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PSO2 - EP.3平衡修正預告(笑)

聽說換了制作人,但是EP.3一開始已經出現了數學FAIL的列表。我亦希望這個表是不準確。

拔劍 DPS


月見月下 1082 > 1400
波濤竜胆 1318.88571 > 1395.42857
飛燕椿 412.222222 > 962.222222
桜エンド 377.821782 > 782.970297
月下柘榴 750
朝霧連弾 713.463415
春蘭(笑) 700.985222
月見山茶花 332 > 650
甘藍桔梗 333.333333 > 484.444444

基本上飛燕椿以下的都是死技……為什麼未更新已經預見只有1,2招的情況。春蘭(笑) 連エインラケーテン都不如。

其實月見月下很易用而已

STEP ATTACK > 月見 > 月下 > 月見 > 空中普通攻擊吸PP > 月下 > ...

如果你SUB FI 玩combo 更可以
STEP ATTACK > 月見 > 月下 > 桜エンド charge > Jump 桜エンド > 普攻 > 月下

道中用
STEP > JUMP ATTACK > 月下 > 轉弓 > 普通弓 > 神風 / 急流矢

這SET攻擊我在BR剛出來已經有用,當時要60PP,PP管理頗煩人。現在40PP大慨會是主流攻擊模式。

銃劍 DPS


スラッシュレイヴ 1093.07692
クライゼンシュラーク 1044.08759
サーペントエア 876.585366
エインラケーテン 717.029703 <-- 比這個弱的都不要出來嗆
エイミングショット 700
レイジダンス 693.529412
トライインパクト 644.117647
スリラープロード 621.95122
アディションバレット 564
レーゲンシュラーク 552.317881

スラッシュレイヴ及クライゼンシュラーク還有可能更強,畢竟官方說過會加快攻擊速度。

其餘的武器的找些代表算了,畢竟沒有Frame數資料。

兩劍 DPS


デッドリーサークル (非Charge) 506.7 > 1075.51622
アクロエフェクト 520 > 846.153846
デッドリーサークル 385.2 > 817.488789
ランブリングムーン 397.7 > 800.854701
イリュージョンレイヴ 276.9 > 792.592593
トルネードダンス 776.99115
デッドリーアーチャー 686.7
サプライズダンク 520 > 616.763006

DA死技化,デッドリーサークル亦是不安定技,除了KISS那麼近可以全段6 HIT,一般只打到3HIT……即是安定的上位PA火力只有アクロエフェクト的846,是近戰武器中最廢柴的。

兩劍如果像上圖的火力修正,你可以把它放入封印箱了。

イリュージョンレイヴ這個最大爭議性,它的速度加快有很大成長力。

鋼拳 DPS (GEAR 3)


バックハンドスマッシュ 1871.4 > 1498.4127
スライドアッパー 744 > 1238
フリッカージャブ 479.5 > 865.753425
フラッシュサウザンド 727.5 > 854.5
ストレイトチャージ (非CHARGE) 577 > 795.714286
ペンデュラムロール 422.7 > 725.321888
ストレイトチャージ 475.2 > 655.294118

鋼拳是唯一沒加速的武器,但是數據上看卻是最強的武器,BHS有可能只是表記修正,1871.4 DPS可能還在

SEGA說要修的東西,多數都是弄壞了。上方修正 (笑)

雙小劍 DPS (GEAR 3)


ワイルドラプソディ 573.1 > 1230.76923
クイックマーチ 832.5 > 1074
オウルケストラー 712.9 > 1031.05263
シュートポルカ 694.3 > 824.742268
ブラッディサラバンド 785.4
ファセットフォリア 741.8

ワイルドラプソディ大幅強化成了本武器最大瞬間火力技……

攻速改善後シュートポルカ成了最高DPS技……

大劍 DPS


ライドスラッシャー 866.18 > 1149.81818
オーバーエンド (Gear 3) 737.9 > 935.333333
ライジングエッジ 913.5 (假設ギルティブレイク同速)
ソニックアロウ 771.428571

