Wing R Fan Art Weblog
Wing R Fan Art : Home Twitter Facebook Google Plus Pixiv Patreon
Anime Art|Fanart CG|同人繪圖一覽 同人小說一覽
網頁設計一覽 Sitemap
千年戦争アイギス - 活動白金近戰單位評價

副官アリア 攻437 防220 | AW 513(503) 260
竜人の侵攻的金卡,歷戰王子之證。AW全員攻擊力2%上昇。士兵最主要作用是回復C值,在大討伐沒有自然回復C值的關卡更是非常重要的單位,然後換上強力上陣,其本體攻防不高,一般中型敵已經應付不了。

帝国兵長リーゼロッテ 455 263 | AW 528 333 (318)
白卡安定性及初動強化,基本是選這邊安定,但如果資源不足還是用回金就行。16年開始金祝福聖靈出現,金育成顯得非常容易,而且金的資源沒什麼單位競爭……

AW士兵和重甲防守力5%及魔法耐性 + 5。S覺醒 : 援軍要請・攻防為攻防 1.5 (792 499),前發組安定的高數值。一技之長而言,火力不及副官アリア(923),防守不及戦術教官ケイティ(607) ; 效果時間長亦對增C值不利,偏向1回點火即撒走用。亦有人建議未CC下限10C,並利用白金的援軍要請III優勢大量增加配置值。

冒険者ジェイク419 327 | AW 496 383
男性士兵,佔著黑卡技能「守護者の神盾」光環,20s 防守力2.0 ; 攻擊不可 ; 敵50%攻擊力貫通反擊 ; 檔4及配置值1s 1左右程度。

防守力在ケイティ 援軍要請・防勢上,但是不能主動攻擊對序盤戰是大障礙。他的持久值約2800,不能像黑士兵坦魔像。C回復力不及前2人,因此汎用性略低。技覺後沒了反擊力,耐性X2實用性並不高,AWジェイク複合組牌オスカー + リーゼロッテ = 耐性20 ; 不可侵の神盾可到達耐性40水平。

武闘家リン 598 233503 210 | AW 753(704) 270629(588) 236
低C值高火力單位,職業特性回避力 + 檔2 + 攻速僅次盜賊。上修後凌駕騎兵的萬能高性能單位。AW職業強化。16年上修後,武鬥家全員高性能,複數使用有巨大價值,本人常時DPS更和エミリア 聖なる覚醒差不多。

「気功術」攻防1.5 ; 效果20s ; CD35s回轉率平凡。
「気功螺旋破」攻1.6 ; 效果10s ; 攻速上昇 + 範圍攻擊,超滅多斬り同等高水平DPS,這邊攻擊力更高,對防守力高的影響較輕,白單位高位攻擊技。CD25s回轉率優秀。

武闘家最大缺點防210 + HP1652 (AW236 HP1959),耐久力性能不安上修後HP2778 大部份瞬殺問題已消解

獣人エイダ 攻492 防223 | AW 556533 252
下限10C。和武闘家リン並列的高性能先發單位。

點火HP攻防強化1.5的安定性是エイダ最大賣點。但是CD惡劣是她不太好用的主因...點火後HP的現在值 X 技能倍率,而冷卻後HP是不用退回,做到擬似回復能力。

AW盜賊有低確率即死(哥布林2%, 士兵鎧兵1% , Boss 0.1%)。

盗賊シプリア 攻514 防269 | AW 581 299
等級30獎勵。AW 15%無視防守貫穿攻擊。HP值以外都較エイダ優秀,非點火時安定性能更高。

「我流操槍術・天輪撃」捨棄了暗殺能力的強力攻擊技,加上物理攻擊回避90%,2000攻以下的最適當人選。16年女僕更新後,只要召使いアイリーン上陣就有盗賊撤退效果,對無課金睹命作戰有非常大幫助。

AW2 職業暗殺能力放棄,換來攻防HP及攻速向上(忍者以上 ; AWサキ以下) ,HP2337 防348安定性能和未AW2的白騎兵同等水平,常時DPS和レシア 閃槍連撃相當接近。「我流操槍術・天輪撃」中更是活動單位中TOP性能。由等級30開始活躍至今(2016年)的強力單位。

可恨的是我家的在當年沒有100顯示時被刷掉了...

亡国の将シュウカ 549 333 521 297 554 311 | AW 644 373581 333 601 363 | AW2A 683 421
AW後檔2打2 + 191514C,AW技自己回避力30% + 職業特性,先發非常便利。但攻防只有士兵略高的水平,不能過信...

2次覺醒後自己攻擊力再強化,職業擁有20% 1.9倍攻擊力特性 ; 明鏡止水即20% 1946攻

職業特性出陣後全員-C -- 未CC : -1C / CC後 - 2C / AW -3C。

常用配置 :
AWシュウカ > 祝祭の踊り子ハナ (AWハナ 0C) >
開幕ソウルステップ組合 : [(1C)銅士兵 或 未CC銀盜賊 / (2C)銅弓 或 未CC銀士兵、騎兵及武鬥家 / (3C) 未CC銀弓]
トークン系配置 : 0C 陷阱 ; 3C生命之木 ; ETC...

猛将の鼓舞 60s 全員攻擊力10%上昇。CD 115s,先發以外難以再使用。效果時間相對長,大討伐以外容易運用。倍率較ヘレナ低,10%很多時間會出現可有可無,直接換走她的情況...

重複攻擊BUFF組合 : 「猛将の鼓舞」 + 「烈火の陣」 + 「反転攻勢」+ 「戦の聖霊シンシア」,浪漫的強力BUFF攻擊,高倍率技或必殺劍補強強力。

「明鏡止水」放棄BUFF能力,一時間自己攻擊力1.5、擋3打3及回避率60%。如果你的軍師只用作-C,湊足人手就撤退,這個技覺會不錯。

天才戦術家ヘレナ 484458 338 | AW 573 514 376 | AW2B 584 408
技能 1.2防 <> 1.2攻 互換。效果20s ; CD40s,回轉率前衛軍師中最高,但是攻防互換要留意使用次序。大部份王子實際上只想要「反転攻勢」的1.2攻,以此看初動80s ; CD100s...比火竜のイグニス「烈火の陣」更加沒效率。但「陣地防御 / 堅守強攻」配合「鉄壁の陣 / 金城の陣」強力。「シュウカ+ヘレナ」配置上重復,「レン+ヘレナ」較容易組成。

缺點是點火中自身攻擊不可 (但檔2依然持續 ; 沒有人支援就會20s純粹捱打) 。和樓上的本職放棄完全相反,這邊是全力軍師用途,指定時間全軍強化非常強力。

技覺醒「応用戦術・堅守強攻」效果25s ; CD90s ; 1.25攻(遠隔)防(近戰),點火中自身攻擊不可。回轉率回到前衛軍師水平,主要方針是近戰檔人遠隔為主火力的技能,如果常用近戰遠距離單位意義不大。
火力支援指揮 : 配置中海賊和炮術士10%攻擊力強化,無課金可以組成 17% (+アイリーン+アリア)組合,再配合私掠船長的輕量化,無課金亦可組成強力海賊軍團。

大軍配者除了-3C外,一面倒較猛将軍師弱,平衡調整...

