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<   2014年 08月 ( 12 )   > この月の画像一覧
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WIKI : http://grandharem.wiki.fc2.com/

我最喜歡的SLG系 + 幻想系世界觀。雖然這個遊戲有濃烈的鬼畜王蘭斯復製版的味道,但是不要緊!

請相信蘭斯的Hyper兵器拯救世界!

My Glorious Days

……




這個主角……我怎麼覺得像心跳回憶純愛手札的千年亡國王子的死前髮混混都比這個小渣渣來的有霸氣?

不要緊,這個主角應該不多出現吧?

……

我靠…為什麼你出現的次數比女主角更多?你究竟對自己的美貌有多自信?這是什麼女性向遊戲?

然後初期的女主角一點都不吸引,尤其那聲音。

那聲音

那聲音

那聲音

*Chrome似乎會鎖了10px 以下都以11px顯示

就是這樣子的小雞的吱吱聲!妳煩不煩!

腹から声出せ!

好了好了,日後有其他女孩大慨不用再看到這傢伙。

之後Tutorial出征,攻擊指令,你要按攻擊來攻擊對手,你要打贏對手來羸比賽,你可以捕獲對方來捕獲對方,然後最讚是你可以在商店買東西……

.

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Face Palm

眼鏡仔,你可不可以快把這女人拖出去斬?

究竟是以前的人都是天才還是現在的人都是白痴?為什麼商店買東西都要解釋個勁的!內政又解釋個勁!莫非我可以在內政點出「張遼啊,我的頭又痛了。」,然後得到一個兩劍範圍對無名氏必殺的武將?

然後那個中二主角不時又說所有女人都是他,你身邊打來打去都只有那小雞聲女僕和眼鏡仔!你不要再強調好嗎?你不覺得這些自虐很悲哀嗎?

都不要緊……你不用每次打完仗都要好像ギレンの野望,Amuro :「人類總要重複同樣的錯誤。」


你夠了好嗎!你究竟有多悲劇了!

雖然遊戲看似很Nice,連你不想看的解說都在解個勁,但是遊戲並不友善。單是回復兵力已經有夠蠢,你打完仗有兵力消耗,接下來又是「人類總要重複同樣的錯誤。」的中二對白,接著你要入編成,兵力補給,出戰,戰鬥編成,出戰,「人類總要重複同樣的錯誤。」。

我X的!為什麼要那麼多步驟的!你的戰鬥編成畫面除了拉Quest入部隊中就沒有任何功能了!你就不可以在戰鬥編成畫面搞定那一切嗎?

最XYZ的是戰鬥編成中的出戰,它的Zindex沒作好,你有時會按到下面的Turn End,這個Turn結果就是什麼都沒幹。

這麼明顯的BUG都出來!為什麼還要放出來啊!

亦會偶爾出現出擊否決的BUG!主角!你究竟有多悲劇!



戰鬥了,和鬼畜王差不多……不過有個非常白痴的,如果你的SKILL是全體補助

A加攻 > B加攻 > C加攻 > A加防 > B加防 > C加防

……

如果一個6人部隊全體補助是加攻防速,我豈不是要看18回!?傻的嗎!

然後我又發現BUG,當你出戰時連線不好時,你在防守戰斷線後,你不但會失去剛才的進攻戰勝利,他們更會進攻你下一個據點,這是什麼二回行動!

戰鬥的大勝利, 勝利和敗北判斷都莫名其妙。

你二人部隊無傷戰勝 = 勝利
你六人部隊二人瀕死 = 大勝利
對方四人死剩一人,你沒有死人,頂的勢力表都是你壓倒性羸 = 敗北

如果硬要說建議,就是課金。金錢的力量是一切,這個遊戲充份表現了薩克根本打不入鋼彈的大道理。營運亦一張窮人不要玩的態度,無課金連銀卡都不會掉。

如果你不想課,內政那邊除了要確保資金和食物來源,就是外交……GUEST好像出現SR以上,只是兵多根本是無雙。首先就是要令他們多兵。





這遊戲的BGM實在是安魂曲一樣,非常悲涼,就像是開司輸到脫褲子的落魄霉倒BGM,然後這個是主題BGM!你一直玩下去就會被催眠一樣,再配合和曲調一樣超慢的遊戲流程,那個LOADING , LOADING , LOADING

