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千年戦争アイギス - 王者達のバトルロイヤル

黑收集グラディエーター,グラディエーター本身性能略高,正常67F 1斬 ; 90%HP 60F ; 60% 46F ; 30% 32。可說是高C版本復仇者,活動白中グラディエーター ドゥーラ 100%パワー解放的特性是30%同特效果並攻擊1.5倍。

但是AW一直沒出現,配置值高耐久值低,汎用性略低。

本回的黑グラディエーター則是技能中HP不會歸0,理論上是高C物理版的純白の花嫁カルマ。目前沒有很多數據,理論上比較適合和轉換式單位配合。不然長期回復役在陣,HP維持在30%以上的グラディエーター會是大地雷。

AW2弓箭手
AW2A セレーネ ; 攻防上昇 ; 射程+20 ; 對空特效強化
AW2B ラピッドシューター ; CD -40% ; 攻速向上

2A是非常正統的AW,沒什麼特別要說明的地方。

如果一直沒有配置後衛軍師的習慣,2B是更好的選擇。但是2B和後衛軍師並不會加算,因此只是40%和30%的分別而不是70%和30%,以貓弓言只是-8S和-6S的分別……習慣配置後衛軍師的王子,2B可說是地雷到不行。

個人建議是2A,但2A其實攻擊力成長只有9%(白) ~ 6%(黑)左右,主要是為了20射程...優先度相當低

新黑卡繼續當人是笨蛋耍…

最始初的武王姫アリス
然後紅血の皇女シルヴィア的超性能,未来の宮廷画家ナルサス

就連最弱侯補的黑水兵及黑神官也來廚技

本回黑鐵匠亦是廚技,約200射程7體攻擊,同時全女性單位1.3攻 1.2防 ; 然後鐵匠本職1.05 ; 配置1.15 ; AW能力更有女性全員HP GENERATOR。黑前衛軍師又一次被打臉打很大了。愈來愈足球小將,愈新的拳頭愈大,相反……就算送多你幾枚クリッサ, マツリ, ファルネ都是沒屁用。





凍氷の守り手エリザ淚目牧場任務,又一隻金魔女比白エリザ更強,除了常時攻擊力外,其餘一面倒カリオペ贏的壯絕下克上。ダブルキャスト 射程288效果時間15s,但是CD 30s比「氷結呪縛」短,攻擊2回實際攻擊性能更強。

如果你家還有黑時魔,ダブルキャスト硬直減輕,DPS大慨是有1800左右……

而真・氷結呪縛只有728……實質上素ダブルキャスト也有800位DPS,AW劣化追擊,15%無硬直攻擊。 (不過這個AW技和黑時魔相撞了)。S覺醒「イタズラ魔女の秘術」再使用不可,但2回攻擊及攻擊1.4加算。

恐怖の死体蹴り 真・氷結呪縛 (笑)

復刻金中最有價值的1人。但是現在環境魔女並不是很必須,除了遠距離魔法出擊限定的地圖外,幾乎都有東西可取代。如果對她沒興趣,也跑完復刻大討伐,就農復刻牧場白 / 刻水晶好了……


オークの英雄アナトリア
本回的黑性能高,和「シノ 鬼首落とし」同等級的高性能活動黑,不負英雄之名的稀少強力活動單位。

但是職業問題,要發揮其高性能必須要HP調整能力,如果常時HP67%以上 ;「不滅の闘魂」只會是很普通的2500級攻擊,和冥斧姬差不多而已。職業特性上 ; HP96% (60F) ; 66% (46F)及36% (32F) 以下的狀況提高攻速。如果能一直維持1500HP以下使用「不滅の闘魂」,回復役點火轉換攻擊,會成為活動單位中最高性能攻擊,因此可以說是ハクノカミ的理想拍檔,最高峰的魔攻DPS和物攻DPS同時攻擊。魔神地圖以外的BOSS應該都會被滅掉。

アナトリア的AW能力 >> オーク、ゴブリン属性ユニットの攻撃力と防御力+10%

目前オーク組是アナトリア本人、ドゥーラ、ベストラ。3人的戰鬥力皆高,BUFF受惠挺高。比較其他BUFF而言是容易組很多。另外「妖魔の侍女リーナ」也是其中(ゴブリン屬性),但這隻是抽抽的...

