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千年戦争アイギス - 邪仙郷の罠
★ 16/07/07 邪仙郷の罠 (試練)

作用不大的白金騎兵,上周同樣處境,作為門番是收集黑「英霊の守り手レシア」,雖然「レシア」並沒有很威,但還是稀少的安定性高單位。除了「レシア」,她還得戰「戦乙女エミリア」及「豪腕の槍騎兵」,安定性、汎用性、攻擊性都佔了位置,這第4員很難突圍。虎騎現在已知點火是HP及攻擊力強化,相信好感就是HP600 ; 攻60組合。點火後可頂石巨人系敵人。

待下周公開AW能力才知道此單位的真價。如果AW技來個回轉斬已經會大逆轉,但回轉斬可能性非常低,不然眾天馬會在靠北 :D。





《後半戰》
技覺醒遠距離魔法攻擊,結果沒有公開AW技是什麼……遠距離魔法攻擊又增添一人,現在要組一支遠距離魔法攻擊隊伍也可以了。


試練基本就是養生,有閒暇可以打「デイリー復刻」,舊的緊急沒有初回確定DROP,把「?」都填充過來,會有一點點虹水晶。當時打不通的100魅力 2體力的神級,現在是回去補充的時機。像「暗黒舞踏会:闇の舞踏会 神級」,現在用AW單位強襲,已不怎麼神級了。尤其現在有「神罰の天弓」、「ユニゾンバレット」和「帝国猟兵レーゼル」,這些特攻性能放在舊緊急實在太OP了。

參考動畫 :
魔神ウェパル : sm29199091
妖虎仙の秘術 : sm29244207
狙われた虎姫 : sm29244798


★ 平衡修正 (只列出比較注目)

好感HP和防守力系修正
防守力和攻擊力會同等數值,即銀100好感 = 96防 ; 侍剣士イロハ55 = 352攻 354防 ; 鋼鉄の女レアン 防567
攻防 120 48 > 120 60
另外剣豪モミジ大勝利 (600HP 60攻 ; AW POWER ATTACK加算實際81攻)

海賊及吸血鬼獵人射程+10 ; 吸血鬼獵人對UNDEAD特性強化

公主職攻擊力強化 (但變種公主不包括在內)

テミス強化 (本回強化最大贏家)
HP 2292 > 2472 (好感HP系強化)
攻擊力 544 > 606
宝剣ガラティン 40S > 60S
豪剣ガラティン 2.1攻 > 2.3攻


金公主性能亦很高,想育成輕鬆的テミス是優秀選擇,但畢竟是金,不能頂太強力的攻擊

即使宝剣ガラティン -- 318*2*1.21+2472 = 3241 ; 即3200級左右攻擊力已經是極限 (非點火/豪剣ガラティン約2800)。

浪漫砲606*2.3*1.21*3 = 5059

真點浪漫砲 (ワルツ)606*2.3*1.21*3 + 374*1.21*3 = 6417

捨身系點火強化

イカロスウィングCD時間減少 ; 你是叫人不要技覺醒嗎...

フルオート再度強化,0.9倍攻擊力3體攻擊

真神剣ティルフィング : 13S > 15S ; 多1刀,有一定實用性...

神速極光槍 : 遺忘的HP GENERATOR回來了 ; 大慨為HP回復力,技覺醒是不錯。

哥布林殺手強化

...

「勝利のルーン」強化
「一角獣騎士クリッサ」由強單位改成典型的廚黑卡 (這遊戲的黑普遍都很廚)。3回點火「勝利のルーン」攻防3.0,再起動時間比傳說更慢……說這個純粹是因為「一角獣騎士クリッサ」原本沒有很廚,黑卡中屬弱勢,「勝利のルーン」解放後有一段時間可以接受,但隨著一個接一個的廚技「勝利のルーン」沒有太大優勢,現在3.0又回到廚境界,和其他騎兵差距非常大。黑卡連鍊金術士都可以廚,廚不在本體,廚在スチームタンク,只要放了就敵全體-30%防,已方每秒回50HP...


