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DMM - グランドハーレム 平衡 (笑) 高速化 (笑)
2個月已經過去了,雖然營運很努力改善現狀,但是至今還是很微妙。先不說上回的活動很痛苦。

首先說內政,我終於打到開2個地圖。現在有6所騎兵強化設施 + 4枚鬥之水晶。

照道理我的騎兵團是播這個BGM


然而卻是……


劈下去和旁邊的劍士差不多的……究竟強化在那裡了?





再來是満足シティ

エッチをすると、その女の子は30分間パラメータがアップするので、戦いに行く前にエッチをするのが効果的です。



會秒殺的還是會秒殺,會被秒殺的還是會被秒殺。

究竟強化了什麼呢?如果你的強化沒什麼效果,你不如不要弄出來騙人吧?

「レベルを上げて物理で殴ればいい」

更離譜的是目前的活動上級地圖,沒有SSR LV.MAX(280以上速度安定),都別妄想先制攻擊。

勝利 = SSR + LV. MAX + 兵力Max

卡片的優劣左右了一切,SSR 1500兵 > 超越不了的牆壁 > R 3000兵。其他因素 : 兵種、技、H系統等等全都是其次。無課金頂多只有R Max (日後活動的報酬論外),能力只會較素SR好一點點而已。無課金 / 輕玩家不爽不要玩。

第2回活動 : 搶iphone!
第2回活動是全Server共通頭目,首先你不知道它什麼時候會出現,即使遊戲要求你長期守候,一看到怪物就打!好了當它出現時你還要和其他玩定一起搶!

這不就是和搶iphone一樣嗎!究竟是那一個天才想出來的超脫思維神活動!

原定10月末的高速化亦失敗了,你的遊戲只是跑10次戰鬥已經花了30+ 分鐘。如果你是勢軍力敵的時間將會更加長。糧草有剩時,尤其是初回活動10次戰鬥你只花10個精力點,2萬糧又要打大約10回,V單純1天玩1回,又想用光糧草別浪費,你已經用了1小時多……如果你是Fans,你更會計算什麼時間糧草回復再打,搞搞這個那個,你單純花光一天的資源,你大慨都用了大半天時間了。

WHAT WERE THEY THINKING!

這他媽的燒時間遊戲!這比正正式式玩《戰國蘭斯》更花時間啊!你如果有玩其他DMM遊戲,我想你有半天時間都會在DMM上消耗了,成為專業的DMM廢人。

● 莫名其妙的鬼設定
勝利方程式上面已經提過了,更嚴重的是我們的對手,為什麼區區的無名將士都會帶上4000以上兵力?隨便一個鳥不生蛋據點都有3支4000兵前列和3支3000兵後列!這個帝國沒問題嗎?6個爛據點加一支爛塔,只是一個小小的地區已經燒了18萬人的生命!一個地圖大約70據點15支塔。

大約一個版圖都殺了241萬人!

見ろ!人がゴミのようだ!

究竟這個帝國有多少人口的?

遊戲的蠢系統你會盡可能避免自己損兵和防守戰出現。

你會起用2000兵友兵先損一下敵方,那2000人由他們戰死好了,不是國民的人是沒有享有人權!不然你的兵營多大亦不夠你燒。隨著戰鬥難度加大,你可能會起用滿等的SSR和2000以上友軍一起作陽動作戰,這樣子就能把無課金珍貴的SSR發揮最大效果,SSR被打可能損500,但是R被打可能是損2000……

只要你攻擊了一個據點,他有20分鐘時間不能反擊並保存上回殘兵狀況。如果你糧草多到不行,你是可以進行閃電突擊,即是說你打了一下就立即撤退。我難以理解為什麼要作出這樣子的設定。

你就不能好像三國誌一樣,一個軍勢有多少兵力,再分給據點用,而不是每個據點都會無限生人口。

接下來是防守戰的大問題
- 沒exp、沒報酬
- 大勝利不計算
- 損兵折將燒糧草

基本上沒有玩家想打這些無益的戰鬥,只要令敵方據點成為20分鐘交戰狀況,令對方不能反擊就避免防守戰出現。



最初你可能會難以理解,為什麼《グランドハーレム》這種戰略SLG會比單純卡片遊戲更糟,總是在7 - 14位遊走,但是和《抖M女同盟》一樣,你玩過就不難理解。



● 11月14日高速化ENGINE完成
遊戲整體速度稍微上昇。大約是-2秒的程度。地圖轉換和戰鬥都稍微改善。但是流暢是有條件性,你一直玩下去就會累積記憶體負荷,最終和高速化前沒兩樣……究竟程式員有多混了。如果你把遊戲一直放置,10 - 20分鐘回來後它亦會變成非常LAG,和高速化前沒兩樣,究竟程式員有多混了。

