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カテゴリ:遊戲( 137 )


基本上DMM的都是糞遊戲,差別只是糞還是很糞。一些遊戲完全是我的射程範圍外的,如果我每個遊戲都玩一番,這個寫至明年也沒完沒了。如《愛奴コレクター》,《先生、学校でしようよ!》,《ガーディアン・ミストレス》等留給有心試糞玩家慢慢研究。

舉例說《性剣錬成モンハメサーガ》,單是看到介面已經知道她又是一隻《Fairy Fantasia》。根本是沒有試玩價值。即是你玩過了《Puzzle Bobble Bust-a-Move》,這類遊戲幾乎不用玩已經知道是什麼遊戲性了。



明明是1995年制的,畫面還是打羸一大票Android的濫制遊戲。

好了,不說太多題外話。

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by wingr2000 | 2015-01-28 05:05 | 遊戲 | Comments(1)

● 騎兵
騎兵是攻防皆有次高水平表現的單位,攻擊力較山賊劣,而防守力較重甲兵弱。你需要把她育成至一定水平才會有其既攻可守的表現,是相當晚成的單位。

騎兵特性是打倒敵人能回收配置值,撤退時亦有較多配置值回收(未CC70% ; CC80% ; AW 100%)。先發單位的一員,在不能自然回復配置值的關卡中,騎兵特性會有非常大貢獻。為了防止卡在那類關卡中,最低限度都要育成1人(+ 1援兵系士兵)。

銀騎兵
槍騎兵エレイン
檔1防守向騎兵。最大防守力470,更可以撐下黑弓哥布林的攻擊,但火力在王子之下,清掃力不足。實際上清掃盡是旁邊的遠隔同伴負責,騎兵本職的回收配置值能力不高。最大HP值1637加上防守力,眾多單位中算挺高性能。

見習い騎兵ミーシャ
先發攻擊向騎兵,13C攻擊力513頗優秀,前半的回收配置值能力高,和エレイン相反,防守277 + 最大HP1300,安定性能只是一般水準。1對1而言HP2138 防185的狂戦士フューネス會更安定。弓箭圍射情況則相反。

回復1性能不高,最多只能回325HP,對騎兵級敵人即是抵消1回攻擊而已。同樣吃2回攻擊時エレイン的點火會較有利。除了抵銷Rush哥布林時消耗的HP,實際上沒太大幫助。

金騎兵
槍騎兵キャリー
最大攻擊力775 (AW1279)。

歷戰王子的主力騎兵,多回GR加上銀龍,要技4 16C並不難。

パワーアタック救濟了這單位。攻擊力非常接近テティス,缺點攻擊速度山賊化。AW非點火最大攻擊力711,以往3擊殺的都可能2擊殺,大半敵人也可以用蠻力克服,攻擊役而言非常安定。

點火攻擊力即使和白金單位比亦不會遜色,加上攻撃力強化III無論時間面還是效果性能皆高。キャリー可算是入門級的強力攻擊手。

白金騎兵
白百合騎士テティス
最大攻擊力1107 (AW1307)

原本好感很微妙,修正後再配合強力無比的攻撃力強化IV,一躍成為最強的攻擊型騎兵。AW状態異常無効,幾乎沒有死角可言的高水平白金單位。一部王子評價更在クリッサ之上。詳細下述。

黒槍騎士ダリア
最大攻擊力1310 (AW1684[實際1574])

問題單位,捨て身III雖然強力,但是騎兵的優點是攻防皆高相沖,15秒間防守力0對騎兵是很大打擊,就連哥布林的損傷14 > 140……汎用性遠輸攻撃力強化IV。

ダリア特點上有15 魔法耐性,加上魔攻是無視防守力,捨身的問題完全化解,理論上對魔法攻擊單位優秀。AW技是全騎兵強化,亦可以說是自己攻擊力再向上。

戦乙女エミリア
最大攻擊力844 (AW1008)

牧場白金,聖なる覚醒第2持有者。同樣基礎能力只有同位的80%,放置性能非常差。

最大弱點是非點火防守力只有エレイン水準,對騎兵級數(600攻)敵人會非常危險。未AW時吃5-6擊就掛。先發時有可能支撐不到13秒點火就會0貢獻退場,先發安定性能比同點火的聖戦士マリーベル惡劣。

