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千年戦争アイギス - 莫邪の宝剣 | 技醒覺 (咒術士 / 水兵 / 生命之草 / 復仇者 )
● 2016-03-11 - 莫邪の宝剣
試驗活動 / 養生周
我反而在意…葉波柚香不當魔法少女改行當山賊了。期待日後GR的Complete獎……

本回活動是白金公主 ; 妖怪系特效單位,能停止該系敵人行動。能預想是陰陽師的停止能力,不同的只是妖怪限定和全畫面效果。目前只有說技能,沒有SKILL的描述,不能預算是什麼效果……

前半戰基本只是給你農白魔女,有射程強化2的單位是強化的好機會。

攻略用
進むべき道 : sm28395394
妖虎乱舞 : sm28395394
想更安定就放安娜,起用魔法劍王子

● 咒術士AW解放
忘我の呪術師レヴィ カースオブデス
效果 20s > 25s ; CD 55s > 65s ; 職業特性 2倍 + 攻擊力 X 1.5
咒術士的攻擊能力低,即使1.5倍依然是無法期待……如果真的很想要咒術士攻擊,目前レヴィ是全職中最強……

呪術師ミトラ 秘呪・破術増命
效果 20s > 30s ; CD 55s > 70s ; 職業特性 2倍 + HP及耐性 X 2
混血の狩人フラン (バーニングブラッド)同樣高耐久性遠距離單位,效果30s比較實際。

呪術師エヴァ カースソング
效果 20s > 25s ; CD 55s > 60s ; 職業特性 2.5倍 ; 技能中不會攻擊
不會攻擊可說是針對鐵甲飛拳的對策……




● 2016-03-17 - 莫邪の宝剣(後半)
養生,這個星星足夠就可以不理。

本回沒有作為NPC參戰,只知道是遠距離攻擊點火,如果沒有弄魔法劍士則是便利的單位,很難想像能超越「熱砂の剣士ホルエス」的「ダブルスラッシュ」(1.5*2*0.7 ; 遠距離時實際是2.1倍火力) 水平,汎用性亦不大可能「魔法剣・暴走」高回轉水平……

單純看描述是劣化版本「竜殺しの投剣」(火力1.5 > 1.4 ; 沒貫通性能 ; 射程描述同樣是短) ,而「竜殺しの投剣」本身已經是時間略長的劣化版「ペネトレータモード」,如果上述單位全都沒有就非常有用了,技覺醒還得等下周。

主要是「裏切りの海賊」復刻,本回的聖靈是「射撃体勢」,的確如果聖靈是「バラージショット」會令人挺火大,但想不到「射撃体勢」會是以聖靈的形態出現,我一直以為會推出銀水兵,雖然銀水兵一點用都沒有 (沒AW水兵實在沒大作為)……「射撃体勢」除了本回的見習い水兵マリエ受惠,水兵ビエラ同樣受惠,加上本周技覺醒公開了,大家努力打。

如果你舞姬和水兵都沒有興趣,回去妖虎乱舞打聖靈和白き魔女ベリンダ好了,經過本回後白き魔女ベリンダ很大機會已達下限,比起她自己的活動更加易打 (白き魔女ベリンダ的活動掉落率很該死) 。射程強化II多個單位共享有,可以節約一點虹聖靈。比較汎用的是砲術士メル和見習い魔術師,尤其メル的尖銳彈射程570,只有她才行的狙擊戰略。

攻略
轟雷魔神の残片 : sm28440044
遭逢の刻 (ププル + グローリア) : sm28443202
遭逢の刻 (アーニャ + シャルロット ; 輝劍不是必須,但魔法劍暴走大慨是必須) : sm28440123
待ち人来ず 【覚醒王子】 : sm28443089

本回的遭逢の刻比較困難,要找一個大家都能打通的動畫幾乎是不易,總是有幾枚AW了或用了一些冷門的(ププル)戰略系動畫……相反轟雷魔神の残片除了交叉走位很討厭外,並不是很困難的程度,畢竟那個地圖是給人農舞姬,不能太難就是……

● 水兵AW解放 參考 : sm28444018
提督リーンベル バーストピストル
效果 40s(52s) > 30s(39s) ; CD 25s > 30s ; 攻擊力1.3 (攻612) > 1.0 (攻471) ; BLOCK 0 ; 攻速向下 38F > 72F,但有六連擊特性
six bullets more than enough to kill anything that moves

水兵ビエラ 鎮圧用散弾
效果 45s > 50s ; CD 25s > 20s ; 攻擊力1.0 (攻516) > 1.3 (攻670) ; 但不能殺敵
散弾ではなぁ!

