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千年戦争アイギス - 影の狙撃手, 亡国の将

上一篇搞了武士和銀卡評價令版面太長,就開一個新的好了……遊戲相關網誌快要成了千年戦争アイギス專用,一,二星期更新一回。

影の狙撃手又是一個農白金人物的活動,和上款劍豪(笑)一樣,7點的任務亦有白金聖靈掉落,如果你很缺弓手可以用很快的速度育成起來。但是我家超缺銀弓手……

當然你亦可以用她和白金聖靈來養其他白金人物,就像

● 新人物
想要被黑暗吞噬漆黒の射手リタ攻440 防183 ; AW 攻504 防221
活動人物愈來愈尖,近戰遠隔,時限式Neet,暗殺用,neta用……

リタ基礎性能和一般白金弓箭手差不多,但是白金的點火攻擊性能都很強力,完全沒攻擊性的隱密根本不能比較攻擊能力。リタ和射程強化系同樣是另類用法的弓箭手,一款是射程外安全擊殺,另一款是射程內安全擊殺。

隱密特性為敵方遠隔不能對她攻擊,最大目的就是把她放在其他弓手不能放置的位置。就像竜姫の復活:大長老最上方的位置,先有量產型龍人法師,再來有龍人法師,最後還有大長老經過,那個鬼地方除了狂聖女フェドラ點火可支援外,巫女還有可能自給自足地支撐下去,其他攻擊手放在那根本是流放等死。

隠密就可以把弓手放在那種鳥不生蛋的鬼地方。因此有黑弓哥布林的關卡會比較吃香的說法,黑弓哥布林來了就隱密,原本你應該被黑弓萬箭穿心,現在回避了死亡Flag。你亦可以說她是最前線的弓箭手,有什麼問題出現就躲起來隱密。

醒覺後影矢有一定確率2回攻擊

影矢有一定確率2回攻擊,理論上發動率會比鋼鉄弓クレア的速射更高。發動率會有非常大影響力,如果發動率高,火力上會更在エクセレントアロー之上,攻擊力順位會大逆轉。

參考動畫 : sm23790014 ; 結果是23 / 92,即大約25%機率,機率比鋼鉄弓クレア可靠
參考動畫 : sm23790014 ; 速射是5 / 77, 大約只有6% (WIKI有說調查是10% )

鋼鉄弓クレア的攻擊力強化3 + 速射還是可以打回リタ的臉,攻擊力強化3 lv.5是35秒,即33打。10%理論上可期待打出3次。

……

無論如何,25%亦足夠令狩人ストレイ哭哭

狩人ストレイ初動 + 效果時間 = 48秒,CC弓手攻速0.97打/秒。即是46打,而15秒Double Shoot即14打。全程48秒計算即是 14 / 46 = 約30%,而動畫中リタ第46打數據是10 / 46。2者是差不多(未計算ストレイAW攻擊速度下降)。當然點火是可以確保15秒內最高輸出。但是持續力上狩人ストレイ淚目,Double Shoot的CD時間可是頗長。

另一優點是火力都在影矢上,即是技能等級多少也沒差,如果其他白金弓都是LV.1 (三連弓以外),リタ的優勢會好大。但其他人都完全成長就另一回事了,攻擊力強化4性能超高……

水兵ビエラ
基礎能力向上的見習い水兵マリエ,由於沒有醒覺,目前兩者沒有太大差距,最明顯差距亦只有好感強化多了12攻擊力 + 48防守力。另一方見習い水兵マリエ加入時已經可以下限C + 即50CC,育成便利遠遠超過水兵ビエラ。

現在只有看醒覺會否大逆轉。

● 新增的妖魔の大行軍及ベース召喚SP
妖魔の大行軍分別是
初級 : 15魅力 ; 100敵
中級 : 30魅力 ; 300敵

任務特徵
- 沒有EXP和金錢,即使是派上醒覺賊都沒有金錢掉下
- 配置值不能回復,你要起用騎兵和援軍要請來回復配置值。
- 不會Fail,但是你讓30敵通過據點就會中止遊戲,你打了多少都會統計
- 沒有星數,死亡沒有影響

任務回報
- 1回最高討伐數到達100及300會獲得金鎧 ; 吸血鬼狩人フーリ (初回)
- 每100討伐數可得到1枚結晶のカケラ,5枚結晶のカケラ可抽一次ベース召喚SP
- 累加的討伐數有聖靈獎品,而最高的10000可以得到虹聖靈

注意
- 妖魔の大行軍的獎品全都先放在禮物盒中
- 禮物盒只有100上限,超過的話禮物會不見了,建議上不積倉的就快收掉 (如: 結晶s, 花, 金錢等)

軍團有一定實力,要打通中級並不難,即是你打34場(1020魅力)就可以完事了。這個任務可是1整個月,大家有閒暇昤才玩吧…EXP只有400就昇級 ; 你卻有數百魅力時,妖魔の大行軍是最適合的任務。

