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千年戦争アイギス - 銀卡評價


● 銀卡心得
首先要看你是屬於那一種打法的玩家。 我開局2次,1次是起用防守檔人的基本玩法,另1次是攻擊殲滅重視,現在的單位多元化,沒有一個固定的最好方案。

ヘビーアーマー + ヒーラー + メイジ
安定的戰線重視三人組,幾乎可以應用任何場面,メイジ的燒殺彌補了ヘビーアーマー的攻擊力低下問題,ヒーラー亦令ヘビーアーマー鐵壁更持久。

你只要優先要育成這3人,初期關卡都有辦法通過,待防守線安定後,你就可以補足其他單位補充戰鬥力。

偏向防守就會再練多一組ヘビーアーマー + メイジ
偏向耐久就要向ヒーラー強化
偏向攻擊就會增添弓箭手,魔女系

缺點是三人組隨便一人失守就會崩潰,陣容亦要花非常長時間成型 (CC後要18 + 30配置值),對於節奏急速的關卡會沒對策。

遠距離 + Block 1近戰
遠距離攻擊是Tower Defense基本,最理想是敵人每走一步都會削血。千年戰爭是有限出擊數,所以一般都會把近戰職放下來檔一檔人,讓削血效率提高。

起用Block 1的理由
- Block 1性能較高,攻擊力較好,防守即使較低但對手盡是1人,實際上較耐打
- Block 2除了武士職外是沒法同時攻擊,非燒殺作戰時殲滅效率較低

如果前陣沒有遠隔敵人,你放2隻弓兵アルス已有良好削血效果,然後Block 1單位補刀的殲滅作戰。一部戰場更可以只派遠距離單位全滅敵人,常見強力弓手陣的王子進行這方式攻略關卡。

這種配置往往會起用更多單位。以15C的重甲兵為例,你可以放[弓兵アルス * 3]或[弓兵アルス + 10C ワルキューレ]。攻擊性比較下會高很多。

缺點是不安定,火力不足就會大量漏走。操縱較多亦較多失誤,遇上遠隔兵種時低防的弓兵會非常危險。很多時都要先看其他王子確定敵人動向才開始。

我的銀卡順位表
● 優先度高單位

ヒーラー系 (癒し手アリサ / 癒し手ドルカ)
遊戲必須的單位,沒有回復職幾乎沒有單位能打很久(HP不能回復特殊單位論外) 。在對強敵戰時必須要有一定的回復力支撐戰鬥,沒有複數祭司抵制強敵的高攻擊力,即使黑卡也支撐不了。

銀祭司下限15C比較容易先發,一部RUSH戰場用途非常大,即使後期時亦有出擊機會,CP值相當高。

ウィッチ系 (魔女カリオペ / 猫魔女ネーニャ)
銀魔女是重要的魔法攻擊手段,除了物理防守無視,魔女攻擊更可拖延對方移動,時間拖長令我方更有利,是非常重要的單位。

下限109C亦是非常大吸引點,即使非銀限制PLAY都有很大用處。

重甲兵 (鋼鉄の女レアン / 金色の盾ベルナール)
安心與信賴的銀位鐵壁,レアン在技能上修後最大防守力681702。大部份敵人都可以檔過去。而金色盾最終防守力較レアン少39,信賴是HP162,在一擊防守上金色盾會較有利。如果銀重甲兵只打算過渡性,金色盾不用灌道具是比較有利軍團。

下限18C並不是很低,後期很大機會被其他職單位取代 (如: 神官戦士セラ / 武人軍師s)。

吸血鬼狩人フーリ
攻擊力288 x 3 ; 對低防守力敵人的特化單位。下限11C和CD較易掌握因素(混血の狩人フランCD太長),有時會起用她出陣。

弓兵 (弓兵ダニエラ / 弓兵ソーマ)
銀位主力,ダニエラ攻擊力367377 ; 點火403 - 550414 - 565。 上位弓手未醒覺前有大量活躍機會,下限9C亦有利搶先發。ソーマ則是射程強化,一部地圖會要求這種偷襲能力。但汎用性上ダニエラ火力向還是較有利。汎用性異常的妖精郷の射手スピカ基本是一家一台,醒覺後坐躺出擊席會強化弓手7%火力。

