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カテゴリ:遊戲( 135 )
上周沒寫……實在不怎麼想寫。驚人的四連養生周,由12月到現在只有聖誕弓騎是需要投放結晶,聖誕弓騎實際微妙……很大可能性也是養生。即是對上一回要勤力打的已經是2015-11-12 ( 白の帝国と偽りの都市 帝国兵長リーゼロッテ),多麼長的養生周。

2016-01-21 封じられた仙猿 下半戰
仙猿との大一番【☆3×銀以下】 sm28050795
二頭の牛頭 sm28050770
仙猿と仙人 watch?v=5rssFfSR5ks

由於是試驗,如果對白巫女和白忍沒興趣是可以躺著打……白忍,上幾回試驗已經有她出來,這回我已經把她當虹水晶來賣了……5%實在不怎麼值得賭,看看可不可以積沙成塔還好。目前已經打了30枚,相當於1只卡池金了……

仙猿ファー
本回亦沒有以NPC登場,實際能力要在下周才知曉。理論上是紅輪の道士ナタク同職,ナタク特徵是攻低防高 ; 常時BLOCK 0的200射程單位,點火時短時間能力強化並轉變成近戰檔1單位。

目前已知曉仙猿點火是3倍攻擊力,AW後30%(常時10%)攻擊力 X 2 ; 6倍攻擊力再難看也有檔1 3000攻。但是耐久力問題,大約只能應付的強敵和卡池白騎兵接近。

仙人職的缺點是攻速低 (37F ; 龍姬同速) ,未AW時BLOCK 0的200射程攻擊軟趴趴的,但以ナタクAW數據顯示此職成長力驚人(2.03倍),仙猿估計是560+84左右攻擊力。但這是以仙人和仙猿為同職的大前題來假設……說不定仙猿連C值都不相同。

● ルイーズ 200魔水晶一枚交換開始


● 大討伐 - 妖魔の逆襲
2月中才完結……慢慢來,本回的豬戰車非常難搞……

● 2016-01-21 - 巫女AW解放
巫女カグラ 二柱祈祷
效果 12s > 25s ; CD 17s > 30s ; 攻擊0.7(339)
魔導司祭エターナー的二重詠唱相似,但是エターナー本體攻擊力高,且範圍攻擊能彌補弱點。
二柱祈祷,媲美生命の神木的低回復力及銀魔女以下攻擊力……

巫女シホ 地神降ろし
效果 15s > 10s ; CD 20s > 15s ; 攻擊1.8 > 1.4 ; 次回行動回復 / 攻擊轉換
轉換式 ; 黑的劣化版本,時間面上壓倒妖精司祭ノエル的チェンジヒール / アタック。シホ有高速詠唱能力,59F 1回詠唱,DPS而言比未點火祭司強力 (聖女イリス除外),屬便利的技覺醒。但原本的癒しの祈り性能優秀,這點不像妖精司祭ノエル的低性能ヒールマジック可毫不猶豫地覺醒……

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by wingr2000 | 2016-01-21 18:46 | 遊戲 | Comments(34)

● 闇ギルドの召使い
試練活動 ; 本回的是女僕 (非法者) ; 在出擊席中有下列強化 :
- 山賊 HP+7%
- 盜賊 技效果時間 +20%
- 海賊 攻+5% (要AW)
- 盜賊(THIEF) -1C (要AW)

亮眼的只有山賊HP+7%及海賊 攻+5%。以下為冥斧姬+女僕17%加算
山賊娘ロロネ HP4500 ; 冥斧姬HP4207 ; 山賊王 HP4078 ; 狂戦士フューネス HP2731
銀卡耐久力已經是大部份金覺醒水平。無課金山賊單位可有 17%HP 及 5% 攻強化 ; 山賊王子大喜。

而盜賊技效果時間 +20% ,盜賊技普遍是短時間,強化效果不明顯。但要看你家的主力單位是什麼……例
獣人エイダ 35s > 42s ; 盗賊ベティ 15s > 18s

如果單純只是要山賊 HP+7%,收下後什麼都不用搞了……但實際上非法者4個職業皆不是常用,挺微妙的活動單位……而女僕本身戰火能力低,白金術士女官シャーリー只有金士兵水準,但點火有機會是有特殊能力。術士女官シャーリー 雷牙 ; 8回攻擊後能麻痺……但單位能力低,強敵對應幾乎不可能,實際作戰用途還是非常低

