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★ 17/03/09 - 03/23 古代龍の目覚め ; 收集活動
本回的是黑龍巫女,最亮眼的地方是點火連發技魔法攻擊。現狀上龍巫女已BUFF至同位祭司以上的回復能力 (考慮他們重C這頗合理……以往竜巫女エキドナ25C只有金位回復力,根本很難會起用她),使用上沒有太大問題……但轉換系單位一向是藝術性偏向,本回的收集不一定有大作為。

前半戰攻略參考用 :
樹霊の暴走☆3 白イベ以下+覚醒王子+覚醒レダ sm30792882

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by wingr2000 | 2017-03-11 16:47 | 遊戲 | Comments(12)

★ 17/01/12 『討妖の狙撃手』 ; 試練活動
狙撃手毫無特徵,對妖怪彈。有用過レーゼル的都知道其實是不會太在意對方種族… 如果你有換ソーマ,已有3枚妖怪特化單位,連這位就是4枚。

後半 : 鬼刃姫の決意 sm30462133
本回活動幾乎都是弓手世界,沒什麼值得注意。歷戰王子而言單純是打活動送聖靈,大慨前半1天 ; 後半1天就能搞定。很閒的王子可以打魔神圖被虐一下。師の教え有3虹HANA和白聖靈,本周多餘的體力主消費場地,以1天6虹來算,7天應該可以得到42虹。HANA本體特性就不多說了,如果一只舞蹈家都沒有就最好襯本周打1只作成接近下限吧。

★ 騎兵AW2解放
共通 :
- 配罝值+3 ; 0單位配罝時-3C
- 擊殺及撤退特性保留

以AW1 クリッサ的能力作基準 (剛好手上有AW99)
HP2430 攻773 防524

AW2A 「レギンレイヴ」
HP2700 攻900 防592
攻防強化及耐性+10

AW2B 「ゲイレルル」
HP2498 攻773 防524
檔2打2 ; HP... 當你乞丐的增加2%。
白百合也在這類,數字難看得比帝国天馬騎士イザベル更糟

17年第一回就來一個妙微調整 ; 你回看黑的列表就不覺得AW2Aクリッサ 攻擊力有多厲害
- シビラ 870 ; 武王姬 848 ; 新世代山賊アマンダ(50CC80) 1040

而檔2打2比較本家的猛將軍師「朱鎧の智将」 攻694 ; 只有防守面羸

キャリーさん AW1 2489 677 371 > AW2A (80LV) 2711 820 431 / (99) 2820 861 448
キャリーさんのファンやめます

無視防守力原本AW1 = CC山賊王 ; 現在新版本是AW2 = AW1山賊王 ; 即是山賊AW2解放後即廢產

如果你和從前的パワーアタック戰友比較就...
- モミジ 904 ; ホルエス 878

如果你資源充足,育成一只是不會有太大損失,畢竟整個職業由金至黑都差不多,除了跑腿英靈外簡直是平衡之鑑...

戦乙女エミリア AW1 2445 482 330 > AW2B 2543 493 338
絕望的低性能,聖なる覚醒沒有比AW2「猛将の鼓舞」シュウカ強力多少,如果是「明鏡止水」シュウカ更大幅拋離
初動帝国天馬騎士イザベル 18+10 = 28s
真聖なる覚醒 13+15 = 28s
......這是變相叫人轉用天馬騎士嗎?

虎姫メイリン AW2A 715 600
WHO FUCKING CARES
2A 關係,能力甩開白百合騎士。但單位本質不變,依然是依賴必殺一擊生存。檔1而言和聖なる覚醒 エミリア沒大差。但RANDOM因素,豪腕の槍騎兵檔1會比虎姬更安定。

跑腿英靈AW 601 610 > AW2A 722 680
應該是選AW2B……AW2A依然是輸給「銀55 帝国騎士の誓い」的AW2黑(恥笑) ;
戰犯「神速極光槍」依然被シプリア吃得死死的 ; 由原本敵300防就開始輸シプリア普通攻擊,現在是敵700防輸シプリア普通攻擊,如果你要比「我流操槍術」,打從0防已經輸得一面倒。

