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● 新職業劍聖的試練活動
前半戰主要是看射擊單位性能……2星期慢慢來。一大群雜碎飛過來,圓環神燒很爽。

後半戰參戰,技能是單發系 : 1.5倍火力、對空再1.5倍加算的十字範圍貫通攻擊,後方配置強4力。奥義開眼任務,畫面邊緣的黑惡魔都在射程範圍,射程非常大。技發動中一時間(18F)會0 BLOCK,日後檔疾走系 / 下潛系敵人要注意。

回轉性能平均(35秒),其高性能有相當大價值配置後衛軍師加速回轉。

● モンクの修行場(復刻) 17/05 - 18/05
苦戰中(DROP意味) 畢竟11C強力單位是很大魅力,雖然很容易老馬。
戰果極糟。10石 = 技6 > 技8 ; 結果用10石打虹聖靈還比較有利。

● Holy Warrior's Challenge (聖戦士の挑戦 美服) 19/05 - 26/05
萬能神マリーベル美服登場,已經說了很多次……不想再說了。

● 魔神降臨ミッション【炎獄のアモン】が登場! 23/05 - 14/06

● 雜談
- 上回運氣好,10結晶跑了技10的聖鎚,看來要準備AW,和聖戰士齊出陣了。
- 美服打一星期才掉金士兵…快玩到心折,接下來全力獵銀龍算了……
- 黑鬼極級的結晶回收失敗,吸血鬼對黑鬼優秀,沒人權的ワルツ點火可以直接幹掉一只黑鬼,但飛兵…… 2星了
- 終於AW了妖精弓,現在正獵更多銀海賊,下一只AW在考慮天之軍師還是鋼鐵弓,前者比較難出但全體5%防守力是很大魅力,後者戰鬥力高不需要說明。但現在很缺魔水晶……AW公主和舞蹈家我都很想要,不過舞蹈家大慨等技AW才決定ワルツ還是ハナ
- 回到田園,大幅整頓一批20等以下的東西……AW圓環神終於30等
- 金炮術士CC完成,終於有一枚可用的炮術士,起用金的原因都是魔彈炮,範圍技我不怎麼會用……見二軍CC了的白金炮,長處冷板。

● 2015-05-07 : 弓手技AW解放
鋼鉄弓クレア フルオート
18秒0.6火力 ; 攻速上昇但速射禁止 ; 3體攻擊 ; CD45秒
本回NETA技,原本10% 1.8火力3連矢劈了,換來火力直迫吸血鬼狩人フーリ的攻275高速攻擊,FE叮叮弓惡夢再來。

要起用就要用舞蹈家…

sm26202276

ワルツちゃんマジ天使

狩人ストレイ マルチショット
25秒內320射程 5體攻擊 ; CD45秒
NETA 2號機,究竟有多悲劇的NETA連發悲劇人物

理論上是弓手中無人取代的地圖砲,範圍戰就交給ストレイ!但ストレイ本身攻421。

ストレイ表演魔術 > 5體同時叮!

喊出黎

這2位多體攻擊弓手,你們搞那麼多還是不如見習い水兵マリエ 攻526轟牙。

sm26205118

精練的ストレイFC : 421*1.21*1.07*1.07*1.05*1.02*1.2 = 749 (對空974)

スキル覚醒したストレイとクレア : sm26207836

AWワルツ偉大

狩人ベラ スパローショット
30秒 468射程 ; 攻速略微上昇 ; CD35秒
射程UP,副作用輕微(CD時間長5秒),喜歡長距離狙擊會大喜

sm26201689

彩華の射手シャオ 東方弓殺術
30秒 2.0火力 ; 初動13.3秒 ; 再使用不可
原本再發(55秒)困難劈了,轉為30秒912攻擊力,時間長了15秒之餘火力直迫白金,這個是目前最少副作用的再使用不可……

如果你常用シャオ打大討伐賭運氣就不要AW了。

妖精郷の射手スピカ マジックミサイル
30秒1.2火力魔法矢 ; CD40秒
弓箭攻速高,盡管攻擊力只有715,實際破壞力異常高,スピカ 29F ; 魔女 58F ; 換算成DPS

スピカ 739.849
魔女フィグネリア 520.388
黑級 - 魔女デスピア (攻擊強化4)* 665.387
*コキュートス沒有攻速數據,理論上コキュートス會贏回來。

她更可以一人完成ファランクス2。目前遊戲環境魔法攻擊是較吃香,魔法矢理論上是連發系逆向的頂點 ; 最強級單體魔法攻擊。(不計算近戰遠距離)

屬性轉換汎用性是很高,但對軍團作用未必如預想高。

你為什麼不直接用魔女算了

如果你有魔導鎧價值更低,且屬性轉換本身已有一大堆魔法劍士和魔砲士ゾラ在玩這領域。她的技並不是唯一,取締方案有其他。但是初手四連矢,你沒有其他取締方案,這就是分別。