帝國 > 技能中限定 ; 再使用不可
龍 > 只有防守BUFF ; 攻擊BUFF要抽竜巫女ルビナス
妖怪 > -2C及撤退 ; 攻擊BUFF要抽ぬらりひょんの娘カスミ
妖精 > 只有防守BUFF ; 攻擊BUFF要妖魔の侍女リーナ或黑オリヴィエ和黑闇エルフの女王ドロテア...

比較下オーク組是比較優遇,或者是因為肌肉女沒什麼人氣,營運才會給這種優遇。

單是ベストラ10%攻擊力,通常攻擊力已1200級。ベストラ更可以和リン組合,活動可組成 : 5 + 2 + 13 + 7 + 10 + 20 = 57%攻擊力強化,通常攻擊力 1400級 ; ベストラ毫無疑問是活動組最強的低C單位。

如果常當主力的請留意「妖魔の侍女リーナ」UP期間,AW能力對オーク只是15%HP強化,但重點在於「妖魔のおもてなし」20S支援對像1.4攻防

預想上可以到達DPS (王子 + アナトリア + 妖魔のおもてなし計算)
ベストラ ステップラッシュ > 3329
ベストラ アイアンフィスト > 3600 (攻擊力 6800左右)
ドゥーラ 100%パワー解放 > 5400 (魔界の勝負魂 20% 攻擊力 4700左右)
アナトリア不屈の闘魂 > 7000

如果你家還有「大悪魔召喚士ラピス」,10000DPS不是夢。類似的雙重點火我在「王者達のバトルロイヤル(前半)」 ; NPC「ドワーフの姫ティニー」嘗試是可行,差不多3500攻的「禁術 鮮血の魔刃」。真的愈來愈PSO2……

17年稀少的良單位...

帝国騎士アリーセ ; 帝国騎士量產化,這職業是攻防性能皆不錯的高C單位。但只有160射程,HP偏低……以「帝国騎士ヴィオラ」而言這是一個挺實用的職業。

(後半)

「ヴィオラ」 S覺醒 「インペリアルアサルト」後更異常 ; 性能緊咬 AW2A クリッサ (超越2B) ; 3000攻2500防 和3倍勝利のルーン 同水平性能,射程亦到達240。三寶劍對特定種族再1.2……3800攻級數。然後皇帝唱歌25%強化 4750級!你如果還有白鍛造士是6650級攻,然後你還說你有帝國元帥,接近8000攻的怪物出現了,再來黑惡魔召喚師就... :D

もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな (´·ω·`)

「インペリアルアサルト」最大缺點是只有初回,第2發後「帝国騎士の誓い」。初動上單純「帝国騎士の誓い」快很多,實際負面因素很少,幾乎是必S覺醒。致命點依然是耐性及HP,對魔法強敵苦手……240射程根本不用坦,已克服了很多狀況。這傢伙做壞了...

「アリーセ」比較下只有攻速向上,現在要看是44F (シノ水平) 還是 35F (滅多斬り 水平),不要期望會29F (超滅多斬り水平)比較好。正攻法「アリーセ」必敗無疑。

她最大的特徵是200+射程2體攻擊。射程200+複數的白卡只有
シェリー
火竜のイグニス
魔界闘士リスティス
魔導重装兵ジェシカ
弓騎兵カティナ
重装砲兵レギーナ
雷爪道士レイメイ

她在這群人中也有中游性能,和50%HP リスティス 大暴食匹敵,實際不會太糟糕

活動連黑亦只有2人 -- 火竜のイグニス及忍者サキ,イグニスCD惡劣,實際上的對手只有忍者サキ1人。這方面意外地少競爭對手。嗯…如果不是S覺醒她的性能實在是平均到不行,低練度陣容是可以考慮「アリーセ」+ 銀55 帝国騎士ルークス,你如果曾沖過帝國抽抽應該是會有ルークス。

初動完成時已有992攻(27% ; アリーセ+AW王子計算) 862防,ルークス還是打了一大票活動組的臉……

ルークス的BUFF陣豐富,金鍛造士,如果是白鍛造士我就不敢說人人皆有,但金男……好像中邪的特別易掉,運氣不好時SP抽也會掉,早晚GR亦會報到的存在。金鍛造士+活動BUFF陣是 -- 王子20 , 皇帝25 , 聖靈13, 副官2, 巫女5, アリーセ7 , 金鍛造士 20 ; 技能再20 。ルークス是可以到達1305(BUFF組非點火) - 1800 (點火)攻。活動組中還是偏高性能……

結果上……你以為這個活動是アリーセ,錯!是推銷ルークス!

