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千年戦争アイギス - 自選黑TICKET


16年11月24日更新後,只要王子等級10就可以自選黑單位 (16年5月31日前裝實限定)

黑卡都是廚性能,大致上選那個單位都是頂點。再弱勢的黑卡都可以有一套戰術可以使用。

這次描述可選黑單位的優劣 (16年未時點)



[近戰]

光の守護者アルティア
先發系單位,以「撃滅」而言即是20s (初期15C+初點火5S) 即15C,配置便利。但是沒有很大優勢,配置增值方面「帝国兵長リーゼロッテ」(或各金士兵)已經可以處理,30s「援軍III」 ; CD「援軍III」更快,持續增值反而是「帝国兵長」更加強力。然後亦出現貧民商人エイミー,下限7C+初點火15S 即10C,亦有類似效果。

單位能力在士兵列絕強,如果用上「神盾」再加王子,連魔像都可坦的高水平,但是沒有什麼人會用士兵坦強敵,這個優勢價值並不大。除非你家的廚黑已滿滿,不然沒大理由把珍貴的TICKET用在士兵上。


17年8月「撃滅」改變用途 > 攻擊2.0, 攻速下降,發動時10C回復,C值和「神盾」同樣慢慢回復 ; 永續效果。

性能大幅一新,C值回復力對陣營非常的有利。本體2.0攻擊力後有活動白以上戰鬥能力,AW2選擇上除了本體強化的2A(偏向廢產職), 選擇2B時配置中有3%攻防及3耐性BUFF,比起16年時代有更大的選擇價值。

怪力少女ディーナ
安定盾役,擁有高性能攻擊,「怪力爆砕鉄球」200射程物理範圍攻擊,連水兵的役職亦搶去,純粹攻擊面亦在活動白的中游。「見えざる鎧」25%被攻擊無效化,本遊戲最令人安心與信賴的單位。

17年1月「怪力爆砕鉄球」改成2.0攻防,ディーネ淚目

鉄腕乙女ディーネ
常時防守力1000的盾。「大震撃」除了有一定殲滅力的3倍自身周圍的範圍攻擊,亦擁有防守2倍加算。純粹數字面會比「怪力少女」更堅固。但就只是數字略好而已……

一角獣騎士クリッサ
16年不遇職業,HP偏低令她很多情況下都要撤退。必須依賴「勝利のルーン」的防守力加算才可以和強敵對戰。「炎の戦槍 + 勝利のルーン(3)」雖然強力,但CD慢導致3倍準備動作致命的長(5+30+45+30+45 共155s)。除先發外,大部份情況都可以用貧民黑「鬼切の使い手 ヒバリ」代替...

AW2性能微妙,2A只有現階段AW1攻擊手性能,不建議
2B則是檔2打2的配置值向單位…這是和「天使」搶地盤,除了你非常需要序盤回收C,不然還是不建議

盗賊ベルナ
RUSH戰達人。「極・非情の刃 + ナイトアサシン + 死の旋風」,最高機率的暗殺GAME。

シビラ
千年戰爭的吉祥物,技能中對天使特化。最大優勢是280射程的,遠距離魔攻單體DPS 2位。比1位「エレニア ドラゴンサンダー」效果時間更長,實用性較高。

280射程的優勢令她非常易用,坦不到就不要坦好了。因此評價較オリヴィエ好很多。但是如果200射程時,普通魔法劍士都可以做到很相似的事,加上貧民黑「白之帝皇」亦是遠距離貫通單位,如果不限定魔攻還可以用「團長」代替,因此沒有迫切需求。但如果擁有「王宮侍女武官セーラ」就另一回事了,最上位公主 + 最上位BUFF能力,廚到不行。

オリヴィエ
精靈族特性低HP,但基本攻防比シビラ更高,單體攻擊非常優秀,但是耐久力的大缺點令她汎用性略低。最大特性是技能中100%物理回避力,攻速X2,魔攻單體DPS 1位。

CD優秀,沒有クリッサ的連發問題。
17年1月1.2倍攻 ;5月效果時間改成25, 30, 35 ; 8月1.3倍 ;


