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珍貴的活動神官戰士登場,神官戰士配置略低,能檔3,非攻擊時更可作回復工作,是非常便利的單位,無課金的銀神官戰士準備失業了。另外本回的收集變回白金單位,而本次收集改回不是100%掉落收集道具……

前半戰
交錯する陣容 sm26463216
怒涛の炎獣 sm26464497

後半戰
目覚めし機甲兵 watch?v=gD-fCQO0jG0
侍剣士イロハ活躍!
魔の古代兵器 sm26514656 | watch?v=qzP0GW9dHSQ

● 2015-06-11 : 司祭技AW解放
妖精司祭ノエル / 妖精司教マリウス チェンジヒール / アタック
擬似黒紫の巫女キキョウ的解放,最便利的轉換式。點火10秒(即3擊)1.4倍火力,直至再點火為些都會維持回復 / 攻擊。靈活性向上是轉換式的巨大武器。

旅の司祭ポーラ エクスヒールマジック
效果時間60 > 70 ; 火力 1.6 > 1.8 ; 射程 325 > 350
純粹強化的技醒覺,理論上靈活性再向下,但是ポーラ本身定位並不是靈活性……靈活性是ノエル的工作

星之仗 : 875 / 82 = 10.6707317
ポーラ : 1197 / 96 = 12.46875

無課金最強回復力

太陽神官パトラ 太陽の祈り
30秒1.9火力和全體回復一回 ; 超越モルディベート的高性能火球。

性能非常優秀,但30秒效果時間,即是回復的回轉力大幅向下。習慣了ヒールシャワー的可能是劣化了。

● 2015-06-18 / 25 : 軍師AW解放
亡国の将シュウカ 明鏡止水
JOJO,我不當軍師啦!
35秒1.5火力 ; CD45秒 ; 檔3打3 ; 物理攻擊回避 + 30%

一時間超越了宿敵剣士アカネ……

地の軍師ウズメ 猛火の陣
效果時間20 > 15秒 ; CD 85 > 75秒 ; 火力1.2 (最大1.3) ; 自己攻擊空隙減少

75秒要再起動是非常難...,而且15秒…又回到曩花一現狀態。

天の軍師レン 金城の陣
效果時間20 > 15秒 ; CD 85 (59.5) > 75秒 (52.5) ; 火力1.2 (最大1.3) ; 低確率即死攻擊

理論上是即死攻擊和單位很配合,但是使用時機困難。

● 超電機甲士 リッカ 795 548
- 基礎力驚人
- 高成長力卻沒有+C的反動
- HP回復力強化 (0.5秒 6 > 8 HP)
- HP3590

其他強基礎力單位比較
ヴァンパイアクイーン (曾經的好敵手) 707 430
パラディン ユリナ (過去強基礎力代表) 670714 500
竜騎士ルシル (35C) 828 603
雷竜騎士エレニア (課金物) 901 617
イモータルクイーン (黑) 782 473
一角獣騎士クリッサ (黑) 806 524
戦乙女エミリア (點火) 1008 660

AW技 必殺一擊,繼天馬騎士後第二位白金持有此技……雖然看似是金技,誤以為是下位技能。實際上是非常有效的火力向上手段,20%的11921431攻一擊,機甲士本身攻速算高(射擊模式更快),實用性相當高。

毫無疑問是最強的獨立作戰單位,綜合而言AW優先度非常高。

目前為止無人驗證必殺一擊會不會擁有舞蹈家加算 (請看太陽之刃,3倍火力再和舞蹈家加算的驚人超火力),必殺一擊有加算的話那一擊會輕易突破1600。

● GR 7回目 (2015-06-25)
金卡新人參戰 : 妖精魔鎧兵ライチ

殘念新人 : 殘念好感(防66)和AW技(HP UP)。自稱妖精魔鎧兵的矮人族,換句話說即使有黑妖精姬都沒有加算。種族特性攻速比白金慢(其他51F ; ライチ58F),防守力上和白金沒有大差距。

優點只是大家皆可擁有的入門級魔導鎧,點火的58F火球術是擁有極高殲滅性攻擊,即使比白金少84+攻還是有一定威脅性能。

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by wingr2000 | 2015-06-12 04:56 | 遊戲 | Comments(7)

● 新職業劍聖的試練活動
前半戰主要是看射擊單位性能……2星期慢慢來。一大群雜碎飛過來,圓環神燒很爽。

後半戰參戰,技能是單發系 : 1.5倍火力、對空再1.5倍加算的十字範圍貫通攻擊,後方配置強4力。奥義開眼任務,畫面邊緣的黑惡魔都在射程範圍,射程非常大。技發動中一時間(18F)會0 BLOCK,日後檔疾走系 / 下潛系敵人要注意。

回轉性能平均(35秒),其高性能有相當大價值配置後衛軍師加速回轉。

● モンクの修行場(復刻) 17/05 - 18/05
苦戰中(DROP意味) 畢竟11C強力單位是很大魅力,雖然很容易老馬。
戰果極糟。10石 = 技6 > 技8 ; 結果用10石打虹聖靈還比較有利。

● Holy Warrior's Challenge (聖戦士の挑戦 美服) 19/05 - 26/05
萬能神マリーベル美服登場,已經說了很多次……不想再說了。