什麼!你說你抽中ヴィオラ!可惡的歐洲人!

雖然我也有... (拖
本回帝國抽抽大勝利,ヴィオラ和レオラ也是我的人
(拖



(加入)
即廢產 -- 好感微妙,攻速向上微妙,射程微妙。射程1.4即224究竟是什麼玩法……要射程+範圍我不如用回提督 (射程200 6連爆)。

這傢伙根本沒有作好吧?感覺上帝国騎士の誓い ルークス比她強很多。

...難怪軍帥把她放遂出國。


本回是帝國抽抽,本回的新黑相對地沒有很廚
帝国魔神団長メフィスト
單體攻擊性能比鬼神姫低,亦沒有鬼神姫的自爆攻擊,配置中對象1.1攻。

永久技能對象1.5防,現狀上可說是「魔眼の魔神バロウス」專用,但是防守那麼高也是沒什麼用,遊戲有最低損傷補正,所以防守力無論是5460還是8190,5000攻打你還是500……結果而言闇の進撃的1.5防不知什麼用。

S覺醒 ヴァルプルギスの夜,3體120射程貫通攻擊。只有1500左右攻擊力的低性能……這傢伙真的是黑麼?

然後我抽中了,幹……我是想抽帝國必殺劍……

帝国銀竜ヴルム
防守型黑。10s攻擊無效化,但技後全員HP半減……使用要略微小心。

比較早幾回的帝國黑,明顯沒有那麼攻擊性表現。
「帝国妖狐キュウビ」永久HP攻防4.0 (但CD很長... 汎用性一般)
「帝国剣士ジークリンデ」4.0倍 7連斬必殺劍

距離上回帝國抽抽已經是5個月的事,如果有興趣組帝國牌就上,帝國組的最大好處是可以借皇帝技能來BUFF1.25攻防,很容易做到複數BUFF狀態。

營運瘋了,才1個月又開始收集任務。如果上回帝國抽抽盡碎結晶,本回收集已經無希望了。雖然不想被說酸,但回本的收集吸引力很低...職階為害虫THIEF,屬全遊戲最沒用職業。派她上場 = BUFF敵人,她的麻痺能力看很強力,但很難彌補敵人BUFF的致命缺點。

所以上回盡碎結晶也沒有很痛,頂多只是沒能回收絆聖靈而可惜。

名聲系統
簡單地說就是每日任務導入,分別只是名聲系統有區分「每日」「每月」「每周 (緊急)」

獎品分別是
名聲召喚 -- 每月只限1次, 名聲累積時會有不同的副獎,每月最大的35000為 金小KT, 金小娜娜莉和直接LV99的祝福聖靈。根據TWITTER上說金小KT,金小娜娜莉合成時可為本人確定-1C及技+1。

名聲累積 -- 另一個送聖靈系統。歷戰王子大慨安心每月1枚絆聖靈

你小心玩的話要留意「每周 (緊急)」,像本回的1關要求3人以下編成,3關要求金以下。忘了看你大慨要重打,當然太麻煩的要求是可以無視……擔心的話就準備好一些金單位,營運似乎比較多金限制PLAY。

每日 - 1100 名聲
你30天不缺席全打出來已經有33000,本月名聲上限要求只是35000,而已只是黑鎧,如果只是收絆聖靈女王30000已經足夠,你「每月」「每周」根本不需要理會……

當然不知道下月的要求是不是同樣如此...

AW2 A 極魔導鎧帝 ; B ミスティックシールド
南瓜魔導鎧兵エーリカ
2A射程強化180 > 230,攻擊力偏向AW。DPS接近「魔法剣・暴走」。活動單位中稀少的200射程以上範圍攻擊 ; 另外アリーセ 射程240淚目 ; 活躍時間為0。

妖精魔鎧兵ライチ
2B 檔4>5; 防守偏向AW。S覺醒後為活動單位上位防守力。


本年比較稀少的困難神級 ; 王墓の決戦☆3 イベユニ(未覚醒+覚醒王子) sm32086528

戰力上要求挺高,除了吸血鬼獵人外還有中盤的處理問題,大半動畫不是起用「皇帝」就是「滑鬼頭之女」。要放上「害虫」農就更加困難。

但有育成吸血鬼獵人的能比較易跑完 ; イベユニ+覚醒王子+αで王墓の決戦【覚醒レダ級】 sm32086475

另外銀以下 sm32087473 ; 非常好的戰略但沒有太大參考價值...

