアロウ > マスターシュート) X 2,威力為3272(TAGART 3762) + 4253.6 (TAGART 4892),PP只要151 , DPS 1897,和其他職的ペネトレイトアロウ *7 的190PP負擔輕微不少。

但實用性上 : VA > 神風 > 非CHARGE PA(如グラビティポイント) > 神風,威力4940 (TAGART 5681) + 6422 (TAGART 7385) ,PP只要76,現階段沒有任何弓PA可以和它匹敵。

同樣理論上トレンシャルアロウ的定點攻擊可以背擊正面弱點。チェイスアロウ理論上可TAG一枚 チェイス > チェイス > VA > チェイス,但VA放置時間愈久愈困難 / 不利,不建議。

FI倍率: 1.725 (1.25*1.2*1.15)

[BRGU]
CHAIN TRIGGER瞬間爆發為目的,即使VA修正後CHAIN TRIGGER本身強力,隨便打都有2倍左右威力 (1.5*1.35)。但常時輸出很難看。弓的設置時間非常長,實際攻擊頻率不一定高,理論上和CD時間60s的Chain Trigger相性不錯。Solo時你已設置一堆chase arrow,實際上不可能以トワイスチェイン加段數,因此要利用ラピッドシュート,小JUMP Cancel的擬似6連矢增加段數。
GU倍率: 1.58700 (1.2*1.15*1.15)

★ 強弓技能
ウィークスタンス
弱點威力加算技,如果是常用TPS模式建議此姿態。強弓攻擊沒有HS性能很高的PA,不像GUヒールスタッブ亂打都是HS。不習慣TPS的玩家不用勉強點這個。

ウィークスタンス另一優點是法職強化比FI增幅更大,法擊時弱點屬性或弱點部位皆受理。

アベレージスタンス
如果是通常視點為主建議這用姿態。打擊武器沒有HS,如果雙修此姿態比較便利。

ウィークスタンス / アベレージスタンスチャージ
EP.3開始弓BR的主力攻擊偏向非チャージ,換言之技能必要性不高,有餘點才考慮點它。

ラピッドシュート
3連射發動後,PP回收能力會大幅上昇。如果單純只點這個技能,3連射擊威力反而會比普通攻擊更差。

這技能發動後並不是立即3連射。

- 單發攻擊時 : 第4回會是2連射,2連射第4回才成立3連射
- 3段攻擊連貫的情況 : 第3回則2連射,2連射第2回就是3連射。

效果時間固定為60秒,而冷卻時間是150秒。成功發動的話實際上只有90秒冷卻時間。如果和カタナコンバット交接使用,實際冷卻時間可降至約70秒。

LV.1 至MAX都不會影響冷卻和效果時間,它影響的只有3連射的攻擊速度和威力,PA攻擊不計算在內。討論區有人形容Max 3連射的速度分別是 :「シュッ シュッ シュッ」和「シュシュシュッ」。

單純是要PP回收,點1是基本 ; 3點則是為了ラピッドシュートマスタリー的前置 ; 並沒有必要把它Max。

ラピッドシュートマスタリー
ラピッドシュート時威力強化。最大加算是15%。

ラピッドシュートアップ1, 2
ラピッドシュート時強弓裝備射擊力強化。弓BR推薦,10個技能點換成60秒200500射擊力。雙修就沒那麼多多餘點了…

ラピッドシュートアドバンス
14年4月23日新增技,ラピッドシュート時PP回復上昇及ラピッドシュートCD時間減少。

以LV. 5 (MAX)而言,150秒 X 70% = 105秒。ラピッドシュート有效時間為60秒,實際CD時間只有45秒。
PP回復則是3pp > 4.2pp (3連箭=12.6pp),Charge箭9pp > 12.6pp(3連Charge箭=37.8pp)


バレットボウチャージボーナス
PP消費及CHARGE時間減輕。實際上可CHARGE弓PA非CHARGE使用亦會PP消費減輕,連發PA主導的BR弓而言是非常重要的減輕技能。

