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血淚收集Event已經進入尾聲了,畢竟7-8月有3連週都是養生週,其實都預想到會再出現收集Event,大家的牙收好了嗎?我家燒了35粒左右才900牙左右。

本回是正式的公主單位,吉娃娃再哭泣了。プリンセス クローディア在最終關卡時展示了她的神力,590的攻擊力加上1.5倍點火的貫通攻擊,再加上10魔法耐性,而且點火時間更達50秒。這樣看起來這公主很強,而且是唯一擁有特殊能力的公主 - 對龍族1.2倍。現在不知道是不是其他公主會因此解放特殊能力,還是只有她那麼獨特。

主要關卡 :

砂漠の赤竜 : 最大9牙,牙下掉偏高,副獎品銀盜賊 + EXP鎧
極級 ☆3 (銀以下) 參考動畫 sm24343758

洞窟の黒竜 : 最大11牙,魅力消費較上者少10,副獎品銀山賊 + 銀海賊
極級 ☆3 (銀以下) 參考動畫 sm24393541

毒沼の死闘 : 最大16牙,副獎品
神級 金以下 參考動畫 sm24395078

這次收集的實在是農那個也沒差,以最高下掉來看普遍都是2.28牙 - 2牙/1體力,就連初入門2關卡也是差不多 (下掉率偏低,不建議)

因此我主要是看副獎品,洞窟の黒竜掉的是バラージショット和攻撃力強化Ⅰ,目前我軍頗需要的東西。バラージショット可是紅の海賊ベアトリカ的補品,另外銀以下限制,海賊ヴェロッテ的活躍愈來愈高,畢竟700級火力在銀級是非常強力。攻撃力強化Ⅰ就見人見致,我家的攻撃力強化Ⅰ都是LV.4止步,又沒可能在銀卡上用虹聖靈那麼蠢。傭兵クレイブ + 虹聖靈……蠢透了!

你看看這個動畫 : sm24415943,你就會覺得這樣才睹バラージショット LV.5是有其價值。我家的エクセレントアロー LV.5也是如此睹來的。(但巫女LV.5失敗了)

影片中是為了讓大家也打通關而起用槍騎兵エレイン檔黑龍,如果要打得快就起用テミス,這會比攻撃力強化III的槍騎兵キャリー打更快。如果你有アベンジャー,這會是最快的黑龍Killer。你先讓ロアナ被噴半死 (我家的LV.58,好感MAX,捱3炮才放銀媽媽是最理想),半死後才放銀媽媽,大約38秒就可以KO黑龍了。不然你照動畫打,槍騎兵エレイン單騎每次都打好幾分鐘,就算改良至2海賊 + 2忍者的5人挾擊依然是打得慢,你根本農不了下去。(不過我家的海賊等級低是主因)

前半戰時我農砂漠の赤竜,掉了4-5件EXP鎧,急需要EXP的玩家會非常有利,如果真的全拿去餵,我家的盗賊ベティ可以醒覺了。如果不需要バラージショット的,我是建議農這個的。

而神級…你不需要那些副獎品是可以打,16牙出現機會似乎是比洞窟の黒竜11牙高,這樣看效率是最好。畢竟沒有副獎品,你農來農去都只有牙和金錢。軍力不足會很易老馬。在老馬了5次我才知道

- 你要把黑龍剛剛好掉在公主面前才行,不然會全滅
- 龍巫女的10範圍真的有差回不到公主
- 妖精女王高確率被雜兵黑龍秒殺
- テミス會是檔上路黑鎧的關鍵人物,不然你要有一隻檔3黑鎧 + 黑龍噴射都支撐得下去的鎧兵鎮守上路,當然你可以由那3隻沒牙的鎧兵通過,畢竟沒牙的……

……我拿了虹聖靈和再打了1,2次已經沒有再打它。另外神級的時間非常吃緊,我要回收上上次テミス的雜談。對上黑鎧真的是860級火力也是嫌打得慢。


再退一步,其實農體力消費4的場所,效率只是差一點,我沒有農那幾個區,印象中那2場都沒有100%下掉的牙……這次的活動是頗不錯,雖然結晶燒很大……如果沒有儲蓄習慣的王子大慨要課金才行。每45牙有禮物,牙的收集效率連新手也可以收。

回看吸血鬼,新手想要黑卡根本是天荒夜談,後半戰十支十支地掉,前半根本是打假的……

我想最低限制度這種活動都要燒50 - 60粒結晶,究竟是燒結晶拚活動還是轉白金算了,就看王子的臉,我肯定說我燒會比轉好……我上回轉了30粒,1隻好用的金都沒有,遊戲初期也轉了30粒,只有黑白爺。

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by wingr2000 | 2014-09-08 17:17 | 遊戲 | Comments(0)
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WIKI : http://grandharem.wiki.fc2.com/

我最喜歡的SLG系 + 幻想系世界觀。雖然這個遊戲有濃烈的鬼畜王蘭斯復製版的味道,但是不要緊!