高速化後又加了無謂的東西,首先是首頁女角又加入一個毫無意義的移動。

前後おおおん♪

每次入地圖都很友善地說,「這是你的回合 ^^」

……

然而侵攻,你確定攻略 > 「這是你要攻略的地方 ^^」 > Cutin 「人類總要重複同樣的錯誤。」 > Loading

……

最聰明的是,你要補充士兵 > loading > 右上的士兵下降動畫顯示 > 下一位

……

what a horrible night to have a curse

如果你沒有玩過惡魔城傳說,你也會看過AVGN的影片吧?為什麼你還要犯同一個「what a horrible night to have a curse」錯誤的!總是這個那個卡著,誰會玩得爽?

經過高速化後,究竟一場戰鬥是不是快了呢?



Face Palm

高速化 (笑)


恭喜グランドハーレム跌出14位。




「グランドクエスト」は 2014年12月15日(月)16:00をもちまして、サービスの提供を終了させていただきます。突然のご案内となりましたこと、深くお詫び申し上げます。





《グランドクエスト》這個終極野球拳遊戲只有約10個月左右壽命,看TG smart中更是沒有新聞,我想應該不是一直沒有活動那麼威猛吧?遊戲流程很慢、怪物很醜都是致命傷。如果我是在玩《Getter》,打爆這些醜陋怪物是沒所謂。但是這H Game是萌向的吧?

你說怪物就應該醜?我是認同的,如果怪物都總是美少女亦不是好現象,但是醜 = / = 噁心。你回看魔法少女的動畫,尤其是《Madoka》的怪物設計是非常一流,能代表怪物之餘又不會倒胃口。相反《グランドクエスト》,我看那些妖獸都市怪物比看女角時間更加多……你要我怎樣fap?

但是《グランドクエスト》的界面都比一般卡片遊戲都用心,更令人遺憾的是音樂不錯,這方面《グランドハーレム》完全沒有繼承。聽說作曲家同樣是Shade,究竟發生什麼一回事了?在上次我彈音樂時,我是沒有調查作曲家,但是得知這驚人的事實後,我不會對《グランドハーレム》的音樂好評,我再聽多一次……

媽的,這是什麼安眠曲?

事實上,我想說的是《グランドハーレム》很可能會步《グランドクエスト》後塵。
2014年8月28日よりサービス提供して参りました「グランドハーレム」は、諸般の事情により2016年5月25日14時を持ちましてサービス終了させて頂きます。

