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DMM - 超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド

16年10月31日,HAPPY HALLOWEEN,超大冒險2歲及服務終了告知

同時「大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド」提供終了のお知らせ
2016年10月31日14:00
・サービス提供終了

- http://g-transporter.com/osawari-island/news/detail_1592.html

連MOBILE版霸主亦下架了,千年戰爭大慨也走了半步進來,看它近1年的超絕平衡設計...



14年12月更新 : 本遊戲我已經棄抗,如果你是想看看這遊戲的攻略請往wiki去 : http://seesaawiki.jp/yukeyukeosawari

本文章純粹保留初期玩了2-3星期的心折報告,對我而言超大冒険是一款超越《PSO2》爛平衡的災難級糞GAMEChocolate-covered shit,如果你是本遊戲FANS,請按回上一頁。
DMM新遊戲介紹

《超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド》
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=196663/

上作的《大冒険!ゆけゆけおさわりアイランド》
http://www.g-transporter.com/osawari-island/top.html
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/osawariisland.html

《大冒険》是一款畫面挺漂亮的Card Game,比較《Valkyrie》 和《Fairy Fantasia》,美術方面《大冒険》完勝。不少Q版人物和遊戲效果都顯示了他們的美術專業程度。相反《Fairy Fantasia》……千篇一律的活動,毫無關係的、如Windows背景圖,連遊戲BGM亦要開發一年多才完成,完成度實在差天共地。

《大冒険》稱霸DMM SP多時,卻一直沒有在PC版出沒。後來出現了一款系列接近一樣的《神魔×絶頂☆ぷるるんイクシーズ》,但是《神魔×絶頂》導入PC版DMM相當失敗,無論那一方面都是劣化版本,人氣一直沒有好表現。究竟是不是同一個制作團體就不作研究了……

《超大冒険》以新系統參戰PC版DMM,人物看起來沒有更換嘛。《超大冒険》主要分別是導入了基本戰鬥模式,一個簡單的戰鬥系統帶來新綠田園。



你只是看著如《Final Fantasy》的待機時間,然後轉換攻擊可能的角色上前就能有效進攻。為了增添更多戰鬥元素,每個人物都有各自的必殺技,只要人物100%和必殺技能源足夠就可以發動,不同的必殺技配搭,輔助系 / 攻擊系 / 回復系,非常簡單的RPG元素拑入卻令遊戲更多元化,不再只是看卡片數字大就勝利了。

人物成長是以EXP的正規式成長,最近比較多遊戲用回這種方式。即使是過渡性N卡亦能適當地使用。大慨競爭愈來愈激烈,給玩家一些甜頭反而更能令玩家著迷從而課金。

DMM上愈來愈多擁有遊戲性的卡片遊戲,劣化的《大蘭斯》,讓炮台任打的《抖M女同盟》,永遠跑不完的《迷宮探索ドラゴンプリンセス》,カスタム自在(笑)《人造乙女アンドロメイデン》及終極野球拳《グランドクエスト》。那些數數字,波子機遊戲……WTF,pinball hacker?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) PINBALL HACKER ?!

你打算把WINDOWS的遊樂場都搬去DMM R-18嗎?

《超大冒険》以非常簡單的系統表現得較其他遊戲更出色。事實上《Dragon Quest》很早之前已經有這類似的遊戲。


《超大冒険》骨子裡其實都是儲卡遊戲,究竟好不好玩就要看營運如何了。如《PSO2》原本作好好的,現在平衡崩壞令遊戲糞到不行……還有《キャプテン翼~つくろうドリームチーム~》,把玩家的臉打完一次又一次,最強課金卡現在連當入門卡亦不行,明知道過一季手上的卡都會變垃圾,誰要課下去啊……

營運和平衡調整是遊戲重要的一環,就拭目以待《超大冒険》如何營運了。



● セラフィナ学園文化祭2014 - エルヴィーネ(SSR) 時間點

前言撤回。

這個才出了2,3天立即推出活動,你在急什麼啊!更噁心的是捕獲率,這個明顯不過要人課金買100%捕獲道具的意圖,你能不能稍為收歛你的獠牙?

這些都不要緊,最近遊戲都流行平衡崩潰嗎?