召使いアイリーン 375 300 | AW 429 407352
下限1013C ; 理論上不屬於先發組。女僕能力低,純粹檔人比商人TOKEN「マスターマーセナリー」更差。女僕的價值是職業支援能力。但白女僕支援並沒有很強大,沒有辦法像黑女僕點火為主人加算。

アイリーン在出擊席中有下列強化 :
- 山賊 HP+7% ; 盜賊 技效果時間 +20%
(AW追加) - 海賊 攻+5% ; 盜賊(THIEF) -1C

隊伍主力沒有非法者,你可以無視她……最重要的只有配置中主人撒退能力,支援能力山賊和盜賊是比較明顯。

徒手格闘術 : 30s 攻防2.0 ; CD 25s。和「エミリア 聖なる覚醒」角力的低水平爭鬥
投剣戦闘術 : 30s 攻防1.9 + 射程200 ; CD 35s 。理論這個比較好,但實際和仙猿通常攻擊沒大差



聖戦士マリーベル 攻298 防341 | AW 324 486420 443
攻防只有同級數重甲兵的0.7倍,即點火2.0後亦只有同白金重甲兵的1.4,活動期間中評價極惡。作為重甲兵鐵壁性能平凡,但攻擊速度高,有一定殲滅能力,非常易使用的萬能單位。但是16年開始類似的技能量產,在鬼切の使い手ヒバリ和戦の聖霊シンシア出現後,除了非檔4不可狀況,出場機會都被奪去。

AW 2010 15%被彈無效化,對門番常檔3-4時有一定幫助。

新聖なる覚醒 70秒2.5倍攻防,初動7s。性能高但代價是再使用不可,令人難以取捨……

聖鎚闘士ミランダ 349 472450 | AW 414(387) 656572
浪漫重甲兵,點火攻擊力4.0,但是攻速下降(31F > 72F ; 理論上技10 25秒 = 25*30 / 72 = 10擊)。CD50s 回轉率略惡劣。HP + 防守力達4094,活動單位中的上位持久值。

AW重甲兵7%攻擊力UP,但重甲兵攻擊力低,效果並沒有很明顯…S覺醒ジェットハンマー攻擊力向上(5.5倍率),只有20秒即8擊時間,技後麻痺,至宝の使い手リアナ點火可解除問題

假如敵防守力0
技AW後8擊總威力 18216 ; DPS 910.8
技AW前10擊總威力 16560 ; DPS 662.4

但大部份情況ベルニス スパイクシールド會有更好表現...在AW2出現前沒有太大育成價值。

剣士アカネ 631 431 | AW 736 499 515 313535 352 | AW 599 365 640 427
東方の戦士景品,職業技能是檔2打2,壇長Rush戰的攻擊向壁役。アカネ比轉蛋白金武士始初多1C,未降C即25C (AW27),配置值很重,アカネ要達下限需要有非常大的愛掘結晶合成(180 + N)。

優點 : 同時攻擊,AW後3檔效果更明顯。
缺點 : 下限23C和重甲兵相同,但基礎能力只比同位士兵略強,單對單能力低。16年夏上修,攻防有暗騎水平

アカネ強項是生存力,HP金重甲兵 + 點火20-60秒50%(物理)回避力。AW後攻擊速度會和士兵同速。
「神速抜刀術」在多回大討伐動畫中顯示了「黑同程度生存力」,唯一大問題是CD時間80s,初動在白卡中屈指的遲。

剣豪モミジ 567 402 | AW 904 476 392 287 412 329 | AW 641 343 695 374 695 411
特化型單位,在牧場活動取得配置值較易達下限21C (AW 23)。パワーアタック山賊化攻速。16年夏上修後,常時攻擊力和HP50% ロアナ很接近... 平衡崩壞...

鬼神力攻擊力 X3 ; モミジ的生命線。有效時間只有7刀 (AW5刀 ; 斬下前發動最大6刀),技後麻痺12秒的副作用。AW祭司可縮短至6秒,至宝の使い手リアナ痺解除能力配合,鬼神力靈活性會更高。CD30s 回轉率優良,和アカネ各走極端,アカネ是安定性,モミジ則為暴發力。

麻痺副作用亦可利用,麻痺把強敵放跑造成一個簡易的過濾器。非常沒武士精神的劍豪。

「鬼降ろし」檔1 4倍攻擊力,種族特化以外最高攻擊力 (DPS 全單位6位),但檔1的問題令單位汎用性大降。追求浪漫攻擊力的技覺醒。單純「烈火之陣」已可追加723攻的超性能。

鬼切の使い手ヒバリ666 566 | AW 781 639
點火攻防2.0,妖怪1.3攻擊再加算,「聖なる覚醒」二人組淚目的高性能,唯一缺點CD 50s 回轉率略惡劣。初手點火和插入式強攻皆可。

S覺醒「鬼切の初太刀」,攻防2.3,妖怪1.4攻擊再加算。對強敵 / 初手特化用,但效果時間 30 > 25s ; CD80s且技後改為「鬼切」,中途使用效果不高。

