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副官アリア 攻437 防220 | AW 513(503) 260
竜人の侵攻的金卡,歷戰王子之證。AW全員攻擊力2%上昇。士兵最主要作用是回復C值,在大討伐沒有自然回復C值的關卡更是非常重要的單位,然後換上強力上陣,其本體攻防不高,一般中型敵已經應付不了。

帝国兵長リーゼロッテ 455 263 | AW 528 333 (318)
白卡安定性及初動強化,基本是選這邊安定,但如果資源不足還是用回金就行。16年開始金祝福聖靈出現,金育成顯得非常容易,而且金的資源沒什麼單位競爭……

AW士兵和重甲防守力5%及魔法耐性 + 5。S覺醒 : 援軍要請・攻防為攻防 1.5 (792 499),前發組安定的高數值。一技之長而言,火力不及副官アリア(923),防守不及戦術教官ケイティ(607) ; 效果時間長亦對增C值不利,偏向1回點火即撒走用。亦有人建議未CC下限10C,並利用白金的援軍要請III優勢大量增加配置值。

冒険者ジェイク419 327 | AW 496 383
男性士兵,佔著黑卡技能「守護者の神盾」光環,20s 防守力2.0 ; 攻擊不可 ; 敵50%攻擊力貫通反擊 ; 檔4及配置值1s 1左右程度。

防守力在ケイティ 援軍要請・防勢上,但是不能主動攻擊對序盤戰是大障礙。他的持久值約2800,不能像黑士兵坦魔像。C回復力不及前2人,因此汎用性略低。技覺後沒了反擊力,耐性X2實用性並不高,AWジェイク複合組牌オスカー + リーゼロッテ = 耐性20 ; 不可侵の神盾可到達耐性40水平。

武闘家リン 598 233503 210 | AW 753(704) 270629(588) 236
低C值高火力單位,職業特性回避力 + 檔2 + 攻速僅次盜賊。上修後凌駕騎兵的萬能高性能單位。AW職業強化。16年上修後,武鬥家全員高性能,複數使用有巨大價值,本人常時DPS更和エミリア 聖なる覚醒差不多。

「気功術」攻防1.5 ; 效果20s ; CD35s回轉率平凡。
「気功螺旋破」攻1.6 ; 效果10s ; 攻速上昇 + 範圍攻擊,超滅多斬り同等高水平DPS,這邊攻擊力更高,對防守力高的影響較輕,白單位高位攻擊技。CD25s回轉率優秀。

武闘家最大缺點防210 + HP1652 (AW236 HP1959),耐久力性能不安上修後HP2778 大部份瞬殺問題已消解

獣人エイダ 攻492 防223 | AW 556533 252
下限10C。和武闘家リン並列的高性能先發單位。

點火HP攻防強化1.5的安定性是エイダ最大賣點。但是CD惡劣是她不太好用的主因...點火後HP的現在值 X 技能倍率,而冷卻後HP是不用退回,做到擬似回復能力。

AW盜賊有低確率即死(哥布林2%, 士兵鎧兵1% , Boss 0.1%)。

盗賊シプリア 攻514 防269 | AW 581 299
等級30獎勵。AW 15%無視防守貫穿攻擊。HP值以外都較エイダ優秀,非點火時安定性能更高。

「我流操槍術・天輪撃」捨棄了暗殺能力的強力攻擊技,加上物理攻擊回避90%,2000攻以下的最適當人選。16年女僕更新後,只要召使いアイリーン上陣就有盗賊撤退效果,對無課金睹命作戰有非常大幫助。

AW2 職業暗殺能力放棄,換來攻防HP及攻速向上(忍者以上 ; AWサキ以下) ,HP2337 防348安定性能和未AW2的白騎兵同等水平,常時DPS和レシア 閃槍連撃相當接近。「我流操槍術・天輪撃」中更是活動單位中TOP性能。由等級30開始活躍至今(2016年)的強力單位。

可恨的是我家的在當年沒有100顯示時被刷掉了...

亡国の将シュウカ 549 333 521 297 554 311 | AW 644 373581 333 601 363 | AW2A 683 421
AW後檔2打2 + 191514C,AW技自己回避力30% + 職業特性,先發非常便利。但攻防只有士兵略高的水平,不能過信...

2次覺醒後自己攻擊力再強化,職業擁有20% 1.9倍攻擊力特性 ; 明鏡止水即20% 1946攻

職業特性出陣後全員-C -- 未CC : -1C / CC後 - 2C / AW -3C。

常用配置 :
AWシュウカ > 祝祭の踊り子ハナ (AWハナ 0C) >
開幕ソウルステップ組合 : [(1C)銅士兵 或 未CC銀盜賊 / (2C)銅弓 或 未CC銀士兵、騎兵及武鬥家 / (3C) 未CC銀弓]
トークン系配置 : 0C 陷阱 ; 3C生命之木 ; ETC...

猛将の鼓舞 60s 全員攻擊力10%上昇。CD 115s,先發以外難以再使用。效果時間相對長,大討伐以外容易運用。倍率較ヘレナ低,10%很多時間會出現可有可無,直接換走她的情況...

重複攻擊BUFF組合 : 「猛将の鼓舞」 + 「烈火の陣」 + 「反転攻勢」+ 「戦の聖霊シンシア」,浪漫的強力BUFF攻擊,高倍率技或必殺劍補強強力。

「明鏡止水」放棄BUFF能力,一時間自己攻擊力1.5、擋3打3及回避率60%。如果你的軍師只用作-C,湊足人手就撤退,這個技覺會不錯。

天才戦術家ヘレナ 484458 338 | AW 573 514 376 | AW2B 584 408
技能 1.2防 <> 1.2攻 互換。效果20s ; CD40s,回轉率前衛軍師中最高,但是攻防互換要留意使用次序。大部份王子實際上只想要「反転攻勢」的1.2攻,以此看初動80s ; CD100s...比火竜のイグニス「烈火の陣」更加沒效率。但「陣地防御 / 堅守強攻」配合「鉄壁の陣 / 金城の陣」強力。「シュウカ+ヘレナ」配置上重復,「レン+ヘレナ」較容易組成。

缺點是點火中自身攻擊不可 (但檔2依然持續 ; 沒有人支援就會20s純粹捱打) 。和樓上的本職放棄完全相反,這邊是全力軍師用途,指定時間全軍強化非常強力。

技覺醒「応用戦術・堅守強攻」效果25s ; CD90s ; 1.25攻(遠隔)防(近戰),點火中自身攻擊不可。回轉率回到前衛軍師水平,主要方針是近戰檔人遠隔為主火力的技能,如果常用近戰遠距離單位意義不大。
火力支援指揮 : 配置中海賊和炮術士10%攻擊力強化,無課金可以組成 17% (+アイリーン+アリア)組合,再配合私掠船長的輕量化,無課金亦可組成強力海賊軍團。

大軍配者除了-3C外,一面倒較猛将軍師弱,平衡調整...