選擇的話大多數寧願弱一點,以280射程安全區域猛攻。而妖精姫の祝福……實際上這遊戲的妖精除了她本人以外的都不怎麼樣。

新世代山賊アマンダ
山賊職10%攻擊強化 ; 17年2月修正 ; 8月改成自己10%攻及配置中近戰職10%攻 ; 通常攻擊力連AW王子時接近2000水平
「捨て身III」 物理攻擊2位,鎧特化計算時1位
「大山賊時代」 物理攻擊10位 ; 但效果時候10S > 50S ; 技中HP9564 ; 山賊C值半減,山賊系非常強力技能。最速完成陣式後放上「戰之聖靈」,最強山賊陣式完成。

但山賊攻速一直是詬病,「大山賊時代」攻擊性能亦沒有很高,令人覺得不是很黑卡。要求極致攻擊力就不建議。

天馬騎士団長エスタ
飛空範圍攻擊為主賣點,但除了能對空外,和「死の旋風」比下去 ; 攻擊力亦只比「怪力爆砕鉄球」強少許。除了效果時間很長外沒有優勢。活動的「イザベル ダイダロスウイング」的攻擊力差距亦沒有很大,除非你要組成天馬騎士團,不然不建議選擇。

叛逆の騎士コーネリア
萬能型單位,常時20% 攻擊1.8倍,對不死或魔神系100%發動。「聖騎士の守護」55s 2.5倍防守及耐性,我方全員20%被攻擊無效化,技中耐性50,對魔法戰非常有利,團長在陣時更長達71s之久。魔神圖100%發動下高攻擊力確保,技能時間長令防守面和黑盾匹敵,16年魔神圖最常參戰單位。

但是對非特化種族會被貧民黑「鬼切の使い手 ヒバリ」打臉,技能冷卻中到「戰之聖靈」耐性40打她瞼。

武王姫アリス
「硬気功」防守2.0、檔3及反擊能力,效果時間60s,但是武王姫本體HP不算很高,要有咒術士情況下技能中才可以和巨兵對決
「剛力活丹功」3回後HP5004,攻擊2.5倍,但效果時間30s。DPS更在「勝利のルーン (3)」及「聖天使封印解除」之上(AW1時點)。近身戰3位DPS (7連矢不計算),但敵1000防時DPS 6位。

職業的回避特性,生存力異常高。「獣王爪大旋風」格鬥家職撤退能力,再加上一定確率範圍攻擊,RUSH戰亦強力,唯一的弱點是耐性0,魔法回避不可。綜合而言是高性能廚單位。

17年8月第4回點火「奥義 無双転神」攻X3 防X2,再度把勝利のルーン(3)打至再起不能。但起動時間和勝利のルーン(3)同程度慢 (5+30 > 30+30 > 30+30 > 155s 無双転神發動)

朱鎧の智将マツリ
近戰職5% HP, 攻防強化

魔戦団長イングリッド
配置中魔法劍士及魔導鎧攻防10%強化,微劣化シビラ,「ギガバリアブレイク」有範圍內敵耐性70%下降特性,但是本體脆弱,接近戰性能黑卡中最下位。

17年2.0攻改成1.7攻3體攻擊 ; 職業的遠距離威力補正無視
堕天使ソフィー
除了防守力和檔3外,全方位被「剛力活丹功 武王姫」屌打。「聖天使封印解除」雖然攻防2.0高性能,敵1000防時DPS會反超武王姫,但效果時間30S、CD35S和職業NEET特性的衡量……不建議選擇。

如果你是打算放長遠看,AW2再送1只,再加上金天使,3人齊NEET就有46/0.5秒回復力。

AW2B攻擊力是可選黑中頂尖(暫時性),但效果時間只有24s。初動比クリッサ3倍快極多,而2者效果相若。但接著的AW2職業再解放大慨會再打臉... 回看當初出現「聖天使封印解除」時,黑天使也是很廚...

九尾狐カヨウ
妖狐特性,HP攻防皆低水平,性能完全依賴王子點火準確與否,一部份王子比喻為必殺劍單位。

「精魂奉納の儀」全地圖敵我單位現在HP值20%減少,魔神(50000HP)會面即扣10000HP的超強攻擊地圖炮
「大炎上」30s 280射程攻防2.0的5體魔法攻擊 ; 範圍魔法攻擊而言DPS 3位

「精魂奉納の儀」 < 技後更變 > 「大炎上」

CD高速,範圍作戰能力挺廚,唯一可稱缺點是已方苦戰時「精魂奉納の儀」會卡起來 > 發動危險,但不發動就沒有「大炎上」,沒貢獻的兩難處境。而「精魂奉納の儀」對弱弱雜魚效果很糟糕...