● 魔神降臨ミッション【炎獄のアモン】が登場! 23/05 - 14/06

● 雜談
- 上回運氣好,10結晶跑了技10的聖鎚,看來要準備AW,和聖戰士齊出陣了。
- 美服打一星期才掉金士兵…快玩到心折,接下來全力獵銀龍算了……
- 黑鬼極級的結晶回收失敗,吸血鬼對黑鬼優秀,沒人權的ワルツ點火可以直接幹掉一只黑鬼,但飛兵…… 2星了
- 終於AW了妖精弓,現在正獵更多銀海賊,下一只AW在考慮天之軍師還是鋼鐵弓,前者比較難出但全體5%防守力是很大魅力,後者戰鬥力高不需要說明。但現在很缺魔水晶……AW公主和舞蹈家我都很想要,不過舞蹈家大慨等技AW才決定ワルツ還是ハナ
- 回到田園,大幅整頓一批20等以下的東西……AW圓環神終於30等
- 金炮術士CC完成,終於有一枚可用的炮術士,起用金的原因都是魔彈炮,範圍技我不怎麼會用……見二軍CC了的白金炮,長處冷板。

● 2015-05-07 : 弓手技AW解放
鋼鉄弓クレア フルオート
18秒0.6火力 ; 攻速上昇但速射禁止 ; 3體攻擊 ; CD45秒
本回NETA技,原本10% 1.8火力3連矢劈了,換來火力直迫吸血鬼狩人フーリ的攻275高速攻擊,FE叮叮弓惡夢再來。

要起用就要用舞蹈家…

sm26202276

ワルツちゃんマジ天使

狩人ストレイ マルチショット
25秒內320射程 5體攻擊 ; CD45秒
NETA 2號機,究竟有多悲劇的NETA連發悲劇人物

理論上是弓手中無人取代的地圖砲,範圍戰就交給ストレイ!但ストレイ本身攻421。

ストレイ表演魔術 > 5體同時叮!

喊出黎

這2位多體攻擊弓手,你們搞那麼多還是不如見習い水兵マリエ 攻526轟牙。

sm26205118

精練的ストレイFC : 421*1.21*1.07*1.07*1.05*1.02*1.2 = 749 (對空974)

スキル覚醒したストレイとクレア : sm26207836

AWワルツ偉大

狩人ベラ スパローショット
30秒 468射程 ; 攻速略微上昇 ; CD35秒
射程UP,副作用輕微(CD時間長5秒),喜歡長距離狙擊會大喜

sm26201689

彩華の射手シャオ 東方弓殺術
30秒 2.0火力 ; 初動13.3秒 ; 再使用不可
原本再發(55秒)困難劈了,轉為30秒912攻擊力,時間長了15秒之餘火力直迫白金,這個是目前最少副作用的再使用不可……

如果你常用シャオ打大討伐賭運氣就不要AW了。

妖精郷の射手スピカ マジックミサイル
30秒1.2火力魔法矢 ; CD40秒
弓箭攻速高,盡管攻擊力只有715,實際破壞力異常高,スピカ 29F ; 魔女 58F ; 換算成DPS

スピカ 739.849
魔女フィグネリア 520.388
黑級 - 魔女デスピア (攻擊強化4)* 665.387
*コキュートス沒有攻速數據,理論上コキュートス會贏回來。

她更可以一人完成ファランクス2。目前遊戲環境魔法攻擊是較吃香,魔法矢理論上是連發系逆向的頂點 ; 最強級單體魔法攻擊。(不計算近戰遠距離)

屬性轉換汎用性是很高,但對軍團作用未必如預想高。

你為什麼不直接用魔女算了

如果你有魔導鎧價值更低,且屬性轉換本身已有一大堆魔法劍士和魔砲士ゾラ在玩這領域。她的技並不是唯一,取締方案有其他。但是初手四連矢,你沒有其他取締方案,這就是分別。

スピカ本身是在職業之間游走,這個AW只是由一個坑跳進另一個坑

「射程」坑 > 312射程欺負低攻速海賊
「屬性」坑 > 260射程欺壓210射程魔女

獨立看是超強化,但整體論沒有多大價值。

sm26202783

漆黒の射手リタ 絶影
120秒1.2火力+隱身 ; CD80秒
效果時間大幅伸展,火力向上,副作用只是回轉率惡,回看上面那麼轟烈,リタ算是大強化了……

神速の射手バシラ クアドラショットβ
12秒0.9火力 4連矢 CD20秒
本回亮眼AW,回轉率異常高,ナナリー女王5連矢的225%回轉率。0.9火力,理論上攻擊面沒多大強化。對高防守力的更可能劣化。

ワルツ沒人權,工作過勞猝死

sm26202036

魔狩人ヴィクトリア アーバレスト
20秒2.5火力 ; 射程364 ; 攻擊空隙……即是攻速略微下降,能令對方移動速度向下 ; CD35秒

浪漫炮

威脅的1290攻,性能非常高。但是代價回轉率向下(25 > 35秒)和效果時間大幅下降(45 > 20秒)是最大問題點。如果不介面時間面劣化是優秀的解放。回看整體,這大慨是第2優良解放。