但聖なる覚醒點火後會成為クリッサ之上的全能騎兵,完全是另一個故事。

另外全騎兵的點火只有エレイン是防守向,エミリア成為了最高防守力的騎兵,加上AW的奇跡の盾,防守性能再向上。

黑騎兵
一角獣騎士クリッサ
問題黑單位。最近總是有人說黑卡中屬弱單位……

騎兵中唯一的攻防好感強化,對攻防皆備的騎兵而言受惠非常大。技能回復 + 基礎防守力,是遊戲初的獨立作戰單位。防守力462(AW524),大部份敵人都打不痛的程度,只要不是獨立打1000位攻擊力的敵人基本上都不會有危險。

安定性能而言防守力少80的テティス難以匹敵,攻擊性能上AW的炎之戰槍 + 攻806非常強力,30% 無視物防魔防直接攻擊。對上仮面の復讐者ザラーム,不需要暗殺單位,直接用炎之戰槍硬輾過去。敵方防守力500以上,クリッサ的炎之戰槍(806)成功就會和攻撃力強化IV(1307 - 500)相當接近火力。

唯一問題 : 點火技略微妙

混戰時能略為減輕祭司負擔,單對單時就意味不明。雖然可以作獨立作戰時自己回復用,但是派黑卡當跑腿會不會太豪華了?這是下位單位 : 怪盗キュテリ / ヴァンパイアクィーン / 機甲士的工作吧?

換角度想,既然自己有回復力的優勢,那搭檔就不需要祭司。即起用竜巫女エキドナ / 巫女シホ / 妖精司教這種擁有攻擊性的回復職,尤其破魔之炎是上位攻擊力的火球術。打多1-2人的情況下,整體攻擊力是不會輸其他黑卡,而沒自己回復力的白金騎兵用這個方案是挺危險,完全把騎兵的安定性本末倒置。



● 天馬騎士
天馬騎士是支援向單位,同樣擁有撤退時回收配置的能力,但是卻沒有擊倒的獎勵上方修正後天馬騎同樣擁有擊倒獎勵。能力值上是較騎兵弱一個級別,性能只是較士兵略好,加上點火是沒有攻擊加算,一對一性能並不高。

天馬騎士主要用途是點火後的自身範圍攻擊。另外亦可以利用點火Block 0的特性把強敵放走,就像前線上放了一個過濾器一樣。因此放在後列的作用不高。如果在地形較接近的位於被同伴檔下,天馬騎士的空飛斬擊加上檔人的同伴做出前後挾擊的形勢。

由於單位主賣點都在0 Block範圍攻擊點火,放置Play性能極低,對狼群的高速怪物亦不能有效發揮範圍攻擊能力。

目前3款天馬騎士的作用都是一樣,分別只是卡片級別的能力值差距。

金天馬騎士
見習い天馬騎士ステラ
ステラ好感是攻擊強化,因此基礎攻擊力更在キャリー之上,點火效果時間非常短,技1約5槍時間,但CD時間(14 - 10秒)相當快,實際上是很容易使用。

AW技是HP向上,非常遺憾……

白金天馬騎士
天駆ける騎士リディ
攻擊力和金沒有大差距,但防守力有更好表現。比較有檔1的安定能力。

點火效果時間30-45秒,但CD時間34-30秒略微長。用不好會比金支援得更差。

AW技是必殺の一撃,範圍攻擊時會更大機會發生20%機率1.5倍攻擊。略為彌補了自身攻擊力不足之處。

黑天馬騎士
天馬騎士団長エスタ
好感幾乎全力集中在攻擊力上,對Block 0空飛的天馬騎士而言是更好的好感,但防守力只有下位白金性能,CD時間中會有一定危險。

AW技是天馬騎士飛空時間拖長50%。效果時間會更加長。最大約70秒的飛空能力,760攻的高性能定點爆撃機,加上天馬攻速30F,相當於砲術士約3倍的火力,清掃能力是全單位中最高。但對防800水平的敵人根本沒有對抗手段,1對1性能依然不高。
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by wingr2000 | 2015-01-21 21:46 | 遊戲 | Comments(0)


角色Balance修正 (只列出主要的,詳細看回GAME吧)

