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千年戦争アイギス - ぬらりひょんの娘

★ 16/10/06 ぬらりひょんの娘 - 前半 (收集)
本回的收集活動黑,新職業完全沒有可預想的餘地,目前只知道撤退能力而已。

攻略參考動畫 :
風と雷の物の怪 sm29786312
後半戰
仇敵、酒呑童子 sm29828160
酒呑童子弱化,最大問題在丟杖的天狗 (1500魔攻),如果處理適當,全主力遠隔單位健在就不會有大問題,火力不足的要看鍊金和附魔的發揮,有王子用ガトリングファイア陣式把酒呑童子蒸發 (sm29829896) 。拖延手段有死靈、陷阱、カルマ、時魔和莫邪の宝剣。配合起來很普通的陣營亦可以搞定那沒頭的酒呑童子。


ぬらりひょんの娘シノ 768 332
點火射程160,有攻速向上輔助 (22F) + 1.7倍攻擊力,BLOCK 0特性+隱密。CD 50s,連發性能一般...

活動單位而言擁有頂尖DPS,善用1秒點火的隱密特性 ; 奇襲優秀。但純粹遠距離攻擊而言,只是「莫邪の退魔剣」下位版,魔法屬性有利太多...

單位防守力不足,非點火攻速32F,檔1性能平凡。主要作用還是1秒點火的25秒隱密奇襲。另外擁有撤退能力,但本體沒有回避能力,並沒有太大作用...或者可說成「收集黑」的特性,畢竟已是第3員擁有撤退能力。


AW未解放,目前不明因素多。純粹攻防數據,AW90 スクハ和 80シノ沒有大差距。如果AW後點火貫通化就會立場逆轉,成為活動最強角色一員。

★ 平衡修正 (一如以往只列重點)
詳細 http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=2224/

- 技能上方修正
必殺一擊強化1.8 > 1.9
魔法優先 > 附加射程+10
射撃優先 > 附加攻擊+5%
貫通 > 20%
奇跡の盾 > 20%

- 忍者職業特性修改
常時檔0 ; 出擊值增加1C,部份點火有檔1能力

- 竜巫女上方修正

- 召喚師+1C ; 攻擊力+15%左右 (傳聞ソラノ+30% ;但見習已有數據只+15%)

- 天馬騎士約攻擊+7% 防守+9%

- 女僕職業特性修改
配置中支援職業增加撤退能力

- 魔術師上方修正 ; 秘法の伝承者オデット個人上方修正




★ 27/10/06 カボチャの魔導鎧兵
養生3連周 (GR + 試練)……差不多整個10月都是養生。本回試練是期待的白金魔導鎧甲,點火是暴走系,理論上CD性能會最好,配上軍師時可期望以1:1的比例時間活動。荔枝終於退下無課金第1把交椅。

不過現在金育成很容易,稍為看看EXP表再吃小祝福の聖霊,AW80就完成,而且金...實在沒有幾多金需要育成。相反白金等待餵食的排隊,根本看不到龍尾。

南瓜魔導鎧兵エーリカ AW 547 547
CD 30s

- ファイアボール1.8倍 25s 效果時間卻只是35s

OH YEA

唯一優點是攻擊力高。超過ジェシカ攻擊力,接近グレース的高水平。但CD及效果時間皆微妙...除了要求後發,還幾乎必須配軍師。


第二覺醒
由於已經有熱心王子填充WIKI,可以寫一下了。第二覺醒會增加職業能力,每個職業都有2個上位職,但只有黑級才可以自己選,白以下的都是固定。

上位職A和B型(暫稱) 最大差別在於能力加算

A型 ハイエロファント, 猛将軍師在選單時已表現能力有所強化
B型 オラクル, 大軍配者卻沒有能力變化,但有其他能力附加 (前者射程+10 ; 後者自己-3C)

然後這個設計問題很大條

ハイエロファント : 攻防強化 + 異常無效
オラクル : 射程+10 + 50%敵攻擊無效化
這組還沒有問題

猛将軍師 > 攻防強化 + 20% 1.9倍攻擊
大軍配者 > 自己-3C

……

營運,你有沒有覺得大軍配者真沒有問題麼?

