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千年戦争アイギス - 封じられた仙猿 | 技醒覺 (巫女 / 弓騎 / 舞蹈家 / 鍊金術士 / 龍騎士 / 魔女)
上周沒寫……實在不怎麼想寫。驚人的四連養生周,由12月到現在只有聖誕弓騎是需要投放結晶,聖誕弓騎實際微妙……很大可能性也是養生。即是對上一回要勤力打的已經是2015-11-12 ( 白の帝国と偽りの都市 帝国兵長リーゼロッテ),多麼長的養生周。

2016-01-21 封じられた仙猿 下半戰
仙猿との大一番【☆3×銀以下】 sm28050795
二頭の牛頭 sm28050770
仙猿と仙人 watch?v=5rssFfSR5ks

由於是試驗,如果對白巫女和白忍沒興趣是可以躺著打……白忍,上幾回試驗已經有她出來,這回我已經把她當虹水晶來賣了……5%實在不怎麼值得賭,看看可不可以積沙成塔還好。目前已經打了30枚,相當於1只卡池金了……

仙猿ファー
本回亦沒有以NPC登場,實際能力要在下周才知曉。理論上是紅輪の道士ナタク同職,ナタク特徵是攻低防高 ; 常時BLOCK 0的200射程單位,點火時短時間能力強化並轉變成近戰檔1單位。

目前已知曉仙猿點火是3倍攻擊力,AW後30%(常時10%)攻擊力 X 2 ; 6倍攻擊力再難看也有檔1 3000攻。但是耐久力問題,大約只能應付的強敵和卡池白騎兵接近。

仙人職的缺點是攻速低 (37F ; 龍姬同速) ,未AW時BLOCK 0的200射程攻擊軟趴趴的,但以ナタクAW數據顯示此職成長力驚人(2.03倍),仙猿估計是560+84左右攻擊力。但這是以仙人和仙猿為同職的大前題來假設……說不定仙猿連C值都不相同。

● ルイーズ 200魔水晶一枚交換開始


● 大討伐 - 妖魔の逆襲
2月中才完結……慢慢來,本回的豬戰車非常難搞……

● 2016-01-21 - 巫女AW解放
巫女カグラ 二柱祈祷
效果 12s > 25s ; CD 17s > 30s ; 攻擊0.7(339)
魔導司祭エターナー的二重詠唱相似,但是エターナー本體攻擊力高,且範圍攻擊能彌補弱點。
二柱祈祷,媲美生命の神木的低回復力及銀魔女以下攻擊力……

巫女シホ 地神降ろし
效果 15s > 10s ; CD 20s > 15s ; 攻擊1.8 > 1.4 ; 次回行動回復 / 攻擊轉換
轉換式 ; 黑的劣化版本,時間面上壓倒妖精司祭ノエル的チェンジヒール / アタック。シホ有高速詠唱能力,59F 1回詠唱,DPS而言比未點火祭司強力 (聖女イリス除外),屬便利的技覺醒。但原本的癒しの祈り性能優秀,這點不像妖精司祭ノエル的低性能ヒールマジック可毫不猶豫地覺醒……





● 2016-01-28 - 呪術師と妖魔の女王
久違的牧場,但是呪術師……基礎能力非常差的職業,或者說單位能力怎麼樣也好的單位,主要的用途只是「射程內敵人攻擊力10%下降」。下限C和等級都沒大意義……換句話說還是養生周。

以這個流向,相信下星期呪術師會技覺醒解放,然後又有人會靠北把「忘我の呪術師レヴィ」全換了虹水晶。目前沒有任何技覺醒數據,呪術師還是只有「射程內敵人攻擊力10%下降」的用途。

「カースボイス」技5 20s ; CD55s (AW軍師39s) ; 職業效果 x 2,即是說3人「カースボイス」可以永續「射程內敵人攻擊力20%下降」,但3人呪術師的陣營……實用性頗低。

攻略動畫 :
卑劣な罠 sm28098559
ゴブリンクイーン sm28099671
暴走する力 sm28103502

又是弓箭手TURN! 弓箭手究竟有多重要了?本回弓箭手強力,神級是非常容易,以一定(弓箭手)實力的軍勢,又或許說…妖精弓及鋼鐵弓AW了就很容易了……

卑劣な罠 = ゴブリンクイーン >>> 暴走する力

暴走する力,火力有信心的可以放THIEF,我的2個軍團已試走了數回,完全沒問題。

● 2016-01-28 - 弓騎AW解放
聖夜の弓騎兵サラサ 聖なる鐘の奇跡
效果 30s > 25s ; CD 60s > 120s ; Block 0 全體 30% > 50% 被彈無效化
wiki上有留言指出複數被彈無效化是個別計算,因此很可惜齊點火亦不可能達成100%被彈無效化……CD 120s再發困難,但防守效果上昇,理論上混戰時比以前強。像不死の追跡者的魔法亂射地圖會有不錯發揮。

弓騎兵カティナ アローレイン
效果 30s (36s) ; CD 25s > 55s ; 射程 494 > 468 ; 5體攻擊
大範圍地圖炮,但是技能沒火力加算,カティナ本體最終攻擊力只有573 (601),不能過信的攻擊。如果純粹狙擊用途,覺醒後射程劣化反而不利。

弓騎兵デイジー 剛弦の極弓
效果 25s > 30s ; CD 25s > 40s ; 射程 312 > 338 ; 攻擊 1.2 > 2.0 ; 飛道具無效無視 ; 攻速下降
沒有實際攻速數據,不能判斷有沒有用

