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千年戦争アイギス - 神官戦士とミスリルの巨兵 | 技醒覺 (司祭 / 軍師 / 魔法剣士 / 魔導重装)


珍貴的活動神官戰士登場,神官戰士配置略低,能檔3,非攻擊時更可作回復工作,是非常便利的單位,無課金的銀神官戰士準備失業了。另外本回的收集變回白金單位,而本次收集改回不是100%掉落收集道具……

前半戰
交錯する陣容 sm26463216
怒涛の炎獣 sm26464497

後半戰
目覚めし機甲兵 watch?v=gD-fCQO0jG0
侍剣士イロハ活躍!
魔の古代兵器 sm26514656 | watch?v=qzP0GW9dHSQ

● 2015-06-11 : 司祭技AW解放
妖精司祭ノエル / 妖精司教マリウス チェンジヒール / アタック
擬似黒紫の巫女キキョウ的解放,最便利的轉換式。點火10秒(即3擊)1.4倍火力,直至再點火為些都會維持回復 / 攻擊。靈活性向上是轉換式的巨大武器。

旅の司祭ポーラ エクスヒールマジック
效果時間60 > 70 ; 火力 1.6 > 1.8 ; 射程 325 > 350
純粹強化的技醒覺,理論上靈活性再向下,但是ポーラ本身定位並不是靈活性……靈活性是ノエル的工作

星之仗 : 875 / 82 = 10.6707317
ポーラ : 1197 / 96 = 12.46875

無課金最強回復力

太陽神官パトラ 太陽の祈り
30秒1.9火力和全體回復一回 ; 超越モルディベート的高性能火球。

性能非常優秀,但30秒效果時間,即是回復的回轉力大幅向下。習慣了ヒールシャワー的可能是劣化了。

● 2015-06-18 / 25 : 軍師AW解放
亡国の将シュウカ 明鏡止水
JOJO,我不當軍師啦!
35秒1.5火力 ; CD45秒 ; 檔3打3 ; 物理攻擊回避 + 30%

一時間超越了宿敵剣士アカネ……

地の軍師ウズメ 猛火の陣
效果時間20 > 15秒 ; CD 85 > 75秒 ; 火力1.2 (最大1.3) ; 自己攻擊空隙減少

75秒要再起動是非常難...,而且15秒…又回到曩花一現狀態。

天の軍師レン 金城の陣
效果時間20 > 15秒 ; CD 85 (59.5) > 75秒 (52.5) ; 火力1.2 (最大1.3) ; 低確率即死攻擊

理論上是即死攻擊和單位很配合,但是使用時機困難。

● 超電機甲士 リッカ 795 548
- 基礎力驚人
- 高成長力卻沒有+C的反動
- HP回復力強化 (0.5秒 6 > 8 HP)
- HP3590

其他強基礎力單位比較
ヴァンパイアクイーン (曾經的好敵手) 707 430
パラディン ユリナ (過去強基礎力代表) 670714 500
竜騎士ルシル (35C) 828 603
雷竜騎士エレニア (課金物) 901 617
イモータルクイーン (黑) 782 473
一角獣騎士クリッサ (黑) 806 524
戦乙女エミリア (點火) 1008 660

AW技 必殺一擊,繼天馬騎士後第二位白金持有此技……雖然看似是金技,誤以為是下位技能。實際上是非常有效的火力向上手段,20%的11921431攻一擊,機甲士本身攻速算高(射擊模式更快),實用性相當高。

毫無疑問是最強的獨立作戰單位,綜合而言AW優先度非常高。

目前為止無人驗證必殺一擊會不會擁有舞蹈家加算 (請看太陽之刃,3倍火力再和舞蹈家加算的驚人超火力),必殺一擊有加算的話那一擊會輕易突破1600。

● GR 7回目 (2015-06-25)
金卡新人參戰 : 妖精魔鎧兵ライチ

殘念新人 : 殘念好感(防66)和AW技(HP UP)。自稱妖精魔鎧兵的矮人族,換句話說即使有黑妖精姬都沒有加算。種族特性攻速比白金慢(其他51F ; ライチ58F),防守力上和白金沒有大差距。

優點只是大家皆可擁有的入門級魔導鎧,點火的58F火球術是擁有極高殲滅性攻擊,即使比白金少84+攻還是有一定威脅性能。



● 平衡修正 (2015-07-02)
狩人ストレイ顏面值超強化 (立繪更新)