單獨用很糞。

提督技覺前1.3已經有很好性能 ,ビエラ攻速(34F)及基本攻擊力更高,火力面很優秀。問題只是瀕死敵的處理。

法師 / 其他水兵 / 武士 / 鍊金術士 / サンダーレイン etc. > 基本殲滅向
天馬騎士 > 配置值向
爆裂海賊モーレット / 太陽神官パトラ > ゴールドゲット!向

提督AW在陣效果時間65s,很長的活動時間。

見習い水兵マリエ ハイパワーショット
效果 45s > 25s ; CD 25s > 30s ; 攻擊力1.0 (攻526) > 2.2 (攻1157) ; 射程 200 > 160 ; BLOCK 0
同活動的紅の海賊ベアトリカ バラージショット同程度火力,稀少的千位火力範圍攻擊。但是射程及效果時間劣化略痛。

提督AW在陣效果時間32s。


下限28C 白炮術士眾 : ……

● 2016-03-17 ヴァンパイアと聖なる復讐者
聖なる復讐者ルマリア 315 257 | AW 355 319
周回白吸血鬼獵人,點火是回復技,純粹是拿弩的轉換式單位。

實際上吸血鬼獵人攻擊力是較本家的風水士高少許,點火有效利用時是挺強力的支援,但是以前有打風水士ピピン活動的王子,這修女沒有很大吸引力……技能本是卡池技,性能非常優秀,可當成多體支援的巫女 (但CD 25s 比巫女的20s 略慢)。如果和本職的弩比較會挺糞,實際戰鬥力會比攻擊力強化1 lv.5 (攻擊力447) 的銀弩惡劣。回復職出擊禁止地圖亦未知會不會受影響……

AW後吸血鬼獵人職7%強化。フラン王子大喜。技覺是改變特性 ; 攻擊1.6 > 1.3 ; 射程1.3 (260) > 1.6 (320) ; CD 30s。

攻略 : sm28491585 | sm28491484重點
- 初手KT / 白士兵安定- 副官檔2時會大危機,比較安定的副官 > 巫女 > 巫女點火 > 副官點火 > リアナ+弓手,但多了工程,周回很麻煩 (如果不是リアナ,右方吸血蘿莉處理困難)
- 天使初手如果不是「癒しの天使」的高CD性能很易漏掉。
- 吸血蘿莉麻痺對策
強力遠距離陣 (吸血鬼獵人特性非常有效)
至宝の使い手リアナ回合 (序盤和終盤能解除麻痺已把難度大降) ,兩者都沒有大慨會頭痛爆了


- 大討伐 荒ぶる魔獣の森
- BALANCE修正
本回修正幾乎都是卡池單位,只列幾個比較汎用的
- 紅の海賊ベアトリカ「ミリオンショット」 初動7s ; 效果30s
- 槍騎兵キャリー 「鉛槍トレーニング」初動10s ; 效果20s ; CD15s ; 「豪腕の槍騎兵」效果40s
- 砲術士攻擊力及射程向上
- 天使攻防向上
- 山賊攻速向上
- 弓騎攻擊向上,技覺醒 block 0更變
- 女僕HP向上
- 吸血鬼獵人對不死系強化
- 生命之木射程向上
- 遊俠陷阱停止特性及攻擊力強化

真神剣ティルフィング(笑)淚目

比較注目的反是 吸血鬼エデン AW,同樣有エナジードレイン特性(每擊HP上限 2%量吸收) ; ラッシュクロウ相性高。黒衣の花嫁カルマ應該又被打臉。
● 2016-03-31 堕天使の誕生
試練活動,本回的堕天使似乎是遠距離攻擊的異種天使。營運不會搞出拿弓的卻是檔3打2的近戰吧?