AW技侍魂 : 侍-1C 及撤退支援,AW在陣大可以睹アカネ「心眼 / 神速抜刀術」,回避失敗亦能3星的方便能力。

另外對強敵實際較「妖刀 村正真打」較低性能,攻擊性能只有白武士水平。

神官戦士セラ 378 502 330 385 | AW 437 554377 460
下限14C的低C類別檔3壁役,16年上修後防守力略高,攻擊性能較士兵弱。魔法耐性15,作為避雷針亦優秀。神官戰士最大魅力 : 檔格以外時唸回復魔法(射程180)。配置會更靈活,遠距離配置困難的地圖更是本領發揮。但回復力只有銀級水準,一堆BUFF和舞姬加算後可以做到白水平回復力。

ヒールウィンド - 單發式範圍內回復。火力只有1.4倍 (462 ; AW527),射程只有1.2倍,實際性能較ヒールシャワー(銀)惡劣。ヒールウィンド會中斷目前動作,因此使用時要留意時機。神官戰士回復速度為82F,42F後回復效果發生,最理想時間可以縮短40F。但ヒールウィンド發生同樣是42F,效果和其他CANCEL技比較不明顯。

AW ミスリルアームズ,10%無效化 ; 10%攻擊 / 回復力 1.8倍。技覺後點火即時全體回復,ミスリルアームズ確率上昇至50%,本體安定性能向上,但群體回復冷卻時間 30s+30s,實際是惡化……

帝国神官戦士 ルチア 388 414 | AW 449 466
偏向回復用的神官,點火20s 1.8倍 ; 專注回復及檔0。S覺醒永久1.4倍 ; 專注回復及檔0。但是如果你要神官檔3來執漏,ルチア就很糟糕。

AW後耐性20,更優秀的避雷針。另外帝國組,BUFF組成會更強力。AWエリアス在陣耐性25,和天使系同程度耐性。當時沒收集セラ的建議用ルチア,取得成本低太多……

暗黒騎士ユリナ576620 防352 | AW 670 500714 512
下限25C (AW 26C) ; 偏重的高攻防高耐性(15 ; AW 25)檔2單位。汎用性高的萬能單位。

暗黒オーラ30秒令對方攻擊力10%下降,無論是物理或魔法皆有效,配合マジックバリア / 鉄壁の陣的二重防守技能是有效的防守方案。活動單位比較稀少的防守向單位。但回轉率(70秒)惡,再發困難。

15-07-02上方修正,聖騎士特性HP50%以下防守力向上(最大1.5倍 ; 即768)
16年不遇 : 宿敵職武士大幅強化,要求25耐性時亦有[金]堕天使エルン這大門番,現狀除了要求暗黒オーラ30秒外沒有作為。

副団長エルヴァ 518 309 | AW 608649 460
攻擊型暗黑騎士,滅多斬り : 1.4火力 + 攻速上昇 (31F > 18F),不談防守力問題,整體攻擊力是接近2.4倍之高。賣汎用性的暗黒騎士,實際ユリナ常時都比副団長強。因此滅多斬り是其生命線,效果20秒 ; CD65秒惡劣。

AW後即死攻擊,和滅多斬り相性高,20秒33斬即死攻擊(頭目以外)期待度高。

技覺超滅多斬り,1.5火力 + 攻速上昇 (18F > 15F),全活動卡中對低防守力最高DPS。但CD70s,技後HP1/2,實際使用難度略高。

暗黒騎士 626 395 | AW 712 574
團長!1000虹水晶之1,首名男性黑卡。攻擊和ユリナ沒大差距。AW闇騎-2C ; 技效果時間 + 30% ; 主要分別在於技能。

絶・暗黒オーラ 10s 敵攻擊力50%減少 ; CD115s ; 技後HP減半
曇花一現的防守技,作用很少

暗黒オーラ斬り 39(30)s 射程280 2.5攻 ; CD70s ; 技後HP減半
主流是這個,攻擊高及長射程。非常優秀的援助攻擊。

援助攻擊雖強,但我個人意見是戦の聖霊シンシア有較高優先度。

火竜のイグニス 542 455 | AW639 673 (612)
下限20C (AW25)檔2偏向防守型單位,攻防HP皆優秀,一擊耐久值僅次於山賊。但攻速低,攻擊性能不高。

「烈火の陣」活動卡中重要的BUFF攻擊能力。但是本體重,序盤配置困難,初動遲,中盤仍沒配置成功,本回合基本已沒有作為。

暫時未有S覺醒...

AW能力 : 配置時龍族防守力10%強化 -- 配合其他使用效果強力
13% (戦の聖霊 ; 近戰及配置中限定)
17% (ルイーズ)
5% (竜巫女エキドナ ; 龍族限定)
5% (天の軍師レン)
2% (戦術教官ケイティ)
20% (AW王子)

以アーニャ而言即781(AW王子) > 1119(上述BUFF)

堕天使クロエ 836 498 | AW 934 544963 573
常時檔0,魔法耐性2025。點火後才會發動攻擊,CC後檔3打2,攻速和士兵同速,殲滅力非常強。最速起動時間為(7.5秒 + 下限14C) ,序盤假設10C,即11.5秒發動攻擊,序盤激戰地圖強力。CD15s,熟知地圖就能發揮出破格能力的戰略單位。但是對強敵戰還是交給專門的檔1攻擊手較好。

AW Neet時間中76%對方攻擊無效化。S覺醒後和金天使有差異,檔3打3攻速向上,但CD25s要注意。攻擊性能強化,但汎用性劣化。

15-02-26 : 天使18 > 14C, 再動-1秒
15-07-02 : 攻防上方修正

戦の聖霊シンシア 451 385 | AW 563 506
1000虹水晶之2 ; 本體スピリットブースト : 配置中近戰職攻防10% (AW13%) 強化 ; C值+5。陣式完成時才放入陣中就沒有C值+5的影響。BUFF性能強烈,活動單位+AW王子可以組成1.4攻 1.57防組合(不含特定職業BUFF) ; 大英雄應該是1.452攻 1.6577防。近戰遠距離單位的恩人。

本體檔2打2,但作戰能力只有白單位水平,聖なる覚醒中還可以一戰的程度。

白の皇帝 572 696
試練黑 / 3周年黑單位,基本性能和AW王子沒大差別的檔3單位,但皇帝魔法耐性0,點火再使用不可。主要分別在於技能和BUFF的方式。同樣擁有配置時魔界debuff打消的強力效果。未擁有AW王子時在魔界戰鬥的重要單位。

帝国の勇者 : 點火中帝國單位攻防25%強化
アダマスの神器 : 再使用不可,45s 250射程的貫通攻擊。攻防2.0 (帝国の勇者加算實際是2.5)