ベース召喚SP 可參考 : sm24603377 ; 即是不用期待會有什麼好東西,亦有幸運王子說3抽3金……




儲星星任務,完成就可以養生的養生周

● 新人物
彩華の射手シャオ 攻396 防127
金弓手,副獎品基本上都是下限確定,點火是暗殺。漆黒の射手リタ淚目。

醒覺前衛軍師hp向上…非常微妙。也許把她停留在未CC 50,9C加上更高攻速來打暗殺還比較有吸引力。

亡国の将シュウカ 攻554 防311
白金前衛軍師,和地之軍師很相似,相信是同一職業。職業效果同樣是出擊值下降,由於是NPC配置,所以才會出現開局全軍已-1C的優勢。

基礎能力上完全壓倒性地之軍師 (攻515 防257) ; 如果是武人軍師,作為Block 2打2的性能亦高。加上24星時下限19c,AW後的シュウカ連足軽頭サノスケ18c位置亦吃掉。銀武士終了告知。

醒覺很少情況會相同,所以不能期望同樣是全軍攻擊力 5%上昇。

點火 - 異式烈火の陣,目前的NPC Skill似乎是lv.3,lv.5應該會是全體攻擊力強化10% ; 效果時間60秒。無課金,王子加算外的另一強化手段。

周郎妙計安天下

據報AW攻防 601 363,19C。一大票武士淚目的高性能單位。足軽頭サノスケ練了気功術都追不上這個兼職武士……

飛燕の舞 - 攻擊30%回避

被陷阱陰了,WIKI那邊是說弓兵HP向上 lol...

● 水兵覚醒解放
水兵覚醒後會和機甲士分道揚鑣,覚醒後的點火會有範圍攻擊能力,加上攻擊速度沒大差別,成為非常強力的清掃單位。目前機甲士未解放覚醒,未知覚醒後會否再打回水兵臉。

覚醒マリエ 參考 : sm24652110
覚醒ビエラ 參考 : sm24655396

マリエ的覚醒是攻擊力上昇,單純火力面她會超過ビエラ,而ビエラ的覚醒則是點火攻擊速度向上,整體而言還是白金較強。

目前而言炮擊手淚流滿面,攻擊速度壓倒性地輸,要待他們覚醒才可以翻身……

● 一家一台マリーベル
聖戦士マリーベル再次復刻,人氣真強!マリーベル的強已經描述了幾回,我想大部份王子已經有CC / AW版本,這個不再多說了。

作為第二第三台マリーベル,可以考慮育成為未CC50 ; 攻190 防236,以16C最來搶先發,初動約15秒,即是30秒配置+點火攻380 防472。這個攻防性能和槍騎兵エレイン很接近,並不算太差,HP1725比銀50CC50略少,可作為最便宜的重甲兵使用。



亡国の将24星收集完成,妖魔の大行軍 500討伐完成,未CC50 16Cマリーベル完成,第2 第3 醒覺人物完成。

下半戰,這回沒有那麼悲狀,當然這個是遠隔陣夠力的前題下才可以說出來的屁話,早在鬼初回登場時我已經吃過這招,大家都說很易玩,放屁啊!那媽的紅鬼和黑鬼……

二軍是起用海賊,深刻得體會海賊打鬼的能力不太好,紅海賊沒有天之軍師在陣,CD時間頗為長久……前半戰的極級亡国の将老馬了很多回才可以3星。後半戰極級更是幸運地暗殺打通……總之24星了。

如果沒有育成遠隔單位,能不能15星亦是大問題。周圍都是鬼,根本不能去檔它……

另外神級其實是未打通……總之24星了 :D


妖魔の大行軍最大問題是黑弓和最終3死靈加上右飛龍。祭司夠力的話ユリナ(50CC70)放最前就行。

黑弓我是ユリナ檔,龍巫女破魔之炎解決,不過第2回黑弓就要硬吃10 - 20秒,破魔之炎的CD時間很長,另外黑弓 + 獸人時有一定危險,那裡我會放黑鬥氣和祭司點火來續命。

最後那裡就每次看起來都很危險,3死靈時要2祭司點火,秘法點火,黑鬥氣點火,另一邊飛龍。小圓都要點火。小圓還要點2次,1回是燒一大堆黑鎧,2回是燒飛龍。

妖魔の大行軍大致上是如此……那個任務實在太長,我可以看到終日前我又要在最後一刻衝虹聖靈的景況……



未醒覺時她和暗黒騎士ユリナ加上3位祭司是大行軍 500討伐的大功臣

究竟醒覺キャリー / ユリナ / マリーベル,那時我亦考慮很久,最後決定是キャリー主因是Block 1的單位不夠強力。1軍的龍牙姬沒有育成……究竟我為了什麼而儲1500牙牙牙牙牙牙……2軍的龍牙姬根本是軍中的軍神般。


