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千年戦争アイギス - 騎兵評價 (騎兵 / 天馬騎)

● 騎兵
騎兵是攻防皆有次高水平表現的單位,攻擊力較山賊劣,而防守力較重甲兵弱。你需要把她育成至一定水平才會有其既攻可守的表現,是相當晚成的單位。

騎兵特性是打倒敵人能回收配置值,撤退時亦有較多配置值回收(未CC70% ; CC80% ; AW 100%)。先發單位的一員,在不能自然回復配置值的關卡中,騎兵特性會有非常大貢獻。為了防止卡在那類關卡中,最低限度都要育成1人(+ 1援兵系士兵)。

銀騎兵
槍騎兵エレイン
檔1防守向騎兵。最大防守力470,更可以撐下黑弓哥布林的攻擊,但火力在王子之下,清掃力不足。實際上清掃盡是旁邊的遠隔同伴負責,騎兵本職的回收配置值能力不高。最大HP值1637加上防守力,眾多單位中算挺高性能。

見習い騎兵ミーシャ
先發攻擊向騎兵,13C攻擊力513頗優秀,前半的回收配置值能力高,和エレイン相反,防守277 + 最大HP1300,安定性能只是一般水準。1對1而言HP2138 防185的狂戦士フューネス會更安定。弓箭圍射情況則相反。

回復1性能不高,最多只能回325HP,對騎兵級敵人即是抵消1回攻擊而已。同樣吃2回攻擊時エレイン的點火會較有利。除了抵銷Rush哥布林時消耗的HP,實際上沒太大幫助。

金騎兵
槍騎兵キャリー
最大攻擊力775 (AW1279)。

歷戰王子的主力騎兵,多回GR加上銀龍,要技4 16C並不難。

パワーアタック救濟了這單位。攻擊力非常接近テティス,缺點攻擊速度山賊化。AW非點火最大攻擊力711,以往3擊殺的都可能2擊殺,大半敵人也可以用蠻力克服,攻擊役而言非常安定。

點火攻擊力即使和白金單位比亦不會遜色,加上攻撃力強化III無論時間面還是效果性能皆高。キャリー可算是入門級的強力攻擊手。

白金騎兵
白百合騎士テティス
最大攻擊力1107 (AW1307)

原本好感很微妙,修正後再配合強力無比的攻撃力強化IV,一躍成為最強的攻擊型騎兵。AW状態異常無効,幾乎沒有死角可言的高水平白金單位。一部王子評價更在クリッサ之上。詳細下述。

黒槍騎士ダリア
最大攻擊力1310 (AW1684[實際1574])

問題單位,捨て身III雖然強力,但是騎兵的優點是攻防皆高相沖,15秒間防守力0對騎兵是很大打擊,就連哥布林的損傷14 > 140……汎用性遠輸攻撃力強化IV。

ダリア特點上有15 魔法耐性,加上魔攻是無視防守力,捨身的問題完全化解,理論上對魔法攻擊單位優秀。AW技是全騎兵強化,亦可以說是自己攻擊力再向上。

戦乙女エミリア
最大攻擊力844 (AW1008)

牧場白金,聖なる覚醒第2持有者。同樣基礎能力只有同位的80%,放置性能非常差。

最大弱點是非點火防守力只有エレイン水準,對騎兵級數(600攻)敵人會非常危險。未AW時吃5-6擊就掛。先發時有可能支撐不到13秒點火就會0貢獻退場,先發安定性能比同點火的聖戦士マリーベル惡劣。

但聖なる覚醒點火後會成為クリッサ之上的全能騎兵,完全是另一個故事。

另外全騎兵的點火只有エレイン是防守向,エミリア成為了最高防守力的騎兵,加上AW的奇跡の盾,防守性能再向上。

黑騎兵
一角獣騎士クリッサ
問題黑單位。最近總是有人說黑卡中屬弱單位……

騎兵中唯一的攻防好感強化,對攻防皆備的騎兵而言受惠非常大。技能回復 + 基礎防守力,是遊戲初的獨立作戰單位。防守力462(AW524),大部份敵人都打不痛的程度,只要不是獨立打1000位攻擊力的敵人基本上都不會有危險。

安定性能而言防守力少80的テティス難以匹敵,攻擊性能上AW的炎之戰槍 + 攻806非常強力,30% 無視物防魔防直接攻擊。對上仮面の復讐者ザラーム,不需要暗殺單位,直接用炎之戰槍硬輾過去。敵方防守力500以上,クリッサ的炎之戰槍(806)成功就會和攻撃力強化IV(1307 - 500)相當接近火力。

唯一問題 : 點火技略微妙

混戰時能略為減輕祭司負擔,單對單時就意味不明。雖然可以作獨立作戰時自己回復用,但是派黑卡當跑腿會不會太豪華了?這是下位單位 : 怪盗キュテリ / ヴァンパイアクィーン / 機甲士的工作吧?

換角度想,既然自己有回復力的優勢,那搭檔就不需要祭司。即起用竜巫女エキドナ / 巫女シホ / 妖精司教這種擁有攻擊性的回復職,尤其破魔之炎是上位攻擊力的火球術。打多1-2人的情況下,整體攻擊力是不會輸其他黑卡,而沒自己回復力的白金騎兵用這個方案是挺危險,完全把騎兵的安定性本末倒置。



● 天馬騎士
天馬騎士是支援向單位,同樣擁有撤退時回收配置的能力,但是卻沒有擊倒的獎勵上方修正後天馬騎同樣擁有擊倒獎勵。能力值上是較騎兵弱一個級別,性能只是較士兵略好,加上點火是沒有攻擊加算,一對一性能並不高。

天馬騎士主要用途是點火後的自身範圍攻擊。另外亦可以利用點火Block 0的特性把強敵放走,就像前線上放了一個過濾器一樣。因此放在後列的作用不高。如果在地形較接近的位於被同伴檔下,天馬騎士的空飛斬擊加上檔人的同伴做出前後挾擊的形勢。

由於單位主賣點都在0 Block範圍攻擊點火,放置Play性能極低,對狼群的高速怪物亦不能有效發揮範圍攻擊能力。

目前3款天馬騎士的作用都是一樣,分別只是卡片級別的能力值差距。

金天馬騎士
見習い天馬騎士ステラ
ステラ好感是攻擊強化,因此基礎攻擊力更在キャリー之上,點火效果時間非常短,技1約5槍時間,但CD時間(14 - 10秒)相當快,實際上是很容易使用。

AW技是HP向上,非常遺憾……

白金天馬騎士
天駆ける騎士リディ
攻擊力和金沒有大差距,但防守力有更好表現。比較有檔1的安定能力。

點火效果時間30-45秒,但CD時間34-30秒略微長。用不好會比金支援得更差。

AW技是必殺の一撃,範圍攻擊時會更大機會發生20%機率1.5倍攻擊。略為彌補了自身攻擊力不足之處。

黑天馬騎士
天馬騎士団長エスタ
好感幾乎全力集中在攻擊力上,對Block 0空飛的天馬騎士而言是更好的好感,但防守力只有下位白金性能,CD時間中會有一定危險。

AW技是天馬騎士飛空時間拖長50%。效果時間會更加長。最大約70秒的飛空能力,760攻的高性能定點爆撃機,加上天馬攻速30F,相當於砲術士約3倍的火力,清掃能力是全單位中最高。但對防800水平的敵人根本沒有對抗手段,1對1性能依然不高。
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by wingr2000 | 2015-01-21 21:46 | 遊戲 | Comments(0)
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