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註 : 5月15日官網公佈,Playclub 猛將傳於22日公開詳細資料,擁有STUDIO……我想要人工學園的STUDIO啊,你搞什麼鬼的。不過這個推出後,之前的Premium play darkness可以直接丟掉了。

Illusion的新系統第2回,低階PC也可以跑很順。但是和上回HaremMate一樣顏色表現不理想,要起用Sweetfx之類工具補強。


Sweetfx對比圖

Playclub,很遺憾是沒什麼遊戲性,故事模式一本道,不談這個好了。Playclub最大可玩性是捏人物,然後和自己的女兒玩H遊戲,沒有其他了……但是捏人物和巨著少女卷軸有大差距,習慣少女卷軸的就不用回看了。

3D模型還算不錯,皮膚的紋理挺多的,不用找什麼REAL SKIN MOD改造




但是女僕服的波浪紋實在是不太好看,雖然我是金髮控,但金髮會比較能顯示頭髮的紋理,又或者說黑髮根本做不好……



「美弥子」系列比較,Premium Play Darkness論外……面相比Real Play時代略好。但是眼睛挺平面,側面看起來會很奇怪。



原作人物,黑髮的感覺是不怎麼好,衣服亦穿崩了……



例行的黑長直,亦顯示出制作組很懶,頭髮模型已經翻用不知多少回,根本沒有考慮擬真系人物問題,現在看起來好像在PS上塗出來一樣粗糙。


基本上就是穿最少布和用最新髮型,問題會愈少


捏人物時最好在「和室」這類光源比較好的地方,不然就像上圖中,這是把光源調至接近0來拍,稍光一點就會暴光。膚色光度高於50會很容易出問題,如果想要比原作人物更白哲,大約把光調55 - 60 ; 彩度降至45 - 50。


光度約70 : 左 - 和室 ; 右 - 洋室

Playclub最大的問題就是沒有Studio,嗯……我幾乎每個Illusion遊戲都會說Studio的。你花了心神作了女兒卻是沒有地方拍照的……這是什麼發想?人工學園你還算可以和女兒玩玩,這個嘛……還是回去HaremMate拍拍照片好了。

本次的人物 : https://onedrive.live.com/redir?resid=e2a0fb407dbd3374%21430

人物檔的圖像全都是衰小臉……可不可以給玩家選一選圖片來當檔案圖像啊?

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2015-04-27 00:25 | 遊戲 | Comments(0)
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練習繪,差不多1個月沒有進行上色工序,忽然手感很陌生……

吉乃ひとみ,以前NAMCO很喜歡搞這些,最出名的大慨是永瀨麗子。現在已全數死光光,連Ridge Racer的續作都沒了……小時候亦曾經因為喜歡這款人物而買了motoGP,然後我發現我一點都不喜歡玩機車遊戲。之後為數不多的吉乃ひとみ登場遊戲我都沒玩了……

Keyword:

ナムコイメージガール, RQ, 吉乃ひとみ



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by wingr2000 | 2015-04-24 14:44 | CG|繪圖 | Comments(0)

收集活動 - 妖怪大戦,本次是黑忍者……

2枚黑忍者皆是活動人物,你只要1500收集完成就可以上技醒覺,較忍者サキ容易完成。當然現在不知道這傢伙是什麼技,事前更以為本次活動是妖狐,想不到妖狐是白金轉旦用……

而我後悔當日為了充忍者數而上了數十枚結晶弄2-3枚忍者アザミ。現在我用忍者ヒエン還比忍者アザミ多……實在沒有多餘的花給アザミs (相反CC後的ヒエン完全不用考慮下100%信賴了)。

現在無課金而言亦有一套不錯的忍者隊伍。
黑 : 忍者サキ, ナギ
白金 : 忍者アザミ
金 : 忍者ヒエン
銀 : 忍者カゲロウ (忍者サイゾウ論外)
銅 : 中忍ハヤテ