初回活動戰弄出來的頭目エルヴィーネ(SSR)。
- 中確率全體攻擊
- 攻擊力Buff
- 行動速度是你的2倍以上

如果3回Buff + 全體攻擊,全體12000。

......

最有效的方案: (以初期的無課金陣)
- 6人全員LV. 40以上
- 40+ COMBO時進場
- 先發必殺 : 降防 (先行登錄送的L卡)

簡單說就是要在她出招前就了結她,不然後患無窮。如果低Combo進場 / 一進場就有死者出現cut combo就,這場戰鬥你已經輸了大半。



● セラフィナ学園文化祭2014 - 須田衣夢(L) 時間點

活動中期戰開放,40等以下恕不招待。頭目的危險程度遠較前半戰的エルヴィーネ(SSR)低,最大威脅是防守力高、必殺一擊攻擊力高和全體降速。

她行動速度低,基本攻擊力只是一般,起用望愛可降至1900左右攻擊力,再起用セリア全員防守強化,基本上她的一般攻擊是打不痛人。完全沒有エルヴィーネ(SSR) Buff > Buff > 全體12000損傷的運game危險性。

我家在這個場要打61 COMBO才跑完。

經過中期戰,我深刻體會了這遊戲的SR卡只是最基本的白卡,SR以下的都可以丟掉。我是說遊戲初期的那隻回復職R,即使進化MAX HR,上限只有40等根本沒有用處。

無課金玩家,故事頭目都是必須卡 (SSR)。

7%很難?

你這樣也抓不到根本不用想抓活動的頭目!

看看エルヴィーネ(SSR),5%?更大的問題在於她出現率不足50%,50%以下的5%!

無課金不爽不要玩!基本上營運方就是這樣子的心態,我X它!這個只是初回活動!就不能給人一點甜頭嗎?

經過這一小段時間,我深刻明白這個是Chocolate-covered shit

爽快簡約的戰鬥系列根本沒有表現,到頭來數字大和必殺強就是一切,以暴易暴的方式來打通遊戲。

原本遊戲是可以用藉不同的必殺技來令戰鬥更多元化,遺憾是根本必殺數量少而且設計不足。如果你抽不到課金強單位……舉例說,我方BUFF攻必殺的角色,不是速度慢到完全沒效率 ; 就是BUFF攻後,攻擊力還比同位R更低。

這是什麼Z戰士耍界王拳,看著旁邊的超級塞亞人無奈的情景?

更大的問題在於 : 為什麼來來去去都是打擊技,Buff技,Nerf技。是不是要設計一些Dispell之類的特殊用途必殺?你想想遊戲王沒有陷阱卡會怎麼樣了?

而且遊戲極端的不公平,己方最高的行動速度往往只是人家小兵的速度。已方極度珍貴難得的SHIFTA,敵方隨便一隻小兵都會使用。CPU無限必殺能源可以亂打。

我想起小時候玩キャプテン翼,CPU無限體力的火焰射球,在禁區的火焰射球,你只有期望他中柱……




● セラフィナ学園文化祭2014 - 獏枕ゆめ(L) 時間點

活動後半戰開放,我的媽!73 Combo!這個才首回活動

- 50%以下的5%
- 73 combo
- buff buff buff 全體12000攻擊
- nerf nerf nerf的連續放nerf小兵

究竟有沒有人測試過遊戲!73combo還都算好,3個boss比較起來,明顯エルヴィーネ(SSR)是最失平衡的頭目。基本上你遇到buff > 全體攻擊的行動模式,你已經輸了。

營運和平衡調整,經過十數天時間已經證明了。

糞到不行!

單單說回復必殺技吧,後半戰隨便一摸已經1000以上,在750回復力已經很不足的情況,500和200的回復技究竟有什麼用處?

問題的Rare頭目,無論我用多少次BUG技再戰,打了我1小時多都打不通。

全進化MAX SSR和L(平均LV 58)的隊伍居然是打臉打到再起不能。

這是什麼鬼初回活動?你有拿捏一下難易度嗎!究竟制作人有沒有玩過自己的遊戲!