アタックアドバンス & チャージシュートLv5
皆全修時普通攻擊火力為345,但普通攻擊只是普通攻擊,沒有閒點就別嘗試。

ステップアドバンス
預設的STEP只有3F(0.05s)無敵時間,整個STEP則12F(0.2s)。強弓完全沒有防守能力,點了1-3點會較安全,3以後的無敵時間伸延少,沒有太大必須10點。玄人向的是可以0點。

ステップアタック
強弓的Step Attack性能惡,不建議弓BR點!那個踢腳根本是攻擊的障礙!
EP.3始初修得,你不想要都沒法子


強弓PA
*バニッシュアロウ = Vanish Arrow (略稱VA)
チェイスアロウ
14年末增設的設置技,最大可設置3枚,PA攻擊 / Charge法擊時會觸發打在你命中的部位。500水平1枚的追加攻擊,3枚加上VA已確保1950左右爆發攻擊力。雖然不吃靜止射擊,但是依然很接近靜止的非CHARGE ペネトレイトアロウ 火力 557 (421*1.15*1.15)。

優點是火力非常好,單純3枚+隨便1個PA發動其追擊,全套火力已經有4000水平。チェイスアロウ只有換武器種族或人物死亡時才會解除,只有稍微有閒暇就可以追加設置。

缺點則是前置技加上設置技,一套完整的設置需時長 - 198F (3.3s) [55F * 3 + 33F(VA)]。每套完整的攻擊都和ナ・メギド(6s)差不多沉長。

80陰輝石チャンドラ 12星弓ハマノゲンシ,3解「廻追翔弓」能把チェイスアロウ PP消費減少65% (1枚6.75PP),利用轉換不同弓不會解除的利點,「廻追翔弓」令PP消費大幅減輕。

ミリオンストーム
14年4月23日PA,前方向貫通性射擊。先付35, 3020PP,長按PA鍵持續消費PP (1秒8PP)的連射。

性質上和ペネトレイトアロウ十分相似,同為前方貫通射擊。但ミリオンストーム沒有判斷復活特性,HS性能和判斷大小比較弱。

單發火力只有表記10% ; 0.3秒1發 = 3秒才打出表記威力,實際DPS低(3s 計算為462 ; 並忽略起動和收招動作) ; VA配合後會倍化 -- 3秒相當於10發 ; VA後即3秒23發 (PA威力1526 ; 連VA威力 3509)。加上チェイスアロウ追擊,總威力(約7000) 有一定水平。但這只是入門VA Combo,實際上2發Charge マスター / トレンシャル已有相應威力,需求單體火力是不建議使用ミリオン。

15年10月14日上方修正,火力強化1.8倍至1526。

マスターシュート
對單體誘導光束炮,沒有下墜的問題,其遠距離程度 - 在地上也能狙擊戰艦的飛彈箱(需TPS)。

利 : 自動鎖定能很輕鬆的敵人弱點部位
弊 : 誘導平凡,移動偏度大目標皆有高確率空振 ; 對點攻擊,TPS使用精密要求高

小型目標空振亦機會非常高。性質上 : 散開 > 誘導開始 > 集束目標。距離不佳時導致一部份光束誤中或落空。對頭目戰性能高,VA Combo基礎技 マスターシュート(C) x 3 (PA威力2682 ; 1.1技能 2950),風險非常低威力卻不錯。

NON-CHARGE瞬間火力最高 (DPS 1345),但燃費極惡劣,浪漫技7連マスター更要求PP上限225 (PA威力3766 ; 初擊Charge 4122 ; 1.1技能4211 ) 。

ペネトレイトアロウ
直線系及貫通攻擊,攻擊判斷大容易令多數敵人捲入,擁有多重判斷特性判斷一定時間會復活造出多個損傷。HS性能中等,這個技偶爾發射過去就會HS,算不上非常好性能。

理論上是最易使用的PA,但要注意PSO2的特產「鎖定系統」,鎖定位置略低於玩家,會出現打在地上消失的空振。TPS時零距離射擊,射擊是往部位方向而不是TPS的前方向,最常出現於亂戰中有東西亂入你前方造就奇妙的「雷獸射門」(EP.4 ; 16年8月還未修正)。TPS共通問題,如果人身卡在角落時用TPS模式,射擊判斷會消失 (ミリオンストーム更常見此問題 ; 連AIS的LASER炮也有此問題) ……由EP.1已有的問題,EP.4還未修正,おかしいですよ、セガさん!