詳細 http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=2224

亮眼點
天の軍師レン 好感修正
聖騎士特性 : HP下降防守力向上 (最大1.5倍)
必殺の一撃系 : 1.5 > 1.8
エナジードレイン : 1%>2% (即一劍60 - 68HP)
鍊金術士 -10C
トークン系統改變,設置上限置 : 骨兵7 生命之木5 式神3
天馬騎士增加擊倒回收C值特性,範圍攻擊 = 高性能回收C

必殺の一撃的浪漫炮 - 大地の妖精ドロシー
608*1.21*2*1.8 = 2648
608*1.21*3*1.8 = 3972
608*1.21*4*1.8 = 5296


問題點
銀單位放置PLAY :
天使系AW更強化,未AW時銀天使已經有大差距,現在差距更加大……
イロハ, サノスケ, サイゾウ好感依然是大問題
青竜のガドラス誰得上方修正,這傢伙依然是不能灌酒

海賊低AW成長力依然放置PLAY
滅多打ち下剋上滅多斬り問題更嚴重
真神剣(笑)ティルフィング...

其他
損害算式更變,舞蹈家對復仇者 / 太陽之刃的支援是否健在成了謎團,如果有勇者驗證麻煩留言 :)

● 大討伐 目覚めし地底の竜群 (6/25~7/23)
參考 : watch?v=qyYuHc9e57M
參考(對499/500頭目用) : watch?v=hQjDnaVt4xA

寫作龍牙姬回合,諗作弓手群回合 ; 龍牙姬什麼…WHO FUCKING CARES

本回大討伐困難 (但是遠距離幾強就很易… sm26601425),我先發499/500,然後卡了數回才完成。

FAIL事跡
- 破魔之炎亂打前線敗滅
- エクセレントアロー亂打 > 450飛龍群崩盤
- 沒巫女5% > 王子火力不足(約420)崩盤
- 龍騎沒100好感 > 450飛龍群崩盤
- 2軍沒育成弓手哭哭

量産型シャルロット : sm26572580

● 大討伐 大地を震わす必殺剣 (7/9~7/23)
在奥義 真空十字斬已經清楚該職業的高性能。現在加入第二劍聖,本回的必殺劍是對地用,理論上汎用性更高。歷戰王子已經有3款地圖炮(包括サンダーレイン)可用,理論上再配合天の軍師レン的CD減少時間已經能對應大部份狀況。


預計攻擊範圍
必殺劍範圍比預期中小,但是本回是3倍對地,亦可以對空攻擊(沒了3倍火力而已),黑哥布林一擊蒸發,日後對黑弓有便利的處理方案。

參考動畫
雪男の群れ : watch?v=NxC6A815C6w | watch?v=8DgbMTE7dc8 (近戰重視)
我個人覺得這個比決意の剣士更難……要齊集強弓、盾和必殺劍才會易搞。一軍沒有問題,問題兒的二軍沒弓沒盾,試飛至前半戰終日才3星。

決意の剣士 : watch?v=GsZQL1GK5eY | sm26717575
又是弓手的回合,如果想遊戲跑得順,建議你還是快快把弓手強化。
我的修改型是前線放舞蹈家,白弩 + 妖精弓 + 鋼鐵弓已經很鐵壁。但舞蹈家跳舞火力會過剩 (白弩 + 妖精弓 + 鋼鐵弓 全員+350攻),造成前半區域5000攻就會暴走,我帶了保險的白衣KARMA才可以保住3星 (所以我一直說AW5秒會死人),而原本打算參考動畫的死靈法師就沒有登場必要。(白弩 + 妖精弓 + 鋼鐵弓 + 白衣KARMA 全員+350攻 = 瞬殺)

二軍幾乎是用同模式,不過沒弓手 (所以說想遊戲跑得順,建議你還是快快把弓手強化),前線崩壞嚴重,我是用白墮天使檔人。但是換人功夫不好,試飛5回才3星

悪魔と魔獣 : watch?v=XYVt3QYd4yU
沒信心打倒2只5000攻的完全TRACE好了……紙上談兵舞蹈家和骨兵可以打掉1只,白衣KARMA和第2舞蹈家可以再打1只。不過好麻煩啊……要留意王子不能抓5000攻之餘,還要殺再加上不能漏。我TRACE完就算了……

