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早前在巴品小屋已經發了的圖,原定想在星期六日完成,可是RO的大教主比預算上花了更長時間,這張圖就成了非常微妙的時間發出了。在非星期六日發人氣都不會怎麼好……唯有靠角色人氣後追……去年的那一張圖閲覧数 8919,不計算R18-G乳姬,這個差不多最多人看過。

NETA圖方面畫好玩,但是下一次再畫時有可能真的以Cosplay為主題。

蕾薇亞丹的嬌羞臉最棒了。

R-18版本

Keyword:

ロックマンゼロ, レヴィアタン , Megaman Zero, Fairy Leviathan



Wing of Red Fan Art Blog:洛克人同人小說 | Wing Red :CG Fanart 繪圖 Website | Red Wing : Anime Art,Fanart CG Illustration


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by wingr2000 | 2014-09-29 18:56 | CG|繪圖 | Comments(0)
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剣豪モミジ在終日有王子展示了她的鬼神力,我沒結晶了。

モミジ無双 sm24495278

最終花了大約15粒得到了Skill 9,配置下限,由於她和白金聖靈差不多掉落,她已很順利地轉職了。在新的版圖「砂海に潜む魔物」中亦表現過了武士和鬼神力的清掃能力。槍騎兵キャリー的醒覺又推後了,大家都是Power Attack,鬼神力比較大吸引力,畢竟Block 3 + 3單位攻擊是很強勢。尤其出現「砂海に潜む魔物」,魔術師打不到潛地的混旦……

養生周其實沒什麼好說,我就往醒覺玉方向農,畢竟這星期有強力NPC協助。

● 故事模式
新增故事任務,其他任務亦有一定修改,
http://aigis.gcwiki.info/?%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%A5%DF%A5%C3%A5%B7%A5%E7%A5%F3

現狀上田園的效率不高,尤其是不死の魔物掉的是士兵上修至LV.20,起用田園兵育成並不化算

深森の大道的金錢回收率亦很高,但是不適合盗賊ベティ搶劫。

廃都への帰還,使用魅力23卻有lv.14士兵回收,除了EXP回收只有12.7 (最高14.5),其他方面來看都有較好的回報。盗賊ベティ配置上亦不像深森の大道會走掉2/3敵人。

懶人用應該是竜の狩場亦很優秀。

● 人物修正
這周的人物方面亦有修正,詳細
http://www.dmm.co.jp/en/netgame/social/community/topic/-/detail/=/cid=176/tid=2224/

我只說比較注目的好了。

- 天之軍師醒覺前亦是二連射,鉄壁の陣最大效果時間10秒 > 20秒
- 暗黑騎士攻擊力強化,醒覺後防守力強化 (最終攻防 670 : 500)。暗黒オーラ上方修正(LV.10 敵方攻擊力下降10%)。
- 武士及忍者配置值下降,忍術lv.4 CD時間大幅下降
- 心眼效果時間大幅增加
- 魔法劍士攻擊力上方修正,魔法劍 9,10 CD時間下降至31,30秒,熱砂版則是火力1.2 > 1.3
- 全員の攻撃力アップ系醒覺上方修正 : 副官アリア 1% > 2%
- 防御力強化1/2效果強化,槍騎兵エレイン派大喜
- 狩人ストレイ醒覺射程增大至320,即弓兵ソーマCC後點火LV.1相若 (260 * 1.2 = 312)


● 新人物
新版圖中的Complete獎品除了3名新人,就是比較新的銀卡。比較吸引的是

砂の廃都 : 海賊ヴェロッテ
砂海に潜む魔物 : 吸血鬼狩人フーリ
拠点争奪戦・前 : 忍者カゲロウ

3名新人如下 :

吸血鬼狩人フーリ
目前唯一一款大家都可以擁有的吸血鬼獵人。吸血鬼獵人基礎攻擊力低,CC前2連射擊,CC後3連射擊,對防守力低敵人非常強,相對對黑鎧淚目……

最大攻擊力是192 + 96,如果你沒打算醒覺復讐者ヴィンセント 244 + 54,火力不會有大差距。フーリ的點火是攻撃力強化I,點火最大攻擊力 432。配合王子約514,對黑鬼 (防守力約300)作用較弓兵ダニエラ更低。

