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PSO2 14年6月11日平衡修正(笑)
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6月11日平衡調整資料隔離。我依然是引退中,只是看到6月11日的修正很大火才回來說幾句而已。

サクリファイスバイトBuff
原本我對點燈技就沒多大不滿。當然最理想是這個PA是可以捅空氣都可以強化,但是你知道是不可能。

新版本由20 / 30 / 40秒改為 40 / 50 / 60秒。40秒,已經有大半個Shifta了。說40秒不夠用的傢伙是不是用FO都不唸Shifta的混蛋。雖然和以前的PSO比較現在的Shifta難用多了……

另外攻擊判斷增大,這個也是非常好,這個刺應該會更好用了。

而威力……誰理你啊!你扣0還是扣5000都是沒分別的啦!管你是不是Hold,刺完有1.2倍就該即Cancel轉用大劍強力PA了。即使如此調整,不能hold的問題都是沒解決,現在只有單純把最低下限由20 > 40,不能Hold的依然是不能最大點燈,調整(笑)。

營運完全沒有理解,你要人最大點燈,除非你改成 20 / 40 / 80秒 or 40 / 80 / 160秒,火力 1.2 / 1.25 / 1.3 ,2段3段只有多10 - 20秒,根本沒多少意義……

春蘭Nerf
新的春蘭只有以往的0.595148473火力
我不詳細了,用最懶的方式計

DPS = 1177.8 x 0.595148473 = 700.965871


DPS = 2846 / 243.6 * 60 = 700.985222

其實你要Nerf春蘭,不可以把之後的連技都要求消費PP算了?共30 X 4PP 1招,這樣一次用光PP條大慨沒了連發問題,不能連發已經差距很大了吧?

現在弄成701dps……DPS連OE都不如

OE (Gear全開)
前半 2212 * 0.4 * 2 = 1769.6
後半 2212 * 0.6 = 1329.6
綜合 1769.6 + 1329.6 = 3099.2

DPS = 3099.2 / 252 * 60 = 737.904762
HU 點燈 737.904762 * 1.2 = 885.485714

月下柘榴 Buff
空普通攻擊 > 月下柘榴 = 62 Frames ; 當你那麼好心buff 100% : 372 x 2 x 1.3 = 967.2

當成967.2 DPS吧,人家的イル・グランツ最大強化是915

何もできないでっ…あぁぁっ…!!



這是以 x 2來假設,實際上威力是改成750,Wiki的描述已沒了謎之1.3倍率。

DPS (空普通攻擊 > 月下柘榴)
DPS = (87 + 750) / 62 * 60 = 810

可是這個87的起手攻擊是不能JA,這個810是比較弱。

但是你用月下地上連打會更弱
DPS = 750 / 73 * 60 = 616.438356

這樣子打連沒有Buff的月見山花茶也贏不了
DPS = 332 / 30 * 60 = 664

我又看到有些不要臉的Arks說BR過強。他們說新月下 = 舊春蘭 (1177.8)

他們的Arks可能會舞空術,可以在非Katana Combat狀態連打無硬直月下那麼神奇。

如果真的不會著地
舊月下 :372 x 1.3 / 31 * 60 = 936
新月下 :750 / 31 * 60 = 1451.6129

不過你知道這是沒可能的。

月下強化我其實是樂於看到,約1年前我說過我很喜歡的這位BR玩家


我很早期就覺得雙月(月見+月下)是很帥,現在DPS亦非常好看,但是PP很難看(28+20)
DPS : 332 + 750 /61 *60 = 1069.70492

事實上雙月原本已有800級數,只是PP更難看(28+25) ,我實在難以理解700很強是什麼屁道理
DPS : 332 + 372 x 1.3 / 61 * 60= 810.157377