● 2016-02-04 - 死霊術師と反魂の至宝
黑死靈術士收集活動,已公開點火技能為攻擊力3.0的貫通單體攻擊,但再使用不能。以下位的メメント而言AW90 攻788 ; 即最低限度為2364攻的貫通攻擊。1s點火有非常大戰術用價值。

前半攻略 :
魔神の影 watch?v=azTBjqD7waM
主要是看流向而已。要注意下方的メトゥス,最懶惰的處理方式就是塞カルマ和她打,エクセレントアロー + 神剣ティルフィング會輕鬆搞定,如果想放THIEF耕農,這個地圖比較安定。不死の追跡那堆死靈1.2倍應該會很難搞定……

不死の追跡者 sm28146239
ラスボス的動畫比較難trace不太推薦。我是用這個進行耕農……我家的第2士兵好感度 0,很難用比較汎用的雙士兵陣營。

● 妖魔の逆襲進入最後兩周
sm28127146 ラスボス研究了的銀500討伐,還未完成500討伐數有極大參考價值。
後半攻略 :
悲しみの再会 : sm28189772
要稍微修改一下,這影片要白士兵的初動才可以,副官技4應該會趕不上點火而要戰騎兵,然後就會打不及而漏東西了 。如果左方弓兵火力不足亦要加1員 ; 我可以確定這樣說是因為我一二軍皆老馬。

二人の使者 : sm28192649 ; watch?v=gfTEOimVetE

NICO的是2士兵,而且前線的白士兵要求高性能,不然被會被騎兵打至崩盤。我又老馬了……(AW66 副官 + 無課金BUFF組不可 ; 可能KT可能...)

YOUTUBE的影片方案安定,1士兵,無AW祭司可,應該AW王子也可以找其他東西代替,姬山賊更是隨便一個強力攻擊手就可。如果中央事前先放妖精弓 ; 可以在骸骨龍本番戰時點火,火力足夠時骸骨龍麻痺解除左右時間就可以KO。而根據NICO的影片,AW祭司在陣 + 前後夾擊是可以把骸骨龍卡起來,火力不足可以考慮這戰法。

如果一開始看YOUTUBE我就不用丟了2枚FAIL掉的結晶...

神罰を下す者たち : sm28191811
RUSH戰能力對應關卡

● 2016-02-10 - 舞蹈家AW解放
情熱の踊り子ワルツ
效果 25s > 永久 ; CD40s
參考sm28191398 ; 支援能力只有約30% ; 王子(大英雄?)下攻+135 防+125。支援性能比未CC更惡劣,但初動20s後,如沒意外就永久支援,安定性能高。一利一弊的技覺醒。

最近強敵戰偏向NERF強敵攻擊 (咒術) / 防守 (鍊金),一部幸運王子更有附魔師。實際舞蹈家能活躍場面已少很多,這個技覺醒對RUSH戰相對有利。一部低攻擊力的技如 : 二柱祈祷、フルオート或ガトリングファイア,攻+135還是有巨大幫助。

P.S. : 大英雄王子 (ワルツ + 無點火アンナ) = 攻716 防572
P.S.2 : 大討伐でエンドレスワルツ sm28209646

祝祭の踊り子ハナ
效果 16s > 18s ; CD 20s ; 射程 254 > 273 ; 發動時全體HP回復
上位版本覺醒,射程273會挺便利。但回復能力大慨不能指望 (通常是以本體的攻擊力為回復量)。

踊り子マーニー
效果 16s > 18s ; CD 20s ; 射程 238 > 255 ; 次回發動時效果支援強化
上位版本覺醒,2回目120% ; 3回目130%支援能力,屬本回最優遇的覺醒。


● 2016-02-18 私掠船長と魔の海域

很好,上幾個月連續養生後,繼收集2周後本回又是要拚命打。


魔神ウェパル sm28247906
要注意魔神的DAMAGE 2倍後,後來一只投槍的雜魚,可以一擊秒你的AW63 妖精司祭ノエル

それぞれの自由 sm28247323
亂戰,影片為銀以下,TRACE容易。唯一要留意祭司的位置 ; 然後有力的坦當下火槍陣就搞定了。此神級放上未AW THIEF問題也不算大 (但防守力大約700左右才穩定 ; 放AW THIEF 應該會要求很強力的單位 )。

私掠船長サブリナ 573 264 | AW 646 299
高性能點火「トリプルショット」,最終火力 (646 / 無法者加算 678 / 大英雄 781 / 大英雄+無法者 820 ),單體攻擊性能高,但常時攻擊力低是其大問題。和其他強力活動單位比較(バシラ, スピカ, ベアトリカ, フラン),サブリナ沒有明顯優勢,但好感關係令她的防守力反而有突出表現,299水平要黑弓哥布林水平才會有威脅性,但防守強對遠隔單位沒有明顯作用,大部份情況也可以用避雷針令防守力低的單位生存……

同技的神速の射手バシラ比較(559 ; クアドラβ 503)
- 攻擊力高15% (無法者加算 20%)
- 射程300
- 攻速慢1倍
- 妖精弓7%職業加算容易取得,姬海賊 7%加算 (姬海賊 691 ; + 無法者 : 725 ; 大英雄 + 無法者 : 877) 完全看臉
- クアドラβ壓倒性的高回轉率

……實際還是弓手安定

吸收了山賊娘ロロネ的教訓,サブリナ在未CC時已經擁有「トリプルショット」,所以本回活動 : 神速の射手バシラ技4 (技5還是用虹吧……) > サブリナ育成。

AW技「コルセアの強襲」 : サブリナ配置中水兵及海賊 -3C。武人軍師雙重輕量化效果強 : 提督リーンベル 6C出陣 ; 未CC銀海賊更是下限2C ; バラージショット技5 335*1.7 = 569 ;

