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2個月已經過去了,雖然營運很努力改善現狀,但是至今還是很微妙。先不說上回的活動很痛苦。

首先說內政,我終於打到開2個地圖。現在有6所騎兵強化設施 + 4枚鬥之水晶。

照道理我的騎兵團是播這個BGM


然而卻是……


劈下去和旁邊的劍士差不多的……究竟強化在那裡了?



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by wingr2000 | 2014-10-31 16:04 | 遊戲 | Comments(28)

本周開始又是血淚的收集系。目前的收集系都是偏向強力,前有吸血鬼之嫁,後來是龍牙姬。即使是天之軍師,在多次修正後已成了優秀單位,山賊應該不會令人失望吧?

山賊對一部份玩家來說是很微妙的單位。攻擊力高但攻速低成了大問題。白金山賊下限16C,和騎兵一樣低COST高性能。以女山賊ライラ來看,攻810 防213 (AW903 208[!?]),攻擊性能是非常的優秀。雖然我不知道為什麼山賊醒覺防守力反而下降了……但是HP和重甲兵同樣高,持久力是上昇了。

AW對重甲兵特效化,就如切豆腐一樣。參考 : sm23823834

現在最大疑問是點火的攻防一定時間大幅上昇,那個大幅上昇是多少倍率。如果只有1.8就……你可以用回山賊騎キャリー。這個大慨和上會的龍牙姬一樣,下周的極級會有DEMO誘惑玩家燒結晶。

前半戰和平時沒兩樣,你能在牧場的極級混都不會有問題。神級打不過就不要勉強,那裡1件收集道具也沒有。我亦沒有嘗試打神級浪費珍貴的體力 / 魅力了。

前半的極級
二軍主要靠3人 : 駆け出し海賊モニカ,紅の海賊ベアトリカ,混血の狩人フラン。其他適當的檔人 / 避雷針就行了。
一軍更嗆,因為一本道,先行的是盗賊ベティ,再配2個祭司,其他適當的執漏好了

看著那些南瓜……

\ 半径85センチが この手の届く距離 /



●秘法の伝承者オデット本周復刻
如果是新玩家當然建議去搶,畢竟是白金法師。無課金大慨都是用她的了。

但是我對她的評價就只是白金法師,如果你有其他白金法師,你不必要去搶她。只是把復刻任務打通,拿了結晶拍拍屁股就好了。

她的點火是魔法Barrier,幾乎只是對死靈法師戰才需要用上。然而剛剛跑完的比蒙家大小姐吸血鬼亦是死靈法師戰專用,對死靈法師的方案已有不少。魔法Barrier實用性只是一般。

然後她的攻擊力並沒有比ノエル強很多。除非你真的很想要那個大約多50的防守力。

秘法の伝承者オデット 攻604 防135 | AW 697 154
妖精司祭ノエル 攻574 防80 | AW 663 98

如果你的破魔之炎技5,操縱又熟悉,エキドナ會更有破壞力。再加上召喚士ソラノ的存在,其實一個軍團並不需要很多法職,法職配置很重,你很難有效地使用3枚+法師。





然後2軍沒位了,就把餘下的都吃了。












後半戰開始,令人明白為什麼復刻秘法了(35C先發打算點魔法Barrier牌,根本是陷阱),死者之王再次來襲,雖然前半戰它已經來過,但是那關卡打不打通都沒大關係的。後半戰的極級和神級都要處理它。

魂收集的其實各場所分別不太大,找個適合自己就行了。像再会 神級,魂較多不過沒有其他東西掉。重砲則魂安定且有EXP鎧掉,其他的還銀卡配合。

我自己就不想再跑重砲,重砲我又打了3-4隻膝回來,打從吸血鬼之嫁的那一打膝,我直到現在仍未用完……不過倒是感謝她,我可以一口氣用光エレイン,レアン的技終於5了。雖然我已經很久沒有派レアン上場了……

魂的收集簡要是如此:

