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千年戦争アイギス - 闇ギルドの召使い | 技醒覺 (遊俠 / 女僕 / 武士)

● 闇ギルドの召使い
試練活動 ; 本回的是女僕 (非法者) ; 在出擊席中有下列強化 :
- 山賊 HP+7%
- 盜賊 技效果時間 +20%
- 海賊 攻+5% (要AW)
- 盜賊(THIEF) -1C (要AW)

亮眼的只有山賊HP+7%及海賊 攻+5%。以下為冥斧姬+女僕17%加算
山賊娘ロロネ HP4500 ; 冥斧姬HP4207 ; 山賊王 HP4078 ; 狂戦士フューネス HP2731
銀卡耐久力已經是大部份金覺醒水平。無課金山賊單位可有 17%HP 及 5% 攻強化 ; 山賊王子大喜。

而盜賊技效果時間 +20% ,盜賊技普遍是短時間,強化效果不明顯。但要看你家的主力單位是什麼……例
獣人エイダ 35s > 42s ; 盗賊ベティ 15s > 18s

如果單純只是要山賊 HP+7%,收下後什麼都不用搞了……但實際上非法者4個職業皆不是常用,挺微妙的活動單位……而女僕本身戰火能力低,白金術士女官シャーリー只有金士兵水準,但點火有機會是有特殊能力。術士女官シャーリー 雷牙 ; 8回攻擊後能麻痺……但單位能力低,強敵對應幾乎不可能,實際作戰用途還是非常低

● 大討伐 千一鬼夜行
最困難的大討伐再開…1001只,無課金的還是以10000數目標好了……

● 剣士ミーティア 495 256
12月3日前登錄的王子皆有的藍卡劍聖。天招流星剣是300射程5體攻擊的地圖炮,46F 1擊即是 -- 技1 891攻3擊 ; 技2 1039攻5擊 ; 技3 1188攻6擊。技中0 BLOCK,CD時間非常惡 (技3 82s) ; 初動49s ,使用時機非常重要。

藍卡基本能力比白金差一個階段。サンドラ(576 414)和グローリア(584 382)的強攻戰法很大機會會倒下,這點是要注意。



● 2015-12-10 : 遊俠AW解放
聖森の番人リコラ 無影
效果 50s > 65s ; CD 30s > 15s ; 但攻擊力0.9
隱密特效化解放,CD時間非常短,理論上很安全。但實際上除了船上の銃撃戦,很少地圖出現如此長時間的遠隔陣,持續力如此高的優點發揮場面並不多,主要是初見大討伐的技巧。

緑森の番人フウカ レッグスナイプ效果 15s > 30s ; CD 30s > 25s ; 二連射 > 單發攻擊力1.7 + 敵移動力下降
攻撃力強化III接近的技能,二連射並不算很強的能力,加強攻擊力避免最低攻擊力狀態也許會比較有利。
● 暗黒騎士団と聖夜の贈り物
本回的牧場比較困難,神級 トロル天剎的HP回復力非常難搞。極級則配置麻煩。

★ 雪山の共同戦線 : watch?v=NIvNnE0Md6s
風水士重要,沒有風水士會很難搞。風水士0好感可,只是用來縮短惡天氣令雪男不會那麼猛,回復力多少沒影響戰局。

我家代替方案。
右下 龍姬
右上 暗騎
左 聖戰士
惡天氣停止 風水士 > 金司祭 ;
魔女 > 祭司 (最後一波的弓騎會打在金司祭上,沒回復力會戰死)

★ トロルの恐怖 : sm27813436
綜觀多個動畫,覺醒王子陣營最安定。覺醒王子在陣,難道大幅度下降。リアナ及 (已跑了數回,リアナ的麻痺解除是沒有用途)アンナ(0好感可)在陣會更安定。我家是用的代替

AW忍者ナギ > 50CC51金忍 (但技5)
鋼鐵弓 > 天之軍師 (純粹忘了召回鋼鐵弓入伍)
白魔導鎧 > 金AW20 水兵 (但射程問題,要前一格)
アンナ 1ST WAVE 和LAST WAVE剛剛好CD完成可2連點火

