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カテゴリ:遊戲( 138 )
最初的最初
只是為了抑合2而玩回1

結果…… 為了看奈奈美
3個主要的路線都跑過了

除了她本人的路線外,其他都不太想看
雖然真帆的路線是連接2代,可是看到奈奈美的處景,fans的我看的心也酸了

真帆的路線還是很吸引

但是千里路線……
玩到我真想關機,

773淚目 (捏他 注意
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by wingr2000 | 2007-12-16 20:55 | 遊戲 | Comments(0)
繼上代被人發現飛空gm後,今代已經大為改善。
MG的GM Command被改的完全無力可言。

新時代的開始,舊浪被新浪湧上,這是必然的事
過去不被重要的重武器在3rd series中成為主導!

隼人:讓我教教你!戰鬥的贏負和MS的性能是沒有關係!

今代的Guntank超級的強,沒有臉的有名人都幾乎可以一擊ko,只是爆風也可以ko Zaku Dom之類的卒。就連Johnny Radien也只可以吃2技R砲。

Guntank 簡直是V作戰的神!
不過後期對ma的不利,一舨都會換MS的了……

擁有1000攻擊力的LONG RANGE BEAM RIFLE!
GM的時代再一次降臨!
如果改造往連射的方向,利用10000點可以換來2連 Long Range BR。這種威力是最接近Guntank的超絕破壞力。

到達0083…0083是黑暗時代,除了gp-03之外…基本上沒有一架MS是男人的浪漫。gp-01的LRBR雖然比GM的弱,不過沒有其他選擇……和維路截路戰鬥也是要運氣。

而Zeta時代的密殺那……除了強之外,沒有其他形容詞。他是一架3秒內KO百式的超變態東西。基本上有名和沒名的,在他面前都沒有分別可言。

BR…那些水槍我就沒有用了……如果以過關速度而言。BR絕對不是CANNON和LRBR可比較。用上LRBR,要30秒內KO一版是頗易的事。基本上連移動也是不必要……



評價: ★★★☆☆

如果是喜歡虐殺,可以★★★★★。它絕對是一隻虐殺game,cannon 和 lrbr都可以2,3擊擊殺馬沙等人(最後一戰外)。

而Saber的攻擊也是虐殺之極意…

正常是
R + Boost 3連斬 > 2連斬 > R + 斬 > R + 槍

中了1SET 格鬥…基本上都沒了半條命的了。而一般兵 R + Boost 3連斬也很大機會KO的了。

不過很多時都可以
R + Boost 3連斬 > R + Boost 3連斬 > R + Boost 3連斬 > R + Boost 3連斬 > ……

這隻GAME純粹個人爽是不錯。
LRBR/Cannon你會知道什麼是「玉碎!粉碎!大喝采!」
Saber的時候就可以喊「你是不是搞錯什麼!我的攻擊回合還未完結!」
Grenade/Mission就只是打戰艦才有用…
BR和MG就……淚目

Bazooka…沒這種武器!是錯覺!錯覺來的!
不過對戰,1SET FIGHT / 1SET R+ 槍 已經秒殺的對戰GAME,有什麼好玩。
可以說和西部牛仔一樣,「拔槍啊!拔槍啊!」

反而用一般BR和MG可能才是正道……實在很難想像用MG怎麼打的贏LRBR。
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by wingr2000 | 2007-10-07 22:56 | 遊戲 | Comments(0)
今天抹了一下ps2的光頭,現在不用斜機讀碟了。
試了一下SEED D,一時玩夠了PSP,不習慣PS2 ~.~
2集動作都慢了……

無雙大蛇
我沒玩過戰國,可能當中有所改善所以不知道。

大蛇的系統和真三國 4比有改善。
騎乘比以往都來的方案,你只要大叫「Argo!」,你的名駒就會奔來。
而洛克人系統,是一來可以使用更多喜歡的角色,二來回復功能會方便各角色的保持安全水平,現在連包都不用找。
不過一點是要留意,和X8不一樣,其中一人死了就會Game Over的了。

另外昇能力方面似乎不再是掉劍盾了,這game有exp這一項東西,相信是用來提升角色性能的。(過去的功勳真是沒什麼用…寧願不要還好。)

人物分為Speed(速),Rush(技),Power(力)。玩了一下子…速可是很方便。

有玩SEED的都知道Jump Cancel的重要
無論是C多少,在發動攻擊完的一刻都可以Jump Cancel。這個改動使最廢的C1變得稍微有用了,起碼可以出完的一刻立即CANCEL 駁空格。

另外Speed Seed可以空中Dash,也是說C完的攻擊的硬直會相當地少。空中Dash後人物會飛到老遠,基本上Speed Seed的人物不用再跑路,他們是…BD的!飛的!

