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千年戦争アイギス - 新增故事任務 / 武士評價
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剣豪モミジ在終日有王子展示了她的鬼神力,我沒結晶了。

モミジ無双 sm24495278

最終花了大約15粒得到了Skill 9,配置下限,由於她和白金聖靈差不多掉落,她已很順利地轉職了。在新的版圖「砂海に潜む魔物」中亦表現過了武士和鬼神力的清掃能力。槍騎兵キャリー的醒覺又推後了,大家都是Power Attack,鬼神力比較大吸引力,畢竟Block 3 + 3單位攻擊是很強勢。尤其出現「砂海に潜む魔物」,魔術師打不到潛地的混旦……

養生周其實沒什麼好說,我就往醒覺玉方向農,畢竟這星期有強力NPC協助。

● 故事模式
新增故事任務,其他任務亦有一定修改,
http://aigis.gcwiki.info/?%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%A5%DF%A5%C3%A5%B7%A5%E7%A5%F3

現狀上田園的效率不高,尤其是不死の魔物掉的是士兵上修至LV.20,起用田園兵育成並不化算

深森の大道的金錢回收率亦很高,但是不適合盗賊ベティ搶劫。

廃都への帰還,使用魅力23卻有lv.14士兵回收,除了EXP回收只有12.7 (最高14.5),其他方面來看都有較好的回報。盗賊ベティ配置上亦不像深森の大道會走掉2/3敵人。

懶人用應該是竜の狩場亦很優秀。

● 人物修正
這周的人物方面亦有修正,詳細
http://www.dmm.co.jp/en/netgame/social/community/topic/-/detail/=/cid=176/tid=2224/

我只說比較注目的好了。

- 天之軍師醒覺前亦是二連射,鉄壁の陣最大效果時間10秒 > 20秒
- 暗黑騎士攻擊力強化,醒覺後防守力強化 (最終攻防 670 : 500)。暗黒オーラ上方修正(LV.10 敵方攻擊力下降10%)。
- 武士及忍者配置值下降,忍術lv.4 CD時間大幅下降
- 心眼效果時間大幅增加
- 魔法劍士攻擊力上方修正,魔法劍 9,10 CD時間下降至31,30秒,熱砂版則是火力1.2 > 1.3
- 全員の攻撃力アップ系醒覺上方修正 : 副官アリア 1% > 2%
- 防御力強化1/2效果強化,槍騎兵エレイン派大喜
- 狩人ストレイ醒覺射程增大至320,即弓兵ソーマCC後點火LV.1相若 (260 * 1.2 = 312)


● 新人物
新版圖中的Complete獎品除了3名新人,就是比較新的銀卡。比較吸引的是

砂の廃都 : 海賊ヴェロッテ
砂海に潜む魔物 : 吸血鬼狩人フーリ
拠点争奪戦・前 : 忍者カゲロウ

3名新人如下 :

吸血鬼狩人フーリ
目前唯一一款大家都可以擁有的吸血鬼獵人。吸血鬼獵人基礎攻擊力低,CC前2連射擊,CC後3連射擊,對防守力低敵人非常強,相對對黑鎧淚目……

最大攻擊力是192 + 96,如果你沒打算醒覺復讐者ヴィンセント 244 + 54,火力不會有大差距。フーリ的點火是攻撃力強化I,點火最大攻擊力 432。配合王子約514,對黑鬼 (防守力約300)作用較弓兵ダニエラ更低。

銀盗賊 バラッド(男)
攻擊力和暗殺者セシリー差不多,セシリー一般都是未CC 4配置值搶空檔。以未CC比較262 + 20 VS 269……分別並不大。現狀新人都會有金以上的盗賊,沒有愛就都可以無視他。

銀士兵 砂漠の戦士アサル(女)
銀士兵中唯一的HP好感強化,你想用士兵檔魔法可能有點用……點火同是援軍要請I。我實在看不到有什麼原因要起用她,真的是用來檔魔法嗎……同業的兵士長ユリアン因為HP強化,被當成笑柄一直流傳著。

如果不是對角色有濃濃愛意,用回新緑の兵士フィリス好了。





● 武士評價
本周養生實在沒多少東西好說,先談一下武士,武士由最初的微妙地位漸漸成了遊戲中的強單位。起初最大問題是配置值過高,營運在2014 01-18 -3C ; 2014 09-18 -2C。共降了5C。