沒覺醒王子的動畫打都是很神奇表現,難度很高……首先要有一只很高等級的大盾乙女,我第1個條件已FAIL,大多都是用非常長時間磨掉トロルHP,周回而言不建議那麼玩……

餅つき : watch?v=zzRaliXAVS4
我家2軍是參考這個,比較其他動畫,這個配置比較簡單……餅つき非常沉長,有AW王子實在不建議。

我家是用的代替:

三人餅つき戰線
龍姬 ; 金剛不壊(アンナ)王子 ; 大盾乙女 (技2 ; 0好感)。

司祭
魔導司祭エターナー(50CC40 ; 0好感) ; 旅の司祭ポーラ(50CC42 ; 0好感)

祭司
AW67癒し手イーリス(技4) ; 50CC50 癒し手アリサ(技4 ; 100好感) ; 50CC70 至宝の使い手リアナ (100好感)

聖夜の弓騎兵サラサ 427 172 | AW 570 248
白金弓騎,又是天剎的攻 + 84。攻擊力和銀的密林の弓騎兵ルナール (398 ; 點火技5 597)沒大差距,AW即使有常時1.1加算,火力依然是白弓騎中最糟糕。

射程260是重點,射程200時魔法剣士シャルロット會比她更有利。

點火性能特殊,自身BLOCK 0可以解決弓騎BLOCK中攻擊力1/2的弱點,效果為全軍30s ; 30%被彈無效化。

召使いアイリーン 375 300 | AW 429 352
上回活動單位,沒有以NPC身份參戰,因為本周才知曉技能。女僕本身能力只有金位左右性能。對無法者能力上上周已說明了……注目的是徒手格闘術,30s 攻防2.0 (750 600 | AW858 704) ; CD 25s。攻防數值比帝国兵長リーゼロッテ更高,簡單點說就是マリーベル的變種,同樣非點火性能低下。但是同位配置值上和武闘家リン對著幹,戰鬥性能還是比下去……AW解放在下面。

● 女僕AW解放
召使いアイリーン 投剣戦闘術
效果 30s 維持 ; CD 25s > 35s ; 攻防 2.0 > 1.9 (815 668) ; 射程200
回轉率略為下降會頗痛,少10%強化換來200射程算很划算,800級遠距離攻擊令她的用途略為增大

庭番女官ヒカゲ 真・扇蝶の舞
效果 40s > 60s ; 一回使用限定 ; 攻 2.0 > 攻防2.0 (708 528) ; 依然有檔3打2特性
藍卡性能低下……比アイリーン更難使用。主要用途依然是カグヤ強化部件,一回使用限定然後即撤退,總比長期佔出擊席卻沒貢獻好。

術士女官シャーリー ライトニングハンマー
效果 20s > 25s ; CD 35s > 45s ; 攻及HP 1.6 > 攻2.4 ; HP1.7 ; 依然有麻痺特性
正統的強化,雖然防守是3人中最惡,但HP強化效果大,實際是3人中最安定……而且麻痺特性強力。
● 2015-12-23 : 養生周
唯一注目點是攻撃力強化IV法師 - モルディベート終於公開復刻資料。如果有iOS,和DMM ACCOUNT連動就能獲得。而DMM版本在12-29的緊急任務中會詳細公佈。

モルディベート 545 143 | AW642 163
原鐵壁女神的角色,當時是和リリア互相CROSSOVER,在未更新前モルディベート的圖亦是用上鐵壁的圖,比例不同因此很奇怪。

前期遊戲中唯一的範圍攻擊 + 攻撃力強化配搭 (銀攻撃力強化I及破魔之炎 論外) ; モルディベート因此得天獨厚擁有驚人的1000級火球術,直到點火式的高攻速火球 - 魔導鎧兵、太陽神官パトラ解放的太陽の祈り,然後更OP的黑法師,モルディベート才看起來沒那麼強。

