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千年戦争アイギス - 初期人物 | 職業介紹 | 魔水晶單位
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千年戦争アイギス


http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=156462/

● 初期人物及職業介紹
本頁主頁介紹新手都會擁有的人物。

近戰系

士兵
可檔2個敵人的兵種,轉職後可檔3人。主要用途是第一波配置或臨時檔人用。

士兵的攻擊和防守力都較差,遇上較強的敵人會出現問題。建議上配合弓手加速清掃,避免長時間檔2人狀態。戰鬥進入中盤,會換入更強力的高Cost角色代替。這個情況轉職後依然不變。因此士兵不會是最優先育成人物。轉職後檔3人,處理不好反成了加速死亡的缺點。

一部玩家更建議士兵以初期職業用下去,以低Cost配置為亮點來使用。士兵另一價值是其於技能 : 增援(配置值回復)

銀卡士兵最低配置值為8,部份關卡節奏非常高(如:聖霊救出 上級),8配置值檔3人會變得很有利,16配置值已經暫時封了2個出口位,是很便利的兵種。

初期人物
傭兵クレイブ : 唯一備火力強化技能的士兵。王子支援最終有441攻擊力,點火1.5更會是662攻擊力。信賴值和好感不同,男人沒多少人競爭道具,初期人物中值得投資的就只有傭兵クレイブ和魔導師ヴァレリー,長遠看傭兵クレイブ會更有價值,銀卡現狀上還可以作前期戰人物用。
比較其他銀卡 :
妖精郷の戦士ロザリー : 523 | 見習い騎兵ミーシャ : 610 | 狂戦士フューネス : 699 (未點火)


新緑の兵士フィリス: 援軍要請Ⅰ的特攻士兵。如果沒有好感強化,她會弱得和銅士兵差不多。最終防守力259 (+王子 308),但是CC後技能不會強化,如果重點在配置值回復,你大可以把她維持初期職中。

和クレイブ相反,女性非常多人爭寵,序盤上很難會把珍貴的資源放在士兵上……


戦術教官ケイティ:14年4月10日チュートリアルクエスト最終報酬。好感防守強化,最終防守力295 (+王子 351)。金士兵轉職後技能會進化成援軍要請III,回復力由10上昇至15,對戰鬥配置非常有利的技能,基本是一家一台的必要單位。弱點在於攻擊力只有銀士兵水準299,無法下降配置值亦是一個問題。


副官アリア:歷戰王子的重要伴侶,曾於14年7月復刻,和戦術教官ケイティ比較是攻擊向士兵,加上歷戰王子的試驗完成10C的低配置﹐前半戰是非常有利。由於復刻的並沒有始初10C優勢,起用ケイティ / アリア / ユリアン就看運氣。