請相信蘭斯的Hyper兵器拯救世界!

My Glorious Days

……




這個主角……我怎麼覺得像心跳回憶純愛手札的千年亡國王子的死前髮混混都比這個小渣渣來的有霸氣?

不要緊,這個主角應該不多出現吧?

……

我靠…為什麼你出現的次數比女主角更多?你究竟對自己的美貌有多自信?這是什麼女性向遊戲?

然後初期的女主角一點都不吸引,尤其那聲音。

那聲音

那聲音

那聲音

*Chrome似乎會鎖了10px 以下都以11px顯示

就是這樣子的小雞的吱吱聲!妳煩不煩!

腹から声出せ!

好了好了,日後有其他女孩大慨不用再看到這傢伙。

之後Tutorial出征,攻擊指令,你要按攻擊來攻擊對手,你要打贏對手來羸比賽,你可以捕獲對方來捕獲對方,然後最讚是你可以在商店買東西……

.

.

.

.

.

.

Face Palm

眼鏡仔,你可不可以快把這女人拖出去斬?

究竟是以前的人都是天才還是現在的人都是白痴?為什麼商店買東西都要解釋個勁的!內政又解釋個勁!莫非我可以在內政點出「張遼啊,我的頭又痛了。」,然後得到一個兩劍範圍對無名氏必殺的武將?

然後那個中二主角不時又說所有女人都是他,你身邊打來打去都只有那小雞聲女僕和眼鏡仔!你不要再強調好嗎?你不覺得這些自虐很悲哀嗎?

都不要緊……你不用每次打完仗都要好像ギレンの野望,Amuro :「人類總要重複同樣的錯誤。」


你夠了好嗎!你究竟有多悲劇了!

雖然遊戲看似很Nice,連你不想看的解說都在解個勁,但是遊戲並不友善。單是回復兵力已經有夠蠢,你打完仗有兵力消耗,接下來又是「人類總要重複同樣的錯誤。」的中二對白,接著你要入編成,兵力補給,出戰,戰鬥編成,出戰,「人類總要重複同樣的錯誤。」。

我X的!為什麼要那麼多步驟的!你的戰鬥編成畫面除了拉Quest入部隊中就沒有任何功能了!你就不可以在戰鬥編成畫面搞定那一切嗎?

最XYZ的是戰鬥編成中的出戰,它的Zindex沒作好,你有時會按到下面的Turn End,這個Turn結果就是什麼都沒幹。

這麼明顯的BUG都出來!為什麼還要放出來啊!

亦會偶爾出現出擊否決的BUG!主角!你究竟有多悲劇!



戰鬥了,和鬼畜王差不多……不過有個非常白痴的,如果你的SKILL是全體補助

A加攻 > B加攻 > C加攻 > A加防 > B加防 > C加防

……

如果一個6人部隊全體補助是加攻防速,我豈不是要看18回!?傻的嗎!

然後我又發現BUG,當你出戰時連線不好時,你在防守戰斷線後,你不但會失去剛才的進攻戰勝利,他們更會進攻你下一個據點,這是什麼二回行動!

戰鬥的大勝利, 勝利和敗北判斷都莫名其妙。

你二人部隊無傷戰勝 = 勝利
你六人部隊二人瀕死 = 大勝利
對方四人死剩一人,你沒有死人,頂的勢力表都是你壓倒性羸 = 敗北

如果硬要說建議,就是課金。金錢的力量是一切,這個遊戲充份表現了薩克根本打不入鋼彈的大道理。營運亦一張窮人不要玩的態度,無課金連銀卡都不會掉。

如果你不想課,內政那邊除了要確保資金和食物來源,就是外交……GUEST好像出現SR以上,只是兵多根本是無雙。首先就是要令他們多兵。





這遊戲的BGM實在是安魂曲一樣,非常悲涼,就像是開司輸到脫褲子的落魄霉倒BGM,然後這個是主題BGM!你一直玩下去就會被催眠一樣,再配合和曲調一樣超慢的遊戲流程,那個LOADING , LOADING , LOADING