- 巫女カグラ : 全ソルジャー系の攻撃力7%アップ > 全近戰單位5%強化
- 魔法劍士性能再向上 : 遠距離攻擊力 50% (CC60% ; AW70%) ; 點火魔法劍1.4倍 ; ソードエンハンス 1.6倍
- AW盜賊攻擊力向上
- 騎兵撤退時回收70%C (CC後 80% ; AW依然是100%)
- 傭兵クレイブ專用dot繪

褐色ラヴィニス・ロシリオン戦乙女エミリア 422 282 | AW 504 330
マリーベル騎兵版,點火同樣攻防2.0和優秀的CD、效果時間。牧場單位回到汎用高性能了,回看之前的…一位比一位尖 : NEET天使,鬼神力,隱密,舞蹈家,死靈法師。

點火後攻擊力844 - 1008 ; 防守力564 - 660 ; 屬全騎兵中最頂尖防守,加上騎兵的魔法耐性 10,安定性能非常高的Block 1。如果你覺得目前騎兵的315(50CC60キャリー) - 442(AW90 テティス)防守力已經足夠安定,戦乙女エミリア就沒多大用途了。

戦乙女エミリア以外,現在攻防強化的安定性能單位有
(本家)聖戦士マリーベル, 獣人エイダ, 武闘家リン, ヴァンパイアカルマ, 姫山賊イメリア, 墮天使s

雖然CD、效果時間令他們有分別,如姬山賊的冥斧CD時間非常差,沒事根本不會點火。但實際上他們的配置方案都是賣攻防高的高安定力。頂多分別只是 : 先發用、強敵用、防守力高、防守力下降換50%回避力等,正如武闘家リン對強敵戰亦不差 (攻754 - 943)。

加上現在天使普及了,上回GR你更有可能得到額外的白金天使,還有獨立戰專家的機甲士リッカ。

今度は重装備の騎兵部隊が相手をする。ただし回復する事は禁止だ。

(哼哼,看看王子被我精銳的騎兵隊打到哭哭的慘況!)

嗯嗯。

有什麼問題?

……

/toge ここから先は私も本気で戦わせてもらう。 (# ゚Д゚)

……( 聖なる覚醒 防811

……( 攻1045

(m´・ω・`)m ゴメンネェ

安定性方案比以往多。如果你超多這種單位,戦乙女エミリア是很難打進大家庭中。

如果全陣都是這種單位,火力上是略有不足,正如姫山賊是比捨身低輸出。

但是無課金的黑臉王子而言,這是キャリー以外唯一一款騎兵。要組騎兵陣她是非常優秀。尤其未CC50的12C活躍於先發組中,點火攻626 : 12C單位中屈指可數的高性能。

事實上這個方案在マリーベル復刻時我已經說過了……マリーベル礙於好感系統,未CC時較エミリア難以發揮聖なる覚醒。

餘談:

為什麼聖騎士們都是借用神的啟示什麼,然後又傲驕地說要接受我的試練什麼什麼的?

……

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by wingr2000 | 2015-01-08 17:28 | 遊戲 | Comments(5)

正式版本的ハーレムめいと推出了,這個遊戲似乎是Illusion的Unity試作遊戲,H部份和較以往單調,尤其動作間的轉場非常唐突,插入畫面和H畫面亦要轉場,唐突的淡入淡出畫面令人感覺不好。H方面動作雖多,但變化亦相當稀少,情況和Teatime制的差不多。

基本上遊戲和Premium Play Darkness一樣,正傳你沒有任何東西好玩,你主要是在Studio玩拍照片而已,如果你對拍照沒什麼興趣,這片就不建議了。

人物編輯器和體驗版差不多,目前的可塑性並不高,來來去去都是同一張臉而已。基本上遊戲給你的女角已經是最好看了,你只有換換不多的衣服和髮型,髮型長短依然是不能修改,就連身高都沒有,編輯器並沒有很大自由度。


或者說自由度往奇怪的地方去了……

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by wingr2000 | 2014-12-29 06:31 | 遊戲 | Comments(2)

