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這是挺稀有的掉下……只欠聖靈就全掉了。

復刻這種老舊地圖的,以目前王子的軍勢大致上也不會有多難,雖然我在龍人之王老馬了,被龍人連轟轟掉我的弓手,復刻初陣只有2星,不過不要緊,會掉結晶的都沒有走掉。之後搞定了那部份就很容易通過了。

復刻版本改為收集式,這個比起之前會花更多的時間才可以達成。如果你要弄的是下限副官アリア(70顆),這會比封印されしドラニア(300顆)更慘。除非是神運氣,70 X 4顆的狀況才會比300顆更少。當時錯過了副官アリア的王子,我想現在還是會錯過她算了。如果你2者都要,應該要燒很多很多的結晶才行了……

但是沒有時之聖靈的王子,既然這次要農300顆,相信下一次的時之聖靈最低下限亦是300顆吧?

復刻活動有8天,300 / 8 即是每天38顆就可以拿到封印されしドラニア了。

遺憾的是堕天使クロエ會更難完全體。唯一可幸的是堕天使クロエ的點火只有時間上強化,這種東西只要有一定級數已經很好用的東西 (像聖騎士,LV.3已經很實用),不像獸人那麼該死,沒有lv.10都沒有1.5火力 (聽說lv.9 只有1.45)。

如果下幾個星期來的是儲物EVENT就…… orz

而最難搞的是……

我家已經沒有竜人戦士(銅),即使拿了封印されしドラニア還是要等待下去。 orz




6月30日更新,結晶只是補體力的方式衝,行動點用自然回復。2日打了126顆結晶。如果之後都如此順利,復刻第5天就可以完成了。






7月2日,農了1-2小時……仿佛聽到天界的聲音
工工工エエエェェェ(´Д`)ェェェエエエ工工工

大丈夫だ 大丈夫だ 大丈夫だ 大丈夫だ 大丈夫だ

やっぱり今回も駄目だったよ

王國等級由124上昇至125,天使的技能才昇至LV.9 (原本已經6)。這次差不多燒了20枚結晶。

人物能力倒是挺令人滿意,山賊的火力,武士的攻擊性,我的心眼LV.4 武士準備出航時才出現這樣子的人物。但是運用上,天使必須熟習地圖。她和召喚士很像,如果不熟習會寧願用回一般單位長駐攻擊。

堕天使クロエ 攻836 防498
Block數是0,常時沒有攻擊性,醒覺後NEET時段會對同伴作出低確率絕對防守。

由於基礎數值非常高,育成價值非常高,只要操縱正確,無論是攻擊手 / 檔人還是RUSH清掃都非常強。她擁有20魔法耐性,就連魔法防守的工作亦很強。

CC配置值18 + Skill MAX初動13秒。起動時間非常重。這亦是使用上需注意的地方。

點火於轉職時進化 : Block 2 > 3 ; 攻擊數 1 > 2





7月16日更新,熱砂の剣士終於24星完成…已經是最後一天,今次EVENT不另外出POST了。今次不止是神級苦戰,連極級也苦戰。那隻大木乃衣實在太難搞,前半木乃衣 + ホルエス實在太糟糕,後來的死靈法師 + 木乃衣,總是在不知道那一個地方會有人戰死了。

極級多是4祭司佈局,我家是用不上這種方案。最後碰運氣地,利用暗黒騎士ユリナ的攻擊弱化能力硬上。失敗了超過15回才3星。

神級……能打通已經很好了,我已經忘了為什麼有一場可以2星完成。

希望ホルエス真的是比吉娃娃シャルロット好用……シャルロット實在,好感MAX都覺得很平凡。

>> 7月17日,ホルエス接收
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by wingr2000 | 2014-06-28 13:50 | 遊戲 | Comments(9)
已經玩到走火入魔,不停地弄自己同人小說的角色了。是不是要弄一所希望學園了?希望學園……真像那些政府的名稱,展翅!毅進!希望!

……

為了安撫傑洛的心靈,新的世界再始動了。一個只有女孩子的世界!全員例の弱み屬性追加!

強姦魔傑洛來了!