選擇優先度高17年「ギガバリアブレイク」大幅強化後導致「大炎上」性能微妙...

「妖狐覚醒」HP攻防2.0,貧民黑「戦の聖霊」以下性能,沒有理由會用這個技能...

魔導鎧姫グレース
近接全員耐性+10 ; 理論上攻防皆備。初出現時魔術師性能沒現在的水平,當時是最頂尖的殲滅力,但隨時間過去,一批又一批的範圍攻擊單位。180射程範圍攻擊在16年時點已沒有多大強勢,再加上技後反作用,基本完敗於280射程的「大炎上」。除非你需要她的耐性+10效果,不然沒有太大作為……

17年時點除了「シェリー」的「聖剣アロンダイト」(初回15 + 10S ; 2回目30+ 15 +10S),更出現「雷神の娘ラミィ」(永久120射程範圍攻擊),攻擊面下(白)克上(黑),被打臉打得體無完膚。

17年AW2出現,2A射程180 > 230,短手短腳問題稍微改善,但和「大炎上」同樣問題,實際攻擊性能亦只有「大炎上」的1300DPS 水平,被「ギガバリアブレイク」打臉打超大,AW2依然是被打臉打得體無完膚。

月影の弓騎兵リオン
影月七連矢,最頂尖的連發攻擊技,配合舞蹈家 / 附魔性能異常。優先選擇單位,尤其弓騎這職業其他單位皆微妙...

王宮侍女武官セーラ
全公主、王子及皇帝BUFF 10% HP及攻防 ; 配置中王子-10c ,「宮廷槍斧術・攻守の型」100%確定的物理回避力 ; 自己、及BUFF對象攻防1.5。本體性能除100%回避外只有下位白水平,計算上「アイギスの神器」+「攻守の型」 攻3159 防4095,再配合舞蹈家+アンナ的浪漫組合。遊戲屈指的浪漫攻擊。

如字面上,全公主系,即龍姬和カルマ亦有強化。對貧民汎用性亦高,純粹強化「剛剣ガラティン」、「真魔剣ティルフィング」、「アダマスの神器」、「アイギスの神器」、「竜殺しの投剣」或「輝剣クラウ・ソラス」已經有巨大價值。
以貧民貫通組計算

「アダマスの神器」攻擊力約2800 (DPS約2500)。
「竜殺しの投剣」攻擊力約2290 (DPS約1800)。

「竜殺しの投剣」+「アダマスの神器」在「攻守の型」的30秒時間可以做到接近129000損傷。

實際上是最凶惡兵器,擁有強力公主的王子優先選擇,「紅血の皇女シルヴィア」+「王宮侍女武官セーラ」會是極度廚的組合,但新手王子既無公主,王子亦未成長時,セーラ的效果相當惡劣……

紅輪の道士ナタク
廚性能,常時DPS黑忍者以上,和ナナリー非技能對空同等程度,「火尖槍・焔玉」貫通力2位(BOMB 和死亡技能不計算 ; 遠距離貫通1位),技能中防守力全單位1位。死角接近0。弱點是效果時間15S,高防守力的應用場面少。

建議選擇的廚卡。活動卡中的仙猿是大幅劣化ナタク,勉勉強強可以做差不多的事情 (常時攻擊劣化和技中沒有射程) ,如果要追求黑唯一無二的特性就選其他。

17年平衡修正後,ナタク雖然依舊強力,但已由廚降格為強。貫通力以外沒有太突出表現。耐性0時被シビラ超越,而2B 魔獣炎操亦有相當接近的貫通力

鬼神姫ラクシャーサ
另類攻擊手,DPS和妖精姬同程度魔法攻擊,技能轉為貫通攻擊,技覺初回更有3倍攻防。最大特徵在於HP不能回復,自身死亡後撤退,約20S後再出擊可能。本人特徵會在死亡一刻自爆造成範圍貫通攻擊並時間停止4S。最強神風特攻單位。