スピカ本身是在職業之間游走,這個AW只是由一個坑跳進另一個坑

「射程」坑 > 312射程欺負低攻速海賊
「屬性」坑 > 260射程欺壓210射程魔女

獨立看是超強化,但整體論沒有多大價值。

sm26202783

漆黒の射手リタ 絶影
120秒1.2火力+隱身 ; CD80秒
效果時間大幅伸展,火力向上,副作用只是回轉率惡,回看上面那麼轟烈,リタ算是大強化了……

神速の射手バシラ クアドラショットβ
12秒0.9火力 4連矢 CD20秒
本回亮眼AW,回轉率異常高,ナナリー女王5連矢的225%回轉率。0.9火力,理論上攻擊面沒多大強化。對高防守力的更可能劣化。

ワルツ沒人權,工作過勞猝死

sm26202036

魔狩人ヴィクトリア アーバレスト
20秒2.5火力 ; 射程364 ; 攻擊空隙……即是攻速略微下降,能令對方移動速度向下 ; CD35秒

浪漫炮

威脅的1290攻,性能非常高。但是代價回轉率向下(25 > 35秒)和效果時間大幅下降(45 > 20秒)是最大問題點。如果不介面時間面劣化是優秀的解放。回看整體,這大慨是第2優良解放。

唯一不用依賴ワルツ的弓手……

sm26201498

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by wingr2000 | 2015-05-07 20:16 | 遊戲 | Comments(0)

收集活動 - 妖怪大戦,本次是黑忍者……

2枚黑忍者皆是活動人物,你只要1500收集完成就可以上技醒覺,較忍者サキ容易完成。當然現在不知道這傢伙是什麼技,事前更以為本次活動是妖狐,想不到妖狐是白金轉旦用……

而我後悔當日為了充忍者數而上了數十枚結晶弄2-3枚忍者アザミ。現在我用忍者ヒエン還比忍者アザミ多……實在沒有多餘的花給アザミs (相反CC後的ヒエン完全不用考慮下100%信賴了)。

現在無課金而言亦有一套不錯的忍者隊伍。
黑 : 忍者サキ, ナギ
白金 : 忍者アザミ
金 : 忍者ヒエン
銀 : 忍者カゲロウ (忍者サイゾウ論外)
銅 : 中忍ハヤテ

大妖怪ぬらりひょん sm26044309
忍者の乱:神級 sm26046850

● 復刻活動 - 白魔女
一般版限定,但這個已經復刻幾次了,需要的可能上次的GR會更好農。你有閒暇或未掘COMPLETE的結晶才打,不然是不建議的。

另外溫馨提示,一般版要VPN,之後要有EMAIL通知才可以邀活帳號。請確保你的EMAIL是可用的,我家的第3軍,2枚黑卡的現在還沒解封…我放棄了。


● 海賊技醒覺
姫海賊アネリア
★ 污名洗刷的亮眼醒覺,擁有她的,上回的泣虫海賊可以回家哭哭了

20秒1.5倍攻擊,同時攻擊3體及攻擊等待時間縮短,CD時間亦縮短至60 > 40秒,

攻擊力,攻速及CD效率向上,只是同時攻擊5體 > 3體,整體而言是非常強力的醒覺技,幾乎不用考慮的強力技醒覺

現在白金海賊全線擁有點火攻速向上效果

海賊レイチェル
第2亮眼的強力技,雖然火力下降,但性能非常高 修正……

90秒1.5倍攻擊,射程372。CD時間40 > 65秒,火力下降攻速亦下降,除了射程外沒有優勢的微妙技。

紅の海賊ベアトリカ (笑)
★ 本回NETA之冠

百萬擊 : 25秒150射程的2.3倍攻擊,再使用不可
火力非常強,有人驗證她可以把怪力少女25秒內打倒,相當高性能對頭目技。



再使用不可

駆け出し海賊モニカ
格靈式BB彈!15秒攻擊力半減的高速連射。CD時間40秒。傳言秒間5擊的驚人連射力。

但本人火力不高,點火只有301火力,即吸血鬼獵人接近的程度。

ワルツ過勞死。已驗證配合舞蹈家,格靈式BB彈就可以打下2黑鎧 + 黑魔女。

爆裂海賊モーレット TIRO FINALE
1.4倍3.0範圍爆炸攻擊,50秒CD時間……

炸多於5人的情況並不是很多,這和姬海賊未AW時沒大分別。加上上回GR的COMPLETE獎 - 魔砲士ゾラ,點火魔法攻擊完全克服了炮術打鎧兵無力的大問題。既然那麼便利的炮術士來了,泣虫的可用性再下降。

另外餘談……130萬ACCOUNT,大討伐只需平均1人打462(即完成1次神級)已經足夠6億。

好吧,全民都在玩是無理要求,我當只有30%是活人(不管是大小號)。平均每號只需1538 (4場神級 160魅力)而已……究竟現在的人玩遊戲有多懶惰了?