● 大討伐 千一鬼夜行
最困難的大討伐再開…1001只,無課金的還是以10000數目標好了……

● 剣士ミーティア 495 256
12月3日前登錄的王子皆有的藍卡劍聖。天招流星剣是300射程5體攻擊的地圖炮,46F 1擊即是 -- 技1 891攻3擊 ; 技2 1039攻5擊 ; 技3 1188攻6擊。技中0 BLOCK,CD時間非常惡 (技3 82s) ; 初動49s ,使用時機非常重要。

藍卡基本能力比白金差一個階段。サンドラ(576 414)和グローリア(584 382)的強攻戰法很大機會會倒下,這點是要注意。

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by wingr2000 | 2015-12-03 18:32 | 遊戲 | Comments(13)

● 死竜と復讐の魔導司祭
本回的收集回到黑階級,第三司祭,未AW時和旅の司祭ポーラ同點火。很大機會會把ポーラ的地位完全覆蓋,畢竟ポーラ好感攻+84……令單位和金階同等級程度。

前半戰參考
カボチャの王様 watch?v=vs4fiyX_p7s
カボチャのパレード watch?v=erkqF910uWY

● 2015-10-30 : 騎士AW解放 sm27477688
槍騎兵キャリー 鉛槍トレーニング > 豪腕の槍騎兵
效果時間 35s > 30s ; CD維持25s ; 火力 1.8(1279) > 2.2(1564) ; 防守1.6(593) ; HP GENEREATOR (8HP/0.5s) ; 擊倒獎勵 COST X 2 (全騎兵共通 ; 下略)

豪腕の槍騎兵技能非常強力,安定的無課金強力單位,性能很接近白金階級,單發攻擊力更是騎士中的三位。問題在於鉛槍トレーニング攻擊力0.5,20秒攻擊力只有山賊 手下A水平 ; 豪腕實際初動時間是63.7秒(16.7 + 25 + 20 + 2)。唯一安心是豪腕技後不會換回鉛槍トレーニング。

但習慣把金騎士當跑腿,徹退回收C值即上位召喚的作戰,豪腕の槍騎兵初動過長,無疑是劣化。HP GENEREATOR性能低,幾乎是可有可無的水平。

戦乙女エミリア 真聖なる覚醒
效果時間及攻防(1008 660)不變 ; CD劣化25s > 30s ; HP GENEREATOR (10HP/0.5s)

新聖なる覚醒1回點火限定,和騎士的撤退時C回收特性很優秀……但是很遺憾不是新聖なる覚醒

真聖なる覚醒的魅力只有HP GENERATOR和擊倒獎勵,但HP GENERATOR性能只稍微比豪腕の槍騎兵好……

白百合騎士テティス 白百合の目覚め
效果時間及火力(1307)不變 ; CD劣化25s > 30s ; HP GENEREATOR (12HP/0.5s)

エミリア同樣的AW,如果不是要強化C回收和HP GENERATOR,是沒有AW價值

黒槍騎士ダリア 黒槍重突進
火力(1684)不變 ; 效果時間 10s > 15s ; CD劣化25s > 30s ; 防守 0 > 0.5(204) ; HP GENEREATOR (30HP/0.5s)

同樣沒有加強火力,但是防守力204增強了安定性能,HP GENEREATOR性能更超過[黑]クリッサ (20HP/0.5s),3白金中較有魅力的AW

● 2015-10-30 : 亡国の姫と忍者軍団6億完成
上回我把ルイーズ評價為本遊戲史上最糟的活動單位,除了點火後檔4能力,攻防HP皆在テミス之下。現在可以看看白金版會不會把污名洗刷。好感很大機會是攻防 84。以其他白金公主的水平來算,最大防守大約是710以上(點火效果1.5計算 ; AW技1.1)。無課金中上位的壁役。

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by wingr2000 | 2015-10-30 11:27 | 遊戲 | Comments(1)
おかしいですよ、セガさん!