囚われた魂 - 2體力 ; 最大4魂
新人王子向,10%的1魂和100%的3魂。實際上較重砲更好效率,但是魅力消費過大,高等級王子不利。

重砲の魔物 極級 - 5體力 ; 最大9魂
前半戰主場,90% 5魂和85% 1魂 *4。魂掉落安定,加上有10% EXP鎧,即使是後半戰也可以考慮

死者の軍団 極級 - 5體力 ; 最大16魂
100% 3魂 * 2和30% 5魂 *2,魂掉落最不安定,且老馬機會較大,不建議這地點

再会 神級 - 7體力 ; 最大24魂
100% 1, 3魂和50% 5魂 * 4。落差極大,但期待值較其他場高,戰力足夠又想最快完成收集就是跑這個

再会 神級攻略動畫 : sm24856942

我模仿他掛了3次…主要是士兵的點火要較快,13C的金士兵,如果你下方起用33C - 35C的法師(ノエル / オデット),第2回點火時死者之王差不多來了,如果那時趕不上把避雷針放上去就會掛1隻祭司,然後就會全滅。所以這個戰法銀卡法師會比較易成功。

1軍有圓環神召喚師會比較好辦,不用因35C而趕在死者之王出現前要搞定一切。多了20C,還有歷戰的10Cアリア。

有人說死者之王一定要用公主打,防500即使是一角獣騎士クリッサ都會出力不足,放你的屁!搞得我急急弄龍牙姬又搞到3連Fail收場。我是用(AW)槍騎兵キャリー打的,如果夠狠,可能(AW)紅葉也可以。但是安定性下降…不犯險了。我給比蒙大小姐和秘法弄得結晶不足,有沒有趕上1500魂都是問題。

1軍的安定陣根本是模仿影片
鋼弓 > 比蒙大小姐
銀法 > 圓環神
祭司用回自家那些女王,AW金
第2避雷針起用暗騎 / 墮天使,連換避雷針的功夫也節省了

除了末段有機會走掉2隻沒有掉,打不打也沒差的骨外,穩定性非常高。

這個是另一個攻略方案 : sm24859259

姫山賊イメリア 50CC70 攻679 防334
點火2倍,效果時間約30秒。純攻擊力比不上女山賊ライラ,30秒的持續力對頭目戰較有利。擁有白金活動人物的防守水準,以山賊而言是非常高的防守力。點火+救世主 = 1616攻 794防。30秒時間中異常安定力的單位。

其他未AW怪力近戰單位比較
シェリー 1302
狂戦士フューネス 1399
黒槍騎士ダリア 1559
ロアナ (HP 25%) 1781
山賊王コンラッド 1824
女山賊ライラ 2313
ロアナ (HP 12%) 2375

再加上16C低配置 (1500魂必須),除了攻速和點火後HP1/2外的缺點,符合收集系的高性能單位。

或許是本次神級設計上比較好掉,比較1500龍牙姬,無視物防魔防 + 50秒點火比較,姬山賊較為遜色……

AW技是山賊系HP上昇,山賊並不多王子複數起用,實際上有點微妙。
實際能力比体力アップ弱,但是白金山賊中沒有攻擊向的AW技。

姫海賊アネリア
轉旦人物,原先是沒打算介紹這種課金單位,但是她卻在神級中宣傳,並推翻了微妙其位置。

Nico初動畫 : sm24813153
評價並不好,海賊的攻速以及其CD時間都顯得單體Rush戰性能不強

散弾ではなぁ

火力的確不太吸引,技5才1.3火力。但是一定時間5體攻擊在混戰是頗有利,這個攻擊是射程內5體攻擊,而不是目標的定點範圍炸5個,簡單點說就是FREEDOM的Multi-lockon。混戰 + 分歧路線會有更明顯效果。在「再会 神級」不少王子也會利用這NPC打下上方和下方的南瓜包圍網,後列幾乎都是王子和姬姐妹就已經很穩固,評價亦稍微上昇。技5 + 救世主 + 50CC70火力是966,除了黑卡伏龍軍師和絕版モルディベート外,屬上位範圍性攻擊。