遊戲性是有,不過LOADING每次轉一轉都沒了10多秒,你就像玩PS1的遊戲。

我現在看到GRAND字都有點怕了,GRAND QUEST = GRAND LOADING 1式……這個明顯是GRAND LOADING 2式。

最令我好奇是,他的初期優惠包9500 DMM point,即9500yen……這已經比一般PS4遊戲還要貴!究竟誰會去買……

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by wingr2000 | 2014-08-30 18:54 | 遊戲 | Comments(17)
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裸奔痴女的捕獲活動

這次白金活動人物是正規的忍者 - 忍者アザミ,不再是那些遠隔點火系或1/2威力人物。

忍術Ⅲ在黑卡中已經知其性能,技能強化並沒有多大意義,只是稍微下降初動和CD時間。除非技能等級有暗殺加算,目前是沒有任何這方面的消息……

這樣今次的方針主要會是配置值下限 > 技能MAX。如果想大量量產更可能把目標改成複數配置值 -3 or -4

好感是稀有的攻防 +84,成為了忍者中最高防守力一人,攻312 防316,理想上的配合2位就可以高速放血。而醒覺則是即死攻擊,配合攻擊速度高,相性上挺高。

但是單純為暗殺的,忍者カゲロウ大概不用CC,以14 COST大量配置就可以。加上現狀上作為近戰遠隔的有機甲士和水兵,魔法劍士算得上半名……

如果315援助攻擊和暗殺都覺得沒必要,大可以保留結晶待下一個活動了。畢竟忍者不是必須職業。從Gold Rush得到的忍者ヒエン,直至現在亦沒有資源給他們……畢竟

理想上的攻擊陣是 : 忍者 X 2 + 鐵壁 + 弓箭手 + 祭司
實際的攻擊陣多是 : 鐵壁 + 弓箭手 x 2 + 祭司 x 2

你的忍者強,鐵壁支撐不過去你就GG了 ; 但是你鐵壁強,火力不足還是可以拖延下去。忍者的援攻雖然讚,但是必要性並不高……

複數忍者參考 : sm23379262

忍者ヒナ攻擊力336,點火以外攻擊力是沒有大差距,大致上可以做到同樣配置……暗殺對頭目有效,如果像上面的3人挾擊,15秒點火,3人合計攻擊次數 :15* 1.364 * 3 = 61.38 。成功率應該頗高。



這次的活動新增麻痺忍者,但是這次和吸血鬼不一樣。麻痺中是不能檔人,幸好麻痺忍者並不多,另外本次的忍者連射比以往少,檔人方面會比較易搞定,但要注意一部份忍者有挺高火力(約500),我的スピカ首戰極級時沒注意就掛了。

這次極級是參考這個 銀+CCユリアン : sm24289250



另外星期六日會復刻巫女シホ,如果能力不足的王子,白金忍者的暗殺就派上用場了,極級的黑鬼挺難搞……

巫女シホ是非常便利。點火中可回復,令作戰更靈活,加上アベンジャー的出現,HP調整會是アベンジャー的武器。巫女シホ50CC70最大回復力是挺高 403 * 1.8 * 1.19 = 863,這是無課金中非常高的回復數字。

巫女現在有カグラ和シホ選擇,如果カグラ已很令你滿足,這2天大可以和裸奔大姐追逐好了

巫女比較:
巫女シホ攻擊力較好,巫女カグラ則是回復速度高,綜合回復性能較強。但是再看醒覺就是巫女シホ較有利了……畢竟士兵系1.05攻擊力並不吸引。

來弄最強傭兵クレイブ : 371 * 1.5 * 1.21 * 1.05 = 707,如果有舞蹈家可能會很強力……不過非常多的前置。

巫女回復速度參考動畫 : sm24271574



上回活動的人物補足

紅の海賊ベアトリカ
裏切りの好感度ボーナス : HP+276 攻撃力+84 ; 50CC70 最終火力 598 ; 海賊レイチェル 最終火力617,最後都是劣化型海賊レイチェル。單純是技比較易搞定……畢竟1018級火力且不用犧牲任何虹聖靈是另一個魅力,但是バラージショット和クイックショットII比較是一面倒輸。HP多少許我想影響不了多少。 (1673 VS 1701)

醒覺是追擊,醒覺後火力期待值會更高。但是滿技的バラージショット + 追擊期待值是24發,而且バラージショット3連打亦是很強 ,當時吉娃娃的3連斬已經說明追擊是挺強的醒覺技。

