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妖精郷の射手スピカ 484502 186 | AW 595(557)630(589) 224
第2回Gold Rush景品,AW弓手系7%攻擊力向上。妖精族特性HP值低下,攻擊和攻速較高。常時攻擊力和黑弓手卡差不多。

「エクセレントアロー」90s射程312及1.4倍攻擊力。全性能非常平衡,汎用性高。缺點CD85s,大討伐操縱困難。但是如果陣中擁有「ヴィクトリア アーバレスト」「ナナリー」,射程312就顯得毫無價值。

「マジックミサイル」30s魔法屬性攻擊1.2倍攻擊力,沒射程加算,CD40s。比她更高DPS的遠距離魔法單位只有「デスピア コキュートス」、「アニエス 重殺イービルエナジー」或「アネリア 海神銃トリアイナ」,全都是怪物級別單位。

漆黒の射手リタ攻440(?) 防183 ; AW 504532 221
另類用途弓手,隱密特性 : 不會被敵人攻擊 (但爆風波及論外)。16年的關卡難度提高,隱密在部份關卡相當有利,如隱密射殺強力的魔術師。但攻擊力不足,對700防敵人隱密攻擊仍然沒有作用。

醒覺後影矢有一定確率2回攻擊 (14-11-27 列明是15%機率 ; 15-07-02 20%機率)

參考動畫 : sm23790014 ; 結果是23 / 92,即大約25%機率 ; 基本上就是醒覺為前題的角色

「絶影」效果時間120s ; 攻1.2 ; 長時間「俺のターン」,局部戰域非常優秀,但CD時間80s,再發困難。

神速の射手バシラ478 150 | AW 586 192
15年7月改為序盤加入單位,高性能3連射,安心與信賴的弓箭手。

主賣點是技覺4連射BETA ; 雖然效果時間12s及0.9倍率缺點,但優秀的CD時間(20s)。配合舞蹈家 / 附魔師會發揮驚異DPS,活動卡組有效的攻擊手段。

但要注意「射撃優先」的攻擊優先度...

彩華の射手シャオ 396408 127 | AW 456482 163
試練副賞,AW前衛軍師HP加算 -- 非常微妙。主賣點為遠距離暗殺單位 (暗殺成功率較忍術大)。

技覺東方弓殺術,再動不可,但初動,倍率和效果時間皆上昇,如果是一回點火就換掉,這個技覺非常優秀。但實際DPS和鋼鐵弓攻撃力強化III差不多...

冒険者オスカー 375 196 | AW 451 239
沾了「クイックショットII」光環,弓手攻速為(15+16),

オスカー的「クイックショットII」31F > 21F ; 根據數據 :
吸血鬼獵人 (31 > 6 = 80%硬直減輕)
海賊 (36 > 6 = 83%硬直減輕)
オスカー的「クイックショットII」 (16 > 6 = 62%硬直減輕)

效果明顯較低,擁有其他「クイックショットII」的單位就沒有作為。但光環還是強力,實際攻擊性能較スピカ優秀,和卡池白弓沒大差距的強力單位,但非點火性能低下…

AW技男性角色防守力+5% ; 耐性+5。陣中多男角的有用技能 ; 亦可視為支援王子技能。AW王子防守力 840 > 882 ; 耐性20 > 25。

混血の狩人フラン 341 251353 292 AW 377 300394 349
白金吸血鬼獵人,CC後攻擊 x 3是此職業最大賣點,但是攻速較弓手慢,群體戰性能不高。

點火「呪われた血脈」攻防HP皆1.5,遠隔單位中最高的防守性能,一部關卡有很大作用。醒覺能力魔法耐性+10。加上職業特性,對不死系加算(1.1 ; AW1.3)。

但バシラ射程,連發中DPS及技能CD都較高,吸血鬼獵人除了耐久力高外沒有很大吸引力,現狀下多是用來對應不死系而已。

紅の海賊ベアトリカ597614 防 178 | AW 666693 213
白金バラージショット。バラージショット只有155射程,攻速與弓箭手相同。1回點火約打出20回。因此配置時應該考慮155射程而不是310。CD35s ; 強攻擊技而言屬良好回轉率。

技覺醒後不下於黑的高攻擊力,但再使用不能是致命點。

AW追擊,白海賊中強力技能,但バラージショット本身硬直輕微,點火沒有很大受惠 ; 期待值是24發。

爆裂海賊モーレット 534547 164 | AW 594617 196
GOLD GET金海賊。點火為範圍攻擊,攻擊力656 - 765 (AW740 - 863),CD45秒以上。效果時間25秒,實際上只有10枚爆彈攻擊。配合「ユニゾンバレット」,利用技能特性可以代替砲術士,但2人CD皆慢,不能過信。

私掠船長サブリナ 573 264 | AW 646 299
16年的強力活動單位。高性能點火「トリプルショット」,15s 約7槍3連射 ; 單體攻擊性能高,和ベアトリカ同樣CD 35s。「ユニゾンバレット」10s 約5槍5體3連射,範圍戰非常強力,但是CD55s 操縱困難。

AW能力 ; 配置中水兵及海賊-3C

ユニゾンバレット動畫 : sm28303126

帝国猟兵レーゼル 1043 153 | AW 1297 229
擁有400射程及非常高的單發火力,但是攻速101F,較炮術士更慢。

作為第二遠隔攻擊手優秀,射程和弓兵ソーマ技4十分接近,配置非常便利。點火攻擊力1.5 ; 對獸人時攻擊力再1.5,獸人攻擊優先。

AW技能追擊,包括追擊時期待值是87.4F 1擊。

閃の撃砲ジャンナ 628 139689 151 | AW 686 164839 176
Gold Rush 3景品,射程較魔術師長,配置值略輕,但攻速相同。唯一優點是即著彈,沒有法師落空問題。點火令爆炸範圍擴大,技5時2.5倍範圍,根據範囲攻撃III(同2.5倍範圍)描述,其巨大爆風可以轟炸10個以上的敵人。

AW後射程300320,低確率2連擊,但是基礎成長力不高,AW後攻擊力會被魔術師追平。16年3月上方修正,現在炮術士攻擊力略高。

不怎樣建議育成,原因如下
魔砲士ゾラ - GR獎 ; 射程290但常時攻速最高 ; 魔砲弾有1.2攻擊強化及屬性改變,能克服砲術士打不痛人的大問題
砲術士メル - GR獎 ; 尖銳彈608射程及點火時攻速最高,狙擊便利的單位
爆砲の新兵カノン - 常時攻擊力メル並行最高 ; 2700攻擊力的一發BOMB地圖炮

然而ジャンナ…低確率2連擊

爆砲の新兵カノン 555612 179 | AW730901 205
以AW為前題的單位,未AW時火力在金之下。AW後火力大幅向上,但射程下降至270一加一減依然停留300。

點火0.9火力 + 純足 + 攻速向上 (97F > 73F),限制時間內比82F的魔砲士ゾラ更快。技覺醒的重砲彈,BOMB式地圖砲,攻擊力只較必殺劍略低,佔了範圍優勢,但攻擊速度惡劣。回轉率和劍聖同等,喜歡一發逆轉的王子,カノン性能非常優秀。但要注意多回被其他單位KILL STEAL時會導致不發。



白き魔女クロリス 攻366 防80 | AW 422 98
第一款活動景品。攻擊強化III可是安心與信賴的保證。技覺「白き魔女の宴」,CD大幅惡化,如果不是要420射程不必覺醒。

白き魔女ベリンダ 攻433 防92 | AW 530 (496) 111
白き魔女クロリス的女兒,技能是射程強化。

AW : 魔女系攻擊力 + 7% ; 技覺「白き魔女の宴」,和媽媽同一招技,但基礎攻擊力女兒有大優勢,攻擊及射程皆備成為無課金最有力單體魔法攻擊,但同樣問題CD非常長……

凍氷の守り手エリザ 攻407 防90 | AW 510 109
第3款活動魔女,點火20s 1.6攻擊力 + 鈍足效果上昇,然而CD35s,時間面非常糟糕。在「白き魔女の宴」及「極寒の聖夜」高性能技出現後,除非你對鈍足效果有巨大需求,不然エリザ比金的「極寒の聖夜」更差。