傑洛:「(´・ω・`)」

田中 シエル (尖)
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養豚場の豚を見るような目

我印象中的雪兒大人一向是這個樣子的 (茶

個性理所當然是選了腹黑

在組的時候才發現 : 「付毛」有她特徵的前髮,這樣會比較容易像樣……不像組克勞特,根本沒有一件組件接近,要組起來很困難。

不過不要緊,這是H Game,男人怎麼樣也好啦。

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-06-25 22:17 | 遊戲 | Comments(0)

人工學園2代終於出現了,這代的人物更精緻。要說不滿就是 :
- 沒有裝飾物
- 身高,肥瘦,鼻和口是不能Edit。
- 沒有拍攝模式

……

上代的猛將傳我最想要的就是拍攝mode,它在勇者推出時弄出的自由擺POSE工具可是非常的方便,我一直想如果人工學園有這個,就可以補元很多奇怪的畫面了。

Illusion在Premium Play中也提倡玩家自作場景,可是真正需要的卻沒有弄出來。

另外上代女性的「巨」只是身材豐滿的,本代的「巨」完全是暴肥,我想除了特殊喜好的人都不會想看她。

男性臉在2代中有非常大幅度改善,雖然Edit上還是有一定的不自由,但是已經能弄出很多樣子出來,看著Ikemen的唯美比較典型男主角相的吸引多了。



有用連結

Wiki (日文) : http://www60.atwiki.jp/jinkou2/
人物創建中文翻譯 : http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2451619
遊戲指令中文翻譯 : http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2475901
Hongfire : http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/430813-ILLUSION-Artificial-Academy-2-(%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%82%A6%E3%82%AC%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%B32)-Discussion-and-FAQ?p=3546255#post3546255



系統介紹

本作依然是H版本的The Sims(簡易版),遊戲是沒有目的,是一個永不完的學園世界。

人物好感度是分為 : 友好 | 戀愛 | ERO。
話雖如此,基本上都是先灌友好,再灌戀愛,最後才灌ERO。不然根本沒什麼可能一下子告白成功。

本作的AI很積極,如果接受不了就不要放太多男角在班中。

褒める與煩厭度
同一個時段中女角只會接受3次同一個指令,之後會出現煩厭而降好感。
褒める(讚美)雖然是很好用,可以把女生捧上天上的花言巧語,但是超過3次就會反效果。

基礎的攻略方式
友人階段 : 褒める , 聊日常生活的事 / 趣味娛樂的事 / 吃東西的事 , 勉強しよう / 運動しよう
聊天的這3項目成功率都非常高,在初階段上是非常有用,和女角熟絡了,其他的指令才有更大的成功率

友人以上 : 褒める , 戀愛的事 , マッサ-ジする
聊天戀愛的事是較日常略低成功率(戀愛腦對手例外),當然你也可以一開始就拚戀愛話題,成功率低一回而已。戀愛度逐漸增加後,好意を伝える這類指令都會有較大的成功率。

マッサ-ジする則是身體接觸系指令的前置動作,如果連按摩都不成功,摸頭的成功率非常低

戀人未滿 : 戀愛的事, ERO的事 , マッサ-ジする, 好意を伝える, なでなで
到了這階段已沒有什麼困難,你可以漸漸對女角進行更多的事情了

唯一要注意是 : なでなで以下的指令都會令其他人不滿,盡量不要在人多的地方使用。而且在人多的地方成功率會較低(貞操普通以上非常明顯),貞操5的在戀人前都很難接吻。

大約都是這樣一步一步上昇,你亦可以在空閒時往格技場裏拜見地藏觀看人物關係圖。如果你只是攻略一人其實沒多大必要看……反而看成功率%會更為準確。

先講先羸
每節課堂後,人們都會驟起來,那時喊一起去學習/小息之類的是增加友好的方法。如果有較多好友,或者NPC之間會為你說好話。你偶爾拜地藏時會看到有些沒怎麼碰面的女生都會為你有心跳的感覺。總之好處比壞處多。

曠課
在歸宅以外的時段「去玩」「去吃東西」「去唱K」的都是曠課系指令,沒事不建議歸宅以外的時段使用。如果你玩的是教師,曠課3次就GG了。

下課後邀請指令0%問題
歸宅的時段中會出現「一起回去」「一起回家學習」的指令,但是這指示要成功需要NPC已是更衣背起書包的狀況。不然即使是「我的嫁」狀況還是0%

「一起回家學習」如果是在BGM轉為ERO狀態時,回家H的Event出現率會增加。

ヤラセロ
除了正攻法把女孩攻陷外,這遊戲是可以強推。可是一般狀況下只有對「例の弱み」的角色會成功。

如果單純是想看H畫面的就弄一些「例の弱み」女孩來推。

其他角色要成功ヤラセロ,首要是非常高的好感度,如果是這個狀況下,是不會出現Rape目,是非常的可惜。更新檔後似乎非戀人最高好感也是0%,真的要硬推就開啟999%(更新V9還是V10的內置功能)吧……