NON-CHARGE瞬間火力略高 (DPS 1053),VA7連矢為弓最強力的射擊COMBO (PA威力2947 ; 初擊Charge 3103 ; 1.1技能 3160.7 ; 皆以1HIT計算... ) ,但燃費惡。

トレンシャルアロウ 急流矢(es)
定點降雨式攻擊。近距離約0.7秒判斷發生 (發射計算,即非Charge時JA圈出現後17F) ,遠距離則約2.2秒。實際使用感大約零距離JA圈出現後幾乎即發 ; 一本釣的中距離JA圈出現1秒後降雨。Charge時3秒 8HITS ; 非Charge時1秒4HITS。降雨範圍略大,設置在「ガーディナン」上,橫列其餘4機「ガーディン」全部命中。由於沒有打停效果,加上設置時間,遠距離命中率略惡。

HS判斷平凡,WIKI有說不一定是由上而下的攻擊判斷…以TPS操縱,和大炮操縱相似把定點放在弱點附近即可。

EP.3性能向上,非CHARGE瞬間火力高(DPS 1032),弓PA的常用攻擊,道中亂戰非常便利。

利用中遠距離時的空隙,1秒時間足夠VA發射及連打PA啟動。VA Combo上適合初擊用,理論上可實行 トレンシャル > VA > ペネトレイト X 7的8連矢攻擊。純粹トレンシャル大約 Charge > VA > Non Charge x 3已經是極限。

グラヴィティポイント
強弓式ゾンディール,PA發射命中後1秒,吸引力(黑洞)才發生。整個攻擊偏迂迴,單發威力相當低,弓PA中並沒有人氣。黑洞可直接打在對方身上或TPS對地回設置,但設在對方身上時,怪物死亡時黑洞亦會消失。黑洞發生時間非Charge 30F ; Charge 208F。

EP.3 性能向上,此PA最大優點是單發最低達15PP,連打要求較低, 彈頭判斷略大,TPS HS較容易 ; 彈速低造成遠距離難以命中,但實際射程非常長,地上對艦亦可打中飛彈箱。黑洞判斷大,有吸引HS特性,即TPS只打在頭部附近亦有高確率HS。但發生遲的問題,攻擊力都在黑洞判斷,在蒸發滾滾任務中不能期待其攻擊力。

非CHARGE瞬間火力高(DPS 1108)。作為攻擊技是非Charge連打比較優秀,單發技中除マスターシュート外最頂尖DPS。


但連打不適合VA Combo,無論非Charge和Charge都難以滿足VA的180F受理時間。連發2-3回已經是VA受理極限。

VA Combo上適合第2-3擊用,初擊Charge威力不及トレンシャル,但設置發生時間沒有距離而縮減,近距離及沒有設置チェイスアロウ時可作初擊用。理論上可以實行 トレンシャル > VA > グラヴィティ X 2 > ペネトレイトアロウ X 5的8連矢攻擊,PP要求和VA > ペネトレイトアロウ X 7相同 (195PP)

カミカゼアロウ
強弓最高威脅性能的中近距離單體技。射擊力計算的打擊技,因此射擊技能全都不受惠,即SUB HU FI系專用技。擁有HS性能,吸引弱點性能亦高,只有對著頭或弱點飛就會有修正,但是TPS是對點式,即「マスターシュート」而非「ペネトレイトアロウ」,飛行距離略短,命中部位判斷為圓面,距離要比較近才可以發動,不然會被卸掉。

非SUPER ARMOR敵人動作慢,且單體攻擊,道中亂戰性能低下。

FI TAGART : VA > 神風 CHARGE > NON-CHARGE 射擊PA (如黑洞矢) > 神風 CHARGE

只有11F猶豫時間 -- VA 180F - 32F(神風C攻擊) - 25F (NON CHARGE 射擊PA) - 80F (神風Charge) - 32F (神風C攻擊)