唯一優點為寒冷適応。AW後常時1.1火力(和地圖無關並已反映在能力值上),吹雪時再1.1倍率,吹雪自身debuff無效。

秘法の伝承者オデット604621 防135 | AW 697737 154
白金法師景品,不明原因較其他法師多2C (下限35C),點火魔法Barrier,一般期間沒大用途,主要是針對限定的頭目用。

她的火力和ノエル / ポーラ差距只有30左右。15年7月法師上方修正,火力上還是オデット較高。如果覺得魔法Barrier實用性不高就用其他取代。

モルディベート545 143 | AW 642 163
稀少的攻撃力強化IV範圍攻擊。同類的範圍攻擊強化只有: ファイアボール, 破魔の炎, 太陽の祈り(技覺), オーバードライブ(黑), 魔杖レヴァンテイン(黑)。

已故遊戲鐵壁的合作單位,15年聖誕復刻,活動卡安心與信賴的法師。

召喚士円環さんソラノ 攻647 防99 | AW 954946 117
召喚士特性是常時NEET點火時才攻擊,攻擊範圍較大(白以上限定),攻擊力好看,但技能沒有倍率加算,較攻撃力強化系技能比較低攻擊力,好處在於攻擊力和範圍同時兼顧,不發機會率亦較低。

下限15C(AW 18C) + 10秒。初擊時間比法師系3XC較早。CD時間為20秒,回轉率高,實際沒有想像中難使用。但還是要注意NEET時間的空隙……

AW後+3C換來火力上昇,攻速 91 > 83 ; 技覺後會改為貫通攻擊。AW2攻擊力強化,但攻速向下,RUSH戰能力下降,25S時間中原9發攻擊 ; AW2後只可以打出6發,總DAMAGE (AW1) 8874 : (AW2) 11406。

● 回復系
妖精女王シーディス 攻550 防193 | AW625 232
14年4月1日200魔水晶交換單位。基礎回復力直迫黑卡等級,無課金中最有力祭司。同白金級數癒し手カミラ比較,贏基礎力,輸技能倍率。

至宝の使い手リアナ 攻582 防218 | AW637 255
點火麻痺解除 + 射程416。可解除強力技後的麻痺,組合時安定性非常高。AW技癒しの大奇跡,配置後全軍即回復是異常便利的技能。和其他回復役比較是缺少了瞬發力。

背反の癒し手 ユーノ 511 144 | AW 619 (579) 183
轉換式祭司,AW技職業7%加算,常時回復力3人沒有大差異。祭司攻速低,其攻擊為單體,DPS只有金魔女水平,不能過信。

イービルフォース 1.7倍 25s (約9擊) 攻擊 ; CD35s
技覺 ダークネスソウル <> ブライトネスソウル 1.8倍 10s (約3擊) ; CD25s

技覺純粹是便利,而イービルフォース則有誤發的風險。
實際轉換式比較,除了贏シホ40射程外,其他輸得一面倒 (シホdps 310 ; ユーノ271)

AW2 50%被攻擊無效化,可作為特攻單位使用。Berserk Healer

帝国治癒士エリアス 493 203 | AW 558 241
常時回復力略低,較妖精女王少67 ; カミラ少14。インペリアルヒールΩ為生命線,射程208,但效果2.7倍 (1506)的驚異性能,她畢竟本職是回復役,技後沒有聖職者セレイナ的不安問題,可以和エクスパワーヒール (1620)說再見。Ω技後HP半減是要注意。

效果時間30s安定 ; 但CD 40s只有一般水平,除了妖精女王外為最長的CD。

闇司祭 ベルディナート 473 125545 125 | AW 671 162
下限2118C另類回復職,在射程220內會優先攻擊敵人。點火射程1.7(即374)同時攻擊及範圍內複數回復,但是回復力是攻擊損傷依存,如果目前是耐性高,回復量會非常少。效果時間20秒, CD45秒。

攻擊性能和ユーノ ダークネスソウル後同等低水平。

16年上方修正後,除了攻擊和C修正,更擁有魔界坑性,活動卡中魔界戰珍貴的回復力。

風水士ピピン 攻291 防154 | AW336(320) 190
待望的活動風水士,職業特性是地形影響減少及複數回復 (2人 ; AW3人) ; 單獨回復量不高 ; 射程只有220皆是要注意地方。亂戰時複數回復真價發揮。點火回復人數-1,火力2.2(640 ; AW739)。AW技能風水士5%火力向上 + SKILL時間20%增加 ; 集中治癒效果即25秒 ; AW30秒。

「ハンティングタイム」286射程約1000攻擊力弓箭攻擊,成為了轉換式單位。



竜巫女エキドナ502 299 | AW592 447455 224 | AW 516 367
竜姫の復活景品,生存能力較高的回復職,但是下限25C,較祭司高不少。16年上修後擁有白回復職水平回復力。

點火能夠一時間成為攻擊役,15s大約能打出6個火球。15s理論上可和巫女合作。CD40s,回轉率略低。

理想上是很優秀,敵人來襲 > 破魔の炎 > 敵接觸 > 破魔の炎完結,回復陣回恢正常輸出。但是老馬機率增加,很多時候會發覺不發動破魔の炎也可以打通,就懶惰去發動了。

竜巫女の祝福 : 龍族HP防守5%強化,主力多龍族時有利技能。アーニャ即HP+ 157; 防+32。

クローディア: 發現優質的龍牙! (illust_id=45672651)

巫女シホ / 巫女カグラ 攻403 防90 AW 481 109 / 攻383 防91 AW 456 110
常時魔女的冰法攻擊,點火時成為回復役。

缺點在於巫女攻擊性能和銀魔女差不多,射程CC後只有220,相當於未CC祭司。攻擊回復皆備的高靈活性是巫女最大特徵。其特性亦較易作HP調節,是アベンジャー的優秀拍檔。

シホ (66F ; AW59F): 15秒1.8倍回復力 ; 初動10秒 ; CD20秒
カグラ (36F): 12秒高速唱詠回復 ; 初動10秒 ; CD17秒 (參考 sm23883741)

妖精司祭ノエル 攻574 防80 | AW 663 98
試練副賞中最值得育成的單位,攻擊力直迫白金法師

ヒールマジック是回復魔法,1回點火只可以3次回復,回復性能不可靠。優點CD時間短,中途補給用性能非常高,效果時間短 = 更快回到攻擊狀態,RUSH戰有利。和另外二人的使用方針有大差距。技覺醒後 チェンジヒール / アタック會更為便利,效果時間10s + CD 20s,共30s的攻防轉換式司祭。有效轉換時更能享用928攻火球3枚。

銀位司祭出現後,強化容易 (但是銀司祭在她出現後超過1年才登場)

旅の司祭ポーラ 571 92 | AW 665 111
第2活動司祭,火力和妖精司祭ノエル沒有分別,AW能力對不死系1.3火力。

ポーラ主賣點是效果時間長,射程和單發回復力(913 | AW 1064)更在星の杖之上,對強敵戰有利。但CD時間長和長時間攻擊役放棄,RUSH戰調整困難,大討伐問題會更明顯。

魔導司祭エターナー 616 109 | AW 707 129
第3活動司祭,收集系黑卡。和上兩者比較有壓倒性階層差距。AW攻撃速度アップ(82F),攻擊性能比秘法更強力,回復速度亦和正規祭司同速,利用黑卡1秒點火特性可迅速救援 (985 | AW 1131)。二人ヒールマジックプラス輪流使用,如果有軍師系在陣可無間隙地接力點火,一部需求第3,4回復役時可選擇的方案。技覺醒二重詠唱更能同時攻擊及回復 (但火力0.8) ,配置的靈活性高。

聖職者セレイナ 557 168 | AW648 186
第4人司祭,最大魅力為AW技「エクスパワーヒール」回復力2.5,但是效果時間20s,實際只有約6發回復,然後CD 40s。安定性不及「ヒールマジックプラス」,獨立使用意義不高,起用時要考慮回轉率及與轉換式單位交錯點火,如「背反の癒し手 ユーノ イービルフォース」 (5s 空隙時間) / 「聖なる復讐者ルマリア エリアヒール」 (要AW後衛軍師在場 ; 3s空隙時間)。

AW技能天使-1C及天使撤退能力。大量金AW天使和銀55天使或許能彌補回復力問題。

聖なる復讐者ルマリア 315 257 | AW 379(355) 319
轉換式吸血鬼獵人,點火是「エリアヒール」: 火力504(AW 606) ; 260射程內全員回復。火力和本家風水士マール相若 (505 ; AW 548),有效利用時是挺強力的支援單位。