比較實用的還是 武人軍師 (14C) > エンドレスワルツ (1C) > サブリナ (11C) > モニカ (7C?) > モーレット (7C) > ベアトリカ (8C) 。モニカC值不安定 ; モーレット 1枚70魔水晶,搞不定下限要達8C是不難的程度,4位700攻射擊 + BLOCK2 約50C,平均1單位10C (但要6個出擊席) ; 已經相當廉價。AW技實用性也許比「トリプルショット」(自力)更大。

技覺醒「ユニゾンバレット」 10秒 (即5發) 範圍內5體3連射 ; 但CD 55s 性能惡劣,實用性和「神銃ブリューナク」(魔法銃化前) 一樣低。
參考 : sm28262002
● 鍊金術士AW解放
白衣の錬金術士コリン 理力の剣
效果 25s ; CD 50s > 45s ; 攻擊力 X 2 ; 單體物理攻擊
錬金術士本身主要職責是降敵人防守力,她的點火不像「軟化の秘術」高性能,當你協助武士把3人降防,那3人已經在同一地點,「範囲攻撃」是可有可無,如果要起用錬金術+炮擊,本身戰略上多半應該轉用燒殺才對。

理力の剣換成單體攻擊,對頭目戰時稍微有點幫助的。但實際起用鍊金術士時對方的防守力大慨是500以上,偶爾更是2000水平,而敵人防100/200還降防明顯是戰略出錯……換言之71F的912攻擊力實際上還是可有可無。

● 竜騎士アベル 首次魔水晶交換
魔水晶有剩的可以考慮的單位,滿等級時 大英雄 + AW 天之軍師 / AW龍巫女,他是可以支撐4000攻的單位。龍騎士還未解放技覺醒,很難判斷アベル日後怎麼樣,估計上和体力アップ同伴的精魔鎧兵ライチ差不多,會是防守能力特化單位……

目前而言我還是推薦堕天使エルン多……癒しの天使性能實在頗高。

● 附魔師AW
參考sm28249068 ; トークン附加,45C共1枚,但性能非常高。暫時附魔師全是卡池單位……完全要看臉色。
● 2016-02-25 - 龍騎士AW解放
竜騎士ルシル ドラゴンオーラ
效果 20s ; CD 35s ; 攻擊力 X 1.7 > 攻防 1.5 ; 依然是遠距離魔法攻擊
萬能向,但CD時間面依然20s,實用性不太高。無課金比較攻1242 防904 ; 比較仙猿ファー 如意棒(效果時間15s) 攻2046 防938遜色,如果是為了遠距離使用,1.5防是沒意義……

竜騎士アベル エクスプロードブレス
攻撃力1.6倍大範圍攻擊 ; CD 60s > 40s
1243攻必殺劍

雷竜騎士エレニア ドラゴンサンダー
效果 20s ; CD 40s > 45s ; 射程向上,攻速向上,攻擊力 1.9 > 2.0 ;
射程向上,本身就很強力,射程亦比較長,實際沒太大改變的對單強力單位。

角竜騎士ナディア ディノブースト
效果 25s > 無限 ; 初動 70s ; 攻防1.7 > 1.5 ; 自動発動+効果時間無限
唯一缺點是初動時間長,加上本體40-37C,起動時間100s以上。但效果強力,大討伐驚異的前衛單位。

● 2016-03-03 - 魔女AW解放
凍氷の守り手エリザ
效果 19s > 20s ; CD 35s > 40s ; 攻擊力 1.5 > 1.7 ; 鈍足效果更大效果
正規強化

白き魔女ベリンダ
效果 25s > 30s ; CD 30s > 75s ; 射程1.7 > 攻擊力+射程 2.0
一瞬間成為最高攻擊力活動魔女,但CD時間惡劣。

白き魔女クロリス
效果 35s > 30s ; CD 25s > 75s ; 攻擊力1.7 > 攻擊力+射程 2.0
和女兒同技能,但金卡關係能力比較弱,初動比較慢。

聖夜の魔女リュリュ
效果 60s > 30s ; CD 60s > 45s ; 攻擊力1.3 + 射程1.1 > 攻速向上+射程 1.3
攻撃後の待ち時間が短縮 (即クイックショット同描述) ,有望比平常魔女快1倍!

魔女フィグネリア
效果 45s > 20s ; CD 25s > 20s ; 攻擊力1.9 > 攻擊力1.3 + 範圍內3體攻擊 + 自動發動
暴走魔女,火力略惡,但3體攻擊非常便利,初動10s + 初期15C,即25秒3體攻擊,初動10s配上下限副官,剛剛好檔3全給她打,召喚士ソラノ同樣的速攻範圍攻擊。

暴走系列配上軍師就非常好使用,能夠覺醒的都不用太猶豫

魔女アデル
效果 45s > 35s ; CD 25s > 45s ; 攻擊力1.9 > 攻擊力1.6 + 範圍攻擊
範圍攻擊化

ハーフエルフのユユ
效果 25s > 30s ; CD 30s > 50s ; 射程1.7 > 攻擊力+射程 1.4 + 範圍攻擊 ; 但沒有鈍足性能
範圍攻擊化金版 ; 射程較遠 ; 火力較低

