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カテゴリ:遊戲( 137 )
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BO是另一個DEX MAG用職業,但和BR不一樣,它武器要求多是打擊(飛翔劍) / 法擊(魔裝腳),實際上DEX MAG並沒有吃香。純粹是給灌了DEX的角色還可用的職業。

二刀流在舊系列的印象是攻擊力優秀,但飛翔劍攻擊力大部份來自技能フォトンブレードフィーバー (45s),常時攻擊力並不怎麼樣。 主因是技能樹無論是「賢闘の型」還是「裂破の型」皆雞肋。儘管ディストラクトウィング有著BHS水平DPS,但是技能倍率差距令它沒有BHS同樣高水平表現。

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by wingr2000 | 2016-04-06 22:59 | 遊戲 | Comments(0)
● 2016-03-11 - 莫邪の宝剣
試驗活動 / 養生周
我反而在意…葉波柚香不當魔法少女改行當山賊了。期待日後GR的Complete獎……

本回活動是白金公主 ; 妖怪系特效單位,能停止該系敵人行動。能預想是陰陽師的停止能力,不同的只是妖怪限定和全畫面效果。目前只有說技能,沒有SKILL的描述,不能預算是什麼效果……

前半戰基本只是給你農白魔女,有射程強化2的單位是強化的好機會。

攻略用
進むべき道 : sm28395394
妖虎乱舞 : sm28395394
想更安定就放安娜,起用魔法劍王子

● 咒術士AW解放
忘我の呪術師レヴィ カースオブデス
效果 20s > 25s ; CD 55s > 65s ; 職業特性 2倍 + 攻擊力 X 1.5
咒術士的攻擊能力低,即使1.5倍依然是無法期待……如果真的很想要咒術士攻擊,目前レヴィ是全職中最強……

呪術師ミトラ 秘呪・破術増命
效果 20s > 30s ; CD 55s > 70s ; 職業特性 2倍 + HP及耐性 X 2
混血の狩人フラン (バーニングブラッド)同樣高耐久性遠距離單位,效果30s比較實際。

呪術師エヴァ カースソング
效果 20s > 25s ; CD 55s > 60s ; 職業特性 2.5倍 ; 技能中不會攻擊
不會攻擊可說是針對鐵甲飛拳的對策……


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by wingr2000 | 2016-03-11 02:12 | 遊戲 | Comments(19)
上周沒寫……實在不怎麼想寫。驚人的四連養生周,由12月到現在只有聖誕弓騎是需要投放結晶,聖誕弓騎實際微妙……很大可能性也是養生。即是對上一回要勤力打的已經是2015-11-12 ( 白の帝国と偽りの都市 帝国兵長リーゼロッテ),多麼長的養生周。

2016-01-21 封じられた仙猿 下半戰
仙猿との大一番【☆3×銀以下】 sm28050795
二頭の牛頭 sm28050770
仙猿と仙人 watch?v=5rssFfSR5ks

由於是試驗,如果對白巫女和白忍沒興趣是可以躺著打……白忍,上幾回試驗已經有她出來,這回我已經把她當虹水晶來賣了……5%實在不怎麼值得賭,看看可不可以積沙成塔還好。目前已經打了30枚,相當於1只卡池金了……

仙猿ファー
本回亦沒有以NPC登場,實際能力要在下周才知曉。理論上是紅輪の道士ナタク同職,ナタク特徵是攻低防高 ; 常時BLOCK 0的200射程單位,點火時短時間能力強化並轉變成近戰檔1單位。

目前已知曉仙猿點火是3倍攻擊力,AW後30%(常時10%)攻擊力 X 2 ; 6倍攻擊力再難看也有檔1 3000攻。但是耐久力問題,大約只能應付的強敵和卡池白騎兵接近。

仙人職的缺點是攻速低 (37F ; 龍姬同速) ,未AW時BLOCK 0的200射程攻擊軟趴趴的,但以ナタクAW數據顯示此職成長力驚人(2.03倍),仙猿估計是560+84左右攻擊力。但這是以仙人和仙猿為同職的大前題來假設……說不定仙猿連C值都不相同。

● ルイーズ 200魔水晶一枚交換開始


● 大討伐 - 妖魔の逆襲
2月中才完結……慢慢來,本回的豬戰車非常難搞……

● 2016-01-21 - 巫女AW解放
巫女カグラ 二柱祈祷
效果 12s > 25s ; CD 17s > 30s ; 攻擊0.7(339)
魔導司祭エターナー的二重詠唱相似,但是エターナー本體攻擊力高,且範圍攻擊能彌補弱點。
二柱祈祷,媲美生命の神木的低回復力及銀魔女以下攻擊力……

