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千年戦争アイギス - 活動白金遠隔單位評價

妖精郷の射手スピカ 484502 186 | AW 595(557)630(589) 224
第2回Gold Rush景品,AW弓手系7%攻擊力向上。妖精族特性HP值低下,攻擊和攻速較高。常時攻擊力和黑弓手卡差不多。

「エクセレントアロー」90s射程312及1.4倍攻擊力。全性能非常平衡,汎用性高。缺點CD85s,大討伐操縱困難。但是如果陣中擁有「ヴィクトリア アーバレスト」「ナナリー」,射程312就顯得毫無價值。

「マジックミサイル」30s魔法屬性攻擊1.2倍攻擊力,沒射程加算,CD40s。比她更高DPS的遠距離魔法單位只有「デスピア コキュートス」、「アニエス 重殺イービルエナジー」或「アネリア 海神銃トリアイナ」,全都是怪物級別單位。

漆黒の射手リタ攻440(?) 防183 ; AW 504532 221
另類用途弓手,隱密特性 : 不會被敵人攻擊 (但爆風波及論外)。16年的關卡難度提高,隱密在部份關卡相當有利,如隱密射殺強力的魔術師。但攻擊力不足,對700防敵人隱密攻擊仍然沒有作用。

醒覺後影矢有一定確率2回攻擊 (14-11-27 列明是15%機率 ; 15-07-02 20%機率)

參考動畫 : sm23790014 ; 結果是23 / 92,即大約25%機率 ; 基本上就是醒覺為前題的角色

「絶影」效果時間120s ; 攻1.2 ; 長時間「俺のターン」,局部戰域非常優秀,但CD時間80s,再發困難。

神速の射手バシラ478 150 | AW 586 192
15年7月改為序盤加入單位,高性能3連射,安心與信賴的弓箭手。

主賣點是技覺4連射BETA ; 雖然效果時間12s及0.9倍率缺點,但優秀的CD時間(20s)。配合舞蹈家 / 附魔師會發揮驚異DPS,活動卡組有效的攻擊手段。

但要注意「射撃優先」的攻擊優先度...

彩華の射手シャオ 396408 127 | AW 456482 163
試練副賞,AW前衛軍師HP加算 -- 非常微妙。主賣點為遠距離暗殺單位 (暗殺成功率較忍術大)。

技覺東方弓殺術,再動不可,但初動,倍率和效果時間皆上昇,如果是一回點火就換掉,這個技覺非常優秀。但實際DPS和鋼鐵弓攻撃力強化III差不多...

冒険者オスカー 375 196 | AW 451 239
沾了「クイックショットII」光環,弓手攻速為(15+16),

オスカー的「クイックショットII」31F > 21F ; 根據數據 :
吸血鬼獵人 (31 > 6 = 80%硬直減輕)
海賊 (36 > 6 = 83%硬直減輕)
オスカー的「クイックショットII」 (16 > 6 = 62%硬直減輕)

效果明顯較低,擁有其他「クイックショットII」的單位就沒有作為。但光環還是強力,實際攻擊性能較スピカ優秀,和卡池白弓沒大差距的強力單位,但非點火性能低下…

AW技男性角色防守力+5% ; 耐性+5。陣中多男角的有用技能 ; 亦可視為支援王子技能。AW王子防守力 840 > 882 ; 耐性20 > 25。

混血の狩人フラン 341 251353 292 AW 377 300394 349
白金吸血鬼獵人,CC後攻擊 x 3是此職業最大賣點,但是攻速較弓手慢,群體戰性能不高。

點火「呪われた血脈」攻防HP皆1.5,遠隔單位中最高的防守性能,一部關卡有很大作用。醒覺能力魔法耐性+10。加上職業特性,對不死系加算(1.1 ; AW1.3)。

但バシラ射程,連發中DPS及技能CD都較高,吸血鬼獵人除了耐久力高外沒有很大吸引力,現狀下多是用來對應不死系而已。

紅の海賊ベアトリカ597614 防 178 | AW 666693 213
白金バラージショット。バラージショット只有155射程,攻速與弓箭手相同。1回點火約打出20回。因此配置時應該考慮155射程而不是310。CD35s ; 強攻擊技而言屬良好回轉率。