AW後吸血鬼獵人職7%強化 -- フラン大喜。技覺後改變特性 ; 攻擊1.6 > 1.3 ; 射程1.3 (260) > 1.6 (320) ; CD 30s。



天の軍師レン223307 防231 | AW 298382 304 (290)
下限9C + 點火20秒全軍20%防守力上昇。醒覺技全軍防守力5%強化,重甲兵大喜。

攻擊為弓手並速的2連射,因此DPS異常高
2015-07-02好感修正 攻防 + 84,攻擊性能大幅向上

主要賣點是 : 職業技能CD時間下降 10% (CC 20% ; AW 30%)。能力是配置後即發動,換句話說你如果想「援軍要請」CD時間下降,可以在「援軍要請」發動完結後才放她入陣中。另外你把她撤走時,CD時間就會還原。而SKILL OK並不會退回倒數狀態。

現在非常多技能依存單位 : 天使、單發點火、水兵、魔法劍、ETC……CD時間下降是非常強力武器。

帝国軍師レオナ351 185 | AW430 245
16年4月1日活動而送的400虹水晶單位,下限要有相當大的愛。攻擊性能較「天の軍師」優秀,通常狀況會比弓箭手更有力,其主要作用同樣是職業特性全體CD時間下降。

八卦の陣 : 10s 全體被彈75%無效 + 發動時全體HP回復,對範圍攻擊有一定防守力,比較大作用是給HP回復不能、不死鳥の護り等單位延命。如果有死亡時撒退單位 / 大討伐等不會掉星情況下可以睹命。技能時間相當短暫,CD 55s (AW實際CD 38.5s),AW後一回戰鬥大慨可以點火2-3回。

情熱の踊り子ワルツ 攻323 防267 | AW 374 334
弱單位救世主。

舞蹈家自身是沒有攻擊能力的支援向單位,常時把自身10%能力給予其射程內同伴(最終值 ; 即點火倍率不會有二重效果) ; 點火是射程加大+100%能力給予同伴,最大238射程。但是效果時間只有10 - 25秒,CD更是69- 60秒。點火時機非常重要。

攻速高或連發式攻擊受最大恩惠,如:忍者、吸血鬼獵人、ガトリングファイア、ダブルスラッシュ等

複數舞蹈家只會吃較高能力的一方。同時複數舞蹈家同時點火是沒有意義 (但アンナ不屬舞蹈家 ; 同時點火可)

舞蹈家支援會在太陽之刃和復仇者特性再加算,ロアナ 10%HP計算上可以做到4583攻超攻擊力……
詳細分析

多款戰略單位出現後,支援單位不再是舞蹈家獨大,針對低耐性的有附魔師 ; 拆解鐵壁的則有鍊金術士 ; 減輕損傷的亦有咒術士,位置允許時舞蹈家 + 附魔師 / 舞蹈家 + 鍊金術士會有大效果,但是針對強敵時,舞蹈家比特化支援低必要性。

祝祭の踊り子ハナ 攻227防233 | AW 284 291
舞蹈家3號

- 好感100 : HP+276 射程+12
- ソウルステップ射程略長 (ハナ273 ; マーニー 255 ; ワルツ 238)


參考圖射程182 - 273 ; 動畫sm26064410

- CD時間40秒,ワルツ 60秒 ; 效果時間18秒,ワルツ 25秒
- AWハナ 自己-1C ; マーニー 近戰職-1C ; ワルツ 自己回避力50%

ハナ主要是CD時間較短和射程略大會更容易使用。另外複數ハナ較ワルツ容易作成永續支援機關。

アンナ 攻294 防197
王子專用舞蹈家,目前只有30等並沒有轉職 / AW。職業特性是根據王子稱號會附加特性。

(アンナ非點火 +32.9攻 +22.0防 ; ワルツ + 36.1攻 + 29.9防)

攻擊UP特性 : 魔法屬性攻擊
- 王子基本攻防 : (LV99) 537 336 / (LV200) 640 380
- 非點火 : 608 389 / 711 433
- 點火 : 1588 1154 / 1691 1198

防守UP特性 : Block 2
- 基本 : 448 403 / 492 495
- 非點火 : 519 456 / 563 548
- 點火 : 1499 1221 / 1543 1313

HP UP特性 : HP秒間回復
Skill UP特性 : 魔法耐性+10(救世主 ; アンナ非點火 +34.9攻 +23.4防 ; ワルツ + 38.4攻 + 31.7防)
(大英雄 ; アンナ非點火 +35.5攻 +23.8防 ; ワルツ + 39.0攻 + 32.3防)
- 基本 : 476 357 / 532 411
- 非點火 : 551 414 / 609 469
- 點火 : 1593 1225 / 1667 1295

舞蹈家支援會雙重加算,有效範圍內點火攻防會是(王子+ 舞蹈家) + (アンナ+舞蹈家)。但アンナCD時間惡劣 (110秒水平),1場只可以用1回的浪漫組合。

另一亮眼點是將在出擊席時 : 10C王子魔法劍 / 檔2防495 皆是一部難關的有力單位。

死霊魔術師メメント625 85 | AW 788 86
14C的特殊用途單位,攻速和火力都和魔術師很接近的單體攻擊,點火是骨兵強化,AW成長力高,但DPS還是比魔女惡劣。
トークン - ソードスケルトン 146 108 | AW204 228
5C ; Block1近戰單位,1位死霊魔術師可召喚7只 (AW 9只)。主要用途是拖延敵人,トークン死亡是沒有懲罰,作為避雷針性能優秀。點火約25秒強化骨兵3倍攻防,CD時間40秒。不能和「士気高揚」「プロテクションI・II」支援重複 (AW王子「戦意高揚」可) ,但軍師系和舞蹈家支援可能。

死霊術師メトゥス767 182 | AW 870 182
黑卡,高性能點火 -- 攻擊力3.0的貫通攻擊,AW後更由1回使用增至3回使用 ; 擊倒敵人會回復トークン數,回轉率35s,常規地圖非常安定。

單發攻擊力870,如果要二擇一使用,メトゥス攻擊性能優秀會比メメント易使用不少。DPS 253,白き魔女ベリンダ DPS 295。無課金組作為單發魔法攻擊是很可靠。和メメント一併出擊,トークン數共14 (2人皆AW時為21)。骨兵戰術會較多變化,死霊強化的實用性亦有所上昇。

AW能力更令死霊術師(及其トークン)、ヴァンパイアプリンセス及ヴァンパイアロード攻擊力強化15%。

巫女姫ププル 561 175 | AW 694 216
13C單位。點火技為單發1.3火力 ; 1.6射程攻擊 : 即攻729 (AW902) + 射程432地圖炮,CD時間30秒。混戰非常強力,但攻速和法師同速,令對象停止行動的效果輕微,一般狀況攻擊能力低下。非常依賴點火,實際用法和召喚師相似,這邊是更重視多體攻擊。單體攻擊…還是用回魔女吧。
トークン - 生命の木 205 46 | AW 279 81
遠隔職136C (AW 8C)單位,140 (AW 170)射程的回復役,1位ドルイド可召喚5只。16年7月時上方修正,配置時全員300HP回復 (AW 500HP),AW巫女姫ププル相當於擁有5台「癒しの小奇跡」,全體瞬間回復利點多,這個能力比生命の木本體更重要。

聖森の番人リコラ 480 177 | AW 582 235
リコラ個人特性克服了遊俠本身較低攻擊力特性,常時攻擊沒有飛行特效的弓箭手差不多。遊俠特性不會被天侯影響及陷阱設置。

點火隠密,和リタ使用方案相似。最大分別在於陷阱設置。王子支援的AW90陷阱有1000(貫通)攻擊力,這點和700防就打不入的リタ有極大分別。亦可以說其實陷阱才是本體。

「無影」時間面優化,但攻0.9。CD15s,利用其他單位的單發全體回復也有可以撐至再發時間。

トークン - トラップ 475 128 | AW 841725 157
3C近戰單位,1位遊俠擁有9個陷阱,地圖上可放置3個。敵人踏上時即發動及消滅。停止效果 2s (未CC) ; 2.5s (CC) ; 3s (AW)。陷阱不會計算出擊數,陷阱只能放置在空格上,ずっと俺のターン不可能。

闇の森の番人アイーダ 380 258 | AW 477 315
好感84攻令單位異常微妙,遊俠本身較低攻擊力,加上白金激戰群,儘管有「スピリットイーグル」光環,但還是比下去。

遊俠活動卡只有2人,加上GR金3人。3人中最有攻擊性……但攻擊力沒比陷阱好多少,隱密放陷阱還比較有作用。

AW配置中陷阱攻擊強化10%,和リコラ同時出擊即18個1100攻陷阱。但搞那麼多才多100攻...