困難亦不是大問題,你既然是特級,困難是應該的。但是你的困難卻是建立在一重重惡意!如《SD G Generation》的全地圖GP-02,或是《洛克人X6》的理不盡即死ZONE。

特級的1/6已經是鬼門關 : 配置 2歌手 + 死水庫

歌手行動速度260之上,即使他們會先行動。最致命是他們都會全員BUFF攻。
死水庫行動速度低,但是攻擊力可以打2000級水平。

以下ティウンティウン時間

如果3人集中攻擊1人,1700 + 1700 + 2600,ティウンティウン
如果2人集中攻擊時Crticial,3200 + 4400,ティウンティウン
如果2人buff2回,死水庫攻擊,ティウンティウン
如果2人buff1回,死水庫Crticial,ティウンティウン

這是什麼《洛克人X6》 !?你不如加入COMBO 20內亦殺不了對方,傑洛就會連打幻夢零吧!

噢,營運聽到你的心聲了

RARE BOSS的畫家,你見到她應該都敗戰確定。我沒看到有多少遊戲遇到RARE BOSS時,你會覺得自己真是倒楣。

畫家擁有高確率全體攻擊,即使是LV58都會吃2600傷 (已降攻及已方增防)。速度是500級。

上回エルヴィーネ(SSR)只是GUNDAM X。裝甲很薄,你可以在她的衛星炮完成前了結她。這次的畫家……

一整台古蘭修

全體攻擊還有各種屬性,我曾吃過黃 > 紅 > 綠,估計上是全6種屬性。6個全體攻擊,普通攻擊和Buff Critical技,如果是均分機率,全體攻擊的機率是75%!

……

WHAT WERE THEY THINKING!

這個遊戲完全是《洛克人X6》級數,想不到我那麼快找到超越《PSO2》的爛平衡遊戲。

《超大冒険》以2星期神速達陣,遊戲原本是很有潛力,但是內容卻一整個狗屁。

「すばらしく運がないな君は(笑)」

- 運的敵行動模式
- 運的暴擊率
- 運的頭目出現率
- 運的出現捕獲率
- 運的捕獲成功率
- 運的R卷SSR率
- 運的鍊金成功率

遊戲技術只是在Combo上,但是你能否維持Combo是看運的敵行動模式而不是你的技術,即使你可以前後替換亦沒有對戰局起太大幫助,遊戲根本就是看CPU的臉色,一個暴擊你已經ティウンティウン,你沒有任何手段反抗。

唉,我只可以說期待DMM遊戲的我真是笨蛋。

● 11月19日時間點

經過心折的初回活動,採礦石活動我已經沒打下去。究竟是那一個天才想出來的天才思維?

遊戲開始 > 超難的初回活動 > 悠閒採礦石

你就是不能把採礦石和初回活動時間倒轉的嗎?你趕鴨子上架一樣的究竟對你有什麼好?你覺得玩家打不通就會課金強化一下了,你認為真的很多這種玩家嗎?

再說剛剛跑完特級,我超強,接下來還要挑戰什麼呢?

薩克?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) 薩克 ?!

這落差是什麼一回事?

為什麼要把特級先放出來?那有一款《超級機械人大戰》會先打古蘭修才開始悠閒打薩克的!

你把中級採礦石先放出來讓玩家先上手不就更好嗎?一來讓玩家先習慣遊戲,二來鍊金時一堆臉神會有L,那不是對特級很大幫助嗎?

啊,這樣一來玩家都有L就不會課金抽人物了。

你是白痴嗎!如果一堆人物夠用玩家就不課金,那《PAD》早就倒好嗎!

算了,我回去補打故事好了。問題又來了,難怪有人在留言問安堂玲奈的事情。

我打了一星期,別說捕獲率,根本連捕獲機會都沒有!他媽的0%!採礦石2周時營運看來是暗中修正了這問題,安堂玲奈起碼肯出現,這問題只有在採礦石1周以前出現。我假設1天打10回,7天70回,70回皆不出現的機會率是多低呢?這已經不是倒楣的問題了。

這個遊戲究竟是不是人玩的……

● 11月25日正式棄抗。
平衡莫名其妙到極點

故事4或5 8點行動力的對手是20等左右,然後採礦石15點行動力的對手是30等左右,故事6 8點行動力的對手是40等左右。全員60等被小兵橫掃。我知道我操縱不怎麼好,但這只是故事6第1關而已。