我假設你每1場神級都很衰小臉400討伐,25場已經跑完10000了(即1000魅力),你趕鴨子上火車都只要4枚結晶(王子75等 252魅力基準)。

4枚結晶有 :
結晶のカケラの合計:60個
入手できる聖霊の合計:聖霊女王グラディス3体、虹の聖霊クリスティア1体
入手できるGの合計:450,000G

平時4枚結晶都未必打得出虹聖靈來,究竟有多懶……



● 美版 / 新人育成心得2
17日龍人侵攻完結,之後會有一周休養才出活動。

美版其實和日版很接近,在這裡我說一下新人的養成。

不要浪費資源打活動任務

為了未來著想,你要較快地整頓軍力來迎合活動的進度,活動任務都不會掉豐富EXP的餌食,用來整頓軍力會相當困難。而掉白鎧的活動任務,如果你打得過你已經不是新手了。

- 全力地打 王都長跑 > 廢都。盡最快速度到達64等(救世主王子)是基本
- 沒錢就在星期一全力打黄金の鎧,不然沒資金強化效率反而更低
- 打來的銀單位盡可能都不要合成
- 打完上述的金魔女 / 士兵,體力全都是用來農聖靈 (チャレンジ)
- チャレンジ : 銀 > 低コストバトル ; 金 > 巨大な敵 / 低コストバトル2 (前者是聖靈 ; 後者要好感道具 ; 理論上ファランクス2最好…但孤独な戦い3 / 4沒有強單位很難打通)

戦術指南基本上是送你銀單位及金士兵,優先度高。而『緊急ミッション』演習是初部難關,你未有一定軍力就暫時不要試。首先把要起用的人物都昇級至20 - 30等左右,之後才開始想轉職的東西。待你完成了『緊急ミッション』演習,金魔女加入後基本的軍力完成。

玩家等級 10 (癒し手イーリス) , 30 (盗賊シプリア), 50 (水兵ビエラ)都是新手的有力助手,但美版目前只有30等的盗賊シプリア。

● 練等
王都只要有一些銅鐵法師就可以,即使等級1都可以打通的任務。任務掉的是9等級單位,EXP較同位任務多。萬一沒$$$就轉戰田園,那裡的低等單位不值得吃,只是換$用。

軍力上昇後就會轉戰廢都,廢都要應付鎧兵及哥布林群,沒一定實力就很難打通。掉的14等級單位,亦較同位任務有利。

竜の狩場和上次說一樣是給懶人用,如果你美日版同時進行,你就不想花太多心神在這邊。竜の狩場的37魅力非常好燒,加上一回EXP 497,沖玩家等級非常有利。

● 強敵
龍人侵攻到美版時並沒有像日版那時候的救濟

- 免費的女神の盾1
- 免費テミス不在
- 龍人法師的火球是物理攻擊

過早出現魔法屬性令遊戲變得很困難。過去祭司的回復力目標是250左右,現在是450(銀要點火)。對新人而言是無理GAME。所以急速練等是相當重要。

龍人法師的火球是500,10耐性即是450。

テミス不在情況下,近戰殺滅龍人法師是無理GAME,所以你的法師等級同樣要高。

魔導師ヴァレリー 50CC1 + 60等救世主 = 349*1.15 = 401

你有2只50CC1,1轟802。8轟2只龍人法師就玩完,需要時間是25.6秒。你需要的是數枚HP多於1000的單位稍為拖延他們的腳步。

● 合成
同位聖靈*3為8倍,聖靈*2為4倍。如果你把體力都用在チャレンジ上,聖靈是不會缺很大。這是急速練等的道具。因此新手而言金是比白金以上更好用。白金以上雖然強力,但沒有聖靈會非常難練。

14等銅 *2 + 聖靈 *2 = 1080EXP

1只銀50等只要16000EXP
1只金50等只要17333EXP

同樣的事情做16回左右就可以了。

通常30等前比較易昇級時亦不會用聖靈,那些14等鐵單位就平分給需要的單位就可以。

如果運氣好星期一掉白鎧更是非常有力的助力。

金40等(剩69EXP時),一口氣吃白鎧 + 聖靈*3 = 8000 EXP = 50等

現在昇級難度大大不如初期時代困難。30CC的思想就抹掉好了,你不是昇技等級時都不用考慮30CC。

這樣玩作業性非常高,你會想把遊戲先劈了多於想打通活動……尤其LV.1 - 30,你用光魅力前總是會昇級,究竟什麼時候才可以用光魅力呢?加上王都長跑亦是非常要命的費時間地圖……你就會發現你在永續的在王都ポルナレフ状態。



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by wingr2000 | 2015-04-16 23:17 | 遊戲 | Comments(2)