檔2打2回收強化,全職哥布林殺手(笑)還比較適合跑腿用。

而配置+3,配置單位數0 才-3C的特性根本本末倒置。我終於理解配置單位數0是指未放單位,而不是出擊可能剩0人的狀態。然而都是沒大作為……


這次騎兵的調整可說是……將騎兵由CC水平帶回AW1而已,根本沒有AW2 檔1應有的性能。+3C換來的受惠只有攻20% 防15% / 檔2打2。檔1本職的HP依然不足,クリッサHP2700,黑士兵AW1 亦有的HP值(2609)...

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by wingr2000 | 2017-01-12 17:34 | 遊戲 | Comments(29)

★ 16/12/01 後半戰交換所追加「不遇之花嫁カルマ」和「萬惡弓天使」
如果有多餘虹聖 / 刻水晶,作成第2弓天使也不壞。以50CC70 0好感技1的窮酸相,她還是有20s(CD29s) 400射程721攻擊力。攻擊力比完全成長開技中的スピカ少160攻左右。已有相當高實用性

攻略參考動畫 :
sm30150654 囚われの皇帝
鍵 > ぬらりひょんの娘 シノ
sm30147410 魔王の復活【☆3×銀以下】

3周年第2彈...帝國Premium抽抽,這樣子也算活動...

比較注目的是黑劍聖。AW近戰職10%攻擊力強化 ; 必殺劍 5體1.8倍7連斬,射程不明。缺點是CD和黑同樣是50s,流星劍以外最慢CD。然後技覺…4.0 單體7連斬,如果你附魔 / 敵0防守即28倍攻擊力...WTF,千年戰爭版瞬華春蘭

[銀] 帝国騎士ルークス - 帝国騎士の誓い
無課金稀有的永續技,攻防1.5。白技能之故,銀限制PLAY強力單位,但下限重...

銀55技能防守力UP ; 最終攻防521 479,然後永久1.5倍 > 781 718...攻防皆超越AW99 英霊の守り手
レシア,FUCK YEA……很PSO2平衡。除了HP1400和初動接近2分鐘的缺點外,基本上可以和活動白單位並行。

50CC70 帝国騎士ヴィオラ 734 542
數值和AW99 一角獣騎士クリッサ匹敵,更超越團長。FUCK YEA...

然後技能,永久1.5攻防 > 1101 813。... 龍兵再起不能,ルシル ドラゴンオーラ(笑)。

大家別忘了這傢伙還有AW,數值還會再向上。以士兵的AW成長來計算 (1.2攻防),攻防亦有864 633,... 真的很PSO2。一代PATCH一代神,帝國騎士很強,令你感覺武士的OP已經不怎樣OP了。



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by wingr2000 | 2016-12-01 18:11 | 遊戲 | Comments(17)


16年11月24日更新後,只要王子等級10就可以自選黑單位 (16年5月31日前裝實限定)

黑卡都是廚性能,大致上選那個單位都是頂點。再弱勢的黑卡都可以有一套戰術可以使用。

這次描述可選黑單位的優劣 (16年未時點)

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by wingr2000 | 2016-11-23 21:22 | 遊戲 | Comments(14)

★ 16/10/06 ぬらりひょんの娘 - 前半 (收集)
本回的收集活動黑,新職業完全沒有可預想的餘地,目前只知道撤退能力而已。

攻略參考動畫 :
風と雷の物の怪 sm29786312
後半戰
仇敵、酒呑童子 sm29828160
酒呑童子弱化,最大問題在丟杖的天狗 (1500魔攻),如果處理適當,全主力遠隔單位健在就不會有大問題,火力不足的要看鍊金和附魔的發揮,有王子用ガトリングファイア陣式把酒呑童子蒸發 (sm29829896) 。拖延手段有死靈、陷阱、カルマ、時魔和莫邪の宝剣。配合起來很普通的陣營亦可以搞定那沒頭的酒呑童子。


ぬらりひょんの娘シノ 768 332
點火射程160,有攻速向上輔助 (22F) + 1.7倍攻擊力,BLOCK 0特性+隱密。CD 50s,連發性能一般...