技覺醒後不下於黑的高攻擊力,但再使用不能是致命點。

AW追擊,白海賊中強力技能,但バラージショット本身硬直輕微,點火沒有很大受惠 ; 期待值是24發。

爆裂海賊モーレット 534547 164 | AW 594617 196
GOLD GET金海賊。點火為範圍攻擊,攻擊力656 - 765 (AW740 - 863),CD45秒以上。效果時間25秒,實際上只有10枚爆彈攻擊。配合「ユニゾンバレット」,利用技能特性可以代替砲術士,但2人CD皆慢,不能過信。

私掠船長サブリナ 573 264 | AW 646 299
16年的強力活動單位。高性能點火「トリプルショット」,15s 約7槍3連射 ; 單體攻擊性能高,和ベアトリカ同樣CD 35s。「ユニゾンバレット」10s 約5槍5體3連射,範圍戰非常強力,但是CD55s 操縱困難。

AW能力 ; 配置中水兵及海賊-3C

ユニゾンバレット動畫 : sm28303126

帝国猟兵レーゼル 1043 153 | AW 1297 229
擁有400射程及非常高的單發火力,但是攻速101F,較炮術士更慢。

作為第二遠隔攻擊手優秀,射程和弓兵ソーマ技4十分接近,配置非常便利。點火攻擊力1.5 ; 對獸人時攻擊力再1.5,獸人攻擊優先。

AW技能追擊,包括追擊時期待值是87.4F 1擊。

閃の撃砲ジャンナ 628 139689 151 | AW 686 164839 176
Gold Rush 3景品,射程較魔術師長,配置值略輕,但攻速相同。唯一優點是即著彈,沒有法師落空問題。點火令爆炸範圍擴大,技5時2.5倍範圍,根據範囲攻撃III(同2.5倍範圍)描述,其巨大爆風可以轟炸10個以上的敵人。

AW後射程300320,低確率2連擊,但是基礎成長力不高,AW後攻擊力會被魔術師追平。16年3月上方修正,現在炮術士攻擊力略高。

不怎樣建議育成,原因如下
魔砲士ゾラ - GR獎 ; 射程290但常時攻速最高 ; 魔砲弾有1.2攻擊強化及屬性改變,能克服砲術士打不痛人的大問題
砲術士メル - GR獎 ; 尖銳彈608射程及點火時攻速最高,狙擊便利的單位
爆砲の新兵カノン - 常時攻擊力メル並行最高 ; 2700攻擊力的一發BOMB地圖炮

然而ジャンナ…低確率2連擊

爆砲の新兵カノン 555612 179 | AW730901 205
以AW為前題的單位,未AW時火力在金之下。AW後火力大幅向上,但射程下降至270一加一減依然停留300。

點火0.9火力 + 純足 + 攻速向上 (97F > 73F),限制時間內比82F的魔砲士ゾラ更快。技覺醒的重砲彈,BOMB式地圖砲,攻擊力只較必殺劍略低,佔了範圍優勢,但攻擊速度惡劣。回轉率和劍聖同等,喜歡一發逆轉的王子,カノン性能非常優秀。但要注意多回被其他單位KILL STEAL時會導致不發。



白き魔女クロリス 攻366 防80 | AW 422 98
第一款活動景品。攻擊強化III可是安心與信賴的保證。技覺「白き魔女の宴」,CD大幅惡化,如果不是要420射程不必覺醒。

白き魔女ベリンダ 攻433 防92 | AW 530 (496) 111
白き魔女クロリス的女兒,技能是射程強化。

AW : 魔女系攻擊力 + 7% ; 技覺「白き魔女の宴」,和媽媽同一招技,但基礎攻擊力女兒有大優勢,攻擊及射程皆備成為無課金最有力單體魔法攻擊,但同樣問題CD非常長……