本周 : 牧場回 + 大討伐 + 銀卡100K G交換可能

● 大討伐
全王子總討伐數6億以上,4月16日後討伐完結,海賊モーレット會成為白金卡。目前只是銅……海賊在坊間評價頗差,技能會左右這單位的前景,比較同位的

クイックショットII O
バラージショット + 追撃 O
神銃ブリューナク + 海賊の攻撃力アップ X

點火技是什麼還是要待官方公開……

本次大討伐會陸續開放戰場,有一整個月時間打,不詳談大討伐了。

● 白衣の錬金術士コリン
射程180的物理範圍攻擊單位,特殊能力命中後約2秒時間敵防守力50%下降,假設敵防守力200就會成100,差不多每人打多100,某程度支援力較舞蹈家更強,物理戰會有巨大效果。

和公主相性極差,敵防守力低亦沒有多大效果。而本人攻擊力不高,攻擊能力亦不能期待。

攻略動畫 :
魔界の軍勢 sm25847625

有換黑衣カルマ ( / 雙骨兵 / 100%物理回避公主),這方案是非常安定。
舞蹈家 + カルマ(約12秒不死身) + リッカ + ベリンダ + フラン輪姦「攻撃力5000 」

其次是「攻撃力5000 」後的鍊金術士,忘了她之後就會被她轟遠隔,很容易會悲劇2星了

● 新職業 - Ranger 動畫: sm25824341

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by wingr2000 | 2015-03-20 04:41 | 遊戲 | Comments(3)

新職業來了 - 龍騎士 ; 本回是牧場,如果很缺強力Block 1,你又要燒水晶了。

竜騎士ルシル 攻658 防433
- 下限30C(推斷)的後半戰單位
- 攻防更在同位騎兵之上 ; 但攻速35F
- 點火最大1.7倍(攻1118) ; 遠距離(200)單體魔法攻擊(48F)

基本攻擊是AW副団長級數,和機甲士リッカ同樣高性能,由於HP可回復,屬白金中最安定單位。魔法耐性為0,但HP值略高一般不會有問題。非一般就是配置錯誤,用龍騎士檔死靈 * n只能說不智。

另一個重點是攻擊性能亦很高,1118的200射程魔法攻擊,和黑魔女(攻撃速度アップ ; 49F)接近同速度,實用性很高的強友援攻。

30C前半戰起用是不可能,加上是BLOCK 1,你亦不能像暗黑騎士以檔2為由勉強放在先發組中。

後半戰的配置值一般都會很鬆動(除非你故意不起用騎兵 / 援軍要請III),22C(魔法劍士)和30C分別並不會很大。如果你還有起用「膝」騎,後半和竜騎士ルシル交替是非常理想的組合。

但同為騎兵的撤退時配置值回收就顯得微妙了,除非你起要大量插入式配置來攻擊。

無課金歷戰王子,你已有魔法剣士シャルロット + 熱砂の剣士ホルエス。現在再加入竜騎士ルシル就可以組成很可觀的魔法攻擊齊射戰術了。

參考雛駄王的齊射動畫 : sm25570880

但竜騎士ルシル複數起用就稍為微妙,3枚90C,非常難搞定,加上龍騎只有點火才擁有遠距離攻擊,常時3龍騎配置比1龍騎 + 2魔法剣士效率低。而且15人有4人以上(3龍騎+魔術師N)30C+,配置會出現挺大問題。

複數ルシル動畫 : sm25637184

瑣碎事項
- 系統更新,同職合成時EXP有加算。
- 有關英文版,聽說羅利系角色全刪掉了……
- 轉旦死靈法師的劍骨對應メメント點火 : sm25613647


真竜の卵 : sm25612476
重點是序盤首批BOMBERMAN,如果你沒有像片中處理會挺大問題

我家二軍沒有CC弓,序盤失敗了2回。
ケイティ被炸掉了 > 2星
沒放ケイティ,有幾枚BOMBERMAN走掉了 > 2星

手裏剣乱舞 : sm25612812
本回我不能起用神的方案,我家沒有CC炮兵。

下方改用召喚士,擊破30/62時點火燒房子,之後看HP來換人已沒大問題。

其實用一大堆肉盾檔前,法職燒殺亦是可行。首盤召喚士過遲放置,導致0貢獻退場。純反應操縱都可以把敵人全檔掉,尤其你上方配置弩,你很混亂時弩其實殺了不少……(但是有人老馬 - 忘了收麻痺了的弓手而2星)。

根據雛駄王動畫 sm25617048

其實你是可以用單體近戰射擊單位圍剿。法職 / 炮術士都可以不起用。

最大問題反而是最初的上忍,只有約30C要抑擊攻700的敵人,再10秒第2枚上忍來襲。序盤手滑了就會崩盤。妖精弓14C > 王子10C > 小奇跡19C,如果小奇跡是20C已GG了。