平衡調查連續失衡,再來一個失衡第二覺醒!?

即是現在育成都要先看看其他石油王子試劍,發現單位是B型,連農都不用去農了。究竟是什麼頭腦才會弄出這樣搞笑的設計。

第二覺醒的常闇聖靈 1枚 20虹水晶,如果不是廢人,還是慢慢打,現在營運似乎打算把她放在各種緊張任務,像本回的試練……27星應該一般無課金都可以打出來。

★ 10/11/06 帝国神官の帰還
帝国神官戦士ルチア
久違的牧場,本回的神官是全職回復役。討厭セラ沒有專念的王子可以換人了。技能中檔0 專念 ; 回復1.7倍,S覺醒改成永續1.4倍,回復力大約是600左右。

另外本回公開了將會加入的萬惡デモンサモナー(ラピス),但不知道是以收集還是卡池方式加入...

本回牧場如果沒有AW王子大慨會很困難...AW王子 > 配置中魔界DEBUFF打消。有AW王子的話大慨只有ラピスの気晴らし會有點難度,如果沒有強力弓騎射程單位打ラピス會悲劇...我是改用弓天使。

參考 : watch/sm30020279

養生周,沒什麼好談。本回80結晶終於有好東西掉了!

3白 2金
本命的異邦の踊り子ビビアン來了!就是為了她才抽的。

另外2白

秘刃の暗殺者ジュノン < 我之前SP抽中了,還沒搞定AW……第2隻可能換成虹水晶算。
闇の魔剣士シエナ < 沒有想過中的東西,260射程魔法劍,不過...要上場是AW之後的事,不知是多久之後的事情了。
封妖の忍者カナメ < 280射程忍者,如果沒中闇の魔剣士可能會育成的……我家2軍已把這隻50CC60。
最後一金是お宝泥棒レダ ,FU YEA!

本回田園の大決戦(復刻),完全沒有改動,我只是抄以前抄下來的隨便打就行。


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by wingr2000 | 2016-10-07 08:04 | 遊戲 | Comments(12)
Commented by Miss at 2016-11-12 04:41 x
Dmm遊戲都這樣,我深感同意,重複類型然後死要抽卡。千年玩完我想就要避開dmm了。。。只是要找拔作就要玩又臭又長的gal game了嗎。。動畫很久沒追懶得追,也許要開始戒拔作了。。。
回到千年,雖然已經麻木,不過伏龍依舊是純粹的敵人,桑心,大家都人手一只烏龜黑兵了。神官這貨跟志寶很像,我覺得實用性也會一樣慢慢下降。但是這畫風太美,不錯
Commented by wingr2000 at 2016-11-12 06:00
DMM我已沒玩其他了,我看到那花騎男已經覺得很煩。