★ 平衡修正 - PART 2 (只列出比較注目)
- 大盾の乙女ベルニス『スパイクシールド』
效果時間40S ; 防守2.0 ; CD 40S


- 竜巫女エキドナ 堅鱗の癒し
效果時間30S


- 仮面の復讐者ザラーム
AW耐性+10 ; 魔導鎧姫グレース + 冒険者オスカー再用「鉄壁」可以短時間耐性超過100,魔法無效化的境界


- 時の調停者トワ
全員攻擊空隙減少。卡池黑沒有一枚是不廚的


- 生命の木 / 生命の神木
配置時全員HP300 / 500 回復


- 山賊強化
狂戦士フューネス 攻631 > 702 ; 攻擊力已經超過AW80的豪腕の槍騎兵,點火同樣2.2攻……キャリー是不是要修正一下了……姫山賊イメリア無課金最安定單位地位難以動搖


其他各個職業強化就不詳細列出,想知道的請看 http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=2224/


紅葉大勝利!連續2周都有攻擊強化!


相反異種公主是大輸家……


★ 16/07 魔蝿の森と呪われた番人
牧場型遊俠,「スピリットイーグル」為黑卡技,理論上性能良好……但是顏值……口味十分另類。

AW技能「威力上昇」...亦很微妙。
參考動畫 :
復活の魔蝿 sm29293071
信仰の果て sm29294573
銀55也可以搞定的神級,滾幾回應該就沒問題,本回的確是沒愛……在活動最後一天我才來更新文章。

★ 16/07/28 ゴールドラッシュ
養生周,本回的重點
- 每日LOGIN有金階級專用的小祝福聖靈 アレグリア。一只18000EXP,但不能和其實聖靈併用,實際上相當於2回[金聖靈 + EXP鎧]再加2000EXP。
- 08/01 光彩の聖霊,當日必須努力COMPLETE
- 08/02 GR金單位「闇竜のゴライア」,但不代表很有用,目前的GR金
[上位] 堕天使エルン , 妖精魔鎧兵ライチ, 聖夜の魔女リュリュ, 妖精郷の射手スピカ(白)
[中位] 仮面の復讐者ザラーム 忍者ヒエン(曾為GR金,現狀已算是卡池金)
[下位] 竜騎士アベル 機甲技師ボリス 閃の撃砲ジャンナ(白)
- 森の守り手ローリエ無課金取得機會


森の守り手ローリエ 521 74 | AW 647 111
如果你家已有巫女姫ププル、或者你是歷戰王子。你只是得到一些虹水晶而已。


ドルイド這職業並不是主流單位,實用性不算很高。在最近更新才有了最大特徵。
>> 配置生命之草全員回復300HP (AW 500HP)


1位ドルイド擁有5棵生命之草,相當於5發的回復BOMB。但是生命之草和陷阱不一樣,它會佔一個出擊單位。


生命之草本體你可視為0好感無技能的銀階段回復職 (205 ; AW266),AW後射程220 > 280,但沒有太大作為……森の守り手ローリエ技覺後支援生命之草,即372回復力。這只是一個好感100%的銀階級回復役,除非你的回復職那麼缺人,不然還是很少用途。比較大用途是在 -- 大討伐15格出擊位置不夠用,如果能用生命之草代替前期用完即棄的回復役就好了。


攻擊性能高的是ププル / メープル本人的技能而非職業,實際攻擊速度100F (魔女58F),雖然攻擊力差不多高30%,但是攻速都輸回去,再加上魔女的技能攻擊性能更高,ドルイド再輸更大。實際不能作為正規攻擊員使用,再加上歷戰王子……不談上位的ププル,100F攻速你可以放帝國獵兵,威脅的400射程和上千的高火力,又或者是788攻的メメント (メトゥス 攻擊力1000),而致命一擊是同技同階級的「極寒の聖夜」搞得金階級單體魔法攻擊門鑑非常高 (DPS 和ベリンダ 白き魔女の宴同級數)。所以……你只是得到一些虹水晶而已。


闇竜のゴライア 437 244
性能非常惡劣的金,攻防幾乎和銀55無分別,HP只有300HP優勢。同下限19C同階段的侍剣士コジュウロウ有完全壓倒性優勢。目前沒有育成價值可言。


技能為体力強化,時限中有HP3790,HP和密林の守護者ダナン沒有大差別,只有技能III的時間性優勢。在醒覺或單位修正前沒有任何意義的單位。
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by wingr2000 | 2016-07-08 22:16 | 遊戲 | Comments(46)
Commented by Miss at 2016-07-13 22:52 x
一直很想要伏龍魔鎧乙女,但是不中依然不中。
不知道芋頭兩秒有什麼好用的,輸出依然不怎麼樣。13秒也感覺不太實用。二軍不想換了。
現在依然不知道伏龍為什麼能入美服。雖然是成年的
Commented by wingr2000 at 2016-07-14 00:04
芋頭,我想是無課金的便利東西,上回大討伐我火力和防守也頂不到那隻2代目暗黑騎士團長,用芋頭很輕鬆拖了13秒就夠時間搞定他的第3形態。