整體微妙。

白衣の錬金術士コリン 408 98378 98 | AW 456 115
射程180 (AW 215)的物理範圍攻擊單位,命中後約2秒(60F)時間敵防守力50%下降,但其攻速只有71F,即是自己單體出擊時永遠吃不到防守力半減效果。

對吸血鬼獵人或忍者系基礎攻擊力低的職業有相當優秀支援。但下降的只有防守力,魔法攻擊的公主系沒有任何效果。

銀鍊金術士出現後,已沒必要把她停留在未CC階段。

忘我の呪術師レヴィ 387 111 | AW 488 136
呪術師主要用途是其職業特性「攻擊範圍內敵攻擊力0.9」。對強敵時的重要防守技能。點火時能使特性強化,但效果時間短。「暗黒オーラ」會再弱化對手,通常也會和此系列技能合作使用。

本體攻擊力和C值看似很高平衡,但全遊戲最遲緩的攻速,攻擊性能到達不能期待的程度。職業第二特性為敵HP5%以下時即死攻擊效果,然而還是可有可無。

時の魔女ココロ 377 105 | AW 472 137
玄人向的戰術單位,單位戰鬥能力低,主要用途 :
職業特性 - 射程範圍內敵人全鈍足化,配合デモンサモナー(未有活動卡)非常強力。
點火 - BOMB式 ; 攻1.6範圍技,範圍內敵人約3-4秒停止活動

作為BOMB使用只是劣化版「巫女姫ププル」,實際應用時要考慮最主要的時間停止效果,時間停止 CD50s,使用時機非常重要。

付与魔術師メレディス 457 106 | AW 570 134
玄人向的戰術單位,輔助役而言攻擊性能高,和魔女同等性能。主要作用是點火後,攻擊範圍內同伴的攻擊改變成魔法屬性,應善用這點時「忍者」、「ガトリングファイア」、「クアドラショットβ」和「バーストピストル」都會成為非常驚貫的殺招。

但時間面非常糟糕,效果20s ; CD115s,單單初動亦要57.5s。汎用性相當低...運用前基本上要華麗地配置,接待強敵以20s內瞬殺。

AW後有1枚巨人兵可運用(40C),HP5273 攻2255 防1545。防守力比安心與信賴的大盾乙女「スパイクシールド」更高。

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by wingr2000 | 2014-05-09 02:56 | 遊戲 | Comments(0)
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變成Aigis時報了,先說上次的モンクの修行場。武闘家リン強化失敗了,最終結果是消費了大約10石,大約得到20隻武闘家リン。配置值成功壓至下限,可是技能卻只有LV. 6。技能效果依然有1.4倍,整體上是不錯。

這次收獲是妖精郷の戦士ロザリー和武闘家リン為主,可是花束不足令2人對我軍幫助不大。我軍還有數10人在輪候花束,最少白衣カルマ,妖精郷の射手スピカ, 秘法の伝承者オデット及副官アリア是非常需要100好感,ダークエルフのロアナ這些好感性能不強的已經是排到下一輪了,而見習い騎兵ミーシャ這尖兵現在依然是0……花非常的不足夠。武闘家リン不知什麼時間才拿到花束了。

妖精郷の戦士ロザリー其實滿強力,火力不錯之餘已經有人檢證攻擊速度比士兵更高,這樣的她只好留在Fox軍勢中表現。

今次「軍師の後継者」是屬於大型活動,和血清收集很相似。可能是因為本次的景品只是白金,門檻明顯比血清低,新加入的王子怎麼樣也拚30個回來吧……雖然不知道軍師的實用性如何……

上半場主要是依靠「軍師の後継者:攻城」,這關卡是「吸血鬼の花嫁:ヴァンパイア」的簡易版本,除了初期的人流走向要注意外,之後都是CC法師坑殺表現。

Nicovideo的玩家更是輕而易舉,只派5名銀單位上場就可以放置3星完成了。

剩下的體力用來農田園增強實力。下半場究竟會出現什麼鬼門了……

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by wingr2000 | 2014-04-23 06:25 | 遊戲 | Comments(5)

http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=81198/

大約Release了一個星期的新遊戲,比較稀有的是只有PC版本。

遊戲開始前要先下載程式才可以驅動,Loading偏慢,相容性很低和Chrome不高,我在Opera和Fire Fox玩才可以正常運作。聽說IE10才是最好的運作環境。

遊戲中有美少女遊戲成份,同時也是育成系對戰遊戲。故事背景更是在最不討好的「四驅車年代」。

所謂「四驅車年代」,你喜歡可是說是戰車/搖搖/Gunpla(新增)/陀螺/遊戲王(Game)年代也行,都是一樣而已。都是一堆狂熱者爭什麼世界一,同時又出現暗黑廚具的什麼黑暗料理界…都是類似的東西,我想你有一定資歷已經知道這是什麼樣子的世界。

……

我是Copy and Paste以前寫了的[PSP] 武裝神姬 Battle Masters - Action Battle (笑),背景根本是一模一樣!唯一不一樣的只是,神姬是手掌大小,而アンドロメイデン應該是1:1。

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by wingr2000 | 2014-04-21 02:41 | 遊戲 | Comments(0)

魔女の娘是我第2個參加的Event,其景品白金魔女非常便利,其火力完全凌駕魔女カリオペ,幾乎0好感已經比滿好感銀卡更強力,白金卡就是如此厲害,當時是軍中重寶。

4個月過去了……

便利性上我起用魔女カリオペ,CC後魔女カリオペ的配置值依然是10,可是白き魔女ベリンダ我只有1張,未CC已經配置值13,這數值實在不好看。

後來又出現了性能很相似的巫女シホ來搶位置。巫女シホ的配置值和攻擊力也不好看,可是技能非常便利,尤其是前線支援非常優秀,常時作為攻擊手支援前線減少損傷率,空檔或危險時就點火作回復用途。點火後回復能力更勝一般祭司,唯一問題是她的射程太細,基本上只可以照顧自己 + 1名前線人物。

我家的巫女シホ已經到達下限配置值,比起白き魔女ベリンダ更容易配置。白き魔女ベリンダ就這樣子沉沒於時代的洪流之中了嗎?

然而魔女の娘復刻了!

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by wingr2000 | 2014-04-20 20:21 | 遊戲 | Comments(0)

平素より「Fairy Fantasia~業界初!イカせアニメ搭載」をご利用いただき、ありがとうございます。

まことに勝手ながら、「Fairy Fantasia~業界初!イカせアニメ搭載」は
2016年11月30日 14:00をもちまして、サービスの提供を終了させていただきます。

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Fairy Fantasia亦換了新版面。終於把萌萌的女孩大方地放在主頁上,不用再看那個暗淡無光的花園。新版面設計和エロかわマスター!很相似,同樣兩者都只是部份版面更新。一部份畫面依照是舊版面。

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by wingr2000 | 2014-04-15 19:13 | 遊戲 | Comments(0)
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妖精郷の危機完結了,究竟那只黑肉妖精會是怎麼樣性能呢?和她對戰時倒是很恐怖,她可以一擊把LV.100 救世主王子秒殺。你是黒鬼嗎!回看暗黒騎士ユリナ,敵方時的能力完全不能作參考用途。

這次的活動亦因此出現了另類的配置方案 - 黑肉妖精HP愈低愈強力,利用重甲兵的低火力拖延她很長時間,時間足夠把遠隔職配置來迎接她。因為這個方案本次的活動無事地全星獲得了。還好不像血清的最後一關那麼困難……

二軍的配置就能力不足,只能得到12-14星。射程不足,火力不足……很多地方也渡過不了。初期連第2關卡赤ガゴ X 3, 赤飛龍 X 2也沒辦法搞定,全力育成後才可以追上來(體力點都去搶銀聖靈,行動點都往田園去),最終補回12-14星讓黑肉妖精 -1配置值。