現狀下位魔神只有藍卡,超絕大劣化很難代理……如果喜歡特攻戰術就選用她

[遠隔]

白き射手ナナリー
「初手ナナリー」的萬惡單位,現在黑「弓神業の狩人アーシェラ」是比較強,但是那東西不在可選範圍中……

而5連矢較7連矢稍弱,但ナナリー射程310,汎用性很高。但是同系列的「バシラ クアドラショットβ」人人皆可擁有,有劣化版存在,因此沒有迫切需求。如果要選擇最強的則是7連矢,而且遠隔競爭比近戰遠隔更大,ナナリー選擇的優先度只是一般。

魔法皇女エステル
魔術師、司祭、魔導鎧及魔法劍士強化10%攻擊力。

「魔杖レヴァンティン」30s 攻擊力2.0,全敵人耐性70%減少
「天杖レヴァンティン」150s 攻擊力範圍1.4 射程1.2 全敵人耐性半減

攻擊性能略高,但白金分割成2人
「秘法の伝承者オデット」 範圍內敵人耐性半減
「モルディベート」比較接近的攻擊性能 ; CD更大幅度取勝

無視射程時被黑魔女屌打,沒有很大的必要性

聖女イリス
全員7%防守力強化 ; 「聖女の結界」 80s 範圍內同伴2.5防守 ; 自己1.4攻擊強化

全遊戲最強的物理防守技能,能大逆轉戰況 > 不能坦強化成能坦。防守強化不二之選。

魔女デスピア
「コキュートス」 : DPS 1位的範圍魔攻,唯一缺點180射程。

伝説の海賊ミネルバ
「魔弾タスラム5回目」攻擊力3位,遠隔攻擊力1位,攻擊力就是正義,除了有回避力的敵人外,基本沒有東西打不痛的安定高火力。唯一問題在於攻速低,RUSH戰不利。

「魔弾II」則沒什麼優勢...已不建議保留的舊世代技能

霊鳥の射手スー
DPS比白吸血鬼獵人差的污名黑卡,唯一強項294射程。除了愛外,沒有選擇的理由。

黒紫の巫女キキョウ
全員攻擊力7%強化

陰陽師ミコト
「破邪滅殺の結界」上位 / 原祖版時間停止。攻擊力和必殺劍接近的BOMB。另外金剛式鬼性能略高,「傷返の呪言」敵攻擊力50%回饋給敵人。

伏龍の軍師アイシャ
職業的CD30%時間減少效果非常強烈,常駐隊伍職業。基本是優先選擇單位之一。

現在此職業有3人,各人皆有利點,但同時出擊的可能性非常低。如果已育成後衛軍師的王子,其作用並沒有想像的大。

伏龍最大的優點 ; 全員HP14%強化 + 技能630的射程5體攻擊

落石能處理大部份情況的規格外地圖炮。但是對單體DPS不比通常攻擊高,而且CD惡劣。

召喚士ファルネ
污名黑卡,優點是HP GENERATOR : 12HP / 0.5s ; 技能中 36HP / 0.5s,「真癒しの至宝」以上,技能發動時全員HP回復,但是技能效果40s,相當於每65S的「癒しの大奇跡」……實際很難運用。

攻擊性能和其他黑範圍魔攻有大差距,即使AW2後亦沒有逆轉。不建議選擇。

刻詠の風水士リンネ
風水士職業特性便利,範圍內3體回復,異常地形效果惡減,惡天氣時間減少。本領發揮在於個人能力。

「避禍予見の鏡影」,在場上放置後可代替場上一員死亡並回復其HP,即使HP不能回復的職業也可回復,但トークン死亡是不能發動該本體的死亡發動能力(入滅転生波動 / 断末魔の呪い)

技能中60s範圍內同伴50%物理回避能力,技覺永續時間範圍內同伴30%物理回避能力。亂戰強力防守技能。但類似的能力有貧民白的「聖なる鐘の奇跡」。

極重巨砲フレデリカ
360射程貫通炮,攻擊力雖然高,但攻速低DPS不高,儘管如此貫通範圍攻擊中的2位。但實際只是強「悪魔召喚士リヴル」丁點兒。

非S覺醒「ビッグキャノン」504射程會有較高的汎用性,遠隔射程排行7位 (如果不計算「亞爾斯蘭戰記」單位則5位)。500以上射程的只有「十六翼将の矢計」、「超天落岩の計」、「ビッグキャノン」、「カーヒーナの弓術」、「尖鋭弾」較勁,而「カーヒーナの弓術」是單體的,而「尖鋭弾」只有金性能不可能和他們匹敵,範圍攻擊只有這3個技。

射程和火力而言「ビッグキャノン」性能優秀,但DPS不能期待太高...