凍氷の守り手エリザ 攻407 防90 | AW 510 109
第3款活動魔女,點火20s 1.6攻擊力 + 鈍足效果上昇,然而CD35s,時間面非常糟糕。在「白き魔女の宴」及「極寒の聖夜」高性能技出現後,除非你對鈍足效果有巨大需求,不然エリザ比金的「極寒の聖夜」更差。

唯一優點為寒冷適応。AW後常時1.1火力(和地圖無關並已反映在能力值上),吹雪時再1.1倍率,吹雪自身debuff無效。

秘法の伝承者オデット604621 防135 | AW 697737 154
白金法師景品,不明原因較其他法師多2C (下限35C),點火魔法Barrier,一般期間沒大用途,主要是針對限定的頭目用。

她的火力和ノエル / ポーラ差距只有30左右。15年7月法師上方修正,火力上還是オデット較高。如果覺得魔法Barrier實用性不高就用其他取代。

モルディベート545 143 | AW 642 163
稀少的攻撃力強化IV範圍攻擊。同類的範圍攻擊強化只有: ファイアボール, 破魔の炎, 太陽の祈り(技覺), オーバードライブ(黑), 魔杖レヴァンテイン(黑)。

已故遊戲鐵壁的合作單位,15年聖誕復刻,活動卡安心與信賴的法師。

召喚士円環さんソラノ 攻647 防99 | AW 954946 117
召喚士特性是常時NEET點火時才攻擊,攻擊範圍較大(白以上限定),攻擊力好看,但技能沒有倍率加算,較攻撃力強化系技能比較低攻擊力,好處在於攻擊力和範圍同時兼顧,不發機會率亦較低。

下限15C(AW 18C) + 10秒。初擊時間比法師系3XC較早。CD時間為20秒,回轉率高,實際沒有想像中難使用。但還是要注意NEET時間的空隙……

AW後+3C換來火力上昇,攻速 91 > 83 ; 技覺後會改為貫通攻擊。AW2攻擊力強化,但攻速向下,RUSH戰能力下降,25S時間中原9發攻擊 ; AW2後只可以打出6發,總DAMAGE (AW1) 8874 : (AW2) 11406。

● 回復系
妖精女王シーディス 攻550 防193 | AW625 232
14年4月1日200魔水晶交換單位。基礎回復力直迫黑卡等級,無課金中最有力祭司。同白金級數癒し手カミラ比較,贏基礎力,輸技能倍率。

至宝の使い手リアナ 攻582 防218 | AW637 255
點火麻痺解除 + 射程416。可解除強力技後的麻痺,組合時安定性非常高。AW技癒しの大奇跡,配置後全軍即回復是異常便利的技能。和其他回復役比較是缺少了瞬發力。

背反の癒し手 ユーノ 511 144 | AW 619 (579) 183
轉換式祭司,AW技職業7%加算,常時回復力3人沒有大差異。祭司攻速低,其攻擊為單體,DPS只有金魔女水平,不能過信。

イービルフォース 1.7倍 25s (約9擊) 攻擊 ; CD35s
技覺 ダークネスソウル <> ブライトネスソウル 1.8倍 10s (約3擊) ; CD25s

技覺純粹是便利,而イービルフォース則有誤發的風險。
實際轉換式比較,除了贏シホ40射程外,其他輸得一面倒 (シホdps 310 ; ユーノ271)

AW2 50%被攻擊無效化,可作為特攻單位使用。Berserk Healer

帝国治癒士エリアス 493 203 | AW 558 241
常時回復力略低,較妖精女王少67 ; カミラ少14。インペリアルヒールΩ為生命線,射程208,但效果2.7倍 (1506)的驚異性能,她畢竟本職是回復役,技後沒有聖職者セレイナ的不安問題,可以和エクスパワーヒール (1620)說再見。Ω技後HP半減是要注意。

效果時間30s安定 ; 但CD 40s只有一般水平,除了妖精女王外為最長的CD。

闇司祭 ベルディナート 473 125545 125 | AW 671 162
下限2118C另類回復職,在射程220內會優先攻擊敵人。點火射程1.7(即374)同時攻擊及範圍內複數回復,但是回復力是攻擊損傷依存,如果目前是耐性高,回復量會非常少。效果時間20秒, CD45秒。