唯一不用依賴ワルツ的弓手……

sm26201498

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by wingr2000 | 2015-05-07 20:16 | 遊戲 | Comments(0)

收集活動 - 妖怪大戦,本次是黑忍者……

2枚黑忍者皆是活動人物,你只要1500收集完成就可以上技醒覺,較忍者サキ容易完成。當然現在不知道這傢伙是什麼技,事前更以為本次活動是妖狐,想不到妖狐是白金轉旦用……

而我後悔當日為了充忍者數而上了數十枚結晶弄2-3枚忍者アザミ。現在我用忍者ヒエン還比忍者アザミ多……實在沒有多餘的花給アザミs (相反CC後的ヒエン完全不用考慮下100%信賴了)。

現在無課金而言亦有一套不錯的忍者隊伍。
黑 : 忍者サキ, ナギ
白金 : 忍者アザミ
金 : 忍者ヒエン
銀 : 忍者カゲロウ (忍者サイゾウ論外)
銅 : 中忍ハヤテ

大妖怪ぬらりひょん sm26044309
忍者の乱:神級 sm26046850

● 復刻活動 - 白魔女
一般版限定,但這個已經復刻幾次了,需要的可能上次的GR會更好農。你有閒暇或未掘COMPLETE的結晶才打,不然是不建議的。

另外溫馨提示,一般版要VPN,之後要有EMAIL通知才可以邀活帳號。請確保你的EMAIL是可用的,我家的第3軍,2枚黑卡的現在還沒解封…我放棄了。


● 海賊技醒覺
姫海賊アネリア
★ 污名洗刷的亮眼醒覺,擁有她的,上回的泣虫海賊可以回家哭哭了

20秒1.5倍攻擊,同時攻擊3體及攻擊等待時間縮短,CD時間亦縮短至60 > 40秒,

攻擊力,攻速及CD效率向上,只是同時攻擊5體 > 3體,整體而言是非常強力的醒覺技,幾乎不用考慮的強力技醒覺

現在白金海賊全線擁有點火攻速向上效果

海賊レイチェル
第2亮眼的強力技,雖然火力下降,但性能非常高 修正……

90秒1.5倍攻擊,射程372。CD時間40 > 65秒,火力下降攻速亦下降,除了射程外沒有優勢的微妙技。

紅の海賊ベアトリカ (笑)
★ 本回NETA之冠

百萬擊 : 25秒150射程的2.3倍攻擊,再使用不可
火力非常強,有人驗證她可以把怪力少女25秒內打倒,相當高性能對頭目技。



再使用不可

駆け出し海賊モニカ
格靈式BB彈!15秒攻擊力半減的高速連射。CD時間40秒。傳言秒間5擊的驚人連射力。

但本人火力不高,點火只有301火力,即吸血鬼獵人接近的程度。

ワルツ過勞死。已驗證配合舞蹈家,格靈式BB彈就可以打下2黑鎧 + 黑魔女。

爆裂海賊モーレット TIRO FINALE
1.4倍3.0範圍爆炸攻擊,50秒CD時間……

炸多於5人的情況並不是很多,這和姬海賊未AW時沒大分別。加上上回GR的COMPLETE獎 - 魔砲士ゾラ,點火魔法攻擊完全克服了炮術打鎧兵無力的大問題。既然那麼便利的炮術士來了,泣虫的可用性再下降。

另外餘談……130萬ACCOUNT,大討伐只需平均1人打462(即完成1次神級)已經足夠6億。

好吧,全民都在玩是無理要求,我當只有30%是活人(不管是大小號)。平均每號只需1538 (4場神級 160魅力)而已……究竟現在的人玩遊戲有多懶惰了?

我假設你每1場神級都很衰小臉400討伐,25場已經跑完10000了(即1000魅力),你趕鴨子上火車都只要4枚結晶(王子75等 252魅力基準)。

4枚結晶有 :
結晶のカケラの合計:60個
入手できる聖霊の合計:聖霊女王グラディス3体、虹の聖霊クリスティア1体
入手できるGの合計:450,000G

平時4枚結晶都未必打得出虹聖靈來,究竟有多懶……



● 美版 / 新人育成心得2
17日龍人侵攻完結,之後會有一周休養才出活動。

美版其實和日版很接近,在這裡我說一下新人的養成。

不要浪費資源打活動任務

為了未來著想,你要較快地整頓軍力來迎合活動的進度,活動任務都不會掉豐富EXP的餌食,用來整頓軍力會相當困難。而掉白鎧的活動任務,如果你打得過你已經不是新手了。

- 全力地打 王都長跑 > 廢都。盡最快速度到達64等(救世主王子)是基本
- 沒錢就在星期一全力打黄金の鎧,不然沒資金強化效率反而更低
- 打來的銀單位盡可能都不要合成
- 打完上述的金魔女 / 士兵,體力全都是用來農聖靈 (チャレンジ)
- チャレンジ : 銀 > 低コストバトル ; 金 > 巨大な敵 / 低コストバトル2 (前者是聖靈 ; 後者要好感道具 ; 理論上ファランクス2最好…但孤独な戦い3 / 4沒有強單位很難打通)