砂漠の戦士アサル : 熱砂故事新增角色,フィリス的好感由防止改成HP,實用性微妙,除了外表和DOT繪外,想不到有其他優勢。

銅鐵士兵 : 下限4C,一部份任務需要這些血肉牆城。配合王子支援,王国兵士ヘクター大約三斬就可以了結一只弱哥布林。

盜賊
可檔1個敵人的低Cost兵種。主要用途是當攻擊手,暗殺或臨時檔人用。

優點是配置值低,一定確率回避,攻擊速度高,點火暗殺除了強化攻擊,更有一定確率必殺

缺點是防守力惡劣,HP亦很少。很容易會瞬間蒸發。

回避能力彌補了防守面惡劣的問題,往往會比預期更能支撐。但是倒楣時連續回避失敗會瞬間蒸發 ,對上多重攻擊或攻擊速度高的會非常危險。

其攻擊速度壇長對付防守低的敵人,對上防守力高的亦可以利用暗殺碰運氣。

銀卡未CC可壓至4C,作為臨時檔人用非常優秀。但是銀卡的攻擊力和金以上差距太大,不建議銀卡CC(30CC當醒覺祭品論外)。

銀卡的暗殺要等待時間1分鐘才可以點火,臨時檔人幾乎是不可能出現暗殺。想暗殺強敵還是先把她配置完成。因此暗殺用途上忍者比她們好不少……

初期人物
暗殺者セシリー : 序盤任務Complete獎勵。銀盜賊只有4C這吸引點,CC和性能與上位卡差距太大。


盗賊シプリア : 玩家等級30即獲得的白金卡。未CC50 + 50好感攻擊力355,未CC已打了一大票銀卡50CC臉。醒覺技是貫通攻擊,15%物防魔防皆無視,一定程度克服了對高防敵人的問題,初期人物中最有前途的一人,畢竟這是白金卡,唯一難點是白金轉職時,3枚卡都是要求銀卡,初期轉職會很困難。


怪盗キュテリ : シリアルコード贈品,CC後最大攻擊力462,未降C亦只有12C,見習い騎兵ミーシャ以上的安定性能(對魔法攻擊論外),50CC60 回復III 回復量是474,加上盜賊的回避特性,持續力非常高。但是樓上的白金卡存在,她完全比下去,加上軍團不需要太多盜賊,キュテリ出場機會不大……現狀主要佔トレジャーハント【宝石】便宜用。


盗賊バラッド : 熱砂主線故事新增的角色,唯一的男盜賊。最終火力只有364,未CC信賴50只有282……非常微妙。

山賊
可檔1個敵人的兵種。中低Cost的攻擊手。

火力高和HP多,防守力惡劣,祭司負擔相對大。加上攻擊速度全兵種最慢,很少王子喜歡起用山賊。
在王子支援強化,山賊可以一擊殺最弱級的哥布林。這樣子的清掃比同級數的騎兵兩擊殺更快。其高火力可以強併防守力高的敵人,效率僅次於公主。對上防守無視的敵人,HP高的價值就湧現。

初期人物
狂戦士フューネス : 序盤任務Complete獎勵,銀卡中唯一擁有捨身能力的人物,捨身技能起動時間較長,LV.1倍率已經是1.5 ,10秒效果時間完全是針對強敵戰而用。初期人物中最強大的攻擊手。唯一缺憾是信賴HP強化……


山賊頭モーティマ : 序盤任務Complete獎勵,點火攻擊強化,信賴是攻擊強化,實際育成是很強。點火 + 王子大約1000攻擊力。但是一般王子都會用他來強化其他同技單位。


銅鐵山賊: 一部份王子會利用他們的攻擊力 380 (+王子 452),大量配置作一擊脫離的攻擊陣。

Valkyrie
可檔1個敵人的兵種。中低Cost的攻擊手。

兵種特性打倒敵人回收配置值。因此騎兵通常是在最前線活動,用作防守就沒了回收配置值的效果。相比盜賊和山賊,騎兵的防守力令祭司負擔較少。

騎兵雖然是攻擊手一員,但能力平均令他們初期時既沒火力亦沒防守。成長後,基礎能力高活躍各場面,無論是Rush戰,弓兵群或強敵戰皆表現安定,後期新增魔法耐性令他們有更大優勢。

初期人物
槍騎兵キャリー : 遊戲送的金卡及Gold Rush皆勤獎得主,無課金比較易得到的金卡。新手以為金卡較銀卡強力就會中伏。キャリー致命點是 - 好感HP強化,點火亦要高攻擊力才有效果。建議30CC30作為即戰力用(點火約460攻擊力)。醒覺後一口氣翻身。パワーアタック攻擊力強化,但攻擊速度山賊化。最終攻擊力846(連王子),點火LV.5 火力為1522。

詳細動畫 : sm23777423


槍騎兵エレイン : 中盤Complete報酬。好感值是HP上昇,騎兵中唯一擁有防御力強化技能,點火時她擁有重甲兵般的防守力(352 - 470)。點火的實用性上是比見習い騎兵ミーシャ更高。但是火力比較,ミーシャ未CC + 50好感和她50CC50最終火力同等……


見習い騎兵ミーシャ:難關"砦の戦い", "城門の戦い"的Complete報酬。點火最大可以回復325HP,實際用途有限。好感是火力上昇,破格的513攻擊力(救世主加算 610),令她成為銀卡屈指強力單位。


