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副団長エルヴァ 518 309
滅多斬り最大攻擊力725 + 攻速上昇 (31F > 18F)。但時間面性能非常惡,效果時間20秒,初動32秒,CD65秒。

無課金激戰區比較

冥斧姬 1358
戦乙女エミリア 844
堕天使クロエ 836
武闘家リン 754
獣人エイダ 738
アカネ 515 (同時打2)

滅多斬り並沒有大吸引力。純性能比較根本比不過檔1的強者們。

ユリナ當時以高基礎力(576 352)擊退檔2職人アカネ(515 313),而且當時アカネ暴肥,下限ユリナ比アカネ更輕,再加上當時アカネ攻速和公主並速,根本很難委以重任。但副団長,戰爭改變了…未AW根本沒理由選副団長而棄アカネ。

唯一的依賴就是AW - 聖騎士成長力非常高,AW能力約 607 459,即AW時Block 2 + 一時攻擊力的安定力單位。

最大的問題在於武闘家リン同樣檔2,大部份用途都非常接近,但武闘家リン11C,副団長可是25C。你可以說先發是リン,後半戰換入副団長。畢竟リン可是老馬王者,沒氣功術護體,不知什麼時候就會被打爆。

唯一副団長可武闘家リン不行的只有強敵接戰 (2000攻以上)。

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by wingr2000 | 2015-01-29 19:30 | 遊戲 | Comments(3)
本回的注目的作品《FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~》,《マーメイドマスター》



花騎士達と世界を救う本格派RPG!複数の部隊を率いて戦う新感覚ゲーム!



新感覺到,我發現原來戰棋遊戲可以操縱己方士兵向那個方向行是十分奢侈。

遊戲基本上和《ドラゴンプロヴィデンス》一樣,單純只是沒有那個很奇怪的擬似手機版畫面大小。

這遊戲骨子裡和《Fairy Fantasia》 (一般的DMM卡片遊戲)一樣,遊戲還是強化卡片,卡片有一定機會率發動特技。不同的只是戰鬥由2張卡撞過去換成一般的戰鬥畫面,但是戰鬥過程你只有超必殺技一款可操作,其他都只是一般卡片遊戲一樣只有觀戰而已。

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by wingr2000 | 2015-01-28 05:05 | 遊戲 | Comments(36)


基本上DMM的都是糞遊戲,差別只是糞還是很糞。一些遊戲完全是我的射程範圍外的,如果我每個遊戲都玩一番,這個寫至明年也沒完沒了。如《愛奴コレクター》,《先生、学校でしようよ!》,《ガーディアン・ミストレス》等留給有心試糞玩家慢慢研究。

舉例說《性剣錬成モンハメサーガ》,單是看到介面已經知道她又是一隻《Fairy Fantasia》。根本是沒有試玩價值。即是你玩過了《Puzzle Bobble Bust-a-Move》,這類遊戲幾乎不用玩已經知道是什麼遊戲性了。



明明是1995年制的,畫面還是打羸一大票Android的濫制遊戲。

好了,不說太多題外話。

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by wingr2000 | 2015-01-28 05:05 | 遊戲 | Comments(1)

● 騎兵
騎兵是攻防皆有次高水平表現的單位,攻擊力較山賊劣,而防守力較重甲兵弱。你需要把她育成至一定水平才會有其既攻可守的表現,是相當晚成的單位。

騎兵特性是打倒敵人能回收配置值,撤退時亦有較多配置值回收(未CC70% ; CC80% ; AW 100%)。先發單位的一員,在不能自然回復配置值的關卡中,騎兵特性會有非常大貢獻。為了防止卡在那類關卡中,最低限度都要育成1人(+ 1援兵系士兵)。

銀騎兵
槍騎兵エレイン
檔1防守向騎兵。最大防守力470,更可以撐下黑弓哥布林的攻擊,但火力在王子之下,清掃力不足。實際上清掃盡是旁邊的遠隔同伴負責,騎兵本職的回收配置值能力不高。最大HP值1637加上防守力,眾多單位中算挺高性能。

見習い騎兵ミーシャ
先發攻擊向騎兵,13C攻擊力513頗優秀,前半的回收配置值能力高,和エレイン相反,防守277 + 最大HP1300,安定性能只是一般水準。1對1而言HP2138 防185的狂戦士フューネス會更安定。弓箭圍射情況則相反。