召使いアイリーン 375 300 | AW 429 407352
下限1013C ; 理論上不屬於先發組。女僕能力低,純粹檔人比商人TOKEN「マスターマーセナリー」更差。女僕的價值是職業支援能力。但白女僕支援並沒有很強大,沒有辦法像黑女僕點火為主人加算。

アイリーン在出擊席中有下列強化 :
- 山賊 HP+7% ; 盜賊 技效果時間 +20%
(AW追加) - 海賊 攻+5% ; 盜賊(THIEF) -1C

隊伍主力沒有非法者,你可以無視她……最重要的只有配置中主人撒退能力,支援能力山賊和盜賊是比較明顯。

徒手格闘術 : 30s 攻防2.0 ; CD 25s。和「エミリア 聖なる覚醒」角力的低水平爭鬥
投剣戦闘術 : 30s 攻防1.9 + 射程200 ; CD 35s 。理論這個比較好,但實際和仙猿通常攻擊沒大差



聖戦士マリーベル 攻298 防341 | AW 324 486420 443
攻防只有同級數重甲兵的0.7倍,即點火2.0後亦只有同白金重甲兵的1.4,活動期間中評價極惡。作為重甲兵鐵壁性能平凡,但攻擊速度高,有一定殲滅能力,非常易使用的萬能單位。但是16年開始類似的技能量產,在鬼切の使い手ヒバリ和戦の聖霊シンシア出現後,除了非檔4不可狀況,出場機會都被奪去。

AW 2010 15%被彈無效化,對門番常檔3-4時有一定幫助。

新聖なる覚醒 70秒2.5倍攻防,初動7s。性能高但代價是再使用不可,令人難以取捨……

聖鎚闘士ミランダ 349 472450 | AW 414(387) 656572
浪漫重甲兵,點火攻擊力4.0,但是攻速下降(31F > 72F ; 理論上技10 25秒 = 25*30 / 72 = 10擊)。CD50s 回轉率略惡劣。HP + 防守力達4094,活動單位中的上位持久值。

AW重甲兵7%攻擊力UP,但重甲兵攻擊力低,效果並沒有很明顯…S覺醒ジェットハンマー攻擊力向上(5.5倍率),只有20秒即8擊時間,技後麻痺,至宝の使い手リアナ點火可解除問題

假如敵防守力0
技AW後8擊總威力 18216 ; DPS 910.8
技AW前10擊總威力 16560 ; DPS 662.4

但大部份情況ベルニス スパイクシールド會有更好表現...在AW2出現前沒有太大育成價值。

剣士アカネ 631 431 | AW 736 499 515 313535 352 | AW 599 365 640 427
東方の戦士景品,職業技能是檔2打2,壇長Rush戰的攻擊向壁役。アカネ比轉蛋白金武士始初多1C,未降C即25C (AW27),配置值很重,アカネ要達下限需要有非常大的愛掘結晶合成(180 + N)。

優點 : 同時攻擊,AW後3檔效果更明顯。
缺點 : 下限23C和重甲兵相同,但基礎能力只比同位士兵略強,單對單能力低。16年夏上修,攻防有暗騎水平

アカネ強項是生存力,HP金重甲兵 + 點火20-60秒50%(物理)回避力。AW後攻擊速度會和士兵同速。
「神速抜刀術」在多回大討伐動畫中顯示了「黑同程度生存力」,唯一大問題是CD時間80s,初動在白卡中屈指的遲。

剣豪モミジ 567 402 | AW 904 476 392 287 412 329 | AW 641 343 695 374 695 411
特化型單位,在牧場活動取得配置值較易達下限21C (AW 23)。パワーアタック山賊化攻速。16年夏上修後,常時攻擊力和HP50% ロアナ很接近... 平衡崩壞...

鬼神力攻擊力 X3 ; モミジ的生命線。有效時間只有7刀 (AW5刀 ; 斬下前發動最大6刀),技後麻痺12秒的副作用。AW祭司可縮短至6秒,至宝の使い手リアナ痺解除能力配合,鬼神力靈活性會更高。CD30s 回轉率優良,和アカネ各走極端,アカネ是安定性,モミジ則為暴發力。

麻痺副作用亦可利用,麻痺把強敵放跑造成一個簡易的過濾器。非常沒武士精神的劍豪。

「鬼降ろし」檔1 4倍攻擊力,種族特化以外最高攻擊力 (DPS 全單位6位),但檔1的問題令單位汎用性大降。追求浪漫攻擊力的技覺醒。單純「烈火之陣」已可追加723攻的超性能。

鬼切の使い手ヒバリ666 566 | AW 781 639
點火攻防2.0,妖怪1.3攻擊再加算,「聖なる覚醒」二人組淚目的高性能,唯一缺點CD 50s 回轉率略惡劣。初手點火和插入式強攻皆可。

S覺醒「鬼切の初太刀」,攻防2.3,妖怪1.4攻擊再加算。對強敵 / 初手特化用,但效果時間 30 > 25s ; CD80s且技後改為「鬼切」,中途使用效果不高。

AW技侍魂 : 侍-1C 及撤退支援,AW在陣大可以睹アカネ「心眼 / 神速抜刀術」,回避失敗亦能3星的方便能力。

另外對強敵實際較「妖刀 村正真打」較低性能,攻擊性能只有白武士水平。

神官戦士セラ 378 502 330 385 | AW 437 554377 460
下限14C的低C類別檔3壁役,16年上修後防守力略高,攻擊性能較士兵弱。魔法耐性15,作為避雷針亦優秀。神官戰士最大魅力 : 檔格以外時唸回復魔法(射程180)。配置會更靈活,遠距離配置困難的地圖更是本領發揮。但回復力只有銀級水準,一堆BUFF和舞姬加算後可以做到白水平回復力。

ヒールウィンド - 單發式範圍內回復。火力只有1.4倍 (462 ; AW527),射程只有1.2倍,實際性能較ヒールシャワー(銀)惡劣。ヒールウィンド會中斷目前動作,因此使用時要留意時機。神官戰士回復速度為82F,42F後回復效果發生,最理想時間可以縮短40F。但ヒールウィンド發生同樣是42F,效果和其他CANCEL技比較不明顯。

AW ミスリルアームズ,10%無效化 ; 10%攻擊 / 回復力 1.8倍。技覺後點火即時全體回復,ミスリルアームズ確率上昇至50%,本體安定性能向上,但群體回復冷卻時間 30s+30s,實際是惡化……

帝国神官戦士 ルチア 388 414 | AW 449 466
偏向回復用的神官,點火20s 1.8倍 ; 專注回復及檔0。S覺醒永久1.4倍 ; 專注回復及檔0。但是如果你要神官檔3來執漏,ルチア就很糟糕。