モルディベート常時攻擊力為白法師中最下位,642攻擊力更比秘法の伝承者オデット(737)少接近100。法師技解放未公開,相信會有更多人接近她的領域……但即使技解放糞展開,AW + 技5攻撃力強化IV的攻1219依然是頂尖的範圍攻擊技,火力依然壓倒AW召喚士ソラノ(986)
● 2015-12-29 : 武士AW解放
剣士アカネ 神速抜刀術
效果 60s > 25s ; CD 55s > 80s ; 回避 50% > 90% ; 攻速向上 (25s 45回斬)
時間面大幅劣化,但性能大幅強化。以往只是一定時間附加盜賊回避力,神速抜刀術生存力加強,攻速向上後殲滅性能亦大幅強化,是非常優秀的技能。但CD 80s是大遺憾。

剣豪モミジ 鬼降ろし
效果 8s (最大6刀) > 10s (計算上7刀) ; CD 30s > 40s ; 攻 3.0 (2085 ; 大英雄 2522) > 4.0 (2780 ; 大英雄 3363) ; 擋3打3 > 擋1 ; 同樣技後麻痺。
驚人火力再次回歸。鬼神力實際上對RUSH戰強力,檔1只 + CD惡化。實際挺微妙。

NICO參考 : sm28063093

薙刀剣士サクヤ 天華大輪斬
效果 45s > 30s ; CD 25s > 35s ; 攻 1.9 (1067) > 1.7 (955) ; 擋3打3 > 擋1 ; 射程160內3體攻擊
射程160 3體攻擊系中的上位火力,射程不比天馬(120 ; ワールウィンド 180)大很多,而檔3亦可以魔導鎧代替,實際上沒有很大的優勢。

姫侍シズカ 妖刀 村正真打
效果 10s > 25s ; CD 26s > 75s ; 攻防 3.0 (1941 1419) ; HP吸收 15% > 10% ; 擋3打3 > 擋1
25s超人化,救世主 + 天之軍師(非點火)加持可支撐4000攻水平攻擊 (2235+1419*1.19*1.05 = 4008.0405),性能非常強,但擋1是注意點,CD時間惡劣亦很遺憾。

流浪の武芸者チズル 我流 真空剣
效果 30s ; CD 30s > 40s ; 射程240 ; 遠距離攻擊 80% 回避 ; 擋3打3 > 擋1
見切り + 攻擊性能,非常便利的能力,但純粹以遠距離攻擊而言並沒有很高性能(攻731)

侍剣士コジュウロウ 虎伏堅盾の構え
效果 45s > 40s ; CD 25s > 60s ; 射程240 ; 防2.0 (646 [616]) > 防HP1.6 (521 [492] ; HP 4224) ; 擋3打3 > 擋3打1
不人氣男侍大翻身,姫侍シズカ以外可支撐4000攻的侍,效果時間40s更安定。

● GR養生周
● 2016-01-17 覺醒玉DROP強化 養生周

BALANCE調整,只寫比較最注目

★ 騎兵
- -4C ; 但HP及攻擊力向下
キャリーさん : 攻711 > 677、HP2386 > 2309
見習い騎兵ミーシャ : 攻513 > 493、HP1300 > 1236
クリッサ : 攻806 > 773、HP2565 > 2430

HP及攻擊力約5%向下,單純C值而言,現在和士兵同C值,騎兵性價比是全遊戲中最高。對於用完就丟的銀以下是優秀強化,但是對強單位クリッサ而言是災難,誰會把黑騎兵當跑腿。