● 聖戦士の挑戦又復刻 ; 一家一台マリーベル ; 但iOS版限定。


● 新1000虹水晶黑單位 戦の聖霊シンシア
待WIKI UPDATE,目前沒有AW,暫時的技能為配置中近戰全軍+5C,攻防+10%的BUFF系單位。但+5C非常痛,待AW後才知是C輕量化還是BUFF再強化了。由於是配置中才影響,因此最後出擊比較有利。

初手再加上難攻不落の要塞,傭兵クレイブ也由8C > 15C了……

● 魔神降臨 轟雷のフールフール
魔神降臨系統一向是挑戰難度的王子專用任務……

● アンナの大冒険 魔王の暗影
簡單點說就是前半送「祝福の聖霊ハッピー」,後半送「時の聖霊」。
by wingr2000 | 2016-01-21 18:46 | 遊戲 | Comments(34)
Commented by Miss at 2016-01-24 19:44 x
有種很無趣的感覺,感覺營運也很頭痛,太簡單課長會生氣,太難無課黨會降低人氣。。。
不過真的超級無聊,想抽的抽不到,活動卡被鄙視。。。
大討伐打得太壓抑,也不好玩。
雖然不知道那是魔界豬還是廣告,部落____的野豬騎士,我是上4火球1魔女打完。雖然是看youtube的陰陽,太陽,秘法,黑主教的那個學來的。

越打越無聊,志寶也沒升降,應該不是天氣讓我倦怠的。
Commented by wingr2000 at 2016-01-25 00:55
沒法啦,現在要照顧IOS的新人,不能太過難。IOS新人我想他們很難拿到下限的悟空。但對歷戰王子,打幾回已經可以插著害虫THIEF打白聖靈。白忍好像換了40枚虹水晶了。

而且養生養太久……

志寶我已經放棄,我想起當時復刻第1回,丟了數十枚結晶依然是技4/5。不過這次輪到,銀山賊…連吃8枚還是技4/5,還好是多出……沒太大問題。現在技4/5 OR 9/10,我用虹算了……

不過說起來,二軍……吃白忍,吃了一個技5未下限出來,連吃了十多枚還未成功下限。



野豬我還未搞定,打了2場只是魅力值多出來不想浪費才打。


最近DMM好像多了不少遊戲,太無聊其實可以試一下其他坑,但我只是覺得很快會跳回來而已……我看到一個口號是快速戰鬥的RPG,真是媽的滾動,為什麼會在強調自己的RPG簡陋得什麼都沒有,所以會打很快,數字大就是一切的笨蛋系統。

鬥神都市我就事前申請了,但我想都是不好玩的了,回想當時的GRAND HAREM...
Commented by Miss at 2016-01-25 13:05 x
Dmm其他大多是重課,或是機械性操作遊戲。
想玩也玩不下去。
記得之前有個性轉的事前。不過又慢又籠長,放生。

魔豬的話我是覺得還不算太難。。。我只有用到見習,祭祀金,祭祀黑,魔術師帕蕾絲。
不過我之前都沒考慮過刷活動白賺虹水,看來我該好好計畫一下
Commented by wingr2000 at 2016-01-25 16:53
那麼好……銀都可以。我看過的片,要動用雷龍和攻擊力強化4法師還是要死王子才搞定。

不過你家的陣容其實上幾回搞AW王子時已知是挺強的了。



DMM 很多遊戲都是如此啦……我很多都不想再試,其實已不是課不課問題。好像GRAND HAREM,重點是很沉悶,根本玩不下去。
Commented by Miss at 2016-01-25 23:45 x
沒有覺醒王子,沒得談。
不過也可以這樣,算出影子出完之後,再出王子。
不過沒特別的魔法遠程肯定是要扛住一只魔界豬戰車。
https://youtu.be/AYcEq71G7G8
陰陽師換成了銀法師,所以後面第一只豬戰車還是要用魔女邊緩邊打。最後的豬戰車只需要再扛一次。沒覺醒王子可能要扛一次。剩下兩只應該就可以打消耗戰,很久的消耗戰
Commented by wingr2000 at 2016-01-26 01:10
看到全AW陣已經不用看了……orz

我是準備參考這個 sm28061912
Commented by Miss at 2016-01-27 01:23 x
從時間來看我以為你已經有很多覺醒單位了。

最近的活動都是越多覺醒越好打,加油喔
Commented by wingr2000 at 2016-01-27 05:11
無課金王子嘛,有餘力都去會去魔水晶之類,昇級不會很快。不能和討論區的相提並論。再加上我的神手掉落率,人家的黄金の鎧好像好易掉EXP鎧,我又打,打足24體力點1只都不掉,還可以來2回神級0 DROP。昇級快就要偷笑了。

有時間真是在想,我要GOLD…我不如用打工賊打田園之門,打光427點魅力 + 賣光那些銅鐵算了…那24點我還可以用來打紅寶石刷好感……

不過最重要還是時間問題,最近沒時間去研究費時又費神的大討伐,而且時間多的是…根本不想理它。
Commented by Miss at 2016-01-27 15:19 x
不是up時間,金鎧還是極或上就足夠了,神沒有比較好。
至於主線還是朝高經驗方向發展吧…我玩著玩著,每週都需要大量經驗,已經有一段時間了還是沒有足夠的跡象。
單位升級快,推主線快,那麼就能早點通過到魔界洗禮,得到覺醒王子。(不用三星)
我主要是優先主線,所以也許比較容易養單位,你可以試試看。不過也因此虹水還是0。

也許虹水在晚點考慮會比較好。
另外黑山賊有經驗鎧up的效果。
Commented by wingr2000 at 2016-01-27 18:51
剛剛已經500了,黑司祭 0好感出擊 ,用這個影片 > sm28081669