回歸PSO2一段時間,先回顧一下EP.3的平衡(笑)

● 舊特殊能力全滅
ヴォル・ソール 打30 HP 20 | レオーネ・ソール打35 HP20 PP1 DEX 5

● 炎系FO (笑)
サ・フォイエ(火焔3) 802 20PP | ナ・フォイエ(火焔3) 862 35PP
炎系大技イル・フォイエ已經是論外的低DPS部類,準大技的ナ・フォイエ火力卻和近戰汎用技サ・フォイエ差不多火力……導致這個問題的是EP.3的バランス調整(笑),サ・フォイエ一口氣強化1.8倍(361 > 665) ; 而ナ・フォイエ卻沒強化。而表記化火力是第2回追加攻擊,以往大家都是+90%,ナ・フォイエ是有2.2倍直擊效果,實際+198% (即火焰3理論上是有970)。但是SEGA總是弄不好,花了一陣子想起深闇3ナ・メギド表記化而導致火力過高,但ナ・フォイエ因表記化而導致火力過低的同一問題一直沒解決。

サ・フォイエ(火焔3 + フレイムマスタリー) 802*1.2*1.2 = 1154.88
ラ・グランツ (マスタリー0) 1180
ギ・メギド (マスタリー0) 1050
ラ・ザン (数多3 + マスタリー0) 928.2
ナ・ザン (集中3 + マスタリー0) 901
炎冰雷 3屬火力皆偏低火力 (イル・バータ及サ・ゾンデ論外) ; 結果造成FO 3屬皆不點用風光暗卻比TE更高火力。

FO(主職)技能 1.1*1.1*1.1*1.25*1.2 = 1.9965 + フォトンフレア系 + 法撃ハイアップ + 法撃アップ1,2
TE(主職)技能 1.2*1.2*1.2*1.1 = 1.9008

結論上炎系只有ラ・フォイエ遠程狙擊強力,中近距離你花了30點技能點才能和光暗0技能點平手……

● スタンディングスナイプ | ムービングスナイプ
技能效果差距巨大 (1.15 * 1.15 VS 1.05) ; SEGA更證明了有一個狀況是在靜止與活動之間,兩者都不受理,而玩家角度而言,卻沒有一個狀態是同時靜止和活動中……

● PA工房 (笑)
ツイスターフォール零式
原DPS 1226 > DPS 853 (1226 回転2ヒット) : 非奪命劍時的讚絕劣化改造

サーベラスダンス零式
DPS1068 ; ホールディングカレント + GEAR DPS1171 ; 大大力地打了GEAR的臉

● 再輝の赤
工房改造後威力14 / 15 / 16%上昇 ; 全火力系解放被打臉

● ダブルセイバー
- かまいたち下方修正 : 上限2個
- フェイクキャプチャ : 初段連打禁止
- トルネードダンス零式 : 移動技化但眾移動技中移動性能不高
- ハリケーンセンダー : ケイオスライザー後加劇扭曲武器定位 > 道中用收束及殲滅技
- Dセイバーウィンドパリング : EP.3唯一要用SKILL PT點的JUST GUARD且JG性能全職最低
- EP.3後一直比銃刃低DPS
- 由此可看制作組有多討厭兩劍

● TMG X
- サテライトエイム以外PA ; 全PA性能極端惡劣
- 全遊戲最爛的技能樹 ; 花大量技能點, TMG還是不如RIFLE
- Tマシンガンマスタリー : PP回復量過強的職再強化PP回復量
- SEGA STYLE : 打擊型GU ; 但技能樹幾乎都不支援打擊
- 藍圈的全職SUB CLASS化 ; 射撃アップ1,2,3 全力支援步槍 / 強弓 / 銃劍
- 由此可看制作組六很討厭TMG

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by wingr2000 | 2015-10-03 08:33 | 遊戲 | Comments(0)


帝国天馬騎士 イザベル 489 380 | AW 644(602) 422
待望的活動天馬騎,點火有限制並火力愈來愈惡。1回戰鬥只可以3次,大討伐不利。效果時間35秒 ; CD25秒。

初回火力 1.1 - 1.3 ; 2回目 1.0 - 1.2 ; 3回目 1.0 - 1.1。

好感已經不再有120 48組,還好是攻防84,而不是HP276 攻84 > HP396 攻60 >> HP+456。AW為天馬騎7%強化。必殺の一撃上方修正後,火力難以和課金版匹敵。但忽略必殺の一撃,イザベル是暫時唯一飛空時火力強化的單位,50CC70時即使3回目(技10),火力還是在リディ之上。

