白活動近衛騎士,但活動近衛騎士有達龍當門番,能夠比1400YEN之女強已經很好……這個職業除了卡池黑外性能都是偏向中途半端。唯一的特徵是HP GENERATOR...別太期待有什麼突出能力。比較重要的是後半會開放王子新稱號。
(後半) 遠國之4色戰隊到達R版,你現在可以在R中用達龍了。對這個活動白相信是致命的打擊。
最大特徵是S覺醒點火中熱砂國民攻防+15%... 熱砂國民是本周新增,而查看下除了2隻卡池舞蹈家外,沒什麼亮眼的熱砂國民。雖然這樣一說後,可能未來1,2個月內就會來一隻廚黑熱砂國民...
看這樣的描述是BUFF 系統3,性能上是系統3中最低效果。性能上亦只比戦の聖霊シンシア高2%...如果你家有黑鐵匠,這BUFF的實用性只剩遠距離的熱砂國民...如果只是想要攻擊BUFF,我比較建議用回上上周的墮姬了……
上回的墮姬S覺醒意外地擁有3.0攻防,性能上略好 (霊刀 子狐丸淚目, 說好的卡池比活動強,完全論破)。如果沒有換戰聖靈的王子,你大慨不用換了。雖然2者沒有沖突,但是王子, 墮姬, 戰聖靈, 軍師(前及後)……已經佔了5員,如果你還有鐵匠再少1位置。複數配置BUFF實際上很難運用……
黑咒術士 ; 又一廚卡。性能雖然沒有到達窮凶極惡,但是S覺醒 :
攻擊3倍 + 職業特性 : 350射程 3體攻擊 ; C值13 - 10
雖然只可以用3回,但CD20s 效果25s極優秀,足夠令大票魔術師失業了,首先幻想召喚師哈利320射程已經要失業了。
你是想不到那麼廢的神官職和咒術士黑卡會變得那麼廚。
◆ 武士AW2
2A 大武士 ; 攻成長中 ; HP,防成長小 ; 點火延長30%
2B 黒鋼大鎧武者 ; HP防成長中 ; 攻成長小 ; 耐性+20
コジュウロウ 2B, 安定坦4000攻 ; チズル 2A, 39s真空劍,避雷針性能強化
モミジ 2A鬼神3秒延長,鬼降ろし 13s,活動卡中比較高性能的攻擊技。但是獸人在撒野中……實質上只是次水平BOSS戰技能。
アカネ 2B安定性強化,她的2B比ヒバリ意義較大,未AW2時她是不足夠坦4000攻,2B後能坦4000攻了。
ヒバリ 坊間多建議2B,畢竟她本人是防守向單位 (見好感加算) ; 2B後20耐性,HP多128, 防多132,安定性強化。但個人比較建議轉2A,主因是延長30% -- 初太刀25 > 32 ; 鬼切 30 > 39。防守方面鬼切(AW王子)的差距 1929 VS 1612,無論攻防差距算不上很大,差距7s(初太刀)的效果比較明顯。而耐性20...實在很難想到有什麼情況非用武士坦魔攻不可,即是不用天使,「タフネスチャージ」戦の聖霊シンシア亦能做類似的工作(少1檔但耐性40)。
◆ 司祭AW2
2A パトリアーク HP GENERATOR (30HPS) ; 不死系1.4 ; 攻+小 ; 防+大 ; 射程+10 ;
2B フィロソファー 爆風範圍1.3 ; 不死及天使系1.2 ; 攻+大
HP GENERATOR再度伸展,20(天使)+20(天使)+30(パトリアーク)+20(帝國藥草)+20(帝國藥草)+40(達龍 / フューネス),150HPS完成。パトリアーク不知能否重複……
活動卡只有黑(可選)和聖職者セレイナ為2B, 2B特性是攻擊力較好,但你可以認為有20%不死特攻分回攻擊力上,原AW1不死系是40%,2B 20%化結果上對不死系和2A沒大差。而攻擊力強化最大恩惠 : セレイナ的エクスパワーヒール非常驚人,現在龍巫女性能高,要配合她的(AW軍師在陣)28S真空期已經比她初出道時輕鬆。
エターナー...選什麼都沒差主因是即使2B攻擊型,攻擊力還是和AW1魔術師沒大分別。分別就是オデット(代表2A)和サーシャ(代表2B)差距。如果你覺得常時サーシャ 1.3爆風好讚就要選2B。
作為回復力,2A 2B在點火時間中比正規HEALER高性能 (指ヒールマジックプラス和パワーヒール而言 ; インペリアルヒールΩ以上HPS ),像セレイナ多是出現OVERSPEC狀況,結果從資源面看,AW2的資源給其他人也不會給セレイナ。這次我多希望AW2能力是CD40%減少多於爆風1.3...唉。
結果論上回復役而言2A 2B也是沒差,如果論安定性上2A會好一點,有一點HPS分了在HP GENERATOR上,你可以說是分散投資令CD時的風險稍微減輕, HP GENERATOR是全員受惠,理論上發揮比較安定,尤其對上毒池圖和複數攻擊敵人。
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