戦術指南基本上是送你銀單位及金士兵,優先度高。而『緊急ミッション』演習是初部難關,你未有一定軍力就暫時不要試。首先把要起用的人物都昇級至20 - 30等左右,之後才開始想轉職的東西。待你完成了『緊急ミッション』演習,金魔女加入後基本的軍力完成。

玩家等級 10 (癒し手イーリス) , 30 (盗賊シプリア), 50 (水兵ビエラ)都是新手的有力助手,但美版目前只有30等的盗賊シプリア。

● 練等
王都只要有一些銅鐵法師就可以,即使等級1都可以打通的任務。任務掉的是9等級單位,EXP較同位任務多。萬一沒$$$就轉戰田園,那裡的低等單位不值得吃,只是換$用。

軍力上昇後就會轉戰廢都,廢都要應付鎧兵及哥布林群,沒一定實力就很難打通。掉的14等級單位,亦較同位任務有利。

竜の狩場和上次說一樣是給懶人用,如果你美日版同時進行,你就不想花太多心神在這邊。竜の狩場的37魅力非常好燒,加上一回EXP 497,沖玩家等級非常有利。

● 強敵
龍人侵攻到美版時並沒有像日版那時候的救濟

- 免費的女神の盾1
- 免費テミス不在
- 龍人法師的火球是物理攻擊

過早出現魔法屬性令遊戲變得很困難。過去祭司的回復力目標是250左右,現在是450(銀要點火)。對新人而言是無理GAME。所以急速練等是相當重要。

龍人法師的火球是500,10耐性即是450。

テミス不在情況下,近戰殺滅龍人法師是無理GAME,所以你的法師等級同樣要高。

魔導師ヴァレリー 50CC1 + 60等救世主 = 349*1.15 = 401

你有2只50CC1,1轟802。8轟2只龍人法師就玩完,需要時間是25.6秒。你需要的是數枚HP多於1000的單位稍為拖延他們的腳步。

● 合成
同位聖靈*3為8倍,聖靈*2為4倍。如果你把體力都用在チャレンジ上,聖靈是不會缺很大。這是急速練等的道具。因此新手而言金是比白金以上更好用。白金以上雖然強力,但沒有聖靈會非常難練。

14等銅 *2 + 聖靈 *2 = 1080EXP

1只銀50等只要16000EXP
1只金50等只要17333EXP

同樣的事情做16回左右就可以了。

通常30等前比較易昇級時亦不會用聖靈,那些14等鐵單位就平分給需要的單位就可以。

如果運氣好星期一掉白鎧更是非常有力的助力。

金40等(剩69EXP時),一口氣吃白鎧 + 聖靈*3 = 8000 EXP = 50等

現在昇級難度大大不如初期時代困難。30CC的思想就抹掉好了,你不是昇技等級時都不用考慮30CC。

這樣玩作業性非常高,你會想把遊戲先劈了多於想打通活動……尤其LV.1 - 30,你用光魅力前總是會昇級,究竟什麼時候才可以用光魅力呢?加上王都長跑亦是非常要命的費時間地圖……你就會發現你在永續的在王都ポルナレフ状態。



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by wingr2000 | 2015-04-16 23:17 | 遊戲 | Comments(2)

本周 : 牧場回 + 大討伐 + 銀卡100K G交換可能

● 大討伐
全王子總討伐數6億以上,4月16日後討伐完結,海賊モーレット會成為白金卡。目前只是銅……海賊在坊間評價頗差,技能會左右這單位的前景,比較同位的

クイックショットII O
バラージショット + 追撃 O
神銃ブリューナク + 海賊の攻撃力アップ X

點火技是什麼還是要待官方公開……

本次大討伐會陸續開放戰場,有一整個月時間打,不詳談大討伐了。

● 白衣の錬金術士コリン
射程180的物理範圍攻擊單位,特殊能力命中後約2秒時間敵防守力50%下降,假設敵防守力200就會成100,差不多每人打多100,某程度支援力較舞蹈家更強,物理戰會有巨大效果。

和公主相性極差,敵防守力低亦沒有多大效果。而本人攻擊力不高,攻擊能力亦不能期待。

攻略動畫 :
魔界の軍勢 sm25847625

有換黑衣カルマ ( / 雙骨兵 / 100%物理回避公主),這方案是非常安定。
舞蹈家 + カルマ(約12秒不死身) + リッカ + ベリンダ + フラン輪姦「攻撃力5000 」

其次是「攻撃力5000 」後的鍊金術士,忘了她之後就會被她轟遠隔,很容易會悲劇2星了

● 新職業 - Ranger 動畫: sm25824341

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by wingr2000 | 2015-03-20 04:41 | 遊戲 | Comments(3)

新職業來了 - 龍騎士 ; 本回是牧場,如果很缺強力Block 1,你又要燒水晶了。

竜騎士ルシル 攻658 防433
- 下限30C(推斷)的後半戰單位
- 攻防更在同位騎兵之上 ; 但攻速35F
- 點火最大1.7倍(攻1118) ; 遠距離(200)單體魔法攻擊(48F)