モンクの修行場時點更新:
妖精郷の戦士ロザリー
擁有妖精特性攻高HP低,好感更是火力上昇。在銀卡中擁有非常高的攻擊性能。

技能是心眼50%回避力令生存率上昇,可是起動時間需要60秒,使用困難。可作為剣士アカネ的餌食。

目前Wiki沒有最終型態數據,預計她的攻擊力會有345左右。(目前2位銀士兵LV.1至50CC50攻擊是約1.9)

最終型態攻擊是344,好感強化 + 96再配上救世主王子攻擊力是523。攻擊力和傭兵クレイブ技能LV.4點火(538)匹敵,同時和副官アリア平手。作為前半戰是非常方便的戰力。

可是她出世時點惡,目前的活動 - 武闘家リン完全佔據了她的位置了。

ダークエルフのロアナ
好感是殘念的HP 240 + 防守 4814年4月30日HP強化上修,HP + 396, 防守 + 48。基礎能力高,HP以外都比黑衣カルマ強力,可是好感差距下基礎能力還是黑衣カルマ佔優勢。技能是回復Ⅲ,和職業相性較高。生存能力挺高。

黑肉妖精主要賣點是職業特性hp 50%以下攻擊力上昇。利用其特性其火力比公主的防守無視更可怕。

特性測驗:
田園の門 : LV.20 攻擊366, HP滿和士兵對戰時要4劍,HP459/1020 在最後的3士兵可以2劍完結。
(前半士兵HP1200 , 後半士兵HP1208-1330)
亡者の鎧 : LV.20 攻擊366 + 王子瀕死時紅哥布林接近秒殺。

Nico : 千年戦争アイギス モンクの修行場:師範代 ☆3 アベンジャー無双
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23338877

有玩家更為了維持低hp狀態而準備了LV.1的祭司來配合。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23341497

武闘家リン
盜賊和士兵的複合單位。

主要強項 :
- Block 2 + 回避能力
- CC後下限配置值 11
- 技能気功術10秒攻防1.3 (最大20秒1.5)
- 完全成長,點火 + 王子到達897攻擊力 374防

基礎數值和白金盜賊相若。火力要依賴好感再強化 : HP+120, 攻撃力+120。

可是技能冷卻中,人物性能並沒有多突出。這點和聖戦士マリーベル很相似,皆是以點火倍率強化自己的單位,屬晚期成長型的人物。

作為先發配置人物非常強力,遇上較硬的敵人點火硬拚,374防即使Block2同時老馬回避失敗亦有生存的機會。

唯一不足是気功術無論初動,CD,效果時間和強化性能都是劣化型聖なる覚醒。當時聖なる覚醒形容是只有LV.4 33秒才擁有實用性……気功術目標都是LV.8 18秒1.5倍,只相當於聖なる覚醒 LV.2。

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by wingr2000 | 2014-04-15 08:06 | 遊戲 | Comments(0)

3月4日前的前半戰時,那個驚人的下掉率令人好奇好像什麼神人才可以衝上700以上?這個和1月時的東方の戦士差不多血淚。

在前半的終戰 : 狼の巣極級,我更加是以1星險勝的狀態,我花了好幾回體力點,我放棄了。我看了很多影片,綜合而來就是

- 1位好感100的銀以上祭司
- 2位轉職的魔女,當然最好也是100好感

我2個條件都不行。中心的重甲兵,無論是聖戰士還是100好感的鋼鐵女都是撐不過去,就算撐過去了,也沒有足夠Cost防止其他東西漏過去。就算派人去檔了,那個人也盡是不夠能力敗走……

結果我前半戰只有輪流打月夜の戦い和闇の下僕,整個前半戰只有170支左右。

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by wingr2000 | 2014-03-11 05:02 | 遊戲 | Comments(0)
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千年戦争アイギス


http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=156462/

● MENU
系統介紹
初期人物 | 職業介紹 | 魔水晶單位
武士評價
騎兵評價 (騎兵 / 天馬騎)
銀卡評價
舞蹈家(ワルツ)用途及評價
活動白金近戰單位評價
活動白金遠隔單位評價
新人育成心得2
自選黑TICKET

劍與魔法幻想世界!

遊戲初期時我時常進不到去。後來Komica的人們說只是把時間改成日本時間就行了。挺感謝島民。

千年戦争アイギス是一個守塔遊戲,雖然它只是Flash遊戲般的守塔遊戲,但是守塔遊戲是有遊戲性,和Dmm其他遊戲相比,只是儲卡片。千年戦争要考慮配置,關卡有難度。你會看到有玩家會分享他們的攻略心得,趣味性的Neta play。這樣子才是一個遊戲啊。

雖然遊戲最終的目的都是儲卡片,但是這個簡單的遊戲性會比Dmm其他的更讓人想玩下去。

唯一問題是Social Game要素 0,沒有朋友系統,更不會有對戰系統。這個也好…我不喜歡Social Game : 你拉幾個朋友來,就給你超強的卡片

根本是老鼠會運作。

● 系統介紹

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by wingr2000 | 2013-12-31 04:27 | 遊戲 | Comments(11)
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千年戦争アイギス


http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=156462/

● 初期人物及職業介紹
本頁主頁介紹新手都會擁有的人物。

近戰系

士兵
可檔2個敵人的兵種,轉職後可檔3人。主要用途是第一波配置或臨時檔人用。

士兵的攻擊和防守力都較差,遇上較強的敵人會出現問題。建議上配合弓手加速清掃,避免長時間檔2人狀態。戰鬥進入中盤,會換入更強力的高Cost角色代替。這個情況轉職後依然不變。因此士兵不會是最優先育成人物。轉職後檔3人,處理不好反成了加速死亡的缺點。

一部玩家更建議士兵以初期職業用下去,以低Cost配置為亮點來使用。士兵另一價值是其於技能 : 增援(配置值回復)

銀卡士兵最低配置值為8,部份關卡節奏非常高(如:聖霊救出 上級),8配置值檔3人會變得很有利,16配置值已經暫時封了2個出口位,是很便利的兵種。

初期人物
傭兵クレイブ : 唯一備火力強化技能的士兵。王子支援最終有441攻擊力,點火1.5更會是662攻擊力。信賴值和好感不同,男人沒多少人競爭道具,初期人物中值得投資的就只有傭兵クレイブ和魔導師ヴァレリー,長遠看傭兵クレイブ會更有價值,銀卡現狀上還可以作前期戰人物用。
比較其他銀卡 :
妖精郷の戦士ロザリー : 523 | 見習い騎兵ミーシャ : 610 | 狂戦士フューネス : 699 (未點火)


新緑の兵士フィリス: 援軍要請Ⅰ的特攻士兵。如果沒有好感強化,她會弱得和銅士兵差不多。最終防守力259 (+王子 308),但是CC後技能不會強化,如果重點在配置值回復,你大可以把她維持初期職中。

和クレイブ相反,女性非常多人爭寵,序盤上很難會把珍貴的資源放在士兵上……


戦術教官ケイティ:14年4月10日チュートリアルクエスト最終報酬。好感防守強化,最終防守力295 (+王子 351)。金士兵轉職後技能會進化成援軍要請III,回復力由10上昇至15,對戰鬥配置非常有利的技能,基本是一家一台的必要單位。弱點在於攻擊力只有銀士兵水準299,無法下降配置值亦是一個問題。


副官アリア:歷戰王子的重要伴侶,曾於14年7月復刻,和戦術教官ケイティ比較是攻擊向士兵,加上歷戰王子的試驗完成10C的低配置﹐前半戰是非常有利。由於復刻的並沒有始初10C優勢,起用ケイティ / アリア / ユリアン就看運氣。


