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千年戦争アイギス - 妖魔の女王と戦術の天才 | 技醒覺 (死靈術士 / 超忍 / 魔術師 / 吸血鬼 / 仙猿)

● 2016-04-21 - 妖魔の女王と戦術の天才
[周回]新的前衛軍師來了
天才戦術家ヘレナ
技能 1.2防 <> 1.2攻 互換 ; 時間面和倍率皆優秀。效果20s ; CD40s,回轉率壓倒性快,但是攻防互換,實用性一般。

技覺效果25s ; CD90s ; 1.25攻防,回轉率回到前衛軍師水平,但比較容易掌握,攻防皆強化對強敵戰強力。

沒練 / 沒收シュウカ不用再等她了。AW比較遺憾 : 砲術士、海賊和商人10% 攻擊力強化,強化的兵種汎用性不高,只有海賊可和非法者女僕重疊亦非常可惜。






參考攻略 :
天才の工作戦術 sm28680495
野豬戰

女王の怒り sm28680517
重點 : 序盤RUSH,中盤下方的黑哥布林連携 (自爆 + 弓 + 法師),終盤女王處理 (2高階回復役 + 10耐性魔法劍士已能應付)

P.S. : RUSH時間和圓環神相性很高,點火時機沒有太大難度


追加自拍

戦の聖霊シンシア 446 380 | AW 558 501
本周戰之聖靈覺醒解放,技覺基本上是克服其最大弱點的純粹強化用 > 永久HP值1.7倍,之後的點火還是「聖なる覚醒」。

AW技配中近戰職攻防13%強化,C值+5 ; 13%效果強烈,最終點火能力HP 3400 攻1261 防1132 ; 比團長更安定的高性能。

其實單純13%強化已經很大價值,以超高性能的神罰天弓為例 :
1397
1691 (大英雄)
1911 (大英雄+戦の聖霊)
2389 (大英雄+戦の聖霊+応用戦術・堅守強攻)

另外(卡池)白RANGER出現怪物,技覺後 > 鈍足(魔女) + 範圍(法師) + 貫通攻擊(龍牙姬) + 隱密(黑漆漆) + 陷阱(本職)

もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな (´·ω·`)

缺點是AW前沒有性能,高性能技攻速70F (實際上也不算慢) ,AW後常時-40%防守力 (但點火後隱密 ; 除了自爆敵和豬隊友的連累,基本上不會受傷)

● 死靈術士技覺醒
死霊魔術師メメント アンデッドマーチ
效果 25s > 35s ; CD 40s > 40s ; 骨兵攻防3.0 ; 發動時骨兵數量回復1枚
技能時間長10S和回復1枚的進化技

死霊魔術師アニエス 重殺イービルエナジー
效果 20s > 15s ; CD 45s > 45s ; 攻1.3 + 3體攻擊 > 攻1.3 + 1體3回攻擊
範圍戰轉成單體戰的技能 ; 攻擊力1319的3回攻擊,性能非常高,但單體技有「反魂の死霊術師メトゥス」 (2610貫通攻擊),沒有太大必要重疊他們的位置。

● 2016-04-28 暗黒騎士団と英霊の守り手 - 黑卡收集活動
騎兵 + 技能攻速向上,估計上是滅多斬攻速。無課金舞蹈家組合又增一員,副団長エルヴァ淚流滿面……

以一角騎計算 ; 好感若是96 / 96組 = 攻725 防548……但是騎兵的好感都是不安興不信,搞不好是HP396 攻60組合的黑卡版, 尤其現在騎兵沒有高HP值單位,AW技能 HP15%上昇顯得這機會更加大……實在不能指望 144 / 72組合。

如果技覺也沒有攻擊加算,實際上黑騎版「暗黒騎士ユリナ」

注目為技能 -- 配置時騎兵撤退、AW時更有騎兵系HP 15%向上。撤退技目前沒有任何無課單位擁有,擁有撤退技後 「聖なる鐘の奇跡」就可以去豪睹一擊死強敵。「聖なる鐘の奇跡」 + 「戦乙女エミリア 奇跡の盾」是有一定賭博價值。

騎兵是面面俱到的萬能單位,實際必要性不會很高……

★ 前半戰攻略用動畫 :
神速のトリプルショット sm28729259
王の爆砲とカボチャの魔法剣士 sm28729860 sm28730270

前者是安定方案,後者是起用弓天使先搞定中央的魔法劍士

南瓜王攻擊範圍大,被他深入就會完旦,但單體攻擊力不成威脅,1攻擊手+回復役是標準對應方案,但如果有AW吸血鬼エデン就更簡單,エデン麻痺能力 + 自己回復足夠彌補損傷,但吸血鬼ラキュア和黒衣の花嫁カルマ應該不行。