遊戲性是有,不過LOADING每次轉一轉都沒了10多秒,你就像玩PS1的遊戲。

我現在看到GRAND字都有點怕了,GRAND QUEST = GRAND LOADING 1式……這個明顯是GRAND LOADING 2式。

最令我好奇是,他的初期優惠包9500 DMM point,即9500yen……這已經比一般PS4遊戲還要貴!究竟誰會去買……

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by wingr2000 | 2014-08-30 18:54 | 遊戲 | Comments(17)
本回比較雜亂,主要是V家為主,遊戲的吹奏部要滿人了(V家 + Sonico + K-on) ……

雖然我平時設計鏡音 リン是陸上部,Road Roller DA! WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!

BigPack HEXA為v1.2 [RE]版本
檔尾名為-pack : BigPack HEXA必須
檔尾名為-append : Append set必須


初音ミク
BigPack HEXA的定番,有她的雙馬尾,亦有她的頭飾……但問題是沒有她的前髮。
*已更新為1.2 [RE]版本,Append set出現問題的請再下載一次


ラクス・クライン
BigPack HEXA的定番,向BigPack HEXA制作者表示謝意。理論上還有艦娘,尤其那個金剛的頭飾……不過,我沒玩艦娘就算了。

在這個眼睛制作後,我就開始弄更多的。

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by wingr2000 | 2014-08-29 20:56 | 遊戲 | Comments(0)
今次談些無聊話。這文章我卡了2年才發出來,或者是因為再沒什麼心得要分享吧……

基本上我玩PSO2時,射擊武器都會用FPS模式,就算打不準也好,這樣比較好玩。TMG我亦曾經有一段時間是FPS模式,但是靈活性不足,而且超累人!除了Boss戰我都不會再TMG FPS。而且後期的PA都有強力的HS性能,用FPS模式玩就好像傻瓜一樣,又累又不討好。

我是不習慣用Keyboard玩動作遊戲,但同時我亦不習慣用右Stick 照準,右Stick比Mouse搖的操縱範圍少太多,要求十分精確,容錯率什麼低。

初期的炎爆火力不太足夠,當初唯一的緊急任務 - 市街地奪還作戦,大量的Daka湧來,你不打弱點根本搞不定。炎爆對地引爆枉枉是比對目標引爆更容易打。

PS控制器只會用左手邊而已,右手是用Mouse攻擊,照準和Subpanel的Num 1-10操縱。



先說左手 (PS控制器) 的設定
- 姆指 : L stick理所當然是移動,L3 跳躍
- 食指 : L1 武器Action / 食指(C字手) : 十字鍵轉地圖
- 中指 : L2 Step

如果可以的我是想中置鍵跳躍,不過當時有Bug,中置鍵沒有Hold功能,你的跳躍是跳不高的……那只好把跳躍放在L3
畢竟L3 武器Action / Step / 跳躍亂發時 (急轉向時有時會按到L3),跳躍亂發的影響最少。

人物的移動動作單是左手就可以了,其實挺便利,偶爾只是跑路還可以空著手吃零食。

PS控制器的右手邊很少會用上,基本上只是用連打O,連打鍵盤實在太吵耳……

有時手賤把Mouse飛到老遠,又要緊急攻擊
也會起用R1 , R2左攻擊和PA攻擊,右Stick照準。

右手 (Mouse)
- 左鍵攻擊 / 右鍵PA
- 中鍵Sub panel實行鍵
- 中鍵左右Sub panel選擇
- Scroll轉武器 (不常用)

右手 (Keyboard)
- Shortcut 1-10
- 右列num 1-6 武器轉變

鍵盤的1-10我會在5和0上貼上BLU·TACK,即是盲模也大概知道是什麼位置,所以Resta和Moon Atomizer我是放在5和0上,這2個最常用。Shifta Depand大約是3,4。1,2多數是比較汎用的攻擊Tech如炎爆, GIFoie, 雷網等。

