二人の聖女的前半無事完成了,後半不知道會出現什麼樣子的地獄……上次3個見鬼的極級……
渦巻く力 神級沒想像中那麼困難,本關主要是初期的黑哥布林對應,本次我們佔地利,CC弓手的射程可以佔便宜。如果有強力的CC弓手,開幕+王子配置已經能無傷清掃,其次是3死靈法師的部份,通過了那裡大致上都沒多大問題。新增的敵人- 異種巴風特是物理攻擊高 + 遠程攻擊,遠隔職要留神一點。我的槍騎兵キャリー防守力370,一刀大約損400,遠隔職會挺很危險。
推薦攻略動畫 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm23774425
本次活動人物是巫女和ビショップ。2隻都是點火後回血的單位,錯過了巫女シホ的王子要在這活動努力。點火初動和CD都比龍巫女較易掌握,是挺便利的單位。
ビショップ更是可取代法師的單位,沒有見習い魔術師メーリス以上的法師單位,她會是非常可靠的同伴。畢竟是女性金單位,好感支援很難會比金白爺和黑大叔低。除非出了意外好感HP強化……加上是金單位,可醒覺是比較有投資價值,不像前2回的銀貓魔女和妖精士兵……
這次就談一談醒覺,一部角色已有WIKI數據了。各職業亦有不同的成長,像是沒有職業強化的士兵,他的成長力會較刺客好不少。
在Nico中亦看到不少強力醒覺角色。
職業
武士 : Block 2 > 3,有王子利用這特性,只派4人已經3星完成群鎧 極級。 sm23776541
山賊 : 對鎧甲強化,群鎧 極級的鎧就像哥布林一樣被切。 sm23763039
刺客 : 普通攻擊亦有低確率即死能力,但是基礎能力比其他職業低成長 (攻擊 + 40 ; 防守 +30)
弓兵 : 對空強化,即亦紅版也可以非點火擊落的強化能力。 sm23790967
技能
追擊 : 擁有這技的角色是魔法劍士和金吸血鬼獵人,20%攻擊完沒硬直再攻擊,變相提高了火力。稀有出現的追擊再追擊的一瞬3擊,如果是在魔法劍士點火中發生,會打出比黑卡更強的攻擊力。這個能力對能力平傭的魔法劍士有相當大幫助,是非常強力的特殊能力。 sm23760296
ゴールドゲット!: 曾有Nico王子在田園打出一場收3000G+的動畫。長遠來看是非常好的投資工具。 sm23788234
貫通攻擊: 15%防守和魔法耐性無視攻擊,和格闘士ジーナ的點火相性上很高,忍者ヒナ本身高攻擊速度亦非常有利。屬強力的醒覺能力。 sm23774270 sm23771414
另外黑卡的獨角騎專用技是這個的上位版本(15% > 30%)
パワーアタック: 王國偶像的翻身技,王子加算下攻擊力達846,點火LV.5 火力更是1522。但是同職的テティス都有差不多攻擊力,她更沒有パワーアタック的不利因素。金和白金的差距始終是跨不過去,再加上好感是HP強化的敗因,醒覺優先度不高…… sm23777423
即死攻撃: 低確率即死,狩人ベラ攻擊速度和射程佔優,理論上是目前3人中最有效發揮能力的單位。 sm23775993
速射: 低確率3連射,目前只有鋼鉄弓クレア擁人的能力。理論上點火 + 3連射會非常可怕,但是有王子檢証,77射才5次3連射 (約5%) 。確率非常低…… sm23790014
奇跡の盾: 暫時是マリーベル專用醒覺能力,10%敵人攻擊無效化。對同時Block 4會有一定幫助。但是マリーベル的素防守力Block 4似乎是死亡Flag。暫時沒有任何マリーベル的醒覺數據……