攻擊性能和ユーノ ダークネスソウル後同等低水平。

16年上方修正後,除了攻擊和C修正,更擁有魔界坑性,活動卡中魔界戰珍貴的回復力。

風水士ピピン 攻291 防154 | AW336(320) 190
待望的活動風水士,職業特性是地形影響減少及複數回復 (2人 ; AW3人) ; 單獨回復量不高 ; 射程只有220皆是要注意地方。亂戰時複數回復真價發揮。點火回復人數-1,火力2.2(640 ; AW739)。AW技能風水士5%火力向上 + SKILL時間20%增加 ; 集中治癒效果即25秒 ; AW30秒。

「ハンティングタイム」286射程約1000攻擊力弓箭攻擊,成為了轉換式單位。



竜巫女エキドナ502 299 | AW592 447455 224 | AW 516 367
竜姫の復活景品,生存能力較高的回復職,但是下限25C,較祭司高不少。16年上修後擁有白回復職水平回復力。

點火能夠一時間成為攻擊役,15s大約能打出6個火球。15s理論上可和巫女合作。CD40s,回轉率略低。

理想上是很優秀,敵人來襲 > 破魔の炎 > 敵接觸 > 破魔の炎完結,回復陣回恢正常輸出。但是老馬機率增加,很多時候會發覺不發動破魔の炎也可以打通,就懶惰去發動了。

竜巫女の祝福 : 龍族HP防守5%強化,主力多龍族時有利技能。アーニャ即HP+ 157; 防+32。

クローディア: 發現優質的龍牙! (illust_id=45672651)

巫女シホ / 巫女カグラ 攻403 防90 AW 481 109 / 攻383 防91 AW 456 110
常時魔女的冰法攻擊,點火時成為回復役。

缺點在於巫女攻擊性能和銀魔女差不多,射程CC後只有220,相當於未CC祭司。攻擊回復皆備的高靈活性是巫女最大特徵。其特性亦較易作HP調節,是アベンジャー的優秀拍檔。

シホ (66F ; AW59F): 15秒1.8倍回復力 ; 初動10秒 ; CD20秒
カグラ (36F): 12秒高速唱詠回復 ; 初動10秒 ; CD17秒 (參考 sm23883741)

妖精司祭ノエル 攻574 防80 | AW 663 98
試練副賞中最值得育成的單位,攻擊力直迫白金法師

ヒールマジック是回復魔法,1回點火只可以3次回復,回復性能不可靠。優點CD時間短,中途補給用性能非常高,效果時間短 = 更快回到攻擊狀態,RUSH戰有利。和另外二人的使用方針有大差距。技覺醒後 チェンジヒール / アタック會更為便利,效果時間10s + CD 20s,共30s的攻防轉換式司祭。有效轉換時更能享用928攻火球3枚。

銀位司祭出現後,強化容易 (但是銀司祭在她出現後超過1年才登場)

旅の司祭ポーラ 571 92 | AW 665 111
第2活動司祭,火力和妖精司祭ノエル沒有分別,AW能力對不死系1.3火力。

ポーラ主賣點是效果時間長,射程和單發回復力(913 | AW 1064)更在星の杖之上,對強敵戰有利。但CD時間長和長時間攻擊役放棄,RUSH戰調整困難,大討伐問題會更明顯。

魔導司祭エターナー 616 109 | AW 707 129
第3活動司祭,收集系黑卡。和上兩者比較有壓倒性階層差距。AW攻撃速度アップ(82F),攻擊性能比秘法更強力,回復速度亦和正規祭司同速,利用黑卡1秒點火特性可迅速救援 (985 | AW 1131)。二人ヒールマジックプラス輪流使用,如果有軍師系在陣可無間隙地接力點火,一部需求第3,4回復役時可選擇的方案。技覺醒二重詠唱更能同時攻擊及回復 (但火力0.8) ,配置的靈活性高。