所以我就說《グランドハーレム》很可能會步《グランドクエスト》後塵。純粹是比較長壽而已,壽命1年9個月。《グランド》系列3作已經全部玩完,所以……我想《新訳闘神都市》亦不會長壽到那裡去……
by wingr2000 | 2014-10-31 16:04 | 遊戲 | Comments(28)
Commented by wingr2000 at 2014-11-03 02:16
這媽的iReserve ,是不是這個遊戲也有耶穌APP的?連續3天都沒看過有鬼打的。這媽的搶iPhone遊戲。
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-19 19:14 x
映像中這次活動 除非要打那個ssr女的
不難用ucmaxx攻守速度也能比那些boss快
至於滿足我覺得他是有加成 只是不多 軍事就不知有無了
我成經試過用上次活動ssr那女步兵去打第3地圖洞窟
當我損兵到一定程度本打2千兵普攻本不能秒 開了滿足照樣秒
也試過開ucmaxx藍色女騎(貫穿後讓敵人速度下降)
他丟技能本不能秒洞窟怪 開了滿足丟技能就能秒了
讓我搞不懂是怎感覺有些人普攻打比丟計能還痛這算BUG嗎?
至於這次活動沒儲值還是放棄巴
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-19 19:22 x
第3地圖我都是用UCMAXX弓箭手家SSR女步兵
丟完技能就閃南後再派一人去探敵情 如果只有3人又沒技能再派第2小隊去打 雖這樣打數度有點慢 但沒儲值就只能這樣打了
(碰上BOSS用3之UCMAAX女弓箭手丟技能也能丟到死)
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-19 21:37 x
問下你的外交所是蓋幾間怎友軍有那ㄇ多兵力
友軍兵力應該是跟外交所數量 等級有關巴
況且我季的第3地圖還沒開放後半時 我就已拿到ssr牌了
(是有吃2 3瓶補滿足的)
怎你才只有sr (有點模糊看不太清楚是SR還是SSR)
你影片是高速前還是後 講真如果是我頓成那樣
連第一張圖都不想打了
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-19 21:52 x
都已開放新土地了怎他農田還是只能蓋3座
銀行卻能蓋3座以上
話說好不容易把一些BUG修好卻又產生新BUG(等級MAXX還去強化會莫名斷線)
也沒一健強化每次登用滿了 要清就只能把C UC拿去強化
可是要一張一張丟示實在是很累人
Commented by wingr2000 at 2014-11-20 00:19
我外交有5所,圖1 : 3所,圖2 : 2所。如果鬥之水晶真的那麼廢,我可能會把水晶拆了放第3所外交算……
(LV: 10 X 2, 7-8 X 3)

我家是不多弄農地,畢竟我不太玩這個東西,單是26000糧已經燒我很多時間……

畢竟SSR ++太強,投資外交反而比那些什麼鬥之水晶 / 騎兵營更有效。學院前半幾乎都是SSR++ Snow White無雙。學院後半就不知道怎麼了……

巫女之森活動已經完結了,到最後根本不知是打什麼的,什麼計算COUNT,我想我最少都贏了20次,毛都沒有掉。而武器交換依然是笑。

我那影片是高速化後的,放置久了就會那麼LAG,基本上打2,3場就要Refresh一次,非常煩人。而且不能開其他軟件。那條片就有一點誇張,如果把youtube關了是不會那麼lag (但都不是順,要順還是要refresh)

我偶爾會一邊看NICO動畫,一邊玩,這個遊戲是不可以……就算放在背景一樣不行。

那個大劍女的SR,是因為……我家的SSR已經練滿等才放入倉了。大劍女我是想把SR和SSR都滿等,畢竟SR都比一大堆UCMAX強。

我這邊打故事都是靠外交多,外交有幾個SR 和SSR,用光就當玩完,下次再來好了。畢竟SSR Snow white實在太強。如果前列沒有2只3500的近戰兵,基本上他們都不能把Snow white打敗,我放了3次技他們已經大大損耗。之後再打就很有利了。SSR 一閃的戰車女都有接近性能。

但是外交究竟對不對應強化設施就不明了。只知道外交不對應H。

遊戲的系統還是很奇怪……唉。我偶爾都是會卡死的。
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-20 05:41 x
他不弄個一健強化
我也快沒啥動力完下去
畢竟打完第3地圖現也不知要做啥 洞窟也快被我打膩
只有看建築時間到了沒 領個每日登入獎勵就下線
只剩sr大劍女沒去練了 會考慮看看要不要練他
他技能只有2等傷害應該也不高ㄅ
進化到maxx應該也只有5等 而且還的要sr..
是心想先留著看以後有無活動sr牌可領 好拿他當素材進化
話說他任務也不早點更新害我把r牌那一位公主拿去進化
現編成任務2個無法解= =
一班登用好像也抽不到新出角色C UC牌
心想有個UCMAXX拿大砲那隻弓箭手也好可是都抽不到不知是沒開放還是我運氣雖抽了快100回連個C也沒
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-20 05:45 x
你那樣蓋5間外交所改天他修改不知會不會氣死
應只會增加友軍戰力對於自身戰力應該不會提高
不過搞不好你以不玩了
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-20 06:22 x
現改在玩ドラゴンプロヴィデンス這款了
一開始就有2張SSR應該算3張ㄅ事情登入好像有2張
不知他友達招待要怎招待找不到要輸入邀請碼地方
點友達招待就跑出這個了(「ドラゴンプロヴィデンス」への招待状を友達へ送る)看他介面系統可猜出他上一款是啥遊戲了
Commented by 艾爾躲斯 at 2014-11-20 23:11 x
他一班登用好像改了
就在剛剛本想抽個uc拿火砲那隻弓箭手
結果小尾沒重 重大尾的抽中 ssr牌花了要2千多一般登用
可惜的是綠毛將軍那隻
Commented by wingr2000 at 2014-11-21 02:57
我想當餌的帰還者モニカ會比較好,這張看來是劣化SR モニカ。