強化的只有月下,月見完全不能派上用場。這強化造成了你寧願自力跳 > 月下,也不想在月見浪費28 PP。而單純月下的DPS 810,以目前的環境根本不值一哂。

アサギリレンダン Buff
這個PA結構性出現問題,用它來打人的Arks只可以說是笨蛋。除非它是將表記火力改成每刀火力 (即2121),不然都沒什麼用。事實上即使上修至2121,它的dps依然不強,它的攻擊時間過長,你還是寧願用波濤竜胆(1538.7)而不用它。

再來面對現實,Sega會把它改成2121,機會接近0啊,你要知道這Team人是沒有dps的意識。

連彈不負所望,只增強至1420。距離2121差距甚遠。
理想的DPS = 2121 / 123 * 60 = 1034.63415
實際的DPS = 1420 * 1.03 / 123 * 60 = 713.463415




別忘了……2隻Buff了的技是不支援charge 1.1倍火力,這也是我初期猶豫要不要點アベレージSチャージ技能。如果是雙月為主力,這是完全沒意義的技。可是你如果是用法擊弓就必須點了……

說回正題,BRHU的技能倍率是比不上FIHU。你同樣是700威力,BRHU都已經輸了。

我再說一次這些只有700級的DPS不知道他們強在那。我們再看看波濤竜胆。
DPS = 1538.7 /70 * 60 = 1318.88571

連春蘭Nerf前都沒有這個數字!

竜胆:「噗www 你們BUFF了什麼啦!www」


所以我就說雙月沒什麼作為。

在這次的平衡,理想上沒有了惡夢的4782,Katana Combat的3600 Finish變得很重要了!實際上依然是沒有地位。

假設15秒完成30段
月下10次 = 20段
普通攻擊 10段
combo攻擊力 = 7500 + 87 * 10 = 8370
整套攻擊技火力 = 8370 + 3600 = 11970

假設FINISH 60 Frame
DPS = 11970 / (60 * 15 + 60) * 60 = 748.12500

唯一優點只是完全無敵,可以全力攻擊。



你要堅持700 DPS叫強嗎?那你要很滿意大劍的火力了。

オーバーエンド可是 737.904762
ライドスラッシャー更是 866

FI更有一大堆700以上DPS的PA
連飛行用的レイジングワルツ都有 694

……

我們再看看大劍的武器火力是比拔劍好,HUFI的倍率亦勝BRHU。

那為什麼700 > 866!你們的數學到底有多差了?HU要當桌子!? 866 DPS都說成桌子!? 700的春蘭是不是應該投河當DAKA算了?在你恥笑大劍前麻煩你點一點你的大劍GEAR再說話。

如果你的大劍還在點燈中
866 * 1.2 = 1039.2

就連著名VH以後難以使用的ソニックアロウ
260 * 1.5 * 1.2 / 42 * 60 = 668.571429

只贏ソニックアロウ 30 DPS到底那裡強力了?

而大家都覺得糞的長槍 ヴォルグラプター + スライドエンド x 2
ヴォルグラプター Charge
871 * 2 * (1.3*1.2+1) / [(1.8*60)+180+60+24] * 60 = 719.277419

ヴォルグラプター 非Charge
871 * 2 * (1.3+1) / [(1.8*60)+180+24] * 60 = 770.5

(1.8*60) = スライドエンド起動時間
180 = ヴォルグラプター引爆時間
60+24 = ヴォルグラプターCharge +發射時間

再來說說技能

Furry : 1.1*1.1*1.1*1.1*1.2*1.2 = 2.108304
正對 : 1.2*1.2 = 1.44
背擊 : 1.3*1.25 = 1.62500

平均 : 1.1*1.1*1.1 = 1.33100
弱點 : 1.3*1.1*1.1 = 1.57300

BRHU究竟那裡來自信700DPS拔劍技可以贏700DPS的HUFI技?FI還有異常和PP Slayer的牌未派出來哩!你的驅驅Katana Gear可以贏那麼多因素嗎?

點燈中ソニックアロウ + 正對Furry DPS : 2020
春蘭 + 平均Furry DPS : 1959

你連ソニックアロウ也羸不了嘛!你好意思說自己有多強?還是你可以對著Daka說我的春蘭pp效率很強!請你們快些死!