所以說過超花時間,差不多找了一整周才找到合適用的影片。

好…現在到二軍頭痛,那邊連真‧伊夫烈特都沒有,準備作死了。




黄金の鎧極和上……我忘了是不是上級,現在EXP鎧的洞沒開放的,超級黑臉。極級嘛,嘗過2倍時2連 0 DROP的超強惡運。上級,我在美服更驚人,打了好幾個月只掉1,2只,你也知道美服是沒活動可以長時間全力打。

另外如果有黑,我真不想是黑山賊呢... 感覺上沒比姬山賊有用很多。
Commented by MISS at 2016-01-27 19:24 x
魔法召喚師小圓!?
不過我聽說極難操作,雖然貫通不錯。不跟黑的比,射程比一般火球短了一點,大討伐大致上是不會被地形威脅到。

不過你還真的這麼黑...建議在UP金鎧極超級臉黑時抽一發。因為兩倍空場的機率很低。(自行判斷)
不過,如果是堆肥流,G和經驗鎧是必要的,所以不管再多黑,也只能打下去。因為育成好壞就看這一天的收成。美服是上級,之前沒開放極時就已經感覺到強烈的噁心感。但我也只能打下去,因為我只有聚財神器,沒有打工神器。
山賊,雖然我不用山賊的。感覺聖靈之友是最有幫助的。黑山賊也是同理
Commented by wingr2000 at 2016-01-28 06:04
小圓不算極難用,不過的確是麻煩,CD時間頗短 (後衛軍師AW了更讚) ; 大部份波狀攻擊夠時間填充。不過錯很大就...不過本回大討伐我是後發小圓 > 只是用來燒豬用 ; 出錯機會很少。

比較起來我覺得破魔之炎更難搞。次次點火都會缺了回復役,然後有什麼人老馬了。

美服我時常覺得有調低……災厄一樣的%。我還記得我想要妖精姬,丟了100-200顆左右結晶,結果只有白山賊,雖然白山賊不錯……沒愛就棄坑了。
Commented by Miss at 2016-01-28 18:32 x
我很少用那種切換技能系列。
因為切了好用,不切也能做到,這樣我沒有必要也沒需要特別研究點火清怪時間。
召喚,天使。這種我特別感覺到營運好像很厭惡她們。雖然我有金天使。
卡池我是覺得只會出銀。
不管了,下次up我也(心虛)
加油吧,王子,有抽有機會,沒抽幾乎等於放棄
Commented by wingr2000 at 2016-01-28 20:50
天使已經比以前好了,以前CD 30s 很容易中伏。資源少時真的很不錯,70CC50白天使比AW90白武士更強,但代價是要有操縱能力要求。

之前有關卡是打魔犬,那次對天使非常有利。感覺上已經有關照他們了。而且黑白金3天使都有各自所長,已經很不錯。尤其是天使用得好,完全不會想用武士……最近我家的紅葉已經1,2個月沒正選,茜就更糟糕,大慨1年多沒上陣。

比較起來,炮術士更慘。幾乎是玄人向單位。即是那些銀限制PLAY打通神級那些高手級王子。單位上尤其是白炮,純粹是賭運氣看她什麼時間二連,不然2只金都比她更強。

魔砲弾汎用 > 2連
尖銳彈火力射程攻速 > 2連
魔砲弾・拡 > ロケットパレード

ジャンナ : (゚Д゚;)

卡池……還時常出黑白爺,完全不想要,好像AW時已經用了2,3枚。
Commented by Miss at 2016-01-29 15:08 x
砲我已經放棄了。
武士我則是因為都是金,活動,雖然我也是有那麼一點強度廚,主要還是比較想玩姬侍。

如果要說冷門職業的話,我倒覺得格鬥家,賊,山賊,還有忍者都被冷凍了。

格鬥家用士兵,賊用士兵,山賊用公主,忍者用魔劍。這些都比較萬用。影片也很少有這種職業。
我用格鬥家,賊,山賊,忍者,那是因為我沒有黑士兵,魔劍公主,活動魔劍,卡池白魔劍。。。

我不是超級瘋狂的廚黑,但是喜歡的立繪都是黑的。
Commented by wingr2000 at 2016-01-29 21:44
格鬥家會用也不錯的,格闘士ジーナ + 武闘家リン其實已很足夠 (卡池白其實作用反而不大),不過2人都要技覺。ジーナ 60s坦強敵,リン Rush性能異常強。

我有一段時間2軍是不放士兵,初手リン是不錯,然後即點火,低C而言性能很高了。但前衛軍師AW了就完全吃了這位置。然後士兵AW後的技覺都做到同樣事,白士兵援兵點攻防 orz



忍者就...本回暴走する力還挺好用,舞蹈家 > 黑忍 + 金忍 + 白弩虐待胖子。忍者是關卡限定,有些關卡是不好用……又或者說忍者其實是舞蹈家的發射裝置 :D

忍者其實挺玄人向,最近才看到 sm28013901
和悟空這種高防守力單位打,還是有作戰方案……而且這3只忍者都是活動忍。



魔法劍士,不算真的那麼好用,好用的前題是AW……

シャルロット > 追擊 ; 暴走回轉率性能高
ホルエス > パワーアタック ; ダブルスラッシュ
サビーネ > 職業BUFF ; ピアッシングソード貫通攻擊

未AW 3人都沒什麼亮眼點……シャルロット很多時候不及封妖の忍者ナギ汎用性高,尤其同是未AWナギ很多時候壓倒シャルロット (忍者AW成長力太爛...攻擊多25 ; 防守多31……要昇99等,多麼的感動) ,ナギ生存力亦比較強,雖然這是黑和白比……但2者歷戰王子大多擁有下限C。

如果你有金(魔法剣士アネモネ)還是可以玩玩的,ソードエンハンス性能高,高得連銀卡亦很強力,我不看好她只是因為 >> 熱砂の剣士ホルエス下位本 ...

