過了時的操縱完全保留起來。這game真的只是把畫面改善了就算了。
簡單說就是一隻立體的1943,幾隻雜碎會跑出來給你打,打了一段時間其中一些地方會掉包。飛彈來了就來一技超炫的轉身閃避(只差在沒落雷)……如果沒有完成過關條件,你要再一次出擊(雜碎都會復活過來)。
……
換句話說,你打雜碎除了拿分數外是沒有任何意義。偶爾為了打雜碎更會出現打漏了目標,令你又要跑多一次。X的!在耍人嗎?
戰場的軌道是已定的,無論作什麼動作也改變不了飛行路線,難聽些說你只是在玩psp版火龍。
這個game除了高速的快感外,可說是一無是處。
以stage 1而言,要打的戰艦,它和地下的砲台完全沒有識別,你初玩是不知道那些才是要打的目標。再加上稍微加速,什麼東西都會錯過了。
After Burner沒有任何在玩的感覺。沒痛沒癢就死了,打中人也是沒痛沒癢,除了飛飛飛飛飛,都是飛飛飛飛飛。這個遊戲究竟是玩什麼的?
時代改變了啊。Sega,你覺得你的after burner真的那麼完美完全的不用改就可以出新版嗎?當年常常聽人說sega有一隻比ace combat更棒的東西,該不會是這隻古怪相的東西吧……
評分: ★☆☆☆☆
我想除了AFTER BURNER的支持者外,根本難以吸引人玩下去。
後來出的Climax,SEGA連音樂也不弄了。
That music is so Genesis