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迷宮探索ドラゴンプリンセス

2016年7月14日終了... 算起來差不多2歲,在DMM的遊戲中算是長壽,同期的劣貨大慨只餘下GIRLS UNION。聽說台服最近1個月才祝賀10萬玩家,沒了日版,台版都快玩完了……我不太相信台版DMM會自請繪師和程式員來更新遊戲,想安心玩遊戲還是遠離DMM比較好……


魔法攻擊力高的角色其魔法攻擊威力會更高。

……

對,人被殺就會死。我起初以為是這樣白痴的東西,後來我才明白這是有更深一層的哲學。

實際在上魔法攻擊力高的角色多數都是沒有攻擊魔法的

你可能反駁說,你可以用SKILL繼承令那角色有攻擊魔法

可是初期的卡片,打來打去都是輔助魔法,先行登記的角色是炎系角色,我除了那張Tutorial的R弓手外,我都沒看過有炎魔法

……

我深深感到制作者的惡意,或者他們的制作理念都是

レベルを上げて物理で殴ればいい



卡片分類
這個遊戲和其他DMM的都是一樣,完全是資本主義的。遊戲的卡片有這些種類 :

PR > UR > SR > R > HN > N

PR戰鬥力大約10000
UR :6000
SR : 3000
R : 1500

我說為什麼HN和N總是比廢渣更廢的?你就是不能把HN和N納入為最初戰力的卡組嗎?

你可以看看抽卡系統。無課金的卡組顯示是 PR, UR, SR --

即是根本不會出!你好歹也給0.01 - 0.001吧!

事實上即是課金,UR和PR亦只有5%以下。我實在想不透為什麼一開已經有一大票人有UR PR?我2個戶口大約抽了5-10張。只有1張SR,其餘全是R。現在的遊戲都像是要先刷出強卡才好開局一樣。

在這個資本主義下,PR隨隨便便一拳都打上千數值,你會體會到比達在武術大會中一拳打爆了測試機的滋味,如果你是無課金,你相對會體會到一個凡人對著塞亞人的絕望。

種族
好像有6個種族,不過你看看好了,只是數值不同而已

遊戲戰鬥
遊戲是3D探索型RPG,基本上就是遇到敵人就狂打ENTER ENTER ENTER ENTER ENTER,魔法在初期中是沒有用途,你要抽中一隻魔法攻擊力高又有攻擊魔法的角色是很難,而且MP消費是固定的,以初期的MP槽根本打3發左右就玩完。當你發現你連打ENTER都可以打通,你就不會再費神選這個那個。

遊戲實在不比之前的吃飯巫女グランドクエスト好多少。來來去去都是打打打,再來一個屬性克制就好像很有創意了。DMM你也知道自己的遊戲海量的多,我實在記不到那一款火克風還是克水。你可不可以好像PSO2那裡樣子直接在怪物上列出什麼屬性克制它算了?每次打怪之前都要看看下面的那個屬性食物鍊,有沒有那麼煩的。

感想
一隻RPG應該會有的是不同的武器屬性,戰術方針,技能樹,道理買賣等,這些你其實都可以弄成課金要人買,總比現在一張高級卡就好了。你可以看看同社的千年戰爭,復仇者HP見底時攻擊力大增強化的戰術應用,有些王子還會遠距離才是皇道的戰術。他們除了黑卡可以要人課金,人物的特殊能力也是玩家想要的東西。

RPG你大可以把人物分成「高消耗瞬間火力大」,「低消耗持久戰高」,「HP低有二回行動」,「回避力極高基礎能力惡」……其實這些都是SFC時代已經有東西,我不知道為什麼DMM的遊戲制作人為什麼連這些都不會放進去。





不如回歸基本

為什麼一隻RPG連道具屋,武器屋都沒有



我小時候玩的這種磁碟的台灣遊戲都有道具屋,武器屋!

沒有這些都算了,戰鬥啊……你把數值調那麼大,基本上那個數字大就好了,根本沒有什麼戰術了。你就算把角色都分類,這只會像是BANDAI的高達遊戲一樣。

啊?原來FREEDOM是壇長遠程戰。我還要它打近戰了……

比較起來E-HENTAI的RPG還比較是一款RPG。

我想如果DMM真的有心把E-HENTAI RPG圖像化,已經打掛一大票這些糞 RPG了。
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by wingr2000 | 2014-07-18 18:10 | 遊戲 | Comments(0)
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