自在槍 DPS


ヘブンリーフォール 1127.19512
カレント 640.3 > 839.400428

長槍 DPS


ヴォルグラプター(非Charge) + スライドエンド x 2 770.5 > 911.153846
ヴォルグラプター(非Charge) + バンタースナッチ x 2 907.894737 (假設バンタースナッチ初段24F)
ヴォルグラプター + スライドエンド x 2 719.277419 > 850.580645
アサルトバスター 685
バンタースナッチ 609.756098
スライドエンド 572.222222
スピードレイン 568.609865

長槍明顯是死武器,以前我也說過,ヴォルグラプター是癌來的,你加了這個後本身的技就不能太強,就結果來說就是沒用這個會比其他武器弱一整級數

TMG Gear MAX

DPS ()為Sroll ; Sroll火力假定為1.6

デッドアプローチ 751.636364 (367.807229)
サテライトエイム 621 (506.541176)
リバースタップ 516.566038 (564.8)
エルダーリベリオン = 441.244186 (546.983784)
メシアタイム (898.835294) > 333.786207 (455.52)
インフィニティファイア (653.773714) > 208.07027 (293.28)

EP.3 最大的受害者。除了鐵山靠,全PA都在基準エインラケーテン之下的驚異武器

我說過的,Sroll是不可以2.0以下的,你2.0以下不如刪了算,你看看頭2位Sroll施放DPS不昇反跌的,有傳Sroll更只有1.5…情況會更糟,TMG已經是死武器,更莫說Sroll什麼。

你可能說藍圈拯救GU,那麼請拿起GU可用拔劍放藍圈吧。

……

那麼我假設 : メシアタイム,インフィニティファイア及エルダーリベリオン都不是以最大火力來列出。メシアタイム以前的表記是10發子彈火力,即是EP.3最大火力會是3723

メシアタイム (898.835294) > 1001.35862 (1366.56)
インフィニティファイア (653.773714) > 474.400216 (668.6784)
エルダーリベリオン 648.443554 (803.836333)

這個假設其實挺荒謬,當人們看到3723,他們就會變臉。PSO2的世界是只允許FO點冰,不允許其他ARKS點燈的。

那又回到1241了,メシアタイム1241根本是不合理的低火力。EP.2連LV.1的都有1734。那我再假設了,メシアタイム沒有慢動作,270F > 135F加速一倍完成

1241 / 135 * 60 * 1.3 = 717.022222
SROLL : 1241 * 1.6 / (135+50) * 60 * 1.3 = 837.171892

才837……這是什麼飲茶的視點?噢,你說SROLL 也會加速,那又快一陪好了
1241 * 1.6 / (135+25) * 60 * 1.3 = 967.98

稍為好了一點,過你還是會寧願用クライゼンシュラーク。一招火力技沒火力,究竟制作人想什麼?
再說加快1倍完全是妄想,這個妄想比長銃PA有GN SPINER RIFLE和大炮PA有GP-03粗BEAM炮 / Heavyarms 全彈發射更困難。


下修確定,你真的要用TMG,不用再點SROLL,相信你的背。

鐵山靠









好了,除了GU外其實都不是正題,大家都在說EP.3 FO要回到SH初期時吃土嗎?那麼我就看看FO好了……

大法爺



ELサ・ザン 697 / 24 * 60 = 1742.5
EL風斬3のサ・ザン (697+110) / 24 * 60= 2017.5
法杖連打風斬3のサ・ザン [(697+110) / 2] / 18 * 60 = 1345

ちょ

ELナ・ザン 897 / 24 * 60 = 2242.5
EL風斬3のナ・ザン 2617.5


はああぁぁぁっ!気功掌!!

這是什麼鬼!你們知不知道2617.5代表什麼?這是1秒打完整套春蘭左右的火力啊!

現在的魔術師都那麼會功夫嗎!

你說EL好難拿嘛!

法杖連打風斬3のナ・ザン (1047 / 2) / 18 * 60 = 1745

你不要告訴我你連一支像樣的法杖也沒有!


集中3のナ・ザン 1049.41176
雷迅3のサ・ゾンデ 非Charge 987 /2 / 18 * 60 = 1645

EL雷迅3のサ・ゾンデ 987 / 24 * 60 = 2467.5


二階堂紅丸 : ブラボー!おお・・・ブラボー!!

