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千年戦争アイギス - 竜騎士の誓い | 魔物の棲む島 

新職業來了 - 龍騎士 ; 本回是牧場,如果很缺強力Block 1,你又要燒水晶了。

竜騎士ルシル 攻658 防433
- 下限30C(推斷)的後半戰單位
- 攻防更在同位騎兵之上 ; 但攻速35F
- 點火最大1.7倍(攻1118) ; 遠距離(200)單體魔法攻擊(48F)

基本攻擊是AW副団長級數,和機甲士リッカ同樣高性能,由於HP可回復,屬白金中最安定單位。魔法耐性為0,但HP值略高一般不會有問題。非一般就是配置錯誤,用龍騎士檔死靈 * n只能說不智。

另一個重點是攻擊性能亦很高,1118的200射程魔法攻擊,和黑魔女(攻撃速度アップ ; 49F)接近同速度,實用性很高的強友援攻。

30C前半戰起用是不可能,加上是BLOCK 1,你亦不能像暗黑騎士以檔2為由勉強放在先發組中。

後半戰的配置值一般都會很鬆動(除非你故意不起用騎兵 / 援軍要請III),22C(魔法劍士)和30C分別並不會很大。如果你還有起用「膝」騎,後半和竜騎士ルシル交替是非常理想的組合。

但同為騎兵的撤退時配置值回收就顯得微妙了,除非你起要大量插入式配置來攻擊。

無課金歷戰王子,你已有魔法剣士シャルロット + 熱砂の剣士ホルエス。現在再加入竜騎士ルシル就可以組成很可觀的魔法攻擊齊射戰術了。

參考雛駄王的齊射動畫 : sm25570880

但竜騎士ルシル複數起用就稍為微妙,3枚90C,非常難搞定,加上龍騎只有點火才擁有遠距離攻擊,常時3龍騎配置比1龍騎 + 2魔法剣士效率低。而且15人有4人以上(3龍騎+魔術師N)30C+,配置會出現挺大問題。

複數ルシル動畫 : sm25637184

瑣碎事項
- 系統更新,同職合成時EXP有加算。
- 有關英文版,聽說羅利系角色全刪掉了……
- 轉旦死靈法師的劍骨對應メメント點火 : sm25613647


真竜の卵 : sm25612476
重點是序盤首批BOMBERMAN,如果你沒有像片中處理會挺大問題

我家二軍沒有CC弓,序盤失敗了2回。
ケイティ被炸掉了 > 2星
沒放ケイティ,有幾枚BOMBERMAN走掉了 > 2星

手裏剣乱舞 : sm25612812
本回我不能起用神的方案,我家沒有CC炮兵。

下方改用召喚士,擊破30/62時點火燒房子,之後看HP來換人已沒大問題。

其實用一大堆肉盾檔前,法職燒殺亦是可行。首盤召喚士過遲放置,導致0貢獻退場。純反應操縱都可以把敵人全檔掉,尤其你上方配置弩,你很混亂時弩其實殺了不少……(但是有人老馬 - 忘了收麻痺了的弓手而2星)。

根據雛駄王動畫 sm25617048

其實你是可以用單體近戰射擊單位圍剿。法職 / 炮術士都可以不起用。

最大問題反而是最初的上忍,只有約30C要抑擊攻700的敵人,再10秒第2枚上忍來襲。序盤手滑了就會崩盤。妖精弓14C > 王子10C > 小奇跡19C,如果小奇跡是20C已GG了。



魔物の棲む島
1,2軍終於500完成,可能寫心得了。本回的大討伐非常漫長,1回差不多20分鐘。本回不拍片了……我家拍片會更慢,可能要打25分鐘以上。

參考 : sm25596163
銀以下的高參考價值動畫

參考 : sm25641353
沒有2位重甲兵的救濟動畫。黑祭司的射程強化有效運用了。動畫中的大英雄、AW副官和巫女的7%攻擊BUFF皆不是必須。

參考 : sm25581024
墮天使用

重點 :
- 配置值不會回復,前半騎兵和士兵回C技重要。
- 地圖很大,普遍敵人行走速度不高,令戰鬥時間很漫長。相對CD時間會比較寬鬆,前衛的容錯率很高。鋼鐵弓 / 槍騎兵基本上看到SKILL OK 就可以點。
- RUSH斷層多,戰鬥持續時間亦很長,加上RUSH的距離非常短 (左側RUSH只有2個近戰據點)墮天使使用困難。