★ 海賊
攻擊後硬直減輕,即攻速向上。WIKI數據上61F,即是比原本AW傳說的65F更快……

另外海賊レイチェル和姫海賊アネリア技能強化,前者硬直減輕,但沒有數據。後者魔法銃化,炮術士淚流滿面。但兩者和活動卡無關……

★ 召喚師
AW1 552 > 523 ; 攻擊力約5%向下 ; -3C。

★ 武士、吸血鬼獵人、前衛軍師
HP及防守力上昇 、武鬥家則只有HP上昇。

★ 盜賊 -1C

真神剣ティルフィング依然淚目
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by wingr2000 | 2015-12-03 18:32 | 遊戲 | Comments(13)
Commented by MISS at 2015-12-31 12:27 x
男武士原來是防兩倍,雖然金本來就不會太強力不過技覺渣了。那原本的男武士平常也不怎麼出場。
雖然本來就打算賣掉了。
不過原本就快速的劍士技覺變得更快,真是令人爽快。
雖然我一個都沒換
Commented by wingr2000 at 2015-12-31 19:43
不是啊,防2.0是技覺前的防御力強化IV,虎伏堅盾の構え是防及HP1.6,其他副作用都有提及了。現狀上是最堅固的武士,已經算挺強的技能 :D

不過看錯了,是擋3打1……是盾化,即使 > 其實直接用盾好了 :D

和流浪の武芸者チズル 我流 真空剣差不多。射程240 731攻單體,理想上是很不錯,後衛閒得很時候可以點火支援。但我覺得比較多情況會想用AW水兵……

現在真的多了不少遠距離支援的技巧,選幾個喜歡的連忍者都不用上場了 :P

其實本回的武士技覺只有剣士アカネ好看。
Commented by MISS at 2015-12-31 21:14 x
sm27897242
衝著奇葩盾牌,準備技覺。
快速+超神速,那感覺就像是到達無敵的境界。。。
比如黑魔女被動快速,技覺硬直減半。。。無人能敵。。。
可惜,賊的被動沒有快速攻擊,技覺也沒有超神速。雖然沒什麼用處。

遠程上,目前用到的除了魔水2忍,銀忍以外大概就沒了。沒技覺還是有差的吧。

至於我的喜好來說,當然是忍者大全。魔水2忍,銀忍,其中以飛燕出場率最高。(活動沒育成,黑忍未覺醒,降c升技)

遠程只有斬龍公主,怪盜。唯一的無視物防卻是小範圍的類型,遇上限時打靶戰非常吃力就是。

目前還有銀金魔劍等待育成,雖然說先求有再求好,個人是不想再消耗資源了,畢竟還有育成一群賊的雄圖壯志
Commented by wingr2000 at 2016-01-01 08:53
攻速上昇的技通常都很強,早在QUICK SHOOT系點火已經是CHEAT級技能。黑魔女還要是魔攻加速…… :D

攻速上昇就連破壞者也很凶惡,他還有必殺一擊,一定機率再1.8火力。印象中最糟糕的是鋼鐵弓的射程內0.8火力 3體攻擊,不和舞蹈家連體也很難有用途……這個技覺我無視掉。

剣士アカネ其實都有這問題,檔物防高的會淚目。有動畫是打ファランクス2,剣士アカネ打得很危險。



山賊始終是賣一擊火力 :D

其實如果有女山賊ライラ,自身範圍攻擊的超殲滅能力已經很凶惡了,沒高攻速也沒差的破壞神。唉…為什麼女山賊ライラ我是在美服抽中哩……(已經棄坑了)



近戰遠程我主力是點火式 : 金水兵,機甲士,龍騎,魔導鎧

我是覺得AW水兵很便利的 :D

尤其2只AW水兵一起轟,RUSH戰性能很高,雖然火力……GR時打螞蟻已經淚目了。

忍者我常常老馬……儘管金忍接近下限C及技5,還是不太常使用。不過剛剛打GR的鎧甲,3只附魔忍打很爽。 :D

魔法劍士我其實也想搞,熱砂更滿等準備AW,但是沒有那麼多CC銀是大問題……追擊+魔法劍暴走,在後防支援好像不錯,尤其天之軍師CD時間-30%,魔法劍暴走好像會好棒。

結果還是拿不定主意……

但是我之前明明是在搞頂4000攻單位……愈來愈拿不定主意。

現在還有弓騎,近戰遠程的選擇真的不少了。
Commented by MISS at 2016-01-01 18:03 x
平常遇到需要定點打頭目的地方,上物理系通常都會吃虧,不是低保傷害就是彈刀,還是魔法或是貫通比較可靠。