回復1性能不高,最多只能回325HP,對騎兵級敵人即是抵消1回攻擊而已。同樣吃2回攻擊時エレイン的點火會較有利。除了抵銷Rush哥布林時消耗的HP,實際上沒太大幫助。

金騎兵
槍騎兵キャリー
最大攻擊力775 (AW1279)。

歷戰王子的主力騎兵,多回GR加上銀龍,要技4 16C並不難。

パワーアタック救濟了這單位。攻擊力非常接近テティス,缺點攻擊速度山賊化。AW非點火最大攻擊力711,以往3擊殺的都可能2擊殺,大半敵人也可以用蠻力克服,攻擊役而言非常安定。

點火攻擊力即使和白金單位比亦不會遜色,加上攻撃力強化III無論時間面還是效果性能皆高。キャリー可算是入門級的強力攻擊手。

白金騎兵
白百合騎士テティス
最大攻擊力1107 (AW1307)

原本好感很微妙,修正後再配合強力無比的攻撃力強化IV,一躍成為最強的攻擊型騎兵。AW状態異常無効,幾乎沒有死角可言的高水平白金單位。一部王子評價更在クリッサ之上。詳細下述。

黒槍騎士ダリア
最大攻擊力1310 (AW1684[實際1574])

問題單位,捨て身III雖然強力,但是騎兵的優點是攻防皆高相沖,15秒間防守力0對騎兵是很大打擊,就連哥布林的損傷14 > 140……汎用性遠輸攻撃力強化IV。

ダリア特點上有15 魔法耐性,加上魔攻是無視防守力,捨身的問題完全化解,理論上對魔法攻擊單位優秀。AW技是全騎兵強化,亦可以說是自己攻擊力再向上。

戦乙女エミリア
最大攻擊力844 (AW1008)

牧場白金,聖なる覚醒第2持有者。同樣基礎能力只有同位的80%,放置性能非常差。

最大弱點是非點火防守力只有エレイン水準,對騎兵級數(600攻)敵人會非常危險。未AW時吃5-6擊就掛。先發時有可能支撐不到13秒點火就會0貢獻退場,先發安定性能比同點火的聖戦士マリーベル惡劣。

但聖なる覚醒點火後會成為クリッサ之上的全能騎兵,完全是另一個故事。

另外全騎兵的點火只有エレイン是防守向,エミリア成為了最高防守力的騎兵,加上AW的奇跡の盾,防守性能再向上。

黑騎兵
一角獣騎士クリッサ
問題黑單位。最近總是有人說黑卡中屬弱單位……

騎兵中唯一的攻防好感強化,對攻防皆備的騎兵而言受惠非常大。技能回復 + 基礎防守力,是遊戲初的獨立作戰單位。防守力462(AW524),大部份敵人都打不痛的程度,只要不是獨立打1000位攻擊力的敵人基本上都不會有危險。

安定性能而言防守力少80的テティス難以匹敵,攻擊性能上AW的炎之戰槍 + 攻806非常強力,30% 無視物防魔防直接攻擊。對上仮面の復讐者ザラーム,不需要暗殺單位,直接用炎之戰槍硬輾過去。敵方防守力500以上,クリッサ的炎之戰槍(806)成功就會和攻撃力強化IV(1307 - 500)相當接近火力。

唯一問題 : 點火技略微妙

混戰時能略為減輕祭司負擔,單對單時就意味不明。雖然可以作獨立作戰時自己回復用,但是派黑卡當跑腿會不會太豪華了?這是下位單位 : 怪盗キュテリ / ヴァンパイアクィーン / 機甲士的工作吧?

換角度想,既然自己有回復力的優勢,那搭檔就不需要祭司。即起用竜巫女エキドナ / 巫女シホ / 妖精司教這種擁有攻擊性的回復職,尤其破魔之炎是上位攻擊力的火球術。打多1-2人的情況下,整體攻擊力是不會輸其他黑卡,而沒自己回復力的白金騎兵用這個方案是挺危險,完全把騎兵的安定性本末倒置。



● 天馬騎士
天馬騎士是支援向單位,同樣擁有撤退時回收配置的能力,但是卻沒有擊倒的獎勵上方修正後天馬騎同樣擁有擊倒獎勵。能力值上是較騎兵弱一個級別,性能只是較士兵略好,加上點火是沒有攻擊加算,一對一性能並不高。