擊破數40
半魚人出現,紅哥布林增援。火力不足會走掉哥布林

擊破數100 - 150
對空戰,如果之前的配置都用了來放重甲兵而沒有弓手系就GG,鋼鐵弓的話要點火

擊破數150 - 250
海賊群 + 魚群,如果上下皆有回復役可放置。

擊破數250 - 300
魚人RUSH,令最人頭大的時段 :
A - 右 2 > 左 2
B - 右 3 > 左 3
C - 右 4 > 左 4
D - 右 5 > 左右 雜魚各2 > 左 5*
E - 左右 雜魚各2
F - 右 4 + 1藍魚人 > 左 4 + 1藍魚人

擊破數270*
最令人頭大的時點,火力不足時前一波的右 4 > 左 4未完成消化。我家二軍是用紅海賊,這時必須要有バラージショット。

蠻族紅葉可以用鬼神力解決問題,左右隊伍很混的走掉4-5只,鬼神力都可以打下。然後藍魚人來襲時就會起來。


擊破數300 - 340
放置時間

擊破數340 - 355
紅色飛空混球,上方的法師會打不到,如果下方全物理職,要點火。我家又是バラージショット時間。(一軍通常這裡走掉幾只)

擊破數355
水龍出沒,單隻問題不大。
我家1軍 : 由它飛往下方向,由鋼鐵弓 + 王子處理
2軍 : 影片2接近方案,355時フラン、機甲士點火射殺,司祭和至寶留意フランHP來點火。


擊破數410
海賊(強)往下方向行走,注意上下皆有回復役可無視。

擊破數421
右2藍魚人 + 3魚人 > 左3雜魚 > 左2藍魚人 + 3魚人
問題不大…適當點火就行

擊破數 至475
史萊姆 + 紅色混球,460-465時一批紅色混球走下方,下方遠隔點火。

擊破數 475
第2水龍來襲,如果フラン在場可點火打它下來,然後又強力檔1 + フラン滅殺,沒信心就由它飛走。

擊破數 480
左雜魚RUSH,注意HP。

擊破數 490
第3水龍來襲,上方要準備打最後一波5藍魚人,建議上由它飛下方,由左側隊伍處理。

擊破數 494
最後一波5藍魚人,上方全力攻擊。

第2水龍, 第3水龍。如果前擊破第2水龍,第3水龍不足為懼。

同時對付第2水龍, 第3水龍
鋼鐵弓和王子犧牲 > 可以把第2水龍打半殘, 第3水龍仍飛空,打多幾下就下來。

接下來門番接棒
> 接戰時把龍騎士 / 魔法劍士放在王子的位置
> 15秒後點火挾擊
> 鋼鐵弓可放祭司/攻擊手,看隊伍需求而已
> 最後方召喚師 / 法師會把第3水龍打下來
> 第2門番 + 龍騎士 / 魔法劍士挾擊應該打完的了,萬一還有最後一門番,萬萬一還有幾枚後備接戰 (這情況就不應放龍騎士 / 魔法劍士入後補組)。那2條水虫沒理由那麼耐打的。





養生周 + 平衡修改 + PLAYER 300等解放

最注目的是…魔女(銀9C , 白12C)、魔法劍士(白17C)、天使(白14C)、前衛軍師(白15C)及忍者(白16C ; AW14C)配置值減少。

天使技能CT時間減少 (24秒-15秒),技9銀11C + CT16秒 = 27秒,初動速度和炮術士並速。再配合天之軍師AW,CD時間12秒。銀天使亦很強力了。而汎用的白天使14C + 8秒,初動22秒,可以做出初手AW武士同樣動作。

但一部單位因配置值減少,基礎攻擊有所下調。

吉娃娃 (50CC70) 535 349 (22C) > 523 319 (17C) | AW 604 408 > 592 372
大約是-10攻 -30防程度。純攻擊向而言可說沒多大影響,但-5C的分歧卻有大差。原本22C已經是龍騎士的後半戰用單位,現在17C,和忍者的作戰方式差不大。

シュウカ (AW1) 517 284 (19C) > 503 280 (15C)
性能沒大差,AW後15C檔2打2全軍-2C,超優秀。實際上很多王子都用14C白士兵初手,15C初手是非常強力。實際能夠還是比白士兵略高。

NICO上的比較圖



舞蹈家AW超級舞蹈家
マーニー > 近戰單位 -1C
ワルツ > 自己50%回避力
ハナ > 自己 -1C

一方是500級防守力,一方是50%回避力,除了高支援力,避雷針性能亦高(物理限定)