其實內政什麼都沒差,反正這遊戲已經是隨便玩……千年那邊我會很著緊有沒有用光資料,這邊,用不用光都沒差啦。

另外這遊戲的無課抽,好像來來去去都只有最初那一批的UC / C,我曾中過2張R…但都是男。我想要多一點魔法兵,來來去去都只有 :

プリシラ
プリンセスフラワー
プリティスター
プリティベル
ヴァレリア

ドラゴンプロヴィデンス我只是開了一下就沒玩下去了……
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-21 05:21 x
那可來是看看玩這款ドラゴンプロヴィデンス
一樣是以中古奇幻為主題的
如果之前有事先登入化加一開始的有3張ssr可拿
現名氣也不差排名第3系統感覺有點複雜就是
還在研究中
BGM不喜歡劃就把他關了 改撥自己喜歡廳的(這款應該不至於要那麼作)
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-21 13:37 x
現好像有修改
昨本想抽UC火砲弓箭手 可是不管怎抽都沒
幾乎所有角色C都已出來了 不死心繼續抽
結果被我抽到SSR牌 花了我2千多一般登用
現他名氣又擠進前10名了
Commented by wingr2000 at 2014-11-23 09:29
這個興趣不大了,只是很平凡的卡片遊戲。起初以為戰鬥有指令我才先行登錄,結果嘛……WOW。

我再開一次好了,唔……WOW。

這界面那個天才想的,DMM是不是想挑戰LJN的地位了?

PC要用放大鏡玩嗎?中間的畫面要Scrolling bar,然後scroll多了一點,外面的scrolling bar又會令整個畫面scroll下去。

好了,那一開始用新視窗玩,畫面大小不停跳……究竟程式員有多混。尤其是故事對話中,無論怎麼resize 視窗,它都會自己撐更大讓你x y scrolling bar 卷來卷超歡樂。那個天才設計的。

那用TABLET玩,LAG到要命。Loading比大蘭斯更重,PS1級數慢。進行戰鬥時那個畫面象數糟到不行……一部圖片是可以用pc那麼大畫面看,一部畫面卻只有手機大小。究竟是為了那一個平台作的?

我去E紳士看了圖就算了。圖的確很好看……
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-25 15:23 x
那可來是看看這款ドラゴンプロヴィデンス
依樣是中古世紀為題材現才家不知會不會太晚
應如果有事先登入化可拿到2張SSR牌家一開始女主角一張
共3張 不難也可去招待40人會送SR SSR共4張好像要招待DMM會員才行
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-25 15:26 x
畫風不輸千年戰爭
SR以上角色有語音
不知要怎在這放圖(應該不行巴)
Commented by 艾爾朵斯 at 2014-11-25 15:31 x
現DMM前3名好像都是以中古世紀為題材耶
ラゴンプロヴィデンス這款現排名第3記的沒錯名次好像都沒下降過
頂多降1 2名次又爬回第3名
Commented by wingr2000 at 2014-11-26 04:53
ドラゴンプロヴィデンス始終是新GAME,都會有一定人氣。看看那隻超大冒險……曾經第1的。以現在來看超大冒險應該都難以回到1-3位了。
Commented by mstarget at 2015-04-06 21:55
這是玩者心態問題

如果你還以月費制MMO遊戲來看待網頁遊戲,不管你玩哪一套都會不平衡,不要忘記他們不是慈善事業

世界上根本沒有免費的午餐,所有打著免費旗幟的遊戲都是要$$的,而且要玩得暢快往往需要花的$$都遠高於月費制遊戲,而網頁遊戲其實比時下免費制MMORPG更燒錢

套一句你自己都講過的話,不爽不要玩,公平這種東西只存在於單機、多玩者(multiplay)、月費制MMO遊戲中,所有Freeplay game都不存在絕對公平的機制,如果你還是無法理解的話...