★ 後半戰攻略用動畫 :
瞬刻の影月七連矢 sm28791352
仮初の必殺剣 sm28792067

比王の爆砲とカボチャの魔法剣士更簡單的神級,動畫的「闇司祭ベルディナート」不是必要,純粹是本回HP回復要求很低,「闇司祭」的點火剛剛好蓋到全體位置很便利。

天招流星剣攻擊力只有500 - 600水平的物理攻擊,防守力400的和他單挑都沒問題,但要注意不要在上路單挑,後上的冰法會參戰……本回唯一問題是3條路都有訪客,中至低C單位沒練好的隊伍會頭痛。

● 待望的劍聖AW
剣士サンドラ > 物理攻擊 25%回避 | HP2608 攻668 防532
剣士グローリア > HP UP | HP3254 攻678 防489
剣士ミーティア > 攻速UP | HP2450 攻583 防351 ; 但天招流星剣有調整待機時間 ; 攻速UP後還是7打 (sm28729391)

● 超忍技覺醒
忍者アザミ 忍術・極
效果 20 > 25s ; CD 30s > 35s ; 回避 50% > 70%
忍術時間加長和回避力強化,重要的即死效果沒強化

忍者ヒナ 忍法・ヒナ分身の術
效果 45 > 40s ; CD 25s > 45s ; 回避 50% 及 2回攻擊特性
攻擊性能高的覺醒 ; 攻擊回數增加有更多機會貫通 ; 攻685和攻541 X 2的選擇 ; 唯一缺點是CD時間長。

忍者ヒエン 忍法・空蝉凄刀斬
效果 35s > 35s? ; CD 25s > 75s ; 攻擊 1.8 > 攻防2.5 ; HP0時 1回全回復
近身戰特化 ; 似乎是永續效果 ; 麻痺才中止的技能 根據動畫sm28733423 是有時限制。上位版不死鳥の護り ,但是和本職用途大差異,如果作為手裡劍砲台還是不要覺醒 ; 雖然倍率很好看,但實際只是HP1382 攻825 防507的檔1,點火比較並沒有太突出表現,安定而言「滅多打ち」和萬惡的「癒しの天使」更優秀,空蝉凄刀斬最大優點只是攻速高和多了1條命……

封妖の忍者カナメ 怪力の軟膏・持久型
效果 25s > 45s ; CD 25s ; 攻擊1.8 ; 射程1.4 > 攻擊1.5 ; 射程1.4
攻擊力下降 ; 增長效果時間
● 2016-05-12 ゴールドラッシュ
\ 養生 /

本回的GR新單位是男性機甲士,機甲士性能都不錯,應該可以期待的金單位。

英霊の守り手レシア 490 522 | AW 601 586
好感是HP+234 防御力+120…… 唯一可看的是最終HP 3001 (AW支援) + 防守力586,同C值中頂尖。理論上是序幕用,但實際作用不高,不然一大票防守低的士兵已失業。實戰序幕エミリア點火,攻防都有更好表現 (攻964 防660 ; 15% 攻擊無效化)。如果你有ナギ……嗯。實際上剣士サンドラ防守力532……嗯。

純粹活動單位而言防守力586是頗高,可作為龍姬、聖鎚闘士ミランダ以外的第3門番。

技覺醒頗糟糕,騎兵中唯一沒HP GENERATOR性能,卻沒有換來更好的性能。原本35S > 20S效果時間,CD由40S > 25S,實際運作時間比是劣化了。

騎兵撤退能力是她的生命線,配置後所有騎兵都可以戰到最後,戰略上會有一定改變。而加速技中比ラッシュ!CD短一點,比較易使用,基本上是舞蹈家 / 附魔師專用騎兵 (但附魔師依然未有活動卡...)
● 2016-05-19 時をかける魔女
試練活動,本周和下周是跑大討伐的時間。慢慢養生。目前時魔女最注目的是「魔導加速の理」,但那只是「時の調停者トワ」黑卡的個人能力,和職業沒有關係。實際此職業是偏冷門,這位活動卡最大作用是技能 「タイムボム」,預想是劣化版「陰陽師ミコト」,不要妄想「魔導加速の理」的神奇加速術。

