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[PSP] FFT ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争

Square究竟作什麼的!落一個雷都lag ~.~
你真的有作測試嗎?難以置信FFT的圖像運算比現行的3D遊戲更大!FFT只是PS1的遊戲啊!

FFT論遊戲性是沒有什麼可爭議的高水準遊戲,獅子戰爭只不過是重新包裝。

評價(已玩上作): ★★☆☆☆
評價(初玩): ★★★★★

基本上SLG我一定是推薦FFT / TO。其可玩性的高,變化的大並不是一般遊戲媲美。要作魔法戰士,純戰士,輔助系都是自己決定。豐富的技能並沒有如FFTA那樣千篇一律。排除一、兩個技能(尤其是算術),技能之間的平衡度也十分高。

這也大慨是之後RO的起源…

FFT戰鬥人數比和其他遊戲比較可以說是十分少。我方最多只有5人出擊(Guest論外),要派上5個什麼樣的角色?採用搶攻?都是影響贏敗的關鍵。

相對TO時作戰人物少了很多,已經不會再遭到電腦10打1的輪姦情況。亦可以說FFT是將10多人的精華集中在5人上。比起TO時這5人將會更有個性。

而5人的戰鬥比較起來會變得更加刺激,戰鬥時間也會大幅減少,也許不用10分鐘已經打完一仗,這可是能用爽快感來形容的SLG。

音樂由崎元仁大師所寫,對於這個作曲家,我只會用「神」來形容他。基本上他的名稱已經是音樂的保證。

好了,Game也描寫完。

最大問題在於 : PSP版無論什麼特效也會出現lag。一般行動時是稍微比PS版快,可是特效比PS版慢1倍以上,爽快感上大打折扣。唯一好處是Wide Screen…這是PS版不可能弄出來。

可能你會說PSP版多了元素。

先是連線對戰,這種SLG玩對戰真的有趣嗎?神裝時一個龍騎士跳躍已經999。

追加的新角色和職業
FF12的海賊根本是平衡失調的人物,另一位更是主角的複製版本,二人互相加速又是平衡失調了。

新職業更是廢人專用
ナイトMaster 黒魔道士Master 風水士Lv8 竜騎士Lv8 侍Lv8 忍者Lv8 殺害数20



一般人正正常常玩,大慨2個職業Master已經玩完遊戲了,誰有閒聊全職Master?這是什麼Online game嗎?弄一個超級戰士來做什麼?

除了沒什麼意義的共同戰線外,根本沒有地方要這麼高輸出。

這個和FF12時找傳說武器沒兩樣。

WHAT WERE THEY THINKING!

接手制作人同樣是河津,所以性質也是一樣,盡在做一些沒有意義的東西拖延遊戲時間。

另一個問題是,FFT是把敵人的LV 固定起來,如果為了儲寶物而把級數提升,當初的難度已經會因為級數飛躍而沒了。這可說是在削減遊戲性而已。

到日後就只會說,原來這個遊戲只不過這麼簡單。

追記 :

同樣是松野大師的Tactics祖宗亦重制

タクティクスオウガ 運命の輪 2010年11月11日發售
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 2011年2月15日發售
(美版的Tactics Ogre: Let Us Cling Together完成度和平衡亦有比較高表現。)

運命の輪的重制版比獅子戦争好很多

運命の輪的把整個系統翻新,基本上成了另一款新遊戲,但它卻能保留原作的味道,純粹的原作再度強化,畫面和SFC時代是沒多大差距,但是加入了大量的畫面效果,界面亦作出重大修改,即使是舊有點陣圖亦不比現今遊戲差。重制版還加入了FANS夢寐以求的新結局,雖然……大團員結局一整個奇怪,為什麼主角會有穿越時空的能力那麼科幻了?但總算是給10多年的支持者一個美好的交代。和過往PS1 / SS的移植版本差距很大。

這是現今非常稀少的重制。過往除了Dragon Quest外幾乎沒有遊戲願意那麼大規模重制。

相比下獅子戦争只有4點
- 多了CG動畫
- 4:3 > 16:9
- 共同戰線元素
- 新職業1 + 新角色2

我不知道是成本問題還是什麼,獅子戦争的重制元素實在很少,更被提名為KOTY的候補。後來的iOS和Android版本獅子戦争,網絡上根本沒有人提及了……
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by wingr2000 | 2007-05-13 06:35 | 遊戲 | Comments(0)
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