SEGA!你的Staff真的沒問題嗎!我怎麼覺得你們每個員工都在

ブラボー!おお・・・ブラボー!!

加速3のイル・グランツ 878 / 57 * 60 = 924.210526
火焔3のサ・フォイエ 795 / 48 * 60 = 993.75
集中3のギ・メギド 1040 / 48 * 60 = 1300
集中3のイル・バータ 8500/ [(30+18)*7] *60 = 1517.85714
集中3のラ・グランツ 1168 / 36 * 60 = 1946.66667


コ・レラ : [アークスよ][こんにちは!]

全屬性除了炎系993.75,其他全屬性各有一招超過1300 DPS的TECH!

ブラボー!おお・・・ブラボー!!




炎爆 > 大落雷 > 暗爆 / 燒夷彈 / EL サ・ザン > バニッシュアロウFO > エターナルフォースブリザード / 鬼手 > 雷光拳 / 気功掌

近戰 : もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな (´·ω·`)

你現在祈求這張JPG的數據不正確吧……尤其是GU,GU的火力完全不能接受,他好像小時候玩飛機棋,投了3次6罰GAME出現,回到EP.1去了。最強是鐵山靠,靠!我亦說過TMG要維持GEAR MAX是非常困難,TMG gear盡是1.1而不是1.3火力。更離譜是TMG沒有一招射擊PA比エイミングショット強,你是不是打算在GU上加Rifle Gear?你要加Rifle Gear我就沒什麼要嘮叨了。

另外根據EP.2的經驗,現在覺得不錯的PA,之後就會很糞。以前我說過「只要出問題,ブラッディサラバンド都能搞定」,抱歉,SH已經不適用了……後來出現ハトウリンドウ,ブラッディサラバンド根本是弱到不行。

我想說的是月下月見之後會狼牙風風拳化,即是之後的水平是1400而不是現在エインラケーテン 717.029703的基準。

你可能又說攻擊速度加快了!DPS很不一樣!好,我就這樣桜エンド火力 + 甘藍桔梗攻速好了嗎?
1318 / 54 * 60 = 1464.44444

和雷光拳 / 気功掌差距非常的大啊!而且你知道桜エンド再怎麼加速都是不會以54F打完。

再說攻擊加速不一定和PA速度有關,以往短杖、大劍、長銃及大炮都加速了一次,實際上只有無人問津的ワンポイント有較明顯的加速,其他的…究竟有沒有快了1,2F…誰知道了。萬一EP.3的加速只是普通攻擊,這根本影響不了DPS。

結論就是近戰職上修 = サ・ゾンデ, ナ・ザン及ラ・グランツ強化

FO: 這些是近戰法擊,近戰職 = 近身戰法擊職業,不爽不要玩!
BO: 吃我的殺人飛輪ナ・ザン!

TE: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
BO: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
FO: ブラボー!おお・・・ブラボー!!

近戰 : (´·ω·`)





除了GU問題,兩劍頭腦亦有問題,為什麼一件專用武器會比銃劍弱?你打算HITS火力加算嗎?不然根本沒有任何理由兩劍比銃劍弱。雖然長槍問題都很大,但是之前我亦說過長槍要發揮火力是要法擊,PA攻擊力 - Who fucking cares。

スライドエンド 1030 * 2 = 2060 ; ヴォルグラプター爆發 4738 (Charge爆發 5273.6)
集中3のナ・ザン總火力 892 * 3 = 2676 ; ヴォルグラプター爆發 6154.8 (Charge爆發 6850.56)
風斬3のナ・ザン總火力 (1047 / 2) * 7 = 3664.5 ; ヴォルグラプター爆發 8428.35 (Charge爆發 9381.12)
集中3のラ・グランツ 1168 * 3 = 4672 ; ヴォルグラプター爆發 10745.6 (Charge爆發 11960.32)

長槍: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
TE: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
BO: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
FO: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
BR: ブラボー!おお・・・ブラボー!!

近戰 : (´·ω·`)








おかしいですよ、セガさん!