主要作用是45s的貫通攻擊,リッカ以外的重要單體遠距離攻擊。大討伐以外強力單位。

帝国の勇者的技能和王子雙重加算,實際是非常強力buff技能。但活動單位暫時只有帝国天馬騎士イザベル、帝国猟兵レーゼル和帝国治癒士エリアス比較有明顯效果,帝国軍師レオナ的八卦の陣・死門可以再強化,對0防守力敵人DPS到達接近3000的廚領域,但是……沒有多少人會理レオナ的10s 輸出能力。



職業特性不能回復HP換來高基礎攻防。16年各種上修已推翻這個職業特性。

純白の花嫁カルマ (黑卡) 684 454 | AW1011 478782 473
點火攻防1.3 + 不死。13秒即10劍時間不死。CD75s再發困難。主要用途是即配置特攻,幫我撐13秒。

序盤鬼刃眾對應強力,魔攻回避不可,1.3倍防守力下鬼刃眾攻擊打不痛她,擊殺後仍有餘力再點火。

AW技50%損傷轉成回復力,回復全員同伴(自己除外)。但S覺醒汎用性低,全遊戲屈指的惡劣S覺醒 ; 雖然能幫我撐15秒,但初動5s很大機會未發動已被打下。防守0 全員回復力向上,但基本上技後都會HP1,CD65s的效果很謎,非常多負面因素,然而攻擊力1.3 > 1.6 ; 15s 還是要經過半年多才上修得來。

15-16年多個職業上修,現在カルマ的攻防只有上位白卡水平。如果忽視不死能力,大部份情況比黑衣版更差。17年1月攻擊力及HP上修。

黒衣の花嫁カルマ 攻598 防 394 AW 707 790 430
CD25s,公主最速回轉率,黒衣カルマ生命線。以1.3攻防來壓人。對防守力高雜魚專用單位。

AW每攻擊回復12%HP (76 - 92 60 - 68HP),陣中有HP BUFF手段,回復能力亦會加強。S覺醒HP10%吸收 + 1.5攻防,CD30s。

吸收HP特性是第二生命線,注意對方的攻擊力就幾乎不會損血,相反超出範圍會一瞬擊沉,AW王子在場時約1100550攻 ; 點火18001100攻為安全線。舞姬 / 咒術師在陣時安全線亦會向上。回復強力的實續 -- 1500(魔法)攻擊力的皇帝,她可以單騎搞定。(皇帝敵人狀態時攻速不高)

17年上修後防守力及HP優秀,吸血職業特性化,追加能力 -- 「追擊」能和リッカ較勁, HP回復不能的高性能安定感回來了。

機甲士リッカ 攻680 防436 | AW 795 548
基礎能力非常高,HP在待機時0.1s 回HP 3(AW) ; 2(CC) ; 1(未CC)0.5秒回8HP (CC 6HP ; 未CC 4HP)

點火變成檔0 + 射程250射擊,攻擊速度上昇(和マリーベル同速),危險時可以點火漏走強敵。無論攻防皆非常優秀,獨立行動性能最上位,混戰能有效減少祭司壓力。

機甲士軍團動畫 : sm24106000, sm24301973

AW必殺一擊 ; 20% 1.9火力,S覺醒20s CD35s的貫通射擊,活動卡重要攻擊手段。

吸血鬼エデン 581 294 | AW 684 396
麻痺用單位。麻痺為12秒 ; 防守力1/2及行動不能,能配合鍊金術士再削減防守力1/2,這時候用上弩 / 多段系攻擊會非常強力。但本體防守力和龍牙姬並低,攻速亦偏慢,使用時必須注意。

一般攻擊時(6擊)191F就會麻痺,點火攻速上昇後126F就會麻痺。即使是50等0好感也可以把點火黑鬼麻痺。

AW エナジードレイン和黒衣の花嫁カルマ相同,最大HP 3720 ; 一擊74HP,點火攻速向上相當於回復加速,一部強敵可以支撐整個CD30s作2次點火,亦有影片顯示她能單騎魔像。S覺醒1.3攻擊力,但CD35s,作用並不大。


忍者サキ 攻350 防238 | AW 399 259
同東方の戦士黑卡天殺的400粒魔水晶復刻需求300粒魔水晶。

忍者攻擊速度極高,即暗殺可是強力技能。但綜合能力並沒有黑卡性能,實用評價更在忍者ヒナ之下。AW技攻速上昇,變相暗殺機會再增加 (以LV.1 忍術III而言 - 450F/21F = 21擊 ; AW 450F / 17F = 26擊)。

忍法乱れ手裏剣,射程260 3體低確率即死攻擊,16年後半忍者0檔化後,成為非常便利的遠距離多體攻擊。常時DPS和白弓手常時攻擊沒大差。但技能沒有攻擊加算,暴發力不足。

忍者アザミ 攻312 防316 | AW 336 336
牧場型活動忍者,點火同樣是忍術III。AW即死攻擊,理論上是二重判斷即死攻擊。喜歡睹運氣的這個攻擊會很不錯。但攻擊力低,純粹攻擊力表現比金忍者差。

封妖の忍者ナギ 攻370 防317 | AW 395 348
收集型活動忍者,點火攻防HP 1.6強化 + 檔1,CD50s 安定性較高。AW對妖怪系1.3 > 1.4,S覺醒再使用不可,時限式可撐4000級攻擊力。

見習い水兵マリエ 攻437 防217 | AW 526 248
試練單位,下限11C。點火檔0 射程200射擊,效果時間長CD短 ; 易使用技能。

水兵最大特徵 : AW後點火射擊 = 範圍物理攻擊 ; 反作用AW成長力惡劣。複數水兵殲滅力高,炮擊屬性不會無效化,複數使用可以最低攻擊力 > 自身1/10攻為輸出,連續低火力轟炸。

S覺醒攻2.2,射程160 ; CD30s ; 效果時間25s,時間面略惡,安定性格向下,但攻擊力高,唯一可以和700防敵人硬拚的水兵。

水兵ビエラ 攻 481 防 284 | AW 516 311
Gold Rush 4景品,白金版本マリエ。分別在於醒覺後射擊攻速上昇(38F > 34F)。S覺醒性能攻1.3 ; CD20s 效果50s。運作時間比 2.5 : 1,但反作用為不能殺敵,必須由其他人補刀。