砂漠の戦士アサル : 熱砂故事新增角色,フィリス的好感由防止改成HP,實用性微妙,除了外表和DOT繪外,想不到有其他優勢。

銅鐵士兵 : 下限4C,一部份任務需要這些血肉牆城。配合王子支援,王国兵士ヘクター大約三斬就可以了結一只弱哥布林。

盜賊
可檔1個敵人的低Cost兵種。主要用途是當攻擊手,暗殺或臨時檔人用。

優點是配置值低,一定確率回避,攻擊速度高,點火暗殺除了強化攻擊,更有一定確率必殺

缺點是防守力惡劣,HP亦很少。很容易會瞬間蒸發。

回避能力彌補了防守面惡劣的問題,往往會比預期更能支撐。但是倒楣時連續回避失敗會瞬間蒸發 ,對上多重攻擊或攻擊速度高的會非常危險。

其攻擊速度壇長對付防守低的敵人,對上防守力高的亦可以利用暗殺碰運氣。

銀卡未CC可壓至4C,作為臨時檔人用非常優秀。但是銀卡的攻擊力和金以上差距太大,不建議銀卡CC(30CC當醒覺祭品論外)。

銀卡的暗殺要等待時間1分鐘才可以點火,臨時檔人幾乎是不可能出現暗殺。想暗殺強敵還是先把她配置完成。因此暗殺用途上忍者比她們好不少……

初期人物
暗殺者セシリー : 序盤任務Complete獎勵。銀盜賊只有4C這吸引點,CC和性能與上位卡差距太大。


盗賊シプリア : 玩家等級30即獲得的白金卡。未CC50 + 50好感攻擊力355,未CC已打了一大票銀卡50CC臉。醒覺技是貫通攻擊,15%物防魔防皆無視,一定程度克服了對高防敵人的問題,初期人物中最有前途的一人,畢竟這是白金卡,唯一難點是白金轉職時,3枚卡都是要求銀卡,初期轉職會很困難。


怪盗キュテリ : シリアルコード贈品,CC後最大攻擊力462,未降C亦只有12C,見習い騎兵ミーシャ以上的安定性能(對魔法攻擊論外),50CC60 回復III 回復量是474,加上盜賊的回避特性,持續力非常高。但是樓上的白金卡存在,她完全比下去,加上軍團不需要太多盜賊,キュテリ出場機會不大……現狀主要佔トレジャーハント【宝石】便宜用。


盗賊バラッド : 熱砂主線故事新增的角色,唯一的男盜賊。最終火力只有364,未CC信賴50只有282……非常微妙。

山賊
可檔1個敵人的兵種。中低Cost的攻擊手。

火力高和HP多,防守力惡劣,祭司負擔相對大。加上攻擊速度全兵種最慢,很少王子喜歡起用山賊。
在王子支援強化,山賊可以一擊殺最弱級的哥布林。這樣子的清掃比同級數的騎兵兩擊殺更快。其高火力可以強併防守力高的敵人,效率僅次於公主。對上防守無視的敵人,HP高的價值就湧現。

初期人物
狂戦士フューネス : 序盤任務Complete獎勵,銀卡中唯一擁有捨身能力的人物,捨身技能起動時間較長,LV.1倍率已經是1.5 ,10秒效果時間完全是針對強敵戰而用。初期人物中最強大的攻擊手。唯一缺憾是信賴HP強化……


山賊頭モーティマ : 序盤任務Complete獎勵,點火攻擊強化,信賴是攻擊強化,實際育成是很強。點火 + 王子大約1000攻擊力。但是一般王子都會用他來強化其他同技單位。


銅鐵山賊: 一部份王子會利用他們的攻擊力 380 (+王子 452),大量配置作一擊脫離的攻擊陣。

Valkyrie
可檔1個敵人的兵種。中低Cost的攻擊手。

兵種特性打倒敵人回收配置值。因此騎兵通常是在最前線活動,用作防守就沒了回收配置值的效果。相比盜賊和山賊,騎兵的防守力令祭司負擔較少。

騎兵雖然是攻擊手一員,但能力平均令他們初期時既沒火力亦沒防守。成長後,基礎能力高活躍各場面,無論是Rush戰,弓兵群或強敵戰皆表現安定,後期新增魔法耐性令他們有更大優勢。

初期人物
槍騎兵キャリー : 遊戲送的金卡及Gold Rush皆勤獎得主,無課金比較易得到的金卡。新手以為金卡較銀卡強力就會中伏。キャリー致命點是 - 好感HP強化,點火亦要高攻擊力才有效果。建議30CC30作為即戰力用(點火約460攻擊力)。醒覺後一口氣翻身。パワーアタック攻擊力強化,但攻擊速度山賊化。最終攻擊力846(連王子),點火LV.5 火力為1522。

詳細動畫 : sm23777423


槍騎兵エレイン : 中盤Complete報酬。好感值是HP上昇,騎兵中唯一擁有防御力強化技能,點火時她擁有重甲兵般的防守力(352 - 470)。點火的實用性上是比見習い騎兵ミーシャ更高。但是火力比較,ミーシャ未CC + 50好感和她50CC50最終火力同等……


見習い騎兵ミーシャ:難關"砦の戦い", "城門の戦い"的Complete報酬。點火最大可以回復325HP,實際用途有限。好感是火力上昇,破格的513攻擊力(救世主加算 610),令她成為銀卡屈指強力單位。


重甲兵
可檔3個敵人的中Cost兵種。

檔3人+鐵壁在守塔遊戲中頗為重要。重甲兵火力低,主要攻擊力都是依賴遠隔系,單人作戰的重甲兵用途不高,檔3人後來不及清掃。

一部關卡會起用2位重甲檔前,再配置2位法師燒殺

另外金或以上重甲兵會有偏向攻擊力的單位,加上唯一的CC後攻擊速度上昇,實際運用起來會是異常安定的單位。

由於遊戲是沒時間限制,只要強大的防守力和回復力把對方壓下去,你總會打贏它。

初期人物
鋼鉄の女レアン: 序盤Complete及チュートリアルクエスト報酬,很多強敵戰只要把她培育,再加上一個有一定能力的回復職就可以撐過去。


大盾の乙女ベルニス : シリアルコード贈品,實際上全遊戲最高防守力角色 (點火防 676 - 869 ; AW 874 - 1124)。醒覺技重甲兵防守力上昇,可以說是自己再強化。


聖戦士マリーベル : 嚴格上不算初期人物,初回1次,復刻2次,幾乎是一家一台マリーベル。マリーベル配置值比同級數略低。她基礎能力低,攻擊力大部份來自好感強化,但是她的點火性能極高 (攻596 防682 ; AW攻648 防840),CC後攻擊速度接近盜賊級數,攻擊性能亦非常優秀。活動單位中亦是非常上位的角色。唯一弱點是點火冷卻中時段。


金色の盾ベルナール: 中盤的Complete報酬,信賴為HP強化……

忍者
14年6月銅忍者參戰

忍者基礎能力低,擁有200射程近戰職,即使是空中敵人也可以進攻,是很便利的單位。銅忍配置值最低11,攻160,攻速非常高。育成複數忍者來援助攻擊是很不錯。

參考動畫 : sm24104813

(銀)忍者カゲロウ在一部活動會掉落,點火忍術1更有暗殺能力,如果單純暗殺用,未CC就可以。

參考動畫 : sm24118161

武士
武士特性是Block 2 + 同時攻擊,對Rush戰是非常方便。但是(銀)足軽頭サノスケ或以下的武士攻防能皆微妙,除了對付最下位的Rush外都沒有太大作為。

詳細武士評價

公主
可檔1個敵人的中高Cost兵種。公主只存在金或以上,是比較稀有的兵種。公主沒有CC,成長力會較其他職業高,好感強化不受CC影響,LV.1就可以100。

公主最大特徵是魔法攻擊,對高防守力敵人會非常有效果。相反對上沒防守力哥布林人浪是佔不了甜頭,對上魔防強力的敵人公主更見慘況。

公主防守力只有普通水平,即使祭司在旁支撐也未必能撐下去。一般都要利用複數祭司來支援這個對強敵裝置。

固有點火性能雖強,但是初動及冷卻時間皆長。要善用它,戰鬥中盤就要決定公主的位置。

除了BUG而派發的那隻金公主外,基本就是看轉旦運氣了。如果抽中シビラ,恭喜了,這隻人物基本就是Cheat級數人物。

但是公主沒有醒覺支援,最終能力比較公主會比醒覺單位差一截。加上(金和活動性公主)攻擊速度慢,對一般敵人並沒有多少優點。

王子(主人公)
可檔1個敵人的低Cost兵種。人物等級相當於Grade,唯一不是合成來提昇等級的單位。其特性是味方能力強化(包括自己),只要把他配置就會發動。

技能每10等級就會增加1%性能,配合稱號救世主 - 最終型態是19%強化。 (Grade 192 : 大英雄 21%強化)