聖職者セレイナ 557 168 | AW648 186
第4人司祭,最大魅力為AW技「エクスパワーヒール」回復力2.5,但是效果時間20s,實際只有約6發回復,然後CD 40s。安定性不及「ヒールマジックプラス」,獨立使用意義不高,起用時要考慮回轉率及與轉換式單位交錯點火,如「背反の癒し手 ユーノ イービルフォース」 (5s 空隙時間) / 「聖なる復讐者ルマリア エリアヒール」 (要AW後衛軍師在場 ; 3s空隙時間)。

AW技能天使-1C及天使撤退能力。大量金AW天使和銀55天使或許能彌補回復力問題。

聖なる復讐者ルマリア 315 257 | AW 379(355) 319
轉換式吸血鬼獵人,點火是「エリアヒール」: 火力504(AW 606) ; 260射程內全員回復。火力和本家風水士マール相若 (505 ; AW 548),有效利用時是挺強力的支援單位。

AW後吸血鬼獵人職7%強化 -- フラン大喜。技覺後改變特性 ; 攻擊1.6 > 1.3 ; 射程1.3 (260) > 1.6 (320) ; CD 30s。



天の軍師レン223307 防231 | AW 298382 304 (290)
下限9C + 點火20秒全軍20%防守力上昇。醒覺技全軍防守力5%強化,重甲兵大喜。

攻擊為弓手並速的2連射,因此DPS異常高
2015-07-02好感修正 攻防 + 84,攻擊性能大幅向上

主要賣點是 : 職業技能CD時間下降 10% (CC 20% ; AW 30%)。能力是配置後即發動,換句話說你如果想「援軍要請」CD時間下降,可以在「援軍要請」發動完結後才放她入陣中。另外你把她撤走時,CD時間就會還原。而SKILL OK並不會退回倒數狀態。

現在非常多技能依存單位 : 天使、單發點火、水兵、魔法劍、ETC……CD時間下降是非常強力武器。

帝国軍師レオナ351 185 | AW430 245
16年4月1日活動而送的400虹水晶單位,下限要有相當大的愛。攻擊性能較「天の軍師」優秀,通常狀況會比弓箭手更有力,其主要作用同樣是職業特性全體CD時間下降。

八卦の陣 : 10s 全體被彈75%無效 + 發動時全體HP回復,對範圍攻擊有一定防守力,比較大作用是給HP回復不能、不死鳥の護り等單位延命。如果有死亡時撒退單位 / 大討伐等不會掉星情況下可以睹命。技能時間相當短暫,CD 55s (AW實際CD 38.5s),AW後一回戰鬥大慨可以點火2-3回。

情熱の踊り子ワルツ 攻323 防267 | AW 374 334
弱單位救世主。

舞蹈家自身是沒有攻擊能力的支援向單位,常時把自身10%能力給予其射程內同伴(最終值 ; 即點火倍率不會有二重效果) ; 點火是射程加大+100%能力給予同伴,最大238射程。但是效果時間只有10 - 25秒,CD更是69- 60秒。點火時機非常重要。

攻速高或連發式攻擊受最大恩惠,如:忍者、吸血鬼獵人、ガトリングファイア、ダブルスラッシュ等

複數舞蹈家只會吃較高能力的一方。同時複數舞蹈家同時點火是沒有意義 (但アンナ不屬舞蹈家 ; 同時點火可)

舞蹈家支援會在太陽之刃和復仇者特性再加算,ロアナ 10%HP計算上可以做到4583攻超攻擊力……
詳細分析

多款戰略單位出現後,支援單位不再是舞蹈家獨大,針對低耐性的有附魔師 ; 拆解鐵壁的則有鍊金術士 ; 減輕損傷的亦有咒術士,位置允許時舞蹈家 + 附魔師 / 舞蹈家 + 鍊金術士會有大效果,但是針對強敵時,舞蹈家比特化支援低必要性。

祝祭の踊り子ハナ 攻227防233 | AW 284 291
舞蹈家3號

- 好感100 : HP+276 射程+12
- ソウルステップ射程略長 (ハナ273 ; マーニー 255 ; ワルツ 238)