重甲兵
可檔3個敵人的中Cost兵種。

檔3人+鐵壁在守塔遊戲中頗為重要。重甲兵火力低,主要攻擊力都是依賴遠隔系,單人作戰的重甲兵用途不高,檔3人後來不及清掃。

一部關卡會起用2位重甲檔前,再配置2位法師燒殺

另外金或以上重甲兵會有偏向攻擊力的單位,加上唯一的CC後攻擊速度上昇,實際運用起來會是異常安定的單位。

由於遊戲是沒時間限制,只要強大的防守力和回復力把對方壓下去,你總會打贏它。

初期人物
鋼鉄の女レアン: 序盤Complete及チュートリアルクエスト報酬,很多強敵戰只要把她培育,再加上一個有一定能力的回復職就可以撐過去。


大盾の乙女ベルニス : シリアルコード贈品,實際上全遊戲最高防守力角色 (點火防 676 - 869 ; AW 874 - 1124)。醒覺技重甲兵防守力上昇,可以說是自己再強化。


聖戦士マリーベル : 嚴格上不算初期人物,初回1次,復刻2次,幾乎是一家一台マリーベル。マリーベル配置值比同級數略低。她基礎能力低,攻擊力大部份來自好感強化,但是她的點火性能極高 (攻596 防682 ; AW攻648 防840),CC後攻擊速度接近盜賊級數,攻擊性能亦非常優秀。活動單位中亦是非常上位的角色。唯一弱點是點火冷卻中時段。


金色の盾ベルナール: 中盤的Complete報酬,信賴為HP強化……

忍者
14年6月銅忍者參戰

忍者基礎能力低,擁有200射程近戰職,即使是空中敵人也可以進攻,是很便利的單位。銅忍配置值最低11,攻160,攻速非常高。育成複數忍者來援助攻擊是很不錯。

參考動畫 : sm24104813

(銀)忍者カゲロウ在一部活動會掉落,點火忍術1更有暗殺能力,如果單純暗殺用,未CC就可以。

參考動畫 : sm24118161

武士
武士特性是Block 2 + 同時攻擊,對Rush戰是非常方便。但是(銀)足軽頭サノスケ或以下的武士攻防能皆微妙,除了對付最下位的Rush外都沒有太大作為。

詳細武士評價

公主
可檔1個敵人的中高Cost兵種。公主只存在金或以上,是比較稀有的兵種。公主沒有CC,成長力會較其他職業高,好感強化不受CC影響,LV.1就可以100。

公主最大特徵是魔法攻擊,對高防守力敵人會非常有效果。相反對上沒防守力哥布林人浪是佔不了甜頭,對上魔防強力的敵人公主更見慘況。

公主防守力只有普通水平,即使祭司在旁支撐也未必能撐下去。一般都要利用複數祭司來支援這個對強敵裝置。

固有點火性能雖強,但是初動及冷卻時間皆長。要善用它,戰鬥中盤就要決定公主的位置。

除了BUG而派發的那隻金公主外,基本就是看轉旦運氣了。如果抽中シビラ,恭喜了,這隻人物基本就是Cheat級數人物。

但是公主沒有醒覺支援,最終能力比較公主會比醒覺單位差一截。加上(金和活動性公主)攻擊速度慢,對一般敵人並沒有多少優點。

王子(主人公)
可檔1個敵人的低Cost兵種。人物等級相當於Grade,唯一不是合成來提昇等級的單位。其特性是味方能力強化(包括自己),只要把他配置就會發動。

技能每10等級就會增加1%性能,配合稱號救世主 - 最終型態是19%強化。 (Grade 192 : 大英雄 21%強化)

王子本身有一定攻防能力,相當於50CC50的銀騎兵。高等級的王子是陣中重寶,可是考慮到撤退後會失去味方能力強化的特性,王子配置的地方儘是比較安全的地段。

如果戰鬥中王子被打倒,遊戲也不會結束,不用擔心主帥出陣的問題。




遠隔系

弓箭手
配置值低的遠隔人物,純殲滅速度比士兵更好,如果路段崎嶇,多隻弓箭手已經搞定哥林布人浪。戰鬥初期利用弓箭手支援會令戰鬥輕鬆不少。由於對空戰必須要依賴遠隔職,初期時盡量留多點銀弓箭手。