巫女シホ 地神降ろし
效果 15s > 10s ; CD 20s > 15s ; 攻擊1.8 > 1.4 ; 次回行動回復 / 攻擊轉換
轉換式 ; 黑的劣化版本,時間面上壓倒妖精司祭ノエル的チェンジヒール / アタック。シホ有高速詠唱能力,59F 1回詠唱,DPS而言比未點火祭司強力 (聖女イリス除外),屬便利的技覺醒。但原本的癒しの祈り性能優秀,這點不像妖精司祭ノエル的低性能ヒールマジック可毫不猶豫地覺醒……

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by wingr2000 | 2016-01-21 18:46 | 遊戲 | Comments(34)

● 闇ギルドの召使い
試練活動 ; 本回的是女僕 (非法者) ; 在出擊席中有下列強化 :
- 山賊 HP+7%
- 盜賊 技效果時間 +20%
- 海賊 攻+5% (要AW)
- 盜賊(THIEF) -1C (要AW)

亮眼的只有山賊HP+7%及海賊 攻+5%。以下為冥斧姬+女僕17%加算
山賊娘ロロネ HP4500 ; 冥斧姬HP4207 ; 山賊王 HP4078 ; 狂戦士フューネス HP2731
銀卡耐久力已經是大部份金覺醒水平。無課金山賊單位可有 17%HP 及 5% 攻強化 ; 山賊王子大喜。

而盜賊技效果時間 +20% ,盜賊技普遍是短時間,強化效果不明顯。但要看你家的主力單位是什麼……例
獣人エイダ 35s > 42s ; 盗賊ベティ 15s > 18s

如果單純只是要山賊 HP+7%,收下後什麼都不用搞了……但實際上非法者4個職業皆不是常用,挺微妙的活動單位……而女僕本身戰火能力低,白金術士女官シャーリー只有金士兵水準,但點火有機會是有特殊能力。術士女官シャーリー 雷牙 ; 8回攻擊後能麻痺……但單位能力低,強敵對應幾乎不可能,實際作戰用途還是非常低

● 大討伐 千一鬼夜行
最困難的大討伐再開…1001只,無課金的還是以10000數目標好了……

● 剣士ミーティア 495 256
12月3日前登錄的王子皆有的藍卡劍聖。天招流星剣是300射程5體攻擊的地圖炮,46F 1擊即是 -- 技1 891攻3擊 ; 技2 1039攻5擊 ; 技3 1188攻6擊。技中0 BLOCK,CD時間非常惡 (技3 82s) ; 初動49s ,使用時機非常重要。

藍卡基本能力比白金差一個階段。サンドラ(576 414)和グローリア(584 382)的強攻戰法很大機會會倒下,這點是要注意。

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by wingr2000 | 2015-12-03 18:32 | 遊戲 | Comments(13)

● 死竜と復讐の魔導司祭
本回的收集回到黑階級,第三司祭,未AW時和旅の司祭ポーラ同點火。很大機會會把ポーラ的地位完全覆蓋,畢竟ポーラ好感攻+84……令單位和金階同等級程度。

前半戰參考
カボチャの王様 watch?v=vs4fiyX_p7s
カボチャのパレード watch?v=erkqF910uWY

● 2015-10-30 : 騎士AW解放 sm27477688
槍騎兵キャリー 鉛槍トレーニング > 豪腕の槍騎兵
效果時間 35s > 30s ; CD維持25s ; 火力 1.8(1279) > 2.2(1564) ; 防守1.6(593) ; HP GENEREATOR (8HP/0.5s) ; 擊倒獎勵 COST X 2 (全騎兵共通 ; 下略)

豪腕の槍騎兵技能非常強力,安定的無課金強力單位,性能很接近白金階級,單發攻擊力更是騎士中的三位。問題在於鉛槍トレーニング攻擊力0.5,20秒攻擊力只有山賊 手下A水平 ; 豪腕實際初動時間是63.7秒(16.7 + 25 + 20 + 2)。唯一安心是豪腕技後不會換回鉛槍トレーニング。

但習慣把金騎士當跑腿,徹退回收C值即上位召喚的作戰,豪腕の槍騎兵初動過長,無疑是劣化。HP GENEREATOR性能低,幾乎是可有可無的水平。

戦乙女エミリア 真聖なる覚醒
效果時間及攻防(1008 660)不變 ; CD劣化25s > 30s ; HP GENEREATOR (10HP/0.5s)