本回主要談神姬



◆キャンペーン内容
期間中に「千年戦争アイギス」「神姫PROJECT」で下記条件を達成したプレイヤーに豪華報酬プレゼント!
王子ランクLv5&継承者Rank5到達:神聖結晶5個+魔宝石400個
王子ランクLv10&継承者Rank10到達:神聖結晶10個+魔宝石500個
王子ランクLv15&継承者Rank15到達:神聖結晶15個+魔宝石600個
総合計神聖結晶30個&魔宝石1500個をGETしよう!

◆対象期間 2017/10/12 15:00 ~ 2017/10/26 14:59まで

簡單點說就是神姬隨便打到RANK 15 就放置。我談多一點這遊戲吧……我個人是

「花騎士」同程度的不推薦

如果你喜歡這種遊戲,我還是建議你不要為了那個沒有什麼實用性的H玩,直接回去玩「GRANBLUE FANTASY」然後找H本擼

以下的感想有可能會連「GRANBLUE FANTASY」的臉也打。

◆ 遊戲設計師(笑)
首先遊戲非常的LAG,無論是LOADING還是動作,即使是看高手的YOUTUBE戰鬥畫面也是LAG。設計師嗑了藥好像不知道30FPS是什麼……

以下是我想像制作組的情況

Dragon Providence
設計師 : 我們已經盡力抄了,但FPS不能還原

神姬 PROJECT
設計師 : 我們在Dragon Providence的經驗中進化了!現在的遊戲已經更能模擬出GBF
老闆 : ...

所以在魔王什麼時出了指令,你媽的不要再研發什麼鬼,給我直接拆掉F什麼O內碼來作,然後被提告到不得不劈掉重練

然後界面設計師也是嗑藥了。你每換一個畫面就出現LOADING,這很平常,我就用「強化」步驟來說明。

1 > 首頁按「裝備」
2 > Loading
3 > 裝備頁按「武器」 > 「選武器」
4 > Loading
5 > 武器詳細 > 按「強化」
6 > Loading
7 > 選素材 > 接決定
8 > 沒Loading黑畫面的Loading
9 > 強化確定麼 ? > 按「強化」
10 > Loading
11 > 強化EXP條上昇 > 再強化?
12 > 沒Loading黑畫面的Loading > LOOP回7

...



WHAT WERE THEY THINKING?

然後你1個隊伍有10柄武器,即是最低限度要做120回這個工作。如果你不太熟悉你家的武器情況更慘烈,尤其你要找出同一個技的武器來強化武器SKILL,只有一柄一柄來按詳細……

然後你編成武器也是一柄柄地按,那個自動系統完全不可信。

1 > 自動系統選屬性
2 > 全都是該屬性,包括不是武器的強化零件
3 > 你要一柄一柄把強化零件換出再換入武器攻擊力較好的非該屬性武器

當然你是老手的話,老早10多柄全屬性神兵在手是沒有這問題出現了


◆ 佛法無邊(笑)
很多人都說神姬是佛心GAME,嗯……我也覺得很佛心,你隨便打都會有不少TICKET出來,亦有不少石。

然後2-4回10連……全都是R究竟是什麼玩法?

R還好吧?

畢竟像千年戰爭40連銀,FEH40連3星...

不不不!!

這似乎是沒可能發生的事吧?

神姬是佛法無邊的!R是很強的吧?

...

遊戲似乎只有N, R, SR, SSR ; 而N是不存在人物卡片

然後卡階之間的分別和花騎士差不多

...

這真是佛法無邊


我佛你!
這遊戲石似乎不是主要課幣,課長用的課幣叫神姬COIN,抽的內容是和石的內容是完全不同,遊戲更是5套有4套都是COIN專用抽抽。你用石本身就是被歧視的低下階層,你說你用的是TICKET?滾旦啦死乞丐!