參考圖射程182 - 273 ; 動畫sm26064410

- CD時間40秒,ワルツ 60秒 ; 效果時間18秒,ワルツ 25秒
- AWハナ 自己-1C ; マーニー 近戰職-1C ; ワルツ 自己回避力50%

ハナ主要是CD時間較短和射程略大會更容易使用。另外複數ハナ較ワルツ容易作成永續支援機關。

アンナ 攻294 防197
王子專用舞蹈家,目前只有30等並沒有轉職 / AW。職業特性是根據王子稱號會附加特性。

(アンナ非點火 +32.9攻 +22.0防 ; ワルツ + 36.1攻 + 29.9防)

攻擊UP特性 : 魔法屬性攻擊
- 王子基本攻防 : (LV99) 537 336 / (LV200) 640 380
- 非點火 : 608 389 / 711 433
- 點火 : 1588 1154 / 1691 1198

防守UP特性 : Block 2
- 基本 : 448 403 / 492 495
- 非點火 : 519 456 / 563 548
- 點火 : 1499 1221 / 1543 1313

HP UP特性 : HP秒間回復
Skill UP特性 : 魔法耐性+10(救世主 ; アンナ非點火 +34.9攻 +23.4防 ; ワルツ + 38.4攻 + 31.7防)
(大英雄 ; アンナ非點火 +35.5攻 +23.8防 ; ワルツ + 39.0攻 + 32.3防)
- 基本 : 476 357 / 532 411
- 非點火 : 551 414 / 609 469
- 點火 : 1593 1225 / 1667 1295

舞蹈家支援會雙重加算,有效範圍內點火攻防會是(王子+ 舞蹈家) + (アンナ+舞蹈家)。但アンナCD時間惡劣 (110秒水平),1場只可以用1回的浪漫組合。

另一亮眼點是將在出擊席時 : 10C王子魔法劍 / 檔2防495 皆是一部難關的有力單位。

死霊魔術師メメント625 85 | AW 788 86
14C的特殊用途單位,攻速和火力都和魔術師很接近的單體攻擊,點火是骨兵強化,AW成長力高,但DPS還是比魔女惡劣。
トークン - ソードスケルトン 146 108 | AW204 228
5C ; Block1近戰單位,1位死霊魔術師可召喚7只 (AW 9只)。主要用途是拖延敵人,トークン死亡是沒有懲罰,作為避雷針性能優秀。點火約25秒強化骨兵3倍攻防,CD時間40秒。不能和「士気高揚」「プロテクションI・II」支援重複 (AW王子「戦意高揚」可) ,但軍師系和舞蹈家支援可能。

死霊術師メトゥス767 182 | AW 870 182
黑卡,高性能點火 -- 攻擊力3.0的貫通攻擊,AW後更由1回使用增至3回使用 ; 擊倒敵人會回復トークン數,回轉率35s,常規地圖非常安定。

單發攻擊力870,如果要二擇一使用,メトゥス攻擊性能優秀會比メメント易使用不少。DPS 253,白き魔女ベリンダ DPS 295。無課金組作為單發魔法攻擊是很可靠。和メメント一併出擊,トークン數共14 (2人皆AW時為21)。骨兵戰術會較多變化,死霊強化的實用性亦有所上昇。

AW能力更令死霊術師(及其トークン)、ヴァンパイアプリンセス及ヴァンパイアロード攻擊力強化15%。

巫女姫ププル 561 175 | AW 694 216
13C單位。點火技為單發1.3火力 ; 1.6射程攻擊 : 即攻729 (AW902) + 射程432地圖炮,CD時間30秒。混戰非常強力,但攻速和法師同速,令對象停止行動的效果輕微,一般狀況攻擊能力低下。非常依賴點火,實際用法和召喚師相似,這邊是更重視多體攻擊。單體攻擊…還是用回魔女吧。
トークン - 生命の木 205 46 | AW 279 81
遠隔職136C (AW 8C)單位,140 (AW 170)射程的回復役,1位ドルイド可召喚5只。16年7月時上方修正,配置時全員300HP回復 (AW 500HP),AW巫女姫ププル相當於擁有5台「癒しの小奇跡」,全體瞬間回復利點多,這個能力比生命の木本體更重要。