另外Cancel方面並不只是jump,還有R1 Cancel。R1的攻擊威力不好,和孔明BEAM!差不多弱。但是R1 Cancel有分衝擊波式和退後式。
其中退後式,有玩Chaos Legion也會知道是相當重要的技巧。不但可攻,亦可以將自身的安全大大提高。
而action game來說後退後,敵人一般都會無腦地湧上來,這個時候是出大範圍攻擊的最好時刻,也是CL Hard時代的必須技巧。

Rush方面比Speed遜式,和某些game差不多。Rush可以利用 1/2 Seed Bar來強化你的C攻擊。

而Power的R1是一種擁有特殊效果的攻擊方式。好像是防守不能。

畫面的特效也出色了,每一招C攻擊都多了一些氣來造作氣氛。而無雙,就好像Street Fighter Zero一樣會有分身出現。雖然…還是沒法和Basara比較,但也很好的了。

最後是例牌的角色修正。
我只玩了一下星彩…如用她來說。
她的C1多了2段追加攻擊,追加攻擊是範圍震,是相當有用的招式。而她的秘招C3和真三國4比較明顯弱化,無論是起動,攻擊速度和判斷都不如三國4時的凶惡。

由於是試game,我沒有太細節玩。
Speed(速),Rush(技),Power(力)是自己設定還是人物既定?沒有測試了。
不過可以設定的話,我會建議趙雲用Speed。Jump Cancel配上他的空中C格連段,威力驚人。

有時間的話,這作是不錯的了。起碼看到Koei不是只在炒雜燴。和Bandai很不一樣……

評價:★★★☆☆
無雙系列,攻擊動作還是有問題…尤其是Speed Seed的後退R1,生硬的很。其餘大致上也沒大問題,無雙系列動作GAME,不會差到那兒去。
只不過是現代把無雙當了天秤而已,比無雙差=廢。而事實上比無雙差的動作GAME,真是多如天上的繁星…
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by wingr2000 | 2007-06-14 00:15 | 遊戲 | Comments(2)

Square究竟作什麼的!落一個雷都lag ~.~
你真的有作測試嗎?難以置信FFT的圖像運算比現行的3D遊戲更大!FFT只是PS1的遊戲啊!

FFT論遊戲性是沒有什麼可爭議的高水準遊戲,獅子戰爭只不過是重新包裝。

評價(已玩上作): ★★☆☆☆
評價(初玩): ★★★★★

基本上SLG我一定是推薦FFT / TO。其可玩性的高,變化的大並不是一般遊戲媲美。要作魔法戰士,純戰士,輔助系都是自己決定。豐富的技能並沒有如FFTA那樣千篇一律。排除一、兩個技能(尤其是算術),技能之間的平衡度也十分高。

這也大慨是之後RO的起源…

FFT戰鬥人數比和其他遊戲比較可以說是十分少。我方最多只有5人出擊(Guest論外),要派上5個什麼樣的角色?採用搶攻?都是影響贏敗的關鍵。

相對TO時作戰人物少了很多,已經不會再遭到電腦10打1的輪姦情況。亦可以說FFT是將10多人的精華集中在5人上。比起TO時這5人將會更有個性。

而5人的戰鬥比較起來會變得更加刺激,戰鬥時間也會大幅減少,也許不用10分鐘已經打完一仗,這可是能用爽快感來形容的SLG。

音樂由崎元仁大師所寫,對於這個作曲家,我只會用「神」來形容他。基本上他的名稱已經是音樂的保證。

好了,Game也描寫完。

最大問題在於 : PSP版無論什麼特效也會出現lag。一般行動時是稍微比PS版快,可是特效比PS版慢1倍以上,爽快感上大打折扣。唯一好處是Wide Screen…這是PS版不可能弄出來。

可能你會說PSP版多了元素。

先是連線對戰,這種SLG玩對戰真的有趣嗎?神裝時一個龍騎士跳躍已經999。

追加的新角色和職業
FF12的海賊根本是平衡失調的人物,另一位更是主角的複製版本,二人互相加速又是平衡失調了。

新職業更是廢人專用
ナイトMaster 黒魔道士Master 風水士Lv8 竜騎士Lv8 侍Lv8 忍者Lv8 殺害数20



一般人正正常常玩,大慨2個職業Master已經玩完遊戲了,誰有閒聊全職Master?這是什麼Online game嗎?弄一個超級戰士來做什麼?

除了沒什麼意義的共同戰線外,根本沒有地方要這麼高輸出。

這個和FF12時找傳說武器沒兩樣。

WHAT WERE THEY THINKING!

接手制作人同樣是河津,所以性質也是一樣,盡在做一些沒有意義的東西拖延遊戲時間。

另一個問題是,FFT是把敵人的LV 固定起來,如果為了儲寶物而把級數提升,當初的難度已經會因為級數飛躍而沒了。這可說是在削減遊戲性而已。

到日後就只會說,原來這個遊戲只不過這麼簡單。

追記 :

同樣是松野大師的Tactics祖宗亦重制

タクティクスオウガ 運命の輪 2010年11月11日發售
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 2011年2月15日發售
(美版的Tactics Ogre: Let Us Cling Together完成度和平衡亦有比較高表現。)