● ケイティの再演習 sm28801639
參考價值非常高的動畫,要留意王子的點火時間。

● 魔術師技覺醒
秘法の伝承者オデット アンチマジックバリア
效果 30s > 40s ; CD 44s > 75s ; 已方魔法損傷 20%減少 > 範圍內敵方魔法耐性半減 + 射程1.3
由防守技改成攻擊技能,活動卡中唯一可以弱化敵人耐性的技能。特定場合強力。點火時和スピカ技5同等的312射程。

但是原本的マジックバリア是對魔法系強敵有用的特化技能,技覺醒前要三思。

モルディベート ダークネススフィア
效果 45s ; CD 25s > 再使用不可 ; 攻擊1.9 > 攻擊2.0 + 貫通
再使用不可非常痛,如果有秘法在,魔法耐性半減已經很強力,沒有很必要為了貫通性能而劈了回轉率優秀的攻撃力強化IV。攻撃力強化IV的技覺除了魔女外都不大實用……

幻惑の魔術師サーシャ アクセルミラージュ
效果 30s ; CD 85s > 95s ; 範圍內己方一定確率物理攻擊回避 > 同上 + 攻速向上
純粹強化的技覺

神秘の探究者ガラニア インフェルノ
效果 30s > 25s ; CD 45s > 55s ; 範圍2.5 > 範圍2.5 + 攻擊1.5
純粹強化的技覺

黒衣のサイラス / 賢者バルバストラフ 秘術 魔導共鳴増幅
效果 25s > 35s ; CD 50s > 80s ; 範圍2.0 > 攻擊 + 範圍2.0 ; 技後麻痺
ふたりはジジキュア 黒衣のサイラス 1142 ; 賢者バルバストラフ 1176,獨立看是優秀,但是モルディベート在陣 (1219 + CD25s) ,這覺醒已經沒有太大意義,而見習い召喚士リノ 882 (802)……初動同樣水平慢,但人家是永續……當然以男性魔術師而言是最頂尖。

見習い魔術師メーリス マジック☆シューター
效果 25s ; CD 30s > 35s ; 射程1.7 > 射程1.7 + 範圍0.5 + 攻擊硬直減輕
最速魔法,攻擊性能高。本周技覺比較吸引的技能,但是範圍0.5要注意。
● 2016-05-26 時をかける魔女 (後半戰)
幼き王子 : sm28926956
序幕紅惡魔會直搗子供王子,需要強力的低C單位應戰,AW副官要有王子加算,如果你打算副官獨自應戰,很易崩盤。而帝國兵長水平則獨自戰鬥就可。

デーモンの策略 : sm28925663
移動速度高和序幕麻痺難搞,中盤的黃金狼人,你要有一位防守力不錯的單純頂,或用重甲配法師燒殺。終盤惡魔RUSH,左方避雷針重要,弓天使主場,飛空惡魔如果沒有AW弓手可能會苦戰。這個關卡會有3名復刻掉落,如果想要無課的虹水晶就努力打……

● 吸血鬼 / 大仙猿技覺醒
吸血鬼エデン ナイトメアクロウ
效果 20s ; CD 30s > 35s ; 攻速向上 > 攻速向上 + 攻擊1.3
理論上是純粹強化。CD時間+ 5s 對其他職是沒大影響,但エデン特性是每攻擊= HP回復 (HP上限值2%量 ; 即滿等1擊74HP ) ,技覺相當於 「回復力下降」及「下回麻痺延慢」,對巨兵的緊緊打通戰略 (sm28491548) ,技覺只有劣化。但是戰術上1回點火即撤退,就沒有理由不技覺。

吸血鬼ラキュア ニアイモータル
效果 20s > 25s ; CD 60s(?) > 90s ; 攻擊1.5 + 魔攻以外50%減少 > 攻擊2.0 + 魔攻以外70%減少
效果強化技覺,有王子實際運作 (sm28924599) ,主要是針對巨兵的技覺。

仙猿ファー 如意棒・石猿
效果 15s ; CD40s ; 攻擊3.0 + 檔1 > 攻擊2.5 + 防守1.5 + 檔1
防守重視的技覺,但原本防守力已不錯,實際必要性不高。
原耐久力 : 3020+938*1.21(大英雄) = 4154
石猿耐久力 : 3020+938*1.21*1.5 = 4722
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by wingr2000 | 2016-04-21 18:26 | 遊戲 | Comments(17)
Commented by MISS at 2016-05-18 10:37 x
不管怎樣我都是忠實的帝國兵長派,天馬練得比較少但是騎士是根本沒練。還是兵長比較順手...
影片也懶得錄,魔鎧乙女抽不到,那就沒什麼好育成的了。