8月27日更新。恐夢來了,那張圖是真的……

風斬3のナ・ザン1019火力確定動畫 : sm24334013
ナ・ザン + EL : sm24343032
はああぁぁぁっ!気功掌!!

問題是他已經手加減,沒有用非Charge對付小熊……粗略估計EL可以打非風弱點非弱點部位20K / 24F左右。

而真正的惡夢來了,有傳說動作快了1倍,即是21Fソニックアロウ, 15F 月見山茶花。月見月下 1秒4連斬共 2800 DPS。

你從什麼時候開始產生了我沒使用鏡花水月的錯覺

那麼我來流言終結
オーバーエンド : sm24334336
スラッシュレイヴ : sm24333574
サクラエンド : sm24333141

オーバーエンド 252F > 168F fail
スラッシュレイヴ 156F > 104F fail
サクラエンド 101F > 67.3F fail

サクラエンド影片1:07是連打サクラエンド,1:11才打完2技。サクラエンド原速101F,即1.68秒。1.68秒 x 2 = 3.36秒,包含人手入力誤差約4秒,根本就沒快多少。

覺得快了1.5倍的,麻煩你申請入社SEGA一起 ブラボー!おお・・・ブラボー!!你的數學明顯也是Fail的。

普通攻擊加速比較 : sm24336154

GU真正用途 : sm24332966

來歡迎新同伴!

FO: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
GU: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
長槍: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
TE: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
BO: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
BR: ブラボー!おお・・・ブラボー!!



為了這次的文章復出了一下子,勉得完全紙上談兵。實際玩了一會兒,基本上就是。

ブラボー!おお・・・ブラボー!!

和預想一樣,我很實在地感覺到近戰職上修的確是指近戰法擊職。現在EL強得不得了,就連火弓亦超強勁。也許近戰職上修指的是BO限定,這個要花很多時間才可以推上SH,我沒有研究了。

平衡修正我更感到Arks是多麼的容易騙。

PA威力強化,威力上修了!他們根本沒留意Furry下修後其實已打和也沒有。

前Furry : 1.2 * 1.1 * 1.1 * 1.1 * 1.1 * 1.2 = 2.108304
現Furry : 1.2 * 1.1 * 1.1 * 1.05 * 1.05 * 1.1 = 1.760913

我以Slide End為例
1030 * 1.760913 = 1813.74039
871 * 2.108304 = 1836.33278

那裡強化了?實際數字亦表明了這個情況,Arks真是好哄!彈出彈入打我丫笨。

HU還比較好,兩劍……我仿佛聽到安西老師說

放棄吧,就讓比賽結束。


比較明顯的強化只是兩劍吸敵的龍卷……X!這招火力多少也沒關係啦!強化這個和BR新技一樣!強化普通攻擊力 / 強化普通弓Charge攻擊力!誰鳥你的火神炮打多少損傷!

然後就有人用這個PA打出145K左右火力 : sm24350911

……

Slayer的東西後述,兩劍做到,其他FI同樣可以……然而法擊也做到。

不要看神裝,看回一般人玩法吧

在EP.2時我真的很難想像兩劍會比大劍和長槍更糟,但是EP.3就大刺刺地擺出來,尤其是那個Deadly (笑) Circle,我x你的2.8k x 6!我的EL Nazun 15未改造都打出20k了!何況你根本很難打出6 hits!然後ワイルドラプソディ打出 4k x3 + 6k。X的!你們真的同是FI武器嗎?

然後我常去網站Melody of Silver,研究了EP.3 Fi的DPS性能,我就明白為什麼我的兩劍弱。原來兩劍最大火力的攻擊(投技以外)是兩劍Gear……沒有點Gear的我真的吃土了。

EP.1,2時兩劍GEAR是不必要的Gear,當時的Gear龍卷是不能回Gear能源,因此沒有連發的方案,單發720火力的龍卷還勉強可以,單是單發360 (G1)的…根本是蚊咬而已。或者是不人氣,EP.3改成可回復,立即成了兩劍的大技。尤其是流星棍解放了,你連打Gear是以G3來連發……