幹!談PP效率,GU才是本家啦!PP效率高這個沒多用的頭銜究竟有什麼好搶!

HU : 「HU大勝利!」



原來SEGA Buff HU的真意就是 - Nerf其他Class,おかしいですよ、セガさん!


在近戰職內鬥到一團糟之時,我必須再提醒近戰職真正的敵人

素イル・グランツ 16
DPS = 255 * 4.5 / (72 + 18) * 60 = 765

閃光のイル・グランツレシピ2 (最大強化)
DPS = 305 * 4.5 / (72 + 18) * 60 = 915

加速のイル・グランツレシピ2 (チャージ時間 -0.15秒 )
DPS = 255 * 4.5 / (72 - 9 + 18) * 60 = 850

嘖!イル・グランツ只打單體嘛!

集中のラ・グランツレシピ2 (最大強化)
DPS = 473 / (60 - 39 + 18) * 60 = 727.692308

何もできないでっ…あぁぁっ…!!



開始說法擊更致命的問題了 >>> バニッシュアロウ

バニッシュアロウ > サ・フォイエ X 3 (假設4秒)
DPS = 361 *1.02* 3 * 2.3 / 240 * 60 = 635.1795

バニッシュアロウ > イル・フォイエ x 2 (假設5秒)
DPS = 1720 * 2 * 2.3 / 300 * 60 = 1582.4

バニッシュアロウ + イル・グランツ *3
DPS = 255*4.5 * 3 * 2.3 / (96+180+30) * 60 = 1552.5

バニッシュアロウ + 閃光のイル・グランツ * 3
DPS = 305*4.5 * 3 * 2.3 / (96+180+30) * 60 = 1856.91176

相手は死ぬ



我再來最終極的咒文吧

イル・バータ



前半DPS : 5257 / [(60+24)*5] *60 = 751
第1-4擊總火力= 3755
第5-7擊總火力= 9012
最終火力 = 3755 + 9012 * 2.3 = 24482.6
DPS = 24482.6 / [(60+24)*7+30+180] *60 = 1840.79699

エターナルフォースブリザード



第1-4擊總火力= 891 *3 +891*2= 4455
第5-7擊總火力= 891*2*2 + 891*8= 10692
最終火力 = 4455+10692*2.3= 29046.6
DPS = 29046.6/ [(66+24)*7+30+180] *60 = 2074.75714

我當你4回charge shoot 回pp > 可回復 54PP (Rapid Shoot中無連矢)
DPS = 29046.6/ [(66+24)*7+30+180+(90*4)] *60 = 1452.33

再加上職業技能倍率
1.53065(BR 平均+Rapid Shoot) * 2.17800(FO) = 3.3337557

相手は死ぬ



HU, BR, FI, GU : 「…」




我真想問問那裡平衡了?我集合了近期的資訊才發現,他們是有DPS意識 - 近戰總是修到700 - 800 DPS左右。

トルネードダンス : 742
ファセットフォリア : 741.8
ヴォルグラプター + スライドエンド : 719
救世主 : 691
6月11日拔劍PA X 3 : 700 - 800

但是法職的イル(風以外)DPS是800以上為基礎……至高的攻擊E.F.B總火力更上昇至29046.6,DPS更是2000級數。

おかしいですよ、セガさん!



不過我想我太看得起SEGA,單是在Wiki看到GP2014 DA禁止,就知道營運還生活在大半年前,兩劍時代早就過去了……DA禁止,不禁止亦沒有會用它打GP2014了。




6月15日更新

EP.3除了令人大火的新Class外,PA和Tech火力會再調整。又來一次調整……不知道又出現什麼事了!
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by wingr2000 | 2014-06-13 04:25 | 遊戲 | Comments(2)
Commented by wingr2000 at 2014-06-13 04:26
6月11日平衡調整資料隔離
Commented by wingr2000 at 2014-06-17 16:21
波濤竜胆速度驗測完成
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