S覺醒曾1.5攻 ; 17年1月改為1.4攻永續點火,檔0範圍攻擊珍貴,現階段比提督6連射更大吸引力。但不能殺敵這點還是要注意。

提督リーンベル437 340 | AW 471 368
第3人水兵, 3人中性能較突出,基本水兵育成的優先選擇。防守力較高,但常時攻擊力較低。點火能力 : 效果時間40s 1.3攻。AW水兵效果時間拖長30% (即52秒),獨立使用時會較射撃体勢(45秒)更持久。

S覺醒39s 6連爆擊 ; CD30s ,但攻速向下。但攻擊力低,防守力>500時會比另外2人弱,需要舞蹈家補強。

帝国天馬騎士 イザベル 489 380 | AW 644(602) 422
待望的活動天馬騎士,1回戰鬥只可以3次,大討伐不利。效果時間35秒 ; CD25秒。最大攻擊力635 (AW 837)

初回火力 1.1 - 1.3 ; 2回目 1.0 - 1.2 ; 3回目 1.0 - 1.1。

下限18C,作為檔1攻擊手性能低。主要用途 : 點火飛空範圍攻擊(BLOCK 0),亦是唯一可對空的斬擊(必殺劍論外)。範圍複數攻擊,數量上比武士AW更多,分歧路段的交錯位置非常有利。天馬騎士擁有擊倒回收配置值特性,因此飛空亦是大量回收配置值的方案。

單位的性質亦和AW水兵十分接近 (時間點上是天馬騎士先參戰) 。分別點射出式爆彈 / 自身範圍技 ; 技的續航性能 ; 以及單位性能差距。

聖夜の弓騎兵サラサ 427 172 | AW 570 248
弓騎重點是射程260,檔格中性能下降,屬於後方支援單位。サラサ屬防守型單位,即使AW後常時1.1攻擊力,還是不能期待她的攻擊力,要求攻擊力時大多寧願使用時限式的弓天使。而サラサ重點是防守技能強力,活動單位擁有不少防守技,複數組合會有一定效果。

聖なる鐘の守護 : 檔0 ; 解決弓騎BLOCK中攻擊力1/2的弱點,效果為全軍30s ; 30%被彈無效化。技覺後全軍25s ; 50%被彈無效化 ; CD大幅惡化 60s > 120s

仙猿ファー 388 739 | AW682 938
攻速只有公主水平,作為遠距離單位性能惡劣。AW後心猿10% 攻擊力 X 2 (1364),但不能過信。

用途是另類的天使系,常時BLOCK 0的遠距離攻擊,點火15s + 極高攻擊力 (1164 | AW2046 ; 心猿 30%機率 4092 ) + 檔1的近戰屬性。大半成長力皆在AW後,最終成長HP3020 防938,適用於強敵戰。

CD 45s,要預先知道流向才能正確點火的戰略向單位,其異常攻擊力可以藉蠻力解決問題。配合其他單位是有可能15s搞定強敵。本體防守力亦異常高,作為避雷針亦十分優秀,月影の弓騎兵完全打不入的程度。

天使長ミルノ 805 602 | AW998(951) 693
遠距離攻擊天使,時限式射程400 + 攻998 ; 白金遠距離攻擊只有クイックショットII可以和她一拼,然而ミルノ技覺後攻擊力1.4,到達了傳說魔弾II的攻擊力。檔1時實際性能和點火中戦乙女エミリア同性能。AW後天使職攻擊力5% + 異常無效,非常高性能的萬能單位。

CD20s (S覺醒25s) 比一般天使長一點 (神魔封印解除 CD15s),但射程400,只要前方的重甲能坦就能輕鬆取回時間,實際使用比「神魔封印解除」系更容易上手。但rush戰場始終不利天使兵種,不能過信。

ぬらりひょんの娘 シノ768 332
收集黑,AW未解放。攻擊力略高但沒有太大特色,主要作用在於點火。160射程檔0的隱密遠距離攻擊。25s實際可斬出34回,且陪率1.7,活動單位中上位的高攻擊性能。但是防守能力在平均值下游,要善用檔0 + 隱密的點火存增加生存能力。

主用途就是偷襲用,其次是前線過濾用,打不過即點火放人,然後前後挾擊。

關卡只要有罰站式頭目也會考慮使用她。對方擁有遠距離攻擊時,隱密效果更見便利。個人能力妖怪、妖狐系-1c及撤退能力。即使被擊破亦不會掉星,可全力爭取至CD完結的一刻。


ダークエルフのロアナ 499 348339 | AW 573 400388
職業特性HP50%以下攻擊力上昇,根據動畫sm23927930

HP50% (AW1805) 攻X2 = 998 (AW 1146)
HP30% (AW1097) 攻X3 = 1497 (AW 1719)
HP10% (AW389) 攻X4 = 1996 (AW 2292)
因此HP調節能力重要。巫女搭檔時能有效調整HP,Rush戰 / 大討伐放置令她長期殘血令其輸出上昇。ロアナ本身的點火HP回復亦成了最後的保險鍵。

另外職業特性適用舞蹈家的支援,最強浪漫攻擊的組合。AW異常狀態無效,主要就是不怕毒和麻痺。但16年各種上修,ロアナ只有修HP,S覺醒微妙,性能不安定不建議育成。類似職業的「火霊使い」出現後更見劣勢 (「火霊使い」暫時未有活動卡)…

姫山賊イメリア 778 679 334 | AW 875758 776 328
第4回收集單位,攻擊方面較龍牙姬弱,山賊系破格的防守力和本身職業的HP量,安定的檔1單位。HP + 防守力是無課金中最頂尖,稀少的對4000攻強敵用單位。

點火攻防2倍,效果時間約30秒。攻擊性能會輸捨身系角色,但安定力異常高。強敵攻擊力異常時,姫山賊的高耐久性力就會顯示價值。但CD時間惡劣,而且反彈作用點火完結時HP1/2,使用時要留意。

AW技是山賊系HP上昇,配合山賊王コンラッド的AW山賊系攻擊力上昇,是稀有的2重強化兵種。山賊軍團會有一定作用力。
15-07-02上方修正 : 未AW時對重甲1.5倍,AW後1.8倍。對重甲系非常優秀。