魔法剣士 (魔法剣士カシス / 魔法剣士リカルド)
職業特性1/2火力的遠距離攻擊 ; 點火時轉換成魔法屬性。 銀位中的優秀戰鬥力,主要工作為遠距離攻擊。魔法剣士屬性轉換的彈性,援助攻擊火力不足時可以點火無視對方防守力攻擊。避免了忍者的打不入問題。雖然數字上不高,但攻速比魔女高,點火時瞬間火力不錯。配置適當造成挾擊局面,大量派上場亦是作戰方案之一。即使終盤也有可能派上場協助前線。歷戰王子會有2枚下限白金魔法剣士,他們則是作為第3,4魔法剣士出擊。

カシス是強力點火ソードエンハンス ; リカルド則是射程向上和效果時間長的エクセレントソード ; エクセレントソード更擁有珍貴的260最大射程 (活動單位普遍只有200)

NICO : mylist/48045959

● 優先度中單位
騎兵 (槍騎兵エレイン / 見習い騎兵ミーシャ)
騎兵其中一個特點是擊倒後的1C回復及撤退時60% / 70%配置值回收。這些雜務由銀位騎兵負責是最合適。然後配置值足夠時就換入強力的單位代替。騎兵是攻防皆備的高性能單位,但是在未成長時則是攻防皆無能的NETA單位。下限12C(未CC 9C),很適合當先發組。

ミーシャ 攻擊力513, 銀的上位攻擊力,高火力容易吸收配置值,終盤亦會有一席位的強單位,最大缺點是點火低性能,只能回復273 - 325HP。

エレイン 攻防和99等級王子相若,點火防御力強化I(防守力352 - 470)有較高汎用性, 能有效欄截黑弓哥布林。好感是HP強化 ; 0好感運用可能,HP1637是銀位的中高位。

メイジ / ビショップ
複數攻擊及魔法攻擊的重寶,但配置值高(メイジ30C - 25C ; ビショップ31C - 26C),燒殺戰術是安定的作戰方案。一部關卡如古代の機甲兵:制御不能 極級,那個握手會有メイジ還是會非常有利。

パレス的點火是範圍攻擊職中稀少的攻擊力強化,一時間火力更達到白金級數,實用性非常高。
ビショップ則的是點火回復能力,是便利的援助能力
ヴァレリー在未CC50時擁有最高火力368,出擊值吃緊時有可能會用上,但未CC法師射程只有170……

砲兵パーシス
下限25C 攻擊力513的遠距離物理攻擊。攻擊速度和メイジ並速,即3弓1炮。未CC時射程260,序盤入手會很吃香 (但序盤沒有確定入手手段)。常時攻擊力是銀位的上位火力,單發火力比海賊更高,海賊的位置亦被他們搶了,技能是原白金技,非常吃香的破格範圍。但物理攻擊汎用性遠低於魔法攻擊……

未CC下限21C,但最大火力只有381……和弓兵ダニエラ的377很接近。

ロゼット
待望的銀公主(454 241),素攻擊力因好感強化而比テミス(420)好一點。在出擊席時能把銀卡初動-30%時間 ; 點火能加強全陣銀卡1.2 ; 但副作用:技後已上場的銀卡HP-50% (撤退時即發動副作用)
點火後銀位重要的火力 (技5計算)攻撃力強化I
山賊頭モーティマ 1085
魔術師パレス 802
弓兵ダニエラ 678
傭兵クレイブ 667
魔女カリオペ 624
侍剣士イロハ 620
吸血鬼狩人フーリ 518
忍者サイゾウ 415(未CC 360)