斬龍的距離太近,雖然我是缺少這類輸出不過我有點後悔技覺。。。平常也不會用她。
4000攻單位的話個人覺得沒什麼特別需要。。。可以放生(誤

不過在沒有抽到雷龍或是魔劍的情況下,只能放怪盜拼一拼暗殺了0皿0
Commented by wingr2000 at 2016-01-02 22:20
貫通遠距離,如果不計算斬龍,好像只有機甲士,召喚士和宮廷剣士サビーネ。

斬龍我也少用了,最近的地圖我都不常放公主 (龍姬論外)。不過貫通特性很便利 :D

我想技覺了,有2條路/ 2單位闊的地圖都可以考慮放她,即是和天馬騎士差不多的位置,只對單體用還是複數用分別。應該不會太沒用處,只是比較下我還是會先用機甲士,「260射程 + BLOCK 0放生」使用上比較容易。當然理想上機甲士 + 斬龍 + 任意一員攻擊手是理想的攻擊組合。

不過我家的斬龍連覺醒都沒作……已經差不多待機了一整年。每回想覺醒她只有 :

- 不覺醒還不是可以打嗎?
- 覺醒還不是被打趴嗎?

結果就是一直都沒有覺醒……明明她很強。

近戰遠程其實還可以考慮妖精魔鎧兵ライチ,上幾回有魔水晶交換,我家的GRライチ 24C了,範圍性燒殺很方便 :P

不過都是很近(180) ……

不過如果單純拚暗殺,可能忍者アザミ會比較有效果。技和覺醒能力都是暗殺能力……雖然我把她雪藏了很久,當時為了填補近戰遠程空缺我還弄了2-3只,結果全員雪藏 orz

現在就算獻花,我也先給サキ=サン……她技5 80等,隨時可以技覺。
Commented by MISS at 2016-01-17 02:52 x
對矮人魔鎧觀點不好,技能要靠魔水或是虹,相對於斬龍來說消耗很多成本。

這次的活動上前半段是斬龍較占優勢。不過之後如何不好說,總之我是不會在復健斬龍之後還繼續育成她的。

對於填補空缺上,我是沒有想太多。把沒有的職業補齊,就好了。因為我對抽卡沒太大信心。
至於忍者我因為興趣所以沒有重複地把卡池白以外忍者全入手了
Commented by wingr2000 at 2016-01-17 16:49
可能這回的仙猿,日後會很不錯…… :D

又多一只東西要育成了 :D
Commented by MISS at 2016-01-17 23:28 x
目前感覺不到什麼,不過之後可能會有改變。
覺醒沒開,新關沒開無法斷定。
Commented by wingr2000 at 2016-01-18 01:48
這個,應該是和仙人差不多的東西,不過攻擊力惡是大問題……點火亦不可以和黑那麼樣凶惡……

不過感覺上會比弓騎好 :D
Commented by MISS at 2016-01-18 20:42 x
除了卡池弓騎其他都感覺普普通通,而且很容易死人。
雖然是這麼說,我只用過活動弓騎,但是還沒覺醒的她又是雪國向,這倒還好,活動就是要有缺陷,但那技能要看人品,不能重用。
待遇這麼差的弓騎,我無法使用。
雖然比忍者還射得遠,我還是盡可能不使用。
我也沒有卡池白黑弓騎,就沒想到要捧她們
Commented by MISS at 2016-01-18 20:44 x
等等我怎麼在黑弓騎?
不過活動單位總是遜於卡池單位,不可不慎
何況還低一個稀有度,不知道會跌多少
Commented by wingr2000 at 2016-01-20 04:00
可能下周就會NPC參戰,到時就知道性能是怎麼樣。:P

感覺上長時間BLOCK 0,安定性能比忍者高。但是攻擊力很不安,連黑卡仙人哪吒亦只有攻482...

結果可能是投剣戦闘術召使いアイリーン才是最好的近戰遠距離單位 :D
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