紙上談兵
buff : 大英雄 + アリア + スピカ弓兵加算 ; 人物能力假設CC滿等
[] = ハナ加算 (280)
{} = 對5000攻秒間dps

スピカ : 926 [1206] {1092}
クレア : 975 [1255] {1069}
フラン : 631 [911] {1268}
メメント : 771 [1051] {306}
レン : 378 [658] {982}

秒間總損傷 4717 ; 52000/4717
計算上約11秒可以殺1只5000攻。以122F攻速,3只骨兵檔後就滅一只,如果全只是AW滿等52000/ 5737,約9秒就完成。如果有ガトリングファイア的AW滿等モニカ + ハナAW滿等 ,對5000攻秒間火力 = 3513。她參戰約5.6秒就能搞定。人愈來愈…根本很難達成這樣子的條件...

太麻煩了,而且中途會有其他東西干擾……不會那麼順利,但理論上是可行,有心想殺5000攻的你可以試一下,計算上不需要ナナリー也有成功的可能性。

● 2015-07-09 : 魔法剣士AW解放 sm26667728
熱砂の剣士ホルエス ダブルスラッシュ
1.6倍單擊 > 1.5倍二連擊 ; CD同樣60秒

性能超優秀,魔法屬性是不存在攻擊力減算,耐性是%計算,換句話說是3倍火力。加上連擊和舞蹈家合作,活動單位中唯一能和復仇者拚火力的驚人破壞力。熱砂の剣士完全翻盤了。

魔法剣士シャルロット 魔法剣・暴走
1.4 > 1.5倍 ; CD 30 > 20秒 ; 但自動點火

除了初動的10秒外,發動時間難以操縱。如果是高耐性戰場更非常糟糕 (耐性90只能111地磨下去) 。最大賣點是運作時間比例為1 : 1,AW軍師在場更是10 : 7,持久戰上會非常強力。相反過去對物理和魔法的靈活性不再…實際還是微妙。

宮廷剣士サビーネ ピアッシングソード
效果時間 90 > 80秒 ; 射程 1.3 > 1.4 ; 火力 1.3 > 1.7 ; CD 110 > 115秒
整體而言是大強化,只是犧牲10秒而全能力上昇,是不錯的AW選擇。

魔法剣士アネモネ エグゼスソード
效果時間 30 > 25秒 ; 火力 1.6 > 2 ; CD 60 > 55秒
火力能和シャルロット一拼,亦和同業競爭者(竜騎士アベル)平手,作為金卡已經很優秀……

問題是這張金比シャルロット更難拿。更別說技5,根本是狂熱粉絲限定用。
● 2015-07-16 : 魔導重装AW解放 sm26717854
妖精魔鎧兵ライチ アースアーマー
40秒防守力1.8倍 ; HP GENERATOR (每回15HP) ; CD 35 > 50秒
無課金大盾の乙女ベルニス以外的高性能防守力,但是殲滅力大幅下降,回轉率亦低,使用難度略高。

魔導重装兵ジェシカ ファイアブリッツ
15秒攻擊力1.7,射程1.3(即234)及彈速向上,CD 35 > 20秒
主要是犧牲10秒效果時間換CD-15秒,純粹靈活性向上,彈速上昇令空彈機會下降。但是效果時間15秒比魔法剣更短,原本約16回下降至約9回火球 (要看追擊臉色)。

● 2015-07-14 : Crisis of the fairy village (妖精郷の危機 美服)
好像第2日就完成24星達成……畢竟打過,而且是3周目,軍團比1,2周目強多了。(有龍姬和下限白衣KARMA),但是本陣和2周目王子一樣是嚴重缺乏弓手 (美服金弓手只有…NETA 狩人,而且還要看臉),基本上200水晶的妖精弓是必須……目前環境我還可以用白魔女母女硬撐過去,但再密集的空中軍勢恐怕就完。另外3周目…本回是妖精姬UP,我全身的70+石全用光了……只是出了(金以上)破壊者ギャレット大盾の乙女ベルニス * 2狩人ストレイ見習い魔術師メーリス駆け出し海賊モニカ (またお前か)復讐者ヴィンセント女山賊ライラ (唯一的安慰)……說好的UP呢?妖精姬沒有,海賊レイチェル亦沒有影子……就是駆け出し海賊モニカ……才不想要モニカ,2周目已經嘗過苦頭,モニカ + ベアトリカ <<<<<< クレア + スピカ,現在也是因為沒有強力弓手,本回大討伐500無望
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by wingr2000 | 2015-06-12 04:56 | 遊戲 | Comments(7)
Commented by MISS at 2015-06-18 20:21 x
神官也是一次性技能,不知道營運到底想玩什麼花招,提升玩家腦力?
Commented by wingr2000 at 2015-06-18 22:26
也可能啦,千年戰爭比較肯著手多樣化。一次性點火很多時候性能頗高。(其實我比較喜歡ヒールシャワー > ヒールマジック)