不過Gear回復問題最頭大的應該是飛翔劍,作設計的人明顯腦袋開大洞……飛翔劍Gear火力高,射程更是長銃級數,究竟SEGA的員工有多祟拜英雄主義?一個朝代比一個朝代更過份,春蘭只是火力略高和PP效率好,他都要近戰。現在的飛翔劍……不用PP無限發,而且射程那麼大……根本是PSO2es式打法!只要攻擊就好了。

……

算了算了,再研究下去我都覺得自己很蠢。說回實際play。

最後復歸用的是火弓FO,隨便燒都可以9K - 12K,1個PA的時間大約燒了2回了。我還打什麼鬼近戰?1個PA時間我都燒了24K!更糟是我未洗EP.2的樹,我連エレメントコンバージョン都未點。

如果我不是貪弓的VA,我用回FOFI會燒更痛……

我還打什麼鬼近戰!

然後又有人用炎爆打緊急,20K 20K的超長射程炮台……

我想像到一堆飛翔劍和炎爆魔在,近戰都可以在門口跳舞了。情況比之前鬼手和閃光時更嚴重!

FO: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
近戰 : (´·ω·`)

究竟誰說EP.3 法擊弱勢了?現在不停沒弱了,他們和近戰的距離愈拉愈大,尤其這回Furry弱化,相反FO洗樹就可以同時擁有テックチャージアドバンス, テックJAアドバンス, エレメントコンバージョン, 法撃ハイアップ, タリステックボーナス及炎/雷特化,如果你弄冰特化還有10點可玩フォトンフレア!這不是強化究竟叫什麼鬼?

FO的倍率可是
特化 : 1.1*1.1*1.1*1.25*1.2*1.2*1.2 = 2.87496
沒特化 : 1.1*1.1*1.1*1.25*1.2 = 1.9965
ノーマルテックアドバンス 1.1*1.1*1.25*1.2 = 1.81500

タリステックボーナス不要
特化 : 1.1*1.1*1.1*1.25*1.2*1.2 = 2.3958
沒特化 : 1.1*1.1*1.1*1.25 = 1.66375
ノーマルテックアドバンス 1.1*1.1*1.25 = 1.5125

且未計算法撃ハイアップ,レアマスタリーフォースLv1及フォトンフレア的實數強化,要火力的其實你應該是FOFI而不是FOTE。

EL雷迅3のサ・ゾンデ 2467.5 * 1.5125 * 1.2 * 1.2 = 5374.215
EL風斬3のナ・ザン 2617.5 * 1.5125 = 3958.96875
集中3のラ・グランツ 1946.66667 * 1.66375 = 3238.76667
火焔3のサ・フォイエ 993.75 * 2.3958= 2380.82625

連技能計算順位就會出現逆轉了

假設法撃ハイアップ + レアマスタリーフォースLv1及フォトンフレア都是1.1 X 1.2,FO還有法職獨門的Shifta可用,那裡都有1.2左右……即是還有約1.58400火力未計算

TE只有1.1*1.2*1.2 = 1.58400 (風弱點限定 1.1*1.2*1.2*1.2 = 1.9008)
FI 1.25 * 1.2 * 1.15 = 1.72500 + 200 PP Slayer法撃力 (背擊 1.35*1.3*1.15 = 2.01825 + 200法撃力)

FI如果要發揮1.15,可能要將NAZUN和SAZUN交替地連打。目前沒有多少報告有關テックアーツJAボーナス 的發動條件。

FI如果你玩抖M Slayer (HP 25%以下雙重發動的超抖M),法擊力還可以再+100 +150,再加上PP Slayer,レアマスタリーフォースLv1,法撃ハイアップ及フォトンフレア,最大更可以是(120 + 30 + 200 + 200) + (100 + 150 + 200) = 1000

來歡迎新同伴!

FI: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
FO: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
GU: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
HU(長槍): ブラボー!おお・・・ブラボー!!
TE: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
BO: ブラボー!おお・・・ブラボー!!
BR: ブラボー!おお・・・ブラボー!!

RA: (´·ω·`)

來看看演武 : sm24352365

15秒1310K損傷……

FO : 我都還沒出力, 你就倒下了
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by wingr2000 | 2014-08-26 03:26 | 遊戲 | Comments(0)
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