銀盗賊 バラッド(男)
攻擊力和暗殺者セシリー差不多,セシリー一般都是未CC 4配置值搶空檔。以未CC比較262 + 20 VS 269……分別並不大。現狀新人都會有金以上的盗賊,沒有愛就都可以無視他。

銀士兵 砂漠の戦士アサル(女)
銀士兵中唯一的HP好感強化,你想用士兵檔魔法可能有點用……點火同是援軍要請I。我實在看不到有什麼原因要起用她,真的是用來檔魔法嗎……同業的兵士長ユリアン因為HP強化,被當成笑柄一直流傳著。

如果不是對角色有濃濃愛意,用回新緑の兵士フィリス好了。

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-09-23 22:58 | 遊戲 | Comments(2)


● 銀卡心得
首先要看你是屬於那一種打法的玩家。 我開局2次,1次是起用防守檔人的基本玩法,另1次是攻擊殲滅重視,現在的單位多元化,沒有一個固定的最好方案。

ヘビーアーマー + ヒーラー + メイジ
安定的戰線重視三人組,幾乎可以應用任何場面,メイジ的燒殺彌補了ヘビーアーマー的攻擊力低下問題,ヒーラー亦令ヘビーアーマー鐵壁更持久。

你只要優先要育成這3人,初期關卡都有辦法通過,待防守線安定後,你就可以補足其他單位補充戰鬥力。

偏向防守就會再練多一組ヘビーアーマー + メイジ
偏向耐久就要向ヒーラー強化
偏向攻擊就會增添弓箭手,魔女系

缺點是三人組隨便一人失守就會崩潰,陣容亦要花非常長時間成型 (CC後要18 + 30配置值),對於節奏急速的關卡會沒對策。

遠距離 + Block 1近戰
遠距離攻擊是Tower Defense基本,最理想是敵人每走一步都會削血。千年戰爭是有限出擊數,所以一般都會把近戰職放下來檔一檔人,讓削血效率提高。

起用Block 1的理由
- Block 1性能較高,攻擊力較好,防守即使較低但對手盡是1人,實際上較耐打
- Block 2除了武士職外是沒法同時攻擊,非燒殺作戰時殲滅效率較低

如果前陣沒有遠隔敵人,你放2隻弓兵アルス已有良好削血效果,然後Block 1單位補刀的殲滅作戰。一部戰場更可以只派遠距離單位全滅敵人,常見強力弓手陣的王子進行這方式攻略關卡。

這種配置往往會起用更多單位。以15C的重甲兵為例,你可以放[弓兵アルス * 3]或[弓兵アルス + 10C ワルキューレ]。攻擊性比較下會高很多。

缺點是不安定,火力不足就會大量漏走。操縱較多亦較多失誤,遇上遠隔兵種時低防的弓兵會非常危險。很多時都要先看其他王子確定敵人動向才開始。

我的銀卡順位表
● 優先度高單位

ヒーラー系 (癒し手アリサ / 癒し手ドルカ)
遊戲必須的單位,沒有回復職幾乎沒有單位能打很久(HP不能回復特殊單位論外) 。在對強敵戰時必須要有一定的回復力支撐戰鬥,沒有複數祭司抵制強敵的高攻擊力,即使黑卡也支撐不了。

銀祭司下限15C比較容易先發,一部RUSH戰場用途非常大,即使後期時亦有出擊機會,CP值相當高。

ウィッチ系 (魔女カリオペ / 猫魔女ネーニャ)
銀魔女是重要的魔法攻擊手段,除了物理防守無視,魔女攻擊更可拖延對方移動,時間拖長令我方更有利,是非常重要的單位。

下限109C亦是非常大吸引點,即使非銀限制PLAY都有很大用處。

重甲兵 (鋼鉄の女レアン / 金色の盾ベルナール)
安心與信賴的銀位鐵壁,レアン在技能上修後最大防守力681702。大部份敵人都可以檔過去。而金色盾最終防守力較レアン少39,信賴是HP162,在一擊防守上金色盾會較有利。如果銀重甲兵只打算過渡性,金色盾不用灌道具是比較有利軍團。