AW後耐性20,更優秀的避雷針。另外帝國組,BUFF組成會更強力。AWエリアス在陣耐性25,和天使系同程度耐性。當時沒收集セラ的建議用ルチア,取得成本低太多……

暗黒騎士ユリナ576620 防352 | AW 670 500714 512
下限25C (AW 26C) ; 偏重的高攻防高耐性(15 ; AW 25)檔2單位。汎用性高的萬能單位。

暗黒オーラ30秒令對方攻擊力10%下降,無論是物理或魔法皆有效,配合マジックバリア / 鉄壁の陣的二重防守技能是有效的防守方案。活動單位比較稀少的防守向單位。但回轉率(70秒)惡,再發困難。

15-07-02上方修正,聖騎士特性HP50%以下防守力向上(最大1.5倍 ; 即768)
16年不遇 : 宿敵職武士大幅強化,要求25耐性時亦有[金]堕天使エルン這大門番,現狀除了要求暗黒オーラ30秒外沒有作為。

副団長エルヴァ 518 309 | AW 608649 460
攻擊型暗黑騎士,滅多斬り : 1.4火力 + 攻速上昇 (31F > 18F),不談防守力問題,整體攻擊力是接近2.4倍之高。賣汎用性的暗黒騎士,實際ユリナ常時都比副団長強。因此滅多斬り是其生命線,效果20秒 ; CD65秒惡劣。

AW後即死攻擊,和滅多斬り相性高,20秒33斬即死攻擊(頭目以外)期待度高。

技覺超滅多斬り,1.5火力 + 攻速上昇 (18F > 15F),全活動卡中對低防守力最高DPS。但CD70s,技後HP1/2,實際使用難度略高。

暗黒騎士 626 395 | AW 712 574
團長!1000虹水晶之1,首名男性黑卡。攻擊和ユリナ沒大差距。AW闇騎-2C ; 技效果時間 + 30% ; 主要分別在於技能。

絶・暗黒オーラ 10s 敵攻擊力50%減少 ; CD115s ; 技後HP減半
曇花一現的防守技,作用很少

暗黒オーラ斬り 39(30)s 射程280 2.5攻 ; CD70s ; 技後HP減半
主流是這個,攻擊高及長射程。非常優秀的援助攻擊。

援助攻擊雖強,但我個人意見是戦の聖霊シンシア有較高優先度。

火竜のイグニス 542 455 | AW639 673 (612)
下限20C (AW25)檔2偏向防守型單位,攻防HP皆優秀,一擊耐久值僅次於山賊。但攻速低,攻擊性能不高。

「烈火の陣」活動卡中重要的BUFF攻擊能力。但是本體重,序盤配置困難,初動遲,中盤仍沒配置成功,本回合基本已沒有作為。

暫時未有S覺醒...

AW能力 : 配置時龍族防守力10%強化 -- 配合其他使用效果強力
13% (戦の聖霊 ; 近戰及配置中限定)
17% (ルイーズ)
5% (竜巫女エキドナ ; 龍族限定)
5% (天の軍師レン)
2% (戦術教官ケイティ)
20% (AW王子)

以アーニャ而言即781(AW王子) > 1119(上述BUFF)

堕天使クロエ 836 498 | AW 934 544963 573
常時檔0,魔法耐性2025。點火後才會發動攻擊,CC後檔3打2,攻速和士兵同速,殲滅力非常強。最速起動時間為(7.5秒 + 下限14C) ,序盤假設10C,即11.5秒發動攻擊,序盤激戰地圖強力。CD15s,熟知地圖就能發揮出破格能力的戰略單位。但是對強敵戰還是交給專門的檔1攻擊手較好。

AW Neet時間中76%對方攻擊無效化。S覺醒後和金天使有差異,檔3打3攻速向上,但CD25s要注意。攻擊性能強化,但汎用性劣化。

15-02-26 : 天使18 > 14C, 再動-1秒
15-07-02 : 攻防上方修正

戦の聖霊シンシア 451 385 | AW 563 506
1000虹水晶之2 ; 本體スピリットブースト : 配置中近戰職攻防10% (AW13%) 強化 ; C值+5。陣式完成時才放入陣中就沒有C值+5的影響。BUFF性能強烈,活動單位+AW王子可以組成1.4攻 1.57防組合(不含特定職業BUFF) ; 大英雄應該是1.452攻 1.6577防。近戰遠距離單位的恩人。

本體檔2打2,但作戰能力只有白單位水平,聖なる覚醒中還可以一戰的程度。

白の皇帝 572 696
試練黑 / 3周年黑單位,基本性能和AW王子沒大差別的檔3單位,但皇帝魔法耐性0,點火再使用不可。主要分別在於技能和BUFF的方式。同樣擁有配置時魔界debuff打消的強力效果。未擁有AW王子時在魔界戰鬥的重要單位。

帝国の勇者 : 點火中帝國單位攻防25%強化
アダマスの神器 : 再使用不可,45s 250射程的貫通攻擊。攻防2.0 (帝国の勇者加算實際是2.5)

主要作用是45s的貫通攻擊,リッカ以外的重要單體遠距離攻擊。大討伐以外強力單位。

帝国の勇者的技能和王子雙重加算,實際是非常強力buff技能。但活動單位暫時只有帝国天馬騎士イザベル、帝国猟兵レーゼル和帝国治癒士エリアス比較有明顯效果,帝国軍師レオナ的八卦の陣・死門可以再強化,對0防守力敵人DPS到達接近3000的廚領域,但是……沒有多少人會理レオナ的10s 輸出能力。



職業特性不能回復HP換來高基礎攻防。16年各種上修已推翻這個職業特性。

純白の花嫁カルマ (黑卡) 684 454 | AW1011 478782 473
點火攻防1.3 + 不死。13秒即10劍時間不死。CD75s再發困難。主要用途是即配置特攻,幫我撐13秒。

序盤鬼刃眾對應強力,魔攻回避不可,1.3倍防守力下鬼刃眾攻擊打不痛她,擊殺後仍有餘力再點火。

AW技50%損傷轉成回復力,回復全員同伴(自己除外)。但S覺醒汎用性低,全遊戲屈指的惡劣S覺醒 ; 雖然能幫我撐15秒,但初動5s很大機會未發動已被打下。防守0 全員回復力向上,但基本上技後都會HP1,CD65s的效果很謎,非常多負面因素,然而攻擊力1.3 > 1.6 ; 15s 還是要經過半年多才上修得來。