另一大問題在於武士的基礎攻防數值和士兵匹敵,配置值和回報不太成正比。在未醒覺時Block 2打2並沒有突出表現,你將27配置值拆出來往往會比單一武士更有效果。

如:
獣人エイダ + 武闘家リン = 22C
聖戦士マリーベル + 銀弓 = 28C
鋼鉄弓クレア + 妖精郷の射手スピカ = 28C
見習い騎兵ミーシャ + 駆け出し海賊モニカ = 29C

醒覺後的職業特性 : Block 3打3的優勢非常明顯,你怎麼拆也做不到武士無雙的代替方案。

雖然他們的攻擊力並沒有非常高,但是Block3時,同時3隻都是800防守力級的機會率是不高。而且這情況很明顯是應該起用魔法攻擊而不是用武士硬檔。

白金武士
剣士アカネ 攻515 防313 / AW攻599 防365 ; 居合い
最始初的武士單位,屬早期活動單位。

在武士之間其基礎攻防略高,醒覺是攻擊速度向上,加上心眼可以令自己的持續力向上,其HP值加上閃避能力,アカネ是遊戲中屈指高耐久力單位。

薙刀剣士サクヤ 攻456 防314 / AW攻527 防375 ; 即死攻撃
攻撃力強化IV的特化型武士,常時攻擊力較アカネ惡劣,屬非常依賴點火技的單位。攻撃力強化IV性能非常高,不是放置Play的話攻擊面是4人中最優秀(638 - 866 ; AW737 - 1001),瞬間爆發力是不如鬼神力,但是持續力,CD時間都是攻撃力強化IV優勝。雖然好感上沒有防守力強化,但實際防守力是第二位。

姫侍シズカ 攻512 防382 / AW攻603 防440 ; サムライ、忍者の攻撃力アップ
目前性能最優秀的武士,攻擊力和アカネ平手,防守力更是白金武士的頂點。點火技能要強化,強化後的HP吸收能力會較心眼更具安定性能。再加上醒覺後東方之刃7%攻擊力強化。曾經有一段時間NICO會找AWシズカ表演無雙(一人通關)。這是其高強安定性的證明。

東方之刃萬能論 : 無論清掃力,破壞力,生存力,對魔術師能力都各自有專門單位應付。加上還有忍者的遠距離攻擊和暗殺能力。因此姫侍的醒覺是比弓箭手的支援更強大。

剣豪モミジ 攻392 防287 / AW攻641 防343 ; パワーアタック
超特化型武士,活動單位取得難度低。你可以說是墮天使的相反,常時活動,點火效果終了時附帶麻痺效果。可用醒覺祭司 / 癒しの至宝中和麻痺。

活動期間中被形容為白金餌食,沒攻沒防,好感亦只有HP加算,醒覺パワーアタック山賊化攻速,三拍子最惡展開。安定性能是4人中最下位。適當運用鬼神力和檔三性能,現狀上稱上強單位。

點火鬼神力784 - 1176 ; AW 1282 - 1923。有效時間短暫(7刀,AW5刀 ; 發動時間配合可打6刀)……麻痺特性可以把敵人漏走,善用這點她的位置會是武士中最前端,先打了6刀2000級攻擊才給後面的主力打。非常沒武士精神的劍豪。

目前下位武士,足軽頭サノスケ完全是論外的低性能。搶先發位置モミジ會是最有利。未CC50(攻298 防208) 18C值已經可以取代了サノスケ。

金武士
侍剣士コジュウロウ 攻382 防234 / AW攻464 防284 ; サムライの防御力アップ
攻擊力直迫白金武士的金男性武士,但是信賴卻是HP……因此攻擊力只有剣豪モミジ級數。

基礎防守力低,只有金士兵同水準。要穩定續命必須善用點火防御力強化IV 351 - 468(醒覺後426 - 568)。可說是防守版的サクヤ。其防守力只有續命性能,並不是堅固的程度。過信禁物。

同階級的破壊者ギャレット有點似,這邊是點火防守型,那邊是點火攻擊型。

382(醒覺後464)的攻擊力能處理大部份敵人,但對頭目就沒多大用途。你如果有白金武士,他的用處就很微妙。

流浪の武芸者チズル 攻531 143 / AW攻685 防173 ; 攻撃力アップ
攻擊力及HP特化武士,配置值略低,基礎攻擊力在武士列中最高。HP都和山賊相若,防守力更是山賊以下。醒覺的攻擊力向上,攻擊力相當優秀,如果陣中有「姬騎士之導」,其攻擊力差不多和攻撃力強化IV等級1的サクヤ平手。