新聖なる覚醒1回點火限定,和騎士的撤退時C回收特性很優秀……但是很遺憾不是新聖なる覚醒

真聖なる覚醒的魅力只有HP GENERATOR和擊倒獎勵,但HP GENERATOR性能只稍微比豪腕の槍騎兵好……

白百合騎士テティス 白百合の目覚め
效果時間及火力(1307)不變 ; CD劣化25s > 30s ; HP GENEREATOR (12HP/0.5s)

エミリア同樣的AW,如果不是要強化C回收和HP GENERATOR,是沒有AW價值

黒槍騎士ダリア 黒槍重突進
火力(1684)不變 ; 效果時間 10s > 15s ; CD劣化25s > 30s ; 防守 0 > 0.5(204) ; HP GENEREATOR (30HP/0.5s)

同樣沒有加強火力,但是防守力204增強了安定性能,HP GENEREATOR性能更超過[黑]クリッサ (20HP/0.5s),3白金中較有魅力的AW

● 2015-10-30 : 亡国の姫と忍者軍団6億完成
上回我把ルイーズ評價為本遊戲史上最糟的活動單位,除了點火後檔4能力,攻防HP皆在テミス之下。現在可以看看白金版會不會把污名洗刷。好感很大機會是攻防 84。以其他白金公主的水平來算,最大防守大約是710以上(點火效果1.5計算 ; AW技1.1)。無課金中上位的壁役。

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by wingr2000 | 2015-10-30 11:27 | 遊戲 | Comments(1)
おかしいですよ、セガさん!


回歸PSO2一段時間,先回顧一下EP.3的平衡(笑)

● 舊特殊能力全滅
ヴォル・ソール 打30 HP 20 | レオーネ・ソール打35 HP20 PP1 DEX 5

● 炎系FO (笑)
サ・フォイエ(火焔3) 802 20PP | ナ・フォイエ(火焔3) 862 35PP
炎系大技イル・フォイエ已經是論外的低DPS部類,準大技的ナ・フォイエ火力卻和近戰汎用技サ・フォイエ差不多火力……導致這個問題的是EP.3的バランス調整(笑),サ・フォイエ一口氣強化1.8倍(361 > 665) ; 而ナ・フォイエ卻沒強化。而表記化火力是第2回追加攻擊,以往大家都是+90%,ナ・フォイエ是有2.2倍直擊效果,實際+198% (即火焰3理論上是有970)。但是SEGA總是弄不好,花了一陣子想起深闇3ナ・メギド表記化而導致火力過高,但ナ・フォイエ因表記化而導致火力過低的同一問題一直沒解決。

サ・フォイエ(火焔3 + フレイムマスタリー) 802*1.2*1.2 = 1154.88
ラ・グランツ (マスタリー0) 1180
ギ・メギド (マスタリー0) 1050
ラ・ザン (数多3 + マスタリー0) 928.2
ナ・ザン (集中3 + マスタリー0) 901
炎冰雷 3屬火力皆偏低火力 (イル・バータ及サ・ゾンデ論外) ; 結果造成FO 3屬皆不點用風光暗卻比TE更高火力。

FO(主職)技能 1.1*1.1*1.1*1.25*1.2 = 1.9965 + フォトンフレア系 + 法撃ハイアップ + 法撃アップ1,2
TE(主職)技能 1.2*1.2*1.2*1.1 = 1.9008

結論上炎系只有ラ・フォイエ遠程狙擊強力,中近距離你花了30點技能點才能和光暗0技能點平手……

● スタンディングスナイプ | ムービングスナイプ
技能效果差距巨大 (1.15 * 1.15 VS 1.05) ; SEGA更證明了有一個狀況是在靜止與活動之間,兩者都不受理,而玩家角度而言,卻沒有一個狀態是同時靜止和活動中……

● PA工房 (笑)
ツイスターフォール零式
原DPS 1226 > DPS 853 (1226 回転2ヒット) : 非奪命劍時的讚絕劣化改造

サーベラスダンス零式
DPS1068 ; ホールディングカレント + GEAR DPS1171 ; 大大力地打了GEAR的臉

● 再輝の赤
工房改造後威力14 / 15 / 16%上昇 ; 全火力系解放被打臉

● ダブルセイバー
- かまいたち下方修正 : 上限2個
- フェイクキャプチャ : 初段連打禁止
- トルネードダンス零式 : 移動技化但眾移動技中移動性能不高
- ハリケーンセンダー : ケイオスライザー後加劇扭曲武器定位 > 道中用收束及殲滅技
- Dセイバーウィンドパリング : EP.3唯一要用SKILL PT點的JUST GUARD且JG性能全職最低
- EP.3後一直比銃刃低DPS
- 由此可看制作組有多討厭兩劍