對防守力高的敵人難以造到損傷,後半多是換入法師代替。遠隔系轉職後會強化射程,配置上會便利不少。

初期人物
弓兵ソーマ : 初期人物之一,遊戲開始時已經有一定好感值,火力和性能安定令多數王子喜愛她。技能「射程強化」可以一時間把射程強化伸延至312 - 416(未CC240 - 320)。如果「射程強化」運用不好並不建議育成她。


弓兵ダニエラ : 序盤Complete及チュートリアルクエスト人物。初期數值低,點火作用低下。她沒有初期好感度,序盤完全地比下去。最終成長,ダニエラ點火有550攻,這個火力是打倒藍史萊姆的關鍵。


鋼鉄弓クレア : シリアルコード贈品,CC後點火性能優秀,技能LV高可以打下ガーゴイル(赤),無課金屈指強力單位。醒覺技速射10%低確率3連矢,3連矢 + 攻撃力強化III就連白金弓手亦比不過。


銅鐵弓兵 : 銅最大火力190。下限5C,加上4C銅士兵 / 銀盜賊。以9C而言這個防守力是不俗。如果出擊位置鬆動可以派這些人物搶先發位置。如果戰場上沒有敵人威脅遠隔和高防飛空敵人,大量佈置銅弓手會比大量銅近戰可靠。

參考動畫 : sm24691615

14年7月射程上修為200,攻擊速度差不多是海賊的2.5倍,如果是200範圍內弓箭手會更有利

魔女
遠隔職的低Cost人物,特性是令對方移動速度下降,可爭取到更多時間讓其他遠隔系攻擊。描述上並沒有說明,魔女是魔法攻擊,有防守無視的能力,即使基礎攻擊力低,以較高的攻擊速度,對單體性能是較法師高。在黑卡世界中,魔女亦列入遊戲中屈指可數的強單位。

複數魔女是有效的基本戰術,可是魔女攻擊速度比弓箭手差,不能過信。

初期人物
魔女カリオペ:序盤末Complete及チュートリアルクエスト報酬。下限10C的低配置,先發單位之一。


白き魔女クロリス: 『緊急ミッション』演習最終關卡的獎品,亦是本遊戲第1位活動人物。不易達成下限12C。CC後點火性能優秀,無課金重要單位之一。


法師
配置值高單位,範圍性防守無視的魔法攻擊,複數法師配置比起其他近戰更易清掃那一大批的敵人。

可是法師非常脆弱,要留意對方的遠隔職,只要數發攻擊法師就完蛋,儘管配置失利也要盡快把他撤出取回一定的配置值。

法師另一缺點是攻擊時間極慢,如果配置在通行無阻的位置,當敵人走出射程範圍時,法師的攻擊有可能會失效。建議上還是放一隻近戰系檔人,以法師來坑殺比較好。因此重甲和法師的組合是很常見。

初期人物
魔導師ヴァレリー:序盤Complete及チュートリアルクエスト報酬。遊戲初期非常可靠的單位,現在銀法師有パレス,如果喜歡「範囲攻撃」可以考慮育成ヴァレリー。


銅鐵魔導師 : 初期不喜歡也要挑2,3個,如果不打算Max等級,用鐵的也沒差…

祭司
回復職的中Cost ; 和重甲兵配合是常用的鐵壁手法。沒有回復職支援,近接的消耗速度極高,很難支撐一整場戰鬥。

祭司的攻擊力最低限度要有200以上才有效支撐場面。由於祭司的攻擊速度不高,有時候會需要複數祭司來支援。更誇張的情況會出現4祭司上場來撐防守線。

遠隔系轉職後會強化射程,祭司轉職後會令防守線更易配置,令我軍生存率上昇不少。建議上要儘快搞定一只上位祭司。

初期人物
癒し手アリサ : 初期已經一定好感值,可是アリサ取得困難,沒有Complete獎勵,活動出現次數少,除非運氣好有複數的アリサ,否則育成アリサ是很困難。現在魔水晶曾長期以60粒換1只アリサ,究竟有沒有人換的……