再玩下去亦沒有意義了。

聽說第2回活動出現,《超大冒険》又回到第3位,這個怎麼也好了,我比較在意アンナ的性能如何。
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by wingr2000 | 2014-10-28 22:01 | 遊戲 | Comments(16)
Commented by wingr2000 at 2014-11-11 05:53
是不是CACHE了?我這邊沒出現過那個畫面。

不過超大冒険,除了人物很CUTE外沒什麼好,我開始覺得大蘭斯比它更好玩。這個玩很累人。
Commented by 路過的人 at 2014-11-11 22:47 x
等不了就下這隻DMM手機版的RPG"性剣錬成モンハメサーガ"來玩着吧.我猜現在還在事前登錄中的那隻RPG,系統和這隻也不會差太多.
Commented by wingr2000 at 2014-11-11 22:53
希望OK啦,這隻除了可愛外沒有吸引力。我覺得比凡人玩STREET FIGHTER 難度MAX 更累……
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-13 02:44 x
記的當時加上ドラゴンプロヴィデンス這款有3款再倒數包含大冒險
你應該說DMM遊戲沒儲值玩起來都很虐人
比一般線上遊戲還虐
Commented by wingr2000 at 2014-11-13 07:06
大冒險有點不一樣,先行登錄的玩家和遊戲初期都有最上位卡。這邊叫L卡 (上限70等)。而無課金有耐心都會打到故事頭目的SSR卡 (上限60等)。

問題是現在的特級,平均等級58都是會被人橫掃。L55還是580等依然會小兵2拳KO,而60等能力和70等沒有大差距。這個環境課金是改變不了什麼……

我在文中也說過,如果AI有心黑你,你根本沒有方案贏。這個就像FF遊戲中,有怪物時常出全體損9999的攻擊,你沒有反射技能,你只可能做的是,祀求它不要出全體攻擊,在它全體攻擊前解決它。

不過對於玩音樂遊戲總是全PREFECT通關的,我想這個遊戲還是不難,基本上你只要維持COMBO就行了。

我看中國的玩家好像還是嫌太易玩,而已那個%……我不知道他們是什麼廢人了,他們覺得50%中的3%還是太高太容易抓,抓RARE monster沒有難度……就是有那類型的玩家。

我打了4-5天月兔,其實出現率沒有50%那麼高,打4-5天出現次數只有6,7次…更別說6%恣不能抓起來。
Commented by 路過的人 at 2014-11-14 01:17 x
有人知道主線第四關那Boss安堂玲奈是什麼卡嗎 ?
出現率太低了,我猜是可以進化到L的卡,
有抓到的人可以提供答案嗎 ?

*如果要說無課必須有的卡,那主線第5關那隻可以說是必抓:稀有的AOE技,另外就是第1關的狐狸,其他的不刷也可以.反正只要存的Pt夠多,一次敗下去10連抽,HR也會有不少.但是技能有没有用嘛...

p.s. 上次活動可以抓到那3隻的無課不是運氣好,就是有很多時間可以一直刷.最後出現那隻如果是中級,20次還不知有没有出現2次....
Commented by wingr2000 at 2014-11-14 03:00
安堂玲奈,我看WIKI是SSR,其實人物有寫超H的才可以進化L。H的只有SSR。畢竟我全力玩的是千年戰爭就算,沒太留意這邊。

主線……我想起第3隻的美月,我可以直接說 > 糞到不行。連初期送的HR 美術生都比她好用。

其實我覺得這個遊戲的卡片…沒有SSR的都可以不要,除非真的有很犯規的必殺。

上次的活動我是衝特級的,我忘了是叫特級還是極級,總之是30點的那個,出現率好像比月兔好丁點,不過好像都是沒有50%。然後那邊的玩家說太易抓,單是月兔都3,4隻了……他們還放屁說7%?是70%吧?