AWアネモネ エグゼスソード亦有1200攻左右,遠距離0.7 + 大英雄補正還是有接近1000攻。但被畢竟是下位版,ダブルスラッシュ的光環完全蓋過,再加上アネモネ的AW -1C…也是很爛的AW能力。評價實在不怎麼好。你沒有ホルエス,就不存在下不下位版問題了。



黑卡的繪多數都比較好看,看看哪吒AW後多帥了……

只有少數的如サキ=サン,一點黑的威風都沒有
Commented by Miss at 2016-01-30 01:43 x
2軍是什麼意思,自我挑戰嗎?太厲害了!
不過因為需要穩健風格所以先發展士兵,然後格鬥就算了。我其實在心裡很支持格鬥。
本回神級,其實放上各種遠程打藍藍就妥妥沒問題,我用的都是活動角,所以舞孃更是不會特別需要用上。。。何況還有人數上限。
忍者,目前幾乎都沒在用上。。。目前看來一個就完全夠了,或者說有點太多了。
舞孃,在正規戰術上不知道被冷凍了多久。我個人完全不萌舞孃職業,所以也就沒用上,理論上很強,不過我沒有能給她增強的超強單位。
魔劍公主指的是西比拉,這部分就不贅述。:(其他活動魔劍都是只追到復刻的單位,自動魔劍只有白板。但是那時候我覺得魔劍也還好,不會馬上出又硬血又多的罰站boss吧…

反正金的魔劍,不錯是不錯。這就跟黑芋頭也超級不錯,影弓微妙不錯是差不多的。

玩了一段時間,只覺得這種對我不利的情況太無聊了。也許也該考慮一下隱退的事情。

你說覺醒立繪,我想,卡池黑立繪都會被好好處理的吧。不過西比拉,噗哧。。。
目前還有女王,這個萬用補完全沒動。
Commented by wingr2000 at 2016-01-30 12:01
我只是懶打字,2軍是指小帳號。最初我是為了黑衣カルマ而開 ( 主帳號是打白衣版,當初只有2擇1 )。

又或者說是試劍用,巫女姫ププル完全是試劍失敗例子。相反忍者和魔法劍士是這邊用過覺得好才在主帳號用。

不過二軍有黑騎...那時是想要黑魔導鎧,K那邊說到人人都有那麼易……我又中伏了。


リン技覺後當成連發版本的劣化龍姬輝劍。CD和魔剣ティルフィング同速,魔剣ティルフィング已經很好用了,那気功螺旋破使用難度應該很低。

我是很想弄她……不過次次都有其他更優先的,像最近姬海賊,原來上回更新後成了範圍內5體魔法銃,這超棒啊!
另外我又超想要金天使的癒天使能力,癒天使 + 天軍師 = 7s CD。

リン... 狠狠的等

不如說提督究竟什麼時候才AW完成,二軍已AW實戰並有不錯戰績

リン... 狠狠的等



忍者最好有2人以上 (1忍者 + 1魔法劍士 / 水兵都可以) ,1人忍者沒什麼用,平時看忍者片多數是4-5枚以上忍者輪姦,所以忍者應該是量戰為主。

不過大半情況沒用是事實,我家的アザミ,14年8月待機到現在……理論上很好用,忍術+AW即死攻擊不就是RUSH戰的神嗎?就是沒動力弄,上面還有狠狠等的リン。

忍者戰術上是需要其他協力者,如鍊金 / 舞孃 / 付魔。畢竟攻速最高支援效率更好……其實我覺得忍者和弩有點似,原先以為弩性能超好,但芙蘭我已經很久沒使用,2軍技覺了那隻亦不是常正選。原來性能超好是白弩 + QUICK SHOOT點火而不是弩本體。



西比拉就算了,黑卡屈指的強單位,沒有可是很正常。以前很多人說玩之前最好先刷出來……黑基本上隨便一張都超強 (サキ=サン論外)

士兵我覺得用金都沒差,黑士兵最強好像只是顏值很高性能,我家的帝国兵長在強烈刷存在感,給了我技5…但上面還有狠狠等的リン。


可能黑真的會特別處理,其實連團長都帥到不行,還有特別的QUEST畫師卡都是黑,還是サキ=サン論外
Commented by Miss at 2016-01-30 15:40 x
忍者都是飛燕擔當,飛燕雖然4技1C不過通常都是沒點火就度過危機。滿育成也很花錢,不過saki,azami,kakurou,hayate,下忍我都有用過,還是有覺醒的飛燕比較順手。(雖然平常下前衛,天使就好了)

理論上暗殺很棒,清rush很快,爆擊機率高容易爆發,清rush很棒。但是實際上暗殺還沒發動就清掉rush,爆擊反而容易漏人。(雖然沒講爆擊)

若要說什麼特別想育成的,大概就是眼鏡女僕吧…
最近正在培養一些遠程賊,因為魔法已經不抱希望了。因此到時候大概再育成眼鏡鍊金術師。

不過眼鏡女僕比賊還要弱上很多。。。為了落實物盡其用,還是覺醒了

不過眼鏡系的似乎都是豐滿的少女就是了。

忍者在配置上就是要一個人打,還能上舞孃的,我乾脆直接再加上補師或是弓更快。反正一遇上硬皮怪就彈刀。不過你說多忍者虐人,這倒是很少見過。或者是你看到了雛的影片。

忍者大概也跟活動弓騎感覺很像。(saki包括在內)