基本攻擊是AW副団長級數,和機甲士リッカ同樣高性能,由於HP可回復,屬白金中最安定單位。魔法耐性為0,但HP值略高一般不會有問題。非一般就是配置錯誤,用龍騎士檔死靈 * n只能說不智。

另一個重點是攻擊性能亦很高,1118的200射程魔法攻擊,和黑魔女(攻撃速度アップ ; 49F)接近同速度,實用性很高的強友援攻。

30C前半戰起用是不可能,加上是BLOCK 1,你亦不能像暗黑騎士以檔2為由勉強放在先發組中。

後半戰的配置值一般都會很鬆動(除非你故意不起用騎兵 / 援軍要請III),22C(魔法劍士)和30C分別並不會很大。如果你還有起用「膝」騎,後半和竜騎士ルシル交替是非常理想的組合。

但同為騎兵的撤退時配置值回收就顯得微妙了,除非你起要大量插入式配置來攻擊。

無課金歷戰王子,你已有魔法剣士シャルロット + 熱砂の剣士ホルエス。現在再加入竜騎士ルシル就可以組成很可觀的魔法攻擊齊射戰術了。

參考雛駄王的齊射動畫 : sm25570880

但竜騎士ルシル複數起用就稍為微妙,3枚90C,非常難搞定,加上龍騎只有點火才擁有遠距離攻擊,常時3龍騎配置比1龍騎 + 2魔法剣士效率低。而且15人有4人以上(3龍騎+魔術師N)30C+,配置會出現挺大問題。

複數ルシル動畫 : sm25637184

瑣碎事項
- 系統更新,同職合成時EXP有加算。
- 有關英文版,聽說羅利系角色全刪掉了……
- 轉旦死靈法師的劍骨對應メメント點火 : sm25613647


真竜の卵 : sm25612476
重點是序盤首批BOMBERMAN,如果你沒有像片中處理會挺大問題

我家二軍沒有CC弓,序盤失敗了2回。
ケイティ被炸掉了 > 2星
沒放ケイティ,有幾枚BOMBERMAN走掉了 > 2星

手裏剣乱舞 : sm25612812
本回我不能起用神的方案,我家沒有CC炮兵。

下方改用召喚士,擊破30/62時點火燒房子,之後看HP來換人已沒大問題。

其實用一大堆肉盾檔前,法職燒殺亦是可行。首盤召喚士過遲放置,導致0貢獻退場。純反應操縱都可以把敵人全檔掉,尤其你上方配置弩,你很混亂時弩其實殺了不少……(但是有人老馬 - 忘了收麻痺了的弓手而2星)。

根據雛駄王動畫 sm25617048

其實你是可以用單體近戰射擊單位圍剿。法職 / 炮術士都可以不起用。

最大問題反而是最初的上忍,只有約30C要抑擊攻700的敵人,再10秒第2枚上忍來襲。序盤手滑了就會崩盤。妖精弓14C > 王子10C > 小奇跡19C,如果小奇跡是20C已GG了。



魔物の棲む島
1,2軍終於500完成,可能寫心得了。本回的大討伐非常漫長,1回差不多20分鐘。本回不拍片了……我家拍片會更慢,可能要打25分鐘以上。

參考 : sm25596163
銀以下的高參考價值動畫

參考 : sm25641353
沒有2位重甲兵的救濟動畫。黑祭司的射程強化有效運用了。動畫中的大英雄、AW副官和巫女的7%攻擊BUFF皆不是必須。

參考 : sm25581024
墮天使用

重點 :
- 配置值不會回復,前半騎兵和士兵回C技重要。
- 地圖很大,普遍敵人行走速度不高,令戰鬥時間很漫長。相對CD時間會比較寬鬆,前衛的容錯率很高。鋼鐵弓 / 槍騎兵基本上看到SKILL OK 就可以點。
- RUSH斷層多,戰鬥持續時間亦很長,加上RUSH的距離非常短 (左側RUSH只有2個近戰據點)墮天使使用困難。

擊破數40
半魚人出現,紅哥布林增援。火力不足會走掉哥布林

擊破數100 - 150
對空戰,如果之前的配置都用了來放重甲兵而沒有弓手系就GG,鋼鐵弓的話要點火

擊破數150 - 250
海賊群 + 魚群,如果上下皆有回復役可放置。

擊破數250 - 300
魚人RUSH,令最人頭大的時段 :
A - 右 2 > 左 2
B - 右 3 > 左 3
C - 右 4 > 左 4
D - 右 5 > 左右 雜魚各2 > 左 5*
E - 左右 雜魚各2
F - 右 4 + 1藍魚人 > 左 4 + 1藍魚人

擊破數270*
最令人頭大的時點,火力不足時前一波的右 4 > 左 4未完成消化。我家二軍是用紅海賊,這時必須要有バラージショット。

蠻族紅葉可以用鬼神力解決問題,左右隊伍很混的走掉4-5只,鬼神力都可以打下。然後藍魚人來襲時就會起來。


擊破數300 - 340
放置時間

擊破數340 - 355
紅色飛空混球,上方的法師會打不到,如果下方全物理職,要點火。我家又是バラージショット時間。(一軍通常這裡走掉幾只)