但是防守力問題大,同時檔3個600攻的已經要1200水平的回復力支援了。

點火可以閃避遠距離攻擊,目前唯一可閃避魔法的單位,亦是東方之刃中對魔法攻擊戰最強單位。

銀以下武士
足軽頭サノスケ 攻315 防228
攻防都很微妙的低性能銀武士。能力和未CC剣豪モミジ相若,配置值未CC剣豪モミジ = 50CC50 足軽頭サノスケ = 18。

點火防守力273 - 364……劣化版侍剣士コジュウロウ。

未CC(攻258 防179) ; 15C
點火時防守力214 - 286。 目前沒有銅武士,想低COST就只有起用未CC。

主要用途還是當醒覺祭品實際多了。

侍剣士イロハ 攻330 防282
15年4月9日解放的女性銀女武士,點火為攻撃力強化I,好感防守力令人感到遺憾。但即使如此火力亦在サノスケ之上。攻防平衡,安定性能算不俗。

點火攻擊力 : 363 - 495 ; 技能等級高時一時火力更在AWコジュウロウ之上。

熟練足軽ヨジロウ 攻241 防152
15年4月2日解放的銅武士,無視職業的擁有合成職業BONUS的第二人,合成美味。基本能力和サノスケ很接近,但銅卡可以用13C出陣,サノスケ未CC群終了告知。

足軽 攻218 防140
鐵武士,以LV.1來比較,他的能力和傭兵クレイブ差不多,新手抽到的話會是很便利的2Block單位。在隊伍完整後他就沒太大用途。主要是用來對付低階敵人,有Comment說靠他們聖霊上級☆3完成了。



9月25日 : 再來Gold Rush養生周

本回的Gold Rush比較少男角,而第4回Gold Rush都出現槍騎兵キャリー,相信好運的王子無課金也可以到達下限了。目前未知Anubis是什麼單位……比較注目的是格闘士ジーナ,是首次可無課金取得,技能Rush高性能連打,和醒覺貫通攻撃相性高。

而最終賞白金水兵,估計上是攻480 防300的上位水兵 (白金士兵 + 好感攻防128 / 48),不知道射撃体勢會不會是上位強化版。現在最低限度會有2隻水兵,近戰遠隔都有不錯的選擇。

9月29日 : 新金單位仮面の復讐者ザラーム = 男復仇者
HP1323 攻508 防265,點火鐵壁,10秒時間防守力,魔法耐性上昇 (1.8 - 3.0倍率)

復仇者的職業特性HP50%以下攻擊力上昇,根據ロアナ的動畫sm23927930

HP50% 攻X2 (1016)
HP30% 攻X3 (1524)
HP12.5% 攻X4 (2032)

現在3款復仇者都沒有大差距,攻擊力分別為499, 508和510。但是ザラーム的點火明顯不及前兩人的安定性能,ロアナ的回復會成了一個安全保險,而不死鳥の護り更是免一次死亡的保險。ザラーム只有防守力強化……用法上就不會是保險,而是強攻。

10秒時間大約可以打8刀,這時間最大可是擁有795的防守力(王子1.19 = 946),鐵壁中的可以吃1000級以上的攻擊力,但是要留意最低攻擊力……1000/10都會有100,而最大極限的HP要求是約165,這依然是很危險的玩意。

沒有復仇者的王子可以考慮起用,只要hp50%已經有很強的火力,當然操縱良好,可以長時間12.5%,那復仇者就會是最強的攻擊手。

參考動畫 : sm24584339




怨念的黑卡到手了!然後……左上方……

沒錯,我是LOGIN錯了另一個GMAIL進game,這張黑卡真的是描心酸。我看看能不能作一個參考,這個account將會把結晶都用在5結晶抽上,活動什麼……這樣子的等級根本不可能。

看看活動的強卡有效率還是抽5結晶。

事實上我的account抽了7-8次都沒有白金或以上……
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by wingr2000 | 2014-09-23 22:58 | 遊戲 | Comments(2)
Commented by wingr2000 at 2014-09-26 22:04
Gold Rush 4才第2天已經嗅出屎香味……農了2天都沒有1個任務Complete……
Commented by wingr2000 at 2014-09-28 01:16
第4天…當1個任何都沒完成之際,第4天的格闘士ジーナ 1回完成Complete,很極端的難度。
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