下限18C並不是很低,後期很大機會被其他職單位取代 (如: 神官戦士セラ / 武人軍師s)。

吸血鬼狩人フーリ
攻擊力288 x 3 ; 對低防守力敵人的特化單位。下限11C和CD較易掌握因素(混血の狩人フランCD太長),有時會起用她出陣。

弓兵 (弓兵ダニエラ / 弓兵ソーマ)
銀位主力,ダニエラ攻擊力367377 ; 點火403 - 550414 - 565。 上位弓手未醒覺前有大量活躍機會,下限9C亦有利搶先發。ソーマ則是射程強化,一部地圖會要求這種偷襲能力。但汎用性上ダニエラ火力向還是較有利。汎用性異常的妖精郷の射手スピカ基本是一家一台,醒覺後坐躺出擊席會強化弓手7%火力。

魔法剣士 (魔法剣士カシス / 魔法剣士リカルド)
職業特性1/2火力的遠距離攻擊 ; 點火時轉換成魔法屬性。 銀位中的優秀戰鬥力,主要工作為遠距離攻擊。魔法剣士屬性轉換的彈性,援助攻擊火力不足時可以點火無視對方防守力攻擊。避免了忍者的打不入問題。雖然數字上不高,但攻速比魔女高,點火時瞬間火力不錯。配置適當造成挾擊局面,大量派上場亦是作戰方案之一。即使終盤也有可能派上場協助前線。歷戰王子會有2枚下限白金魔法剣士,他們則是作為第3,4魔法剣士出擊。

カシス是強力點火ソードエンハンス ; リカルド則是射程向上和效果時間長的エクセレントソード ; エクセレントソード更擁有珍貴的260最大射程 (活動單位普遍只有200)

NICO : mylist/48045959

● 優先度中單位
騎兵 (槍騎兵エレイン / 見習い騎兵ミーシャ)
騎兵其中一個特點是擊倒後的1C回復及撤退時60% / 70%配置值回收。這些雜務由銀位騎兵負責是最合適。然後配置值足夠時就換入強力的單位代替。騎兵是攻防皆備的高性能單位,但是在未成長時則是攻防皆無能的NETA單位。下限12C(未CC 9C),很適合當先發組。

ミーシャ 攻擊力513, 銀的上位攻擊力,高火力容易吸收配置值,終盤亦會有一席位的強單位,最大缺點是點火低性能,只能回復273 - 325HP。

エレイン 攻防和99等級王子相若,點火防御力強化I(防守力352 - 470)有較高汎用性, 能有效欄截黑弓哥布林。好感是HP強化 ; 0好感運用可能,HP1637是銀位的中高位。

メイジ / ビショップ
複數攻擊及魔法攻擊的重寶,但配置值高(メイジ30C - 25C ; ビショップ31C - 26C),燒殺戰術是安定的作戰方案。一部關卡如古代の機甲兵:制御不能 極級,那個握手會有メイジ還是會非常有利。

パレス的點火是範圍攻擊職中稀少的攻擊力強化,一時間火力更達到白金級數,實用性非常高。
ビショップ則的是點火回復能力,是便利的援助能力
ヴァレリー在未CC50時擁有最高火力368,出擊值吃緊時有可能會用上,但未CC法師射程只有170……

砲兵パーシス
下限25C 攻擊力513的遠距離物理攻擊。攻擊速度和メイジ並速,即3弓1炮。未CC時射程260,序盤入手會很吃香 (但序盤沒有確定入手手段)。常時攻擊力是銀位的上位火力,單發火力比海賊更高,海賊的位置亦被他們搶了,技能是原白金技,非常吃香的破格範圍。但物理攻擊汎用性遠低於魔法攻擊……

未CC下限21C,但最大火力只有381……和弓兵ダニエラ的377很接近。

ロゼット
待望的銀公主(454 241),素攻擊力因好感強化而比テミス(420)好一點。在出擊席時能把銀卡初動-30%時間 ; 點火能加強全陣銀卡1.2 ; 但副作用:技後已上場的銀卡HP-50% (撤退時即發動副作用)
點火後銀位重要的火力 (技5計算)攻撃力強化I
山賊頭モーティマ 1085
魔術師パレス 802
弓兵ダニエラ 678
傭兵クレイブ 667
魔女カリオペ 624
侍剣士イロハ 620
吸血鬼狩人フーリ 518
忍者サイゾウ 415(未CC 360)