活動單位而言擁有頂尖DPS,善用1秒點火的隱密特性 ; 奇襲優秀。但純粹遠距離攻擊而言,只是「莫邪の退魔剣」下位版,魔法屬性有利太多...

單位防守力不足,非點火攻速32F,檔1性能平凡。主要作用還是1秒點火的25秒隱密奇襲。另外擁有撤退能力,但本體沒有回避能力,並沒有太大作用...或者可說成「收集黑」的特性,畢竟已是第3員擁有撤退能力。


AW未解放,目前不明因素多。純粹攻防數據,AW90 スクハ和 80シノ沒有大差距。如果AW後點火貫通化就會立場逆轉,成為活動最強角色一員。

★ 平衡修正 (一如以往只列重點)
詳細 http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=2224/

- 技能上方修正
必殺一擊強化1.8 > 1.9
魔法優先 > 附加射程+10
射撃優先 > 附加攻擊+5%
貫通 > 20%
奇跡の盾 > 20%

- 忍者職業特性修改
常時檔0 ; 出擊值增加1C,部份點火有檔1能力

- 竜巫女上方修正

- 召喚師+1C ; 攻擊力+15%左右 (傳聞ソラノ+30% ;但見習已有數據只+15%)

- 天馬騎士約攻擊+7% 防守+9%

- 女僕職業特性修改
配置中支援職業增加撤退能力

- 魔術師上方修正 ; 秘法の伝承者オデット個人上方修正


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by wingr2000 | 2016-10-07 08:04 | 遊戲 | Comments(12)

[18/11/16] 發現了有範圍模擬器,之前的圖都可以丟了
http://aigis-dougax.appspot.com/

圖片制作方式是利用PHOTOSHOP目測,有4-5PIXIEL差就沒辦法了……

圖片顯示 -- 140(盜賊)至432(サンダーレイン)射程
就這樣子看千輪蛋糕是沒什麼好看……請DL PSD原檔自行關掉不必要的圖層

PSD 地址 :
https://1drv.ms/u/s!AnQzvX1A-6Dig1rvdoVCgPS_EHjS


目前我家沒有280射程和320射程單位,這2個數據就很抱歉了。而其他更特殊的如尖銳彈就更沒有辦法了……

我抽出比較汎用的射程來說說

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by wingr2000 | 2016-09-28 20:00 | 遊戲 | Comments(0)

★ 16/08/13 第二次妖怪大戦 - 前半 (收集)
本回的收集活動黑是武士,和上回的騎兵完全不一樣,武士現在強勢,擁有暗黑騎士同水平的高攻防卻較低C值,沒有什麼理由會放棄這款黑卡。「鬼切」的攻防 X 2已經很有魅力,以茜的能力來算就是攻1472 防998,可說是上位版「聖なる覚醒」,但CD估計不會有多好... 當然和卡池黑會有差距,但已是相當優秀的戰力。

如果已有茜和紅葉的大慨有一人要進二軍營,三武士的陣營實在不常用...而AW技能和技覺醒亦未公開,說不定還可以更強。

攻略參考動畫 :
妖怪総大将の本気 sm29433510
鬼切を狙う者 sm29433941
(後半戰):
重水の四天王 sm29471435
鬼の頭領 sm29471485

大討伐「オーク勇者の挑戦状」本周是最終周,未回我搞不定最大數500。大慨門檻太高,單單黑獸人旗手出來已經有大問題,「純白の花嫁カルマ」要戰他也要一定時間,「オーク勇者」入陣……

\ (^0^ ) /

闇司祭 ベルディナート強化 : 473攻 > 545攻
卡池闇司祭推出,ベルディナート搭了便車一拼強化。現在和妖精女王シーディス匹敵的回復力。點火多體回復力優秀 (敵人耐性0限定),現狀未AW也可以和AWルマリア拚,總算沒有對不起21C的重配置值。什麼時候才到竜巫女エキドナ……