再來追擊參考動畫 ; 覚醒ヴィンセント : sm24290795

見習い水兵マリエ
即戰力人物,如果打通了上回活動已經是50lv.了,再加一只銀海賊就可以50CC了。

但是水兵性能不怎樣,基礎能力只有クレイブ級數,同系人物機甲士攻擊力 680 ; 未CC50 440 ; 水兵 437。如果機甲士掉落良好,這個角色是沒有太大用處的了。你要大量近戰的射擊人物你起用未CC機甲士(即くぐつ使い)就行了。點火後攻擊速度上昇,火力會更加強力。

唯一比機甲士較好的是技能時間長20秒,CD時間更短10秒,因此使用難度較低。

如果不是放在前線,比較建議育成對魔忍忍者アザミ。

放棄收機甲士リッカ的我是笨蛋……不過我想就算衝也好不到那裡去,那次活動我全程只掉了4只,驚人的糞掉落,反而二軍掉不少,現在成了主力。
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by wingr2000 | 2014-08-22 05:42 | 遊戲 | Comments(3)

DMM比較重型的大作 PATRIARCH XTASY Where did you learn to fly

你需要安裝1GB+的東西才可以開始遊戲,這次是正式的3D戰機遊戲,不是卡片戰鬥,亦不是美少女化戰機!

但是看了一看討論串。

……

his.arario.jp,中文是逆戰飛行Online / HIS 空戰英豪 Online根本是一樣的啊!這只是18禁化嗎?後來我找找Wiki……Heroes in the Sky?

我找到Youtube影片

一模一樣!不要緊!問題是這個遊戲其實不怎麼好玩。

……

你既然都是買現成遊戲改造,可不可以買一款比較好玩的?韓國量產GAME多的是,為什麼要選這個啊!其實我在Loading畫面看到出現的圖,2011什麼,KR什麼……已經很奇怪了。

……

在討論串中已有不少問題出現

> プラグインインストール→ランチャーDL→ランチャーインストール→クライアントDL→クライアントインストール
> インストール先が選べないんだがこのクソゲ

另外你要作Game Pad config,你每次設定完都必須先登出才生效。

這糞Game!

遊戲是一款輕玩家向的戰機,操縱上不會像平時在PS上玩的那麼複雜。HP亦不像戰鬥機,你吃很多子彈亦不會損太多HP (PVP模式並不清楚),你有玩Ace Combat就知道你吃一枚導彈,你幾乎已玩完。由於是輕玩家向,機關槍誘導性能是非常高,基本上進入距離,你的照準沒有太大偏離都會打中。玩起來其實比較像FC時代的戰機遊戲……


如果這個是H遊戲作出來的戰機遊戲,我是可以接受的,原先我是想讚這個遊戲。但是這個遊戲原先目的是非常正經,更不是輕玩家向的WW2系網上對戰的戰機遊戲……09年弄這樣子的戰機遊戲實在不能接受!

09年Ace Combat已推出了巔峰之作 AC Zero!實在難以令人接受!都當玩家是白痴!

你想爽快都可以的!有After Burner,Star Fox。玩這個戰機遊戲,我寧願玩Gundam VS Battle系列MA限制PLAY!更別就ACE用Macross / MA機體。

最後我真的要想說……

Where did you learn to fly!
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by wingr2000 | 2014-08-20 02:59 | 遊戲 | Comments(0)
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養生週完畢,先說一下更新。近期最大的更新就是。

- 一般向推出, 但是一般向和艦娘一樣要VPN, 據說2邊的資料是共通
- 銅卡上限等級40 ; 下級弓手射程上方修正為200
- 即死系攻擊對BOSS系會有低確率成功。
- Grade 30送白金盗賊シプリア

Gold Rush的キャリーx3的忍者殺法適用於其他地方了。這樣子忍者カゲロウ的身價會漲起來,銀本身已經比較量產。

再來說一下其他補足的東西

Gold Rush的賞品 閃の撃砲ジャンナ
如果沒有金以上的法師是非常有用。其出擊值和未降配置值的魔導師ヴァレリー一樣,射程亦略勝 280 vs 240。
628 物理攻擊 ; 這數字大部份敵人都可以打得痛,汎用性上比較高,最大問題應該都只有赤ガーゴイル系怪物。