紅葉才是最優先的,Block 3打3超優秀,不過本回亡国の将,周圍都是鬼系就超無能……

在餵EXP鎧前請3思而後行,我家的紅葉完全反面教,才了在CC67 中,吃EXP鎧又不值,吃銅亦好慘。最後是吃銅,1回460exp 就要花10k左右差不多吃了13-14回……餵EXP鎧前請3思而後行

接後的大慨是ユリナ > マリーベル,ユリナ原本優秀的基礎能力會更優秀,500防加上降敵方攻擊力。魔法耐性(黑以外)亦是最上位級數,雖然……可以選我真的不想要魔法耐性up這雞肋醒覺力。

其實比起他們,我更想醒覺妖精弓和鋼鐵弓……究竟什麼時候才會掉銀弓手。既然醒覺妖精弓,就沒理由要犧牲金以上弓手。到時候一票1.07火力的弓手就好棒了。

醒覺1款要2CC銀,即是要8隻……那裡來8隻銀弓手,更何況鋼鐵弓還有2款未CC,除了挑戰下限C,還有2回5% LV.5機會,再加上カグラ和紅海賊都要CC。12隻銀弓…… orz

上面的8張銀重甲不可思議地完成,希望銀弓也來一回。




混血の狩人フラン 341 251 AW 377 300
牧場白金吸血鬼獵人出現,銀吸血鬼獵人終了告知

銀點火432,フラン點火511 (AW 565)

但是……白金吸血鬼獵人的技 呪われた血脈,用在獣人エイダ當然是強,攻防HP皆1.5。但是吸血鬼獵人是遠隔系,HP和防守力並不太重要。

比起點火,重點反而在職業吸血鬼獵人上,這職業很強力,尤其現在的頭目主要都是防不高的黑鬼 & 惡魔領主,而死靈吸血鬼獵人醒覺後有特化能力,這2點吸血鬼獵人都通吃。職業能力強,點火有點微妙都沒差了。

醒覺能力魔法耐性+10,成了和死靈血拚的角色,30秒LV.10 可以有HP2400 防376 / AW HP2985 防450,比大部份近戰更硬……非常的奇妙。生存能力最高的遠隔非她莫屬,雖然……這不是很大用途的優點……

●復仇者醒覺解放
能力有沒有更換就期待檢証。

仮面の復讐者ザラーム 未508 265
魔法耐性 + 5

大地の妖精ドロシー 未CC 510 271 AW 608 326
必殺之一擊 20% 1.5倍火力

ダークエルフのロアナ 未CC 499 336
状態異常無効

三人來看ドロシー火力非常看觀,必殺之一擊 + 復仇者底力火力會非常驚人。

而ロアナ…相信依然是M到不行,除了異常狀態已經M到無虔,防守力估計是390左右。
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by wingr2000 | 2014-10-02 21:57 | 遊戲 | Comments(5)
Commented by 新手a at 2014-10-10 01:58 x
大大您好 我是剛加入aigis沒多久的新手
我也爬過許多文章大多都懂了但是一直有個疑問
就是角色cc後 會繼承原本的降c跟技能等級嗎
如果不會是不是就要等cc後再降c或練技能比較好
Commented by wingr2000 at 2014-10-10 03:59
你好,

降C是會繼承的,但是CC後普遍都會 +3c (火法 +5c),所以你或許不察覺。
以銀騎兵為例子,你下限10c了,cc後就即13c而不是16c。

但是角色的技能,如果CC後不一樣,技能等級是不會繼承。所以你要強化技能就是在CC之後。不然只是浪費資源。

銀卡和活動白金CC都不會改變技能,金或以上的多數都會改變。如攻擊力強化 2 > CC後成為攻擊力強化 3。而醒覺就不會改變,這個亦不用擔心要搞到醒覺後才可以強化……

活動白金的技通常都是獨有的,你大可以未CC就嘗試LV.10它。

不知道你有沒有看…有關技能強化,最後一級最好利用虹聖靈強化(銀卡就不要…浪費珍貴的虹聖靈),同名技來強化只有5%成功率,虹聖靈則是25%。





你新加入應該很難搶聖戦士マリーベル……你儘量看看搶不搶到,聖戦士マリーベル是一款非常好用的重甲兵,這星期六日限定復刻了。
Commented by wingr2000 at 2014-10-27 18:22
10連 0 DROP達成,我應該有成就了…這個成功率只有
0.5* 0.5* 0.5* 0.5* 0.5* 0.5* 0.5* 0.5* 0.5* 0.5
= 0.0009765625

這是什麼樣的倒楣王子?你好樣混血の狩人フラン
Commented by wingr2000 at 2014-10-28 02:13
15連 0 DROP達成 ...
Commented by wingr2000 at 2014-10-30 05:55
畜牧完成(技9 14C),燒了大約14枚結晶。這次弄到50CC48才到達這要求……本回除了吸血鬼獵人,更重要的是有很多銀弓,我非常需要大量銀弓……不然如上回的隱密弓,我當養生周打算。

另外銀魔女技5依然失敗中
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