如果再投資,我會買一個數字鍵盤,用腳踩來換武器。不過太麻煩我都是用右手按鍵盤多,上下和Scroll都轉太慢,除非忽然腦賤忘掉了裝置了什麼法擊武器……

當時我是不點樹派,我已經很習慣PP不足即鍵盤[6],銃劍射擊回PP。

這個是FPS時專用按鍵,近戰時會用下面那組。不過我偶爾懶惰,會直接用FPS近戰。但是FPS近戰,大部份對點式突進技都很難用 (如春蘭)。

後來我弄壞了PS1的古董控制器,不知道是不是L3跳躍太狠還是古董的壽命已到,畢竟PS1已經好老。後來PS2控制器服役時我用了幾下就不再起用這個方案。心理陰影太大……而且我的滑鼠亦半壞,中置鍵已經失靈了,左鍵偶爾也會連打,不打遊戲才沒大關係。……

普通視點的設定,這個設定應該和平時玩家分別不大。



玩壞了PS1控制器後,我FPS時也是用這個。

我在PS2時已經玩過不少射擊遊戲 (Dead to rights, 007之類),我不知道那個天才想出來,能把一直以來以姆指按攻擊的習慣推翻,而且這樣子射擊也不錯嘛,右手是手動照準,和一直玩的自動鎖定遊戲很不同。事實上我是比較喜歡用Mouse照準多於右Stick,這是更久之後才發現的事……而且PS2用USB Mouse,很糞的……那個指標推來推去都動不多。

把扣版制放在L1 R1的好處是姆指還很自由,可以隨時用口武器Action Just Guard。中指亦可以按L2 R2。這個設置,我最大印象是玩洛克人X時…你要口Charge X Buster,之後O Dash ,最要命是Charge中三角跳,之後要Dash大Jump後放Charge Shoot,多麼的卡手指!後來的洛克人我都把射擊放在R算。

如果PSO2沒有射擊,即PSOBB我都應該是把攻擊放在姆指那邊,畢竟連打反應速度會較快,就像是無雙遊戲。

如果有心弄你還可以用JoyToKey來模擬Keyboard,這是笨Sega 2年來都不搞的更新。

你可以設定
三角 + L1 = num 1 ; 三角 + R1 = num 2 ; 三角 + L2 = num 3 ; 三角 + R2 = num 4

你就不再需要Sega那笨得要命的上下武器選單。只是我嫌太麻煩沒有再設定下去了,畢竟我不多玩武器轉換Combo。



其實我比較喜歡左手控制器,右手Mouse的操縱就是……我不知多少人是這樣子設定,畢竟パンチラ☆スタイリッシュ オンライン曾經很紅,或許不少人用同樣設定吧?

當初這個設定我是看到有人用Wii控制器 + Mouse玩……我還以為可以用Wii的控制器照準,當Guncon玩那麼好。比起Mouse照準,其實我最想要的是直接的照準。儘管我玩Time Crisis廢柴得很……這樣比較好玩啦。



2015年3月更新,正式有產品推廣這個操縱了

不過有功能是直接用REMOTE照準,連MOUSE都可以不要了……其實PS3時代的六軸就要作的東西,只是沒有人願意開發。


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by wingr2000 | 2014-08-27 06:43 | 遊戲 | Comments(0)

聽說換了制作人,但是EP.3一開始已經出現了數學FAIL的列表。我亦希望這個表是不準確。

拔劍 DPS


月見月下 1082 > 1400
波濤竜胆 1318.88571 > 1395.42857
飛燕椿 412.222222 > 962.222222
桜エンド 377.821782 > 782.970297
月下柘榴 750
朝霧連弾 713.463415
春蘭(笑) 700.985222
月見山茶花 332 > 650
甘藍桔梗 333.333333 > 484.444444

基本上飛燕椿以下的都是死技……為什麼未更新已經預見只有1,2招的情況。春蘭(笑) 連エインラケーテン都不如。

其實月見月下很易用而已

STEP ATTACK > 月見 > 月下 > 月見 > 空中普通攻擊吸PP > 月下 > ...