無課金而言芋頭攻擊力已經很好。但和卡池比就算了,卡池黑全都很OP。現在連「勝利のルーン」都改成3.0,單騎巨人兵也沒問題了,很OP……

芋頭技覺多2秒就…… :D

你當打多1刀,有丁點用的。

營運好像好想給課金王子有更多好處,卡池的技比活動的優勢高不少。

芋頭到現在都不給
自動撒退 / 完全不死

明天應該有CLASS BALANCE 修正,不好說
不過CLASS BALANCE 多數是修卡池卡而已...頂多只是改職業時才受惠 :/

現在就……原本AW公主和AW芋頭的成長率已經有很大差距,令芋頭愈來愈沒黑級,當初明明很OP,OP到之後出現了不能同時出擊2枚的限制,但現在看就...

AWシビラ : 攻擊成長120% (然後公主又強化10%攻擊力) ; 防守成長111% (有些公主去到115%...)
AW芋頭 : 攻擊成長116% ; 防守成長105%

上回BALANCE 公主強化還要指名不包含異種公主,X的。非常不公平...未AW前芋頭防守是不錯,現在... 有些金非重甲兵都比她高防守力 :/

而最糟糕是「反魂の死霊術師メトゥス」的技覺是不對應芋頭 (只對應黒衣の花嫁カルマ)

現在芋頭幾乎只是當成骨兵用而已,骨+芋頭的確是可以拖很久。希望明天會修改過來。汎用時其實出現「真魔剣ティルフィング」後我就覺得「黒衣の花嫁カルマ」比較好用,尤其是防守力可以頂起來的,15s 很多時都會吸夠HP,而且CD好太多...
Commented by wingr2000 at 2016-07-14 00:06
每次說到芋頭就頗燥,抱歉。

其實當初我是為這個角色玩下去,但性能真是愈來愈糟,很火大……
Commented by Miss at 2016-07-14 01:16 x
真愛嗎,那我想為之前為黑而黑的話抱歉。
但回到現實,你說的完全不死我感覺不大可能,你遊真祖完全不死,一個小村姑打一堆血清就也能完全不死不太可能。
加上那神劍本來就有取自己性命的傳說。看歷來黑卡強度,改個貫通就差不多了吧。
雖說在毒圖可以當作金天使用(?)根據傳說,神劍也該強一點...
Commented by wingr2000 at 2016-07-14 06:39
說「完全不死」是因為真祖的技能名,就算真祖為名還是「ニアイモータル」 > 接近不死。 而純白の花嫁カルマ 「イモータルクイーン」,理論(名稱) 和實際(階級)上也是更上位,實際就... :D

不過說實在,其實「完全不死」沒有13秒不死那麼好用就是... 只是總覺得不太夠。

不說卡池黑,卡池黑太OP沒有什麼討論價值,活動黑……
我想只有「神速極光槍」和她差不多廢,不過「神速極光槍」有舞姬類協助就另一回事了。
Commented by wingr2000 at 2016-07-14 19:11
http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=2224/
結果異種公主淚目
Commented by Miss at 2016-07-15 01:17 x
嘛,我反正不期待什麼...龍姬比魔鎧要好用很多,二軍打算換。平心靜氣,我想我就不強求了。反正活動角本來就是霸凌對象。
倒是我抽卡臉黑這點需要改改
Commented by wingr2000 at 2016-07-15 04:46
最近很多動畫都是用魔鎧打。很多時看到各個片都是用白魔鎧已經很頭痛,我家只有人人皆可擁有的金魔鎧……不過魔鎧CD頗慢,非點火真的頗廢。

龍姬... 基本是一家一台的了,汎用性太高。

其實本回BALANCE修正,山賊很威……我X的 55 狂戦士フューネス 攻702 >> AW80 キャリー 攻677。營運好像很想人用山賊 :D
Commented by Miss at 2016-07-15 20:02 x
...那應該更正,魔鎧和龍姬一起能創造方便的局面,我也只有金魔鎧但是強行不用,雖然沒有後衛差那麼多。不過依舊麻煩。這是打不過幾多水晶的原因之一。

山賊我個人是不覺得會有什麼改變。敵人比如虎仙那噁心輸出,依舊不能上場,魔法的也是要和有魔抗單位相抗衡,鎧沒事弄一個防禦up就效率大減了,我看就生產單位和之友幫助比較大吧。雖然那個大山賊時代也挺不錯,我雖然也喜歡海山賊可血量不是很能用到。還有,首先要有黑山賊