海賊ヴェロッテ
上回我說了她只是餌,很抱歉。Wiki出現了「呪いの一撃での救世主」的言論,點火時非常強力,攻擊速度和弓手差不多,最高火力

未CC50 335 * 1.19 * 1.7 = 677
50CC50 376 * 1.19 * 1.7 = 760

銀卡中捨身以外最上位火力。760 x 2一齊射擊可是非常可觀。但是ベアトリカ都是這個技,結局還是餌確定 (笑)

ベアトリカ技滿時可以考慮育成多一隻ヴェロッテ來齊射バラージショット。

白金盗賊シプリア
基礎數值最強力的盗賊,在獣人エイダ時我已經談了盗賊是非常強的低配置值攻擊手。攻擊速度高,50%回避生存亦有一定保證。現在新加入王子Grade 30時必育成人物。シプリア的醒覺更是貫通攻擊,15% 防守無視對盗賊而言非常大幫助。

水兵マリエ
前半時期已經嘗過的新兵種,Guest時lv. 30有365攻擊力 + 王子則434,和ベアトリカ比較是差距一截。但是水兵特性上挺便利,點火後0 Block轉換成遠隔攻擊。比其他會遠隔的近戰更適合前線配置,打不過人就點火讓人通過,以射擊協助同伴。不過要注意一部敵人是不吃這套 (如史萊姆和遠隔系敵人)

不過你亦可以說她只是劣化型機甲士,基礎能力差距,點火時攻擊速度向上,機甲士基本上是大勝。

ベアトリカ
後半時期Guest參戰,技能バラージショット,即上位版海賊ヴェロッテ。Guest時lv. 40 535攻擊力, + 王子則636,攻擊力相當可靠,Guest時技能是lv.4,攻擊力有1018,已在海賊の誇り 極級測試バラージショット,19秒時間中可以打出18-19槍。換言之ベアトリカ會是無課金中最強力的遠隔單位。

テミス雜談
在遊戲初期時,公主是一個非常Cheat的職業,但是現狀上的強化資源豐富了,活動人物亦非常活躍。如果是新加入的王子,你抽中テミス,除非你想玩金以下縛play,不然我實在不建議你育成她。她的好感沒有攻擊強化,最終火力只有420。即使是最大數值420*1.19都只有499。499在未有醒覺時已經很一般,現在……

駆け出し海賊モニカ 541 * 1.19 * 1.4 = 901
獣人エイダ 492 * 1.19 * 1.4 = 819
堕天使クロエ 836 *1.19 = 994
樓上的大姐點火 1018

現狀上主力人物攻擊力強化3應該不止lv.2了,有心要強化,可以吃的素材已經不少,6款金卡有攻擊力強化3,單是上回Gold Rush已經有4隻了。


另外遠距離攻擊似乎作了一定修正,以往妖精郷の射手スピカ在田園配置時時常出現一擊殺,由於攻擊速度 > 弓箭速度導致第2擊虛發。另外攻擊目標死亡後不自然的長時間硬直似乎也修正了。也是說現在田園只放妖精郷の射手スピカ(要有一定等級)就可以放置了。



24星完成,虹聖靈回收完成,比較上回的「熱砂」這回輕鬆不少,最煩人的只是很硬的魚人。神級根本是傳說在賣廣告,你想要強力的遠隔嗎?快來抽!根本黑哥布林弓手和法士都是她一人無雙的。不過可以一嘗她的爽快感也不錯……

2軍就在逆擊極級苦戰中,反而海賊の誇り 極級3星完成了。最大主因在逆擊極級行軍速度很高,和墮天使相性非常糟……

逆擊極級
ロザリー注目 - sm24228663
這個銀以下比較好 - sm24229007

海賊の誇り 極級 - sm24230767
我的打法差不多是這個……

銀卡攻略 - sm24231858

神級2星 - sm24229689
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by wingr2000 | 2014-08-13 21:03 | 遊戲 | Comments(0)

2016年7月14日終了... 算起來差不多2歲,在DMM的遊戲中算是長壽,同期的劣貨大慨只餘下GIRLS UNION。聽說台服最近1個月才祝賀10萬玩家,沒了日版,台版都快玩完了……我不太相信台版DMM會自請繪師和程式員來更新遊戲,想安心玩遊戲還是遠離DMM比較好……