如果你SUB FI 玩combo 更可以
STEP ATTACK > 月見 > 月下 > 桜エンド charge > Jump 桜エンド > 普攻 > 月下

道中用
STEP > JUMP ATTACK > 月下 > 轉弓 > 普通弓 > 神風 / 急流矢

這SET攻擊我在BR剛出來已經有用,當時要60PP,PP管理頗煩人。現在40PP大慨會是主流攻擊模式。

銃劍 DPS


スラッシュレイヴ 1093.07692
クライゼンシュラーク 1044.08759
サーペントエア 876.585366
エインラケーテン 717.029703 <-- 比這個弱的都不要出來嗆
エイミングショット 700
レイジダンス 693.529412
トライインパクト 644.117647
スリラープロード 621.95122
アディションバレット 564
レーゲンシュラーク 552.317881

スラッシュレイヴ及クライゼンシュラーク還有可能更強,畢竟官方說過會加快攻擊速度。

其餘的武器的找些代表算了,畢竟沒有Frame數資料。

兩劍 DPS


デッドリーサークル (非Charge) 506.7 > 1075.51622
アクロエフェクト 520 > 846.153846
デッドリーサークル 385.2 > 817.488789
ランブリングムーン 397.7 > 800.854701
イリュージョンレイヴ 276.9 > 792.592593
トルネードダンス 776.99115
デッドリーアーチャー 686.7
サプライズダンク 520 > 616.763006

DA死技化,デッドリーサークル亦是不安定技,除了KISS那麼近可以全段6 HIT,一般只打到3HIT……即是安定的上位PA火力只有アクロエフェクト的846,是近戰武器中最廢柴的。

兩劍如果像上圖的火力修正,你可以把它放入封印箱了。

イリュージョンレイヴ這個最大爭議性,它的速度加快有很大成長力。

鋼拳 DPS (GEAR 3)


バックハンドスマッシュ 1871.4 > 1498.4127
スライドアッパー 744 > 1238
フリッカージャブ 479.5 > 865.753425
フラッシュサウザンド 727.5 > 854.5
ストレイトチャージ (非CHARGE) 577 > 795.714286
ペンデュラムロール 422.7 > 725.321888
ストレイトチャージ 475.2 > 655.294118

鋼拳是唯一沒加速的武器,但是數據上看卻是最強的武器,BHS有可能只是表記修正,1871.4 DPS可能還在

SEGA說要修的東西,多數都是弄壞了。上方修正 (笑)

雙小劍 DPS (GEAR 3)


ワイルドラプソディ 573.1 > 1230.76923
クイックマーチ 832.5 > 1074
オウルケストラー 712.9 > 1031.05263
シュートポルカ 694.3 > 824.742268
ブラッディサラバンド 785.4
ファセットフォリア 741.8

ワイルドラプソディ大幅強化成了本武器最大瞬間火力技……

攻速改善後シュートポルカ成了最高DPS技……

大劍 DPS


ライドスラッシャー 866.18 > 1149.81818
オーバーエンド (Gear 3) 737.9 > 935.333333
ライジングエッジ 913.5 (假設ギルティブレイク同速)
ソニックアロウ 771.428571

自在槍 DPS


ヘブンリーフォール 1127.19512
カレント 640.3 > 839.400428

長槍 DPS


ヴォルグラプター(非Charge) + スライドエンド x 2 770.5 > 911.153846
ヴォルグラプター(非Charge) + バンタースナッチ x 2 907.894737 (假設バンタースナッチ初段24F)
ヴォルグラプター + スライドエンド x 2 719.277419 > 850.580645
アサルトバスター 685
バンタースナッチ 609.756098
スライドエンド 572.222222
スピードレイン 568.609865

長槍明顯是死武器,以前我也說過,ヴォルグラプター是癌來的,你加了這個後本身的技就不能太強,就結果來說就是沒用這個會比其他武器弱一整級數

TMG Gear MAX

DPS ()為Sroll ; Sroll火力假定為1.6

デッドアプローチ 751.636364 (367.807229)
サテライトエイム 621 (506.541176)
リバースタップ 516.566038 (564.8)
エルダーリベリオン = 441.244186 (546.983784)
メシアタイム (898.835294) > 333.786207 (455.52)
インフィニティファイア (653.773714) > 208.07027 (293.28)