● TMG X
- サテライトエイム以外PA ; 全PA性能極端惡劣
- 全遊戲最爛的技能樹 ; 花大量技能點, TMG還是不如RIFLE
- Tマシンガンマスタリー : PP回復量過強的職再強化PP回復量
- SEGA STYLE : 打擊型GU ; 但技能樹幾乎都不支援打擊
- 藍圈的全職SUB CLASS化 ; 射撃アップ1,2,3 全力支援步槍 / 強弓 / 銃劍
- 由此可看制作組六很討厭TMG

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by wingr2000 | 2015-10-03 08:33 | 遊戲 | Comments(0)


帝国天馬騎士 イザベル 489 380 | AW 644(602) 422
待望的活動天馬騎,點火有限制並火力愈來愈惡。1回戰鬥只可以3次,大討伐不利。效果時間35秒 ; CD25秒。

初回火力 1.1 - 1.3 ; 2回目 1.0 - 1.2 ; 3回目 1.0 - 1.1。

好感已經不再有120 48組,還好是攻防84,而不是HP276 攻84 > HP396 攻60 >> HP+456。AW為天馬騎7%強化。必殺の一撃上方修正後,火力難以和課金版匹敵。但忽略必殺の一撃,イザベル是暫時唯一飛空時火力強化的單位,50CC70時即使3回目(技10),火力還是在リディ之上。

天馬騎在以前的文章中已經說明了其優秀之處,有興趣可以看回 : 騎兵評價 (騎兵 / 天馬騎)

如果有餘力的王子可養2隻以上,複數天馬很強力。但對地可用其他範圍技代替 : 如気功螺旋破 / 輝剣クラウ・ソラス,火力上気功螺旋破還有更優秀表現。又或者在之前你已有複數AW提督(爆炸系範圍技),天馬騎同樣是沒有太大作為

參考一下雛駄王的動畫 : 可能性のペガサス 【千鬼夜行 1000撃破】 空を覆う黒き翼

但是3回飛空限制,上述用法不行……


【千年戦争アイギス】イザベル使用感 : sm27238740
主要是實際驗證天馬騎士的回收C的性能。先發組建議上多是 : 士兵 > 天馬

攻略參考動畫
魔の砦 watch?v=QJ_ATpwYVDo
忠誠の誓い watch?v=khDXiNZdjUs

● 2015-09-24 : 召喚士AW解放
アルティメット召喚士ソラノ 真・イフリート
效果時間 30秒 (10回) > 25秒 (9回) ; CD維持20秒 ; 改成貫通攻擊
「全ての魔女を生まれる前に消し去りたい。全ての宇宙、過去と未来の全ての魔女を、この手で。」

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by wingr2000 | 2015-09-24 17:26 | 遊戲 | Comments(0)

BUG事件後,為了安慰各王子,每日LOGIN送2枚結晶(總共60枚) ,多謝他們試BUG了。

● 本回是牧場活動 - 第三人的水兵
提督リーンベル
好感是84攻防,以前這個是非常稀少的好感,現在開始少出現120 48組合。非點火攻擊性能就會比其他水兵弱,但防守力最好。點火最大火力為1.3,火力上會是三人中最高,但效果時間較少,CD時間未有數據...

AW能力是令水兵效果時間增加至50+秒水平。
AW水兵有多強?再看回當時的影片吧 -- 複數水兵應用 : sm26104116 sm25570880

歷戰王子現在有 : 4忍者 (1金男), 2必殺劍,3水兵 (1金), 1機甲士, 1魔導鎧 (金), 2龍騎士 (1金男),共13人,再加上1回復職 + 1舞蹈家已經滿員,要不要複數就自己考慮。

● 參考動畫
死者を操る者 : sm26921801
兩死靈處理麻煩,動畫祭司的位置對上位置是範圍內,可直接放檔1和死靈單挑。死靈處理完成之後隨便打而已。

死霊術師の研究所前 : sm26922453
本回神級困難,新敵人屍骸龍 + 兩死靈 + 兩死靈。處理非常難搞,如果打不倒屍骸龍(提督リーンベル掉落對象) 這9點體力完全是白花。屍骸龍是範圍性攻擊 (1500攻),近距離3回攻擊即麻痺,非常難搞的對手。失敗經驗談 - 不要嘗試イモータルクイーン坦並吸收攻擊回復HP。進入了屍骸龍射程內,前半陣全吃1500攻,幾乎崩盤確定。