アナと雪の女王凍氷の守り手エリザ AW 510 109
牧場型魔女,非點火攻擊力是白金魔女中最上位,13C亦遠比白き魔女ベリンダ易完成。

固有技氷結呪縛攻擊力上昇(最大1.6) + 鈍足效果上昇。CD時間35秒,性能平凡。

特殊能力寒冷適応,吹雪時沒影響。AW後常時1.1火力,吹雪時再1.1倍率。

無課金魔女最大出力比較 :
猫魔女ネーニャ 461
魔女カリオペ 504
AW 白き魔女ベリンダ 530 (*AW魔女強化 1.07 ; 實際火力 496)
AW 白き魔女クロリス 759
AW 凍氷の守り手エリザ 816 (惡天氣 897)

純攻擊性能エリザ遠超死霊魔術師メメント,但用途不同不多比較了,愛用魔女的就拚水晶吧。

另外本回的極級沒有白金聖靈,上級沒有エリザ,只有白金聖靈……育成上會較前幾回牧場困難。

イモータルプリンセス / ヴァンパイアプリンセス醒覺!
近日開放!我家的イモータルプリンセス期待已久了!

如果ヴァンパイアプリンセス的醒覺亦強力,本回的刻水晶可以全力衝ヴァンパイアプリンセス。

唯一奇怪的是…為什麼會是雙馬尾?

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by wingr2000 | 2014-12-18 18:13 | 遊戲 | Comments(8)
《ハーレムめいと》早在一季前已經公怖要推出,本打算在正式版前弄1,2個人物來。





先寫結論 : キャラメイク体験版性能並不高,還是待正式版推出時才弄角色吧。

《ハーレムめいと》擁有角色編輯器,亦有拍照用的Studio。





你可不可以把Studio給人工學園用呢?

遊戲主要強調是多人的亂交Play。雖然人物的模型和之前的遊戲 : 髮型、眼睛高光之類的都是一樣。但是為了讓多人H跑得順而把畫面大幅度下方修正,是不是因為起用Unity而出現,作為玩家不要研究了……





2個遊戲的輸出卻有明顯差異吧?

角色編輯器和《Premium play darkness》很相似,實際上編輯幅度不大,雖然身材編輯比人工學園好,但是最重要的面相編輯卻很少,根本不大可能弄出鳳眼美人,連髮型長短亦不能修改。

編輯器最大問題是膚色不能修改,導致人物的膚色都偏向深沉,那弄黑肉不就好了?不好意思,黑肉亦不夠黑的。這個會在正式版修正,你在官網的角色預瀏中看到一些雪白皮膚的女孩……所以嘛。

待正式版推出時才弄角色吧。
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by wingr2000 | 2014-12-14 17:01 | 遊戲 | Comments(0)

先介紹一下遊戲背景,便利商店是一款非Sims系的模擬遊戲,最元祖的版本是1996年發售的PC版本 《ザ・コンビニ~あの町を独占せよ~》,我沒有玩過這個……我第一次玩的是1997年發售PS1版本。遊戲是以俯視模式進行,看著商店營運非常的有趣。

但是《万引きGメン 悪い娘にはお仕置きです!》作的超糞,雖然現在是OPEN BETA,但是遊戲結構性出現問題,即使正式版開始亦不見得會有大改善,它連模擬遊戲最下限,FB的無聊遊戲水平亦達不到。

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by wingr2000 | 2014-12-13 03:13 | 遊戲 | Comments(0)


(・_・)

2014年12月7日,在美國拉斯維加斯舉行的「PlayStation Experience 2014」上,史克威爾艾尼克斯宣布將原版《Final Fantasy VII》以提升解析度的復刻方式推出,平台為PlayStation 4;該原汁原味的復刻版將於2015年推出。

(゜Д゜) WHAT WERE THEY THINKING!



2012年的PC版本。另外在2009年6月時《Final Fantasy VII》亦登錄於PSN供PS3 / PSP / PSV遊玩。其他版本如International,PC初版什麼請自己找找,究竟有沒有FANS把所有版本都弄回來了?