17C + 點火初動時間,如果是像這次急要在死者之王前佈陣完成。這個點火式範圍攻擊是非常有利配置。

但是效果時間和CD時間皆是大問題,實際上只可以打出6 - 8槍,一場戰鬥一般只可打1回,先發才有可能2回(大行軍論外),對Rush戰能力明顯不足夠。同樣是點火範圍攻擊,AW水兵會更優秀。除了地型問題 (如南瓜會打射擊體勢的水兵),AW水兵都較有利,如果不是海賊團,實際用途其實不高。

點火小技 : 攻擊後點火,可Cancel攻擊硬直做出1回擬似追擊。目前不知道是不是bug…印象中攻擊轉變的點火(巫女)都可以,只是海賊攻擊硬直長較明顯,但是攻擊強化系或バラージショット都不行。

醒覺能力是海賊系攻擊力 1.07,海賊大量配置 + 1.07加算有一定破壞力。再配上猛将の鼓舞 3 + 救世主,未CC50 銀バラージ技4都有733攻。アネリア + 銀バラージ x n的團隊已經有一定性能。

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-10-30 19:45 | 遊戲 | Comments(6)
a0101085_1681848.jpg

這張圖是和上一張是同時期的,最始初是畫回以前黑歷史角色的H漫畫。純粹是自嗨用,所以一直沒有處理。最近把已有的設計角色循環再用,先是萬王的YOU再重用,接著就是這隻。

畢竟這種樸素的校服其實很少人會畫……就用來試一下好了。

R-18G 版本

自嗨夠了就會回去畫版權物,畢竟版權物會比較多人看。

KEYWORD:

OC, 女子高生, 援助交際





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by wingr2000 | 2014-10-29 19:32 | CG|繪圖 | Comments(2)

16年10月31日,HAPPY HALLOWEEN,超大冒險2歲及服務終了告知

同時「大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド」提供終了のお知らせ
2016年10月31日14:00
・サービス提供終了

- http://g-transporter.com/osawari-island/news/detail_1592.html

連MOBILE版霸主亦下架了,千年戰爭大慨也走了半步進來,看它近1年的超絕平衡設計...



14年12月更新 : 本遊戲我已經棄抗,如果你是想看看這遊戲的攻略請往wiki去 : http://seesaawiki.jp/yukeyukeosawari

本文章純粹保留初期玩了2-3星期的心折報告,對我而言超大冒険是一款超越《PSO2》爛平衡的災難級糞GAMEChocolate-covered shit,如果你是本遊戲FANS,請按回上一頁。
DMM新遊戲介紹

《超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド》
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=196663/

上作的《大冒険!ゆけゆけおさわりアイランド》
http://www.g-transporter.com/osawari-island/top.html
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/osawariisland.html

《大冒険》是一款畫面挺漂亮的Card Game,比較《Valkyrie》 和《Fairy Fantasia》,美術方面《大冒険》完勝。不少Q版人物和遊戲效果都顯示了他們的美術專業程度。相反《Fairy Fantasia》……千篇一律的活動,毫無關係的、如Windows背景圖,連遊戲BGM亦要開發一年多才完成,完成度實在差天共地。

《大冒険》稱霸DMM SP多時,卻一直沒有在PC版出沒。後來出現了一款系列接近一樣的《神魔×絶頂☆ぷるるんイクシーズ》,但是《神魔×絶頂》導入PC版DMM相當失敗,無論那一方面都是劣化版本,人氣一直沒有好表現。究竟是不是同一個制作團體就不作研究了……

《超大冒険》以新系統參戰PC版DMM,人物看起來沒有更換嘛。《超大冒険》主要分別是導入了基本戰鬥模式,一個簡單的戰鬥系統帶來新綠田園。



你只是看著如《Final Fantasy》的待機時間,然後轉換攻擊可能的角色上前就能有效進攻。為了增添更多戰鬥元素,每個人物都有各自的必殺技,只要人物100%和必殺技能源足夠就可以發動,不同的必殺技配搭,輔助系 / 攻擊系 / 回復系,非常簡單的RPG元素拑入卻令遊戲更多元化,不再只是看卡片數字大就勝利了。

人物成長是以EXP的正規式成長,最近比較多遊戲用回這種方式。即使是過渡性N卡亦能適當地使用。大慨競爭愈來愈激烈,給玩家一些甜頭反而更能令玩家著迷從而課金。

DMM上愈來愈多擁有遊戲性的卡片遊戲,劣化的《大蘭斯》,讓炮台任打的《抖M女同盟》,永遠跑不完的《迷宮探索ドラゴンプリンセス》,カスタム自在(笑)《人造乙女アンドロメイデン》及終極野球拳《グランドクエスト》。那些數數字,波子機遊戲……WTF,pinball hacker?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) PINBALL HACKER ?!