天馬騎在以前的文章中已經說明了其優秀之處,有興趣可以看回 : 騎兵評價 (騎兵 / 天馬騎)

如果有餘力的王子可養2隻以上,複數天馬很強力。但對地可用其他範圍技代替 : 如気功螺旋破 / 輝剣クラウ・ソラス,火力上気功螺旋破還有更優秀表現。又或者在之前你已有複數AW提督(爆炸系範圍技),天馬騎同樣是沒有太大作為

參考一下雛駄王的動畫 : 可能性のペガサス 【千鬼夜行 1000撃破】 空を覆う黒き翼

但是3回飛空限制,上述用法不行……


【千年戦争アイギス】イザベル使用感 : sm27238740
主要是實際驗證天馬騎士的回收C的性能。先發組建議上多是 : 士兵 > 天馬

攻略參考動畫
魔の砦 watch?v=QJ_ATpwYVDo
忠誠の誓い watch?v=khDXiNZdjUs

● 2015-09-24 : 召喚士AW解放
アルティメット召喚士ソラノ 真・イフリート
效果時間 30秒 (10回) > 25秒 (9回) ; CD維持20秒 ; 改成貫通攻擊
「全ての魔女を生まれる前に消し去りたい。全ての宇宙、過去と未来の全ての魔女を、この手で。」

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by wingr2000 | 2015-09-24 17:26 | 遊戲 | Comments(0)

BUG事件後,為了安慰各王子,每日LOGIN送2枚結晶(總共60枚) ,多謝他們試BUG了。

● 本回是牧場活動 - 第三人的水兵
提督リーンベル
好感是84攻防,以前這個是非常稀少的好感,現在開始少出現120 48組合。非點火攻擊性能就會比其他水兵弱,但防守力最好。點火最大火力為1.3,火力上會是三人中最高,但效果時間較少,CD時間未有數據...

AW能力是令水兵效果時間增加至50+秒水平。
AW水兵有多強?再看回當時的影片吧 -- 複數水兵應用 : sm26104116 sm25570880

歷戰王子現在有 : 4忍者 (1金男), 2必殺劍,3水兵 (1金), 1機甲士, 1魔導鎧 (金), 2龍騎士 (1金男),共13人,再加上1回復職 + 1舞蹈家已經滿員,要不要複數就自己考慮。

● 參考動畫
死者を操る者 : sm26921801
兩死靈處理麻煩,動畫祭司的位置對上位置是範圍內,可直接放檔1和死靈單挑。死靈處理完成之後隨便打而已。

死霊術師の研究所前 : sm26922453
本回神級困難,新敵人屍骸龍 + 兩死靈 + 兩死靈。處理非常難搞,如果打不倒屍骸龍(提督リーンベル掉落對象) 這9點體力完全是白花。屍骸龍是範圍性攻擊 (1500攻),近距離3回攻擊即麻痺,非常難搞的對手。失敗經驗談 - 不要嘗試イモータルクイーン坦並吸收攻擊回復HP。進入了屍骸龍射程內,前半陣全吃1500攻,幾乎崩盤確定。

前置地必殺劍是目前最安定的方案,但祭司等級要求高。操縱亦不能太慢,亦有隨便一隻倒下會全盤崩壞的高風險。

エデン對屍骸龍 sm26926933
根據動畫要麻痺3回的近戰職方案

硬拚方案 : sm26925785
- 弓手臉色, 3/4死靈是靠弓手處理,然後偶像騎坦,實際攻擊依然是弓手
- 4枚祭司必須

monme : sm26923868
但操縱困難,周回不建議……

● 死靈法師AW解放
死霊魔術師 メメント788 86
AW攻擊成長力高,一擊攻擊力是白金中的頂尖位置 ,射程280。在攻擊面上也有一定的實用性能。

骨兵最終能力
HP1036 攻189 防200 (死霊強化 攻567 防600)