王子本身有一定攻防能力,相當於50CC50的銀騎兵。高等級的王子是陣中重寶,可是考慮到撤退後會失去味方能力強化的特性,王子配置的地方儘是比較安全的地段。

如果戰鬥中王子被打倒,遊戲也不會結束,不用擔心主帥出陣的問題。




遠隔系

弓箭手
配置值低的遠隔人物,純殲滅速度比士兵更好,如果路段崎嶇,多隻弓箭手已經搞定哥林布人浪。戰鬥初期利用弓箭手支援會令戰鬥輕鬆不少。由於對空戰必須要依賴遠隔職,初期時盡量留多點銀弓箭手。

對防守力高的敵人難以造到損傷,後半多是換入法師代替。遠隔系轉職後會強化射程,配置上會便利不少。

初期人物
弓兵ソーマ : 初期人物之一,遊戲開始時已經有一定好感值,火力和性能安定令多數王子喜愛她。技能「射程強化」可以一時間把射程強化伸延至312 - 416(未CC240 - 320)。如果「射程強化」運用不好並不建議育成她。


弓兵ダニエラ : 序盤Complete及チュートリアルクエスト人物。初期數值低,點火作用低下。她沒有初期好感度,序盤完全地比下去。最終成長,ダニエラ點火有550攻,這個火力是打倒藍史萊姆的關鍵。


鋼鉄弓クレア : シリアルコード贈品,CC後點火性能優秀,技能LV高可以打下ガーゴイル(赤),無課金屈指強力單位。醒覺技速射10%低確率3連矢,3連矢 + 攻撃力強化III就連白金弓手亦比不過。


銅鐵弓兵 : 銅最大火力190。下限5C,加上4C銅士兵 / 銀盜賊。以9C而言這個防守力是不俗。如果出擊位置鬆動可以派這些人物搶先發位置。如果戰場上沒有敵人威脅遠隔和高防飛空敵人,大量佈置銅弓手會比大量銅近戰可靠。

參考動畫 : sm24691615

14年7月射程上修為200,攻擊速度差不多是海賊的2.5倍,如果是200範圍內弓箭手會更有利

魔女
遠隔職的低Cost人物,特性是令對方移動速度下降,可爭取到更多時間讓其他遠隔系攻擊。描述上並沒有說明,魔女是魔法攻擊,有防守無視的能力,即使基礎攻擊力低,以較高的攻擊速度,對單體性能是較法師高。在黑卡世界中,魔女亦列入遊戲中屈指可數的強單位。

複數魔女是有效的基本戰術,可是魔女攻擊速度比弓箭手差,不能過信。

初期人物
魔女カリオペ:序盤末Complete及チュートリアルクエスト報酬。下限10C的低配置,先發單位之一。


白き魔女クロリス: 『緊急ミッション』演習最終關卡的獎品,亦是本遊戲第1位活動人物。不易達成下限12C。CC後點火性能優秀,無課金重要單位之一。


法師
配置值高單位,範圍性防守無視的魔法攻擊,複數法師配置比起其他近戰更易清掃那一大批的敵人。

可是法師非常脆弱,要留意對方的遠隔職,只要數發攻擊法師就完蛋,儘管配置失利也要盡快把他撤出取回一定的配置值。

法師另一缺點是攻擊時間極慢,如果配置在通行無阻的位置,當敵人走出射程範圍時,法師的攻擊有可能會失效。建議上還是放一隻近戰系檔人,以法師來坑殺比較好。因此重甲和法師的組合是很常見。

初期人物
魔導師ヴァレリー:序盤Complete及チュートリアルクエスト報酬。遊戲初期非常可靠的單位,現在銀法師有パレス,如果喜歡「範囲攻撃」可以考慮育成ヴァレリー。


銅鐵魔導師 : 初期不喜歡也要挑2,3個,如果不打算Max等級,用鐵的也沒差…

祭司
回復職的中Cost ; 和重甲兵配合是常用的鐵壁手法。沒有回復職支援,近接的消耗速度極高,很難支撐一整場戰鬥。

祭司的攻擊力最低限度要有200以上才有效支撐場面。由於祭司的攻擊速度不高,有時候會需要複數祭司來支援。更誇張的情況會出現4祭司上場來撐防守線。

遠隔系轉職後會強化射程,祭司轉職後會令防守線更易配置,令我軍生存率上昇不少。建議上要儘快搞定一只上位祭司。

初期人物
癒し手アリサ : 初期已經一定好感值,可是アリサ取得困難,沒有Complete獎勵,活動出現次數少,除非運氣好有複數的アリサ,否則育成アリサ是很困難。現在魔水晶曾長期以60粒換1只アリサ,究竟有沒有人換的……


癒し手ドルカ : 序盤Complete報酬,綜觀(Nico開封動畫)是較多機會取得的銀卡。能力上及不上癒し手アリサ(回復力 - 7)。若同樣遇上大量取得情況,她的實用性很高,15C 50CC50是很大的優點。


癒し手イーリス : シリアルコード贈品,キャリー以外最多機會得到的免費金卡,屬無課金的貴重祭司。CC後只有回復力強化Ⅱ,和其他強化系點火比遜色不少。未醒覺時,實戰點火很大機會較銀卡弱。醒覺技,配置時全軍500 HP回復,實用性挺高。


神官クリストファー: チュートリアルクエスト報酬,除了男限定戰場外,用途只是轉職或合成祭品。

海賊マウロ
14年4月23日參戰。270射程會是初期的最大射程,未有任何CC弓手的王子是非常便利的過渡性單位。大量銅海賊306攻擊力是頗有力援攻軍勢。但海賊(71F)攻速較弓手(31F)慢,實際非常難用……




● 魔水晶交換角色
遊戲會定期交替魔水晶交換單位,一般白金要求200枚 ; 金70枚,是另一個獲得強力單位途徑

黑 ★★★★★★
忍者サキ 350 238 | AW 399 259
同東方の戦士黑卡天殺的400粒魔水晶復刻需求300粒魔水晶。比平常的單位多1C,因此下限要非常大愛……性能並不怎麼好,但技覺醒後3體 + 260射程低確率即死攻擊挺便利,屬非常晚成的單位……

白金 ★★★★★
妖精郷の射手スピカ 502 186 | AW 589 224
原Gold Rush 2景品,魔水晶最高汎用性的遠隔單位,無課金組多是她和鋼鉄弓クレア一併使用。妖精攻擊力高 ; 和黑卡並行。但HP值低 ; 和銅級匹敵,使用上要注意。

妖精女王シーディス 550 193 | AW 625 232
14年4月1日200魔水晶交換的祭司。無課金最有力祭司,純粹回復力能和黑級比較,和スピカ同樣問題的高性能低裝甲單位。

ルイーズ 530 398 | AW 640 526 (450)
大討伐後的魔水晶交換單位,金時代性能低得嚇人。現在是沒大問題的防守型公主,名剣グラバム技5 防2.0 + 檔4,技覺醒後防1.5 + 檔3打3的RUSH向技能。AW難攻不落雖然全單位+2C,但17%防守強化和王子加算接近高性能,以AW副官アリア而言防守力 293 > 342 (難攻不落) > 354 (大英雄) > 413 (難攻不落 + 大英雄),配置值沒要求嚴謹的關卡都非常好使用。

剣士アカネ 515 313 | AW 599 365
東方の戦士景品,職業技能是檔2打2,簡單說壇長Rush戰的攻擊向壁役。アカネ比轉蛋白金武士始初多1C,未降C即25C (AW27),配置值很重,アカネ要達下限需要有非常大的愛掘結晶合成(180 + N)。

優點 : 同時攻擊,AW後3檔效果更明顯。
缺點 : 下限23C和重甲兵相同,但基礎能力只比同位士兵略強,單對單能力低。

アカネ強項是生存力,HP金重甲兵 + 點火20-60秒50%(物理)回避力。

醒覺技攻擊速度會和士兵同速。技覺醒後攻速大幅上昇 + 90%回避力,殲滅能力極高,但是回轉率惡劣……

水兵ビエラ 481 284 | AW 516 311
14年12月25日新增的50 Grade 白金卡賞品,第二人要由魔水晶交換,原Gold Rush 4景品。水兵是特殊用途兵種,檔1卻只有士兵級數攻防,重點是點火後轉成射擊攻擊,很便利的支援單位。醒覺雖然成長力低,但點火後射擊改成範圍攻擊,擁有極高的培育價值。但是第3人水兵提督リーンベル出現後,水兵ビエラ顯得沒什麼價值,要待技覺醒後分會有分別。