PA要最速連接才能成功,因此失敗機率高。如果是TPS狙擊的就不要貪刀用回VA > 神風 CHARGE X 2

シャープボマー
先後跳,再打出一支和RAFOIE相若程度的爆彈。EP.3 改良幅度很少,無論威力,燃費, 攻擊性能和安定性皆沒優勢。

シャープボマー零式
完全上位版,火力(1584 - 1742)及PP燃費(25 - 35)優化,由於改成CHARGE式,チャージ10%技能及PP減輕皆對應。

\ 祝ラストネメシス及トリットシューター零式廢產 /

基本性能是沒有改變,CHARGE時火力大幅向上及可前轉的關係,基本上VA + ボマー零已經搞定一切。

2枚ボマー零就能輕鬆VA 7286.4 - 8013.2 威力,PP燃費大勝下,7連矢已經成為過去的遺產。但每回VA前都多出48F Charge時間,理論上DPS還是7連矢系較好。唯一缺點是VA第2枚ボマー零不可能對應靜止射擊。

如果ボマー零攻速沒改變,理論上最大威力是 : (沒有實際驗證)
VA > ボマー零 > NON CHARGE 連矢 X 2 > ボマー零

トリットシューター
強弓的多段攻擊亂舞。PA總火力高,瞬間火力比不上神風。零式性能全面強化,現狀上沒有理由不為零式。

トリットシューター零式
配合バニッシュアロウ的改造,現在可以接受一整套PA的攻擊,但要注意攻擊過程只有160F,技後即VA會在VA爆發前覆蓋導致首發VA不發,既然33F的VA可以趕上並覆蓋,即非Chargeマスター / ペネトレイト同樣可趕上受理時間。改造後射擊比重較大(75% ; 非CHARGE 25%),因此SUB RA GU適用,PP效率是全弓PA中最高。射擊模式為5 WAY散射,要全段命中必須是接近戰範圍。

但!16年10月5日黑船來襲
ボマー零火力相當於トリ零的75%射擊部份,加上VA有充分時間打2枚,再加上ボマー零遠近皆可,トリ零...

封印安定


理論上「靜止射擊」開啟 : VA站立27F ( + VA發射33F = 60F) >「トリ零」。實際近距離激戰中有一定難度。空中最速チェイスアロウ X 2來啟動「靜止射擊」,但PP要求增加,而且55F X 2的大空隙比站立27F更大。

バニッシュアロウ 非Charge 約24F33F
2013年給BR的聖誕禮物。光球發射後有10秒時間受理攻擊,以同程度火力爆炸。如果JA發出光球,爆炸威力為輸出的1.3倍。總威力 = 2.3倍 [1(輸出) + 1.3(VA爆發)] 。

VA威力雖然非常大,但是彈速慢令命中率下降,實際遠距離攻擊困難。致命性弱點和藍圈相同,判斷消失時VA會不發。VA部位倍率和技能皆不支援(但一部份敵人有耐性)。VA貼在部位上是弓最理想的部位破壞方案,而輸出都打在弱點上,比其他射擊職更容易破壞部位,亦能回避部位消滅令VA不發問題。


PA Charge = 彈速較高 + 增大爆風判斷,單對單 Charge 沒有大作為。但道中對付密集敵人,Charge大範圍攻擊,有效利用時能波及附近敵人增加殲滅能力,比較容易的方案 : VA > グラヴィティ (對地面發射集怪) > PA攻擊 (如 : トレンシャル, ミリオン),但要留意對方HP,不然小怪死亡而VA則不發。

[14年2月有玩家發現GU的藍圈適用,19 HIT威力加算 3,總威力 4.05 + 4.05*1.3*4.05 = 25.37325倍 : 詳細影片 www.nicovideo.jp/watch/sm22831095] < 2014年12月19日終於修正