魔物の棲む島
1,2軍終於500完成,可能寫心得了。本回的大討伐非常漫長,1回差不多20分鐘。本回不拍片了……我家拍片會更慢,可能要打25分鐘以上。

參考 : sm25596163
銀以下的高參考價值動畫

參考 : sm25641353
沒有2位重甲兵的救濟動畫。黑祭司的射程強化有效運用了。動畫中的大英雄、AW副官和巫女的7%攻擊BUFF皆不是必須。

參考 : sm25581024
墮天使用

重點 :
- 配置值不會回復,前半騎兵和士兵回C技重要。
- 地圖很大,普遍敵人行走速度不高,令戰鬥時間很漫長。相對CD時間會比較寬鬆,前衛的容錯率很高。鋼鐵弓 / 槍騎兵基本上看到SKILL OK 就可以點。
- RUSH斷層多,戰鬥持續時間亦很長,加上RUSH的距離非常短 (左側RUSH只有2個近戰據點)墮天使使用困難。

擊破數40
半魚人出現,紅哥布林增援。火力不足會走掉哥布林

擊破數100 - 150
對空戰,如果之前的配置都用了來放重甲兵而沒有弓手系就GG,鋼鐵弓的話要點火

擊破數150 - 250
海賊群 + 魚群,如果上下皆有回復役可放置。

擊破數250 - 300
魚人RUSH,令最人頭大的時段 :
A - 右 2 > 左 2
B - 右 3 > 左 3
C - 右 4 > 左 4
D - 右 5 > 左右 雜魚各2 > 左 5*
E - 左右 雜魚各2
F - 右 4 + 1藍魚人 > 左 4 + 1藍魚人

擊破數270*
最令人頭大的時點,火力不足時前一波的右 4 > 左 4未完成消化。我家二軍是用紅海賊,這時必須要有バラージショット。

蠻族紅葉可以用鬼神力解決問題,左右隊伍很混的走掉4-5只,鬼神力都可以打下。然後藍魚人來襲時就會起來。


擊破數300 - 340
放置時間

擊破數340 - 355
紅色飛空混球,上方的法師會打不到,如果下方全物理職,要點火。我家又是バラージショット時間。(一軍通常這裡走掉幾只)

擊破數355
水龍出沒,單隻問題不大。
我家1軍 : 由它飛往下方向,由鋼鐵弓 + 王子處理
2軍 : 影片2接近方案,355時フラン、機甲士點火射殺,司祭和至寶留意フランHP來點火。


擊破數410
海賊(強)往下方向行走,注意上下皆有回復役可無視。

擊破數421
右2藍魚人 + 3魚人 > 左3雜魚 > 左2藍魚人 + 3魚人
問題不大…適當點火就行

擊破數 至475
史萊姆 + 紅色混球,460-465時一批紅色混球走下方,下方遠隔點火。

擊破數 475
第2水龍來襲,如果フラン在場可點火打它下來,然後又強力檔1 + フラン滅殺,沒信心就由它飛走。

擊破數 480
左雜魚RUSH,注意HP。

擊破數 490
第3水龍來襲,上方要準備打最後一波5藍魚人,建議上由它飛下方,由左側隊伍處理。

擊破數 494
最後一波5藍魚人,上方全力攻擊。

第2水龍, 第3水龍。如果前擊破第2水龍,第3水龍不足為懼。

同時對付第2水龍, 第3水龍
鋼鐵弓和王子犧牲 > 可以把第2水龍打半殘, 第3水龍仍飛空,打多幾下就下來。

接下來門番接棒
> 接戰時把龍騎士 / 魔法劍士放在王子的位置
> 15秒後點火挾擊
> 鋼鐵弓可放祭司/攻擊手,看隊伍需求而已
> 最後方召喚師 / 法師會把第3水龍打下來
> 第2門番 + 龍騎士 / 魔法劍士挾擊應該打完的了,萬一還有最後一門番,萬萬一還有幾枚後備接戰 (這情況就不應放龍騎士 / 魔法劍士入後補組)。那2條水虫沒理由那麼耐打的。

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by wingr2000 | 2015-02-19 17:31 | 遊戲 | Comments(3)

副団長エルヴァ 518 309
滅多斬り最大攻擊力725 + 攻速上昇 (31F > 18F)。但時間面性能非常惡,效果時間20秒,初動32秒,CD65秒。

無課金激戰區比較

冥斧姬 1358
戦乙女エミリア 844
堕天使クロエ 836
武闘家リン 754
獣人エイダ 738
アカネ 515 (同時打2)

滅多斬り並沒有大吸引力。純性能比較根本比不過檔1的強者們。

ユリナ當時以高基礎力(576 352)擊退檔2職人アカネ(515 313),而且當時アカネ暴肥,下限ユリナ比アカネ更輕,再加上當時アカネ攻速和公主並速,根本很難委以重任。但副団長,戰爭改變了…未AW根本沒理由選副団長而棄アカネ。