假設有一套網頁遊戲每一個玩家不必花錢就能衝到金字塔的最頂端(玩者角色強度),那麼那些花了大錢的玩者情何以堪? 儘管這並不是強調PVP這種要素的遊戲,但也不是個網路社群遊戲,花錢只為裝飾角色或房子擺設有誰會接受? MMO遊戲的角色強度至少玩者本身技術佔了相當比例,網頁遊戲請問這技術面在哪裡才分得出來?

所以,當你決定好要碰網頁遊戲時你自己的心態就需要做個調整了,不能再以「最強」為目標,活動開放的那些區域地圖、關卡,不課金的玩者只能參與一部份,全程參與是課金玩者的權利....

最後讓我來告訴你其實這款遊戲還遠遠不能算是課金很兇的網頁遊戲,若你玩過大陸的「卡卡們的大亂鬥」或是同樣DMM的「対魔忍アサギ」你就會知道什麼叫做坑爹,不是大陸那些富二代別想跟別人爭名次,対魔忍アサギ所有活動,最前面幾百名次幾乎都不是真正的玩者,你懂的,光是看到他們拼的分數都能嚇死你,幾乎從活動的第一秒鐘到最後一秒他們的分數都是持續上升,就算你有燒不完的錢也不可能這樣課金地狂衝分數(明明早就前50名確定了還是繼續在衝,真不曉得是在衝三小,第一名的分數高於第二名十萬還在繼續衝)。
Commented by mstarget at 2015-04-06 21:55
我之所以舉這個例子是因為我有玩那套遊戲,而且當然我也課金過,當初為了那張該死的限定2000名以內SR卡我足足燒掉一萬五千多以上台幣才衝到15XX名確定不會在最後時刻被擠出2000名之外,在那之後我恍然大悟原來他們是這麼玩的,從此再也不在那遊戲上花任何一毛錢(重點是那遊戲除了集卡看H圖以外根本沒任何遊戲趣味)。

「卡卡們的大亂鬥」我也玩過也課金過,實際上那個坑也不比「対魔忍アサギ」差多少,要好卡只能課金買卡片袋子抽卡,雖然爛卡也能靠鍊金合成方式合出更高水準卡片,但成功率非常低(蓋鍊金房蓋多高都沒加多少成功率),而且某些強卡最低水準也不是不課金的卡片袋抽得到的(這才是重點)... 聽說要抽到這些卡片平均要花掉六千台幣去抽才有。這套遊戲跟アサギ差別只在於它是有遊戲趣味存在,戰鬥是有戰術性的,看這些角色戰鬥也是種趣味(アサギ的戰鬥只是直接判定勝敗沒有過程)....

對了忘記說,與其說グランドハーレム是抄襲戰國蘭斯,我倒是覺得它比較像另一套國產網頁遊戲http://onee.1758play.com/ 「聖痕幻想」,這套遊戲在經營及養成上更加細膩但它不是18X遊戲,缺點在它並沒有固定的敵方城池給你攻城略地,除了活動以外劇情只集中在卡片人物跟玩家之間的故事(以好感度觸發),而活動關卡敵軍強度也遠不是新手能參與的,要壯大你的軍勢實力只能靠不停略奪周圍地區的資源(要跟野外生物或強盜團等敵軍開幹),然後用來建設你的城市訓練你的軍隊,解固定或每日任務取得特殊幣來雇用更多武將(不課金的話)....
當然如果你課金的話雇用到頂級武將機會大很多(但這遊戲就算不課金也有可能抽到S級[頂級]角色)
Commented by wingr2000 at 2015-04-08 02:32
怎麼又一個人跑來說平衡不重要不存在的……遊戲平衡是遊戲的一環,只是看制作者怎麼設計。

你看看PAD,他們上修下修又上修又下修,為什麼作無用功?最近OP爆的曲藝士他們都有一定程度對應,盡管不是非常優秀的修正,而不是DMM方針由它爛下去。你亦知道一款叫神魔之塔的東西吧?為什麼兩款相似的遊戲,失衡問題較大總是神魔?

再說另一款Clash of clan,這種簡易版AOE遊戲現在成千上萬,為什麼紅的就只是Clash of clan?不是Little noah,亦不是DMM的Girls union及天頂-TEPPEN-?