Commented by wingr2000 at 2016-05-18 19:02
我已經忘掉了上回談到什麼,最近都被花騎士纏繞,遊戲都沒有玩都可以纏上我,這真是太神奇……

天馬我有只70在待機,但自從提督6連射習得後……除了很特殊的關卡,我很少會放天馬了。

影片就不要緊,GR我都很懶了,最近那回水晶場,明知會踩屎也懶去找片看流向……結果FAIL 1回,1回1星才可以打順。

最近我集中搞劍聖,上上周都是收集,沒有餘點搞士兵給劍聖AW……現在只搞好地,之後就是空。再之後我應該會最優先搞弓天使,弓天使已經70待機中……要不是劍聖插隊,弓天使已AW了。不過劍聖我早在1年前已經想把他們AW,一直一直的等,什麼時候才AW,然後……

X的,要銀魔法劍士和銀侍,2兵種我都沒有預先搞好30CC1。

而天招流星劍……嗯。

其實2軍,我要AW黑卡時魔和死靈。前者抽中了沒理由不用,AW後再加速白魔的攻擊強化4 ,應該會很強力。死靈則是強化黑衣花嫁和吸血鬼用 (尤其後者,上上星期單騎南瓜王,上星期單騎流星劍) ,2者都主力,額外強化15%攻擊力很不錯啊。而且死靈本身的3倍貫通砲也很優秀。
Commented by MISS at 2016-05-18 19:35 x
上回口誤,是王國兵長。

死靈感覺有點太偏門,這種如果不是低血量怪就看不出來了,如同黑召。雖說也沒哪裡不好。不過說來黑召到最後還是會因為沒計算好熄火被自裱。RUSH一拉長就不行了。
有魔戰團長或是粉毛魔術師的話就不會有這問題了吧,然而(笑)

然後更新後血厚得驚人的貓頭鷹魔人出場。
我反正是篤定鹹魚...這麼說其實應該不要覺醒死靈。恩,有很多很多煩惱,主要是千鬼的後遺症,那時候出完黑忍馬上出千鬼,哈,那時候我還沒學會鹹魚的真諦...

我的天馬有白金卡池版,但是存在感太低,所以就不技覺也不練技。天馬很棒但是果然還是王國兵長好。

至於吸血鬼,試煉能吸血,卡持能PRPR(?),還能不死(!)說真的我只有試煉,不錯歸不錯,練個金附魔好了。
至於技覺,因為時間拖得很長很長,我想鹹魚就足夠了(笑)

Commented by wingr2000 at 2016-05-18 23:36
王國兵長,我昇了副官就放棄了他 :D

新的故事關卡好像都好恐怖,我都沒有試打了…… :D

死靈還算OK,我把她當成打強敵用單位,有些片用強力魔女力,都有可能可以用死靈取代。其實都幾悲哀,人家用白魔女,她是黑呢... :D

如果有閒暇,其實我是想搞定天才戦術家ヘレナ,之前GR很閒時玩耍,用舞姬加算,超暗殺可以推到2000攻,自我感覺良好的BUFF :D
Commented by Miss at 2016-05-21 11:09 x
主要是為了覺醒王子,王子不卡位甚好。
但,就看你吧

另外王國兵長因為提早育成完畢,後來就不用副官了。。
死靈,說的也是,但我本來以為會經常用上。
下次考慮多復健一點吧

目前育成也沒什麼意義,還是努力換團長吧。
Commented by wingr2000 at 2016-05-21 19:44
再新的關卡有更新的AW王子嗎?

魔界之後的,我已沒有玩。看過那個ORC 村莊影片,非常癲狂,忽然覺得平時的神級都沒大不了。

虹水晶…我應該會先要戰之聖靈,我個人比較喜歡團長,但是戰之聖靈的配置中近戰職強化太有利了。

神罰天弓 > 1911 (大英雄+戦の聖霊)
WTF,這個炮台我超想要。


不過現在才只有300顆水晶... GR的Complete有點沖動全賣掉 (只值1顆水晶的金論外)