該職業強化 5%: 基本上每個Class都有一位這樣的白金級人物,有一半是活動人物。 (スピカ,リン, ベリンダ) 比較注目的應該是スピカ,複數弓兵的配置是其中一種常用戰術,這個能力倒是有一定幫助。相反複數格鬥家就真的很少出現。
天の軍師醒覺後射程是210,通常攻擊連射化!另外CD時間30%下降及全體防守力3%上昇。醒覺能力大慨是最多的人物,wiki有留言指田園中,攻擊力299的她一連擊殺哥布林,推測上是3連射。大慨是全個遊戲最晚成的人物……
6月22日更新
攻略動畫 :
巨獣の暴走 極級 銀以下☆3 sm23813194
奔流する力 神級 銀以下☆2 sm23821067
另外後半戰更新後,出現銅銀忍者及鐵武士!東方之刃正式量產化!金ヒエン不再是唯一的最下位了!現在要組成東方之刃軍團不再是很困難的事 (但是全盤銅銀單位…facepalm
這點對醒覺後的姫侍シズカ非常有利,她的能力是侍和忍者攻擊力 5% up。
感覺好像是蠻特殊的分類
可惜是男
除了男,什麼都ok的。他基礎攻擊力比白金那隻好一點,可以好感強化差距太大了。
召喚是 3石的划算還是5石的呢
http://seesaawiki.jp/aigis/d/%be%a4%b4%ad
黑卡聖女!恭喜了,這款很好,點火是將射程內同件加強防守力,醒覺再加。聽說利用這個可以做到上3000的防守力。
大盾の乙女ベルニス WIKI Comment :
防御595*大英雄補正1.21*スキル使用で1.8*レンスキル1.2*イリススキル2.0*イリスアビリティ補正1.05=3265
當然如果有得選是伝説比較好……這沒辦法啦。
我覺得黑卡最強勢是伝説の海賊ミネルバ和白き射手ナナリー。傳說可說是無敵,黑鎧都可以一陣子擊沉。
不過以醒覺為前題,我覺得一角騎更強。30%物防魔防無視,基礎能力極高,死角只有Block 1而已。
白き射手的4連弓…omg的強力。
除了刺客…刺客性能實在不吸引。尤其刺客特性即死攻擊是頭目怪物無效(轉音樂那些)。黑卡也不打頭目誰去打。 (facepalm
這些都是夢話啦,黑卡隨便1張已經有夠強。 (facepalm
黑鎧主要要依賴公主或魔女這種防守無視的單位作主攻擊手,近戰是拖延為主。比較理想是魔女 + 重甲 + 祭司。法師也可以,不過法師攻擊速度低,對單體火力比較差。相反復讐者ヴィンセント這種低攻擊力多段攻擊就只是蚊咬。弓系要非常強力的才可以和黑鎧鬥。銀的話黑肉弓手最終型態是可以的。如果再向上位看……白金的吸血鬼獵人點火,吃黑鎧如吃菜一樣快。
近戰如果真的硬拚,銀單位我建議是狂戰士了。雖然是男,但他挺好用。我在魔法劍士EVENT時還有起用他來對付死者之王 (點火攻擊力有900 - 1000,而且素HP高,用來作避雷針)。
30CC1他也有攻擊力 430,而且狂戰士…信賴也不用灌 (糞HP強化),是FE的用完即棄聖騎士系人物 (雖然我那隻是50CC40...
騎兵初期時的能力攻不行守亦不行,我覺得他們未CC連派上場也很困難。很難想像最後成形的黑卡獨角會如此凶猛。
如果你有儲活動白金,直接用那些好了。黑鎧…我想マリーベル,リン或エイダ可以和他硬拚 (要灌好感。
最後的最後,千年战争aigis吧有單位送,我不太揚言了…… :P
其實慢慢養好了,畢竟這遊戲練人都挺花時間……
黑卡嘛,他們未CC已比銀CC完成的最終型態更強力。單純以資源投放,黑卡會更少更有效率。 :D
不過CC後50等以後很慘……非常難昇級。