防御力強化
鋼鉄の女レアン 842
槍騎兵エレイン 564
足軽頭サノスケ 451

回復力
癒し手アリサ 680
破魔僧正フドウ 604
修道戦士エーテル 412

其他
狂戦士フューネス 1428 (捨て身I)
青竜のガドラス 850 (攻撃力強化IV)
魔法剣士カシス 831 [遠距離498] (ソードエンハンス)
海賊ヴェロッテ 787 (バラージショット)
堕天使ニエル 722
魔法剣士リカルド 620 [遠距離372] (エクセレントソード)
見習い騎兵 ミーシャ 615
砲兵パーシス 615
ロゼット 544
弓武者カズハ 426
這是銀特化單位,如果不打算限制PLAY是沒必要育成

修道戦士エーテル
11C + 防守力305的特殊擋3單位。RUSH戰時重寶。

主要工作是非BLOCKING時唱詠回復魔法支援前線,BLOCKING會轉換為近戰,取代銅重甲ラセル的地位。攻擊力和重甲兵同樣不可靠,必須由遠隔攻擊手支援。

點火時會強制回復專注,安定性再向上,壁役的工作和重甲兵並優良,但銀卡還是銀卡,安定的防守力換來回復力低下。常時215 ; 點火258 - 344。修道戦士很少情況會複數出擊,如果擁有上位修道戦士就……

狂戦士フューネス
Block 1攻擊用單位,13C + 攻擊力588595是非常大的優勢,點火後更可以突破1000, 唯一的問題是點火效果時間短,防守力0亦有一定風險。信賴是遺憾的HP + 162,只有全HP的8%。技能目前依然是獨立,沒有人競爭是育成容易的主因 。當然,日後其他銀單位擁有捨て身I就……

援軍系士兵 (新緑の兵士フィリス / 砂漠の戦士アサル)
未CC下限5C + 援軍要請I, CD時間較短, 實質上不會比上位的援軍技能差太多。 CC後下限8CC,雖然能力強化,フィリス防守力和銅重甲兵同性能,但是實質上援軍能力是拖緩了3秒。

但現狀上不缺乏金士兵……實際用途不大。

攻擊力重視士兵 (妖精郷の戦士 ロザリー / 傭兵クレイブ)
一部關卡序盤需要檔3人能力,銀士兵對應很適合,且二人攻擊較好,比援軍系安定。但實際戰鬥上士兵的防守力檔3人是很危險,沒什麼特別理由也不要嘗試。

ロザリー最大攻擊力442,捱了1分鐘可以開心眼。8C + 檔3 + 50%回避力。但安定性能不足 : 防208 HP1000。600級數攻擊3連命中 = 即死。 (ロザリー動畫 - sm24228663)

クレイブ則是點火式,攻擊力371 ; 點火408 - 556。

CC後配置值低至8C,但一般王子會用副官アリア / 兵士長ユリアン代替……而ロザリー本身出場時和武闘家リン重疊,性能完全比下去

忍者カゲロウ
暗殺用兵器,忍者主要工作是遠距離攻擊。最終攻擊力300,防守力和HP亦不好,很難作為前線人物,育成優先度不高的上級向兵種。

● 優先度低單位

堕天使ニエル
堕天使攻防非常高,其數值和一部份白金AW平手。檔3打2的特性,適當點火可以做到白金單位同等的破格表現。11C + 20耐性 + 371防守力 ; 作為低價格避雷針非常優秀。但初動遲約30秒(1511C + 34-2524- 15S),使用難度略高。

致命問題在於上下位天使性能差距太大 ; 即使好感滿還比金低攻擊力,更堪連未CC50白金 / 未CC1黑都不如。

武士 (侍剣士イロハ / 足軽頭サノスケ)
檔2打2的殲滅向職業,但是下限17C卻只有士兵水準攻防。上位武士能用基礎攻防(尤其是好感120 48)把問題解決,但是銀位攻防皆不足時問題會放大,COST BALANCE下根本難以起用。