我個人倒是希望打架勝利後有這個選項,現在的打架除了降好感外,根本一點用處都沒有。

另外ヤラセロ是不會用上安全套,如果女生是在危險日,大約3日後就會出現懷孕END完結遊戲。

M屬性
受方擁有這屬性會令「ののしる」成功,指令後氣氛很容易轉成ERO狀況。如果貞操只有1,基本上3回後就可以推倒。



JG2Importer
非官方的工具程式,能修改遊戲存檔,最主要功能是可以直接把人物置入在你已有的存檔中而不會影響人物已有的數值。對於不時更加外表的玩家是非常方便,尤其是Append Set出現後你會想把新屬性人物放入班中,如果沒工具你就是把其中一,二人轉校了……

MOD簡易教學
先安裝 > Utilities: > Illusion Wizzard for AA2 by darkhound & Inquisitor
http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/430813?p=3573563#post3573563

然後下載 > [AA2][Hair][BigPack HEXA]
http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/430353-Mod-Release-Thread-(Illusion)-Artificial-Academy-2/page8

把BigPack HEXA的ZIP檔在這個Path
X:\Illusion_Wizzard_v0520_AA2_PLAY\AA2_PLAY\mods\

按Illusion_Wizzard.exe並選AA2_PLAY再按Start

你的介面中會出現
[AA2][Hair][BigPack HEXA][RE][vX.X][Various].7z

選它再按下的"Apply mod",之後就慢慢等它自己改裝。

如果你想把BigPack HEXA移除,只有在"installed Mods"中選上你不要的,再按"Remove mod"



1周目Play

吸收了上代的經驗,沒事我才不會弄貞操滿頂的女角作第1目標,這只是浪費自己時間的玩意。

有角 幻也 (蠻)

本回的主角,這個屁有角幻也啊!有角幻也明明是黑髮的吸血鬼公子!我其實只是要他的CV意義而已,如果叫ワイリー ゼロ,這名字多麼DQN哩!即使叫ジルウェ(齊威爾),我也想不出姓氏來……如我的故事設定,他的知力是0,貞操好像都是0,名副其實的傑洛。社交和體力都是最大。

レヴィア イザベラ (月)

本回女主角,結果都是DQN名……實在沒有辦法。原本只是看到姬直髮,就弄一個比較好看的女角來。
她的原型是貝斯手蕾薇亞丹,你不知道是那個?揭回本blog頁頂看看吧。如果姓妖將就更加DQN……Isabella Levia。驟眼看還像是一個人名。不過我弄錯了紅瞳……我一向沒多注意人家瞳的顏色。

由於1代的經驗,這次的女主角貞操4好了。真面目 + 委員長 + 體力2。不知為什麼超愛運動,我是說運動,不是H運動。


一所學校沒理由只有2人,只有2人我不如玩其他H Game好了。

> 詳細內容 (R-18注意)
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by wingr2000 | 2014-06-21 07:11 | 遊戲 | Comments(1)
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二人の聖女的前半無事完成了,後半不知道會出現什麼樣子的地獄……上次3個見鬼的極級……

渦巻く力 神級沒想像中那麼困難,本關主要是初期的黑哥布林對應,本次我們佔地利,CC弓手的射程可以佔便宜。如果有強力的CC弓手,開幕+王子配置已經能無傷清掃,其次是3死靈法師的部份,通過了那裡大致上都沒多大問題。新增的敵人- 異種巴風特是物理攻擊高 + 遠程攻擊,遠隔職要留神一點。我的槍騎兵キャリー防守力370,一刀大約損400,遠隔職會挺很危險。


推薦攻略動畫 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm23774425

本次活動人物是巫女和ビショップ。2隻都是點火後回血的單位,錯過了巫女シホ的王子要在這活動努力。點火初動和CD都比龍巫女較易掌握,是挺便利的單位。

ビショップ更是可取代法師的單位,沒有見習い魔術師メーリス以上的法師單位,她會是非常可靠的同伴。畢竟是女性金單位,好感支援很難會比金白爺和黑大叔低。除非出了意外好感HP強化……加上是金單位,可醒覺是比較有投資價值,不像前2回的銀貓魔女和妖精士兵……