ハナ,4C > 3C







ハナ
「我不是沒有嘗試過。我嘗試安分守己,拼命幹活,賺取那麼一點點EXP,我試過。但外面那些人,外面那些人,懂得跳舞懂得支援嗎?」

「他們只是拿取一點點花,費一點點時間,把能力炒得高高就不斷大強化,這就叫公平嗎?你到街上問問王子,隨便問一個王子,問他想要甚麼。他們的答案很簡單:只是想要一個很強很強的單位。為甚麼他們要一生的時間去供邪神燒水晶?就是那些強單位作祟!越有能力就越有得玩!」

「這個世界公平嗎?這個世界公平嗎?」





ドルイドの巫女姫 - 試練前半

單位同樣是可用トークン,無課金的第2使用者。以前說過骨兵+ 式鬼 + 前衛軍師的永續陷阱,無課金都有基本了。

重點都在復仇者,基本上復仇者都是不可碰。現在復仇者(敵)最大威力是 * 7。幾乎全單位即死。

比較易對應
- 水兵 / 機甲士 : 打到差不多就點火
- カルマ在對方接近瀕死時點火強攻
- 竜姫計算上亦同樣做到以上效果 : 420 (復仇者攻擊力) *7/2 = 1470 ; 安定性略低,我沒有測試啦 (聖女イリス同樣方案…竜姫是不少王子都擁有的單位)
- 骨兵的犧牲打 ; 同樣沒有測試

巨木の魔物
參考 : sm25717978
重點中間的弓暗精靈湧現,復仇者亦混入(擊破約43/63)當中令你要注意中央單位的HP值,同時巨木和狼群都一起來亂,沒確認時很易走掉東西


狙われた巫女姫
參考 : sm25717844
重點是3強力弓兵單位,其中之一可用弩代替

參考 : sm25721721
弓兵不足的方案,模仿上是較容易的(本回神的動畫非常難模仿…)
第1位復仇者(左) :
魔女我用14C令C白魔女,妖精弓用紅海賊代替,不安定 + 不安定。
sm25717844 : 理論上3枚高等級銀弓配左就可以(妖精弓出陣時已經是尾刀),不過沒測試 ; 不行別打我
死亡FLAG:
左先發白弩 + 白魔女 (共28C) ,只餘5C > 沒人檔弓走掉人
左先發白弩 + 王子 > 弩被飛龍干擾 > 復仇者殺入中路 > 崩盤


第2位復仇者(左) : 王國偶像我用機甲士代替,因此中間的祭司可不要,機甲士點火就可以了,如果紅海賊沒忘點火,他走不到中間
第3位復仇者(右) : カルマ處理 (首戰時王子 + 龍騎處理安定性低,時間差出問題就會成了復仇者瀕死先攻,王子死)
第4位復仇者(左) : 隨便找一個人檔一下他,待機甲士了結一枚巨木,紅海賊 + 機甲士 + ダニエラ = 射殺FLAG

結果一角騎到現在還是0貢獻! orz



後半戰……完全復制完成

紅き魔獣 : sm25771095
巫女姫の逆襲 : sm25772667

巫女姫の逆襲是挺困難的關卡,幸好動畫的單位和我家的很相似,只是完全複製就可以了。

巫女姫ププル 561 175
點火技為1回攻擊1.3火力 ,1.6射程 (432)的全體攻擊,CD時間30秒。點火非常獨特,一瞬間混戰非常強力。一般狀況下和死靈法師差不多低攻擊能力。

トークン - 生命の木
遠隔職 13C單位,140射程的回復役。日後獨立上前的單位可以用生命の木代替用了一下就收掉的回復職。頗便利的單位。但回復力只有205程度,像巫女姫の逆襲這般難度的地圖沒什麼可發揮。
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by wingr2000 | 2015-02-19 17:31 | 遊戲 | Comments(3)
Commented by wingr2000 at 2015-02-22 18:15
魔物の棲む島 500完成,很漫長的大討伐…

尾段差點崩盤,再一次明白了龍巫女和召喚士相性頗高。不過破魔之炎還是很危險,放在下方的妖精弓好幾次差點掛。

2軍下回要奪回龍巫女了,畢竟一角騎和龍巫女相性高。

參考這個 : sm25596163
Commented by wingr2000 at 2015-02-24 22:51
2軍 500完成
Commented by wingr2000 at 2015-03-02 23:15
1軍10000完成 ; AW副官アリア記念

下一隻目標是巫女(近戰5%BUFF) / 水兵
聖戰士 / 聖騎士淚目……原本明明是打算首批AW的人物……
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