唯一清楚的AW能力是 : 天使職異常狀態無效及攻擊力+5%,解決了天敵的麻痺狀態。

● 愚人節 1日限定關卡
本回是白帝國的關卡,比較起來去年和WALKYRIE合作,本年是比較遜色……

● 妖狐AW解放
妖狐たまも 妖狐大覚醒
效果 30s ; CD 22s ; HP+攻防 2.0 > 3.0 ; 技後轉換成原技能「妖狐覚醒」
初回強力的覺醒

妖狐イナリ 霊刀 子狐丸
效果 30s > 25s ; CD 22s ; HP+攻防 2.0 > 2.5 + 魔法屬性 ; 技後麻痺
檔2打2的高性能魔法劍,回轉力優秀。如果軍師在陣,CD15s左右,麻痺12s。幾乎起來就可以立即再點火。

● 2016-04-07 堕天使の誕生 (後半)
「墮天使之弓擊」
Block 1 + 射程400。如果這天使能力和其他沒大分別就會超高性能,射程亦相當於狩人ベラ技3 / 弓兵ソーマ技5,攻擊力亦有剛弦の極弓水平,描述亦沒有寫BLOCK中性能半減等句子。現在最令人擔心是CD了,很難期待「神魔封印解除」同樣高回轉率 (15s) ; 如果是15s,前衛只是放AW重甲兵已經很容易換到15s時間了,但和「剛弦の極弓」同CD 40s會頗難用...


攻略 :
大天使長の裁き sm28591015
炎獄と轟雷 sm28592677

本回大天使長の裁き有點難搞,遠距離火力不足會導致多只ドミニオン在場,最終令他們的HP GENERATOR過強而MISSION FAIL。而大天使長,必須預想是持久戰的強敵,比較硬的東西和它持久戰就行,問題還是在ドミニオン的處理。

炎獄と轟雷的難度沒有大天使長の裁き高,重點只是要有硬的同伴支撐而已,動畫看看敵人流動已經沒大問題。但沒有盾和AW王子應該會頭痛。

● 智力有問題的 帝国軍師レオナ加入
目前數據沒有很明顯比天之軍師強……攻擊無效化在墮天使WIKI中已經有如此說,沒有累加效果。即是75% レオナ > 30% 聖なる鐘の奇跡 ; 而不是100%發動。但亦如WIKI說,對回復不能職支援強力,尤其是吸血鬼エデンAW後,瀕死時檔下會有逆轉可能性 (ラッシュクロウ > 麻痺 > 連打HP回復)。

技5時CD 38.5s,即每48.5s 1回全體回復術,但是和每35s 1回的「癒しの天使」有差距。

● 生命之草AW解放
巫女姫ププル 神樹の稲妻
CD 30s > 40s ; 攻 1.3 (902) + 射程 1.6 > 攻擊射程 1.6 貫通攻擊
射程432 攻1110的貫通性能BOMB ; 竜騎士アベル淚目。但CD惡化有點痛……

森の守り手ローリエ 木々の目覚め
效果 60s > 40s ; CD 60s > 80s ; 攻 1.3 + 射程 1.1 > 自身及生命之草攻擊 1.4
攻905的單體落雷……反魂の死霊術師メトゥス 常時攻擊力是1000,而且還被人批評是很弱的攻擊,如果不是金限制PLAY是沒有用途 ; 而且同金階段的有リュリュ這個門番,攻474 極寒の聖夜,1回落雷相當於4回極寒の聖夜……

荒ぶる魔獣の森 參考 watch?v=wYWW-iXWVv8

本回很少遠離放置點,非常的難搞。幾乎都是複數神官, 司祭和重甲的表現。3兵種都沒練好大慨500無望……

右上龍姬 + 非常不安定,我多回走漏黃金狼 (485),結果要在右方插2只魔法劍,1只是防止黃金狼和白神官接觸,另1只是用來消滅490卡美拉。不然龍姬技結束,就剛剛好打不死卡美拉而被反殺。而左的大Troll……我家沒有育成第2神官,最強第2神官只有未CC40 銀,BUFF了亦只有220攻擊,但這幾乎必須 (除非你家左方的祭司性能都超高級)。