不過那邊的人都是神運上身就是,以千年戰爭來說,究竟要有什麼運氣才可以有一堆黑弓和傳說。 orz
Commented by 路過 at 2014-11-14 20:21 x
目前玩起來這遊戲對無課還算好
課金抽可以用寶玉300換R卡去抽
(就算沒L 多抽也是會有SSR)
3%的話人品爆發還是抓的道
另外關於特級
特級最大的問題是第一關
在無HIT無技能的情況下
要挺過兩個會放團體加攻的火屬+會放緩速的風屬
(更有人在第一關遇到畫師 L組合也差不多全滅)
只要挺過第一關就簡單了
(用天使堆防禦+累積HIT打到王)
補抓就看個人的運氣了...
Commented by 路人 at 2014-11-14 20:55 x
畫家...沒那個命去遇到 不然想打看看
(活動的3%沒看過一次)
不過都有人一般副本的王都還沒抓齊就打贏特級
(初始L+天使SSR+狐娘 其他普抽HR變的SR 等級50-55之間)
(這遊戲對於臉黑就只能比別人更加的勤勞...)
在下的隊伍可以讓貘枕只動1-2回合就清掉她(無課金)
(也有過到王那斷HIT還全員生還打贏)
更不用講有課金或是臉神的組
(除了期間限定卡以外的3張(ガレット レイチェル ミーシア有這幾個就很破格)

屬性相剋跟防禦很吃重(越難打的越看重)
有時候要看對方屬性去切前後讓硬的去吃傷害
(也看過神運拿到2期限定 技能效果防禦增幅35%+天使15%...坦爆了)

關於1-5王
值得抓的是1跟4
1王狐娘6圍很好跟補血技
4王安奈速度值非常高防禦也不差 6圍中較低的是攻擊
可是在目前火屬非常多的情況下很吃香
(她爆擊又高...搶MVP兵器)

5王...速度低的嚇人 AOE WP消耗太大
(靠初始L的AOE配HIT比較划算)
唯一個用途大概就是放後備讓你提升初始WP量
(初始WP=整隊WP/2)
5王的WP滿等會有1200UP

此外15%抓的都是要讓你練來餵技能等級的(?
Commented by wingr2000 at 2014-11-14 22:25
我都打得贏,不過很累而已,最誇張的一次我打了一整小時就是畫家那場,打了一小時都打不通。我只抓了1,2,3的王,平均lv 58。其實2,3王都很糞……

遇上畫師沒滅團已經是神運了。

所以我就說過是運game。

其實特級,其實一關有隻有冥想的,BUFF完攻擊力上3500左右,如果讓她攻擊成功,這場特別又會嗅到失敗的味道。那時不致命,見到獏獏時,她好像會看狀況的,頗高確率全體技,如果在5,6關前出不到2回750 HP回復,又有人要死了。

其實5關,如果黑臉他們3人集中打你1人,你又會回到上面的狀況,獏獏頗高確率全體技,又有人要死了。

中斷Combo之後就看運了……

特級實在太多死亡陷阱,幾乎和kuso game 洛克人X6並行。

我覺得這遊戲最XYZ的地方就是
- 運GAME
- 50%以下出現率的3-7%捕獲率
- 初次活動已經要求人有達人技巧,連COMBO至70 - 80Hit
- 煩死人的cutin,你想想玩streetfighter,每個波動拳都好像真空波動拳,黑畫面再中繼節奏,我被這些cutin中斷combo無數次了

然後今日又login,daily活動……平衡可不可以做好一點,放置都可以無損傷。雖然是中級,但現在就只有中級。

平衡完全失控……
Commented by 名無し at 2014-11-15 19:36 x
有點不懂你要的平衡
如果是敵我之間的平衡那就不可能的
玩家端有HIT連接 AI那邊可沒有
AI有的只有比玩家更為突出的技能
(這在很多RPG都是如此)
更何況 如果特級太簡單 那就變成笑(?)級了
(雖然個人感覺已經很簡單了 認識的裡面有人玩家等級2X就在刷特級...根本超拼的)
關於畫師
某K聊那邊只有該死遇不到的對話
沒有認為是個麻煩的案例
某位很慘的在1/6遇到的那就算了 那幾乎只能看系統要不要讓你贏(無技能無HIT 牌組很難熬)
也有直接把特級畫師秒掉的玩家(無課的臉神)

2/6之後的關卡
雜魚開補助技能對於在下來說等餘是讓我少一次損傷
在下有幸藍抽抽道ガレット 技能可開啟就會放掉去堆攻擊增幅
一層增幅30%=多打7.5HIT大多是維持在X2
就算是特級雜魚也會再1-2次攻擊直接退場
補充:在下打掉貘枕的HIT數幾乎是在50-60HIT之間
第一次爬特擊隊員是2L其餘SSR(天使 狐娘 安奈 望愛)
活動期間有點小爆發之後就變成5L1SSR了...