真的是佛法無邊。

我查了一下子,神姬COIN是後來才出現的系統……我開服測試時如果有看到這個我想我會寫劣食文。我也很想知道初期玩家一直課著,然後營運把「神聖結晶」降格成「虹水晶」,那群老鳥有什麼感受。


◆ PSO2以上的倍率系統
這部份錯的機會略高,我是不知道有沒有重複效果

遊戲有屬性,亦有相對技能

所以遊戲的第1步就是先收1支同屬性武器 X 10,然後重複至全屬性

數字那麼大,你都幾乎不會去想什麼鬼戰略了,純粹是拳頭大就是羸家

為了更加M,一部份人物還有得意武器的設定

性質上和花騎士是一樣,我當時也說過把遊戲的數值弄到上千上萬的都是……


◆ POPUP廣告
如果你和我一樣是為了神聖結晶而進去,你大慨也會知道

3張印花紙
6-8個抽抽廣告

之前我還說過INPUT DELAY,嗯……整個遊戲也適用,你要非常耐心地按下次不顯示才OK。不然下回再進來你又看到那堆該死的廣告



◆ 15篇純文字的シナリオ*
* = 姫々繚乱☆孟獲降臨戦演義

進入EVENT > LOADING > SKIP > LOADING > LOAD錯EXP畫面(每回皆錯) > 回收石完成



\ SONIC 06 再臨 /

◆ 女主角的CV真的好難聽好難聽




快點丟她下山

……

如果有收集癖、對大數字有莫名愛好,這個真的是神GAME

其實早在它總是自稱神GAME時,你就應該知道它會是什麼樣子的神GAME……


養生迷宮,實在沒什麼好談……

黒猫大怪盗サバル
害虫職,戰鬥力是不能期待……但是營運有調整,令害虫沒有那麼害虫。

點火攻擊力 X 2 ; (375+144)*1.2*2 = 1245攻 ; 即金弓手左右性能 + 麻痺
S覺醒1擊攻擊力 X 3及1擊即麻痺

2者皆40CD,以麻痺為主軸的該以S覺醒為目標

サバルAW技能使她能放專有的陷阱,性能上和遊俠的陷阱很似,但是沒有停止敵人的能力,攻擊力更高 (最大1500)且追加陷阱擊殺時100% GOLD GET。生成上限數9,如果9枚士氣高揚下命中即16200。屬不能忽視的攻擊力。

雖然看似不錯,但是AW還是有「敵人HP及攻擊1.3 BUFF」,無論序盤還是終盤亦容易導致戰線崩壞,上述的優勢蓋不過害虫特性,除了貪圖其DROP倍率提高外是不怎麼可能把她考慮在戰力上。只有看看她的AW2會怎麼發展了,不難想像1款是戰力重視、另1款會是DROP重視...

現狀最大作用是農$,TWITTER中不少王子已打出1回「田園之門」收入7000 - 8000G,比普通GOLDGET的單位收入高1倍以上。非常缺$的王子是非常大作用性,如果你上回沒有拿下限也不要緊,你單純跑「田園之門」根本用不到下限和技10。害虫職中比金害虫AW意義大不少……雖然你先要付一筆AW黑龐大費用...而躺著打的王子根本不會手動「田園之門」。

ちびケイティ
ちび系列原意應該只是儲存用和-C +技用,但是意外地高性能。最大缺點是C值比較同位高。

ちびケイティ 360 388
AWケイティ 411 414

性能在於AW1和CC60之間,ちび系列不存在CC,所以育成非常容易。

另外要注意ちびケイティ只有檔2能力。一部關卡會因此漏掉敵人。作為新手的即戰力非常優秀。如果是17年10月才加入的王子,ちびケイティ會是初期最優秀的「援軍要請III」人員,在資源豐富後才搞定ケイティ的AW。

ちびナナリー
最終攻擊力是446 + 120。 和AW1, AW2B金弓手沒有大差距。比較AW2B貓弓的四連矢BETA亦只是弱47攻擊力。但BETA的賣點是CD (AW2B時更只需12s),CD上理所當然是BETA大勝。

四連矢現狀上依然是強力技能,無CC60和AW80相若,作為即戰力非常優秀。考慮舞蹈家的話,無課金可和貓弓組合,舞蹈家點火2人齊四連矢是強力攻擊方案……但無課金大慨已組成「格靈式機關槍」和「貓弓」了。

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by wingr2000 | 2017-08-31 21:04 | 遊戲 | Comments(0)
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