平衡是會把整個遊戲體感都破壞,看似無用功,其實是最麻煩又不顯眼的煩瑣工作,不然以往就沒有公司會支付薪金來試玩。

只是現在的(尤其是DMM)制作者都很懶。花騎士更顯示出他們根本沒把自己作好的地圖試跑一下。(當然你亦可以說這是他們精心打造專門留難玩家的孔明設計)

這個POST是グランドハーレム,我就說回它。既然它有COST概念,制作者用COST的限制已經有一定平衡性,迫使玩家使用R以下的卡組。

他們沒作修正

你不想用COST限制人,那麼在分為UC R SR SSR之時,就不想想低階卡組的優點?

他們亦沒作修正

兵力亦可以利用類似三國誌的方式買兵,現在的金除了建築外根本沒用,如果是忠實玩家,地圖早已開墾完全,你留些金錢來擺好看啊

他們依然沒作修正

就連基本的無限兵力防守戰問題他們都懶去理,這個沒有EXP賺又燒兵力的防守戰,大家都是用BUG來玩回避他

他們什麼都懶去理,只管派新角色新地圖新活動。這只是在一層危樓上建高台。失衡的惡果你亦可以看到,身為SLG作品的グランドハーレム連隨便一隻儲卡遊戲都超過它。
Commented by wingr2000 at 2015-04-08 02:32
你回想一下究竟一個玩家課金究竟是為了什麼?遊戲推出新的強力卡片,玩家就會想強而課金。這是結果論,而不是玩家去課金的原因。

首先玩家玩過遊戲了,然後失衡不爽不再玩,「玩家就會想強而課金」已不成立了。

你自己已體會過「対魔忍アサギ」的狗血,你覺得這個遊戲還有什麼價值令你課金?這正是反面效果了。DMM是不明白溫水煮青蛙的道理。

玩家想要新卡片你要理解當中原因,這是擴充遊戲,而不是單單換張圖加大數字。坑數字只是一種手法,你不能每次都是坑數字強。玩家是喜歡這個遊戲買你的擴充部件,參加你的活動拿更多部件令卡組可應付各式各樣情況,而不是買你的數字。

就好像PAD曲藝士,現在來一個20000 DAMAGE以上就會吸收,這根本不少派上用場。所有你要有各式各樣的卡組應付不同的狀況。

我假設金錢愈多愈強才是正道。那一下步呢?我已經最強了,我為什麼還玩下去?這不是相當於單機遊戲100%完成度了?那不就失去玩家了?

哦,你說你最強,人家又是最強,只要一直推更強的商品,人們就一直爭相課金來當最強。

最好玩家會無條件地掏腰包給你了,這是什麼白痴營運想法?是不是有玩家會這樣想

「我課金不夠努力,我再課金超化自己了 ^^」

好了,坑了1次,2次,3次。你可以坑到多少回?你是在欺詐還是搞遊戲呢?
Commented by wingr2000 at 2015-04-08 02:33
我用我玩過最坑的 キャプテン翼~つくろうドリームチーム~ 來說 :

DREAM, HIGH DREAM, LEGEND, HIGH LEGEND的全時代大空翼 (初中,世界少年,世青,世選,GOLDEN23,ROAD TO ; 共24張,再配合全時代都有S卡,共48張)E?新的VICTORY卡出現了,這款大空翼我要定了 ^^

是不是有這樣M的玩家?

我當1張2萬YEN (2萬是不足的,你找NICOVIDEO就知道),48張= 96萬YEN,足球隊是踢11人,96*11 = 1056萬YEN。你的那些遊戲和キャプテン翼比只是小咖而已。キャプテン翼可是惡名昭彰的KLAB開發,他們另一部遊戲LOVELIVE更令人玩到要申請破產令。

你還要說這樣子才是正常的網頁遊戲嗎?

你要擴充遊戲不是只有新增角色吧?所以我常說DMM的制作者有沒有玩過遊戲機。

如果你每張卡都有2-3個轉職,一大堆人會去試。同一張UR你亦要有2張以上才可以享受不同職業的樂趣。

你覺得轉職而有複數同樣卡片吸引力大還是現狀複數同樣卡片合成來MAX進化令人有動力課金?更狗血不就是轉職 + MAX進化。其實有很多古董遊戲DMM都可以套入來用,為什麼還是這個鳥樣?