但課金版本死霊魔術師アニエス,犧牲30%HP換來超性能:
- 驚人的1002攻 ; 點火更是1302三體攻擊
- 成長力更和AWソラノ平手 (CC70 和 AW90 約1.6倍攻擊力)
- 射程到達300
- 依然是17C (下限14C)

骨兵性能怎麼樣已經沒什麼所謂的廚性能。





下限28C 白炮術士眾 : ……

● 上回人物
闇司祭 ベルディナート 攻473 防125
另類回復職,在射程210內會優先攻擊敵人。點火射程1.7(即357)同時攻擊及回復,但是攻擊和回復皆不是高水平,只能作有限度的支援。21C頗重的微妙單位。

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by wingr2000 | 2015-08-13 17:00 | 遊戲 | Comments(1)

● 15-07-23 : 牧場活動 - 砲科学校の訓練生

爆砲の新兵カノン 555 179 | AW730 205
果然營運不打算給火力向點火,除了黑卡,破魔之炎和魔導鎧外,只有最初設定MISS的モルディベート及太陽の祈り有火力上昇的範圍技。畢竟有高火力範圍技,海賊們都可以回家了。

炮術士我覺得挺微妙……此遊戲多半戰鬥皆是魔法屬性有利 (不然沒人會覺得公主強)。28C你已經可以放2只弓手,絕大部份情況弓手都比炮術士可靠,畢竟攻速比是31F : 97F。取代方案亦很多……AW水兵ビエラ 14C + 14.5秒,實際起動時間和炮術士同速...攻速比34F : 97F,對地亦可以用天使 / 武士,如果有天馬騎士更可直接起飛橫掃,再加上最近的地圖炮……

簡易點說就是符合以下狀況炮術士才會輝煌:
- 接近戰不可 (針對天使/武士)
- 非物理攻擊不可 + 300射程有利狀況 (針對鍊金術士 / AW水兵)
- 97F中打4體以上才可以有更高效率 (針對弓手)

或者更簡易點說,炮術士純粹是有一只坐鎮,以便TRACE攻略動畫用 (但多半TRACE都可以用法師 / 召喚士代替...)。

點火0.9火力 + 純足 + 攻速向上 (97F > 73F),限制時間內比82F的魔砲士ゾラ更快。數據比預想更高速 (試用時實在無感)。

AW技カロネード砲,攻擊向上效果強烈 ; 射程270。由輸ジャンナ73攻 (素37 ; 好感36),最終反贏44攻。但是未AW火力在金砲術士以下……

通常狀況愈慘,技AW的反彈會愈大,可是期待一下技AW。

同窓の友 : sm26770233
主要難度都在序盤,2重騎兵初見殺……知道配置對應已解決大半問題,後半問題都在魔法鎧處理和大群黑鎧侵攻。剣士グローリア要有一定好感值才可以1擊殺 (黑鎧3000HP + 300防 = 必殺劍必須3300攻以上 ),不過沒有必殺劍也是可能…隨便打了幾回,有時成功有時失敗走漏一兩只……然後3只炮術士,隨便打也可以,如果你有真龍戰士會超級易,下方2隻她1人就搞定,3人圍射亦不痛,尤其ジャンナ只有550的雜魚水平攻擊力。威脅性極低。

sm26771891
銀天使輝煌的一天

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by wingr2000 | 2015-07-23 17:32 | 遊戲 | Comments(55)




PLAYCLUB的STUDIO一星期前已推出,要拍的之前已經拍過,本回就SKIP了。這次就直接玩以前一直不多想碰的東西XNALARA。

簡單介紹一下,XNALARA是一款外國人制作的POSER軟件,最大的賣點就是大量的玩家在Deviantart中交流模型……

詳細的請看其他人介紹了。以下是照片時間。



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by wingr2000 | 2015-07-18 09:44 | 遊戲 | Comments(0)

如果你一直認為Unlimited Saga是Saga中的頂峰,今天要換人了。

故事是怎麼不重要,就是那種時空振然後各個Saga世界的英雄們都眾集起來了,當時我亦是為了我非常沉迷的Saga Frontier 1, 2而來玩這個遊戲。以Web遊戲而言Imperial Saga的水準是合格,但問題點非常大,根本把玩家當成羊宰。

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by wingr2000 | 2015-06-19 18:22 | 遊戲 | Comments(3)