15-16年多個職業上修,現在カルマ的攻防只有上位白卡水平。如果忽視不死能力,大部份情況比黑衣版更差。17年1月攻擊力及HP上修。

黒衣の花嫁カルマ 攻598 防 394 AW 707 790 430
CD25s,公主最速回轉率,黒衣カルマ生命線。以1.3攻防來壓人。對防守力高雜魚專用單位。

AW每攻擊回復12%HP (76 - 92 60 - 68HP),陣中有HP BUFF手段,回復能力亦會加強。S覺醒HP10%吸收 + 1.5攻防,CD30s。

吸收HP特性是第二生命線,注意對方的攻擊力就幾乎不會損血,相反超出範圍會一瞬擊沉,AW王子在場時約1100550攻 ; 點火18001100攻為安全線。舞姬 / 咒術師在陣時安全線亦會向上。回復強力的實續 -- 1500(魔法)攻擊力的皇帝,她可以單騎搞定。(皇帝敵人狀態時攻速不高)

17年上修後防守力及HP優秀,吸血職業特性化,追加能力 -- 「追擊」能和リッカ較勁, HP回復不能的高性能安定感回來了。

機甲士リッカ 攻680 防436 | AW 795 548
基礎能力非常高,HP在待機時0.1s 回HP 3(AW) ; 2(CC) ; 1(未CC)0.5秒回8HP (CC 6HP ; 未CC 4HP)

點火變成檔0 + 射程250射擊,攻擊速度上昇(和マリーベル同速),危險時可以點火漏走強敵。無論攻防皆非常優秀,獨立行動性能最上位,混戰能有效減少祭司壓力。

機甲士軍團動畫 : sm24106000, sm24301973

AW必殺一擊 ; 20% 1.9火力,S覺醒20s CD35s的貫通射擊,活動卡重要攻擊手段。

吸血鬼エデン 581 294 | AW 684 396
麻痺用單位。麻痺為12秒 ; 防守力1/2及行動不能,能配合鍊金術士再削減防守力1/2,這時候用上弩 / 多段系攻擊會非常強力。但本體防守力和龍牙姬並低,攻速亦偏慢,使用時必須注意。

一般攻擊時(6擊)191F就會麻痺,點火攻速上昇後126F就會麻痺。即使是50等0好感也可以把點火黑鬼麻痺。

AW エナジードレイン和黒衣の花嫁カルマ相同,最大HP 3720 ; 一擊74HP,點火攻速向上相當於回復加速,一部強敵可以支撐整個CD30s作2次點火,亦有影片顯示她能單騎魔像。S覺醒1.3攻擊力,但CD35s,作用並不大。


忍者サキ 攻350 防238 | AW 399 259
同東方の戦士黑卡天殺的400粒魔水晶復刻需求300粒魔水晶。

忍者攻擊速度極高,即暗殺可是強力技能。但綜合能力並沒有黑卡性能,實用評價更在忍者ヒナ之下。AW技攻速上昇,變相暗殺機會再增加 (以LV.1 忍術III而言 - 450F/21F = 21擊 ; AW 450F / 17F = 26擊)。

忍法乱れ手裏剣,射程260 3體低確率即死攻擊,16年後半忍者0檔化後,成為非常便利的遠距離多體攻擊。常時DPS和白弓手常時攻擊沒大差。但技能沒有攻擊加算,暴發力不足。

忍者アザミ 攻312 防316 | AW 336 336
牧場型活動忍者,點火同樣是忍術III。AW即死攻擊,理論上是二重判斷即死攻擊。喜歡睹運氣的這個攻擊會很不錯。但攻擊力低,純粹攻擊力表現比金忍者差。

封妖の忍者ナギ 攻370 防317 | AW 395 348
收集型活動忍者,點火攻防HP 1.6強化 + 檔1,CD50s 安定性較高。AW對妖怪系1.3 > 1.4,S覺醒再使用不可,時限式可撐4000級攻擊力。

見習い水兵マリエ 攻437 防217 | AW 526 248
試練單位,下限11C。點火檔0 射程200射擊,效果時間長CD短 ; 易使用技能。

水兵最大特徵 : AW後點火射擊 = 範圍物理攻擊 ; 反作用AW成長力惡劣。複數水兵殲滅力高,炮擊屬性不會無效化,複數使用可以最低攻擊力 > 自身1/10攻為輸出,連續低火力轟炸。

S覺醒攻2.2,射程160 ; CD30s ; 效果時間25s,時間面略惡,安定性格向下,但攻擊力高,唯一可以和700防敵人硬拚的水兵。

水兵ビエラ 攻 481 防 284 | AW 516 311
Gold Rush 4景品,白金版本マリエ。分別在於醒覺後射擊攻速上昇(38F > 34F)。S覺醒性能攻1.3 ; CD20s 效果50s。運作時間比 2.5 : 1,但反作用為不能殺敵,必須由其他人補刀。

S覺醒曾1.5攻 ; 17年1月改為1.4攻永續點火,檔0範圍攻擊珍貴,現階段比提督6連射更大吸引力。但不能殺敵這點還是要注意。

提督リーンベル437 340 | AW 471 368
第3人水兵, 3人中性能較突出,基本水兵育成的優先選擇。防守力較高,但常時攻擊力較低。點火能力 : 效果時間40s 1.3攻。AW水兵效果時間拖長30% (即52秒),獨立使用時會較射撃体勢(45秒)更持久。

S覺醒39s 6連爆擊 ; CD30s ,但攻速向下。但攻擊力低,防守力>500時會比另外2人弱,需要舞蹈家補強。

帝国天馬騎士 イザベル 489 380 | AW 644(602) 422
待望的活動天馬騎士,1回戰鬥只可以3次,大討伐不利。效果時間35秒 ; CD25秒。最大攻擊力635 (AW 837)

初回火力 1.1 - 1.3 ; 2回目 1.0 - 1.2 ; 3回目 1.0 - 1.1。

下限18C,作為檔1攻擊手性能低。主要用途 : 點火飛空範圍攻擊(BLOCK 0),亦是唯一可對空的斬擊(必殺劍論外)。範圍複數攻擊,數量上比武士AW更多,分歧路段的交錯位置非常有利。天馬騎士擁有擊倒回收配置值特性,因此飛空亦是大量回收配置值的方案。

單位的性質亦和AW水兵十分接近 (時間點上是天馬騎士先參戰) 。分別點射出式爆彈 / 自身範圍技 ; 技的續航性能 ; 以及單位性能差距。

聖夜の弓騎兵サラサ 427 172 | AW 570 248
弓騎重點是射程260,檔格中性能下降,屬於後方支援單位。サラサ屬防守型單位,即使AW後常時1.1攻擊力,還是不能期待她的攻擊力,要求攻擊力時大多寧願使用時限式的弓天使。而サラサ重點是防守技能強力,活動單位擁有不少防守技,複數組合會有一定效果。

聖なる鐘の守護 : 檔0 ; 解決弓騎BLOCK中攻擊力1/2的弱點,效果為全軍30s ; 30%被彈無效化。技覺後全軍25s ; 50%被彈無效化 ; CD大幅惡化 60s > 120s