這次就談一談醒覺,一部角色已有WIKI數據了。各職業亦有不同的成長,像是沒有職業強化的士兵,他的成長力會較刺客好不少。

在Nico中亦看到不少強力醒覺角色。

職業
武士 : Block 2 > 3,有王子利用這特性,只派4人已經3星完成群鎧 極級。 sm23776541
山賊 : 對鎧甲強化,群鎧 極級的鎧就像哥布林一樣被切。 sm23763039
刺客 : 普通攻擊亦有低確率即死能力,但是基礎能力比其他職業低成長 (攻擊 + 40 ; 防守 +30)
弓兵 : 對空強化,即亦紅版也可以非點火擊落的強化能力。 sm23790967

技能
追擊 : 擁有這技的角色是魔法劍士和金吸血鬼獵人,20%攻擊完沒硬直再攻擊,變相提高了火力。稀有出現的追擊再追擊的一瞬3擊,如果是在魔法劍士點火中發生,會打出比黑卡更強的攻擊力。這個能力對能力平傭的魔法劍士有相當大幫助,是非常強力的特殊能力。 sm23760296

ゴールドゲット!: 曾有Nico王子在田園打出一場收3000G+的動畫。長遠來看是非常好的投資工具。 sm23788234

貫通攻擊: 15%防守和魔法耐性無視攻擊,和格闘士ジーナ的點火相性上很高,忍者ヒナ本身高攻擊速度亦非常有利。屬強力的醒覺能力。 sm23774270 sm23771414

另外黑卡的獨角騎專用技是這個的上位版本(15% > 30%)

パワーアタック: 王國偶像的翻身技,王子加算下攻擊力達846,點火LV.5 火力更是1522。但是同職的テティス都有差不多攻擊力,她更沒有パワーアタック的不利因素。金和白金的差距始終是跨不過去,再加上好感是HP強化的敗因,醒覺優先度不高…… sm23777423

即死攻撃: 低確率即死,狩人ベラ攻擊速度和射程佔優,理論上是目前3人中最有效發揮能力的單位。 sm23775993

速射: 低確率3連射,目前只有鋼鉄弓クレア擁人的能力。理論上點火 + 3連射會非常可怕,但是有王子檢証,77射才5次3連射 (約5%) 。確率非常低…… sm23790014

奇跡の盾: 暫時是マリーベル專用醒覺能力,10%敵人攻擊無效化。對同時Block 4會有一定幫助。但是マリーベル的素防守力Block 4似乎是死亡Flag。暫時沒有任何マリーベル的醒覺數據……

該職業強化 5%: 基本上每個Class都有一位這樣的白金級人物,有一半是活動人物。 (スピカ,リン, ベリンダ) 比較注目的應該是スピカ,複數弓兵的配置是其中一種常用戰術,這個能力倒是有一定幫助。相反複數格鬥家就真的很少出現。

天の軍師醒覺後射程是210,通常攻擊連射化!另外CD時間30%下降及全體防守力3%上昇。醒覺能力大慨是最多的人物,wiki有留言指田園中,攻擊力299的她一連擊殺哥布林,推測上是3連射。大慨是全個遊戲最晚成的人物……




6月22日更新

攻略動畫 :
巨獣の暴走 極級 銀以下☆3 sm23813194
奔流する力 神級 銀以下☆2 sm23821067

另外後半戰更新後,出現銅銀忍者及鐵武士!東方之刃正式量產化!金ヒエン不再是唯一的最下位了!現在要組成東方之刃軍團不再是很困難的事 (但是全盤銅銀單位…facepalm

這點對醒覺後的姫侍シズカ非常有利,她的能力是侍和忍者攻擊力 5% up。
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by wingr2000 | 2014-06-15 20:44 | 遊戲 | Comments(11)
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6月11日平衡調整資料隔離。我依然是引退中,只是看到6月11日的修正很大火才回來說幾句而已。

サクリファイスバイトBuff
原本我對點燈技就沒多大不滿。當然最理想是這個PA是可以捅空氣都可以強化,但是你知道是不可能。

新版本由20 / 30 / 40秒改為 40 / 50 / 60秒。40秒,已經有大半個Shifta了。說40秒不夠用的傢伙是不是用FO都不唸Shifta的混蛋。雖然和以前的PSO比較現在的Shifta難用多了……

另外攻擊判斷增大,這個也是非常好,這個刺應該會更好用了。

而威力……誰理你啊!你扣0還是扣5000都是沒分別的啦!管你是不是Hold,刺完有1.2倍就該即Cancel轉用大劍強力PA了。即使如此調整,不能hold的問題都是沒解決,現在只有單純把最低下限由20 > 40,不能Hold的依然是不能最大點燈,調整(笑)。