倒是賊跟武鬥又打得更快,黑時魔完全脫離時魔一般強度...黑召喚應該強化...等等,她好像已經強化過了。照越弱改越爆炸的調調來說,波特沒有和陰陽一樣爆炸般的能力就不太對了,要不,射程應該更長才對,還是營運覺得她已經很強...開什麼玩笑
Commented by wingr2000 at 2016-07-16 07:06
山賊 ... 要有不錯的回復陣 :D
之前看人用 55 フューネス + 銀55回復陣搞定了虎仙 :D

山賊BUFF我想白山賊已經頗大受惠,全都有4300HP。

黑卡... 不知道是不是營運覺得黑召喚是可以買回來,好像就是不把她放入正規的卡池黑領域。尤其連廢的炮術士和鍊金術士,在黑卡時都可以廚。

不過不要怕,黑召喚不寂寞,黑吸血鬼獵人和黑士兵都不怎麼強,只是強白丁點... :D

另外我亦被DMM打手纏繞說黑女僕很廢材
(其實我不太認同)

黑召喚不寂寞 :D

我總覺得營運把她放了入活動黑來調整,只是比白強一點的程度。的確1秒速攻召喚是很便利,但好像沒有其他優勢。

黑召喚有可能是等2次覺醒時才修吧?有些單位好像已經放棄修正……就好像搞笑的二柱祈祷、ダークエルフの劇薬、不死鳥の一撃和竜巫女エキドナ。

下個留言大吐
Commented by wingr2000 at 2016-07-16 07:06
我希望它還有第3彈修正……現在看起來未修正的如暗黑騎士和騎士 (一角以外) 是叫人不要用一樣。現在偶像又回到最初開服時的NETA狀況了 :D

(AW王子狀態)
キャリー 攻撃力強化III 1462
コンラッド 通常 1060

技能 (笑)

如果卡池比卡池也是一樣
テティス 攻撃力強化IV 1504
ライラ 通常 1245

白合騎士 (笑)

除了廚一角外,其他都是騎士笑,最明顯其實是銀

槍騎兵エレイン 378
格闘家ダン 417

見習い騎兵ミーシャ 498
魔法剣士リカルド 508

騎士 (笑)


不過... 修正為什麼不是搞最大問題的弓騎兵。

3隻白弓騎都不怎麼樣,聖誕弓騎更是神話 > CC70攻擊力 444 !? 只比55銀強丁點 :D

仿佛在說,那是幻覺來的,這遊戲的弓騎只有金和黑,其他都是你的錯覺,你抽的是虹水晶不是弓騎。
Commented by Miss at 2016-07-16 12:25 x
哈利,沒救。或是營運覺得點火奶一口很有用很有幫助所以不強化。這是霸凌,就算之前充值一萬送一個,現在也沒有了。這是歧視。
黑女僕,我個人是覺得很好,之前不是攻就是防。現在都能一起加。。。除了迴轉只夠打一次頭目戰以外沒什麼缺點。
黑召喚秒點火也是主要便宜出範圍貫通,19c放下去,等了五秒大概24c。我覺得已經太久...等那麼多結果一樣跟魔術師的用法。如果能夠範圍全打就好了...雖說如此但哈利特有射程優勢就比較看不出

你可能比較在意女武神...我是不太在意...唯一練的只有膝蓋和金騎。一年前的黑槍還沒有動過
弓騎,我覺得卡池都還不錯,但是聖誕弓沒有銀爆發力。。。我原本以為用聖誕就好,之前就因為這樣崩盤。然後弱了不是平衡而是修改,整個low掉。
Commented by wingr2000 at 2016-07-16 20:03
沒法子,經過第2次調整後女武神爛得有個人風格。如果說在意我最在意

除了カルマ忘了修,就是暗黑騎士同樣也忘了修。

剣士アカネ 23C ; HP3143 攻736 防499 ; 檔3打3
暗黒騎士ユリナ 26C ; HP 2558 攻714 防512 ; 檔2

營運,你是叫人不要用暗黒騎士吧?你還好沒AW院長...

看到暗黑騎士這鳥樣子,我覺得是未修完...