但本來是看到某人用saki單刷舊魔水,感覺很厲害所以換了。現在來看,我可能是太高估忍者了。。。雛論外。

千年已經耗光結晶,估計先閒置半年恢復結晶力。。。

Commented by wingr2000 at 2016-01-30 21:36
你沒有封妖の忍者ナギ就比較難搞……我通常是用ナギ和ヒエン。不過如果你用不點火為前題,サキ=サン黑好感 +攻96 及 攻速上昇是頗有利。

另外NICO找忍者サキ,多數都是量戰中心。

而舞孃,所以我就說忍者是2人以上活動,2人挾擊 + 舞孃支援,如果是ナギ和ヒエン點火,這時是約800攻的高速挾擊。另外舞孃純支援サキ=サン都有點價值,3體攻擊火力強化 sm26454189

\ 天馬皆殺すべし…慈悲は無い… /

眼鏡女僕根本就是變種聖戦士マリーベル,沒點火低性能單位 :D

你的陣賊重心是不錯。不過如果你技覺成投劍,忍者可以再出少一人了 :D
Commented by Miss at 2016-01-30 22:18 x
賊比忍者脆很多,閃避不可靠。就這點。。。我也不知道該做什麼表情。微笑就可以了吧。

然後物理輸出,我真的覺得沒有太有用。忍者彈刀但是起碼是沒有冷卻時間。

對了,之前你提到的K,畢竟大家都是會勸抽,所以還是要注意。反正抽卡黑的機率永遠不變。
但是單黑up就是最好的幾會了。
雖然我從沒有抽過up角,或是攻向黑。
就算是銀公主也是。
至於賊隊只是因為賊多而已,跟喜好,數據沒有太大關係。
如果是為輸出而練其實應該什麼都不練,但是不練就要鹹魚了,呵呵,呵呵呵呵呵呵…

另外投劍其實挺慢,偷打可以,但是清rush是理所當然的不行。

好想要白金公主,好想要商人,好想要黑妖狐。。。
下次有機會和你交流打法吧。
Commented by wingr2000 at 2016-01-31 10:33
賊的安定性能是不太好……所以我家的超暗殺技覺了還是不太受重用。實際是有戰果,如果對雜魚,非常大機會可暗殺,對紅鎧時已見證幾回3連暗殺的神技。但還是不太受重用,耐久力和副官差不多……

白賊是我最大遺憾,我家的30 grade賞被沖走,其實會用都挺驚人。
我流操槍術・天輪撃 : 581*1.21*2.4 ; 1687攻 15%貫穿攻擊 ; 90%回避力

1672+299*1.21 = 2033

2030攻以下的敵人 ; 她可是神了,女僕在陣還能把這領域30s > 36s,如果你有黑賊AW (賊死亡時即撤退效果),更不用怕她掛,直接和5000攻賭90%運氣都可以

這傢伙還照道理說是人人皆有,啊……我家的しぷしぷ被大討代賞刷走了……

不過賊還是不受重用 (笑)


如果為輸出,應該要練機甲士リッカ。20% 1700攻貫穿攻擊,和賊差不多高速。單體作戰時很多時間會用上她,不過你有龍殺投劍可以用她代替……但配置上機甲士260射程會便利不少。

另外悟空亦有可能有用 : 15*30/37 = 點火15s 12打 ; 30% 2倍攻擊力 = 能期待接近5000攻擊力的如意棒3發,其實不發動也有2500級,這東西和太陽之刃並列恐怖 。但最大問題是

- 短期作戰特化
- 攻擊成長全都在AW後 ; 投資的$$$$$$
- CD 45s亦不太好看

另外投劍我沒找到數據,她比平時打的慢嗎?女僕攻速33F,和西比拉同速應該不是慢吧?
Commented by Miss at 2016-01-31 11:26 x
:(
賊會有人技覺嗎?除了黑賊。
我沒看過有人用技覺賊,一般都是伏龍刷刷刷,西比拉刷刷刷。主要是這兩個,當然我沒有這兩個。
然後人們寧可會相信100%閃避的魔法攻擊,也不會願意信任10%中一刀1%中兩刀,機率性貫通的賊的。死了還會減星,雖然目前就妖怪大討伐比較可能用上。
就算我有黑賊我也不太想把她練上去。。。雖然比起貓賊,打工賊,這只幾乎不會在點火時間內死亡。(物理)
不過不管是30s還是36s,應該都有更穩健的打法才對。如果是無課。。。當然也是有的。先不說別人,我主要是為G聖靈和寶珠著想。而且平常用覺醒王子就可以了事。
仙猿我是感覺到卡池黑是多麼的高貴,這讓我根本不想用她。外表也有很大原因。

投劍沒有特別慢,技能內速度一樣,但是我覺得跟賊比起來差了很多。也不是比賊強多少。
Commented by wingr2000 at 2016-01-31 19:37
賊的片少主因是運判斷,他的攻略片沒太大參考價值。

90%是用來對付「HP能應付」的東西 ,2030攻以上的敵人本身就不該派白賊對抗。要用上白賊打2030攻以上的明顯是配置有錯誤,除非有黑賊 > 極・非情の刃
配置中ローグ系ユニットが死亡した場合、撤退として扱う

NICO有人起用盗賊シプリア,不過當然是不多…… 還有人NETA玩暴走六姐妹(mylist/53817453) ,其中3只是白賊 > 秘刃の暗殺者ジュノン ; 另外3只是魔法劍暴走,影片的配置都是讚到不行。