癒し手ドルカ : 序盤Complete報酬,綜觀(Nico開封動畫)是較多機會取得的銀卡。能力上及不上癒し手アリサ(回復力 - 7)。若同樣遇上大量取得情況,她的實用性很高,15C 50CC50是很大的優點。


癒し手イーリス : シリアルコード贈品,キャリー以外最多機會得到的免費金卡,屬無課金的貴重祭司。CC後只有回復力強化Ⅱ,和其他強化系點火比遜色不少。未醒覺時,實戰點火很大機會較銀卡弱。醒覺技,配置時全軍500 HP回復,實用性挺高。


神官クリストファー: チュートリアルクエスト報酬,除了男限定戰場外,用途只是轉職或合成祭品。

海賊マウロ
14年4月23日參戰。270射程會是初期的最大射程,未有任何CC弓手的王子是非常便利的過渡性單位。大量銅海賊306攻擊力是頗有力援攻軍勢。但海賊(71F)攻速較弓手(31F)慢,實際非常難用……




● 魔水晶交換角色
遊戲會定期交替魔水晶交換單位,一般白金要求200枚 ; 金70枚,是另一個獲得強力單位途徑

黑 ★★★★★★
忍者サキ 350 238 | AW 399 259
同東方の戦士黑卡天殺的400粒魔水晶復刻需求300粒魔水晶。比平常的單位多1C,因此下限要非常大愛……性能並不怎麼好,但技覺醒後3體 + 260射程低確率即死攻擊挺便利,屬非常晚成的單位……

白金 ★★★★★
妖精郷の射手スピカ 502 186 | AW 589 224
原Gold Rush 2景品,魔水晶最高汎用性的遠隔單位,無課金組多是她和鋼鉄弓クレア一併使用。妖精攻擊力高 ; 和黑卡並行。但HP值低 ; 和銅級匹敵,使用上要注意。

妖精女王シーディス 550 193 | AW 625 232
14年4月1日200魔水晶交換的祭司。無課金最有力祭司,純粹回復力能和黑級比較,和スピカ同樣問題的高性能低裝甲單位。

ルイーズ 530 398 | AW 640 526 (450)
大討伐後的魔水晶交換單位,金時代性能低得嚇人。現在是沒大問題的防守型公主,名剣グラバム技5 防2.0 + 檔4,技覺醒後防1.5 + 檔3打3的RUSH向技能。AW難攻不落雖然全單位+2C,但17%防守強化和王子加算接近高性能,以AW副官アリア而言防守力 293 > 342 (難攻不落) > 354 (大英雄) > 413 (難攻不落 + 大英雄),配置值沒要求嚴謹的關卡都非常好使用。

剣士アカネ 515 313 | AW 599 365
東方の戦士景品,職業技能是檔2打2,簡單說壇長Rush戰的攻擊向壁役。アカネ比轉蛋白金武士始初多1C,未降C即25C (AW27),配置值很重,アカネ要達下限需要有非常大的愛掘結晶合成(180 + N)。

優點 : 同時攻擊,AW後3檔效果更明顯。
缺點 : 下限23C和重甲兵相同,但基礎能力只比同位士兵略強,單對單能力低。

アカネ強項是生存力,HP金重甲兵 + 點火20-60秒50%(物理)回避力。

醒覺技攻擊速度會和士兵同速。技覺醒後攻速大幅上昇 + 90%回避力,殲滅能力極高,但是回轉率惡劣……

水兵ビエラ 481 284 | AW 516 311
14年12月25日新增的50 Grade 白金卡賞品,第二人要由魔水晶交換,原Gold Rush 4景品。水兵是特殊用途兵種,檔1卻只有士兵級數攻防,重點是點火後轉成射擊攻擊,很便利的支援單位。醒覺雖然成長力低,但點火後射擊改成範圍攻擊,擁有極高的培育價值。但是第3人水兵提督リーンベル出現後,水兵ビエラ顯得沒什麼價值,要待技覺醒後分會有分別。