我想有可能營運是覺得貫通攻擊強力,但又忘了……現在不少黑都有貫通攻擊。 :/

\ 暗黒超重力弾 /

白炮術士淚目

\ 火尖槍・焔玉 /
\ 大炎上 /

最致命一擊

\ 真・イフリート /

哈利 (笑)

如果修我想營運都是很懶,最近他很喜歡2回點火強化的手法。可能哈利再修就會是3回點火3.0 攻擊力。

其實有一段時間召喚士是高火力,C值較大,不知什麼時候NERF 召喚士,BUFF火魔術師。那時點開始召喚士就沒什麼優勢。


還是等2次覺醒吧,應該又會有大翻身。當年的龍姬、陰陽師ミコト和魔法劍士s簡直是地底泥,一回又一回修正改救回來。

雖然也有相反……好像カルマ由天堂直墜地獄。AW系統開放那麼久就一直倒楣那麼久。
Commented by Miss at 2016-07-17 12:51 x
累了,一直不強化感覺就low...龍姬記得也一直沒改過,只是覺醒變化有魔抗有面板有職業。還是來說活動。虎妖之硬度令人噴飯,我卻忘記他是仙,仙都是超級硬,我還丟弓和鍊金妄想射下。現在可以知道,最後再射下更輕鬆...還有莫邪劍。不過我看斬龍劍差不多就夠了。
魔法沒什麼單位能站,曾經嘗試用280死靈結果打不到...也許要300才夠。不過為了避免虎妖跑動,只能要300的魔法對空優先單位...黑砲或是金德魯依?或是附魔...幾秒內附魔能打死還有對空優先300以上。這個應該只有一個人能辦到...
Commented by wingr2000 at 2016-07-17 19:58
龍姬就是AW由檔2打1改成檔2打2已經差很遠了 :D

虎仙,我第1個動畫是看到人用魔鎧 (應該是下述那個動畫) ,所以我說最近魔鎧出場很高。

我好像是這樣子打
エンドレスワルツ > AW王子, 弓天使,妖精弓圍剿它。還有隻金祭司和動畫放的位置一樣

好像還有隻暴走魔法劍在幫王子援攻...

在虎姬出現前已經搞定虎仙。1軍我只是打了1次,可能有記錯...

2軍反而印象大點,一角騎技時間出錯GG了……那個地圖根本開不到3.0勝利。仙超級硬,紅海賊出來混的,然後又忘了2軍沒エンドレスワルツ加算,周瑜忘了和龍姬換人,打2隻黑虎崩了。那場很糟糕 (不過全聖靈回收達成) ……

第2次作戰好像是周瑜點火 > 白魔女, AW機甲士和HANA跳舞來打虎仙。贏那場我反而沒太大印象了...

類似這樣子 sm29247758
提督 > 機甲士
左下司祭 > HANA

那個距離300 OR 310是可以打,我記得中紅海賊有打虎仙,只是打不痛 :D
Commented at 2016-07-17 22:03 x
ブログの持ち主だけに見える非公開コメントです。
Commented by wingr2000 at 2016-07-18 02:03
其實神三我覺得麻煩點,200射程會太長,會打疆屍而不打那個什麼屍仙。然後又沒有有力的300射程。我是用夫蘭和它肉博對射,挺苦戰。

牧場……最近滿技的我只有男士兵、弓手和回復役的吸血鬼獵人,但吸血鬼獵人下限失敗,已經吃到CC53還是欠1。運氣的東西,唉。
Commented by Miss at 2016-07-18 12:19 x
我不太廚弩,但是剛好有個buff伏蘭的單位...
-__-等下期活動再說了,最近不知怎的low得很。。。

不知道格主有沒有用過覺醒隱密遊俠,我總感覺不太需要覺醒...
Commented by wingr2000 at 2016-07-18 19:50
沒法啦,弩很容易彈,平時我都不放她上來。最近射擊我都是用紅海賊、魔水晶海賊和帝國獵兵,RUSH不太密集會很強力。而且貓弓和弩的用途很接近,所以大半情況都是不起用伏蘭。除非又是對不死系…… :D

遊俠,2隻活動的我都不重用。除了動畫會派她上來的,我幾乎都不會出動它。好像最後一次使用是帝國獵兵的神級。
Commented by Miss at 2016-07-18 21:21 x
我因為要攻略自動水晶機關槍,練了遊俠,但感覺過了後她沒有太大意義。
平常也就用鋼鐵絲比卡,老一點的還有歐洲弓貝拉,我覺得還可以。
狙擊還不錯,buff的話就會多很多,可惜我不玩,對付獸人更多的是魔女。
太遠的就靠弓天使,要是是飛天仙人?這次證實我根本無從應付。只能等她走過來
最近為了少抽卡而煩惱,所以決定少看神殿介面了
Commented by wingr2000 at 2016-07-19 03:56
沒辦法啦,陷阱又不是很多地圖需要……如果是隱密,理論上本家的RITA比較好,絕影影矢算不錯的攻擊。