EP.3 最大的受害者。除了鐵山靠,全PA都在基準エインラケーテン之下的驚異武器

我說過的,Sroll是不可以2.0以下的,你2.0以下不如刪了算,你看看頭2位Sroll施放DPS不昇反跌的,有傳Sroll更只有1.5…情況會更糟,TMG已經是死武器,更莫說Sroll什麼。

你可能說藍圈拯救GU,那麼請拿起GU可用拔劍放藍圈吧。

……

那麼我假設 : メシアタイム,インフィニティファイア及エルダーリベリオン都不是以最大火力來列出。メシアタイム以前的表記是10發子彈火力,即是EP.3最大火力會是3723

メシアタイム (898.835294) > 1001.35862 (1366.56)
インフィニティファイア (653.773714) > 474.400216 (668.6784)
エルダーリベリオン 648.443554 (803.836333)

這個假設其實挺荒謬,當人們看到3723,他們就會變臉。PSO2的世界是只允許FO點冰,不允許其他ARKS點燈的。

那又回到1241了,メシアタイム1241根本是不合理的低火力。EP.2連LV.1的都有1734。那我再假設了,メシアタイム沒有慢動作,270F > 135F加速一倍完成

1241 / 135 * 60 * 1.3 = 717.022222
SROLL : 1241 * 1.6 / (135+50) * 60 * 1.3 = 837.171892

才837……這是什麼飲茶的視點?噢,你說SROLL 也會加速,那又快一陪好了
1241 * 1.6 / (135+25) * 60 * 1.3 = 967.98

稍為好了一點,過你還是會寧願用クライゼンシュラーク。一招火力技沒火力,究竟制作人想什麼?
再說加快1倍完全是妄想,這個妄想比長銃PA有GN SPINER RIFLE和大炮PA有GP-03粗BEAM炮 / Heavyarms 全彈發射更困難。


下修確定,你真的要用TMG,不用再點SROLL,相信你的背。

鐵山靠






> 詳細大法爺內容
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by wingr2000 | 2014-08-26 03:26 | 遊戲 | Comments(0)
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裸奔痴女的捕獲活動

這次白金活動人物是正規的忍者 - 忍者アザミ,不再是那些遠隔點火系或1/2威力人物。

忍術Ⅲ在黑卡中已經知其性能,技能強化並沒有多大意義,只是稍微下降初動和CD時間。除非技能等級有暗殺加算,目前是沒有任何這方面的消息……

這樣今次的方針主要會是配置值下限 > 技能MAX。如果想大量量產更可能把目標改成複數配置值 -3 or -4

好感是稀有的攻防 +84,成為了忍者中最高防守力一人,攻312 防316,理想上的配合2位就可以高速放血。而醒覺則是即死攻擊,配合攻擊速度高,相性上挺高。

但是單純為暗殺的,忍者カゲロウ大概不用CC,以14 COST大量配置就可以。加上現狀上作為近戰遠隔的有機甲士和水兵,魔法劍士算得上半名……

如果315援助攻擊和暗殺都覺得沒必要,大可以保留結晶待下一個活動了。畢竟忍者不是必須職業。從Gold Rush得到的忍者ヒエン,直至現在亦沒有資源給他們……畢竟

理想上的攻擊陣是 : 忍者 X 2 + 鐵壁 + 弓箭手 + 祭司
實際的攻擊陣多是 : 鐵壁 + 弓箭手 x 2 + 祭司 x 2

你的忍者強,鐵壁支撐不過去你就GG了 ; 但是你鐵壁強,火力不足還是可以拖延下去。忍者的援攻雖然讚,但是必要性並不高……

複數忍者參考 : sm23379262

忍者ヒナ攻擊力336,點火以外攻擊力是沒有大差距,大致上可以做到同樣配置……暗殺對頭目有效,如果像上面的3人挾擊,15秒點火,3人合計攻擊次數 :15* 1.364 * 3 = 61.38 。成功率應該頗高。



這次的活動新增麻痺忍者,但是這次和吸血鬼不一樣。麻痺中是不能檔人,幸好麻痺忍者並不多,另外本次的忍者連射比以往少,檔人方面會比較易搞定,但要注意一部份忍者有挺高火力(約500),我的スピカ首戰極級時沒注意就掛了。