魔法攻擊力高的角色其魔法攻擊威力會更高。

……

對,人被殺就會死。我起初以為是這樣白痴的東西,後來我才明白這是有更深一層的哲學。

實際在上魔法攻擊力高的角色多數都是沒有攻擊魔法的

你可能反駁說,你可以用SKILL繼承令那角色有攻擊魔法

可是初期的卡片,打來打去都是輔助魔法,先行登記的角色是炎系角色,我除了那張Tutorial的R弓手外,我都沒看過有炎魔法

……

我深深感到制作者的惡意,或者他們的制作理念都是

レベルを上げて物理で殴ればいい

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by wingr2000 | 2014-07-18 18:10 | 遊戲 | Comments(0)
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上回熱砂の剣士沒有開新頁,畢竟沒什麼需要談。

ホルエス的性能實在很糟糕,萬萬想不到她會比吉娃娃更弱,詳細請看回上一串竜人の侵攻復刻。

本回的活動人物立即打ホルエス的臉。lv. 10已經有人家lv.40左右的能力。你說遠距離?機甲士也有啊,這傢伙是點火式轉變武器。點火時會有240射程攻擊。

ホルエス,你現在感覺如何了?

到手第一天已經打臉,這是什麼樣子的單位……這個打臉比天之軍師更嚴重。

機甲士リッカ
點火時會轉變成射擊攻擊,且攻擊速度上昇,點火中會變成Block 0。另一特性是不能以外力HP回復,只有在非攻擊時1秒回復8HP。因此並不適合打先鋒位置。

機甲士本身的成長力高,基礎性能優秀下用途面會很大。436防守力更是白衣カルマ級數,活動人物只有堕天使クロエ在她之上。攻擊力更是680,相比之下ホルエス的阿邦式快速劍 480 / 2 * 1.2 = 288… 如涼風一樣……

機甲士軍團動畫 : sm24106000, sm24301973

ドワーフ戦士グスタフ
本回活動極級掉的銀男士兵,比較注目的是技能不死鳥の護り,如果擁有大地の妖精ドロシー,二話不說立即餵給她好了。

理論上是比較安定的銀士兵,但是在妖精士兵時也說了,沒有援軍要請的士兵並不是太有用處。除了對魔法戰外,心眼應該是比不死鳥の護り更安定。

還是餌安定。




7月21日 - 打到今天都只掉2只……不燒石也不是這樣子的吧?我只有放棄這人物了 orz

竜人の侵攻復刻8日活動正式完了,我只是換了封印龍而已,副官我本身已有10配置值,沒有拚多一款。我只是把龍結晶睹在龍巫女上,破魔之炎目前還是獨立技,除了虹聖靈外根本沒有方案強化。但是以龍巫女的性能,實在不怎麼值得投資虹聖靈。

我看龍巫女一只已經要200顆龍結晶了……能夠技能LV.3已經很好。

不過龍巫女,沒有醒覺的她其實沒多大前途。究竟有沒有人會拚結晶搶龍巫女的。
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by wingr2000 | 2014-07-17 19:31 | 遊戲 | Comments(1)
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這是挺稀有的掉下……只欠聖靈就全掉了。

復刻這種老舊地圖的,以目前王子的軍勢大致上也不會有多難,雖然我在龍人之王老馬了,被龍人連轟轟掉我的弓手,復刻初陣只有2星,不過不要緊,會掉結晶的都沒有走掉。之後搞定了那部份就很容易通過了。

復刻版本改為收集式,這個比起之前會花更多的時間才可以達成。如果你要弄的是下限副官アリア(70顆),這會比封印されしドラニア(300顆)更慘。除非是神運氣,70 X 4顆的狀況才會比300顆更少。當時錯過了副官アリア的王子,我想現在還是會錯過她算了。如果你2者都要,應該要燒很多很多的結晶才行了……

但是沒有時之聖靈的王子,既然這次要農300顆,相信下一次的時之聖靈最低下限亦是300顆吧?

復刻活動有8天,300 / 8 即是每天38顆就可以拿到封印されしドラニア了。

遺憾的是堕天使クロエ會更難完全體。唯一可幸的是堕天使クロエ的點火只有時間上強化,這種東西只要有一定級數已經很好用的東西 (像聖騎士,LV.3已經很實用),不像獸人那麼該死,沒有lv.10都沒有1.5火力 (聽說lv.9 只有1.45)。