仙猿ファー 388 739 | AW682 938
攻速只有公主水平,作為遠距離單位性能惡劣。AW後心猿10% 攻擊力 X 2 (1364),但不能過信。

用途是另類的天使系,常時BLOCK 0的遠距離攻擊,點火15s + 極高攻擊力 (1164 | AW2046 ; 心猿 30%機率 4092 ) + 檔1的近戰屬性。大半成長力皆在AW後,最終成長HP3020 防938,適用於強敵戰。

CD 45s,要預先知道流向才能正確點火的戰略向單位,其異常攻擊力可以藉蠻力解決問題。配合其他單位是有可能15s搞定強敵。本體防守力亦異常高,作為避雷針亦十分優秀,月影の弓騎兵完全打不入的程度。

天使長ミルノ 805 602 | AW998(951) 693
遠距離攻擊天使,時限式射程400 + 攻998 ; 白金遠距離攻擊只有クイックショットII可以和她一拼,然而ミルノ技覺後攻擊力1.4,到達了傳說魔弾II的攻擊力。檔1時實際性能和點火中戦乙女エミリア同性能。AW後天使職攻擊力5% + 異常無效,非常高性能的萬能單位。

CD20s (S覺醒25s) 比一般天使長一點 (神魔封印解除 CD15s),但射程400,只要前方的重甲能坦就能輕鬆取回時間,實際使用比「神魔封印解除」系更容易上手。但rush戰場始終不利天使兵種,不能過信。

ぬらりひょんの娘 シノ768 332
收集黑,AW未解放。攻擊力略高但沒有太大特色,主要作用在於點火。160射程檔0的隱密遠距離攻擊。25s實際可斬出34回,且陪率1.7,活動單位中上位的高攻擊性能。但是防守能力在平均值下游,要善用檔0 + 隱密的點火存增加生存能力。

主用途就是偷襲用,其次是前線過濾用,打不過即點火放人,然後前後挾擊。

關卡只要有罰站式頭目也會考慮使用她。對方擁有遠距離攻擊時,隱密效果更見便利。個人能力妖怪、妖狐系-1c及撤退能力。即使被擊破亦不會掉星,可全力爭取至CD完結的一刻。


ダークエルフのロアナ 499 348339 | AW 573 400388
職業特性HP50%以下攻擊力上昇,根據動畫sm23927930

HP50% (AW1805) 攻X2 = 998 (AW 1146)
HP30% (AW1097) 攻X3 = 1497 (AW 1719)
HP10% (AW389) 攻X4 = 1996 (AW 2292)
因此HP調節能力重要。巫女搭檔時能有效調整HP,Rush戰 / 大討伐放置令她長期殘血令其輸出上昇。ロアナ本身的點火HP回復亦成了最後的保險鍵。

另外職業特性適用舞蹈家的支援,最強浪漫攻擊的組合。AW異常狀態無效,主要就是不怕毒和麻痺。但16年各種上修,ロアナ只有修HP,S覺醒微妙,性能不安定不建議育成。類似職業的「火霊使い」出現後更見劣勢 (「火霊使い」暫時未有活動卡)…

姫山賊イメリア 778 679 334 | AW 875758 776 328
第4回收集單位,攻擊方面較龍牙姬弱,山賊系破格的防守力和本身職業的HP量,安定的檔1單位。HP + 防守力是無課金中最頂尖,稀少的對4000攻強敵用單位。

點火攻防2倍,效果時間約30秒。攻擊性能會輸捨身系角色,但安定力異常高。強敵攻擊力異常時,姫山賊的高耐久性力就會顯示價值。但CD時間惡劣,而且反彈作用點火完結時HP1/2,使用時要留意。

AW技是山賊系HP上昇,配合山賊王コンラッド的AW山賊系攻擊力上昇,是稀有的2重強化兵種。山賊軍團會有一定作用力。
15-07-02上方修正 : 未AW時對重甲1.5倍,AW後1.8倍。對重甲系非常優秀。

山賊娘ロロネ 804 244 ) AW 907782 238
由於捨て身III是要轉職後才擁有,育成比其他牧場單位困難是致命點。其餘問題點 :

1. ライラ強ロロネ太多 : 50CC70 ライラ(810) > AW90 ロロネ (782)
2A. ロロネ不比山賊王強多少 : AW90 ロロネ (782) > AW80 山賊王コンラッド (760)
2B. 山賊王BUFF同職,金育成難度較低,很難向ロロネ投資
3. 好感HP396 攻60的不人氣組合,但是最終HP3847 還是較ライラ(3968)低,獨立使用時姬山賊最終HP3955

亮點
1. 山賊性能 + 30%物理回避力 ; 技覺點火 80%
2. 捨て身III回轉率 (25秒) > 冥斧 (80秒)
3. 姬山賊同時使用HP 4836
實質上80%回避的ステップドライブ是強力攻擊手段。但沒有多少王子想在牧場單位大放虹聖靈。另外的問題大慨是顏值...

ロロネ的問題出現後,營運沒有再出現未CC和CC不同技能的活動單位。

戦乙女エミリア 422 282 | AW 482504 330 AW2B 493 338
マリーベル騎兵版。同聖なる覚醒攻防2.0。AW技同是奇跡之盾。防守力和HP不如マリーベル,亦沒有攻速向上的優點,配置需要看13s初動,不發時素體戰力性能非常惡。

AW2B只是職業能力檔2打2,單位能力幾乎沒強化,エミリア防守力低,不發時檔2狀況更會惡化。特攻檔2紅鎧兵,4.5s即沉的沒意義配置。和未上修的武闘家リン同樣問題。檔2打2性能亦不高,點火會輸AW2Aシュウカ,初動和天馬差不多速度,實際很微妙。

但是16年不遇職影響,大問題點
- 攻防被弓天使屌打
- 武闘家リン常時DPS和聖なる覚醒接近平手
- 神官戦士セラ554防,低C防守力沒大甜頭
- 同等初動 : ベティ超暗殺攻擊性能更高 ; 提督リーンベル範圍攻擊
- リーゼロッテ 援軍要請・攻防幾乎同性能
- 騎兵吸C > 用回正規的レシア / メイリン更安定
- AW2B檔2打2被AW2Aシュウカ打臉 (NEW)

現狀上最大用途 -- 給戰之聖靈強化技能……

英霊の守り手レシア 490 546522 | AW1 & 2B 601 610 AW2A 722 680
防守型檔1單位,最大優點安定和C值低……16年後半騎兵不遇,成就最弱黑卡有力侯補。

HP略高+耐性25,對魔法安定。配置中令騎兵職死亡時即撒退,AW只要把她放在陣中就有騎兵HP 15%強化。

全遊戲唯一的跑腿特化型單位。以3100HP自居用完即棄的棄子而言是非常優秀,特攻失敗不會掉星及撤退100%C還原率,戰死 = 撤退 = C還原 ; 手動回收的動作也不需要。充分表現騎兵職擊殺及撤退的真價。