這次極級是參考這個 銀+CCユリアン : sm24289250



另外星期六日會復刻巫女シホ,如果能力不足的王子,白金忍者的暗殺就派上用場了,極級的黑鬼挺難搞……

巫女シホ是非常便利。點火中可回復,令作戰更靈活,加上アベンジャー的出現,HP調整會是アベンジャー的武器。巫女シホ50CC70最大回復力是挺高 403 * 1.8 * 1.19 = 863,這是無課金中非常高的回復數字。

巫女現在有カグラ和シホ選擇,如果カグラ已很令你滿足,這2天大可以和裸奔大姐追逐好了

巫女比較:
巫女シホ攻擊力較好,巫女カグラ則是回復速度高,綜合回復性能較強。但是再看醒覺就是巫女シホ較有利了……畢竟士兵系1.05攻擊力並不吸引。

來弄最強傭兵クレイブ : 371 * 1.5 * 1.21 * 1.05 = 707,如果有舞蹈家可能會很強力……不過非常多的前置。

巫女回復速度參考動畫 : sm24271574



上回活動的人物補足

紅の海賊ベアトリカ
裏切りの好感度ボーナス : HP+276 攻撃力+84 ; 50CC70 最終火力 598 ; 海賊レイチェル 最終火力617,最後都是劣化型海賊レイチェル。單純是技比較易搞定……畢竟1018級火力且不用犧牲任何虹聖靈是另一個魅力,但是バラージショット和クイックショットII比較是一面倒輸。HP多少許我想影響不了多少。 (1673 VS 1701)

醒覺是追擊,醒覺後火力期待值會更高。但是滿技的バラージショット + 追擊期待值是24發,而且バラージショット3連打亦是很強 ,當時吉娃娃的3連斬已經說明追擊是挺強的醒覺技。

再來追擊參考動畫 ; 覚醒ヴィンセント : sm24290795

見習い水兵マリエ
即戰力人物,如果打通了上回活動已經是50lv.了,再加一只銀海賊就可以50CC了。

但是水兵性能不怎樣,基礎能力只有クレイブ級數,同系人物機甲士攻擊力 680 ; 未CC50 440 ; 水兵 437。如果機甲士掉落良好,這個角色是沒有太大用處的了。你要大量近戰的射擊人物你起用未CC機甲士(即くぐつ使い)就行了。點火後攻擊速度上昇,火力會更加強力。

唯一比機甲士較好的是技能時間長20秒,CD時間更短10秒,因此使用難度較低。

如果不是放在前線,比較建議育成對魔忍忍者アザミ。

放棄收機甲士リッカ的我是笨蛋……不過我想就算衝也好不到那裡去,那次活動我全程只掉了4只,驚人的糞掉落,反而二軍掉不少,現在成了主力。
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by wingr2000 | 2014-08-22 05:42 | 遊戲 | Comments(3)

DMM比較重型的大作 PATRIARCH XTASY Where did you learn to fly

你需要安裝1GB+的東西才可以開始遊戲,這次是正式的3D戰機遊戲,不是卡片戰鬥,亦不是美少女化戰機!

但是看了一看討論串。

……

his.arario.jp,中文是逆戰飛行Online / HIS 空戰英豪 Online根本是一樣的啊!這只是18禁化嗎?後來我找找Wiki……Heroes in the Sky?

我找到Youtube影片

一模一樣!不要緊!問題是這個遊戲其實不怎麼好玩。

……

你既然都是買現成遊戲改造,可不可以買一款比較好玩的?韓國量產GAME多的是,為什麼要選這個啊!其實我在Loading畫面看到出現的圖,2011什麼,KR什麼……已經很奇怪了。

……

在討論串中已有不少問題出現

> プラグインインストール→ランチャーDL→ランチャーインストール→クライアントDL→クライアントインストール
> インストール先が選べないんだがこのクソゲ

另外你要作Game Pad config,你每次設定完都必須先登出才生效。

這糞Game!