運命の輪的重制版比獅子戦争好很多

運命の輪的把整個系統翻新,基本上成了另一款新遊戲,但它卻能保留原作的味道,純粹的原作再度強化,畫面和SFC時代是沒多大差距,但是加入了大量的畫面效果,界面亦作出重大修改,即使是舊有點陣圖亦不比現今遊戲差。重制版還加入了FANS夢寐以求的新結局,雖然……大團員結局一整個奇怪,為什麼主角會有穿越時空的能力那麼科幻了?但總算是給10多年的支持者一個美好的交代。和過往PS1 / SS的移植版本差距很大。

這是現今非常稀少的重制。過往除了Dragon Quest外幾乎沒有遊戲願意那麼大規模重制。

相比下獅子戦争只有4點
- 多了CG動畫
- 4:3 > 16:9
- 共同戰線元素
- 新職業1 + 新角色2

我不知道是成本問題還是什麼,獅子戦争的重制元素實在很少,更被提名為KOTY的候補。後來的iOS和Android版本獅子戦争,網絡上根本沒有人提及了……
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by wingr2000 | 2007-05-13 06:35 | 遊戲 | Comments(0)
After Burner是一個十分悠久的系列,而今作真的是傳統了,就算未玩過前作也會如此感覺。

過了時的操縱完全保留起來。這game真的只是把畫面改善了就算了。

簡單說就是一隻立體的1943,幾隻雜碎會跑出來給你打,打了一段時間其中一些地方會掉包。飛彈來了就來一技超炫的轉身閃避(只差在沒落雷)……如果沒有完成過關條件,你要再一次出擊(雜碎都會復活過來)。

……

換句話說,你打雜碎除了拿分數外是沒有任何意義。偶爾為了打雜碎更會出現打漏了目標,令你又要跑多一次。X的!在耍人嗎?

戰場的軌道是已定的,無論作什麼動作也改變不了飛行路線,難聽些說你只是在玩psp版火龍。

這個game除了高速的快感外,可說是一無是處。

以stage 1而言,要打的戰艦,它和地下的砲台完全沒有識別,你初玩是不知道那些才是要打的目標。再加上稍微加速,什麼東西都會錯過了。



After Burner沒有任何在玩的感覺。沒痛沒癢就死了,打中人也是沒痛沒癢,除了飛飛飛飛飛,都是飛飛飛飛飛。這個遊戲究竟是玩什麼的?

時代改變了啊。Sega,你覺得你的after burner真的那麼完美完全的不用改就可以出新版嗎?當年常常聽人說sega有一隻比ace combat更棒的東西,該不會是這隻古怪相的東西吧……

評分: ★☆☆☆☆
我想除了AFTER BURNER的支持者外,根本難以吸引人玩下去。



後來出的Climax,SEGA連音樂也不弄了。

That music is so Genesis
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by wingr2000 | 2007-04-09 02:20 | 遊戲 | Comments(0)
「小遊戲,垃圾人物,關卡……阻礙的東西都消失了。接下來只要慢慢地收集卡片,開拓新島國只是時間的問題……

到時候……

我就會成為!

地雷島的神!」



這個game在早7-8年前我已經玩過它的第一代。

當年PS1的年代,各個廠商也開始求變。
求變之餘……馬馬虎虎做了一隻東西出來交功課就算。

雖然Square也是一份子,但不是最強。
最強的非Hudson莫屬。只會出炸彈人的它…先是出彈球男,接下來更有地雷實車,地雷戰爭,地雷64,地雷亂鬥,地雷3D,地雷運動會……

而最雷的非地雷島莫屬,那個以RPG形式,如找喳一樣的迷你遊戲。

RPG和迷你遊戲比例接近是4:6。而迷你遊戲真的是很迷你。遊戲大致都是撞磚的簡易東西,1個遊戲有時要玩你好幾遍…最大問題又沒有難道可言…玩下去會很有衝動摔機。

事隔7-8年的今日。
地雷島也變了,3D化的地雷島,其畫面直迫PS1的級數!


這些也算了,為了玩小遊戲的我繼續按按按按按按按按按按按按…變了成AVG的地雷島比起以前更加雷。那些毫無營養的對話真的想一個START CUT了,我想這是我第一隻不想看字的AVG。

好了,遊戲大致上是說失落的雷島被破壞了,我們英勇的白寶要收集卡片來湊成新的島國。支持島國,成為新地雷島的神! (誤

玩下去就會發展…按來按去,玩的都只是不停地SKIP對話和Loading的地獄,小遊戲根本是遙不可及。

島也開拓了還是沒有任何玩的東西可言,那是什麼鬼東西!

這是考驗我對炸彈人的愛嗎?整個遊戲也像是在看無營養對話!第二個島也完成了,我還在看他們在打哈哈。

我終於開啟了一個真正的遊戲了!小遊戲到達了第三島國才肯出現!

這是一個實車遊戲!讓我看看在無營養對話浸淫很久的東西是什麼樣子!

……

這是什麼鬼!一個人在Time Attack嗎?這是個多麼寂寞的小島!而這個遊戲你只要肯踩油,肯轉彎就能完成的遊戲。

……


評分: ☆☆☆☆☆
不玩也罷的地雷
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by wingr2000 | 2007-04-02 03:44 | 遊戲 | Comments(0)
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