你打算把WINDOWS的遊樂場都搬去DMM R-18嗎?

《超大冒険》以非常簡單的系統表現得較其他遊戲更出色。事實上《Dragon Quest》很早之前已經有這類似的遊戲。


《超大冒険》骨子裡其實都是儲卡遊戲,究竟好不好玩就要看營運如何了。如《PSO2》原本作好好的,現在平衡崩壞令遊戲糞到不行……還有《キャプテン翼~つくろうドリームチーム~》,把玩家的臉打完一次又一次,最強課金卡現在連當入門卡亦不行,明知道過一季手上的卡都會變垃圾,誰要課下去啊……

營運和平衡調整是遊戲重要的一環,就拭目以待《超大冒険》如何營運了。



● セラフィナ学園文化祭2014 - エルヴィーネ(SSR) 時間點

前言撤回。

這個才出了2,3天立即推出活動,你在急什麼啊!更噁心的是捕獲率,這個明顯不過要人課金買100%捕獲道具的意圖,你能不能稍為收歛你的獠牙?

這些都不要緊,最近遊戲都流行平衡崩潰嗎?

初回活動戰弄出來的頭目エルヴィーネ(SSR)。
- 中確率全體攻擊
- 攻擊力Buff
- 行動速度是你的2倍以上

如果3回Buff + 全體攻擊,全體12000。

......

最有效的方案: (以初期的無課金陣)
- 6人全員LV. 40以上
- 40+ COMBO時進場
- 先發必殺 : 降防 (先行登錄送的L卡)

簡單說就是要在她出招前就了結她,不然後患無窮。如果低Combo進場 / 一進場就有死者出現cut combo就,這場戰鬥你已經輸了大半。



● セラフィナ学園文化祭2014 - 須田衣夢(L) 時間點

活動中期戰開放,40等以下恕不招待。頭目的危險程度遠較前半戰的エルヴィーネ(SSR)低,最大威脅是防守力高、必殺一擊攻擊力高和全體降速。

她行動速度低,基本攻擊力只是一般,起用望愛可降至1900左右攻擊力,再起用セリア全員防守強化,基本上她的一般攻擊是打不痛人。完全沒有エルヴィーネ(SSR) Buff > Buff > 全體12000損傷的運game危險性。

我家在這個場要打61 COMBO才跑完。

經過中期戰,我深刻體會了這遊戲的SR卡只是最基本的白卡,SR以下的都可以丟掉。我是說遊戲初期的那隻回復職R,即使進化MAX HR,上限只有40等根本沒有用處。

無課金玩家,故事頭目都是必須卡 (SSR)。

7%很難?

你這樣也抓不到根本不用想抓活動的頭目!

看看エルヴィーネ(SSR),5%?更大的問題在於她出現率不足50%,50%以下的5%!

無課金不爽不要玩!基本上營運方就是這樣子的心態,我X它!這個只是初回活動!就不能給人一點甜頭嗎?

經過這一小段時間,我深刻明白這個是Chocolate-covered shit

爽快簡約的戰鬥系列根本沒有表現,到頭來數字大和必殺強就是一切,以暴易暴的方式來打通遊戲。

原本遊戲是可以用藉不同的必殺技來令戰鬥更多元化,遺憾是根本必殺數量少而且設計不足。如果你抽不到課金強單位……舉例說,我方BUFF攻必殺的角色,不是速度慢到完全沒效率 ; 就是BUFF攻後,攻擊力還比同位R更低。

這是什麼Z戰士耍界王拳,看著旁邊的超級塞亞人無奈的情景?

更大的問題在於 : 為什麼來來去去都是打擊技,Buff技,Nerf技。是不是要設計一些Dispell之類的特殊用途必殺?你想想遊戲王沒有陷阱卡會怎麼樣了?