結合只是DMM制作者真的很懶,或者他們根本不是從事遊戲業,只是純粹炒短線吸金而已。因為宅宅的錢真的很好騙,隨便一張萌圖大家都會來試。
Commented by wingr2000 at 2015-04-08 02:33
再說網頁遊戲技術,你自己在NICO看看千年戰爭 (銀以下)動畫,這些不是技術是什麼東西?

卡片遊戲本身就要需要非常多屬性令遊戲豐富起來,你回看遊戲王、Magic之類的有那一個卡片遊戲會像DMM那麼少變數,我們別說那麼難玩的卡片遊戲,退而求其次艦娘好了。艦娘你都要玩陣式來配合,WIKI一整頁長長的日文解析了戰鬥流程,什麼有利和不利,這些都是玩家經驗及技術。

你這樣說網頁遊戲不含技術,就如有些人玩FF是純粹高LV硬碾過去,就炮RPG那裡來技術沒兩樣。你卻不知道FF可以LV.10完成遊戲,令全場嘩然。

萬一真的沒有技術可言這只是證明遊戲做得很差,已經糟糕到只是在鬥數字大小而已,如果你還要堅持玩下去……其實你已經很抖M。

在你說沒有技術可言時,我可以說DMM的Fairy Fantasia這個糞遊戲其實是有技術存在。

火卡是高攻低防 ; 土卡是高防低攻,你已經可以做到簡單的心理戰術。最基本防守戰用是用土卡防守,但你這麼只是告訴人我固若金湯,沒有壓倒性實力根本不會有人冒險打你。你算成功防守一部份,不過這並不是防守戰取勝的手段。

那麼你真正想要打防守戰,其實是要用火卡讓人誤以為你的防守力很低,引誘人打你,配合防守技來BUFF全卡組防守力。Fairy Fantasia的技加算能力非常高,最大效果時你會以相當於25張牌來打人5張牌。你用技優秀是可以痛宰那些自以為全UR = 必勝的新手。

但是用火卡這個陷阱那麼顯眼,稍微聰明的人都會洞悉這陷阱掘那麼難看,誰要踩進去?所以防守戰中最理想的卡陣是水或風這些不倫不類的平均卡。你為了分散人注意力,卡組人物還要每個都不同樣子,一整隊同樣子,笨蛋都知道你要連發5連防守技。

……

我想說是這個遊戲UR不是一切。

這樣簡單的一個糞遊戲都有技術,我實在不知道其他DMM遊戲制作人在搞屁。就好像グランドハーレム……最大戰術就是 - 友人國家的人民是沒有人權,全都給我打先鋒衝去死!SSR還可以先行,先打技就可以去死了!重覆犧牲你的友人,你的本隊才來執尾刀。……我只是覺得這一整個流水式作業很煩。
Commented by wingr2000 at 2015-04-08 02:33
最後我想說的是,我沒有指無課金要最強,我在多篇千年戰爭都說過黑卡很OP,不過3%出現率稀有卡OP很正常。問題是……像花騎士或超大冒險那種,你沒有UR,你根本不過打入活動門檻。又或者グランドハーレム,滿等SSR MAX都苦戰的頭目,像飲茶的R滿等究竟有什麼用?走入戰場被人瞬殺順手消化一下士兵嗎?

嗯,不爽不要玩。我很久以前已經沒玩グランドハーレム。
Commented by mstarget at 2015-04-10 20:00
我的意思並非是指網頁遊戲就不需要注重平衡,那是玩者我們的訴求,業者不見得這麼佛心...

グランドハーレム這遊戲我也沒玩多久,對於你的火大我感受並沒有那麼深刻,但看過你的分析文章我是多少有些理解,我並沒有批評你的意思,只是我難免會覺得奇怪,網頁遊戲你玩了這麼多,是有碰過哪一套真的像你說的FF等級10就破關可以這麼神? 就像我之前講過的,玩網頁遊戲帶著玩單機或multiplay(多玩者)遊戲的心態,難免會有這些心理上的不平衡,但這一類的遊戲我們都知道表面都是打著「免費」實際上卻是每套都會逼迫玩家消費才有人權,消費才有實力....