另外我想你搞錯了賊的用法,賊本身就是賭運氣暗殺用,而天輪撃只是把這個不安定的暗殺換成攻擊力,90%回避力不是回避致命攻擊,而是減輕自己的損傷。

O 增加生存能力
X 回避致命攻擊

如果你有用過心眼武士就知道增加生存能力的用途在那。(心眼士兵實在太脆……很難安心使用)

如果你總是要求最穩健,不如努力刷出怪力少女ディーナ,無論攻擊,防守,遠距離,強敵還是RUSH,她一人全搞定。


悟空我也是因為顏值不想用……就算用也很困難,AW的輪侯隊伍已經排很長了。 :D
Commented by Miss at 2016-01-31 20:46 x
怪力。。。我不敢想。
但是單就閃避單位,增加生存,這就有周瑜,妖狐等等單位可用,可是使用度。。。每次扯到使用度就很殘酷啊我。
也許只是顧左右而言他,還是顏質問題。那個姊氣凌人的立繪無法讓我練下去。賊雖然C差不了多少不過,只能減輕傷害就讓我決定不練了,個人觀點非常偏頗。
不過本來想打很多理由,仔細想想,應該都是顏質不喜的藉口。

我雖然沒用過心眼武士,不過我有用過鏡花水月的軍師。
雖然閃避率被我一玩,整個都降到0了。
Commented by wingr2000 at 2016-02-01 22:37
所以就要看你怎用

白賊 1600攻 + 貫通 + 攻速高 ; 但耐久低
妖狐 點火耐久高 + 回轉率高 ; 但攻擊力只有1100水平及攻速低 ; 非點火狀態性能最低
周瑜 檔3打3 + 全軍-3C效果 ; 但攻擊1100水平,耐久低
ロロネ 2525攻 + 耐久高 ; 但只有10s及攻速低
アカネ 檔3打3 + 耐久高 + 點火攻速高 ; 但攻擊力774 ; 回避只有25s ; 回轉率低 ; C值高
ウル 點火貫通 + 最大攻擊力1800 + HP GENERATOR ; 耐久一般 ; 3回目以降攻擊力只有990 (但貫通)
リン 點火範圍攻擊 + 攻速高 + 回轉率高 ; 耐久一般 ; 攻擊1200水平但效果10s。

這遊戲的單位都是各有優點缺點 (黑除外)

不過比較下我還是選リン的……但有些王子可能很多範圍攻擊單位,他們會比較想要對單體能力。純粹是看王子的軍團要什麼人而已。

算了,賊本身就不人氣,亦不是必要單位。
Commented by Miss at 2016-02-03 01:23 x
。。。看起來就像是偏好設定,那就先放一邊不談了。

之前有玩過三國娘,就是餵左慈吃橘子的。那感覺實在太坑,又累。
目前千年只想休息,收集也打個低保,黑的不變。
我練了兩個活動弓,一個鋼鐵弓,還有活動弩。目前想到游俠其實很有優勢,尤其是搭配上技覺,那隱形是更加絕妙,雖然應該還是用不到
然後就又是鹹魚時間
Commented by wingr2000 at 2016-02-03 09:29
沒辦法啦,別說DMM而已,其他APP遊戲都是如此,曾經有人介紹我去玩LITTLE NOAH,結果那只是壯絕的建築GAME。然後戰鬥又是Clash of Clans式……DMM最少都有2隻這樣子的GAME (其中一隻是GIRLS UNION)。看完YOUTUBE我已經玩飽了。
Commented by Miss at 2016-02-03 14:00 x
以後還是少玩吧…
下次開放死靈黑收集,一軍沒結晶,有妹妹頭。二軍燒一下。

咒術攻擊力不錯,但是我還不知道要不要真的全砸下去。大概放生了。
Commented by wingr2000 at 2016-02-03 21:47
也沒所謂啦,我看很多人很喜歡玩花騎士的。

死靈,真棒啊。還好上次的死靈我沒有換第2只 :P
Commented by Miss at 2016-02-04 23:11 x
死靈收集:爆氣似乎不會變強,但是爆紫氣HP攻擊大量up。也許防禦up,不知道魔抗會不會變高。
最後的巫妖哥,跟一般的巫妖比好像輸出高了一點。
巫妖一直都是麻煩的單位,又不吃怎麼即死。覺醒弩還沒試過,不過,弩應該火力不錯,但是紫氣巫妖可能射不動。。。
Commented by wingr2000 at 2016-02-05 01:26
我沒太留意他們的點火變化,看了動畫打通就算了 > 不死の追跡者 sm28146239

巫妖算是中BOSS,即死很困難……根本不能依靠的程度 :/
根據動畫覺醒弩可以殺下方的那只(紫炎),他的芙蘭是技9,如果你技覺了就更加輕鬆搞定。

一軍下方的巫妖我是用熱砂的技覺殺……一軍的芙蘭還沒AW。左是龍姬,上……隨便一只有魔耐的攻擊手 + 妖精弓挾擊。
Commented by Miss at 2016-02-12 19:48 x
貫通越來越需要,不知道我能不能靠著鹹魚打混過大討伐,神級。。
Commented by wingr2000 at 2016-02-13 15:02
貫通,你家有覺醒殺龍投劍應該問題不大吧?

我想神級應該問題不大,只是要等人研究好較低戰力方案而已。好像本回,我看一些王子還可以放AW THIEF來周回神級的……1.5倍強化的骸骨龍……
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