而且遊戲極端的不公平,己方最高的行動速度往往只是人家小兵的速度。已方極度珍貴難得的SHIFTA,敵方隨便一隻小兵都會使用。CPU無限必殺能源可以亂打。

我想起小時候玩キャプテン翼,CPU無限體力的火焰射球,在禁區的火焰射球,你只有期望他中柱……




● セラフィナ学園文化祭2014 - 獏枕ゆめ(L) 時間點

活動後半戰開放,我的媽!73 Combo!這個才首回活動

- 50%以下的5%
- 73 combo
- buff buff buff 全體12000攻擊
- nerf nerf nerf的連續放nerf小兵

究竟有沒有人測試過遊戲!73combo還都算好,3個boss比較起來,明顯エルヴィーネ(SSR)是最失平衡的頭目。基本上你遇到buff > 全體攻擊的行動模式,你已經輸了。

營運和平衡調整,經過十數天時間已經證明了。

糞到不行!

單單說回復必殺技吧,後半戰隨便一摸已經1000以上,在750回復力已經很不足的情況,500和200的回復技究竟有什麼用處?

問題的Rare頭目,無論我用多少次BUG技再戰,打了我1小時多都打不通。

全進化MAX SSR和L(平均LV 58)的隊伍居然是打臉打到再起不能。

這是什麼鬼初回活動?你有拿捏一下難易度嗎!究竟制作人有沒有玩過自己的遊戲!

困難亦不是大問題,你既然是特級,困難是應該的。但是你的困難卻是建立在一重重惡意!如《SD G Generation》的全地圖GP-02,或是《洛克人X6》的理不盡即死ZONE。

特級的1/6已經是鬼門關 : 配置 2歌手 + 死水庫

歌手行動速度260之上,即使他們會先行動。最致命是他們都會全員BUFF攻。
死水庫行動速度低,但是攻擊力可以打2000級水平。

以下ティウンティウン時間

如果3人集中攻擊1人,1700 + 1700 + 2600,ティウンティウン
如果2人集中攻擊時Crticial,3200 + 4400,ティウンティウン
如果2人buff2回,死水庫攻擊,ティウンティウン
如果2人buff1回,死水庫Crticial,ティウンティウン

這是什麼《洛克人X6》 !?你不如加入COMBO 20內亦殺不了對方,傑洛就會連打幻夢零吧!

噢,營運聽到你的心聲了

RARE BOSS的畫家,你見到她應該都敗戰確定。我沒看到有多少遊戲遇到RARE BOSS時,你會覺得自己真是倒楣。

畫家擁有高確率全體攻擊,即使是LV58都會吃2600傷 (已降攻及已方增防)。速度是500級。

上回エルヴィーネ(SSR)只是GUNDAM X。裝甲很薄,你可以在她的衛星炮完成前了結她。這次的畫家……

一整台古蘭修

全體攻擊還有各種屬性,我曾吃過黃 > 紅 > 綠,估計上是全6種屬性。6個全體攻擊,普通攻擊和Buff Critical技,如果是均分機率,全體攻擊的機率是75%!

……

WHAT WERE THEY THINKING!

這個遊戲完全是《洛克人X6》級數,想不到我那麼快找到超越《PSO2》的爛平衡遊戲。

《超大冒険》以2星期神速達陣,遊戲原本是很有潛力,但是內容卻一整個狗屁。

「すばらしく運がないな君は(笑)」

- 運的敵行動模式
- 運的暴擊率
- 運的頭目出現率
- 運的出現捕獲率
- 運的捕獲成功率
- 運的R卷SSR率
- 運的鍊金成功率

遊戲技術只是在Combo上,但是你能否維持Combo是看運的敵行動模式而不是你的技術,即使你可以前後替換亦沒有對戰局起太大幫助,遊戲根本就是看CPU的臉色,一個暴擊你已經ティウンティウン,你沒有任何手段反抗。

唉,我只可以說期待DMM遊戲的我真是笨蛋。

● 11月19日時間點

經過心折的初回活動,採礦石活動我已經沒打下去。究竟是那一個天才想出來的天才思維?