唯一的依賴就是AW - 聖騎士成長力非常高,AW能力約 607 459,即AW時Block 2 + 一時攻擊力的安定力單位。

最大的問題在於武闘家リン同樣檔2,大部份用途都非常接近,但武闘家リン11C,副団長可是25C。你可以說先發是リン,後半戰換入副団長。畢竟リン可是老馬王者,沒氣功術護體,不知什麼時候就會被打爆。

唯一副団長可武闘家リン不行的只有強敵接戰 (2000攻以上)。

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by wingr2000 | 2015-01-29 19:30 | 遊戲 | Comments(3)
本回的注目的作品《FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~》,《マーメイドマスター》



花騎士達と世界を救う本格派RPG!複数の部隊を率いて戦う新感覚ゲーム!



新感覺到,我發現原來戰棋遊戲可以操縱己方士兵向那個方向行是十分奢侈。

遊戲基本上和《ドラゴンプロヴィデンス》一樣,單純只是沒有那個很奇怪的擬似手機版畫面大小。

這遊戲骨子裡和《Fairy Fantasia》 (一般的DMM卡片遊戲)一樣,遊戲還是強化卡片,卡片有一定機會率發動特技。不同的只是戰鬥由2張卡撞過去換成一般的戰鬥畫面,但是戰鬥過程你只有超必殺技一款可操作,其他都只是一般卡片遊戲一樣只有觀戰而已。

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by wingr2000 | 2015-01-28 05:05 | 遊戲 | Comments(36)


基本上DMM的都是糞遊戲,差別只是糞還是很糞。一些遊戲完全是我的射程範圍外的,如果我每個遊戲都玩一番,這個寫至明年也沒完沒了。如《愛奴コレクター》,《先生、学校でしようよ!》,《ガーディアン・ミストレス》等留給有心試糞玩家慢慢研究。

舉例說《性剣錬成モンハメサーガ》,單是看到介面已經知道她又是一隻《Fairy Fantasia》。根本是沒有試玩價值。即是你玩過了《Puzzle Bobble Bust-a-Move》,這類遊戲幾乎不用玩已經知道是什麼遊戲性了。



明明是1995年制的,畫面還是打羸一大票Android的濫制遊戲。

好了,不說太多題外話。

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by wingr2000 | 2015-01-28 05:05 | 遊戲 | Comments(1)

● 騎兵
騎兵是攻防皆有次高水平表現的單位,攻擊力較山賊劣,而防守力較重甲兵弱。你需要把她育成至一定水平才會有其既攻可守的表現,是相當晚成的單位。

騎兵特性是打倒敵人能回收配置值,撤退時亦有較多配置值回收(未CC70% ; CC80% ; AW 100%)。先發單位的一員,在不能自然回復配置值的關卡中,騎兵特性會有非常大貢獻。為了防止卡在那類關卡中,最低限度都要育成1人(+ 1援兵系士兵)。

銀騎兵
槍騎兵エレイン
檔1防守向騎兵。最大防守力470,更可以撐下黑弓哥布林的攻擊,但火力在王子之下,清掃力不足。實際上清掃盡是旁邊的遠隔同伴負責,騎兵本職的回收配置值能力不高。最大HP值1637加上防守力,眾多單位中算挺高性能。

見習い騎兵ミーシャ
先發攻擊向騎兵,13C攻擊力513頗優秀,前半的回收配置值能力高,和エレイン相反,防守277 + 最大HP1300,安定性能只是一般水準。1對1而言HP2138 防185的狂戦士フューネス會更安定。弓箭圍射情況則相反。

回復1性能不高,最多只能回325HP,對騎兵級敵人即是抵消1回攻擊而已。同樣吃2回攻擊時エレイン的點火會較有利。除了抵銷Rush哥布林時消耗的HP,實際上沒太大幫助。

金騎兵
槍騎兵キャリー
最大攻擊力775 (AW1279)。

歷戰王子的主力騎兵,多回GR加上銀龍,要技4 16C並不難。

パワーアタック救濟了這單位。攻擊力非常接近テティス,缺點攻擊速度山賊化。AW非點火最大攻擊力711,以往3擊殺的都可能2擊殺,大半敵人也可以用蠻力克服,攻擊役而言非常安定。

點火攻擊力即使和白金單位比亦不會遜色,加上攻撃力強化III無論時間面還是效果性能皆高。キャリー可算是入門級的強力攻擊手。

白金騎兵
白百合騎士テティス
最大攻擊力1107 (AW1307)

原本好感很微妙,修正後再配合強力無比的攻撃力強化IV,一躍成為最強的攻擊型騎兵。AW状態異常無効,幾乎沒有死角可言的高水平白金單位。一部王子評價更在クリッサ之上。詳細下述。