總比闇司祭ベルディナート好,我拿了後幾乎未用過。

獵兵其實我只是用她的400射程而已。其實正式應該要用射程強化系單位,但是我都沒有強化那系列單位...
Commented by Miss at 2016-07-19 13:29 x
射程強化推薦女兒,技覺更好。其他還好。
暗牧師我也是試用一次而已。等出黑暗牧師再說吧

火槍類我並沒有太好的單位,金機槍理論上跟附魔很相配,祕銀分分秒,但我不太想用。人家傳說滿狀態biu幾發打死。更主要是原本就不用海賊的。至於其他有就用,但幾乎都是卡池單位,依然沒有。機甲大坑。
還是來說戒抽好了,心態上無法接受連銀的滋味
Commented by wingr2000 at 2016-07-19 17:13
連銀經常發生 :D
所以我好久沒有抽了...

射程我在考慮「尖銳彈」,畢竟有打算AW「天才戰術家」,10%應該不錯 :P

AW「天才戰術家」,應該之後「魔砲士」都會去弄。然後2隻白炮就慢慢坐冷板。而且還有今年牧場鋒芒畢露的「私掠船長サブリナ」,比起來「紅の海賊ベアトリカ」連屁都不是。


AW的LIST很長,應該最後都不會兌現 :D

我家的屠龍等AW已經等到天荒地老
Commented by Miss at 2016-07-22 11:03 x
今次大討伐的歐克勇士比起主線要脆不少,純歐克也不再威猛,應該不是旗子的力量。
但是有點麻煩,有個人派上角龍全場切到底,我是沒那東西,看來需要練一下別的角色
Commented by wingr2000 at 2016-07-22 17:08
我還沒試過 XD

剛才在神級OPPS了,1星 orz
下回再研究,這隻牧場沒有很想要... 職業、技能和顏值全都不是我杯茶

角龍,永久SKILL 大討伐好威。



其實最主要是……你看留言版,之前我說的那個人在鬧版了,超煩人。

你不許說花騎士不是,那也算了,你也不許讚美花騎士。究竟想怎麼樣。已經不想理他,還是三番四次回來討戰。
Commented at 2016-07-22 19:40 x
ブログの持ち主だけに見える非公開コメントです。
Commented at 2016-07-22 20:10 x
ブログの持ち主だけに見える非公開コメントです。
Commented by wingr2000 at 2016-07-23 02:37
QQ就很抱歉了,很久以前我已經被封了。好像要用中國電話打過去解封,太麻煩…而且我又幾乎沒用的,就沒有搞定它了。

畢竟這個是我個人的BLOG,原本主要是放我的畫,後來把玩的遊戲都放上來而已 :D

沒怎麼找人打交道,自然不會有人流 :D
Commented by wingr2000 at 2016-07-23 05:08
X的,原來強攻就行 XD
結果2發神罰天弓,毛虫趴了 :D

害我以為這次神級我要花很多時間
Commented by Miss at 2016-07-23 17:46 x
活動通常也都只在裱初見和猶豫的人,只有大討伐才稍微正常,但獸人討伐的走向很少。
魔神是蒼蠅,那麼祂應該是蛆。她的波動損傷不是重點,但如果疊起來傷害也是很可觀,更主要的一點是要是聖職被減攻,基本就容易被打死
Commented by wingr2000 at 2016-07-23 20:23
也對,2軍我試東西時又中招,那蒼蠅不算異常狀態 LOL
黑妖精淚目,即換入一角來對應 :/
Commented by MISS at 2016-07-24 01:42 x
ˊ__ˋ不是也無所謂,那魔神靈氣本來就不是普通的異常狀態...
最主要那只是減攻,那還可以...魔神圖不想再想。
目前一軍缺了後衛,附魔,某17%防禦公主,龍姬的技覺,魔鎧...坑很多很大,如果都無視的話就很輕鬆了。
這些被環境所逼,不再鍊就麻煩了...
Commented at 2016-07-24 01:49 x
ブログの持ち主だけに見える非公開コメントです。
Commented by wingr2000 at 2016-07-24 09:43
唉…魔鎧,我是想等活動白魔鎧,結果等到天荒地老都沒有來 :/

矮人那隻其實不太想投資下去。雖然用起來也不錯……
說起來矮人的已經CC60...我是用起來還過得去就一直放置,好像炎法師和補師,夠戰力就一直這樣子放置。尤其炎法師,看到他們的攻速那麼低就沒動力AW了。

不過問題最嚴重的還是超忍,封妖の忍者ナギ是頗好用,但AW費那麼大勁99等,最終才攻+25 防+31,這只是放只舞姬就擁有的加算,AW的動力是0...