天馬騎士主要用途是點火後的自身範圍攻擊。另外亦可以利用點火Block 0的特性把強敵放走,就像前線上放了一個過濾器一樣。因此放在後列的作用不高。如果在地形較接近的位於被同伴檔下,天馬騎士的空飛斬擊加上檔人的同伴做出前後挾擊的形勢。

由於單位主賣點都在0 Block範圍攻擊點火,放置Play性能極低,對狼群的高速怪物亦不能有效發揮範圍攻擊能力。

目前3款天馬騎士的作用都是一樣,分別只是卡片級別的能力值差距。

金天馬騎士
見習い天馬騎士ステラ
ステラ好感是攻擊強化,因此基礎攻擊力更在キャリー之上,點火效果時間非常短,技1約5槍時間,但CD時間(14 - 10秒)相當快,實際上是很容易使用。

AW技是HP向上,非常遺憾……

白金天馬騎士
天駆ける騎士リディ
攻擊力和金沒有大差距,但防守力有更好表現。比較有檔1的安定能力。

點火效果時間30-45秒,但CD時間34-30秒略微長。用不好會比金支援得更差。

AW技是必殺の一撃,範圍攻擊時會更大機會發生20%機率1.5倍攻擊。略為彌補了自身攻擊力不足之處。

黑天馬騎士
天馬騎士団長エスタ
好感幾乎全力集中在攻擊力上,對Block 0空飛的天馬騎士而言是更好的好感,但防守力只有下位白金性能,CD時間中會有一定危險。

AW技是天馬騎士飛空時間拖長50%。效果時間會更加長。最大約70秒的飛空能力,760攻的高性能定點爆撃機,加上天馬攻速30F,相當於砲術士約3倍的火力,清掃能力是全單位中最高。但對防800水平的敵人根本沒有對抗手段,1對1性能依然不高。
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by wingr2000 | 2015-01-21 21:46 | 遊戲 | Comments(0)

*高橋邦子基礎知識必要,沒有的請直接按評價

這是一個普通的劍與魔法的世界,物語就於此展開

「我是天邪鬼!沒有什麼特別的原因!我要把地球破壞!」

「糞人類,休想從我手上逃走!」

吃我的二十世紀最強奧義!

ギガデスフレア

天羅帝「やめてくれー!」

紐約市民「やめてくれー!」

BBOOOOOOOMMMMMMMMM!!!

POK!POK!POK!POK!POK!

HA!HA!HA!HA!HA!















「現在的我已經無人能敵了。」

クックック

「是誰!」

「我是雅典娜!」

「雅典娜!?」

「究竟誰是最強,看來必須要由決鬥來定奪了!」

望むところだぁぁぁぁ!

いくぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!決戦のバトル・フィールドへ!

天邪鬼的攻擊

アテナは982937380588箇所骨折した!

「天邪鬼…我快要死了……但是在最後我想告訴你……我是天上派來阻止你接近神的使徙……我……其實只是想再和你見一面……」

「な、なんだって…!?」

「天邪鬼…喜…歡…你…」

「雅,雅典娜!?」

「雅典娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜!」

アテナは生命活動を停止…死んだのだ。



二十年後

新紐約重建了,現室舉行最強公開大賽

ニューヨーク市は今日も平和だった。

「我是托洛夫!我是最強的!」

「最強?」

「臭小死!吃我的本世紀最強奧義!ギガデスフレア!」


= 第1期完 =





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by wingr2000 | 2015-01-21 03:39 | 動漫 | Comments(0)






這個既視感是什麼一回事了?

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by wingr2000 | 2015-01-18 07:10 | 日常 | Comments(1)
桃色幸運草Z龍珠Z復活的F

混ぜるな危険



資料來源 : 桃色幸運草Z演唱《龍珠Z復活的F》主題曲

距2013年上映的《龍珠Z:神與神》已有兩年之久,萬眾期待的動畫劇場版《龍珠Z:復活的F》將於4月18日在日本全國上映。今天,劇場版制作方宣布了該作品主題曲將由日本人氣偶像組合桃色幸運草Z演唱!