確實你玩過的網頁遊戲是比我要多得多,而你提過的Fairy Fantasia的技術確實是能讓你完壓課金很大的新手,但這也是有其極限,當你碰到一個有點經驗的課金玩家,你也能照樣靠一堆不課金的爛牌碾壓過去? 這才是我之前說過的「情何以堪」的狀況,這也是為什麼會那麼多人願意課金的原因。

再舉一個例子好了,DNF(國際版叫DFO)這個線上2D動作RPG,其實它算是不很注重課金的遊戲,技術面要求也很高,但為什麼還是很多玩家願意花錢去合稀有時裝? 仔細一看你會發現街上一堆老手穿得都差不多,稀有時裝一點都不稀有的感覺,反而像是制服,對於只注重人物外觀的玩家來說應該不會有人這麼白癡花大錢去買制服...

所以最後我想講的一點就是,平衡是相對的,想要絕對平衡? 玩單機或多玩者遊戲比較實際,就連LOL其實都沒真正平衡過,那些線上電競就對戰為主的遊戲總是不斷的在修參數,若他們的遊戲真的平衡了,那還需要修嗎? 有些時候反而給人感覺像是為了滿足某些玩家而作修正而已,並不是真的平衡有問題...結果有時反而是越修越爛= =

回到最前頭吧,你現在回頭想一想,玩者自己的心態,你想要玩的是什麼遊戲,而你現在正準備去碰的又是什麼遊戲。 要平衡? 要實力至上而非課金至上,真的不應該選擇網頁遊戲...

勇者,那邊是沒有你要的答案的
Commented by wingr2000 at 2015-04-15 07:13
就是千年戰爭啦,大家都在用白金(SSR) / 黑(UR),還要考慮要解放能力才可以破關。然後就有神玩家用銀(R)以下打通關。你再課金多幾多張UR,你沒技術還是不能用那些銀以下的高技術手段打通關。

千年戰爭的免費也能玩手段,玩家課金意慾其實會更高。



最簡單依然是參考PAD吧,PAD在那麼濫抄襲者下還能生存下去是憑什麼?就是它的遊戲性令他的FANS層非常穩固。

營運對玩家如何,玩家就會怎麼樣。更容易看的是一個遊戲有台日兩服,為什麼人們不懂日文都寧願玩日服了?

你留到玩家,更有機會從這些玩家推介吸納更多玩家,這族群其中一人課金就會大幅影響其中心態,由原本得了課金就死的病都會開始動搖。

這些是良性營運,才是正確的作遊戲手法。

你看看當時抄PAD的遊戲有多少還能堅持走到下去了?這些炒短線的是不會那麼作的。
Commented by wingr2000 at 2015-04-15 07:13
還有的是我要的是平衡,不是絕對平衡的夢話。人們不停修就是在追絕對平衡的夢想,你每加一個新的東西,你就要把以前已作好的數千數萬個變數再看一次。這些努力玩家會知道的,就好像PSO2,他很勤力修,不過錯漏百出敷洐了事,結果就是大量老玩家一去不回頭。這亦是為什麼PSO2……不,日產ONLINE GAME永遠都不會成為LOL主流遊戲的致命原因。

然後網頁遊戲……他們肯去看看平衡已經要拍手叫好。DMM有個RPG遊戲同樣魔法系

一個全攻擊暗魔法

同樣消費MP及威力的單體炎魔法

誰要用炎?

然後……全都用暗魔法好了,誰要用近戰防守之類。

失衡結果只有一個,玩過一轉就棄坑,這個遊戲幾乎一次都沒有打進十位內。RPG成份卻比儲卡儲爽爽的更糟……和グランドハーレム同樣多麼失敗的營運。

還說什麼消費才有實力,鬼才會課金它。再難聽些說,他就算找到TONY大師來玩一下人物都挽救不了,基本就是等腰斬。(見グランドクエスト)


其實你更容易看的就是FF,這品牌就快被SQUARE燒光光的了,隻隻APP GAME都是隨便出的。一隻APP被你坑,兩隻再坑……同一個坑踩三四五次,這玩家其實都挺大問題了。




不過你不去選擇遊戲去玩,我是沒你辨法的。
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