防御力強化
鋼鉄の女レアン 842
槍騎兵エレイン 564
足軽頭サノスケ 451

回復力
癒し手アリサ 680
破魔僧正フドウ 604
修道戦士エーテル 412

其他
狂戦士フューネス 1428 (捨て身I)
青竜のガドラス 850 (攻撃力強化IV)
魔法剣士カシス 831 [遠距離498] (ソードエンハンス)
海賊ヴェロッテ 787 (バラージショット)
堕天使ニエル 722
魔法剣士リカルド 620 [遠距離372] (エクセレントソード)
見習い騎兵 ミーシャ 615
砲兵パーシス 615
ロゼット 544
弓武者カズハ 426
這是銀特化單位,如果不打算限制PLAY是沒必要育成

修道戦士エーテル
11C + 防守力305的特殊擋3單位。RUSH戰時重寶。

主要工作是非BLOCKING時唱詠回復魔法支援前線,BLOCKING會轉換為近戰,取代銅重甲ラセル的地位。攻擊力和重甲兵同樣不可靠,必須由遠隔攻擊手支援。

點火時會強制回復專注,安定性再向上,壁役的工作和重甲兵並優良,但銀卡還是銀卡,安定的防守力換來回復力低下。常時215 ; 點火258 - 344。修道戦士很少情況會複數出擊,如果擁有上位修道戦士就……

狂戦士フューネス
Block 1攻擊用單位,13C + 攻擊力588595是非常大的優勢,點火後更可以突破1000, 唯一的問題是點火效果時間短,防守力0亦有一定風險。信賴是遺憾的HP + 162,只有全HP的8%。技能目前依然是獨立,沒有人競爭是育成容易的主因 。當然,日後其他銀單位擁有捨て身I就……

援軍系士兵 (新緑の兵士フィリス / 砂漠の戦士アサル)
未CC下限5C + 援軍要請I, CD時間較短, 實質上不會比上位的援軍技能差太多。 CC後下限8CC,雖然能力強化,フィリス防守力和銅重甲兵同性能,但是實質上援軍能力是拖緩了3秒。

但現狀上不缺乏金士兵……實際用途不大。

攻擊力重視士兵 (妖精郷の戦士 ロザリー / 傭兵クレイブ)
一部關卡序盤需要檔3人能力,銀士兵對應很適合,且二人攻擊較好,比援軍系安定。但實際戰鬥上士兵的防守力檔3人是很危險,沒什麼特別理由也不要嘗試。

ロザリー最大攻擊力442,捱了1分鐘可以開心眼。8C + 檔3 + 50%回避力。但安定性能不足 : 防208 HP1000。600級數攻擊3連命中 = 即死。 (ロザリー動畫 - sm24228663)

クレイブ則是點火式,攻擊力371 ; 點火408 - 556。

CC後配置值低至8C,但一般王子會用副官アリア / 兵士長ユリアン代替……而ロザリー本身出場時和武闘家リン重疊,性能完全比下去

忍者カゲロウ
暗殺用兵器,忍者主要工作是遠距離攻擊。最終攻擊力300,防守力和HP亦不好,很難作為前線人物,育成優先度不高的上級向兵種。

● 優先度低單位

堕天使ニエル
堕天使攻防非常高,其數值和一部份白金AW平手。檔3打2的特性,適當點火可以做到白金單位同等的破格表現。11C + 20耐性 + 371防守力 ; 作為低價格避雷針非常優秀。但初動遲約30秒(1511C + 34-2524- 15S),使用難度略高。

致命問題在於上下位天使性能差距太大 ; 即使好感滿還比金低攻擊力,更堪連未CC50白金 / 未CC1黑都不如。

武士 (侍剣士イロハ / 足軽頭サノスケ)
檔2打2的殲滅向職業,但是下限17C卻只有士兵水準攻防。上位武士能用基礎攻防(尤其是好感120 48)把問題解決,但是銀位攻防皆不足時問題會放大,COST BALANCE下根本難以起用。

侍剣士イロハ 攻330 防282345 289,好感防守力令人感到遺憾。289防守略為安定,屬銀上位的防守力。 點火攻擊力 : 379 - 517,起用銀武士選她會安定不少。