對於為何起用桃色幸運草Z,東映動畫的林田制作人解釋道:“去年,桃色幸運草Z獲得了女性藝人中演唱會動員力第一位,可謂當今娛樂圈的當紅炸子雞。再加上我聽說桃色幸運草Z的五位成員都是《龍珠》系列的大粉絲,對整個作品系列的世界觀都相當清楚,所以這一次我就放心地請她們來為《龍珠Z:復活的F》演唱主題曲了。”現階段,主題曲還沒有確定歌名,但林田制作人充滿期待地繼續表示:“我希望能最大限度地發揮龍珠‘Z’和桃色幸運草‘Z’之間相乘效果,讓劇場版獲得更高的人氣”。





(RY

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by wingr2000 | 2015-01-18 01:37 | 動漫 | Comments(0)


角色Balance修正 (只列出主要的,詳細看回GAME吧)

- 巫女カグラ : 全ソルジャー系の攻撃力7%アップ > 全近戰單位5%強化
- 魔法劍士性能再向上 : 遠距離攻擊力 50% (CC60% ; AW70%) ; 點火魔法劍1.4倍 ; ソードエンハンス 1.6倍
- AW盜賊攻擊力向上
- 騎兵撤退時回收70%C (CC後 80% ; AW依然是100%)
- 傭兵クレイブ專用dot繪

褐色ラヴィニス・ロシリオン戦乙女エミリア 422 282 | AW 504 330
マリーベル騎兵版,點火同樣攻防2.0和優秀的CD、效果時間。牧場單位回到汎用高性能了,回看之前的…一位比一位尖 : NEET天使,鬼神力,隱密,舞蹈家,死靈法師。

點火後攻擊力844 - 1008 ; 防守力564 - 660 ; 屬全騎兵中最頂尖防守,加上騎兵的魔法耐性 10,安定性能非常高的Block 1。如果你覺得目前騎兵的315(50CC60キャリー) - 442(AW90 テティス)防守力已經足夠安定,戦乙女エミリア就沒多大用途了。

戦乙女エミリア以外,現在攻防強化的安定性能單位有
(本家)聖戦士マリーベル, 獣人エイダ, 武闘家リン, ヴァンパイアカルマ, 姫山賊イメリア, 墮天使s

雖然CD、效果時間令他們有分別,如姬山賊的冥斧CD時間非常差,沒事根本不會點火。但實際上他們的配置方案都是賣攻防高的高安定力。頂多分別只是 : 先發用、強敵用、防守力高、防守力下降換50%回避力等,正如武闘家リン對強敵戰亦不差 (攻754 - 943)。

加上現在天使普及了,上回GR你更有可能得到額外的白金天使,還有獨立戰專家的機甲士リッカ。

今度は重装備の騎兵部隊が相手をする。ただし回復する事は禁止だ。

(哼哼,看看王子被我精銳的騎兵隊打到哭哭的慘況!)

嗯嗯。

有什麼問題?

……

/toge ここから先は私も本気で戦わせてもらう。 (# ゚Д゚)

……( 聖なる覚醒 防811

……( 攻1045

(m´・ω・`)m ゴメンネェ

安定性方案比以往多。如果你超多這種單位,戦乙女エミリア是很難打進大家庭中。

如果全陣都是這種單位,火力上是略有不足,正如姫山賊是比捨身低輸出。

但是無課金的黑臉王子而言,這是キャリー以外唯一一款騎兵。要組騎兵陣她是非常優秀。尤其未CC50的12C活躍於先發組中,點火攻626 : 12C單位中屈指可數的高性能。

事實上這個方案在マリーベル復刻時我已經說過了……マリーベル礙於好感系統,未CC時較エミリア難以發揮聖なる覚醒。

餘談:

為什麼聖騎士們都是借用神的啟示什麼,然後又傲驕地說要接受我的試練什麼什麼的?

……

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by wingr2000 | 2015-01-08 17:28 | 遊戲 | Comments(5)
a0101085_351237.jpg

久久沒畫男性角色了。厄爾畢斯在遊戲中根本是一個小丑,雖然2代他是重要角色,但是怎麼看他依然是一個沒什麼用贏的小混混。

關於厄爾畢斯的事情我已不太有印象,畢竟寫有關他故事的小說已經是很久。

描寫厄爾畢斯我總是把他寫成正義感的,對雪兒憧憬的好人。比起被選中的英雄傑洛,我更喜歡厄爾畢斯。但是最終還是被命運選中的傑洛取贏了……

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ロックマンゼロ, エルピス



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by wingr2000 | 2015-01-05 03:52 | CG|繪圖 | Comments(0)
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