戰犯「閃槍連撃 / 神速極光槍」
只有攻速2倍效果,本體亦沒有貫通 / 魔攻手段,黑卡中頂尖的弱技能。攻擊沒表現然而亦沒有防守加算。

「神速極光槍」跑腿特化型戰犯,擊殺X2回收,回轉率優良。序盤戰完 > 100% C還原撤退。AW2B更是跑腿超特化,檔2打2 + 擊殺X2回收,回收C騎兵之鑑。

戰犯的軌跡
- AW2A シプリア常時攻擊DPS 和「閃槍連撃 / 神速極光槍」同水平
- 對300防時DPS已輸給「キャリーさん」 ; 對500防時武闘家リン常時攻擊同水平
- 對700防 AW2A 「閃槍連撃 / 神速極光槍」= AW2A シプリア常時攻擊
- 帝国騎士ルークス,銀55永續點火 781 718 >> AW99 レシア ; AW2A後還是輸銀55

- 12C 防610 ; 但セラ 14C 554防 + 檔3 + 10% 被攻擊無效化 + 回復魔法

……黑卡(笑)

現在只有期望AW2會不會翻身。

虎姫メイリン 492 469 | AW 591 528 AW2A 715 600
「虎力招来」倍率微妙,獨立使用時HP1.3後還是較レシア低,而1.3攻亦沒什麼魅力,再加上CD100S的致命打擊,和弓天使相反的2016最微妙活動單位有力侯補...

主賣點是必殺の一撃,20% 1.9攻,因此「虎力招来」有浪漫的2.47倍攻擊力,亦有說法虎姫是最高攻擊力的白騎兵 (超越白卡池)。技覺後改為200射程魔法攻擊,但是沒有攻擊力強化,實際遠距離攻擊力和銀55カシス相若。唯一優點只有200射程KILL STEAL賺取配置值。
AW2A,必殺の一撃性能再向上,但攻擊力還是被機甲士リッカ騎在她之上,沒有大作為...

竜騎士ルシル 658 433 | AW 828 603
下限30C(AW 35C)的重型檔1單位,攻防數值高 ; 但攻速35F 。點火1.7倍(攻1118 ; AW1407) ; 遠距離(200)單體魔法攻擊(48F)。

擁有騎兵的撤退時C回收能力,但配置時往往已是後半場,頗雞肋的能力。面面俱到引致沒有利點。16年山賊上修後問題湧現
- 除了603防比イメリア328防優勝,其餘輸得一面倒
- HP及防守力亦被イグニス超越

調整失敗的例子,致命點在於同白的卡池龍騎性能差天共地。
雷竜騎士 : 異常無效 ; DPS接近1倍差距 (魔攻排行全單位4位 ; 遠距離魔攻1位) ,射程250 (S覺醒300) ; 但3人中唯一不能檔4000攻
角竜騎士 : C+2,攻擊力差距接近200, 點火範圍攻擊, S覺醒永續技,但沒有魔法攻擊。
ルシル : 耐性10 ; 平均型(笑)

S覺醒,20s 1.5攻防非常雞肋。對強敵時間不安,遠距離吐炎更是劣化。

放雷和吐炎的差距比仙人(卡池黑)仙猿(試練白)差距更加巨大。你很難想像雷竜和ルシル是同位...真的想用龍騎,你想辦法在出現率UP時搞來雷龍或角龍比較好。退而求其次,起用攻-50 防-100的金アベル,金育成容易太多,最終差距亦很少,以資源分配而言アベル會大勝 (尤其金聖靈及小祝福聖靈很容易多出,你會隨便找支金來育成) ……アベルS覺醒的大範圍攻擊使用恰當還可能比ルシル有更多戰功。

剣士サンドラ 576 414 | AW 668 532
22C特殊檔1單位,單位有一定攻擊能力,主用途是「奥義 真空十字斬」。

2.7倍 ; 對空1.5再加算的貫通攻擊 ; CD35s ; 自身高一點的十字範圍,射程到達畫面邊緣。16年曾復刻,可以大量入手的機會,可使用複數十字斬的奇型陣式。

AW 物理攻擊 25%回避。

水平攻擊範圍參考圖 :


剣士グローリア 584 382 | AW 678 489
第二劍聖,「奥義 岩砕滅隆剣」火力1.8(可對空) ; 對地再3.0加算。
真空十字斬不同點 :
- 物理攻擊 (因此對回避性質的敵人要注意)
- 技發動時依然檔1
- 範圍為自身周圍,長射程狙擊不可能
- CD30s

預計攻擊範圍 :


舞蹈家支援可能

照平常算式是 : 618 *1.2*3+363(ワルツ)-150(黒オーガ防守力) = 2437
618攻來源 : 654攻 = 618(剣士グローリア素攻擊力) + 36 (ワルツ)
黒オーガHP7000,要打2.87發才KO,圖中HP顯示明顯不是這回事。
因此算式該是 618*1.2*3 + 363*3 - 150 = 3163 ; 理論上真空十字斬同樣,但要對空,最終倍率1.5 效果相對地低。
最大出力為 584*1.21*1.8*3 + 374*1.21*3 = 5173(AW 5787)

AW能力HP向上,最大HP3254,大英雄下耐久力 = 3845,安定性高,但還要再補強才可以頂4000級攻擊力,目前劍聖中最適合坦強敵的重要單位。

剣士ミーティア 495 256 | AW583 351
15年12月3日前登錄的王子皆有的藍卡劍聖,攻防毫無優點,安定性低下,簡單說就是劣化空陸必殺劍。

「天招流星剣」300射程5體2.4倍攻擊,根據動畫10秒7擊 (sm28729391)。技中0 BLOCK,CD 82s ; 初動49s ,時間面非常惡劣。理論上0 BLOCK可放前線,攻撃速度アップ亦有效利用,但時間操縱困難,比較建議當後衝。

優點在於300射程,較「岩砕滅隆剣」大範圍。15年12月沒參加TGS的全員贈與1枚 ; 16年9-10月第2枚贈與。最廉價的4人劍聖組合,配合後衛軍師時可造出意想不到的戰果。當然有愛的話量產空陸劍聖會有較好的戰果...尤其RELOAD 1發「天招流星剣」 = 2發以上「岩砕滅隆剣 / 真空十字斬」

無課金大慨會有多餘的聖靈女王,只是分一點就很容易把她昇至等級65。資源競爭較輕是利點之一。

AW只有88攻擊力成長,作為300射程重炮手,等級65 100好感已經有足夠高性能。
65 : AW85威力比較 : 1發 1188 <> 1399 ; 7發 8316 <> 9793