侍剣士イロハ 攻330 防282345 289,好感防守力令人感到遺憾。289防守略為安定,屬銀上位的防守力。 點火攻擊力 : 379 - 517,起用銀武士選她會安定不少。

問題的サノスケ 攻315 防228329 235 ; 攻防微妙的低性能銀武士。點火防守力282 - 376。未CC15C 攻258 防179 ; 點火時防守力214 - 286……只比銅(241 152)略強的雜魚。唯一可稱為優點的只有HP1858,重甲及山賊以外的頂點……一般情況未CC騎兵 x 2(9C + 9C)效果會較サノスケ(17C)優秀……

更大問題是花費資源後的武人軍師,下限14C ; 同樣檔2打2 ; 無論攻防C還是職業特性或點火皆有壓倒性差距(亡国の将シュウカ 581 333)。起用サノスケ這事態和挑戰模式是沒大分別……

弓武者カズハ
15年4月2日加入的新銀弓手,技能是原金單位的ダブルショット,技能令她很吃香,CD時間更比攻擊力強化1短5秒。如果金弓手ストレイ不AW比較,他們二人火力面上沒有大差距。但是銀限制 / 金以下PLAY專用,在天之軍師上修後 : 常時ダブルショット + 下限9C + CD時間下降職業特性……カズハ的位置完全被吃掉。

海賊 (海賊ヴェロッテ / 海賊ジョヴァンニ)
海賊是一擊攻擊力高,但攻速低下單位,在未CC的序盤時海賊的280射程會很便利,加上弓兵初期時火力極低,很多時候都打不出損傷。海賊的火力幾乎是弓兵2倍。

但是中盤時,完成成長後火力差距縮小,攻速差距1倍以上的因素下,海賊很難再派上用場。再加上銀炮術士的火力亦在他們之上,出擊席會變得難上加難。

ヴェロッテ バラージショット(射程150)攻擊力639656,一時間攻速和弓手相若。善用點火會成為銀卡中最強力卡片,但錯配的好感令單位性能低下……雖然可以複數利用來防守,但是非銀卡限制PLAY是依然沒有用途 : 金以上弓手AW完成時,非點火亦可以600位……
ジョヴァンニ最大射程480,但最終火力465,實用性不高。

ローグ
盜賊的特性是攻速高和物理攻擊回避力50%。但是2位女性的好感皆錯配,火力和上位盜賊差距過大。而男性的盜賊基本攻擊力更在女性之下,根本是NETA用單位。

唯一亮眼點是未CC下限4C單位,非常輕的交替單位。

妖精郷の射手ローレン
Mr. エクセレントアロー ; 火力305,點火時335 - 427 ; 射程 312 - 364。單純364射程來看是優秀單位。

ドワーフ戦士 グスタフ
攻速特殊地低的士兵,雖然有一回不死的技能,但以他難看的攻防只會很快死第2回,實用性低下。

山賊頭モーティマ
點火攻擊力為 655 - 894,配上王子更可以上千位。實際上性能非常高,如果玩銀卡限定Play會是主力中的主力。但是攻撃力強化I非常搶手 (ダニエラ, パレス, カリオペ, フーリ)。實際上主力攻擊手亦很少會起用銀卡那麼寒酸,衡量整個隊伍的利益,當餌食比當攻擊手更大貢獻……

格闘家ダン

傭兵クレイブ以下的攻防,不安與不信的化身。建議未CC下限5C,可代替銅士兵的檔2+回避力50%單位,防154 + HP989,ダン只是ダン。點火ラッシュ!沒有大作為……或稱為舞蹈家專用ラッシュ!

忍者サイゾウ

攻231 ; 點火254 - 346。技等級3以上才可以和カゲロウ好感100比拚,實際上就是餌 / 祭品。建議未CC下限9C (攻200 ; 點火220 - 300),可代替銅忍(8C 160攻),現狀銅忍沒多少地方可派上用場……或稱為舞蹈家專用投射器。

神官クリストファー
信賴只有好感一半,火力不足導致使用困難,除了男性限定的戰場是不會派上用場。

青竜のガドラス
銀限制專,擁有珍貴的攻撃力強化III / 攻撃力強化IV,最終點火攻擊力 504 - 684 。但是……還是當餌食吧。
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by wingr2000 | 2014-09-23 18:11 | 遊戲 | Comments(1)
10月14日更新,應該是最後一次,只更新才才東西就不開新話題了。