《Final Fantasy VII》完美地演繹了:

「保安!保安~!可以讓人家這樣打了又打打了又打打了又打~打了又打的嗎!?這怎麼打啊!?」



如果想玩《Final Fantasy VII》,你還是考慮PC版的Mod吧……PS4版本幾乎100%不可能會把戰鬥重新佈置。

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by wingr2000 | 2014-12-09 05:02 | 遊戲 | Comments(0)

2周的試練活動,果然是アンナ單位化。試練活動打完就可以養生儲結晶了。由於是一周年活動,難度亦比之前較易,讓大家也可以得到アンナ。前半戰大長老の奮起有點難搞,最後我都是要看動畫才打通。

Complete報酬
忍びの隠れ里 戦術教官ケイティ
禁断の島 兵士長ユリアン
大長老の奮起 極級 時の精霊

有閒暇時就要去拚了,尤其大長老會掉銀龍人,又是強化攻撃力強化III的時間了。

●特別復刻ミッション『魔女の娘』について
PC一般版のみで特別に11月22,23日の二日間限定で復刻いたします。





沒記錯初回以外,只有8%下掉,我農銀龍好了……

● 公主醒覺
プリンセス O
ヴァンパイアプリンセス X
イモータルプリンセス X
ドラゴンプリンセス X



テミス : 10%攻擊力3倍,點火中25%攻擊力3倍
龍牙姬 : 果然是對龍再強化,原本對龍已經很強,必要性不高
シェリー : 金以下攻防HP 5%強化,有點微妙……
リリア 神剣の鞘 : HP自然回復,點火中回復量3倍
オリヴィエ : 妖精系魔法耐性 + 5,配置值-1,公主中最微妙的技…換來不錯的成長力,攻898 防554
シビラ 魔剣覚醒 : 點火時遠距離攻擊可能,第2注目的公主醒覺技,攻802 防462

基本上只有テミス和シビラ的醒覺技有價值。リリア有點方便,如果有黑天使醒覺大慨回復量會很大。シビラ更把魔法劍士踩在腳底,21C始初值都比白金下限22C低,點火不用1/2攻擊力,完全是上位互換。シビラ是全無死角的超級戰士。

單看名字…有可能日後的カルマ
ヴァンパイアプリンセス 魔剣覚醒 ; イモータルプリンセス 神剣の鞘

不過有醒覺再說……看來要待カルマ復刻才會有她的醒覺了,畢竟現在擁有カルマ的玩家不算多。

●重炮士醒覺
閃の撃砲ジャンナ : 一定確率2連擊
魔砲士ゾラ : 射程-20,攻擊速度向上

機甲士什麼時候才有醒覺呢?這令人很期待了。

アンナ LV.25 攻242 防169
下限2C,王子專用舞蹈家。


バカヤロー!アンナ!ふざけるなー!

我想王子當舞蹈家!為什麼是妳去當舞蹈家了!

職業能力同樣是10%能力給予王子。但是和舞蹈家的加算並不重複,可以雙重加算。


限制很多的浪漫攻擊,ワルツ會強化アンナ,換句話說加算是(王子+ 舞蹈家) + (アンナ+舞蹈家)。上回牧場沒拿ワルツ只能說很可惜,王子的最終形態是必須要有舞蹈家支援。

アンナ攻防都比ワルツ好不少,完全成長時最低限度都會超過 499 + 384 + 384 + 384 = 1651。

約25秒時限的奥特曼。這倒是挺有趣的設計,王子亦有手段以和強敵戰鬥。再加上前衛軍師會更強化,但是外置配件太多,實用性並不算高的大艦巨砲主義。事實上50CC70姫山賊イメリア + 救世主點火已經1616攻 794防。所以…這只是浪漫炮而已。

アンナ點火初動2秒,黑卡可能性很高,不過黑卡與否都沒所謂,只是王子專用單位。

以LV.增幅力而言
LV.5 攻165 防122
LV.15 攻198 防143
LV.25 攻242 防169

能力上會較汎用舞蹈家強力,但是王子專用

CD時間更是驚異的110秒以上,一場戰鬥只可以點火一次。

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by wingr2000 | 2014-11-20 20:07 | 遊戲 | Comments(4)
2個月已經過去了,雖然營運很努力改善現狀,但是至今還是很微妙。先不說上回的活動很痛苦。

首先說內政,我終於打到開2個地圖。現在有6所騎兵強化設施 + 4枚鬥之水晶。

照道理我的騎兵團是播這個BGM


然而卻是……


劈下去和旁邊的劍士差不多的……究竟強化在那裡了?



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by wingr2000 | 2014-10-31 16:04 | 遊戲 | Comments(28)
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