VA不支援其他武器種,且武器更換就會消失 (非同一柄弓亦會消失)。因此「廻追翔弓」設置完成就要換弓。然後武器欄每一柄弓都有一格放VA。

\ SEGA /

EP. 2時期弓PA性能遠比イル系法擊低,直至現狀(2016年4月 - 即EP. 4)時法擊弓仍然是主流攻擊方案。單純冰牙3 イル・バータ的6 - 7發 675*2+675*8,總威力6750 * 2.3已經很驚人。ラ・グランツ、ナ・ザン及ギ・メギド亦是非常強力的法擊VA方案。

ラストネメシス

封印安定

單發威力高及非常高彈速。擁有貫穿性能,但沒有多重判斷。最大優點是PP效率高。

缺點在於整體攻擊時間過長(約4秒),單發DPS 427是強弓中最糟糕。過程中不能Cancel,亦不對應技能上的Charge加算,再加上沒有Super Armor保護導致使用上頗困難。SH頭目戰如果不是Party Play或頭目down狀態中,能使用的情況非常少。


早期VA Combo是 VA > ラスト > マスター (Non charge) X 2 ; 現在神裝弓手都有較多PP,加上發動遲的大弊病,已被7連矢取代。現在用在終結技 VA > PA Charge > ラスト,利用射擊為止149F趕上VA受理時間。

理論中距離使用,トレンシャル的1秒空隙足夠VA及1款非Charge PA -- レンシャル Charge > VA > マスター > ラスト,成功時威力和ペネトレイト7連矢相若。

攻擊過程中不可換弓,不然ラストネメシス的攻擊判斷會消失。


バニッシュアロウ DPS
普通攻擊
DPS 291.5 ; 威力1380
200*3*2.3/(33+47+24+180)*60

アタックアドバンス&チャージシュートLv5 (ラピッドシュート)
DPS 502.922535 (590) ; 威力 2380.5 (2792.4)
345*3*2.3/(33+47+24+180)*60 | (ラピッドシュート) 404.7*3*2.3/(33+47+24+180)*60

ミリオンストーム
DPS 911.636364 ; 威力 3509.8 ; PP效率 59.5
1526*2.3/(33 + 18 +180)*60

チェイスアロウ * 3 > ミリオンストーム
DPS 1075.42424 ; 威力 7097.8 ; PP效率 68.2
(1526 + 520*3) *2.3/(33 + 55*3 + 18 +180)*60

★トレンシャルアロウ 主攻
トレンシャルアロウ 理論值 (DPS * 3)
DPS 1795.15966 ; 威力 7120.8
1032*3*2.3 / (33+25+180) * 60

トレンシャルアロウC > ミリオンストーム
DPS 1159.39437 ; 威力 5487.8 ; PP效率 69.5
(860 + 1526)*2.3/(33+50+21+180)*60

チェイスアロウ * 3 > トレンシャルアロウC > ミリオンストーム
DPS 1212.80178 ; 威力 9075.8 ; PP效率 73.2
(860 + 520*3 + 1526)*2.3/(33+55*3+50+21+180)*60

トレンシャルアロウC > ラストネメシス (近距離不可)
DPS 1235.2 ; 威力5846.6 ; PP效率 78
(860 + 1682)*2.3/(33+50+21+180)*60

チェイスアロウ * 3 > トレンシャルアロウC > ラストネメシス (近距離不可)
DPS 1260.74833 ; 威力 9434.6 ; PP效率 78.6
(860 + 520*3 + 1682)*2.3/(33+55*3+50+21+180)*60

★ラストネメシス 主攻
ラストネメシス > 普通攻擊
DPS 717.447514 ; 威力 4328.6 ; PP效率 94.1
(1682 + 200) * 2.3 / (33 + 149 + 180) *60

チェイスアロウ * 3 > ラストネメシス > 普通攻擊
DPS 901.320683 ; 威力 7916.6 ; PP效率 87
(520 * 3 + 1682 + 200) * 2.3 / (33 + 55*3 + 149 + 180) *60

マスターシュート > ラストネメシス
DPS 1260.59574 ; 威力 5924.8 ; PP效率 69.7
(1682+894) * 2.3 / バレットボウ系*60

チェイスアロウ * 3 > マスターシュート > ラストネメシス
DPS 1276.88591 ; 威力 9512.8 ; PP效率 73.2
(520*3+1682+894) * 2.3 / (33 +55*3+ 48+21 + 180) *60