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by wingr2000 | 2016-08-13 02:05 | 遊戲 | Comments(39)
★ 16/07/07 邪仙郷の罠 (試練)

作用不大的白金騎兵,上周同樣處境,作為門番是收集黑「英霊の守り手レシア」,雖然「レシア」並沒有很威,但還是稀少的安定性高單位。除了「レシア」,她還得戰「戦乙女エミリア」及「豪腕の槍騎兵」,安定性、汎用性、攻擊性都佔了位置,這第4員很難突圍。虎騎現在已知點火是HP及攻擊力強化,相信好感就是HP600 ; 攻60組合。點火後可頂石巨人系敵人。

待下周公開AW能力才知道此單位的真價。如果AW技來個回轉斬已經會大逆轉,但回轉斬可能性非常低,不然眾天馬會在靠北 :D。


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by wingr2000 | 2016-07-08 22:16 | 遊戲 | Comments(46)

● 2016-06-04 魔界蟻と囚われた男達
遊戲初的男角活動,如果討厭的大可SKIP。本回活動是2只角色同時進行,12點體力關卡是沒有100% DROP,這是需要留意。

冒険者ジェイク 419 315
黑卡技能「守護者の神盾」,沾著強力技能光環的活動士兵。攻擊力因為是男角關係會比帝國兵長遜色 (約少50攻擊力),HP亦是白士兵中最惡,但是防守力卻是4人中最高。

「守護者の神盾」無疑是強力技能,20秒防守力 X 2 ; 檔+1,攻擊不能但擁有物理攻擊反擊特性,技能中持續回復配置值。能力足夠吃掉「援軍要請・防勢」,既有回復配置性能,防守力亦令人安心,可算是無課金最優秀士兵。

最大問題是AW技耐性+10,挺微妙……

冒険者オスカー 375 196
白卡廚技「クイックショットII」,同樣是沾著強力技能光環。弓手攻速為(15+16),根據數據,吸血鬼獵人 (31 > 6 = 80%硬直減輕) ; 海賊 (36 > 6 = 83%硬直減輕)。

但WIKI的留言指他只有是黑弓哥布(25F)水平攻速……16 > 10 = 38%硬直減輕,實際要等待職人驗證……

信賴為42 / 42組,弓手不太適用的組合,常時攻擊力會少白弓門番スピカ100左右。50CC70點火估計為630攻擊力,效果不會比上位白弓差,能作為無課金弓手的第二把手。地位上和狩人ストレイ差天共地,唯一問題「クイックショットII」的回轉率不太好……

AW技男性角色防守力+5% ; 耐性+5。如果陣中多男角,其支援挺不錯。亦可視為支援王子的技能。AW王子防守力 840 > 882 ; 耐性20 > 25。
● 2016-06-23 - 養生周
版本工作繁忙,帝国猟兵EVENT完全沒有更新……

帝国猟兵レーゼル1043 141 | AW1297 217
400射程的特化種族單位,攻擊力優秀,但是攻速慢(101F ; 比較 -- 弓31F ; 海賊61F),不能過信。

點火攻擊力1.5 ; 對獸人時攻擊力再1.5,獸人攻擊優先。戰略用是很優秀,以後有難搞的獸人也可以派她上場 -- 1043*1.5*1.5 = 2347攻。

第二特徵400射程,一部關卡300+射程非常有用,現在可以用レーゼル。AW後追擊技能,她的硬直時間非常長,成功受惠很大,期待值是87.4F 1擊。


● 銀卡55等級解放,55等級增加技能
基本就是AW,但基本能力只是加5等級,頂多只能算未AW金位的戰鬥力。

★ 高性能技能
天使の小癒し -- 堕天使ニエル
量產型HP GENERATOR
天使の小癒し可重複,AW金+銀55 = 每秒40HP回復力,如果位置容許配置多枚,回復力非常優秀。