新的東西試都不想試。繼超大冒險連FAIRY FANTASIA都要劈。我有開GAME的都幾乎砍光光了。

另外一劈作 弩龍戦機,好像生命周期只有3個月。這公司究竟有多混旦……別開那麼多沒有意義的坑專心作遊戲,對DMM好像很難一樣。

拔作,偶爾我會玩玩同人作的RPG MAKER遊戲,有些遊戲很有意思,但很多都是... 根本只是看HCG送RPG。

千年,最近想玩玩必殺劍,在考慮要不要把流星劍都灌一下好感。流星劍超少人用 :D

抽卡就…唉。 ぬらりひょんの娘之後我停手了。上幾回舞蹈家UP,我其實很想要……不過我不覺得我會中。那只舞蹈家範圍雖然小,但很狂。AW王子時會加540攻防,魔水晶賊及貓弓大喜。
Commented by Miss at 2016-11-12 12:42 x
Rpg地雷太多,而且更多的是同樣性質的遊戲,老實說聽到上個遊戲有的bgm還有看到上個遊戲的路人感覺並不是太好。
話說回來dmm遊戲都是差不多性質的,所以砍光也是不用太care。反正都是氪金抽卡為重點,幾乎都是抽卡遊戲。
千年的話我覺得活動角的保值期實在很短,活動角我已經不想再練。但是空殺十字劍不一樣,這個還不錯,有惡魔的地方就有她(雖然沒有對惡魔特攻)。我打算接下來把她覺醒練高,畢竟技能輸出=本體等級。
至於那些二覺什麼的我不太清楚那能帶來什麼立繪外的幫助,原本狂聖女增加射程10也是挺不錯的。。。不過並不是。但是關於二覺我感覺有一些省錢步驟,比如二覺前升滿等級。。。雖然只有省一點點錢
Commented by MISS at 2016-11-12 13:21 x
好吧,狂聖女二覺就是射程10。然而我在二覺前還是有點卻步...一軍確實經常用狂聖女,然而這之外還有妹補,女王(沒覺醒),志保(?)。
射程10會帶來什麼效果:狂聖女常態270,技覺+17射程。原本就已經很遠的再變得更遠一點。
感覺還不錯,不過補力不會提高,問題很大啊。
但是魔神老爺爺圖可以用狂聖女堵他於安全位置,要是還沒想到對象,等到那時候再考慮狂聖女好了
Commented by wingr2000 at 2016-11-12 19:29
RPG的確是雷超多,畢竟入門門檻很低...玩多了就會有喜好的作者,都留意那幾個作者的就好了。

總比DMM好……來來去去都是儲卡儲卡儲卡和儲卡。

活動卡保值期……

單是騎兵已經明白了。黑騎究竟有沒有保值期都是問題。究竟是什麼腦子有問題才會搞出神速BEAM RIFLE這玩意。如果她的技是「守護者の神盾」我是沒有那麼燥的。一隻防守型單位 + (弱)攻擊技,FU YEA

營運總是想確保卡位能力,硬把活動減弱。剛剛完的カボ很明顯。這個30S CD設計根本只是用來保護卡池白魔導鎧,荒唐到不得了。

保值期長的來來去去都是那幾枚
龍姬 姫山賊 気功螺旋破 魔法剣・暴走 剣聖 妖精弓 仙猿

マリーベル其實還好,撐到AW王子時還可以當第2把盾役交椅,現在黑武士和戰聖靈來了才退役,已經服役很長了,轉成「新聖なる覚醒」還是有作為

仙猿顏值無解... :D
Commented by wingr2000 at 2016-11-12 19:47
弓天使還有機甲士リッカ這2 CHEATER 應該還有一段時間威下去。一方1400攻 400射程實在太驚人,另一方貫通最終兵器。

空必殺劍,以前常常關卡都依賴她,我是為了保險才AW。

第2AW我沒有想過,我可能會弄妖精女王 (好像維持了50CC70 2年了),原本有打算弄「恆星之杖」,第2AW再補強回復力。

第2AW A B型分別其實挺討厭,狂聖女是有點微妙,賣射程卻給50%被攻擊無效化...這個能力沒什麼用。這個和大軍配者差不多微妙。我看到有人打算把黑軍師轉成大軍配者... OH YEA...