擊破數355
水龍出沒,單隻問題不大。
我家1軍 : 由它飛往下方向,由鋼鐵弓 + 王子處理
2軍 : 影片2接近方案,355時フラン、機甲士點火射殺,司祭和至寶留意フランHP來點火。


擊破數410
海賊(強)往下方向行走,注意上下皆有回復役可無視。

擊破數421
右2藍魚人 + 3魚人 > 左3雜魚 > 左2藍魚人 + 3魚人
問題不大…適當點火就行

擊破數 至475
史萊姆 + 紅色混球,460-465時一批紅色混球走下方,下方遠隔點火。

擊破數 475
第2水龍來襲,如果フラン在場可點火打它下來,然後又強力檔1 + フラン滅殺,沒信心就由它飛走。

擊破數 480
左雜魚RUSH,注意HP。

擊破數 490
第3水龍來襲,上方要準備打最後一波5藍魚人,建議上由它飛下方,由左側隊伍處理。

擊破數 494
最後一波5藍魚人,上方全力攻擊。

第2水龍, 第3水龍。如果前擊破第2水龍,第3水龍不足為懼。

同時對付第2水龍, 第3水龍
鋼鐵弓和王子犧牲 > 可以把第2水龍打半殘, 第3水龍仍飛空,打多幾下就下來。

接下來門番接棒
> 接戰時把龍騎士 / 魔法劍士放在王子的位置
> 15秒後點火挾擊
> 鋼鐵弓可放祭司/攻擊手,看隊伍需求而已
> 最後方召喚師 / 法師會把第3水龍打下來
> 第2門番 + 龍騎士 / 魔法劍士挾擊應該打完的了,萬一還有最後一門番,萬萬一還有幾枚後備接戰 (這情況就不應放龍騎士 / 魔法劍士入後補組)。那2條水虫沒理由那麼耐打的。

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by wingr2000 | 2015-02-19 17:31 | 遊戲 | Comments(3)

副団長エルヴァ 518 309
滅多斬り最大攻擊力725 + 攻速上昇 (31F > 18F)。但時間面性能非常惡,效果時間20秒,初動32秒,CD65秒。

無課金激戰區比較

冥斧姬 1358
戦乙女エミリア 844
堕天使クロエ 836
武闘家リン 754
獣人エイダ 738
アカネ 515 (同時打2)

滅多斬り並沒有大吸引力。純性能比較根本比不過檔1的強者們。

ユリナ當時以高基礎力(576 352)擊退檔2職人アカネ(515 313),而且當時アカネ暴肥,下限ユリナ比アカネ更輕,再加上當時アカネ攻速和公主並速,根本很難委以重任。但副団長,戰爭改變了…未AW根本沒理由選副団長而棄アカネ。

唯一的依賴就是AW - 聖騎士成長力非常高,AW能力約 607 459,即AW時Block 2 + 一時攻擊力的安定力單位。

最大的問題在於武闘家リン同樣檔2,大部份用途都非常接近,但武闘家リン11C,副団長可是25C。你可以說先發是リン,後半戰換入副団長。畢竟リン可是老馬王者,沒氣功術護體,不知什麼時候就會被打爆。

唯一副団長可武闘家リン不行的只有強敵接戰 (2000攻以上)。

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by wingr2000 | 2015-01-29 19:30 | 遊戲 | Comments(3)
本回的注目的作品《FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~》,《マーメイドマスター》



花騎士達と世界を救う本格派RPG!複数の部隊を率いて戦う新感覚ゲーム!



新感覺到,我發現原來戰棋遊戲可以操縱己方士兵向那個方向行是十分奢侈。

遊戲基本上和《ドラゴンプロヴィデンス》一樣,單純只是沒有那個很奇怪的擬似手機版畫面大小。

這遊戲骨子裡和《Fairy Fantasia》 (一般的DMM卡片遊戲)一樣,遊戲還是強化卡片,卡片有一定機會率發動特技。不同的只是戰鬥由2張卡撞過去換成一般的戰鬥畫面,但是戰鬥過程你只有超必殺技一款可操作,其他都只是一般卡片遊戲一樣只有觀戰而已。

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by wingr2000 | 2015-01-28 05:05 | 遊戲 | Comments(36)


基本上DMM的都是糞遊戲,差別只是糞還是很糞。一些遊戲完全是我的射程範圍外的,如果我每個遊戲都玩一番,這個寫至明年也沒完沒了。如《愛奴コレクター》,《先生、学校でしようよ!》,《ガーディアン・ミストレス》等留給有心試糞玩家慢慢研究。

舉例說《性剣錬成モンハメサーガ》,單是看到介面已經知道她又是一隻《Fairy Fantasia》。根本是沒有試玩價值。即是你玩過了《Puzzle Bobble Bust-a-Move》,這類遊戲幾乎不用玩已經知道是什麼遊戲性了。



明明是1995年制的,畫面還是打羸一大票Android的濫制遊戲。

好了,不說太多題外話。

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by wingr2000 | 2015-01-28 05:05 | 遊戲 | Comments(1)