閃の撃砲ジャンナ 628 139 | AW 686 164
Gold Rush 3景品炮術士,200魔水晶不建議花在她身上。範圍強化技一向不是主流,如果不重視範圍,她實用性在金炮術士以下。物理範圍攻擊的在初期必要性不大,攻速上ジャンナ一炮差不多是スピカ三箭,RUSH戰或者ジャンナ更好,但汎用性スピカ遠超ジャンナ。後期而言AW水兵ビエラ的點火會有更好物理範圍攻擊表現。建議上比較多資源時才弄。

金 ★★★★
堕天使エルン 672 377 | AW 801 458
天使是一種常時沒有攻擊,點火才會行動的特殊單位。雖然不便,但破格的攻防、CC後檔3打2的殲滅性能、知曉地圖流向適當點火,她能發揮出白金以上性能。但是天使並沒有再強化手段,實際單騎會比同位攻擊手弱。偏向RUSH戰用單位。

技能1的CD時間24秒 ; 效果時間15秒(31F ; 即14斬),使用難道高。技5以上22秒 ; CD 20秒已大幅優化使用條件。始初值13C (CC後 16C),臨時配置當避雷針亦優待,魔法耐性25對魔法系非常有用。物理防守力高,對黑弓亦可以支撐下來。

AW後天使の小癒し,非點火時全員每0.5秒回復10HP。當祭司回復1次時(82F),這個技能已經令全軍回復50HP。有一定的支援性能。技覺醒更強化了回復性能,每點火為攻擊力801 (大英雄 969)的全體回復量,活動時間30秒 > 25秒,但CD10秒,回轉率極優秀。性能極優秀,即使在最終陣營上亦能上陣。

仮面の復讐者ザラーム 508 265 | AW 594 317
最易獲得的復仇者,攻擊性能高,配合職業特性 :
HP50%以下 攻擊力*2 ; [HP740 - (AW)1230]
HP30%以下 攻*3 ; [HP444 - (AW)738]
HP10%以下 攻*4 [HP148 - (AW)246]

適當運用會把局勢扭轉的高性能單位。復仇者沒有2轉,LV.1就可以100%信賴,作為新手即戰力是非常優秀,復仇者攻擊力上白金和金沒有分別,ザラーム成長後還是可以當一軍主力。但是職業特性要求HP調整能力,不是每個玩家都喜歡用。

最終HP2460 ; 2460 + 317*1.21 = 2843 ; 常時只可以支撐2800級火力攻擊,鐵壁技5 可以支持3610級數 ; 但只有10秒……

妖精魔鎧兵ライチ 331 417 | AW 392 522
職業特性強力的單位,稍遜於重甲的近戰檔3單位 + 點火射程180的範圍魔法攻擊,攻擊力儘管不高 (技5 595 ; AW705),但魔法屬性殲滅力高。

目前沒有牧場魔鎧兵,她成了無課金的唯一選擇。技覺醒後,攻1.8 > 防1.8 (939) + HP GENERATOR (15HP / 0.5s) ; 防守力令人安心的水平,但是CD惡化,純粹要求殲滅力是不需要覺醒。

忍者ヒエン 301 176 | AW 330 203
無課金高火力忍者,但非常晚成……未轉職時難以運用。完全成長後攻擊力強化III - 攻 541 (AW 594),優良的支援役。

白き魔女クロリス 366 80 | AW 422 98
16年3月成為魔水晶單位,16年更新後,銀龍的入手機會容易了,攻擊強化III可是安心與信賴的保證。

聖夜の魔女リュリュ 395 80 | AW 474 97
由於遊戲會送白き魔女クロリス,リュリュ必要性相較低下,當你需要第二第三魔女時才會花水晶換她,不然可以節省一下水晶換其他東西。