魔神圖... :D


巴哈的話,我應該是叫wingr2000,當時是為了弄小屋而建的。原本只放洛克人的同人小說,現在轉為放畫畫東西。
http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=wingr2000
Commented by Miss at 2016-07-26 01:48 x
大家都用覺醒魔術師過的,我則是祭司,想當初祭司多好,射程長,能省補。曾幾何時變成火力至上。

到時候計畫把鐵壁練起來交差了事。後衛等伏龍好了。。。
Commented by wingr2000 at 2016-07-26 08:29
因為覺醒魔術師都沒有很吸引。AW除了攻擊力+100左右外沒有其他好處了,但魔術師攻速那麼慢,多100攻實在不會給隊伍太大幫助,而且AW能力都沒有很優秀。覺醒優先度很低……不像重甲、弓手之類非常需要覺醒。

活動組牌只有鐵壁比較吸引……鐵壁當時並沒有很多王子擁有,亦沒有卡池的,正常也是起用司祭。而且當時魔術師攻擊力沒有現在那麼高,當時金司祭攻擊力和秘法只有30攻擊力差,一個MAGIC BARRIER,一個回復役SWITCH和金錢1.1,怎麼算都是起用妖精司祭ノエル...後來魔導司祭エターナー出現,攻撃速度アップ……更加不會考慮魔術師。
Commented by Miss at 2016-07-28 14:21 x
攻略上都是用鐵壁,沒辦法,主教的輸出爆發不多,多補也不風行了,比較威猛的主教大概是太陽祭司吧,技覺火力提升。。。具體因為我沒有所以沒有去記得。
現在都流行罰站,一波帶走,還有一波起頭比較猛的攻擊。。。
說來出金龍了,希望能快點入交換所
Commented by wingr2000 at 2016-07-28 23:29
畢竟攻擊力強化4很威猛。 :D

當時加入後不久我就先把她技5了,上千的魔法攻擊太方便了。太陽司祭性能和鐵壁同等高,如果有就好方便了……

這種遠距離炸攻擊 > 射程 > 範圍

有時射程是很方便,不過汎用性上還是上千的轟炸比較好用……而範圍技我不知道有什麼狀況會有利 :/

我家的銀男55 技5,不過一點用都沒有。這個遊戲又不能命令單位炸空地的 (PSO2 的炎爆我多數炸空地 :D) ……

金龍... 唉,我又想起幾回前的金龍騎,啊……上回的金機甲士,2只都沒什麼用的 :/

大叔我是沒問題,但單位性能...機甲士CD 70s,CD那麼長卻只是2連擊... 這個技能是不是有什麼搞錯了?才650左右的2連擊……我不如用回忍者ヒエン的攻撃力強化III算了。

如果不是只值1虹水晶,2隻我都賣了算……
Commented by Miss at 2016-08-03 22:35 x
金龍是體力強化,還有一個坑是沒有覺醒寶珠,我有時候在想要是開了要在那張圖。
範圍技上我覺得黑衣技覺很有用處。那泛用性不是太高,但是大討伐已經可以當成一個戰力。嘛當然,如果有鐵壁我想還是鐵壁吧。不過黑火球還是最棒。。。雖然我沒有。最近突然變得廚黑,也許該平靜一下情緒。
大叔有非凡的能力就不會太遭,金機甲好像是沒什麼特別,而且還是物理,又不暴力,這用弓天使比較實在(擋位雖然跟天使是相反的)總之基佬戰能用上。。
目前我覺得最好用的男人還是兵長,嘛雖然是卡池的。

大討伐過了是過了,但是是靠黑火力碾壓,務實一軍完全沒救。。。50虹沒了。後衛果然是必備。
魔神曾經問過其他老鳥,大部分的人都是派上黑弩一頓打死,攻擊力提高幾乎沒有影響,還有人覺得簡單,不過伏龍貌似沒法比黑弩開局安全。
幾乎所有敵人都是統一一頓遠程打死,月影接敵,各種雜耍功夫,可惜我還是沒有道具雜耍。
當然我大概知道魔神是給重嗑歐洲人挑戰的
Commented by wingr2000 at 2016-08-04 17:06
本身魔神的設計就是給黑卡王子玩的了。11之後才有虹聖靈,活動組真是不會動它。