手上沒有防牌組 聽說慢慢點不用挑人去挨傷害也打很穩
運用雙防禦增幅25%去堆X4 防禦變兩倍

卡片遊戲很難離不開運氣的
抽卡 獲得獎勵 WEB都是如此
但是這遊戲目前並沒有說要你氪金才打的贏
比起不能選擇攻擊目標 點下去就只能完全運氣的某艦娘
這遊戲還能用操作去取得贏面

在下是在月光蘿出後才加入遊戲的
(當初隊伍還有N卡就打月蘿上級根本刺激)
所以沒有宝胡子可以用
最後還是打贏特級抓到貘枕了

此外HIT那根本沒有什麼達人不達人
在11/13前 不要讓角色死亡 不要被技能卡道就幾乎不會斷HIT
13號後 營運方修改了 在技能施放途中(包含敵方)
可以切換前後排 更加的難斷掉...

另外你拿中級跟特級比也落差太大了
中即每日打鍊金的地圖怪也才15等(比一班副本4跟5關還弱了)
特級的怪可是40起跳的
這之間的斷層很大
鍊金幾乎是用來讓想拼3星抽L卡的人去放置刷的
不過行動消耗太大也沒法刷幾場
當作是為了讓人浪費行動而設計的(?
所以沒必要設的很難


還是你認為連特級也要放置才是真正的平衡(?

認為隊員還不夠力還是抽些R抽吧
(反正每日登入或收集寶玉都能有)
今天有比較晚玩的新手3抽直接抽道レイチェル 根本大翻身
(曬死人的意味)
Commented by wingr2000 at 2014-11-16 01:09
敵我之間的平衡是有可能,較易玩的PS1時代gundam g generation,機體沒有改造,人物再鍛鍊也不會比夏亞強。

中級的看看Tactics Ogre。再來R Type-Tactics,還有經典的大戰略,這些遊戲敵我雙方都是用接近數據的戰略遊戲。值得一提是R Type-Tactics更是精彩,每次設置都令人很頭大,但很有挑戰性。

這個遊戲只是放出2周就弄一個這樣子…你可以想想看,千年戰爭2星期就出現黑鬼 / 死者之王。他們是可以這樣做的,然後有臉神王子走來噴,有什麼問題?我有15張黑弓…



即使其他卡片遊戲,就連Klab糞到不行的足球小將 / 天使之翼,都不會要求 > 請全陣使用hi dream, hi legend (對人戰論外)。

而這個…是要求啊,你說的25%什麼,根本沒臉神是不會擁有。你說的R卷,抽光全都是糞R卡,而且是大部份都不能上SR的糞中王者。你抽到好東西當然說得風騷。

我不知道你是不是已經不悄用SR這種廢卡了。你試過滿等SR被特級小兵隨便1拳即死就不會說的那麼風騷。


打獏獏1,2TURN KILL 不是什麼奇事,我亦試過1 TURN KILL。這不是值得驕傲的,這只是證明了制作人很無能。因為你讓頭目行動會非常危險。

為什麼設計一個遊戲是 : 你秒殺人 / 你被秒殺。你看看PSO2吧,已經炮到體無完膚的BAKA火力GAME。

超大冒險的buff是大問題,一般RPG都會有這些超高性能buff,但是一般RPG是有DISPELL的技。這邊呢?


你覺得很平衡單純是你打得通,打很順而已。你是站在一個連技虐死的角度來看。在你說連段沒問題的同時,我亦見過有玩家說連段很困難。然後還說只要沒死人就可以保持連段,你試過帶一隻SR被一拳打死斷連段再說吧。說到底就是SR不歡迎內進。然後單位不夠強為什麼不去抽?這不是課金是什麼?