戰略方案多了也是好玩的地方……雖然我總是抄人家的動畫算了。

不過就算不看技,無課金有白金神官戰士已很讚,銀神官戰士實在太雞肋...之前沙漠的大討伐我沒有神官戰士,打得很吃力。好像試飛了7,8回才找到沒神官戰士500討方案。
Commented by MISS at 2015-06-22 12:01 x
0rz一次回復,伊~莉絲也可以辦到...
卡池永遠尊貴非凡,別人可以點火專心回復,她只能回一次
而且還有覺醒被動,雖然不怎麼用到
看起來卡池單位是正規且強大的,收集活動就算達標,也不一定會比卡池能夠好思考使用方式。當然,無魚,蝦也可。有這個前提,有比沒有強,有白金比有銀強
這就是現況
不管怎樣,想辦法整隊覺醒滿等,缺的職業都養幾個,這樣,也許不會再有必須放過沒辦法全達標的活動吧。
除非有硬要求,這種要求最近越來越多了
Commented by MISS at 2015-06-22 12:04 x
現況是無彷,遊戲就都是這樣了。
Commented by wingr2000 at 2015-06-22 17:38
用途不太一樣啦。小奇跡一回戰鬥只有一次。セラ是30秒左右一次(但只有200多射程...)。二人沒有沖突,セラ分擔了工作,在更需要時刻才發動小奇跡全體回復,這不是很棒的組合嗎?

回復專念有其優點和缺點。進行接近戰,回復專念的フラメル一定更安定。範圍性回復在毒地帶系會有很大效果,這方面フラメル一會反輸セラ。萬一配置出錯被對方法師入陣,セラ的一回更可能成為救命線。尤其現在幾乎人人擁有舞蹈家(如果你在ハナ之後才玩就抱歉了……),你有辦法令那一回肥大化,在沒有小奇跡可以放時,跳舞 + ヒールウィンド可以作為最後一重防線 (CC70再爛應該有200多射程內HP回復800程度)

當然你有風水士,風水士會再打回セラ臉……再說下去就會出現神官戦士根本是沒鳥用論。神官戦士就是那麼樣子的單位嘛,單純看神官戦士フラメル就清楚不過。
Commented by MISS at 2015-06-22 17:57 x
HANA我有,只是現在還是安穩當吉祥物。當然都是等待覺醒的
風水士就不曾有過就是。現在安穩性很高,個人還是照抄派的,這回春戰術可能用不上。總之我這個算是無意義的感嘆吧。
不過這奇蹟回復,目前還看不到有什麼扭轉整個戰局的樣子。
舉個例子,魔王一刀揮下去,能不能擋能不能閃就已經被決定下來。若是上次的千鬼夜行,也許不錯。下次應該會有大展神威的地方
撇個話題,如果神官是黑,起碼覺醒被動值得期待(NAGI已經被決定所以...)白金,有點令人擔憂
Commented by wingr2000 at 2015-06-22 20:44
純粹是其中一種手段,汎用性很低。沒事根本不會去睹那一次啦。

我覺得黑和白金沒有想像中那麼大差距。黑是很廚沒錯,但廚的黑都是白金抽,活動黑只有カルマ初期很廚。現在嘛……AW的成長力實在不願致評。然後那把搞笑的真神剣ティルフィング。全遊戲力爭一二的惡劣醒覺。雖然カルマ依然是強單位,但和其他黑公主比……好像真龍戰士更強哩,尤其輝剣クラウ・ソラス出現後。

用更慘的悲劇人物來看 -- 天の軍師レン假如是黑……全軍防守1.07,還是和伏龍差距幾條街。點火更不用說,好感出錯更是落入萬劫不復的境地,然後所謂高防守力……(笑),傳說不是主修防守都比她黑更硬。完全是黑卡(笑)。

我想セラ黑都是差不多。不如說黑神官戰士,是日後的有力廢材黑候補。除非營運又來一個天落岩の計相似的廚技。
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