封印されしドラニア & 竜姫アーニャ325 390 / 446 521497 AW 527 651 627
竜人の侵攻和竜姫の復活的黑卡

前者活躍遊戲初期,現在防390已是低下位置。封印解除成為竜姫アーニャ,35C非常重。防守力屬上位單位,點火物理攻擊損傷50%減少,防守最安定單位。但火力只較金公主テミス高一點。

AW檔2打2魔法劍,魔法耐性20,防守面無死角。輝剣クラウ・ソラス - 40s 攻2.0,CD時間 85s > 55s,自身周圍的敵人全員攻擊,殲滅性能非常高。但本身的物理攻擊半減性能亦是非常強力技能,難以取捨的高性能解放。

動畫 : sm26096251 sm26107566

クローディア 攻590 防 283 | AW 攻714 防330
收集1500龍牙的公主,攻速只有金公主級數。

點火1.5攻貫通 + 50秒 + 魔法耐性10。個人特性更會對龍族1.2加算,攻擊性能凶惡。防守力不足是要注意地方。未出現AW的時代她是最有力單位,時過境遷……140射程「竜殺しの投剣」40s CD60s,理論可解決本身耐久低力問題。問題在於無課金有更好的貫通選擇 -- リッカ 「ペネトレータモード」250射程 20s CD35s。

「竜殺しの投剣」1回總威力 24273 ; 「ペネトレータモード」1回預期威力 21206

如果有軍師CD-30%,「竜殺しの投剣」投完「ペネトレータモード」已剩4.5s就可以第2輪攻擊...「竜殺しの投剣」只是貫通攻擊的第2方案。如果沒有貫通必要,「莫邪の退魔剣」30s CD40s 比較優良。

但是如果有黑女僕就是另一回事……

ルイーズ 530 398 | AW 640 526 (450)
防守向公主,金卡時問題極大,除點火檔4的能力外,全性能在テミス之下。6億討伐數達成進化為白金,問題點全解消。

- 點火 : 名剣グラバム技5 1.5 > 2.0
- AW技 : 難攻不落の要塞 全軍+2C ; 全軍防守力1.1 > 1.17

「難攻不落の要塞」是重要的防守BUFF技。全體17%效果非常高, AW王子相對是防+142,常時982防的怪物。複合加算在「火竜のイグニス」時已描述,不再重複。

但全單位+2,RUSH戰場致命。加算的只有防守力,對魔法戰場沒有意義。另外對山賊等低防守力組合亦沒有大意義。防守力無視的王子可以直接跳過她...

點火時防1053的檔4單位,和盾性能接近的強力防守技。技覺攻防1.5 ; 檔3打3 ; 殲滅力高的點火。但CD80s...

攻速是無課金類別的37F,實際攻擊性能比リリア(35F | AW33F)惡劣。

スクハ 549 311 | AW 663 363
妖怪系特化公主,點火時妖怪系會停止5秒 ; 160射程1.4倍火力遠距離攻擊。點火時機好能夠發揮AW魔法劍士 / 龍騎士噴炎的高火力。スクハ和卡池公主同攻速,無課金稀有能力。

「莫邪の退魔剣」攻1.4 > 1.7,CD40s略為優化。在正規公主職中40s已是最速,對妖怪連發時停是強力的攻擊方案。無課金中僅次於「ダブルスラッシュ」的高性能魔攻。但是實際作用和魔法劍士很相似,實際必要性很低。

魔法剣士シャルロット 攻535 防349 523 319 | AW 604 408 592614 372
不重用的吉娃娃。魔法劍士多回修正後,現在已經不會弱小。大器晚成型單位。

下限22C是檔1中最重配置17C的萬能向單位。點火由1.2 > 1.2 (CD時間下降) > 1.4 > 1.5 (現狀 ; 攻擊力808 | AW 921)

特性 : 攻擊力(未CC50% ; CC 60% ; AW 70%)的200射程攻擊,點火中攻擊轉成魔法屬性,性能面面俱到。魔法劍便利的反面是火力不足,一部敵人(兩劍哥布林系)魔法劍士會很難纏。

200射程 ; 攻484 (AW644) 的魔法劍氣實際上擁有金公主的攻擊性能,其攻速下火力較同位魔女更強(非點火)。育成完成後,屬無課金組最安定的近戰遠距離單位,配合另一人「ホルエス」,大部份要求近戰遠距離能力的她倆己包下。魔法劍回轉率高,靈活性相當高。缺點此職業HP低,不適合和強敵近戰。

技覺醒魔法劍暴走性能高,雖然自動點火難以針對時間發動技能,但回轉率更高,魔法劍實際運作時間非常長,除了整個地圖皆是高耐性敵人外,安定性非常高。

AW技追擊20%攻擊硬直取消。根據WIKI攻速是32F (19+13),追擊成功時即19F。即51F 2連斬,運氣好會出現70F 3連斬。計算上6回攻擊期待值是179F,平均1回攻擊29.8F。

シャルロット醒覺參考 sm23760296

熱砂の剣士ホルエス 攻503 防289490 260 | AW 777 346 760792 311
ホルエス是試練單位。未AW時非常糟,和下位的(金)魔法剣士アネモネ(50CC60)489 226差不多表現。AW後パワーアタック的山賊系魔法劍士,火力在姫山賊イメリア同水平,白金以上的上位攻擊力。

點火性能由1.2 > 1.3 > 1.6 > 1.7 (現狀),AW時攻擊力1346 (未AW833),性能相當優秀。30秒有效時間理論上更適合對付強敵,但是回轉率惡是問題點。和シャルロット比較,HP略高但防守力低,RUSH戰比較不利,但是HP多對魔攻敵有利。技覺醒ダブルスラッシュ更是無課金中最強力技能。

比較DPS (敵防守力0)
シャルロット 592 / 29.8 * 30 = 595.973 ; 592 * 1.4 / 29.8 * 30 = 834.362
ホルエス 760 / 42 * 30 = 542.857 ; 760 *1.6 / 42 * 30 = 868.571

實際上追擊偶爾會發狂3連打,預想只有4%出現率卻不時出現(起碼比5%的黑卡出現率高多了),兩者表現並不會差太多。

15-07-02上方修正 ; ダブルスラッシュ解放形勢完全逆轉。AW90攻擊力 : 792*1.5*2 = 2376 (劍氣1663),最強級數攻擊。但RUSH戰時,魔法劍暴走安定性會較高。

南瓜魔導鎧兵エーリカ AW 547 547
暴走系單位,致命問題在於效果15s & CD 30s。暴走系(援兵以外)最長CD。

AW自己攻防10%強化(已反映在能力值),配置中全軍+1C。後發建議。

優點在於一發攻擊力高,活動卡中近戰範圍魔攻只有她和輝剣クラウ・ソラス (還有NETA的アベル エクスプロードブレス)。但CD30s就好像永久CD一樣,你可能會直接用「岩砕滅隆剣」硬幹算了