必殺の一撃 -- 魔女カリオペ 密林の守護者ダナン 盗賊バラッド
20% 1.8技能,倍率高實用性能優秀。

魔女カリオペ 攻637 (點火955) ; ダナン 攻421 ; 盗賊バラッド 攻666 (點火999)

複數カリオペ效果非常高,成功時攻擊力更比「真・氷結呪縛」更高。

但其餘二人非限制PLAY是沒大作為

ダナン效果平凡,點火並非攻擊型,中途半端很遺憾,相信不少人失望不是体力アップ。バラッド問題在於銀盜賊不安定,加上暗殺1使用困難,實際只是浪漫。

オートヒール -- 狂戦士フューネス
每秒40HP 回復,AW騎兵 / 「回復I」淚流滿面……如果有2只「天使の小癒し」,每秒80HP回復。

回転斬り -- 傭兵クレイブ
30%以上機率範圍攻擊,當然如果你有原祖的「剣の聖女ゼノビア」是沒有大價值,但可以參考複數天馬,現在複數「回転斬り」並不難達成,雖然量產的都是銀……「エンドレスワルツ」優秀範圍攻擊技。ワルツ + クレイブ下限時只需12C,但クレイブ防守力不安,「エンドレスワルツ」+大英雄 -- 防守力大約只有350水平。

状態異常無効 -- 妖精郷の戦士ロザリー 吸血鬼狩人フーリ
最便宜的對麻痺人員。而フーリ主要是防毒,目前低C射擊單位並不多有這能力。

追撃 -- 魔法剣士カシス
參考シャルロット,基本就是シャルロット(追撃) + ホルエス(ソードエンハンス)的銀卡版本

★ 性能平凡

攻撃力アップ -- 魔術師パレス 魔法剣士リカルド 砲兵パーシス
防御力アップ -- 鋼鉄の女レアン
体力アップ -- 金色の盾ベルナール
回復力アップ -- 癒し手ドルカ
基本但實用。リカルド的260射程遠距離魔法劍攻擊力 348

速射 -- 弓兵ソーマ 海賊ジョヴァンニ
10% 3連擊,睹運氣的技能。理論上ソーマ對哥布林級敵人會很優秀。為了安定還是放上「エンドレスワルツ」。

ゴブリンキラー -- 新緑の兵士フィリス 槍騎兵エレイン
對哥布林特化,又是「エンドレスワルツ」用兵器,根據太陽之刃,這類特化倍增是最終加算。即エレイン+ワルツ攻擊 X 1.2,而不是平時的エレイン X1.2 + ワルツ。理論上很適合當跑腿的銀,但實際上……除了限制PLAY,沒什麼理由會放一個不怎麼樣的哥布林特化單位。最少沒人會在「暗黒騎士団の崩壊」在一堆白陣營中加入她來搶配置值。

エレイン特化1.2 ; 378*1.2 = 攻擊力453 ; 見習い騎兵ミーシャ 攻擊力 498, ゴブリンキラー(笑),唯一比ミーシャ優性的只有對兩劍哥布林,需要防守力強化1時的安定性。

ゴールドゲット! -- 錬金術士テルマ 山賊頭モーティマ 女盗賊ハリッサ
田園戰士!

射程アップI -- 魔術師マーヤ 魔女メローネ 魔導師ヴァレリー 癒し手アリサ
魔術師マーヤ技中280射程 ; 點火時間長,有一定攻擊力,射程優勢,非常易用的優良技能
魔女メローネ 360射程 ; 射程優勢的本命發揮
魔導師ヴァレリー 255射程比司祭少5,作用不明顯
癒し手アリサ 275射程,稀少的常時較長射程回復職,偶爾會有巨大發揮。