遊戲是一款輕玩家向的戰機,操縱上不會像平時在PS上玩的那麼複雜。HP亦不像戰鬥機,你吃很多子彈亦不會損太多HP (PVP模式並不清楚),你有玩Ace Combat就知道你吃一枚導彈,你幾乎已玩完。由於是輕玩家向,機關槍誘導性能是非常高,基本上進入距離,你的照準沒有太大偏離都會打中。玩起來其實比較像FC時代的戰機遊戲……


如果這個是H遊戲作出來的戰機遊戲,我是可以接受的,原先我是想讚這個遊戲。但是這個遊戲原先目的是非常正經,更不是輕玩家向的WW2系網上對戰的戰機遊戲……09年弄這樣子的戰機遊戲實在不能接受!

09年Ace Combat已推出了巔峰之作 AC Zero!實在難以令人接受!都當玩家是白痴!

你想爽快都可以的!有After Burner,Star Fox。玩這個戰機遊戲,我寧願玩Gundam VS Battle系列MA限制PLAY!更別就ACE用Macross / MA機體。

最後我真的要想說……

Where did you learn to fly!
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by wingr2000 | 2014-08-20 02:59 | 遊戲 | Comments(0)

「けいおん!着せ替え」是一款非常舊的R-18換衣服Flash遊戲,除了K-on的角色外,作者更加入了Love Live的角色,你更可以利用它的編輯器弄出不同外表的原創人物。遊戲的Wiki中更有玩家分享其他版權人物的代碼,自由度非常高。

簡介就此,起初我對這個興趣不大。由於只有正面,弄來弄去都只是差不多的。究竟有趣在那了?除了South Park外,我實在想不出有什麼東西人物幾乎只有正面對著你。

後來Pixiv愈來愈這東西的圖出現,這是PS的吧?這個Flash不應該內置那種功能……

好奇下我再開始玩。「けいおん!着せ替え」的人物是頗精緻,K-on!的人物都和原作挺相似,你只要用最大解像來拍照,再在PS上修訂一下已經頗好看。

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Mio超讚!整個「けいおん!着せ替え」我幾乎都只玩Mio。

全程用了大約數10-20分鐘而已。這個快餐可真是強啊。

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-08-18 07:56 | 遊戲 | Comments(0)
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再來一張Miki chan!這張其實是和2010年那張是同一張草圖,當時選了另一張原因就是完成度問題。

這張圖的草稿完成度非常低

原本是以練習繪為目的,但是修改也花了不少時間……整張圖大約用了5小時,修正卻用了2小時左右。

背景是利用素材弄的,exblog的版本直接用了無背景算了,有興趣的可以往DA或Pixiv看看
http://wingr.deviantart.com/art/Vocaloid-SF-A2-Miki-475508147

Keyword:


開発コードmiki, SF-A2 Miki, Vocaloid



Wing of Red Fan Art Blog:洛克人同人小說 | Wing Red :CG Fanart 繪圖 Website | Red Wing : Anime Art,Fanart CG Illustration
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by wingr2000 | 2014-08-14 21:11 | CG|繪圖 | Comments(0)
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養生週完畢,先說一下更新。近期最大的更新就是。

- 一般向推出, 但是一般向和艦娘一樣要VPN, 據說2邊的資料是共通
- 銅卡上限等級40 ; 下級弓手射程上方修正為200
- 即死系攻擊對BOSS系會有低確率成功。
- Grade 30送白金盗賊シプリア

Gold Rush的キャリーx3的忍者殺法適用於其他地方了。這樣子忍者カゲロウ的身價會漲起來,銀本身已經比較量產。

再來說一下其他補足的東西

Gold Rush的賞品 閃の撃砲ジャンナ
如果沒有金以上的法師是非常有用。其出擊值和未降配置值的魔導師ヴァレリー一樣,射程亦略勝 280 vs 240。
628 物理攻擊 ; 這數字大部份敵人都可以打得痛,汎用性上比較高,最大問題應該都只有赤ガーゴイル系怪物。

海賊ヴェロッテ
上回我說了她只是餌,很抱歉。Wiki出現了「呪いの一撃での救世主」的言論,點火時非常強力,攻擊速度和弓手差不多,最高火力

未CC50 335 * 1.19 * 1.7 = 677
50CC50 376 * 1.19 * 1.7 = 760

銀卡中捨身以外最上位火力。760 x 2一齊射擊可是非常可觀。但是ベアトリカ都是這個技,結局還是餌確定 (笑)