NICO比較推 sm28516030
未AW完走的神技,依賴必殺劍,因此比較多操縱要求。但中央的冥斧姬處理卡美拉方式比龍姬安定。
● 2016-04-14 妖精郷の危機復刻
第三周養生,本回不開新頁寫了……

弓天使性能非常高,雖然攻擊力是比同位天使點惡,但依然有998攻,攻擊更是スピカ エクセレントアロー中之上。400射程 + CD20s,比「剛弦の極弓」快1倍但性能幾乎是上位版本。技覺後CD25s,攻擊力1397,這已經是傳說的魔弾II攻擊力。非常具價值放軍師減輕她的CD時間。實際上把她當成擋1單位亦非常強,性能和聖なる覚醒中的戦乙女エミリア沒大分別。

比較注目的是又來一個超見習生 [金],如果想要就看運氣了。技覺後802攻的永續召喚,性能異常。唯一缺點是初動 (20C + 50S) = 70s。而一般召喚師的強項是速攻魔法 (召喚士ソラノ 下限15C + 10s > 25s初動 ; 王国魔術師ロイ24C 並速 )。AW配置時召喚士職攻擊力10%上昇,即882攻……攻擊力和破魔の炎相當接近的高性能攻擊。大討代時非常強力。

● 復仇者AW解放
ダークエルフのロアナ ダークエルフの劇薬 < > ダークエルフの秘薬
CD 20s > 25s ; HP 55%回復 > HP 50%減少 | HP全回復 ; 技後轉變
理念上序盤12.5s即開始攻擊力2倍特性,強敵時可即時全回復持續戰。

實際上除了亂戰外沒有很大作用。技後變化令大討代的補給目的難以實踐,強敵戰的額外55% HP 1回回復的緩衝能力亦沒了。而換來的優勢非常少……序盤用50%HP以下,即28.5s後ロアナ攻擊力1146,序盤戰術而言並不優秀,同等初動有以下選擇 : 聖なる覚醒,バーストピストル,気功螺旋破,神魔封印解除,ダイダロスウィング等……

劇薬半減特性亦可針對 復仇者特性的3倍攻擊力,HP1856以下發動會即時3倍。HP調整上還算便利。但3倍時HP 30%,即HP 928,大英雄時928+388*1.21 = 1397.48,超過1397攻你就會即死,亦要注意魔法攻擊。用來瞬殺バフォメット(白)水平的敵人是很便利的高火力。我認為ロアナ是活躍於這塊區域。

對強敵的4倍攻擊力並不實用,詳細如下:
HP 618以下發動,大英雄 + ワルツ (無技覺) ロアナ耐久力 3096 + 469 + 40 = 3605,即3000攻敵人 (咒術範圍3300) 可適用的浪漫攻擊。此浪漫攻擊力是(693 + 452)*4 = 4580,再加入金士兵、白巫女和天才軍師大約是4580*1.05*1.02*1.25 = 6131,「妖怪緊縛陣」可以停止時間5s,ロアナ大約只是可打4劍。然而酒呑童子HP75000 防守力700,很抱歉……如果沒搞女神加護是不能一瞬滅殺。如果你單單是為了打1刀,然後其他回復役又補回來,你直接用回山賊比較快搞定對手了……如果你計算到敵人每一擊後你都確定4倍,你根本就不需要劇薬。

單純預想已不能實踐,很難期待能投入實戰之中……

本周最微妙的技覺醒。

魔界闘士リスティス
效果 30s > 20s ; CD 50s > 45s ; 遠距離攻擊 > 遠距離3體 ; 技發動時攻擊HP 50%減少
效果-10s後純粹多體化的進化技能。和ロアナ不一樣,她有遠距離攻擊性能,根本不用考慮技後安全性問題。

仮面の復讐者ザラーム
效果 10s > 15s ; CD 30s > 40s ; 防守及耐性3倍 > 防守5倍
最終成長時可以支撐4000攻,金階級而言破格的優秀。但效果時間還是很短……比較下格闘士ジーナ安定。