リュリュ技能和銀魔女相同,略為容易強化。效果時間60秒,但是火力最大只有1.3,和白き魔女クロリス技等級1相同,火力實在不怎麼樣……

AW後攻速58F > 49F,但是射程-30。使用上要注意。技覺醒後形勢會有所改變,リュリュ的「極寒の聖夜」攻速高,瞬間火力會在白き魔女クロリス之上,加上攻擊頻率高,鈍足效果亦比較好,唯一缺點是CD 45s。

竜騎士アベル 592 366 | AW 777 508
龍騎士為重cost 高攻防單位,點火時遠距離魔法攻擊。安心的檔1攻擊手。アベル HP值高,一擊耐久力比山賊王コンラッド更高,強力的男性單位。但C值過高,除非限制自己要用男角或金以下,不然下限34C使用這個並不有利。堕天使エルン擁有接近攻防能力,除了可頂3900級攻擊力外,只要點火就能做到差不多的功能,アベル的優勢實在很少。

技覺醒「エクスプロードブレス」為大範圍一發魔法攻擊,可作為RUSH戰中最後的門番。但是攻擊力777*1.6 = 1243,但和必殺劍比較還是有差……如果有必殺劍單位連這個價值也不大……如果打算組成一發攻擊部隊是可以考慮。活動單位中已有5位這樣子的人,再配合軍師CD時間70%,此軍隊性能挺高。
一發攻擊比較:
天招流星剣 ; 攻1188 300射程5體物理攻擊 ; 10s 為6擊 (實際不是一發攻擊...)
真空十字斬 ; 十字範圍長距離狙擊 ; 攻1555 (對空2332) 貫通攻擊
岩砕滅隆剣 ; 自身範圍攻擊 ; 攻1051 (對地3153) 物理攻擊
重砲弾 ; 攻2190物理攻擊
サンダーレイン ; 432射程 攻902.2魔法攻擊
最後の切り札 ; 360射程 攻2499物理攻擊 (技後HP90%減少)

爆裂海賊モーレット 547 164 | AW 617 196
AWゴールドゲット! ; 低確率殺敵時得到100G(3星 = 150G),是育成的重寶 (但大討伐無效果),其效果可以令田園由900G收入增至2000 - 3000G。如果你家沒有其他ゴールドゲット單位(如:盗賊ベティ),這單位會很吸引。

單位本身性能平凡,海賊一擊攻擊力高,但是攻擊比弓手慢1倍,安定性能略惡,大部份情況銀弓都會比她高安定性能。點火時改成範圍攻擊,一時間可以代替炮術士。攻速比炮術士快,但時間面不安 (技5 效果25s ; CD45s),實際很難代替炮術士。

侍剣士コジュウロウ 400 266 | AW 503 338
不建議起用。武士AW後檔3打3是很便利,但是基礎攻防和同位士兵差不多,你要把他維持要有強大的遠隔支援(攻擊 + 回復)。回復力很難追上コジュウロウ薄弱防守力。初期資源不足 > 出擊數不足,你會起用2個單位代替武士工作。未AW時清掃力沒有比クレイブ點火強多少。

コジュウロウ要依賴點火防御力強化IV才有未點火重甲兵的防守水平,初期而言你起用重甲兵會更加安定。當陣營強大,意識到要有強力RUSH戰單位時才開始育成他。

14年10月後似乎脫離了魔水晶交換行列。

黒衣のサイラス 474 80 | AW 571 98
不建議起用,汎用性攻撃力強化I >>> 範囲攻撃II。本身攻擊力和銀法師沒大差距,唯一優勝只是可AW。但單位性能不高,AW滿等攻擊力還是在攻撃力強化I LV.5之下,很難會投放資源讓他AW。
by wingr2000 | 2013-12-31 04:27 | 遊戲 | Comments(1)
Commented by wingr2000 at 2014-10-20 21:56
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by Miss at 15:28
讀心SENSOR (拖 ..
by wingr2000 at 15:17
請問還有別的活躍的地方嗎..
by Miss at 15:06
我也是用150結晶抽學園..
by Miss at 14:51
不不不,我是無課金的。我..
by wingr2000 at 14:47
這麼說以前都沒問過,你好..
by MISS at 15:54
鹹魚也算是,最近都懶去想..
by wingr2000 at 23:29
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