黒槍騎士ダリア
最大攻擊力1310 (AW1684[實際1574])

問題單位,捨て身III雖然強力,但是騎兵的優點是攻防皆高相沖,15秒間防守力0對騎兵是很大打擊,就連哥布林的損傷14 > 140……汎用性遠輸攻撃力強化IV。

ダリア特點上有15 魔法耐性,加上魔攻是無視防守力,捨身的問題完全化解,理論上對魔法攻擊單位優秀。AW技是全騎兵強化,亦可以說是自己攻擊力再向上。

戦乙女エミリア
最大攻擊力844 (AW1008)

牧場白金,聖なる覚醒第2持有者。同樣基礎能力只有同位的80%,放置性能非常差。

最大弱點是非點火防守力只有エレイン水準,對騎兵級數(600攻)敵人會非常危險。未AW時吃5-6擊就掛。先發時有可能支撐不到13秒點火就會0貢獻退場,先發安定性能比同點火的聖戦士マリーベル惡劣。

但聖なる覚醒點火後會成為クリッサ之上的全能騎兵,完全是另一個故事。

另外全騎兵的點火只有エレイン是防守向,エミリア成為了最高防守力的騎兵,加上AW的奇跡の盾,防守性能再向上。

黑騎兵
一角獣騎士クリッサ
問題黑單位。最近總是有人說黑卡中屬弱單位……

騎兵中唯一的攻防好感強化,對攻防皆備的騎兵而言受惠非常大。技能回復 + 基礎防守力,是遊戲初的獨立作戰單位。防守力462(AW524),大部份敵人都打不痛的程度,只要不是獨立打1000位攻擊力的敵人基本上都不會有危險。

安定性能而言防守力少80的テティス難以匹敵,攻擊性能上AW的炎之戰槍 + 攻806非常強力,30% 無視物防魔防直接攻擊。對上仮面の復讐者ザラーム,不需要暗殺單位,直接用炎之戰槍硬輾過去。敵方防守力500以上,クリッサ的炎之戰槍(806)成功就會和攻撃力強化IV(1307 - 500)相當接近火力。

唯一問題 : 點火技略微妙

混戰時能略為減輕祭司負擔,單對單時就意味不明。雖然可以作獨立作戰時自己回復用,但是派黑卡當跑腿會不會太豪華了?這是下位單位 : 怪盗キュテリ / ヴァンパイアクィーン / 機甲士的工作吧?

換角度想,既然自己有回復力的優勢,那搭檔就不需要祭司。即起用竜巫女エキドナ / 巫女シホ / 妖精司教這種擁有攻擊性的回復職,尤其破魔之炎是上位攻擊力的火球術。打多1-2人的情況下,整體攻擊力是不會輸其他黑卡,而沒自己回復力的白金騎兵用這個方案是挺危險,完全把騎兵的安定性本末倒置。



● 天馬騎士
天馬騎士是支援向單位,同樣擁有撤退時回收配置的能力,但是卻沒有擊倒的獎勵上方修正後天馬騎同樣擁有擊倒獎勵。能力值上是較騎兵弱一個級別,性能只是較士兵略好,加上點火是沒有攻擊加算,一對一性能並不高。

天馬騎士主要用途是點火後的自身範圍攻擊。另外亦可以利用點火Block 0的特性把強敵放走,就像前線上放了一個過濾器一樣。因此放在後列的作用不高。如果在地形較接近的位於被同伴檔下,天馬騎士的空飛斬擊加上檔人的同伴做出前後挾擊的形勢。

由於單位主賣點都在0 Block範圍攻擊點火,放置Play性能極低,對狼群的高速怪物亦不能有效發揮範圍攻擊能力。

目前3款天馬騎士的作用都是一樣,分別只是卡片級別的能力值差距。

金天馬騎士
見習い天馬騎士ステラ
ステラ好感是攻擊強化,因此基礎攻擊力更在キャリー之上,點火效果時間非常短,技1約5槍時間,但CD時間(14 - 10秒)相當快,實際上是很容易使用。

AW技是HP向上,非常遺憾……

白金天馬騎士
天駆ける騎士リディ
攻擊力和金沒有大差距,但防守力有更好表現。比較有檔1的安定能力。

點火效果時間30-45秒,但CD時間34-30秒略微長。用不好會比金支援得更差。

AW技是必殺の一撃,範圍攻擊時會更大機會發生20%機率1.5倍攻擊。略為彌補了自身攻擊力不足之處。

黑天馬騎士
天馬騎士団長エスタ
好感幾乎全力集中在攻擊力上,對Block 0空飛的天馬騎士而言是更好的好感,但防守力只有下位白金性能,CD時間中會有一定危險。

AW技是天馬騎士飛空時間拖長50%。效果時間會更加長。最大約70秒的飛空能力,760攻的高性能定點爆撃機,加上天馬攻速30F,相當於砲術士約3倍的火力,清掃能力是全單位中最高。但對防800水平的敵人根本沒有對抗手段,1對1性能依然不高。
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by wingr2000 | 2015-01-21 21:46 | 遊戲 | Comments(0)