時の調停者トワ
全員攻擊硬直減輕 ; 技能中魔術師及魔女攻擊硬直大減 ; 射程範圍敵人移動力50%下降

輔助技能便利,尤其全員攻擊硬直減輕,即是另類全員攻擊能力強化。但是本體攻擊面不能期待,對於一般王子只是 -- 「モルディベート」及「白き魔女ベリンダ」攻擊硬直大減PARTS,強化後DPS大約是1100及1400左右。需要注意硬直大減,對於「マジック☆シューター」、「極寒の聖夜」及「コキュートス」效果輕微。

17年8月職業修改為範圍內2體攻擊 (2B 3體攻擊),汎用性增加,即使只有沒有相應職業時亦有一定使用價值。

魔物使いモルテナ
魔物使特徵是トークン魔犬 200射程貫通攻擊,攻擊性能和白魔女接近。

「魔獣炎操」20S 攻擊力2.0 ; 射程 1.3 ; トークン擁有「ベリンダ 白き魔女の宴」接近的DPS
「魔獣獄炎操」永續 攻擊力1.5 ; 本體貫通攻擊化 ; 射程 1.3 ; トークン擁有「クロリス 白き魔女の宴」接近的DPS

トークン作戰主導,因此要求一定技術。理論上本體+2犬 3體同時攻擊,DPS會到達1500左右。但是和其他黑卡比較瞬發力不足,這邊主賣點是永續的持久力。

AW2A的魔犬擁有HP GENERATION特性,而2B 逆特性但數值大幅強化,最大極限只能在場約60s,和白之皇帝的「アダマスの神器」同等攻擊性能。トークン並沒有回復手段,就算有HP GENERATION亦只能應付雜魚,選擇2A的一般只有不能選迫於無奈的白以下,モルテナ還是選擇2B較好。
by wingr2000 | 2016-11-23 21:22 | 遊戲 | Comments(14)
Commented by Miss at 2016-11-24 18:55 x
沒伏龍選伏龍,高貴五打三倍射程可以清掉一大部分單位,比如水魔神的開局魚,當然那暗殺更好。。。還有伏魯伏魯,阿蒙,雖然全都是開局清場。之后就有點乏力。至於活動神級我覺得並不是特別需要黑降智商。。。
之后看看隊伍吧,西比拉雖然技能不錯但是回轉很差,用過朋友的西比拉后慢慢那恐怖的技覺圖西比拉的形象就幻滅。
其他要講起來太複雜,我總之還是等到二覺全開再說好了
Commented by wingr2000 at 2016-11-24 20:36
AW西比拉 痴女裝 :D

現在可以選未AW時的圖,可惜DOT圖不能選。

黑卡普遍回轉率都是慢(50s起跳)。如果不計算未技覺系列,幾乎只有 : 哈里、傳說、九尾、武王姬、黑天馬是30s左右。

活動是不需要黑,只用AW金已經遊刃有餘。不過我看過有些王子……有實例,那邊常來的那麼燥狂症花騎男,抽中了黑女僕還XYZ,說到沒有廚卡沒可能打通一樣。我這回再詳細查一下才知 -- 黑女僕 + 活動白公主已經有黑攻擊性能。的確有些王子全黑都打不通活動 (茶

黑卷我還未選,我暫時的目標是7連矢、九尾或武王姬。伏龍我興趣不太大……應該說我比較想要攻擊手。不過要看看AW2是什麼樣子,如果像前衛軍師的可有可無AW2就 OTL
Commented by MISS at 2016-11-25 15:18 x
上回伏龍可能吹得太兇,但我得說聖女沒有的換了是可以從頭打到尾,這個無庸置疑。一些為了魔神比較推薦的有:黑紫汙女,烏龜和風水。汙女個人比較沒什麼體感,風水射程遠但是一發才4~500,好像補力一直是問題。就我感覺七連五連好像也經常出場,應該是在魔神活躍的單位...。
至於你說的迴轉問題其實也不是太嚴重,卡持黑爆炸性技能等再久都不是太大問題...至於沒黑不會打,其實講真的我也是一樣,起手習慣黑了,一時間要錄製神級平民影片還真做不出來。
Commented by wingr2000 at 2016-11-25 16:29
聖女結界太獨一無二,最強防守技。每次我看到都會想笑當時把聖女餵給銀大媽的傢伙。