貫通攻撃 -- 暗殺者セシリー 見習い拳士マオ
銀版盗賊シプリア,注意耐久力會很不錯。但1 BLOCK 狂戦士フューネス強勢,セシリー使用機會頗低。

見習い拳士マオ有黑技能的大優勢,其貫通攻撃實用性比セシリー高。

其餘的沒有太大優勢的不談了。
● 2016-06-30 天使たちの陰謀
聖職者セレイナ 557 168
第4人司祭,是不是有點過多了?現在司祭有強力的門番「魔導司祭エターナー」,要搶活動第1把交椅根本不可能。

AW能力 : 天使-1C及撤退能力。即堕天使ニエル下限可以10C,再上武人軍師7C。14C 2枚「天使の小癒し」的程度,HP GENERATOR陣或略為有利。但金以上3位天使性能高,除非你想睹無效化陣式「気まぐれ守護天使」 + 「聖なる鐘の守護」 + 「八卦の陣」 ,不然撤退效果不明顯。

然後根據故事,セレイナ是被天使捨棄的人,天使撤退能力是在諷刺她嗎?

15s的回復,司祭攻速96F,實際很難作為回復役使用。

15*30/96 = 4.6875回 ; AW時 20*30/96= 6.25回

時間面應用上大致如此
「エクスヒールマジック / ヒールマジックプラス」是長期支援。射程和回復倍率強化,338射程的重要回復力,エクス實際回復力和恒星の杖匹敵,誤發會有大問題的技能,使用前請先做好敵人流動的功課
「エクスパワーヒール / パワーヒール」大約是這個中間位,但回復倍率最高。
「ヒールマジック」中途補給用 / 一時回復不足的救濟,回復倍率低,回轉率高令技能誤發問題較輕,但實質只有3發,強敵戰效果惡劣
「ヒールシャワー」中途補給用特化型,一發式範圍內多體回復,亂戰強。但回復倍率低,強敵戰效果最惡劣。

論外組
「二重詠唱」便利的同時攻擊及回復技能,但倍率最低。使用者本身攻速有優勢,能稍微緩和低火力問題
「チェンジヒール」轉換式,理論上最易使用

……

不用分那麼細致吧?

「エクスパワーヒール / パワーヒール」 最大優點就是倍率高,一時回復力會超過正規回復職,更超越最大級別的「賢姉の祈り」。以ポーラ的攻擊力計算是1665回復力,大英雄加算更接近2000回復力。「パワーヒール」 CD 35s,即使後衛軍師在陣還是要24.5s,理論上是和「賢姉の祈り / 優妹の祈り」交替使用,但「エクスパワーヒール」CD時間應該會再+5s……

緊急ミッション【邪仙郷の罠】にて、レアリティプラチナのワルキューレ『虎姫メイリン』を仲間にするチャンスです!

又是騎兵,現狀黑騎兵攻擊力低,大慨是針對這點來用。但如果最後得出是「豪腕槍騎兵」攻擊面更優秀就……事實上要超越「豪腕槍騎兵」亦有一定難度,其他卡池白贏的只有贏攻速,或嬴攻擊但防守0,再加上白騎兵,有攻擊力84 好感已經可以算羸……騎兵全力攻擊好感的只有3枚 ; 見習い騎兵ミーシャ, 白百合騎士テティス, 角獣騎士クリッサ...
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by wingr2000 | 2016-06-04 06:39 | 遊戲 | Comments(6)

● 2016-04-21 - 妖魔の女王と戦術の天才
[周回]新的前衛軍師來了
天才戦術家ヘレナ
技能 1.2防 <> 1.2攻 互換 ; 時間面和倍率皆優秀。效果20s ; CD40s,回轉率壓倒性快,但是攻防互換,實用性一般。

技覺效果25s ; CD90s ; 1.25攻防,回轉率回到前衛軍師水平,但比較容易掌握,攻防皆強化對強敵戰強力。

沒練 / 沒收シュウカ不用再等她了。AW比較遺憾 : 砲術士、海賊和商人10% 攻擊力強化,強化的兵種汎用性不高,只有海賊可和非法者女僕重疊亦非常可惜。




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by wingr2000 | 2016-04-21 18:26 | 遊戲 | Comments(17)
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