閃の撃砲ジャンナ 628 139 | AW 686 164
Gold Rush 3景品炮術士,200魔水晶不建議花在她身上。範圍強化技一向不是主流,如果不重視範圍,她實用性在金炮術士以下。物理範圍攻擊的在初期必要性不大,攻速上ジャンナ一炮差不多是スピカ三箭,RUSH戰或者ジャンナ更好,但汎用性スピカ遠超ジャンナ。後期而言AW水兵ビエラ的點火會有更好物理範圍攻擊表現。建議上比較多資源時才弄。

金 ★★★★
堕天使エルン 672 377 | AW 801 458
天使是一種常時沒有攻擊,點火才會行動的特殊單位。雖然不便,但破格的攻防、CC後檔3打2的殲滅性能、知曉地圖流向適當點火,她能發揮出白金以上性能。但是天使並沒有再強化手段,實際單騎會比同位攻擊手弱。偏向RUSH戰用單位。

技能1的CD時間24秒 ; 效果時間15秒(31F ; 即14斬),使用難道高。技5以上22秒 ; CD 20秒已大幅優化使用條件。始初值13C (CC後 16C),臨時配置當避雷針亦優待,魔法耐性25對魔法系非常有用。物理防守力高,對黑弓亦可以支撐下來。

AW後天使の小癒し,非點火時全員每0.5秒回復10HP。當祭司回復1次時(82F),這個技能已經令全軍回復50HP。有一定的支援性能。技覺醒更強化了回復性能,每點火為攻擊力801 (大英雄 969)的全體回復量,活動時間30秒 > 25秒,但CD10秒,回轉率極優秀。性能極優秀,即使在最終陣營上亦能上陣。

仮面の復讐者ザラーム 508 265 | AW 594 317
最易獲得的復仇者,攻擊性能高,配合職業特性 :
HP50%以下 攻擊力*2 ; [HP740 - (AW)1230]
HP30%以下 攻*3 ; [HP444 - (AW)738]
HP10%以下 攻*4 [HP148 - (AW)246]

適當運用會把局勢扭轉的高性能單位。復仇者沒有2轉,LV.1就可以100%信賴,作為新手即戰力是非常優秀,復仇者攻擊力上白金和金沒有分別,ザラーム成長後還是可以當一軍主力。但是職業特性要求HP調整能力,不是每個玩家都喜歡用。

最終HP2460 ; 2460 + 317*1.21 = 2843 ; 常時只可以支撐2800級火力攻擊,鐵壁技5 可以支持3610級數 ; 但只有10秒……

妖精魔鎧兵ライチ 331 417 | AW 392 522
職業特性強力的單位,稍遜於重甲的近戰檔3單位 + 點火射程180的範圍魔法攻擊,攻擊力儘管不高 (技5 595 ; AW705),但魔法屬性殲滅力高。

目前沒有牧場魔鎧兵,她成了無課金的唯一選擇。技覺醒後,攻1.8 > 防1.8 (939) + HP GENERATOR (15HP / 0.5s) ; 防守力令人安心的水平,但是CD惡化,純粹要求殲滅力是不需要覺醒。

忍者ヒエン 301 176 | AW 330 203
無課金高火力忍者,但非常晚成……未轉職時難以運用。完全成長後攻擊力強化III - 攻 541 (AW 594),優良的支援役。

白き魔女クロリス 366 80 | AW 422 98
16年3月成為魔水晶單位,16年更新後,銀龍的入手機會容易了,攻擊強化III可是安心與信賴的保證。

聖夜の魔女リュリュ 395 80 | AW 474 97
由於遊戲會送白き魔女クロリス,リュリュ必要性相較低下,當你需要第二第三魔女時才會花水晶換她,不然可以節省一下水晶換其他東西。

リュリュ技能和銀魔女相同,略為容易強化。效果時間60秒,但是火力最大只有1.3,和白き魔女クロリス技等級1相同,火力實在不怎麼樣……

AW後攻速58F > 49F,但是射程-30。使用上要注意。技覺醒後形勢會有所改變,リュリュ的「極寒の聖夜」攻速高,瞬間火力會在白き魔女クロリス之上,加上攻擊頻率高,鈍足效果亦比較好,唯一缺點是CD 45s。

竜騎士アベル 592 366 | AW 777 508
龍騎士為重cost 高攻防單位,點火時遠距離魔法攻擊。安心的檔1攻擊手。アベル HP值高,一擊耐久力比山賊王コンラッド更高,強力的男性單位。但C值過高,除非限制自己要用男角或金以下,不然下限34C使用這個並不有利。堕天使エルン擁有接近攻防能力,除了可頂3900級攻擊力外,只要點火就能做到差不多的功能,アベル的優勢實在很少。

技覺醒「エクスプロードブレス」為大範圍一發魔法攻擊,可作為RUSH戰中最後的門番。但是攻擊力777*1.6 = 1243,但和必殺劍比較還是有差……如果有必殺劍單位連這個價值也不大……如果打算組成一發攻擊部隊是可以考慮。活動單位中已有5位這樣子的人,再配合軍師CD時間70%,此軍隊性能挺高。
一發攻擊比較:
天招流星剣 ; 攻1188 300射程5體物理攻擊 ; 10s 為6擊 (實際不是一發攻擊...)
真空十字斬 ; 十字範圍長距離狙擊 ; 攻1555 (對空2332) 貫通攻擊
岩砕滅隆剣 ; 自身範圍攻擊 ; 攻1051 (對地3153) 物理攻擊
重砲弾 ; 攻2190物理攻擊
サンダーレイン ; 432射程 攻902.2魔法攻擊
最後の切り札 ; 360射程 攻2499物理攻擊 (技後HP90%減少)

爆裂海賊モーレット 547 164 | AW 617 196
AWゴールドゲット! ; 低確率殺敵時得到100G(3星 = 150G),是育成的重寶 (但大討伐無效果),其效果可以令田園由900G收入增至2000 - 3000G。如果你家沒有其他ゴールドゲット單位(如:盗賊ベティ),這單位會很吸引。

單位本身性能平凡,海賊一擊攻擊力高,但是攻擊比弓手慢1倍,安定性能略惡,大部份情況銀弓都會比她高安定性能。點火時改成範圍攻擊,一時間可以代替炮術士。攻速比炮術士快,但時間面不安 (技5 效果25s ; CD45s),實際很難代替炮術士。

侍剣士コジュウロウ 400 266 | AW 503 338
不建議起用。武士AW後檔3打3是很便利,但是基礎攻防和同位士兵差不多,你要把他維持要有強大的遠隔支援(攻擊 + 回復)。回復力很難追上コジュウロウ薄弱防守力。初期資源不足 > 出擊數不足,你會起用2個單位代替武士工作。未AW時清掃力沒有比クレイブ點火強多少。

コジュウロウ要依賴點火防御力強化IV才有未點火重甲兵的防守水平,初期而言你起用重甲兵會更加安定。當陣營強大,意識到要有強力RUSH戰單位時才開始育成他。

14年10月後似乎脫離了魔水晶交換行列。

黒衣のサイラス 474 80 | AW 571 98
不建議起用,汎用性攻撃力強化I >>> 範囲攻撃II。本身攻擊力和銀法師沒大差距,唯一優勝只是可AW。但單位性能不高,AW滿等攻擊力還是在攻撃力強化I LV.5之下,很難會投放資源讓他AW。
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by wingr2000 | 2013-12-31 04:27 | 遊戲 | Comments(1)
近年DMM劈遊戲情形非常嚴重,濫出濫劈停不了。詳細可看 : http://dmmkssm.blog.fc2.com/blog-entry-572.html

如果想玩一個穩定的遊戲,還是不要選DMM比較好……見ラストサマナー,不少出名CV的DMM大作亦於2015/11/16劈掉了…下文的圖我亦沒可能找回來,大半遊戲都已經不存在了……

- 2016/5/13


除了先前介紹的Fairy Fantasia,DMM擁有很多H網上遊戲。

我很怕玩了這些Social Game,這些遊戲真的超悶,來來去去都只是儲東西,有沒有什麼其他的東西?就連我喜歡的Sims和Sim City也可以弄得那麼沉悶。The Sims不是這個鳥樣子的吧?為什麼會弄得那麼沉悶的!

日本這個Ero的國度,連Social Game也可以弄成R18。

OK,我很好奇究竟R18的Social Game是什麼一回事了!

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2013-12-07 07:55 | 遊戲 | Comments(0)
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