聖森の番人リコラ 480 177 | AW 582 235
リコラ個人特性克服了遊俠本身較低攻擊力特性,常時攻擊沒有飛行特效的弓箭手差不多。遊俠特性不會被天侯影響及陷阱設置。

點火隠密,和リタ使用方案相似。最大分別在於陷阱設置。王子支援的AW90陷阱有1000(貫通)攻擊力,這點和700防就打不入的リタ有極大分別。亦可以說其實陷阱才是本體。

「無影」時間面優化,但攻0.9。CD15s,利用其他單位的單發全體回復也有可以撐至再發時間。

トークン - トラップ 475 128 | AW 841725 157
3C近戰單位,1位遊俠擁有9個陷阱,地圖上可放置3個。敵人踏上時即發動及消滅。停止效果 2s (未CC) ; 2.5s (CC) ; 3s (AW)。陷阱不會計算出擊數,陷阱只能放置在空格上,ずっと俺のターン不可能。

闇の森の番人アイーダ 380 258 | AW 477 315
好感84攻令單位異常微妙,遊俠本身較低攻擊力,加上白金激戰群,儘管有「スピリットイーグル」光環,但還是比下去。

遊俠活動卡只有2人,加上GR金3人。3人中最有攻擊性……但攻擊力沒比陷阱好多少,隱密放陷阱還比較有作用。

AW配置中陷阱攻擊強化10%,和リコラ同時出擊即18個1100攻陷阱。但搞那麼多才多100攻...

整體微妙。

白衣の錬金術士コリン 408 98378 98 | AW 456 115
射程180 (AW 215)的物理範圍攻擊單位,命中後約2秒(60F)時間敵防守力50%下降,但其攻速只有71F,即是自己單體出擊時永遠吃不到防守力半減效果。

對吸血鬼獵人或忍者系基礎攻擊力低的職業有相當優秀支援。但下降的只有防守力,魔法攻擊的公主系沒有任何效果。

銀鍊金術士出現後,已沒必要把她停留在未CC階段。

忘我の呪術師レヴィ 387 111 | AW 488 136
呪術師主要用途是其職業特性「攻擊範圍內敵攻擊力0.9」。對強敵時的重要防守技能。點火時能使特性強化,但效果時間短。「暗黒オーラ」會再弱化對手,通常也會和此系列技能合作使用。

本體攻擊力和C值看似很高平衡,但全遊戲最遲緩的攻速,攻擊性能到達不能期待的程度。職業第二特性為敵HP5%以下時即死攻擊效果,然而還是可有可無。

時の魔女ココロ 377 105 | AW 472 137
玄人向的戰術單位,單位戰鬥能力低,主要用途 :
職業特性 - 射程範圍內敵人全鈍足化,配合デモンサモナー(未有活動卡)非常強力。
點火 - BOMB式 ; 攻1.6範圍技,範圍內敵人約3-4秒停止活動

作為BOMB使用只是劣化版「巫女姫ププル」,實際應用時要考慮最主要的時間停止效果,時間停止 CD50s,使用時機非常重要。

付与魔術師メレディス 457 106 | AW 570 134
玄人向的戰術單位,輔助役而言攻擊性能高,和魔女同等性能。主要作用是點火後,攻擊範圍內同伴的攻擊改變成魔法屬性,應善用這點時「忍者」、「ガトリングファイア」、「クアドラショットβ」和「バーストピストル」都會成為非常驚貫的殺招。

但時間面非常糟糕,效果20s ; CD115s,單單初動亦要57.5s。汎用性相當低...運用前基本上要華麗地配置,接待強敵以20s內瞬殺。

AW後有1枚巨人兵可運用(40C),HP5273 攻2255 防1545。防守力比安心與信賴的大盾乙女「スパイクシールド」更高。

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by wingr2000 | 2014-05-09 02:56 | 遊戲 | Comments(0)
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