遊戲開始 > 超難的初回活動 > 悠閒採礦石

你就是不能把採礦石和初回活動時間倒轉的嗎?你趕鴨子上架一樣的究竟對你有什麼好?你覺得玩家打不通就會課金強化一下了,你認為真的很多這種玩家嗎?

再說剛剛跑完特級,我超強,接下來還要挑戰什麼呢?

薩克?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) 薩克 ?!

這落差是什麼一回事?

為什麼要把特級先放出來?那有一款《超級機械人大戰》會先打古蘭修才開始悠閒打薩克的!

你把中級採礦石先放出來讓玩家先上手不就更好嗎?一來讓玩家先習慣遊戲,二來鍊金時一堆臉神會有L,那不是對特級很大幫助嗎?

啊,這樣一來玩家都有L就不會課金抽人物了。

你是白痴嗎!如果一堆人物夠用玩家就不課金,那《PAD》早就倒好嗎!

算了,我回去補打故事好了。問題又來了,難怪有人在留言問安堂玲奈的事情。

我打了一星期,別說捕獲率,根本連捕獲機會都沒有!他媽的0%!採礦石2周時營運看來是暗中修正了這問題,安堂玲奈起碼肯出現,這問題只有在採礦石1周以前出現。我假設1天打10回,7天70回,70回皆不出現的機會率是多低呢?這已經不是倒楣的問題了。

這個遊戲究竟是不是人玩的……

● 11月25日正式棄抗。
平衡莫名其妙到極點

故事4或5 8點行動力的對手是20等左右,然後採礦石15點行動力的對手是30等左右,故事6 8點行動力的對手是40等左右。全員60等被小兵橫掃。我知道我操縱不怎麼好,但這只是故事6第1關而已。

再玩下去亦沒有意義了。

聽說第2回活動出現,《超大冒険》又回到第3位,這個怎麼也好了,我比較在意アンナ的性能如何。
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by wingr2000 | 2014-10-28 22:01 | 遊戲 | Comments(16)
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這個是從黑歷史Folder中找出來的圖,就拿來練習上色。結果另一張R-18版,我居然搞了6天,Damn。早知道就不把這個坑掘出來,事實上R-18版我都不滿意的。

校服方面保留當時就地取材的樸素模樣……這個是我學生時代的角色,就是邪氣眼全開的年代。中學生得到力量的奇怪故事。

如果要描述這個角色,只有很簡單的一個字 - Bitch。當然起初設計應該不是如此,只是一般的正義感主角。但是我有印象劇情轉成正義廚主角。

就這樣子看我想是很鮮明的個性,最近的人物設計中,我實在想不到有什麼女角是可以形容為 Bitch。

R-18 版本

KEYWORD:

OC, 女子高生, 援助交際





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by wingr2000 | 2014-10-26 18:33 | CG|繪圖 | Comments(0)


大法爺的一句描述完
「人類總是……慳返啖氣抖下好過」

Auto Guard + 反射拔劍

如果Auto Guard是100%,拔劍主力是月下月見。你中招的可能性只有攻擊中的30F時間。即是幾乎前方向完全無敵。即使沒有動之反射都已經無敵。コンバットエスケープ 已經沒有意義了。


眼殘,不好意思

弓新PA……Vanish Arrow + Chain Arrow + PA







おかしいですよ、セガさん!









SEGA的腦袋果然開洞,弄出會成長的怪物。

現在那麼多1本釣職人。打出來的數字是1M ,10M為單位。

即是會成長的話……當打1M 加1K HP,10個就10K HP了。1日最少都被釣3000回,12條船就36000回…,當1日3600個1本釣級數,1日已經加3.6M,30日就91.8M。

而且這是12人團打,未計艾邦疾風斬X + Chain + WB,冰爆 VA Chain + WB……成長性,HP很快就會以1京為單位 OR 3耐性都90以上。

DF (´・ω・`)
ARKS (´・ω・`)

數學算了!我知道你們數學都要重修。日本的Summer Wars很紅的啊!你們Sega 員工總有一個人有看過吧?你不會和我說,我心身都是Sega員工!不會看其他公司產品!其中的ラブマシーン都有出現成長性程式的問題了。

最大問題是,你們連深闇のナ・メギド都因為威力表記化,而忘記下修工房 1500 > 750。成長性的程式你們怎管啊?