ベアトリカ技滿時可以考慮育成多一隻ヴェロッテ來齊射バラージショット。

白金盗賊シプリア
基礎數值最強力的盗賊,在獣人エイダ時我已經談了盗賊是非常強的低配置值攻擊手。攻擊速度高,50%回避生存亦有一定保證。現在新加入王子Grade 30時必育成人物。シプリア的醒覺更是貫通攻擊,15% 防守無視對盗賊而言非常大幫助。

水兵マリエ
前半時期已經嘗過的新兵種,Guest時lv. 30有365攻擊力 + 王子則434,和ベアトリカ比較是差距一截。但是水兵特性上挺便利,點火後0 Block轉換成遠隔攻擊。比其他會遠隔的近戰更適合前線配置,打不過人就點火讓人通過,以射擊協助同伴。不過要注意一部敵人是不吃這套 (如史萊姆和遠隔系敵人)

不過你亦可以說她只是劣化型機甲士,基礎能力差距,點火時攻擊速度向上,機甲士基本上是大勝。

ベアトリカ
後半時期Guest參戰,技能バラージショット,即上位版海賊ヴェロッテ。Guest時lv. 40 535攻擊力, + 王子則636,攻擊力相當可靠,Guest時技能是lv.4,攻擊力有1018,已在海賊の誇り 極級測試バラージショット,19秒時間中可以打出18-19槍。換言之ベアトリカ會是無課金中最強力的遠隔單位。

テミス雜談
在遊戲初期時,公主是一個非常Cheat的職業,但是現狀上的強化資源豐富了,活動人物亦非常活躍。如果是新加入的王子,你抽中テミス,除非你想玩金以下縛play,不然我實在不建議你育成她。她的好感沒有攻擊強化,最終火力只有420。即使是最大數值420*1.19都只有499。499在未有醒覺時已經很一般,現在……

駆け出し海賊モニカ 541 * 1.19 * 1.4 = 901
獣人エイダ 492 * 1.19 * 1.4 = 819
堕天使クロエ 836 *1.19 = 994
樓上的大姐點火 1018

現狀上主力人物攻擊力強化3應該不止lv.2了,有心要強化,可以吃的素材已經不少,6款金卡有攻擊力強化3,單是上回Gold Rush已經有4隻了。


另外遠距離攻擊似乎作了一定修正,以往妖精郷の射手スピカ在田園配置時時常出現一擊殺,由於攻擊速度 > 弓箭速度導致第2擊虛發。另外攻擊目標死亡後不自然的長時間硬直似乎也修正了。也是說現在田園只放妖精郷の射手スピカ(要有一定等級)就可以放置了。



24星完成,虹聖靈回收完成,比較上回的「熱砂」這回輕鬆不少,最煩人的只是很硬的魚人。神級根本是傳說在賣廣告,你想要強力的遠隔嗎?快來抽!根本黑哥布林弓手和法士都是她一人無雙的。不過可以一嘗她的爽快感也不錯……

2軍就在逆擊極級苦戰中,反而海賊の誇り 極級3星完成了。最大主因在逆擊極級行軍速度很高,和墮天使相性非常糟……

逆擊極級
ロザリー注目 - sm24228663
這個銀以下比較好 - sm24229007

海賊の誇り 極級 - sm24230767
我的打法差不多是這個……

銀卡攻略 - sm24231858

神級2星 - sm24229689
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by wingr2000 | 2014-08-13 21:03 | 遊戲 | Comments(0)


珠寶首飾網站的工作,今次的網站是用Wordpress架設,本身的內部優化已經有一定的性能。HK那側已經有不錯的成績,問題只是Baidu那側。

為了搞更多百度認可的backlinks,最近連點點都用上了。點點比百度空間更Tumblr,幾乎是一模一樣的……

百度是一個封閉的國度,比較大牌子的國際網站都不會吃的了,就是說平時種田的地方都對百度沒有效果。你再在GOOGLE旗下的東西農下去都不會有什麼成績出來。

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by wingr2000 | 2014-08-13 06:13 | 網頁設計 | Comments(0)
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