大妖怪ぬらりひょん sm26044309
忍者の乱:神級 sm26046850

● 復刻活動 - 白魔女
一般版限定,但這個已經復刻幾次了,需要的可能上次的GR會更好農。你有閒暇或未掘COMPLETE的結晶才打,不然是不建議的。

另外溫馨提示,一般版要VPN,之後要有EMAIL通知才可以邀活帳號。請確保你的EMAIL是可用的,我家的第3軍,2枚黑卡的現在還沒解封…我放棄了。


● 海賊技醒覺
姫海賊アネリア
★ 污名洗刷的亮眼醒覺,擁有她的,上回的泣虫海賊可以回家哭哭了

20秒1.5倍攻擊,同時攻擊3體及攻擊等待時間縮短,CD時間亦縮短至60 > 40秒,

攻擊力,攻速及CD效率向上,只是同時攻擊5體 > 3體,整體而言是非常強力的醒覺技,幾乎不用考慮的強力技醒覺

現在白金海賊全線擁有點火攻速向上效果

海賊レイチェル
第2亮眼的強力技,雖然火力下降,但性能非常高 修正……

90秒1.5倍攻擊,射程372。CD時間40 > 65秒,火力下降攻速亦下降,除了射程外沒有優勢的微妙技。

紅の海賊ベアトリカ (笑)
★ 本回NETA之冠

百萬擊 : 25秒150射程的2.3倍攻擊,再使用不可
火力非常強,有人驗證她可以把怪力少女25秒內打倒,相當高性能對頭目技。



再使用不可

駆け出し海賊モニカ
格靈式BB彈!15秒攻擊力半減的高速連射。CD時間40秒。傳言秒間5擊的驚人連射力。

但本人火力不高,點火只有301火力,即吸血鬼獵人接近的程度。

ワルツ過勞死。已驗證配合舞蹈家,格靈式BB彈就可以打下2黑鎧 + 黑魔女。

爆裂海賊モーレット TIRO FINALE
1.4倍3.0範圍爆炸攻擊,50秒CD時間……

炸多於5人的情況並不是很多,這和姬海賊未AW時沒大分別。加上上回GR的COMPLETE獎 - 魔砲士ゾラ,點火魔法攻擊完全克服了炮術打鎧兵無力的大問題。既然那麼便利的炮術士來了,泣虫的可用性再下降。

另外餘談……130萬ACCOUNT,大討伐只需平均1人打462(即完成1次神級)已經足夠6億。

好吧,全民都在玩是無理要求,我當只有30%是活人(不管是大小號)。平均每號只需1538 (4場神級 160魅力)而已……究竟現在的人玩遊戲有多懶惰了?

我假設你每1場神級都很衰小臉400討伐,25場已經跑完10000了(即1000魅力),你趕鴨子上火車都只要4枚結晶(王子75等 252魅力基準)。

4枚結晶有 :
結晶のカケラの合計:60個
入手できる聖霊の合計:聖霊女王グラディス3体、虹の聖霊クリスティア1体
入手できるGの合計:450,000G

平時4枚結晶都未必打得出虹聖靈來,究竟有多懶……



● 美版 / 新人育成心得2
17日龍人侵攻完結,之後會有一周休養才出活動。

美版其實和日版很接近,在這裡我說一下新人的養成。

不要浪費資源打活動任務

為了未來著想,你要較快地整頓軍力來迎合活動的進度,活動任務都不會掉豐富EXP的餌食,用來整頓軍力會相當困難。而掉白鎧的活動任務,如果你打得過你已經不是新手了。

- 全力地打 王都長跑 > 廢都。盡最快速度到達64等(救世主王子)是基本
- 沒錢就在星期一全力打黄金の鎧,不然沒資金強化效率反而更低
- 打來的銀單位盡可能都不要合成
- 打完上述的金魔女 / 士兵,體力全都是用來農聖靈 (チャレンジ)
- チャレンジ : 銀 > 低コストバトル ; 金 > 巨大な敵 / 低コストバトル2 (前者是聖靈 ; 後者要好感道具 ; 理論上ファランクス2最好…但孤独な戦い3 / 4沒有強單位很難打通)