如果下幾個星期來的是儲物EVENT就…… orz

而最難搞的是……

我家已經沒有竜人戦士(銅),即使拿了封印されしドラニア還是要等待下去。 orz




6月30日更新,結晶只是補體力的方式衝,行動點用自然回復。2日打了126顆結晶。如果之後都如此順利,復刻第5天就可以完成了。






7月2日,農了1-2小時……仿佛聽到天界的聲音
工工工エエエェェェ(´Д`)ェェェエエエ工工工

大丈夫だ 大丈夫だ 大丈夫だ 大丈夫だ 大丈夫だ

やっぱり今回も駄目だったよ

王國等級由124上昇至125,天使的技能才昇至LV.9 (原本已經6)。這次差不多燒了20枚結晶。

人物能力倒是挺令人滿意,山賊的火力,武士的攻擊性,我的心眼LV.4 武士準備出航時才出現這樣子的人物。但是運用上,天使必須熟習地圖。她和召喚士很像,如果不熟習會寧願用回一般單位長駐攻擊。

堕天使クロエ 攻836 防498
Block數是0,常時沒有攻擊性,醒覺後NEET時段會對同伴作出低確率絕對防守。

由於基礎數值非常高,育成價值非常高,只要操縱正確,無論是攻擊手 / 檔人還是RUSH清掃都非常強。她擁有20魔法耐性,就連魔法防守的工作亦很強。

CC配置值18 + Skill MAX初動13秒。起動時間非常重。這亦是使用上需注意的地方。

點火於轉職時進化 : Block 2 > 3 ; 攻擊數 1 > 2





7月16日更新,熱砂の剣士終於24星完成…已經是最後一天,今次EVENT不另外出POST了。今次不止是神級苦戰,連極級也苦戰。那隻大木乃衣實在太難搞,前半木乃衣 + ホルエス實在太糟糕,後來的死靈法師 + 木乃衣,總是在不知道那一個地方會有人戰死了。

極級多是4祭司佈局,我家是用不上這種方案。最後碰運氣地,利用暗黒騎士ユリナ的攻擊弱化能力硬上。失敗了超過15回才3星。

神級……能打通已經很好了,我已經忘了為什麼有一場可以2星完成。

希望ホルエス真的是比吉娃娃シャルロット好用……シャルロット實在,好感MAX都覺得很平凡。

>> 7月17日,ホルエス接收
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by wingr2000 | 2014-06-28 13:50 | 遊戲 | Comments(9)
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二人の聖女的前半無事完成了,後半不知道會出現什麼樣子的地獄……上次3個見鬼的極級……

渦巻く力 神級沒想像中那麼困難,本關主要是初期的黑哥布林對應,本次我們佔地利,CC弓手的射程可以佔便宜。如果有強力的CC弓手,開幕+王子配置已經能無傷清掃,其次是3死靈法師的部份,通過了那裡大致上都沒多大問題。新增的敵人- 異種巴風特是物理攻擊高 + 遠程攻擊,遠隔職要留神一點。我的槍騎兵キャリー防守力370,一刀大約損400,遠隔職會挺很危險。


推薦攻略動畫 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm23774425

本次活動人物是巫女和ビショップ。2隻都是點火後回血的單位,錯過了巫女シホ的王子要在這活動努力。點火初動和CD都比龍巫女較易掌握,是挺便利的單位。

ビショップ更是可取代法師的單位,沒有見習い魔術師メーリス以上的法師單位,她會是非常可靠的同伴。畢竟是女性金單位,好感支援很難會比金白爺和黑大叔低。除非出了意外好感HP強化……加上是金單位,可醒覺是比較有投資價值,不像前2回的銀貓魔女和妖精士兵……

這次就談一談醒覺,一部角色已有WIKI數據了。各職業亦有不同的成長,像是沒有職業強化的士兵,他的成長力會較刺客好不少。

在Nico中亦看到不少強力醒覺角色。

職業
武士 : Block 2 > 3,有王子利用這特性,只派4人已經3星完成群鎧 極級。 sm23776541
山賊 : 對鎧甲強化,群鎧 極級的鎧就像哥布林一樣被切。 sm23763039
刺客 : 普通攻擊亦有低確率即死能力,但是基礎能力比其他職業低成長 (攻擊 + 40 ; 防守 +30)
弓兵 : 對空強化,即亦紅版也可以非點火擊落的強化能力。 sm23790967

技能
追擊 : 擁有這技的角色是魔法劍士和金吸血鬼獵人,20%攻擊完沒硬直再攻擊,變相提高了火力。稀有出現的追擊再追擊的一瞬3擊,如果是在魔法劍士點火中發生,會打出比黑卡更強的攻擊力。這個能力對能力平傭的魔法劍士有相當大幫助,是非常強力的特殊能力。 sm23760296