珍貴的活動神官戰士登場,神官戰士配置略低,能檔3,非攻擊時更可作回復工作,是非常便利的單位,無課金的銀神官戰士準備失業了。另外本回的收集變回白金單位,而本次收集改回不是100%掉落收集道具……

前半戰
交錯する陣容 sm26463216
怒涛の炎獣 sm26464497

後半戰
目覚めし機甲兵 watch?v=gD-fCQO0jG0
侍剣士イロハ活躍!
魔の古代兵器 sm26514656 | watch?v=qzP0GW9dHSQ

● 2015-06-11 : 司祭技AW解放
妖精司祭ノエル / 妖精司教マリウス チェンジヒール / アタック
擬似黒紫の巫女キキョウ的解放,最便利的轉換式。點火10秒(即3擊)1.4倍火力,直至再點火為些都會維持回復 / 攻擊。靈活性向上是轉換式的巨大武器。

旅の司祭ポーラ エクスヒールマジック
效果時間60 > 70 ; 火力 1.6 > 1.8 ; 射程 325 > 350
純粹強化的技醒覺,理論上靈活性再向下,但是ポーラ本身定位並不是靈活性……靈活性是ノエル的工作

星之仗 : 875 / 82 = 10.6707317
ポーラ : 1197 / 96 = 12.46875

無課金最強回復力

太陽神官パトラ 太陽の祈り
30秒1.9火力和全體回復一回 ; 超越モルディベート的高性能火球。

性能非常優秀,但30秒效果時間,即是回復的回轉力大幅向下。習慣了ヒールシャワー的可能是劣化了。

● 2015-06-18 / 25 : 軍師AW解放
亡国の将シュウカ 明鏡止水
JOJO,我不當軍師啦!
35秒1.5火力 ; CD45秒 ; 檔3打3 ; 物理攻擊回避 + 30%

一時間超越了宿敵剣士アカネ……

地の軍師ウズメ 猛火の陣
效果時間20 > 15秒 ; CD 85 > 75秒 ; 火力1.2 (最大1.3) ; 自己攻擊空隙減少

75秒要再起動是非常難...,而且15秒…又回到曩花一現狀態。

天の軍師レン 金城の陣
效果時間20 > 15秒 ; CD 85 (59.5) > 75秒 (52.5) ; 火力1.2 (最大1.3) ; 低確率即死攻擊

理論上是即死攻擊和單位很配合,但是使用時機困難。

● 超電機甲士 リッカ 795 548
- 基礎力驚人
- 高成長力卻沒有+C的反動
- HP回復力強化 (0.5秒 6 > 8 HP)
- HP3590

其他強基礎力單位比較
ヴァンパイアクイーン (曾經的好敵手) 707 430
パラディン ユリナ (過去強基礎力代表) 670714 500
竜騎士ルシル (35C) 828 603
雷竜騎士エレニア (課金物) 901 617
イモータルクイーン (黑) 782 473
一角獣騎士クリッサ (黑) 806 524
戦乙女エミリア (點火) 1008 660

AW技 必殺一擊,繼天馬騎士後第二位白金持有此技……雖然看似是金技,誤以為是下位技能。實際上是非常有效的火力向上手段,20%的11921431攻一擊,機甲士本身攻速算高(射擊模式更快),實用性相當高。

毫無疑問是最強的獨立作戰單位,綜合而言AW優先度非常高。

目前為止無人驗證必殺一擊會不會擁有舞蹈家加算 (請看太陽之刃,3倍火力再和舞蹈家加算的驚人超火力),必殺一擊有加算的話那一擊會輕易突破1600。

● GR 7回目 (2015-06-25)
金卡新人參戰 : 妖精魔鎧兵ライチ

殘念新人 : 殘念好感(防66)和AW技(HP UP)。自稱妖精魔鎧兵的矮人族,換句話說即使有黑妖精姬都沒有加算。種族特性攻速比白金慢(其他51F ; ライチ58F),防守力上和白金沒有大差距。

優點只是大家皆可擁有的入門級魔導鎧,點火的58F火球術是擁有極高殲滅性攻擊,即使比白金少84+攻還是有一定威脅性能。

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by wingr2000 | 2015-06-12 04:56 | 遊戲 | Comments(7)
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