山賊娘ロロネ 804 244 ) AW 907782 238
由於捨て身III是要轉職後才擁有,育成比其他牧場單位困難是致命點。其餘問題點 :

1. ライラ強ロロネ太多 : 50CC70 ライラ(810) > AW90 ロロネ (782)
2A. ロロネ不比山賊王強多少 : AW90 ロロネ (782) > AW80 山賊王コンラッド (760)
2B. 山賊王BUFF同職,金育成難度較低,很難向ロロネ投資
3. 好感HP396 攻60的不人氣組合,但是最終HP3847 還是較ライラ(3968)低,獨立使用時姬山賊最終HP3955

亮點
1. 山賊性能 + 30%物理回避力 ; 技覺點火 80%
2. 捨て身III回轉率 (25秒) > 冥斧 (80秒)
3. 姬山賊同時使用HP 4836
實質上80%回避的ステップドライブ是強力攻擊手段。但沒有多少王子想在牧場單位大放虹聖靈。另外的問題大慨是顏值...

ロロネ的問題出現後,營運沒有再出現未CC和CC不同技能的活動單位。

戦乙女エミリア 422 282 | AW 482504 330 AW2B 493 338
マリーベル騎兵版。同聖なる覚醒攻防2.0。AW技同是奇跡之盾。防守力和HP不如マリーベル,亦沒有攻速向上的優點,配置需要看13s初動,不發時素體戰力性能非常惡。

AW2B只是職業能力檔2打2,單位能力幾乎沒強化,エミリア防守力低,不發時檔2狀況更會惡化。特攻檔2紅鎧兵,4.5s即沉的沒意義配置。和未上修的武闘家リン同樣問題。檔2打2性能亦不高,點火會輸AW2Aシュウカ,初動和天馬差不多速度,實際很微妙。

但是16年不遇職影響,大問題點
- 攻防被弓天使屌打
- 武闘家リン常時DPS和聖なる覚醒接近平手
- 神官戦士セラ554防,低C防守力沒大甜頭
- 同等初動 : ベティ超暗殺攻擊性能更高 ; 提督リーンベル範圍攻擊
- リーゼロッテ 援軍要請・攻防幾乎同性能
- 騎兵吸C > 用回正規的レシア / メイリン更安定
- AW2B檔2打2被AW2Aシュウカ打臉 (NEW)

現狀上最大用途 -- 給戰之聖靈強化技能……

英霊の守り手レシア 490 546522 | AW1 & 2B 601 610 AW2A 722 680
防守型檔1單位,最大優點安定和C值低……16年後半騎兵不遇,成就最弱黑卡有力侯補。

HP略高+耐性25,對魔法安定。配置中令騎兵職死亡時即撒退,AW只要把她放在陣中就有騎兵HP 15%強化。

全遊戲唯一的跑腿特化型單位。以3100HP自居用完即棄的棄子而言是非常優秀,特攻失敗不會掉星及撤退100%C還原率,戰死 = 撤退 = C還原 ; 手動回收的動作也不需要。充分表現騎兵職擊殺及撤退的真價。

戰犯「閃槍連撃 / 神速極光槍」
只有攻速2倍效果,本體亦沒有貫通 / 魔攻手段,黑卡中頂尖的弱技能。攻擊沒表現然而亦沒有防守加算。

「神速極光槍」跑腿特化型戰犯,擊殺X2回收,回轉率優良。序盤戰完 > 100% C還原撤退。AW2B更是跑腿超特化,檔2打2 + 擊殺X2回收,回收C騎兵之鑑。

戰犯的軌跡
- AW2A シプリア常時攻擊DPS 和「閃槍連撃 / 神速極光槍」同水平
- 對300防時DPS已輸給「キャリーさん」 ; 對500防時武闘家リン常時攻擊同水平
- 對700防 AW2A 「閃槍連撃 / 神速極光槍」= AW2A シプリア常時攻擊
- 帝国騎士ルークス,銀55永續點火 781 718 >> AW99 レシア ; AW2A後還是輸銀55

- 12C 防610 ; 但セラ 14C 554防 + 檔3 + 10% 被攻擊無效化 + 回復魔法

……黑卡(笑)

現在只有期望AW2會不會翻身。

虎姫メイリン 492 469 | AW 591 528 AW2A 715 600
「虎力招来」倍率微妙,獨立使用時HP1.3後還是較レシア低,而1.3攻亦沒什麼魅力,再加上CD100S的致命打擊,和弓天使相反的2016最微妙活動單位有力侯補...

主賣點是必殺の一撃,20% 1.9攻,因此「虎力招来」有浪漫的2.47倍攻擊力,亦有說法虎姫是最高攻擊力的白騎兵 (超越白卡池)。技覺後改為200射程魔法攻擊,但是沒有攻擊力強化,實際遠距離攻擊力和銀55カシス相若。唯一優點只有200射程KILL STEAL賺取配置值。
AW2A,必殺の一撃性能再向上,但攻擊力還是被機甲士リッカ騎在她之上,沒有大作為...

竜騎士ルシル 658 433 | AW 828 603
下限30C(AW 35C)的重型檔1單位,攻防數值高 ; 但攻速35F 。點火1.7倍(攻1118 ; AW1407) ; 遠距離(200)單體魔法攻擊(48F)。

擁有騎兵的撤退時C回收能力,但配置時往往已是後半場,頗雞肋的能力。面面俱到引致沒有利點。16年山賊上修後問題湧現
- 除了603防比イメリア328防優勝,其餘輸得一面倒
- HP及防守力亦被イグニス超越

調整失敗的例子,致命點在於同白的卡池龍騎性能差天共地。
雷竜騎士 : 異常無效 ; DPS接近1倍差距 (魔攻排行全單位4位 ; 遠距離魔攻1位) ,射程250 (S覺醒300) ; 但3人中唯一不能檔4000攻
角竜騎士 : C+2,攻擊力差距接近200, 點火範圍攻擊, S覺醒永續技,但沒有魔法攻擊。
ルシル : 耐性10 ; 平均型(笑)

S覺醒,20s 1.5攻防非常雞肋。對強敵時間不安,遠距離吐炎更是劣化。

放雷和吐炎的差距比仙人(卡池黑)仙猿(試練白)差距更加巨大。你很難想像雷竜和ルシル是同位...真的想用龍騎,你想辦法在出現率UP時搞來雷龍或角龍比較好。退而求其次,起用攻-50 防-100的金アベル,金育成容易太多,最終差距亦很少,以資源分配而言アベル會大勝 (尤其金聖靈及小祝福聖靈很容易多出,你會隨便找支金來育成) ……アベルS覺醒的大範圍攻擊使用恰當還可能比ルシル有更多戰功。