ゴールドゲット!: 曾有Nico王子在田園打出一場收3000G+的動畫。長遠來看是非常好的投資工具。 sm23788234

貫通攻擊: 15%防守和魔法耐性無視攻擊,和格闘士ジーナ的點火相性上很高,忍者ヒナ本身高攻擊速度亦非常有利。屬強力的醒覺能力。 sm23774270 sm23771414

另外黑卡的獨角騎專用技是這個的上位版本(15% > 30%)

パワーアタック: 王國偶像的翻身技,王子加算下攻擊力達846,點火LV.5 火力更是1522。但是同職的テティス都有差不多攻擊力,她更沒有パワーアタック的不利因素。金和白金的差距始終是跨不過去,再加上好感是HP強化的敗因,醒覺優先度不高…… sm23777423

即死攻撃: 低確率即死,狩人ベラ攻擊速度和射程佔優,理論上是目前3人中最有效發揮能力的單位。 sm23775993

速射: 低確率3連射,目前只有鋼鉄弓クレア擁人的能力。理論上點火 + 3連射會非常可怕,但是有王子檢証,77射才5次3連射 (約5%) 。確率非常低…… sm23790014

奇跡の盾: 暫時是マリーベル專用醒覺能力,10%敵人攻擊無效化。對同時Block 4會有一定幫助。但是マリーベル的素防守力Block 4似乎是死亡Flag。暫時沒有任何マリーベル的醒覺數據……

該職業強化 5%: 基本上每個Class都有一位這樣的白金級人物,有一半是活動人物。 (スピカ,リン, ベリンダ) 比較注目的應該是スピカ,複數弓兵的配置是其中一種常用戰術,這個能力倒是有一定幫助。相反複數格鬥家就真的很少出現。

天の軍師醒覺後射程是210,通常攻擊連射化!另外CD時間30%下降及全體防守力3%上昇。醒覺能力大慨是最多的人物,wiki有留言指田園中,攻擊力299的她一連擊殺哥布林,推測上是3連射。大慨是全個遊戲最晚成的人物……




6月22日更新

攻略動畫 :
巨獣の暴走 極級 銀以下☆3 sm23813194
奔流する力 神級 銀以下☆2 sm23821067

另外後半戰更新後,出現銅銀忍者及鐵武士!東方之刃正式量產化!金ヒエン不再是唯一的最下位了!現在要組成東方之刃軍團不再是很困難的事 (但是全盤銅銀單位…facepalm

這點對醒覺後的姫侍シズカ非常有利,她的能力是侍和忍者攻擊力 5% up。
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by wingr2000 | 2014-06-15 20:44 | 遊戲 | Comments(11)
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首先要說的是聖戦士の挑戦的復刻。雖然我在Twitter時報了喜訊下限及技能MAX,但是過程並不是順利的。我的マリーベル未開始復刻時已經技能4 ; 可再-2配置值。我大約吃了5只才-2配置值,再吃多5只才技能MAX。其掉落應該是50%,可是曾經有4連戰都沒有掉落,我大約燒了15顆結晶,大約14隻マリーベル。最終弄多隻マリーベル的計劃亦失敗了……

第2軍團花了很多體力點才可以成功跑完列戰2 (2星 ; 確保KO藍鎧) ,由於法職非常弱,幽靈鎧只防左側,右側要用公主 + 白き魔女ベリンダ射程點火來消滅。這個方案我又搞了數20-30點體力try and error。那堆黑鎧Rush總是會走漏1只……最後一輪打倒藍鎧的機會率只有80%,黑衣カルマ捉錯鎧甲就多數會走漏……因此第2軍團打不到很多只マリーベル。加上打一輪列戰2非常費時,2軍團一起來出錯率非常高,而且是非常慘的作業性工作……

我的第2軍團正好是特化軍團的反面教材 : CC祭司1只,CC法師0只, CC Block 3 0只 = 很多關卡也卡死。

好了,是報告這個鬼畜的大地に眠る召喚獣時候了。本Event要求非常多

- CC祭司
- 援兵系技能
- 對付黑鬼的遠隔攻擊力
- 對付死靈法師的能力
- 可檔住黑弓哥布林的防守力

我的第2軍團正好是特化軍團的反面教材

- CC祭司 X = 炎獸戰敗走
- CC Block 3 X = 黑弓哥布林大喜
- CC法師 X = 骨兵團 + 鎧兵團大喜

前半戰總算無事通過,後半戰……3個極級任務都是鬼畜級數。唯一幸運的是任務要求32星就可以了。共12關卡,即是9個3星 + 2個2星 + 1個1星就行了。

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-05-29 05:06 | 遊戲 | Comments(0)
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