你還可以說,不眠不休去收集寶玉不就行了?這遊戲的體力回復很快……那留給你慢慢玩吧。
Commented by wingr2000 at 2014-11-16 01:09
說回困難,困難本身沒有問題,困難是一種挑戰,但是挑戰基於一個公平的環境下才有挑戰性。如太鼓達人的鬼難度亦有人覺得很易,有些人會XYZ,但這是個好遊戲。


問題是超大冒險就只有超難和超易。再加上超大冒險超難是基於一層又一層的惡意。特級1/6已經說了很多次,根本臉一黑就會有人死了,為什麼一個遊戲是看AI的臉色而定奪的?你自己也說了畫師可以秒殺啊,你不如想想如果你不秒殺她,其實就是你被秒殺啊。

這個和洛克人X6不惶多讓的惡意配置真的可以說是難度嗎?我只是感覺到制作人滿臉惡意的笑容要你課金。

最驚人是超難完結後的現在,居然放置PLAY都可以。這不是平衡出問題是什麼鬼?以機械人大戰來說,我終於打完新古蘭修了!我超強,接下來還要挑戰什麼呢?

薩克?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) 薩克 ?!


如果你說特級和中級落差好大,那為什麼要把特級先放出來?你把中級先放出來讓玩家先上手不就更好嗎?一來讓玩家先習慣遊戲,二來鍊金時一堆臉神會有L,那不是對特級很大幫助嗎?

這就是營運的無能啊!



要看卡片+平衡的遊戲,你看看千年戰爭就行了,我依然是臉黑,大家都一堆黑卡,我連白金(非活動)一張都沒有,但臉黑不影響你能否打通遊戲。Dragon Quest Monster Parade平衡上亦不如此。就連PAD都不會如此。你不會說PAD很佛心,無課金都可以當道。

相反,通常是如此的GAME都是已關或準備關的糞GAME,如Langrssier,Queens Blade,Rockman Xover,DMM眾多糞Games。

平衡無論是單機,MMO或這些Social Game都是一樣需要的,不是不能,而是不去弄平衡,這些就是糞營運。運GAME即是什麼平台也好,都不是好評價,不然請看unlimited saga。這個遊戲不單是抽卡要運,敵人配置是運,戰鬥同樣是運,捕獲率都是運。一切都是運。
Commented by wingr2000 at 2014-11-16 01:10
如果你說艦娘,艦娘平衡比這個好不少,單是看WIKI戦闘都有如此設定

弾着観測射撃
夜戦(攻撃分類)
航空戦
陣形

你戰鬥前都有不少可以設定來彌補戰鬥時的不利因素,這些因素看起來有6-8張A4紙的重份量,這已不是純運氣了,就連運氣也可以用配置來把機率下降做到有利局勢。

相反超大冒險?你除了可操縱前後列和必殺,還有什麼?祈禱也要算在內嗎?

正如KOMICA有人說月兔BUFF,用望愛降攻不就行了?

那完全是預想不足的AIR PLAY,月兔速度是望愛2倍,再加上望愛只是降攻,而不是打消BUFF性能。

攻擊力順序 : 月兔BUFF > 月兔BUFF + 望愛NERF > 素身月兔

那裡月兔BUFF怎麼辦?秒殺她就對了。月兔因為HP低,大家就放棄對策了,打通不就行了?那個4連BUFF + 月光砲的超大問題就放下來了,遲早會再出事。


這遊戲只是初期而已,我多次說過這只是2周,即是說對營運來說現在的特級只是Street Fighter 的1-2星。接下來的特級會如果連秒殺一途都打住……呵呵,你真的看臉了。要打住你的秒殺其實很簡單,營運只要在頭目的HP加0就可以了。

這個就會走入PSO2的死胡洞,頭目HP增多 > 玩家投訴出走 > 營運增加超超火力 > 頭目HP增多 > 玩家投訴出走 > 營運增加超超超火力……這個演化是平衡?平衡在那?

打從以Combo換來超火力的遊戲方式,這個遊戲根本就沒有平衡可言。



你可以看到現狀已經有回饋了。別說DMM的排名很假什麼的魯蛇說話,他的確有反映一部事實。如グランドハーレム,鬼畜王似的遊戲超棒!但實際玩過…他排14以外是理所當然的。

超大冒險曾經1位,遊戲性而言超大冒險會比那堆儲卡差嗎?但是超大冒險已經不時出現6位至8位的位置。這亦證明一大堆玩家已經玩到丟滑鼠不想再玩下去。
Commented by wingr2000 at 2014-12-01 07:35
文章報告再修正
Commented by wingr2000 at 2016-10-05 16:27
16年10月31日,HAPPY HALLOWEEN,超大冒險2歲及服務終了告知
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