★ペネトレイトアロウ 主攻
ラストネメシス > ペネトレイトアロウ * 3
DPS 1122.67956 ; 威力 6773.5 ; PP效率 52.1
(1682 + 421*3 ) * 2.3 / (33 + 149 + 180) *60 1122.67956

チェイスアロウ * 3 > ラストネメシス > ペネトレイトアロウ * 3 (PP共160)
DPS 1179.67742 ; 威力 10361.5 ; PP效率 64.8
(520 * 3 + 1682 + 421 * 3 ) * 2.3 / (33 + 55*3 + 149 + 180) *60

ペネトレイトアロウ * 7 (180F最多可打7枚 ; PP共190)
DPS 1715.97468 ; 威力 6778.1 ; PP效率 35.7
(421*7) * 2.3 / (33 + 24 + 180) *60

ペネトレイトアロウ * 4 > ペネトレイトアロウC (PP共140 ; 初擊非CHARGE加速引爆用 ; 單HIT計算)
DPS 1316.53165 ; 威力 5200.3 ; PP效率 37.1
(421*4 + 577) * 2.3 / (33 + 24 + 180) *60

★マスターシュート 主攻
マスターシュート * 7 (PP共225 ; DPS浪漫技)
DPS 2192.86076 ; 威力 8661.8 ; PP效率 38.5
(538*7) * 2.3 / (33 + 24 + 180)*60

マスターシュート * 4 > マスターシュートC (PP共165 ; 初擊非CHARGE加速引爆用)
DPS 1773.62025 ; 威力 7005.8 ; PP效率 42.5
(538*4 + 894) * 2.3 / (33 + 24 + 180)*60

マスターシュートC > マスターシュート * 3 > マスターシュートC (PP效率重視)
DPS 1647.28421 ; 威力 7824.6 ; PP效率 47.4
(538*3 + 894*2) * 2.3 / (33 + 48+24 + 180)*60

チェイスアロウ * 3 > マスターシュートC > マスターシュート * 3 > マスターシュートC (PP共210)
DPS 1521.68 ; 威力 11412.6 ; PP效率 54.3
(520*3 + 538*3 + 894*2) * 2.3 / (33 + 55*3 + 48+24 + 180)*60

チェイスアロウ * 3 > マスターシュートC * 3
DPS 1300.88 ; 威力 9756.6 ; PP效率 72.3
(520*3 + 894*3) * 2.3 / (33 + 55*3 + 48+24 + 180)*60

★チェイスアロウ / 廻追翔弓 主攻
チェイスアロウ * 3 > グラビティポイント > 普通攻擊*2 (PP共17.25)
DPS 831.432836 ; 威力 5570.6 ; PP效率 322.9
(520*3+462+200*2)*2.3 / (33+55*3+24+180)*60

★グラビティポイント 主攻
グラビティポイントC (208F可容納約2.9 PA ; 起動要先打出4次 ; 除一本釣外實用性0)
DPS 1549.74648 ; 威力 4649.2
690 * 2.92957746 * 2.3 / 180 * 60

理論 (グラビティ *3 > VA > グラビティポイント * 2) (PP共90)
DPS 1169.6 ; 威力 5126.7 ; PP效率 54.4
[48.3*3 + (138*3*3 + 462 * 2 )* 2.3] / (25 + 33 + 25 + 180) *60

チェイスアロウ * 3 > グラビティポイント * 5
DPS 1221.68692 ; 威力 8714.7 ; PP效率 64.6
[48.3*3 + (520*3 + 138*3*3 + 462 * 2 )* 2.3] / (25 + 33 + 25 + 55*3 + 180) *60

★打擊系弓PA
トリットシューター零式 (最大改造)
DPS 1375.78626 ; 威力 6007.6 ; PP效率 127.8
2612*2.3 / (33+49+180) * 60

チェイスアロウ * 3 > トリットシューター零式
DPS 1348.32787 ; 威力 9595.6 ; PP效率 104.3
(520*3 + 2612)*2.3 / (33+ 55*3 +180) * 60