戦術指南基本上是送你銀單位及金士兵,優先度高。而『緊急ミッション』演習是初部難關,你未有一定軍力就暫時不要試。首先把要起用的人物都昇級至20 - 30等左右,之後才開始想轉職的東西。待你完成了『緊急ミッション』演習,金魔女加入後基本的軍力完成。

玩家等級 10 (癒し手イーリス) , 30 (盗賊シプリア), 50 (水兵ビエラ)都是新手的有力助手,但美版目前只有30等的盗賊シプリア。

● 練等
王都只要有一些銅鐵法師就可以,即使等級1都可以打通的任務。任務掉的是9等級單位,EXP較同位任務多。萬一沒$$$就轉戰田園,那裡的低等單位不值得吃,只是換$用。

軍力上昇後就會轉戰廢都,廢都要應付鎧兵及哥布林群,沒一定實力就很難打通。掉的14等級單位,亦較同位任務有利。

竜の狩場和上次說一樣是給懶人用,如果你美日版同時進行,你就不想花太多心神在這邊。竜の狩場的37魅力非常好燒,加上一回EXP 497,沖玩家等級非常有利。

● 強敵
龍人侵攻到美版時並沒有像日版那時候的救濟

- 免費的女神の盾1
- 免費テミス不在
- 龍人法師的火球是物理攻擊

過早出現魔法屬性令遊戲變得很困難。過去祭司的回復力目標是250左右,現在是450(銀要點火)。對新人而言是無理GAME。所以急速練等是相當重要。

龍人法師的火球是500,10耐性即是450。

テミス不在情況下,近戰殺滅龍人法師是無理GAME,所以你的法師等級同樣要高。

魔導師ヴァレリー 50CC1 + 60等救世主 = 349*1.15 = 401

你有2只50CC1,1轟802。8轟2只龍人法師就玩完,需要時間是25.6秒。你需要的是數枚HP多於1000的單位稍為拖延他們的腳步。

● 合成
同位聖靈*3為8倍,聖靈*2為4倍。如果你把體力都用在チャレンジ上,聖靈是不會缺很大。這是急速練等的道具。因此新手而言金是比白金以上更好用。白金以上雖然強力,但沒有聖靈會非常難練。

14等銅 *2 + 聖靈 *2 = 1080EXP

1只銀50等只要16000EXP
1只金50等只要17333EXP

同樣的事情做16回左右就可以了。

通常30等前比較易昇級時亦不會用聖靈,那些14等鐵單位就平分給需要的單位就可以。

如果運氣好星期一掉白鎧更是非常有力的助力。

金40等(剩69EXP時),一口氣吃白鎧 + 聖靈*3 = 8000 EXP = 50等

現在昇級難度大大不如初期時代困難。30CC的思想就抹掉好了,你不是昇技等級時都不用考慮30CC。

這樣玩作業性非常高,你會想把遊戲先劈了多於想打通活動……尤其LV.1 - 30,你用光魅力前總是會昇級,究竟什麼時候才可以用光魅力呢?加上王都長跑亦是非常要命的費時間地圖……你就會發現你在永續的在王都ポルナレフ状態。



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by wingr2000 | 2015-04-16 23:17 | 遊戲 | Comments(2)
戰鬥迫力非常高,單純享受視覺的暴力已經值得一看。ArkPerformance的機械設計簡直沒有可以批評的餘地。在看《強尼子的回歸》時這個印象已經很深,這簡直是KA.在畫鋼彈漫畫的超水準,故事好不好看都已經次要了。

蒼藍鋼鐵戰艦的人設亦很不錯,無表情亦不多說話的401,一張一擊殺虫HOIHOI SAN的臉,存在感卻異常,而且她的迷你版更很有趣。重巡傲嬌高雄應該是多數人的聚焦點,再加上其他各式各樣艦娘心智模型等,無論機械和女孩都很出色,成就了這部異常浪漫的漫畫。





轟呀轟呀轟呀轟呀轟呀

漫畫版實在沒什麼好說,我想說的其實是動畫版。

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by wingr2000 | 2015-04-10 22:51 | 動漫 | Comments(4)
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