營運完全沒有理解,你要人最大點燈,除非你改成 20 / 40 / 80秒 or 40 / 80 / 160秒,火力 1.2 / 1.25 / 1.3 ,2段3段只有多10 - 20秒,根本沒多少意義……

春蘭Nerf
新的春蘭只有以往的0.595148473火力
我不詳細了,用最懶的方式計

DPS = 1177.8 x 0.595148473 = 700.965871


DPS = 2846 / 243.6 * 60 = 700.985222

其實你要Nerf春蘭,不可以把之後的連技都要求消費PP算了?共30 X 4PP 1招,這樣一次用光PP條大慨沒了連發問題,不能連發已經差距很大了吧?

現在弄成701dps……DPS連OE都不如

OE (Gear全開)
前半 2212 * 0.4 * 2 = 1769.6
後半 2212 * 0.6 = 1329.6
綜合 1769.6 + 1329.6 = 3099.2

DPS = 3099.2 / 252 * 60 = 737.904762
HU 點燈 737.904762 * 1.2 = 885.485714

月下柘榴 Buff
空普通攻擊 > 月下柘榴 = 62 Frames ; 當你那麼好心buff 100% : 372 x 2 x 1.3 = 967.2

當成967.2 DPS吧,人家的イル・グランツ最大強化是915

何もできないでっ…あぁぁっ…!!



這是以 x 2來假設,實際上威力是改成750,Wiki的描述已沒了謎之1.3倍率。

DPS (空普通攻擊 > 月下柘榴)
DPS = (87 + 750) / 62 * 60 = 810

可是這個87的起手攻擊是不能JA,這個810是比較弱。

但是你用月下地上連打會更弱
DPS = 750 / 73 * 60 = 616.438356

這樣子打連沒有Buff的月見山花茶也贏不了
DPS = 332 / 30 * 60 = 664

我又看到有些不要臉的Arks說BR過強。他們說新月下 = 舊春蘭 (1177.8)

他們的Arks可能會舞空術,可以在非Katana Combat狀態連打無硬直月下那麼神奇。

如果真的不會著地
舊月下 :372 x 1.3 / 31 * 60 = 936
新月下 :750 / 31 * 60 = 1451.6129

不過你知道這是沒可能的。

月下強化我其實是樂於看到,約1年前我說過我很喜歡的這位BR玩家


我很早期就覺得雙月(月見+月下)是很帥,現在DPS亦非常好看,但是PP很難看(28+20)
DPS : 332 + 750 /61 *60 = 1069.70492

事實上雙月原本已有800級數,只是PP更難看(28+25) ,我實在難以理解700很強是什麼屁道理
DPS : 332 + 372 x 1.3 / 61 * 60= 810.157377

強化的只有月下,月見完全不能派上用場。這強化造成了你寧願自力跳 > 月下,也不想在月見浪費28 PP。而單純月下的DPS 810,以目前的環境根本不值一哂。

アサギリレンダン Buff
這個PA結構性出現問題,用它來打人的Arks只可以說是笨蛋。除非它是將表記火力改成每刀火力 (即2121),不然都沒什麼用。事實上即使上修至2121,它的dps依然不強,它的攻擊時間過長,你還是寧願用波濤竜胆(1538.7)而不用它。

再來面對現實,Sega會把它改成2121,機會接近0啊,你要知道這Team人是沒有dps的意識。

連彈不負所望,只增強至1420。距離2121差距甚遠。
理想的DPS = 2121 / 123 * 60 = 1034.63415
實際的DPS = 1420 * 1.03 / 123 * 60 = 713.463415

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-06-13 04:25 | 遊戲 | Comments(2)
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金髮妖精最高!

戰敗的美鬥士淪落為奴隸,被黑市商人販賣。這張圖原意是如此,但是我沒有花費太多時間在這作練習繪圖中,我曾經想過好像其他圖一樣,把人物拆下來弄幾個動作。最終亦因為時間問題而放棄。

畫這圖的原因都只是為了另一邊Commission的上色有更高完成度。

實在有點久沒有上色了,不習慣下會令質數下降。另一張同期的婚紗服零,上色愈來愈奇怪,我花了很多時間在不知什麼地方。就是上了一層又一層又一層,都是令我不滿意的……

另外還有其他工作在輪侯中……

R-18版本

Keyword:

アレイン, クイーンズブレイド, エルフ, 戰鬥教官



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by wingr2000 | 2014-06-01 07:02 | CG|繪圖 | Comments(0)
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