カミカゼアロウ * 2
DPS 1901.4 ; 威力 10299.4 ; PP效率 158.5
2239 * 2 * 2.3 / (33 + 80 + 32 + 180 ) * 60

チェイスアロウ * 3 > カミカゼアロウ * 2
DPS 1700.49796 ; 威力 13887.4 ; PP效率 126.2
(2239 * 2 + 520*3) * 2.3 / (33 + 55*3 + 80 + 32 + 180 ) * 60

★法擊弓 (最大改造) *法擊硬直 0.55s (計算) ; 不知為什麼EP. 3比EP. 2 18F(長杖) 22F(法具) 24F(其他)更慢
バニラグラ
DPS 1850 ; 威力 8142 ; PP效率 74
1180*3*2.3 / (33+18+33+180)*60

氷牙イル・バータ * 5 > VA > 氷牙イル・バータC (6發) > 氷牙イル・バータC (7發) (PP共195)
DPS 2250 ; 威力 17888 ; PP效率 92
[675*3*.5+675*2+(675*2+675*8)*2.3] / (33*3+33*2+33+66+33+180)*60

(氷牙イル・バータ > ラピシュ)*3 > 氷牙イル・バータ * 2 >
VA > 氷牙イル・バータC (6發) > 氷牙イル・バータC (7發) (PP共195-113.4)
DPS 1544 ; 威力 18374 ; PP效率 225 (ラピシュ限定)
[(675*.5+200*.27*3)*3+(675*2)+(675*2+675*8)*2.3] / [33*3+(47+43)*3+33*2+66+33+180]*60

火焔サ・フォイエ
DPS 1203 ; 威力5534 ; PP效率 69
802*3*2.3 / (33+30+33+180)*60

風斬ナ・ザン (非CHARGE)
DPS 1481 ; 威力6072 ; PP效率 61
1056/2*5*2.3/(33+33+180)*60

集中ギ・メギド
DPS 1647 ; 威力7245 ; PP效率 102
(1050*3*2.3) / (33+18+33+180)*60

零式ゾンデ > VA > 零式ゾンデ (初7段假設VA受理失敗 ; 直擊補正忽略)
DPS 1805 ; 威力9657 ; PP效率 97
[1396.64 + (1097.36+2494)*2.3] / (75+33+33+180)*60

零式ナ・ザン (假設地點設置式 ; 即球體8段)
DPS 1610 ; 威力7003 ; PP效率 100
1903*.8*2*2.3 / (60*.8+33+180)*60
★ HU / RA 倍率比較
RA技能 : 1.35*1.35*1.15*1.15 = 2.41025625
チェイスアロウ * 3 > ラストネメシス > ペネトレイトアロウ * 3 | DPS 2267.2 ; 威力 19913.9 ; 攻擊時間 527F
マスターシュート * 4 > マスターシュートC | DPS 4274.9 ; 威力 16885.8 ; 攻擊時間 237F
トリットシューター零式 (最大改造) | DPS 2844.7 ; 威力 11294.8; 攻擊時間 213F

HU技能 : 1.2*1.05*1.05*1.1*1.1*1.1 = 1.760913
カミカゼアロウ * 2 | DPS 3348.2 ; 威力 18136.3 ; 攻擊時間 325F
チェイスアロウ * 3 > カミカゼアロウ * 2 | DPS 2994.4 ; 威力 24454.5 ; 攻擊時間 490F

by wingr2000 | 2014-01-01 02:10 | 遊戲 | Comments(4)
Commented by wingr2000 at 2014-12-20 16:32
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4998

追記 : 2014年12月19日才把VA Chain修正,根據Komica說法這個Bug是2013年12月發現而不是我文中所說的2014年2月。即是SEGA花了12個月才把BUG修正。

おかしいですよ、セガさん!
Commented by wingr2000 at 2016-04-11 04:04
2016-04-11 內文簡化,加入VA DPS
Commented by wingr2000 at 2016-10-06 15:30
2016-10-06 ボマー零內容追加
Commented by wingr2000 at 2017-09-17 04:09
17年9月 ; 我看到有人看這個POST就說說
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