前置地必殺劍是目前最安定的方案,但祭司等級要求高。操縱亦不能太慢,亦有隨便一隻倒下會全盤崩壞的高風險。

エデン對屍骸龍 sm26926933
根據動畫要麻痺3回的近戰職方案

硬拚方案 : sm26925785
- 弓手臉色, 3/4死靈是靠弓手處理,然後偶像騎坦,實際攻擊依然是弓手
- 4枚祭司必須

monme : sm26923868
但操縱困難,周回不建議……

● 死靈法師AW解放
死霊魔術師 メメント788 86
AW攻擊成長力高,一擊攻擊力是白金中的頂尖位置 ,射程280。在攻擊面上也有一定的實用性能。

骨兵最終能力
HP1036 攻189 防200 (死霊強化 攻567 防600)

但課金版本死霊魔術師アニエス,犧牲30%HP換來超性能:
- 驚人的1002攻 ; 點火更是1302三體攻擊
- 成長力更和AWソラノ平手 (CC70 和 AW90 約1.6倍攻擊力)
- 射程到達300
- 依然是17C (下限14C)

骨兵性能怎麼樣已經沒什麼所謂的廚性能。





下限28C 白炮術士眾 : ……

● 上回人物
闇司祭 ベルディナート 攻473 防125
另類回復職,在射程210內會優先攻擊敵人。點火射程1.7(即357)同時攻擊及回復,但是攻擊和回復皆不是高水平,只能作有限度的支援。21C頗重的微妙單位。

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by wingr2000 | 2015-08-13 17:00 | 遊戲 | Comments(1)

● 15-07-23 : 牧場活動 - 砲科学校の訓練生

爆砲の新兵カノン 555 179 | AW730 205
果然營運不打算給火力向點火,除了黑卡,破魔之炎和魔導鎧外,只有最初設定MISS的モルディベート及太陽の祈り有火力上昇的範圍技。畢竟有高火力範圍技,海賊們都可以回家了。

炮術士我覺得挺微妙……此遊戲多半戰鬥皆是魔法屬性有利 (不然沒人會覺得公主強)。28C你已經可以放2只弓手,絕大部份情況弓手都比炮術士可靠,畢竟攻速比是31F : 97F。取代方案亦很多……AW水兵ビエラ 14C + 14.5秒,實際起動時間和炮術士同速...攻速比34F : 97F,對地亦可以用天使 / 武士,如果有天馬騎士更可直接起飛橫掃,再加上最近的地圖炮……

簡易點說就是符合以下狀況炮術士才會輝煌:
- 接近戰不可 (針對天使/武士)
- 非物理攻擊不可 + 300射程有利狀況 (針對鍊金術士 / AW水兵)
- 97F中打4體以上才可以有更高效率 (針對弓手)

或者更簡易點說,炮術士純粹是有一只坐鎮,以便TRACE攻略動畫用 (但多半TRACE都可以用法師 / 召喚士代替...)。

點火0.9火力 + 純足 + 攻速向上 (97F > 73F),限制時間內比82F的魔砲士ゾラ更快。數據比預想更高速 (試用時實在無感)。

AW技カロネード砲,攻擊向上效果強烈 ; 射程270。由輸ジャンナ73攻 (素37 ; 好感36),最終反贏44攻。但是未AW火力在金砲術士以下……

通常狀況愈慘,技AW的反彈會愈大,可是期待一下技AW。

同窓の友 : sm26770233
主要難度都在序盤,2重騎兵初見殺……知道配置對應已解決大半問題,後半問題都在魔法鎧處理和大群黑鎧侵攻。剣士グローリア要有一定好感值才可以1擊殺 (黑鎧3000HP + 300防 = 必殺劍必須3300攻以上 ),不過沒有必殺劍也是可能…隨便打了幾回,有時成功有時失敗走漏一兩只……然後3只炮術士,隨便打也可以,如果你有真龍戰士會超級易,下方2隻她1人就搞定,3人圍射亦不痛,尤其ジャンナ只有550的雜魚水平攻擊力。威脅性極低。

sm26771891
銀天使輝煌的一天

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by wingr2000 | 2015-07-23 17:32 | 遊戲 | Comments(55)




PLAYCLUB的STUDIO一星期前已推出,要拍的之前已經拍過,本回就SKIP了。這次就直接玩以前一直不多想碰的東西XNALARA。

簡單介紹一下,XNALARA是一款外國人制作的POSER軟件,最大的賣點就是大量的玩家在Deviantart中交流模型……

詳細的請看其他人介紹了。以下是照片時間。



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by wingr2000 | 2015-07-18 09:44 | 遊戲 | Comments(0)
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