● 騎兵
騎兵是攻防皆有次高水平表現的單位,攻擊力較山賊劣,而防守力較重甲兵弱。你需要把她育成至一定水平才會有其既攻可守的表現,是相當晚成的單位。

騎兵特性是打倒敵人能回收配置值,撤退時亦有較多配置值回收(未CC70% ; CC80% ; AW 100%)。先發單位的一員,在不能自然回復配置值的關卡中,騎兵特性會有非常大貢獻。為了防止卡在那類關卡中,最低限度都要育成1人(+ 1援兵系士兵)。

銀騎兵
槍騎兵エレイン
檔1防守向騎兵。最大防守力470,更可以撐下黑弓哥布林的攻擊,但火力在王子之下,清掃力不足。實際上清掃盡是旁邊的遠隔同伴負責,騎兵本職的回收配置值能力不高。最大HP值1637加上防守力,眾多單位中算挺高性能。

見習い騎兵ミーシャ
先發攻擊向騎兵,13C攻擊力513頗優秀,前半的回收配置值能力高,和エレイン相反,防守277 + 最大HP1300,安定性能只是一般水準。1對1而言HP2138 防185的狂戦士フューネス會更安定。弓箭圍射情況則相反。

回復1性能不高,最多只能回325HP,對騎兵級敵人即是抵消1回攻擊而已。同樣吃2回攻擊時エレイン的點火會較有利。除了抵銷Rush哥布林時消耗的HP,實際上沒太大幫助。

金騎兵
槍騎兵キャリー
最大攻擊力775 (AW1279)。

歷戰王子的主力騎兵,多回GR加上銀龍,要技4 16C並不難。

パワーアタック救濟了這單位。攻擊力非常接近テティス,缺點攻擊速度山賊化。AW非點火最大攻擊力711,以往3擊殺的都可能2擊殺,大半敵人也可以用蠻力克服,攻擊役而言非常安定。

點火攻擊力即使和白金單位比亦不會遜色,加上攻撃力強化III無論時間面還是效果性能皆高。キャリー可算是入門級的強力攻擊手。

白金騎兵
白百合騎士テティス
最大攻擊力1107 (AW1307)

原本好感很微妙,修正後再配合強力無比的攻撃力強化IV,一躍成為最強的攻擊型騎兵。AW状態異常無効,幾乎沒有死角可言的高水平白金單位。一部王子評價更在クリッサ之上。詳細下述。

黒槍騎士ダリア
最大攻擊力1310 (AW1684[實際1574])

問題單位,捨て身III雖然強力,但是騎兵的優點是攻防皆高相沖,15秒間防守力0對騎兵是很大打擊,就連哥布林的損傷14 > 140……汎用性遠輸攻撃力強化IV。

ダリア特點上有15 魔法耐性,加上魔攻是無視防守力,捨身的問題完全化解,理論上對魔法攻擊單位優秀。AW技是全騎兵強化,亦可以說是自己攻擊力再向上。

戦乙女エミリア
最大攻擊力844 (AW1008)

牧場白金,聖なる覚醒第2持有者。同樣基礎能力只有同位的80%,放置性能非常差。

最大弱點是非點火防守力只有エレイン水準,對騎兵級數(600攻)敵人會非常危險。未AW時吃5-6擊就掛。先發時有可能支撐不到13秒點火就會0貢獻退場,先發安定性能比同點火的聖戦士マリーベル惡劣。

但聖なる覚醒點火後會成為クリッサ之上的全能騎兵,完全是另一個故事。

另外全騎兵的點火只有エレイン是防守向,エミリア成為了最高防守力的騎兵,加上AW的奇跡の盾,防守性能再向上。

黑騎兵
一角獣騎士クリッサ
問題黑單位。最近總是有人說黑卡中屬弱單位……

騎兵中唯一的攻防好感強化,對攻防皆備的騎兵而言受惠非常大。技能回復 + 基礎防守力,是遊戲初的獨立作戰單位。防守力462(AW524),大部份敵人都打不痛的程度,只要不是獨立打1000位攻擊力的敵人基本上都不會有危險。

安定性能而言防守力少80的テティス難以匹敵,攻擊性能上AW的炎之戰槍 + 攻806非常強力,30% 無視物防魔防直接攻擊。對上仮面の復讐者ザラーム,不需要暗殺單位,直接用炎之戰槍硬輾過去。敵方防守力500以上,クリッサ的炎之戰槍(806)成功就會和攻撃力強化IV(1307 - 500)相當接近火力。

唯一問題 : 點火技略微妙

混戰時能略為減輕祭司負擔,單對單時就意味不明。雖然可以作獨立作戰時自己回復用,但是派黑卡當跑腿會不會太豪華了?這是下位單位 : 怪盗キュテリ / ヴァンパイアクィーン / 機甲士的工作吧?