大地の妖精ドロシー 不死鳥の一撃
效果 60s (?) ; CD 85s > 95s ; 技發動時必殺の一撃確率1.5倍
不知道是不是 0.2*1.5……即必殺の一撃確率 30%,如果是這樣似乎沒有太大強化。




結果上居然沒有1人是撤退支援。復仇者中比較理想的技能依然是ドロシー (卡池論外) ,配合八卦の陣 / 聖なる鐘の奇跡,不死鳥有一命在手,大可以拿去睹有無效化技能。但實際上與其去睹還是HP 6000的格闘士ジーナ比較實在,加上ドロシー本體攻擊速度……
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by wingr2000 | 2016-03-11 02:12 | 遊戲 | Comments(19)
Commented by Miss at 2016-04-08 21:32 x
因為各種原因又開始遊戲。

目前只覺得大討伐各種煩人。不過,沉澱過一段時間之後就感覺到其實鹹魚也不會怎樣,不就虹聖而已!?
不過實際上呢…
Commented by wingr2000 at 2016-04-08 22:56
其實大討伐可以不打的,來來去去都只是掉聖靈和50粒魔水晶。
Commented by Miss at 2016-04-12 12:16 x
確實是如你所說一樣。大討伐只是新的遊戲方式...
話說回來,有打通小人巨人2嗎,這邊一直無法三星。
Commented by wingr2000 at 2016-04-12 15:59
沒有打那個了,在魔法大戦卡了就沒有再嘗試。我家的魔女太廢根本打不通。

其實大討伐我覺得已經算好,同樣玩3小時。不過會不停TRY AND ERROR找一個更好的方案。

我在花騎士只是CLICK CLICK CLICK CLICK CLICK,非常要命,花騎士不同的是日常,你要花光體力,基本上真的會花光你的體力(物理)。
Commented by Miss at 2016-04-13 00:42 x
我是覺得不會太難...我家的只有極限C銀冰,1c貓魔女,極限C無cc女兒冰,這樣也過了。
那時候考慮到放掉誰,所以以驚險的1命過關。

但既然不過也罷,好感聖靈也不是只有挑戰有
大討伐也不錯,有趣,可以試誤。如果沒有硬件要求的話

花騎士的話.....或許可以考慮退坑了。玩遊戲已經在消耗自身有限的時間,不能掌控或者盡興的就找個圖片集了事,這也是一種思考方式
Commented by wingr2000 at 2016-04-13 08:34
沒有再試了,反正那個關卡沒什麼好東西收。

花騎士我本身退了很久,有友人在說不錯才回去再跑1星期。真是不錯…令我再開多一炮炮它。
Commented by Miss at 2016-04-15 13:28 x
帝國軍師的活躍,見習的崛起,說好的麻痺怪。
在麻痺怪狂出的現在已經有點式微的感覺,也許再不用多久就會消失,然後開啟下個時代。

畢竟已經推出了抗麻活動角?
最後還是以黑一波黑召結尾。黑召簡直是被營運遺棄的孩子
Commented by wingr2000 at 2016-04-15 19:51
應該沒有關係吧?抗麻活動角……黑妖精很早之前已經有了。只是復仇者這職業,沒什麼人喜歡用而已。而且要依賴天使來抗麻,實際上和以前的前後挾駭骨龍戰法沒有大分別,分別只是天使可以頂30s左右才換人,及不用AW祭司把麻痺時間減輕。

黑召喚士……我覺得她不算太糟。HP GENERATOR 本身挺稀有,只是有只破格的「天使の小癒し」存在。2者可以同時使用,其實是沒有衝突。你在NICO找找リジェネ編成就找到,不過那人主要是黑天使編成,究竟「再生の炎」可不可以複數就不知道了。

攻擊性能 > 1032貫通攻擊,和魔法皇女エステル (魔杖レヴァンティン) 1540攻 + 70%敵耐性減少只是輸200-300攻左右,範圍召喚士會比較大。範圍大了的天杖レヴァンティン攻擊力劣化,召喚士反而會贏。