問題的サノスケ 攻315 防228329 235 ; 攻防微妙的低性能銀武士。點火防守力282 - 376。未CC15C 攻258 防179 ; 點火時防守力214 - 286……只比銅(241 152)略強的雜魚。唯一可稱為優點的只有HP1858,重甲及山賊以外的頂點……一般情況未CC騎兵 x 2(9C + 9C)效果會較サノスケ(17C)優秀……

更大問題是花費資源後的武人軍師,下限14C ; 同樣檔2打2 ; 無論攻防C還是職業特性或點火皆有壓倒性差距(亡国の将シュウカ 581 333)。起用サノスケ這事態和挑戰模式是沒大分別……

弓武者カズハ
15年4月2日加入的新銀弓手,技能是原金單位的ダブルショット,技能令她很吃香,CD時間更比攻擊力強化1短5秒。如果金弓手ストレイ不AW比較,他們二人火力面上沒有大差距。但是銀限制 / 金以下PLAY專用,在天之軍師上修後 : 常時ダブルショット + 下限9C + CD時間下降職業特性……カズハ的位置完全被吃掉。

海賊 (海賊ヴェロッテ / 海賊ジョヴァンニ)
海賊是一擊攻擊力高,但攻速低下單位,在未CC的序盤時海賊的280射程會很便利,加上弓兵初期時火力極低,很多時候都打不出損傷。海賊的火力幾乎是弓兵2倍。

但是中盤時,完成成長後火力差距縮小,攻速差距1倍以上的因素下,海賊很難再派上用場。再加上銀炮術士的火力亦在他們之上,出擊席會變得難上加難。

ヴェロッテ バラージショット(射程150)攻擊力639656,一時間攻速和弓手相若。善用點火會成為銀卡中最強力卡片,但錯配的好感令單位性能低下……雖然可以複數利用來防守,但是非銀卡限制PLAY是依然沒有用途 : 金以上弓手AW完成時,非點火亦可以600位……
ジョヴァンニ最大射程480,但最終火力465,實用性不高。

ローグ
盜賊的特性是攻速高和物理攻擊回避力50%。但是2位女性的好感皆錯配,火力和上位盜賊差距過大。而男性的盜賊基本攻擊力更在女性之下,根本是NETA用單位。

唯一亮眼點是未CC下限4C單位,非常輕的交替單位。

妖精郷の射手ローレン
Mr. エクセレントアロー ; 火力305,點火時335 - 427 ; 射程 312 - 364。單純364射程來看是優秀單位。

ドワーフ戦士 グスタフ
攻速特殊地低的士兵,雖然有一回不死的技能,但以他難看的攻防只會很快死第2回,實用性低下。

山賊頭モーティマ
點火攻擊力為 655 - 894,配上王子更可以上千位。實際上性能非常高,如果玩銀卡限定Play會是主力中的主力。但是攻撃力強化I非常搶手 (ダニエラ, パレス, カリオペ, フーリ)。實際上主力攻擊手亦很少會起用銀卡那麼寒酸,衡量整個隊伍的利益,當餌食比當攻擊手更大貢獻……

格闘家ダン

傭兵クレイブ以下的攻防,不安與不信的化身。建議未CC下限5C,可代替銅士兵的檔2+回避力50%單位,防154 + HP989,ダン只是ダン。點火ラッシュ!沒有大作為……或稱為舞蹈家專用ラッシュ!

忍者サイゾウ

攻231 ; 點火254 - 346。技等級3以上才可以和カゲロウ好感100比拚,實際上就是餌 / 祭品。建議未CC下限9C (攻200 ; 點火220 - 300),可代替銅忍(8C 160攻),現狀銅忍沒多少地方可派上用場……或稱為舞蹈家專用投射器。

神官クリストファー
信賴只有好感一半,火力不足導致使用困難,除了男性限定的戰場是不會派上用場。

青竜のガドラス
銀限制專,擁有珍貴的攻撃力強化III / 攻撃力強化IV,最終點火攻擊力 504 - 684 。但是……還是當餌食吧。
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by wingr2000 | 2014-09-23 18:11 | 遊戲 | Comments(1)
Commented by wingr2000 at 2015-09-20 21:13
15-09-20 : 銀卡愈來愈多,另開一頁記錄。
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