你覺得12人團會出現12船皆忘記帶WB嗎?你憑信心覺得12船都沒有玩家VA CHAIN WB? 你覺PSO2的世界全是野團組的嗎?你們亦憑什麼信心說第1天不會出現13星+10武?你要小看日本的NEET小看多久了?

你們都是笨蛋嗎?自己掘個洞掉下去。

麻煩SEGA的員工玩一玩自己的遊戲,VA Chain 這個大bug 想留多久了?現在已經有人打到釣都不用釣了! 【PSO2】バル・ロドス SH Gu/Br 19.8秒 0本釣り sm24740404

而最驚人的是Ult. 滅牙無效,我從來未見過有人如此調整遊戲的。這什麼鬼東西?無種族?連DC PSO都不會如此!你這樣子搞真的難保會不會出現 - 弱點炎屬性卻不怕炎系攻擊的怪。

EP.3 究竟什麼事了?Nerf Nerf Nerf Nerf Nerf!你不會知道下一個Nerf的是什麼,真正要Nerf的又永遠不去修,究竟巴夠玩家臉沒有?

然後有人計算了DS農民的DPS了,フェイク 是 25% / 25% / 50%,而對Boss的初段FR是16
DPS 422 / 16 * 60 = 1582.5

SEGA,你是不是又要Nerf了?

PSO2是…10年難遇的糞調整遊戲,遊戲本身挺好玩的,但是調整部份……WOW

Even Laughing Joking Numbnuts don't do this shit.












11月20日更新

パルチザンのフォトンアーツ「ピークアップスロー」およびダブルセイバーのフォトンアーツ「フェイクキャプチャ」において、ホールドが行えないエネミーに対してもホールド攻撃によるダメージが入るように挙動を調整します。

兩劍(フェイク連打)農民死亡,フェイクTag Art死亡。

デットリーアーチャ 威力1637 | DPS 887,DA依然死亡。
大技PP消費,糞判斷,小技火力……根本定位的人頭腦有問題。

兩劍只有這2招
アクロエフェクト 威力1143 | DPS 1039
イリュージョンレイヴ 威力2720 | DPS 971
已故農民(フェイク連打) DPS 422 / 16 * 60 = 1582.5

問題是
シュートポルカ 威力924 | DPS 1540 (GMax)
ワイルドラプソディ 威力1109 | DPS 1309 (GMax)
シンフォ 威力942 | DPS 1250 (GMax)
BHS 威力1091 | DPS 1818 (GMax)

為什麼SEGA會那麼天才地把已平衡的三武器親手毀掉的?

再說ワイルドラプソディ GMAX 威力1663.5,而デットリーアーチャ Charge威力才1637,我倒想問會有誰覺得ワイルドラプソディ比較難用的?使用難道差距那麼大,為什麼會火力會差不多?

おかしいですよ、セガさん!



另外要看看這組合如何了……動の反射 + イグナイトパリング。目前沒有任何報告,

- 對應就會被人恥笑的驚異7000級威力PA,
- 不對應同樣會被恥笑,JG技不對應JG,另一恥笑點下述

原本看片已經想吐這招沒啥用,2-3秒根本一點都不快。算了,然後今天我在看其他人描述時一直感奇怪。

防守向PA混戰危險

混戰時使用和不要命沒分別

?

アクロ的強大一直都在於無論前方出了什麼情況,你都可以強行用アクロ突破再進攻。那個AT Field超強,大劍不一樣的嗎?

Face Palm

イグナイトパリング的防守判斷是手動式。SEGA簡直是天才。

我已經不想說那個Ult.的超攻擊模式是什麼一回事……

我比較想說的是,為什麼制作人一代比一代腦殘?