本回大討伐我應該放棄500了。目前看到的動畫沒有一個可用上。到440左右必崩。好像看過一個動畫,要用坦先要有17%公主和13%戰之聖靈BUFF。又或者是用茜的90%回避來硬拼,沒有太大動力弄她……本回真的算了。

男人我覺得鬼畜眼鏡比較有用,鬼畜眼鏡瞬間戰鬥力比妖精弓更高,另一只又是山賊王。黑衣我就覺得沒什麼用... 現在白砲火力高了那麼多,我還是覺得擴散彈沒大作為,何況黑衣射程和範圍是更加惡劣。

金龍應該要等到有白的上級女龍兵才會出現覺醒寶珠。現在完全是戰力外,性能和銀55龍沒大分別。銀55龍還有「追撃」贏它……而更糟糕攻防437 244,跟本只是士兵水平,完全沒有多6C價值。
Commented by Miss at 2016-08-05 01:33 x
鬼畜眼鏡,他有男人光環是很好,不過那攻擊我是真不喜歡。。。弓又只有對空加成,加速看不到未來。飛行怪要是有一點硬度就不能像鋼鐵弓一樣強行帶走。我現在想想男的最好的,首先團長無庸置疑,再來就是士兵,輸出的話,雖說妖精司教是能補能打,不過這次大討伐證實有倍率的魔術師才是首選。。。主教只剩太陽和黑主教。一個是毫無疑問的倍率攻擊,一個卻是優秀的省補避雷。好像撇題了。
金龍,期待他之後的表現,但是龍巫女依然沒來。龍巫女。。。
活動龍巫女技覺有硬化效果,技覺了的龍姬也許需要她。。。
Commented by wingr2000 at 2016-08-05 06:55
眼鏡我覺得最大問題還是

QUICK SHOOT 2中最弱的四天王,如果有該技的吸血鬼獵人或海賊。我都直接餵給他們算了。營運的硬直減輕是用實數,不管你硬直多大,QUICK SHOOT 就是硬直6F,弓本身硬直較少,利點相比其餘2人差太多,而海賊好明顯,36 > 6F,快了足足1秒。

每次用眼鏡都有一種輸了的感覺。

龍巫女就算了吧…白卡池看起來和エキドナ一樣有種廢萌感覺。
Commented by Miss at 2016-08-05 18:24 x
區區活動角。。。不說那個,弓比起海賊還是弩還是比較弱勢,泛用也還好,最近感覺弓就只是拿來打飛行物體。不過最近有仙人這種不適合弓的敵人,寶珠圖倒是依舊強勢。
龍巫女,是千年里稀有的幼女,雖然卡池的比較粗糙,好看卻沒有龍巫女的感覺,但依舊不會減少那在御姊中的稀有性
Commented by wingr2000 at 2016-08-05 21:54
龍巫女其實我挺喜歡她AW的外表,尤其那個DOT圖好棒,但... 實在太廢。破魔之炎……AW攻擊成長率糟到不行,15秒實際只有5發,CD又要40S,那麼大限制卻只有920攻擊力左右……

談回復力 -- 30秒240射程全員回516HP,CD60s……在開什麼玩笑。

2個技能和單位數值都看不到為什麼龍巫女會是25C中重型單位。
Commented by Miss at 2016-08-06 01:56 x
龍巫女有對龍族特效,技覺後射程內龍族面板up
大姊巫女防禦up,幼女巫女攻擊up。倍率沒記錯都是1.4
活動龍巫女倍率不高但已經很多了,40%防禦提高,雖然跟聖幼女的兩倍防禦相差甚遠,但是確實有人靠她扛過。至於卡池巫女的龍族攻擊提高,就是簡單明瞭。。。雖然她是攻,還要包含龍族可能有點困難。
總之千年幼女少,龍蘿價值高(?
Commented by wingr2000 at 2016-08-06 14:06
是1.4,即龍姬只加260(40%) + 32(5%)防,其實舞姬都做到以上效果 (HANA 攻防284 291 ; ワルツ 攻防374 334 ; マーニー 攻防432 595)。又或者呪術師レヴィ,3000攻能減600損傷。

而且沒有對龍特效這東西,有的話還不錯啊。對龍姬1.2- 1.3倍回復力,起碼回復力有回白金水平,但沒有這樣的東西。

我想唯一價值真的只是龍蘿

エキドナ我有養,所以燥到不行。應該15年初已經70等級待AW,到現在還是沒下得了手……實在太廢。

我想エキドナ「堅鱗の癒し」要有用,你首先要有「角竜騎士ナディア」。
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