我想我會等一下才弄了,有人推論副團長復刻後就是闇騎第2AW,我的院長可能可以復出。雖然不大期望……
Commented by MISS at 2016-11-15 23:43 x
女王除了血少以外都很穩,一軍覺醒金補仍然需要未覺女王上場,我也有想過覺醒,但是最後都是不了了之。
狂聖女我這麼看著,漸漸就不想覺了(?)。反正過幾天賊二覺,這邊有一整票卡池賊都可以二覺。到時候應該沒錢沒經驗弄女王。
前衛二覺看起來也是很不錯的,反正再怎麼爛都不會拖到後腿,好啊。雖然我就一個亡國軍師。撇開立繪,那完全要我放在最前面的心態實在沒法接受。

暗騎再怎麼開也得等到下禮拜,不過暗騎只有POI是卡池,感覺如期望般加強的希望不大。

不管怎樣能繼續鹹魚也是好的。
Commented by wingr2000 at 2016-11-16 02:44
結果先上的是賊... 我家的凶刃連AW1亦未完成。雖然AW了亦沒有大作用。如果超暗殺AW2強力可能會先搞好她。不過賊……我想當看不到算了。首批AW多數都是實用為主,又不是有很多資源 :/

亡國AW2不錯啊,性能全面上昇,不像大軍配者只-3C,差不多什麼效果都沒有,純粹浪費一下你的資源。

最低限度都給我防守較猛將好。結果就是HP 攻擊 防守皆是猛將。還好聽說AW2不用由LV.1再昇級,不然我真想看看那個人會吃飽沒事幹AW2黑大軍再昇LV.99 (只是為了HP+162 防+31 攻+0)。

結果暗騎還是哭哭……
Commented by wingr2000 at 2016-11-17 16:24
エンフォーサー:ステ上昇(攻撃45防御20HP500)+攻撃硬直減少+通常時暗殺削除
ナイトアサシン:回避60%に。暗殺確率は「まれに即死」

B型 超暗殺 80 > 99
HP+95 ; 攻+16 ; 防+13

有言論說「まれに即死」和暗殺描寫一樣,那應該是10%暗殺
但是由原本1% > 10%,好像不太可能...如果是10%,本回是B型大勝利了,相當於永續點火暗殺,只是沒攻擊加算。
Commented by wingr2000 at 2016-11-17 18:10
原來11月24日會有自選黑TICKET,你可以有伏龍了。

我還在想究竟要什麼好……
哪吒的貫通力
月影 / 娜娜利的DPS
還是傳說,1炮4000攻的遠距離超攻擊,感覺上只有有東西坦得起就可以用傳說滅它...汎用性很高
武王姬 5000HP + 射程內攻擊亦很有魅力...

另外以後虹水晶比較好儲了
レアリティゴールド以上のユニットが出現した場合は10個、
シルバーのユニットが出現した場合は20個獲得できます。

臭手之神的我每抽1回都有20虹。抽50次連團長都能來了…雖然最好不要這樣... :/
Commented by MISS at 2016-11-22 20:44 x
就結論來說要捨棄普攻暗殺則是越肉越好,所以黑賊是最適合的。(雖然暗殺向比較好)
寶箱賊的方向雖然是輸出假空氣牆,但是連暗殺都捨棄了就代表要把臉都賭在貫通。雖然這樣也好...反正我還是不會練他
怪盜和貝蒂那雖然也不錯,不過總覺得沒太大變化...立繪外。至於那個看板娘,我覺得他當看板娘就夠了。雖然少了一個狼賊,不過那已經是被營運放棄的單位,應該沒差了。

那麼除了有自選黑還有抽抽送20虹嗎...,把之後的機制放入,抽到銀就是比抽到金上還要多兩倍虹...其實這跟偽機率是完全符合的...銀記得是50%。結果上並沒有特別袒護誰。
也就是這周能不抽則不抽,不然抽一發的損失就是少一發。但是皇女在PICK UP卡池裡,一旦結束則又回到婦科卡持,營運這手法精湛無比。當然,我並不特別想要皇女...
Commented by wingr2000 at 2016-11-22 21:50
看板娘其實又不是很看板,凶刃CD時間10s,RUSH戰能力挺高。賊我是沒弄,主力中很少會放賊上去。

抽抽…我為了DANCER已去了80-90顆,還好抽中。

不是很想要就留在下回吧。我家我2軍又積了一點結晶,等待機會再向オリヴィエ挑戰 :P
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