剣士サンドラ 576 414 | AW 668 532
22C特殊檔1單位,單位有一定攻擊能力,主用途是「奥義 真空十字斬」。

2.7倍 ; 對空1.5再加算的貫通攻擊 ; CD35s ; 自身高一點的十字範圍,射程到達畫面邊緣。16年曾復刻,可以大量入手的機會,可使用複數十字斬的奇型陣式。

AW 物理攻擊 25%回避。

水平攻擊範圍參考圖 :


剣士グローリア 584 382 | AW 678 489
第二劍聖,「奥義 岩砕滅隆剣」火力1.8(可對空) ; 對地再3.0加算。
真空十字斬不同點 :
- 物理攻擊 (因此對回避性質的敵人要注意)
- 技發動時依然檔1
- 範圍為自身周圍,長射程狙擊不可能
- CD30s

預計攻擊範圍 :


舞蹈家支援可能

照平常算式是 : 618 *1.2*3+363(ワルツ)-150(黒オーガ防守力) = 2437
618攻來源 : 654攻 = 618(剣士グローリア素攻擊力) + 36 (ワルツ)
黒オーガHP7000,要打2.87發才KO,圖中HP顯示明顯不是這回事。
因此算式該是 618*1.2*3 + 363*3 - 150 = 3163 ; 理論上真空十字斬同樣,但要對空,最終倍率1.5 效果相對地低。
最大出力為 584*1.21*1.8*3 + 374*1.21*3 = 5173(AW 5787)

AW能力HP向上,最大HP3254,大英雄下耐久力 = 3845,安定性高,但還要再補強才可以頂4000級攻擊力,目前劍聖中最適合坦強敵的重要單位。

剣士ミーティア 495 256 | AW583 351
15年12月3日前登錄的王子皆有的藍卡劍聖,攻防毫無優點,安定性低下,簡單說就是劣化空陸必殺劍。

「天招流星剣」300射程5體2.4倍攻擊,根據動畫10秒7擊 (sm28729391)。技中0 BLOCK,CD 82s ; 初動49s ,時間面非常惡劣。理論上0 BLOCK可放前線,攻撃速度アップ亦有效利用,但時間操縱困難,比較建議當後衝。

優點在於300射程,較「岩砕滅隆剣」大範圍。15年12月沒參加TGS的全員贈與1枚 ; 16年9-10月第2枚贈與。最廉價的4人劍聖組合,配合後衛軍師時可造出意想不到的戰果。當然有愛的話量產空陸劍聖會有較好的戰果...尤其RELOAD 1發「天招流星剣」 = 2發以上「岩砕滅隆剣 / 真空十字斬」

無課金大慨會有多餘的聖靈女王,只是分一點就很容易把她昇至等級65。資源競爭較輕是利點之一。

AW只有88攻擊力成長,作為300射程重炮手,等級65 100好感已經有足夠高性能。
65 : AW85威力比較 : 1發 1188 <> 1399 ; 7發 8316 <> 9793


封印されしドラニア & 竜姫アーニャ325 390 / 446 521497 AW 527 651 627
竜人の侵攻和竜姫の復活的黑卡

前者活躍遊戲初期,現在防390已是低下位置。封印解除成為竜姫アーニャ,35C非常重。防守力屬上位單位,點火物理攻擊損傷50%減少,防守最安定單位。但火力只較金公主テミス高一點。

AW檔2打2魔法劍,魔法耐性20,防守面無死角。輝剣クラウ・ソラス - 40s 攻2.0,CD時間 85s > 55s,自身周圍的敵人全員攻擊,殲滅性能非常高。但本身的物理攻擊半減性能亦是非常強力技能,難以取捨的高性能解放。

動畫 : sm26096251 sm26107566

クローディア 攻590 防 283 | AW 攻714 防330
收集1500龍牙的公主,攻速只有金公主級數。

點火1.5攻貫通 + 50秒 + 魔法耐性10。個人特性更會對龍族1.2加算,攻擊性能凶惡。防守力不足是要注意地方。未出現AW的時代她是最有力單位,時過境遷……140射程「竜殺しの投剣」40s CD60s,理論可解決本身耐久低力問題。問題在於無課金有更好的貫通選擇 -- リッカ 「ペネトレータモード」250射程 20s CD35s。

「竜殺しの投剣」1回總威力 24273 ; 「ペネトレータモード」1回預期威力 21206

如果有軍師CD-30%,「竜殺しの投剣」投完「ペネトレータモード」已剩4.5s就可以第2輪攻擊...「竜殺しの投剣」只是貫通攻擊的第2方案。如果沒有貫通必要,「莫邪の退魔剣」30s CD40s 比較優良。

但是如果有黑女僕就是另一回事……

ルイーズ 530 398 | AW 640 526 (450)
防守向公主,金卡時問題極大,除點火檔4的能力外,全性能在テミス之下。6億討伐數達成進化為白金,問題點全解消。

- 點火 : 名剣グラバム技5 1.5 > 2.0
- AW技 : 難攻不落の要塞 全軍+2C ; 全軍防守力1.1 > 1.17

「難攻不落の要塞」是重要的防守BUFF技。全體17%效果非常高, AW王子相對是防+142,常時982防的怪物。複合加算在「火竜のイグニス」時已描述,不再重複。

但全單位+2,RUSH戰場致命。加算的只有防守力,對魔法戰場沒有意義。另外對山賊等低防守力組合亦沒有大意義。防守力無視的王子可以直接跳過她...

點火時防1053的檔4單位,和盾性能接近的強力防守技。技覺攻防1.5 ; 檔3打3 ; 殲滅力高的點火。但CD80s...