角色Balance修正 (只列出主要的,詳細看回GAME吧)

- 巫女カグラ : 全ソルジャー系の攻撃力7%アップ > 全近戰單位5%強化
- 魔法劍士性能再向上 : 遠距離攻擊力 50% (CC60% ; AW70%) ; 點火魔法劍1.4倍 ; ソードエンハンス 1.6倍
- AW盜賊攻擊力向上
- 騎兵撤退時回收70%C (CC後 80% ; AW依然是100%)
- 傭兵クレイブ專用dot繪

褐色ラヴィニス・ロシリオン戦乙女エミリア 422 282 | AW 504 330
マリーベル騎兵版,點火同樣攻防2.0和優秀的CD、效果時間。牧場單位回到汎用高性能了,回看之前的…一位比一位尖 : NEET天使,鬼神力,隱密,舞蹈家,死靈法師。

點火後攻擊力844 - 1008 ; 防守力564 - 660 ; 屬全騎兵中最頂尖防守,加上騎兵的魔法耐性 10,安定性能非常高的Block 1。如果你覺得目前騎兵的315(50CC60キャリー) - 442(AW90 テティス)防守力已經足夠安定,戦乙女エミリア就沒多大用途了。

戦乙女エミリア以外,現在攻防強化的安定性能單位有
(本家)聖戦士マリーベル, 獣人エイダ, 武闘家リン, ヴァンパイアカルマ, 姫山賊イメリア, 墮天使s

雖然CD、效果時間令他們有分別,如姬山賊的冥斧CD時間非常差,沒事根本不會點火。但實際上他們的配置方案都是賣攻防高的高安定力。頂多分別只是 : 先發用、強敵用、防守力高、防守力下降換50%回避力等,正如武闘家リン對強敵戰亦不差 (攻754 - 943)。

加上現在天使普及了,上回GR你更有可能得到額外的白金天使,還有獨立戰專家的機甲士リッカ。

今度は重装備の騎兵部隊が相手をする。ただし回復する事は禁止だ。

(哼哼,看看王子被我精銳的騎兵隊打到哭哭的慘況!)

嗯嗯。

有什麼問題?

……

/toge ここから先は私も本気で戦わせてもらう。 (# ゚Д゚)

……( 聖なる覚醒 防811

……( 攻1045

(m´・ω・`)m ゴメンネェ

安定性方案比以往多。如果你超多這種單位,戦乙女エミリア是很難打進大家庭中。

如果全陣都是這種單位,火力上是略有不足,正如姫山賊是比捨身低輸出。

但是無課金的黑臉王子而言,這是キャリー以外唯一一款騎兵。要組騎兵陣她是非常優秀。尤其未CC50的12C活躍於先發組中,點火攻626 : 12C單位中屈指可數的高性能。

事實上這個方案在マリーベル復刻時我已經說過了……マリーベル礙於好感系統,未CC時較エミリア難以發揮聖なる覚醒。

餘談:

為什麼聖騎士們都是借用神的啟示什麼,然後又傲驕地說要接受我的試練什麼什麼的?

……

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by wingr2000 | 2015-01-08 17:28 | 遊戲 | Comments(5)

アナと雪の女王凍氷の守り手エリザ AW 510 109
牧場型魔女,非點火攻擊力是白金魔女中最上位,13C亦遠比白き魔女ベリンダ易完成。

固有技氷結呪縛攻擊力上昇(最大1.6) + 鈍足效果上昇。CD時間35秒,性能平凡。

特殊能力寒冷適応,吹雪時沒影響。AW後常時1.1火力,吹雪時再1.1倍率。

無課金魔女最大出力比較 :
猫魔女ネーニャ 461
魔女カリオペ 504
AW 白き魔女ベリンダ 530 (*AW魔女強化 1.07 ; 實際火力 496)
AW 白き魔女クロリス 759
AW 凍氷の守り手エリザ 816 (惡天氣 897)

純攻擊性能エリザ遠超死霊魔術師メメント,但用途不同不多比較了,愛用魔女的就拚水晶吧。

另外本回的極級沒有白金聖靈,上級沒有エリザ,只有白金聖靈……育成上會較前幾回牧場困難。

イモータルプリンセス / ヴァンパイアプリンセス醒覺!
近日開放!我家的イモータルプリンセス期待已久了!

如果ヴァンパイアプリンセス的醒覺亦強力,本回的刻水晶可以全力衝ヴァンパイアプリンセス。

唯一奇怪的是…為什麼會是雙馬尾?

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by wingr2000 | 2014-12-18 18:13 | 遊戲 | Comments(8)
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