如果營運把フェニックス由回復定位改成攻擊。

「再生の炎」 > 12HP / 0.5s 全地圖敵人損傷
「真・フェニックス」 > 地圖上全敵人一回攻擊

應該會很多人覺得很棒。畢竟HP回復向技能很多人也忽略……

我反而覺得黑召喚士最大問題是顏值很低……完全不想要的土妹子。最近那張天才見習金比她還有黑的顏值。

論回復向,我還記得百度有人覺得黑祭司沒用,好像把她餵給了銀祭司,我現在還找不到有任何比「聖女の結界」更有效的防守技能……那些無效化的來來去去都是50% - 75%,和「聖女の結界」安定性根本沒得比。就是有些人不會看防守技能…
Commented by Miss at 2016-04-16 21:19 x
個人是覺得
要暖機也要攻擊間隔時間,整個技能轉得需要計算時間,如果必殺技,再動就短,就更能活用。那個金召喚因此很棒,不過有點微妙,有召喚應該是不錯的增幅器。

說到貼吧,說來從這個地方來看普及概念不太適合,因為這裡的極端比例特別高。合成聖女的,雖然主要是攻擊就是防禦的觀念導致而成,反正已經增強很多了。而且更重要的是可愛。(雖然因人而異)

總之覺醒後衛,一切就能解決。(雖然我完全不想練)

話說,巫女姬的神樹不錯的樣子,但果然還是需要高等...不過跟牧師不同,巫女姬只要練一個就有好幾個補了...雖然是這麼想的不過應該面板還是差很多
Commented by wingr2000 at 2016-04-17 05:03
金召喚師其實是超優秀,攻擊力882。攻擊力和範圍同時點火一樣,唯一缺點NEET時間也沒了,初動長也沒大所謂了。

我想可以如此分
金 > 永續能力,持久戰優秀
白 > 再動短,攻擊力2者之間
黑 > 初動短,攻擊力最高,有回復能力

論平衡,圓神最優秀……

這類要算時間的單位不優秀就沒人要用了,回看初版的天使,技10 CD 35s,超難用……


後衛軍師,如果你的隊伍常用天使 / 召喚士 / 暴走系,後衛軍師超好用。白帝國那只攻擊力還要比較好,如果不點火比較,後衛軍師其實比吸血鬼獵人更安定。但吸血鬼獵人的點火性能超猛...


巫女姬基本上和必殺劍同系列,一發bomb都是如此的了。而且巫女姬配置值挺低,序幕大範圍攻擊挺便利的。
遭逢の刻 sm28443202 有人研究岩砕滅隆剣和巫女姬,那個技巧殲滅力異常強。

類似的 sm28636657

重砲弾!

不過我覺得重砲弾難用很多就是,有機會不發搞得不想育成她。

而生命之草我就覺得一般……理論上用完即棄回復役好棒,但是這遊戲敵人的攻擊順序關係,一般強力的回復役都是最先要放避免人打她們。這種後補式入替 : 骨兵就可以,草就...
Commented by Miss at 2016-04-22 02:11 x
感謝。最近經常出現各種rush,我是常用召喚跟魔女,或許後衛也不錯吧:D不過現在有前衛,而且育成上也很吃緊,還是等有餘裕再說。
另,最近還有出貫通游俠,不過是妖精的,加上減防被動,真的非常脆弱。顏質上也是時下熱門風格,但是白金果然真不好抽...
Commented by wingr2000 at 2016-04-22 08:39
RUSH最近是多了,本回天才軍師的神級也是考驗對應RUSH能力。

我最近主力育成弓天使,那傢伙很好用
好感0 連王子還是有800攻擊力左右 :P

而黑妖精,我原本很期待,但是技覺這個鳥樣子……很失望啊……

而白妖精遊俠技覺後應該是怪物數級
純足 + 範圍 + 貫通 + 隱密 + 陷阱於一身

不過未AW就應該很廢 :D
Commented by Miss at 2016-04-22 21:13 x
哈,黑妖精就不要再期待什麼...試煉白啊。
Rush至於最麻煩的也就是高物防,或是高物防的和高魔防的一起來(沒錯我是指魔法都市)其他尤其是渣防的都不會太麻煩啦:]
白妖精放棄,等下禮拜up什麼再說了...
Commented by wingr2000 at 2016-04-23 01:33
試煉白的確好多都……唉……
只是想不到白可以連金都不如。2枚金復仇者都屌打黑妖精,有1枚還要是男人……