首先,已經沒什麼人物想弄,弄再多其實我玩來玩去都是那幾個女孩……

而且新作亦更近在咫尺,人物都要由零開始。而且新作幾乎有Studio……Studio很重要,我多想要這個捏人再加上Studio啊,雖然Teatime的都可以,不過Teatime無論捏人和Studio兩者操縱都很煩人……

大部份頭髮都是轉過去的。但是3D看起來比較粗糙……應該是為了很多人物一起來要跑得順的考量。我家的老PC人工學園男+女已經只剩14 - 15FPS。

本回更新主要是眼睛圖



Langrisser 5 クラレット 和 Growlanser 2 シャルローネ

其實2個遊戲我都沒有玩,Langrisser我只玩了1,2。3,4,5都是在SS上,我家是PS派的…我的童年就這樣過了。雖然4,5 PS後期出回來,那個Loading根本不想玩下去。而3代的PC版…我從來沒有一台PC可以跑它跑得順,而PS2 remake版更加是Kuso Game。打通了第1關已經永久封印。

我在填名字時才知2個女角CV都是同一人。這個主要是弄出漆原感覺的眼睛而已。


Bitch化的心心眼睛。原作的心心眼是在瞳上,因此弄不出有顏色的心心。這個是用在高光上,因此……強推是不能顯示。



以下是9月20日發時的內容 :




> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-09-20 19:20 | 遊戲 | Comments(1)
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赤壁(左),  黑櫻桃(右)

LadyLirriea的request圖,拖了大半年終於把最後的request圖完成,畢竟request圖,例如:今天老子不高興!就會把它放置好了。實際上應該花了很少時間……而背景是以前設計工作時用的素材合成過來而已。

關於這個圖…我只知道這是由一個賣女兒拍賣的誕生物。DA真是一個奇妙的地方,畫一張圖就可以賣出去。跟據拍賣賣家的圖片描述……描述他們的文字一個都沒有,重點全都是拍賣規則。

……

我怎麼覺得這兩人只是被人抓完,淪落至拍賣場的悲劇女角……而且我亦不明白為什麼黑衣的是「赤壁」,紅衣小麥膚色的卻是「黑櫻桃」……

>> DA request雜談
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by wingr2000 | 2014-09-20 03:16 | CG|繪圖 | Comments(0)

再次出POST的原凶 : EPISODE3配信以降の戦闘バランス調整について

簡單概要就是 :
- EL下修
- 工房法擊 - 「氷牙のナ・バータ」「深闇のナ・メギド」下修
- 「戦技昂魂」下修
- GU上修

別管GU了,這個完全是論外的Class。

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-09-17 09:04 | 遊戲 | Comments(5)
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血淚收集Event已經進入尾聲了,畢竟7-8月有3連週都是養生週,其實都預想到會再出現收集Event,大家的牙收好了嗎?我家燒了35粒左右才900牙左右。

本回是正式的公主單位,吉娃娃再哭泣了。プリンセス クローディア在最終關卡時展示了她的神力,590的攻擊力加上1.5倍點火的貫通攻擊,再加上10魔法耐性,而且點火時間更達50秒。這樣看起來這公主很強,而且是唯一擁有特殊能力的公主 - 對龍族1.2倍。現在不知道是不是其他公主會因此解放特殊能力,還是只有她那麼獨特。

主要關卡 :

砂漠の赤竜 : 最大9牙,牙下掉偏高,副獎品銀盜賊 + EXP鎧
極級 ☆3 (銀以下) 參考動畫 sm24343758

洞窟の黒竜 : 最大11牙,魅力消費較上者少10,副獎品銀山賊 + 銀海賊
極級 ☆3 (銀以下) 參考動畫 sm24393541

毒沼の死闘 : 最大16牙,副獎品
神級 金以下 參考動畫 sm24395078

這次收集的實在是農那個也沒差,以最高下掉來看普遍都是2.28牙 - 2牙/1體力,就連初入門2關卡也是差不多 (下掉率偏低,不建議)

因此我主要是看副獎品,洞窟の黒竜掉的是バラージショット和攻撃力強化Ⅰ,目前我軍頗需要的東西。バラージショット可是紅の海賊ベアトリカ的補品,另外銀以下限制,海賊ヴェロッテ的活躍愈來愈高,畢竟700級火力在銀級是非常強力。攻撃力強化Ⅰ就見人見致,我家的攻撃力強化Ⅰ都是LV.4止步,又沒可能在銀卡上用虹聖靈那麼蠢。傭兵クレイブ + 虹聖靈……蠢透了!