攻速是無課金類別的37F,實際攻擊性能比リリア(35F | AW33F)惡劣。

スクハ 549 311 | AW 663 363
妖怪系特化公主,點火時妖怪系會停止5秒 ; 160射程1.4倍火力遠距離攻擊。點火時機好能夠發揮AW魔法劍士 / 龍騎士噴炎的高火力。スクハ和卡池公主同攻速,無課金稀有能力。

「莫邪の退魔剣」攻1.4 > 1.7,CD40s略為優化。在正規公主職中40s已是最速,對妖怪連發時停是強力的攻擊方案。無課金中僅次於「ダブルスラッシュ」的高性能魔攻。但是實際作用和魔法劍士很相似,實際必要性很低。

魔法剣士シャルロット 攻535 防349 523 319 | AW 604 408 592614 372
不重用的吉娃娃。魔法劍士多回修正後,現在已經不會弱小。大器晚成型單位。

下限22C是檔1中最重配置17C的萬能向單位。點火由1.2 > 1.2 (CD時間下降) > 1.4 > 1.5 (現狀 ; 攻擊力808 | AW 921)

特性 : 攻擊力(未CC50% ; CC 60% ; AW 70%)的200射程攻擊,點火中攻擊轉成魔法屬性,性能面面俱到。魔法劍便利的反面是火力不足,一部敵人(兩劍哥布林系)魔法劍士會很難纏。

200射程 ; 攻484 (AW644) 的魔法劍氣實際上擁有金公主的攻擊性能,其攻速下火力較同位魔女更強(非點火)。育成完成後,屬無課金組最安定的近戰遠距離單位,配合另一人「ホルエス」,大部份要求近戰遠距離能力的她倆己包下。魔法劍回轉率高,靈活性相當高。缺點此職業HP低,不適合和強敵近戰。

技覺醒魔法劍暴走性能高,雖然自動點火難以針對時間發動技能,但回轉率更高,魔法劍實際運作時間非常長,除了整個地圖皆是高耐性敵人外,安定性非常高。

AW技追擊20%攻擊硬直取消。根據WIKI攻速是32F (19+13),追擊成功時即19F。即51F 2連斬,運氣好會出現70F 3連斬。計算上6回攻擊期待值是179F,平均1回攻擊29.8F。

シャルロット醒覺參考 sm23760296

熱砂の剣士ホルエス 攻503 防289490 260 | AW 777 346 760792 311
ホルエス是試練單位。未AW時非常糟,和下位的(金)魔法剣士アネモネ(50CC60)489 226差不多表現。AW後パワーアタック的山賊系魔法劍士,火力在姫山賊イメリア同水平,白金以上的上位攻擊力。

點火性能由1.2 > 1.3 > 1.6 > 1.7 (現狀),AW時攻擊力1346 (未AW833),性能相當優秀。30秒有效時間理論上更適合對付強敵,但是回轉率惡是問題點。和シャルロット比較,HP略高但防守力低,RUSH戰比較不利,但是HP多對魔攻敵有利。技覺醒ダブルスラッシュ更是無課金中最強力技能。

比較DPS (敵防守力0)
シャルロット 592 / 29.8 * 30 = 595.973 ; 592 * 1.4 / 29.8 * 30 = 834.362
ホルエス 760 / 42 * 30 = 542.857 ; 760 *1.6 / 42 * 30 = 868.571

實際上追擊偶爾會發狂3連打,預想只有4%出現率卻不時出現(起碼比5%的黑卡出現率高多了),兩者表現並不會差太多。

15-07-02上方修正 ; ダブルスラッシュ解放形勢完全逆轉。AW90攻擊力 : 792*1.5*2 = 2376 (劍氣1663),最強級數攻擊。但RUSH戰時,魔法劍暴走安定性會較高。

南瓜魔導鎧兵エーリカ AW 547 547
暴走系單位,致命問題在於效果15s & CD 30s。暴走系(援兵以外)最長CD。

AW自己攻防10%強化(已反映在能力值),配置中全軍+1C。後發建議。

優點在於一發攻擊力高,活動卡中近戰範圍魔攻只有她和輝剣クラウ・ソラス (還有NETA的アベル エクスプロードブレス)。但CD30s就好像永久CD一樣,你可能會直接用「岩砕滅隆剣」硬幹算了

S覺醒初動10s 2倍攻擊力,適合中途插入式特攻。CD20s,第2回炎球再發高速,基本是對強敵用技能。

整體微妙,CD上方修正希望。

[PR]
by wingr2000 | 2014-05-09 04:38 | 遊戲 | Comments(4)
Commented by kiwhan at 2014-05-12 21:43 x
我拿到上一期的天の軍師的時候也是很囧,圖很好看,但是那個數值完全不想放到場上阿
Commented by wingr2000 at 2014-05-14 02:41
唉,天の軍師……印象中是第1次出現這種雞肋到不行的白金角色。上幾回的黑肉妖精雖然要求HP值有點難,但是還很好發揮。而天の軍師……除非真的很需要CD時間下降,不然很難會派她上去。
Commented by wingr2000 at 2014-06-17 02:21
天の軍師內容更新,地の軍師ウズメ比較刪除
Commented by wingr2000 at 2014-11-16 19:14
ロアナ再修訂,12%聽說是測試錯誤。
Wing R メモ帳
ブログパーツ
検索
記事ランキング
最新の記事
アイドルの枕営業を暴露 - ..
at 2017-07-19 19:25
矢澤にこ (水着) ラブライ..
at 2017-07-16 17:31
西木野真姫 (水着) ラブラ..
at 2017-07-15 03:12
ユリス (デフォルメ) 学戦..
at 2017-07-12 23:09
四楓院夜一 - Bleach..
at 2017-07-08 19:41
最新のコメント
戰術單位有時很好玩,像火..
by wingr2000 at 07:05
恩,其實戰術性鹹魚也是很..
by MISS at 18:42
這回大討伐我沒研究,只是..
by wingr2000 at 06:31
帝國金只有四個 連續中看..
by MISS at 22:05
帝國抽抽, 白前衛..
by wingr2000 at 21:45
收集完GR GR完加倍 ..
by MISS at 18:58
我想這次打了10000就..
by wingr2000 at 20:32
恩啊,不過GR最悠閒,體..
by MISS at 23:19
大討伐,啊……想起來也是..
by wingr2000 at 02:22
歐洲人!?現在我決定不管..
by miss at 16:46
画像一覧
カテゴリ
全体
公告
同人小說
CG|繪圖
洛克人
動漫
遊戲
網頁設計
日常
Nico
網路賺錢
未分類
タグ
ブログジャンル
Wing Red 洛克人Zero同人文|洛克人二次設定