換角度想,既然自己有回復力的優勢,那搭檔就不需要祭司。即起用竜巫女エキドナ / 巫女シホ / 妖精司教這種擁有攻擊性的回復職,尤其破魔之炎是上位攻擊力的火球術。打多1-2人的情況下,整體攻擊力是不會輸其他黑卡,而沒自己回復力的白金騎兵用這個方案是挺危險,完全把騎兵的安定性本末倒置。



● 天馬騎士
天馬騎士是支援向單位,同樣擁有撤退時回收配置的能力,但是卻沒有擊倒的獎勵上方修正後天馬騎同樣擁有擊倒獎勵。能力值上是較騎兵弱一個級別,性能只是較士兵略好,加上點火是沒有攻擊加算,一對一性能並不高。

天馬騎士主要用途是點火後的自身範圍攻擊。另外亦可以利用點火Block 0的特性把強敵放走,就像前線上放了一個過濾器一樣。因此放在後列的作用不高。如果在地形較接近的位於被同伴檔下,天馬騎士的空飛斬擊加上檔人的同伴做出前後挾擊的形勢。

由於單位主賣點都在0 Block範圍攻擊點火,放置Play性能極低,對狼群的高速怪物亦不能有效發揮範圍攻擊能力。

目前3款天馬騎士的作用都是一樣,分別只是卡片級別的能力值差距。

金天馬騎士
見習い天馬騎士ステラ
ステラ好感是攻擊強化,因此基礎攻擊力更在キャリー之上,點火效果時間非常短,技1約5槍時間,但CD時間(14 - 10秒)相當快,實際上是很容易使用。

AW技是HP向上,非常遺憾……

白金天馬騎士
天駆ける騎士リディ
攻擊力和金沒有大差距,但防守力有更好表現。比較有檔1的安定能力。

點火效果時間30-45秒,但CD時間34-30秒略微長。用不好會比金支援得更差。

AW技是必殺の一撃,範圍攻擊時會更大機會發生20%機率1.5倍攻擊。略為彌補了自身攻擊力不足之處。

黑天馬騎士
天馬騎士団長エスタ
好感幾乎全力集中在攻擊力上,對Block 0空飛的天馬騎士而言是更好的好感,但防守力只有下位白金性能,CD時間中會有一定危險。

AW技是天馬騎士飛空時間拖長50%。效果時間會更加長。最大約70秒的飛空能力,760攻的高性能定點爆撃機,加上天馬攻速30F,相當於砲術士約3倍的火力,清掃能力是全單位中最高。但對防800水平的敵人根本沒有對抗手段,1對1性能依然不高。
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by wingr2000 | 2015-01-21 21:46 | 遊戲 | Comments(0)


角色Balance修正 (只列出主要的,詳細看回GAME吧)

- 巫女カグラ : 全ソルジャー系の攻撃力7%アップ > 全近戰單位5%強化
- 魔法劍士性能再向上 : 遠距離攻擊力 50% (CC60% ; AW70%) ; 點火魔法劍1.4倍 ; ソードエンハンス 1.6倍
- AW盜賊攻擊力向上
- 騎兵撤退時回收70%C (CC後 80% ; AW依然是100%)
- 傭兵クレイブ專用dot繪

褐色ラヴィニス・ロシリオン戦乙女エミリア 422 282 | AW 504 330
マリーベル騎兵版,點火同樣攻防2.0和優秀的CD、效果時間。牧場單位回到汎用高性能了,回看之前的…一位比一位尖 : NEET天使,鬼神力,隱密,舞蹈家,死靈法師。

點火後攻擊力844 - 1008 ; 防守力564 - 660 ; 屬全騎兵中最頂尖防守,加上騎兵的魔法耐性 10,安定性能非常高的Block 1。如果你覺得目前騎兵的315(50CC60キャリー) - 442(AW90 テティス)防守力已經足夠安定,戦乙女エミリア就沒多大用途了。

戦乙女エミリア以外,現在攻防強化的安定性能單位有
(本家)聖戦士マリーベル, 獣人エイダ, 武闘家リン, ヴァンパイアカルマ, 姫山賊イメリア, 墮天使s

雖然CD、效果時間令他們有分別,如姬山賊的冥斧CD時間非常差,沒事根本不會點火。但實際上他們的配置方案都是賣攻防高的高安定力。頂多分別只是 : 先發用、強敵用、防守力高、防守力下降換50%回避力等,正如武闘家リン對強敵戰亦不差 (攻754 - 943)。

加上現在天使普及了,上回GR你更有可能得到額外的白金天使,還有獨立戰專家的機甲士リッカ。

今度は重装備の騎兵部隊が相手をする。ただし回復する事は禁止だ。

(哼哼,看看王子被我精銳的騎兵隊打到哭哭的慘況!)

嗯嗯。

有什麼問題?

……

/toge ここから先は私も本気で戦わせてもらう。 (# ゚Д゚)

……( 聖なる覚醒 防811

……( 攻1045

(m´・ω・`)m ゴメンネェ

安定性方案比以往多。如果你超多這種單位,戦乙女エミリア是很難打進大家庭中。

如果全陣都是這種單位,火力上是略有不足,正如姫山賊是比捨身低輸出。

但是無課金的黑臉王子而言,這是キャリー以外唯一一款騎兵。要組騎兵陣她是非常優秀。尤其未CC50的12C活躍於先發組中,點火攻626 : 12C單位中屈指可數的高性能。

事實上這個方案在マリーベル復刻時我已經說過了……マリーベル礙於好感系統,未CC時較エミリア難以發揮聖なる覚醒。

餘談:

為什麼聖騎士們都是借用神的啟示什麼,然後又傲驕地說要接受我的試練什麼什麼的?

……

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by wingr2000 | 2015-01-08 17:28 | 遊戲 | Comments(5)
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