你看看這個動畫 : sm24415943,你就會覺得這樣才睹バラージショット LV.5是有其價值。我家的エクセレントアロー LV.5也是如此睹來的。(但巫女LV.5失敗了)

影片中是為了讓大家也打通關而起用槍騎兵エレイン檔黑龍,如果要打得快就起用テミス,這會比攻撃力強化III的槍騎兵キャリー打更快。如果你有アベンジャー,這會是最快的黑龍Killer。你先讓ロアナ被噴半死 (我家的LV.58,好感MAX,捱3炮才放銀媽媽是最理想),半死後才放銀媽媽,大約38秒就可以KO黑龍了。不然你照動畫打,槍騎兵エレイン單騎每次都打好幾分鐘,就算改良至2海賊 + 2忍者的5人挾擊依然是打得慢,你根本農不了下去。(不過我家的海賊等級低是主因)

前半戰時我農砂漠の赤竜,掉了4-5件EXP鎧,急需要EXP的玩家會非常有利,如果真的全拿去餵,我家的盗賊ベティ可以醒覺了。如果不需要バラージショット的,我是建議農這個的。

而神級…你不需要那些副獎品是可以打,16牙出現機會似乎是比洞窟の黒竜11牙高,這樣看效率是最好。畢竟沒有副獎品,你農來農去都只有牙和金錢。軍力不足會很易老馬。在老馬了5次我才知道

- 你要把黑龍剛剛好掉在公主面前才行,不然會全滅
- 龍巫女的10範圍真的有差回不到公主
- 妖精女王高確率被雜兵黑龍秒殺
- テミス會是檔上路黑鎧的關鍵人物,不然你要有一隻檔3黑鎧 + 黑龍噴射都支撐得下去的鎧兵鎮守上路,當然你可以由那3隻沒牙的鎧兵通過,畢竟沒牙的……

……我拿了虹聖靈和再打了1,2次已經沒有再打它。另外神級的時間非常吃緊,我要回收上上次テミス的雜談。對上黑鎧真的是860級火力也是嫌打得慢。


再退一步,其實農體力消費4的場所,效率只是差一點,我沒有農那幾個區,印象中那2場都沒有100%下掉的牙……這次的活動是頗不錯,雖然結晶燒很大……如果沒有儲蓄習慣的王子大慨要課金才行。每45牙有禮物,牙的收集效率連新手也可以收。

回看吸血鬼,新手想要黑卡根本是天荒夜談,後半戰十支十支地掉,前半根本是打假的……

我想最低限制度這種活動都要燒50 - 60粒結晶,究竟是燒結晶拚活動還是轉白金算了,就看王子的臉,我肯定說我燒會比轉好……我上回轉了30粒,1隻好用的金都沒有,遊戲初期也轉了30粒,只有黑白爺。

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by wingr2000 | 2014-09-08 17:17 | 遊戲 | Comments(0)
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帽子是本體的司令官。洛克人的女角色,我來來去去都只會畫這幾個而已。

每次畫布蕾莉都會發現,如果不畫帽子就會沒了存在感。比她小時候更加路人。

除此之外,布蕾莉的衣服很H,印象中除了八審官那個男人的純白色性感緊身衣,洛克人中都沒有角色的衣服那麼強調自己的身體線條。布蕾莉只有不遮掩胸部的上衣,一個把胸部更加托出來的皮帶,還有的是只有背部的裙子。

我能想像到雪兒在生的話,她會是這樣子的表情。

◓´皿`◓

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Rockman ZX, Megaman ZX, Prairie, プレリー, ロックマンZX



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by wingr2000 | 2014-09-07 05:51 | CG|繪圖 | Comments(0)
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