說起試煉,最近的弓天使逆天的超強,基本上只是沒暗殺性能的魔彈II。偶爾是會有些逆天活動,如必殺劍 ,現在多了弓天使 :D

說起來我剛才清一點SP水晶時中了附魔師,超級棒! :D
我開始想弄提督和魔水晶海賊了 :D
Commented by Miss at 2016-04-24 14:24 x
目前就卡池白復仇有強力的方便輸出。
復仇我只是看顏質練的,比如大地妖精,帶面具的因為看不到臉所以直接練(?)

雖然是試煉天使,不過弓天使是不錯,雖然要一筆育成費,育成材料。

你說中附魔了?恭喜,練一練上魔都就可以賺一波結晶了。
我的話,比較稱得上能用的也就白死靈,這個到時候要拿去賣掉。
可惜上次陰陽up沒有去抽,卡池黑里就陰陽比較好用,新卡池缺少這種暴力技能...不過為了凑簽到,沒有辦法。
Commented at 2016-04-24 14:26 x
ブログの持ち主だけに見える非公開コメントです。
Commented by wingr2000 at 2016-04-25 06:49
黑妖精我其實有用,異常無效頗便利。純粹只是想不到技覺會那麼廢。真神劍都沒有那麼廢...WIKI那邊的王子超大火。

弓天使,如果陣營不太強,50CC1已經可以出陣,王子在陣已經差不多800攻擊力了。有了她之後,我都看看流向算時間都不放忍者……就算0好感未CC50也比忍者安定多了。

女王の怒り 我用這個sm28680517 改
https://youtu.be/kXKzDR-1XDw

改了的方案和你的差不多。我是用圓環神。弓天使很危險,偶爾那邊會被滅,因為貪心的小狗……丟了金賊會比較安定的。

2軍的方案都差不多,只是圓環換白法師,最上方加入一角騎 (其實隨便一個強騎士就可以),弓天使用AW機甲士,天軍師換紅海賊,下方RUSH差不多方式搞定。最近的女王,龍姬頂,完成了。

1軍我還是沒有1張黑... 不過都沒差,如果儲夠1000虹就有戰之聖靈,然後近戰全BUFF,單單冥斧姬已經很凶惡了。團長就抱歉了,為了戰力我會用戰之聖靈了。但有1000再說話啦……

卡池黑如果要選,我比較想要紅輪の道士ナタク。性能驚人,顏值亦很高。

但黑我應該最想要的還是オリヴィエ,這個純粹是為了金髮妖精,雖然我曾經擁有……已死的帳號……我還記得海外服,我用了超過100枚結晶來睹她,結果失敗即引退海外服了。

實際有的是一角騎和時の調停者トワ。前者沒什麼特別好說,後者……這是什麼刷魔女職存在感,那個2軍帳號只有養白魔女,AW後才可以把モルディベート加速,現狀上根本沒有能力發揮她的黑卡性能……
Commented by Miss at 2016-04-25 15:36 x
0口0弓天使夠力...也許拿來打主線沒問題...
不過打了幾輪只有委任最輕鬆,還是不管了吧。
說來也就是拖台。

都不用玩耍。

你說的紅論,倒也是很好,我是覺得魔劍團長,也很有用,陰陽自然是王道。
至於你的卡也很有用。最近黑賊up...就不吹不捧了

新卡池我是覺得伏龍,魔法皇女,黑兵很棒...
Commented by wingr2000 at 2016-04-25 17:44
弓天使本身攻防就和戦乙女エミリア [聖なる覚醒中]差不多,用來檔1也可以。不過我常常手殘2星了,都沒問題…反正最重要還是掉天才軍師合成而已。 :D

魔劍團長的降耐性能力很不錯,技覺降70%,公主連惡魔系也可以打痛了……
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