黑紫只是要她的全員攻擊力7%吧?她的回復力,志保同水平。不過其實都是高水準的,和聖女的DPS沒大差 (未AW2時),亦和優妹の祈り(3)幾乎平手。

如果不算聖女和伏龍,我看比較多人推「叛逆の騎士コーネリア」,但我每次看到,如果她不是打不死/惡魔的物理攻擊對手,都被「鬼切の使い手 ヒバリ」打臉,換不下去。
Commented by MISS at 2016-11-25 19:05 x
叛逆是不錯,不過他最主要的工作就是擋魔神,普通圖就是擋大爹。她的最好就是吃補擋大怪,那麼補力就是重點,沒聖女的叛逆實在不能安穩擋魔神,並且不是魔神的話,一般圖並不是非得叛逆不可,所以如果不是聖女跟叛逆的話,感覺取代性其實還是有點高的...當然這是我的狀況,實際上還是有很多很多變因。
Commented by wingr2000 at 2016-11-25 21:09
我是覺得是聖女坦多於叛逆,如果坦物理,感覺沒得選的近衛騎士団長更好,聖槍ロンゴミニアド,敵攻擊力100%量反擊,還要貫穿屬性...
Commented by Miss at 2016-11-26 21:30 x
純物理是皇衛好點,不過魔神經常混雜魔法,我個人感覺叛逆有自帶奇跡盾,魔抗加倍那些,還是比較穩定的。
至於物理大怪料理的方法不少,雖說反傷而言對那種高速攻怪還不錯,如果酒吞可扛也是很好。
Commented by wingr2000 at 2016-11-26 21:58
魔抗加倍又是大坑...

首先你要有聖女,然後魔抗你又要有黑魔導鎧...
如果本身已有那麼多黑,這張卷就不怎麼有價值了
Commented by Miss at 2016-11-27 13:06 x
倒也還好,鎧姬+叛逆+聖女是穩到不能再穩的配置,如果這幾個有了,還有輔助角汙女,如果再有個黑鍊金更穩(雖然不是自選單位)。魔神要求有時候變來變去,自選並不是沒意義。如果沒重複的話。但是真愛派除外
Commented by wingr2000 at 2016-11-27 17:31
這樣數已經有5黑了,再加上活動黑已經全黑陣了。已經不是普通玩家會有的陣式。
Commented at 2016-11-27 23:16 x
ブログの持ち主だけに見える非公開コメントです。
Commented by wingr2000 at 2016-11-28 05:10
就是愈說愈離題,才1張卷卻說到幾張黑連携……不如說,會有那麼多黑的,那張卷只是玩具,根本不會煩惱選什麼。他說不定會用來選同角色降C那麼豪華。

女神我剛剛看了影片 sm30126689,嗯……雛駄王的。他用金山賊女坦的。

如果你沒有魔法耐性,要有9000HP才可以坦。不過他有放AW THIEF 。除1.3 應該7000左右攻擊力吧。
Commented by Miss at 2016-11-28 14:00 x
嘛單選黑的話就沒差了。
至於女神,我看沒什麼有魔抗血多足夠吃她一發還能補起來的,鋼鐵女僕的話也是一擊秒的樣子。
最好是骷髏隊拼起,真傷手輸出。。。梅土斯應該是最好的,因為射程夠遠。當然有黑德料理方法就更多了
這邊動用了大聖靈依然一發蒸發,也許敲到殘血就該撤退了。。。但是如何精准撤退是一個問題。
不過說起來女神原本沒有必要去敲。
Commented by wingr2000 at 2016-11-28 19:01
我15星就沒有再玩活動了。復仇者特性也是後來看片才知道。

通常這些都會有人弄出影片來... :D
sm30127419 白以下近戰及非貫通

預想外,他很輕鬆搞定了 :D
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