單純FI弱勢我已經感到非常不可思議,他們真的相信HU三武比FI二武強 (兩劍論外)。


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by wingr2000 | 2014-10-22 17:04 | 遊戲 | Comments(2)
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這次不再畫姬系女子了,那些細緻物實在太要命。背景最後都是合成物,不合成就會很簡陋……

塞妮特是我家比較稀有的非金髮女兒,這次的女孩不是原創物,屬Tactics Ogre的二次創作。Tactics Ogre我是不會寫二次創作,我雖然很喜歡這個遊戲,但是遊戲中的詳細設定,勢力背景我都沒有很太深入。

這個和洛克人不同,洛克人來來去去都是機械人和人類,更重要的是Capcom從來沒有詳細把這個設計起來。單是看看各個漫畫版已經有很大出入……而其實Z的漫畫版更是黑歷史。





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by wingr2000 | 2014-10-11 19:26 | Comments(0)
10/8 アップデートの詳細について

アッカリ~ン
夢のコラボ! アッカリ~ン

● GU上方修正(笑)
Sroll 成了1.1。唯一慶幸是サテライトエイム成了683717,和我說的最低條件很接近。即是…是可以一戰的。

サテライトエイムDPS
DPS : 683 / 52 *60 = 788.076923
DPS (G2): 683 * 1.05 / 52 *60 = 827.480769
DPS (G3): 683 * 1.1 / 52 *60 = 866.884615
DPS (GMAX) : 683 *1.3 / 52 *60 = 1024.5


DPS : 717 / 52 *60 = 827.307692
DPS (G2): 717 * 1.05 / 52 *60 = 868.673077
DPS (G3): 717 * 1.1 / 52 *60 = 910.038462
DPS (GMAX) : 717 *1.3 / 52 *60 = 1075.5

和EP.2的救世主比DPS

DPS = (1959 * 2) / (290+50) * 60 = 691.411765
GEAR 2格 = 725.982353
GEAR 3格 = 760.552941
GEAR MAX = 898.835294

GU比EP.2時更強了(PP效率以外),再加上CT爆發,打王亦有輸出手段。現狀上700以上DPS已經可以混。以866(不會以MAX的1024.5為基準的)的DPS,它可以和兩劍拍肩,理想上是很平衡的……輕玩家會覺得很讚。

但是效率而言,ツインマシンガンギア, ハイタイム, ショウタイム全不要,你用那7點來點射擊強化長銃還比較實在。如果你習慣長铳狙擊,你連ゼロレンジアドバンス1,2 都可以不要,把射撃アップ1,2,3 (MAX射撃力+200)都全點滿。

ゼロレンジアドバンス : 1.15 * 1.15 = 1.3225
シャープシューター + 射撃アップ1,2,3 : 1.2 & (射撃力+200)

GU現況最大的問題 : 與其投資在不重用的雙機銃,不如把點全用來強化他職

更何況 - 銃劍和長銃本身都凌駕於雙機銃

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by wingr2000 | 2014-10-09 06:00 | 遊戲 | Comments(2)
a0101085_23451667.jpg

一萬年,千萬年,再也難以言喻的時間除除的過去。

在眾人的祝福下,一對新人終於走向人生的另一階層。在眾目睽睽下接吻,傑洛表現得有點害羞。她表現出一張世上最幸福的表情。

盛大的結婚儀式,就連平時總是一張軍人死腦筋的卡尼爾亦趕過來祝賀。艾克斯看著他唸去死去死的台詞亦哭哭啼啼。他亦立即被艾莉絲的鐵拳制裁。

相遇、離合、再重逢

經歷多少的苦難後,終於在這天告終。

她抓緊這雙手,再也不會分別了。



未來篇 3 彌塞亞 - 別ED
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=514351

R-18版本
ワイリー 「ゼロ、ワシの最高傑作! 」

Keyword:

金髪, 女体化, ブリスゼロ, Bliss Zero, 花嫁



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by wingr2000 | 2014-10-06 23:51 | CG|繪圖 | Comments(0)
a0101085_22214877.jpg


我曾經很喜歡的原創角色,結果還是金髮……飾物畫起來超累,原本我只是想偷懶用舊圖翻新而已。雕花和背景就算了,已經超出了制作時間了。


舊圖就是這樣子……

優是非常非常舊的原創人物,為什麼會再翻新後述。先說一下有關這個的東西。

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by wingr2000 | 2014-10-02 22:43 | CG|繪圖 | Comments(0)
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