士兵的確是搞定一只之後就沒什麼動力再搞……我家的二軍,副官連換都沒有換 (那邊是用KT)。
Commented by Miss at 2016-05-21 23:11 x
沒有更新,所以你有覺醒王子那就足夠。
增C的話以前有考慮前衛,拉麵碗已經賣掉,但是牧場五技依舊玩不起,商人,可惜難抽。
天弓是一個不錯的暴力近遠,在分配上我也考慮換聖靈,真的要取捨自然又是看陣容這種難以分析的問題。一路上買賣之後,也已經有換的機會。總之存一波經驗單位再說吧。
雖然最後應該會把團長也拿下。

最近刷著神姬看板娘,可怕的10幾分鐘前置,刷到懶得入坑了。。。

嘛這樣說也有點麻煩,我考慮也弄個部落格吧。。。
Commented by wingr2000 at 2016-05-22 01:49
想不到會賣掉拉麵碗,我覺得拉麵碗是前衛中最有價值。全體攻擊力(中)5%增加優秀。

C的還是士兵安定…雖然最近的關卡都可以耍笨

前衛 > 騎兵陣! > 不要怕,有黑騎在,你們掛了也不會掉星
然後忘了放弓箭手,飛空的過了關,2星... orz

神姬我已經沒玩了,這東西試過了就算。真的想玩我會玩回原著的碧藍幻想……沒什麼理由去支持抄 / 差不多的劣化版。而且遊戲頗LAG,雖然只要把CHROME的畫面改成66 OR 50%就順很多,不過還是很煩。

BLOG,我原本是記錄繪畫東西的,不過繪畫不能常更新。結果就跑了去談GAME……

另一個用途是工作上的用途……是SEO的反向連結東西,我只要更新一下自己的東西,就可以在報告上說「你看,多了粉絲連向你的網站了!」
Commented by Miss at 2016-05-22 23:54 x
我是覺得前衛最好的自然是幸村,這人簡直把前衛給用得淋漓盡致!(首先要有前題Q口Q)

騎兵主要地面RUSH,至於想連同空中一起自然就是天馬...我是依然不想練。但是啊,不管怎麼想,果然還是真傷比較重要啊,還有近戰範圍群攻,比如武鬥家凜。當然,魔傷也很重要,但最近好像也沒怎麼要求魔傷,物理如果夠暴力也不是不行...

至於芋頭這次絕對是她的最好出場時機,魔神一拳打下來補都來不及補,還有那虐人的小兵非得要後出...總之不錯!

神姬我是知道抄襲...嘛。

至於BLOG也只能再緩緩,突發事件好多啊...
不過最後那段嗎....XD
Commented by wingr2000 at 2016-05-24 05:04
結果上還是士兵安定 :D

另一原因是出擊位真的不太夠,盡管先放前衛,未CC50的銀騎2C出擊,但很浪費珍貴的出擊席,實用性很低 :/

我曾經想過,如果搞定 情熱の踊り子ワルツ (エンドレスワルツ) + 天才戦術家ヘレナ。然後每枚銀騎2C卻有400攻 300防,應該很好用的。

我到現在還很猶豫要不要搞エンドレスワルツ,永久效果112攻及100防 VS 25s 374攻及334防。


神姬……唉,如果你搞BLOG也可能會遇上差不多的事。最近真是很頭痛。我遇到有些反智玩家,還嗆回來抄又如何?你看神魔之塔不是更好玩麼! (下刪千言

我現在時不時也會收到,花騎士最高的留言,現在是花騎的時代,遊戲就是這樣一鍵搞定就好。

還燒到MGS是自己犯殘,KONAMI裁走小島真是太正確。

極品一樣的反智。

……如果搞BLOG,真是要有心理準備會遇上各式各樣的奇人。我以為超大冒險的平衡無用論已經是神人也,想不到……

我想「碧藍幻想是抄神姬」不是夢。
Commented by MISS at 2016-06-02 10:10 x
問了海賊全上的王子,人家幾乎天天上碗公,當然黑紫也不會閒著,至於幸村出場率就普普通通
但那是他的適性比較好,我並不是那麼豪華的陣容,比起提高BUFF還是想辦法過比較重要...魔神太難,機會渺茫的情況下,BUFF又不多那還不如不練碗公。
但反正賣了,算了
你說華爾滋技覺不錯,我是覺得不要浪費那個資源在舞孃身上,他好但是現在幾乎都不用出場。

然後神姬,也就是說你排斥神姬嗎,那也無彷。
雖然我的情況與你並不同,但我認為遇到對你而言是腦粉或是不講道理的人並不稀有,你也並不用太在意

當然,人是感性的,怎樣的事情都有可能發生

至於千年的近況,最近出了雙男活動,牧場試煉收集三個,我想是牧場比較有可能,但試水溫應該都在試煉,何況男人三倍經驗,我想很可能會被降低到一個水準之下。
Commented by wingr2000 at 2016-06-02 15:08
有黑紫當然是黑紫優先了 :D

海賊全上的王子,超強啊……這個陣好難用,尤其活動那個範圍3連射,點火時機非常重要,好難操縱 :/

魔神我放棄了,單是看看也覺得好難,我這次都是全力育成。弓天使和2劍聖都AW完成,等級到了42已經可以用,有多餘的白聖靈再去強化他們好了。

現在看看要不要強化那個壯觀的「英霊の守り手レシア」,不過之前看過魔神戰,比較低難度時「英霊の守り手レシア」可以單騎魔神,還是有一定魅力 :P

神姬,都不算排斥。純粹試玩過就算了。要說排斥只有花騎士而已。無論是遊戲和其FANS,我的印象都非常糟。

等一下就來男的活動,想不到會派男角... :D
如果男士兵是「攻擊力強化4」就讚了 (白版傭兵クレイブ)。希望不是「援軍要請III」,已經有金3員再加上帝國兵長,「援軍要請III」根本不可能派他上陣。

弓手就…上回的RITA我都賣了,下限都不想搞了...而且門番スピカ,バシラ皆很強,根本很難會有白活動卡能和她倆拼 :/
Commented by MISS at 2016-06-02 17:12 x
畢竟海賊改強很多很多,但就一個莫妮卡的我自然沒有意義去用。

至於活動白兵的技能跟黑兵一樣,先不論和黑兵的比較,感覺回C比較王國兵長來地慢,自然防禦較強沒錯...沒什麼不好的,有利就有弊。
弓有鋼鐵弓和思比卡,自然沒有餘裕再塞第三個。要說男弓,其實我也都練了。

說道神姬我入坑還不很深,我主要是看那個SSR很可愛,但畢竟大坑。
Commented at 2016-06-02 17:29 x
ブログの持ち主だけに見える非公開コメントです。
Commented by wingr2000 at 2016-06-03 01:32
海賊如果有2只活動白已經不錯,之前範圍3連射的,有王子時常放動畫推銷 :D

會算時間真是強爆,但是按錯會吃屎,1分鐘多的CD...

原來2只白男都很優秀,很意外。

QUICK SHOOT 弓手,差不多1秒2發再加上1.8還是1.9火力,バシラ匹敵的高性能。RITA淚目了。雖然AW技很沒用... 全男角耐性增加... :/

白兵也好棒啊,反擊性能優秀,很好……練完50CC42之後就可以把帝國兵長放入2軍了。

這高性能技想不到會給活動單位用。 :P

神姬我挺喜歡鳳凰,所以打了那個活動,不過之後我已經沒有再玩了……畢竟很多東西要搞 :/
Commented by miss at 2016-06-08 12:11 x
撇開那顏質強度還是很好,不過太晚來了。
被動有勝於無,雞肋還是雞肋。
而且沒有前綴兵長,沒有想練的感覺。講到顏質,跟其他人差太多了
海賊則是太晚加強,已經沒有給他的位置

當然最主要還是懶。然後也稍微廚卡池,所以海賊也就沒什麼好練,輕機槍還不打算練也無技覺

相對千年神姬完全停擺著等寶石,等出了我中意的才開始玩了

說到千年,目前卡在那個濕地的混戰。強度還是可以應付,不過對應的職業太少,勉強參照硬打版本,因為微妙差異而悲劇已經好幾次了,果斷放棄。
Commented by wingr2000 at 2016-06-09 02:11
海賊其實有強了很多嗎?我一直也有用,沒有太大感覺……我常常覺得紅海賊 + 水晶賊,效果比妖精弓 + 鋼鐵弓差很多……之前卡起來拿不到AW王子就是沒弓手的原因,後來AW了貓弓,2隻海賊少用了很多。

比較明顯的只有70F左右攻速改成61F。

不過海賊好多BUFF手段
女僕,天才,水兵(NEW),姬海賊

如果人齊約32%……比王子支援更多,有夠狠。

然後私掠船長,全海賊-3C,超強勢……
不過要人齊才可以強勢。獨立只放私掠船長、紅海賊和水晶賊感覺不到有多強。


濕地之後看過很難我就沒有去試的打算 :D

這邊也懶不少,我1日只入去1,2回,時常有魅力點沒用,很懊悔然後隔天又忘了用光……LOOP。
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by wingr2000 at 02:22
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