S覺醒初動10s 2倍攻擊力,適合中途插入式特攻。CD20s,第2回炎球再發高速,基本是對強敵用技能。

整體微妙,CD上方修正希望。

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by wingr2000 | 2014-05-09 04:38 | 遊戲 | Comments(4)

妖精郷の射手スピカ 484502 186 | AW 595(557)630(589) 224
第2回Gold Rush景品,AW弓手系7%攻擊力向上。妖精族特性HP值低下,攻擊和攻速較高。常時攻擊力和黑弓手卡差不多。

「エクセレントアロー」90s射程312及1.4倍攻擊力。全性能非常平衡,汎用性高。缺點CD85s,大討伐操縱困難。但是如果陣中擁有「ヴィクトリア アーバレスト」「ナナリー」,射程312就顯得毫無價值。

「マジックミサイル」30s魔法屬性攻擊1.2倍攻擊力,沒射程加算,CD40s。比她更高DPS的遠距離魔法單位只有「デスピア コキュートス」、「アニエス 重殺イービルエナジー」或「アネリア 海神銃トリアイナ」,全都是怪物級別單位。

漆黒の射手リタ攻440(?) 防183 ; AW 504532 221
另類用途弓手,隱密特性 : 不會被敵人攻擊 (但爆風波及論外)。16年的關卡難度提高,隱密在部份關卡相當有利,如隱密射殺強力的魔術師。但攻擊力不足,對700防敵人隱密攻擊仍然沒有作用。

醒覺後影矢有一定確率2回攻擊 (14-11-27 列明是15%機率 ; 15-07-02 20%機率)

參考動畫 : sm23790014 ; 結果是23 / 92,即大約25%機率 ; 基本上就是醒覺為前題的角色

「絶影」效果時間120s ; 攻1.2 ; 長時間「俺のターン」,局部戰域非常優秀,但CD時間80s,再發困難。

神速の射手バシラ478 150 | AW 586 192
15年7月改為序盤加入單位,高性能3連射,安心與信賴的弓箭手。

主賣點是技覺4連射BETA ; 雖然效果時間12s及0.9倍率缺點,但優秀的CD時間(20s)。配合舞蹈家 / 附魔師會發揮驚異DPS,活動卡組有效的攻擊手段。

但要注意「射撃優先」的攻擊優先度...

彩華の射手シャオ 396408 127 | AW 456482 163
試練副賞,AW前衛軍師HP加算 -- 非常微妙。主賣點為遠距離暗殺單位 (暗殺成功率較忍術大)。

技覺東方弓殺術,再動不可,但初動,倍率和效果時間皆上昇,如果是一回點火就換掉,這個技覺非常優秀。但實際DPS和鋼鐵弓攻撃力強化III差不多...

冒険者オスカー 375 196 | AW 451 239
沾了「クイックショットII」光環,弓手攻速為(15+16),

オスカー的「クイックショットII」31F > 21F ; 根據數據 :
吸血鬼獵人 (31 > 6 = 80%硬直減輕)
海賊 (36 > 6 = 83%硬直減輕)
オスカー的「クイックショットII」 (16 > 6 = 62%硬直減輕)

效果明顯較低,擁有其他「クイックショットII」的單位就沒有作為。但光環還是強力,實際攻擊性能較スピカ優秀,和卡池白弓沒大差距的強力單位,但非點火性能低下…

AW技男性角色防守力+5% ; 耐性+5。陣中多男角的有用技能 ; 亦可視為支援王子技能。AW王子防守力 840 > 882 ; 耐性20 > 25。

混血の狩人フラン 341 251353 292 AW 377 300394 349
白金吸血鬼獵人,CC後攻擊 x 3是此職業最大賣點,但是攻速較弓手慢,群體戰性能不高。

點火「呪われた血脈」攻防HP皆1.5,遠隔單位中最高的防守性能,一部關卡有很大作用。醒覺能力魔法耐性+10。加上職業特性,對不死系加算(1.1 ; AW1.3)。

但バシラ射程,連發中DPS及技能CD都較高,吸血鬼獵人除了耐久力高外沒有很大吸引力,現狀下多是用來對應不死系而已。

紅の海賊ベアトリカ597614 防 178 | AW 666693 213
白金バラージショット。バラージショット只有155射程,攻速與弓箭手相同。1回點火約打出20回。因此配置時應該考慮155射程而不是310。CD35s ; 強攻擊技而言屬良好回轉率。

技覺醒後不下於黑的高攻擊力,但再使用不能是致命點。

AW追擊,白海賊中強力技能,但バラージショット本身硬直輕微,點火沒有很大受惠 ; 期待值是24發。

爆裂海賊モーレット 534547 164 | AW 594617 196
GOLD GET金海賊。點火為範圍攻擊,攻擊力656 - 765 (AW740 - 863),CD45秒以上。效果時間25秒,實際上只有10枚爆彈攻擊。配合「ユニゾンバレット」,利用技能特性可以代替砲術士,但2人CD皆慢,不能過信。

私掠船長サブリナ 573 264 | AW 646 299
16年的強力活動單位。高性能點火「トリプルショット」,15s 約7槍3連射 ; 單體攻擊性能高,和ベアトリカ同樣CD 35s。「ユニゾンバレット」10s 約5槍5體3連射,範圍戰非常強力,但是CD55s 操縱困難。

AW能力 ; 配置中水兵及海賊-3C

ユニゾンバレット動畫 : sm28303126

帝国猟兵レーゼル 1043 153 | AW 1297 229
擁有400射程及非常高的單發火力,但是攻速101F,較炮術士更慢。

作為第二遠隔攻擊手優秀,射程和弓兵ソーマ技4十分接近,配置非常便利。點火攻擊力1.5 ; 對獸人時攻擊力再1.5,獸人攻擊優先。

AW技能追擊,包括追擊時期待值是87.4F 1擊。

閃の撃砲ジャンナ 628 139689 151 | AW 686 164839 176
Gold Rush 3景品,射程較魔術師長,配置值略輕,但攻速相同。唯一優點是即著彈,沒有法師落空問題。點火令爆炸範圍擴大,技5時2.5倍範圍,根據範囲攻撃III(同2.5倍範圍)描述,其巨大爆風可以轟炸10個以上的敵人。

AW後射程300320,低確率2連擊,但是基礎成長力不高,AW後攻擊力會被魔術師追平。16年3月上方修正,現在炮術士攻擊力略高。

不怎樣建議育成,原因如下
魔砲士ゾラ - GR獎 ; 射程290但常時攻速最高 ; 魔砲弾有1.2攻擊強化及屬性改變,能克服砲術士打不痛人的大問題
砲術士メル - GR獎 ; 尖銳彈608射程及點火時攻速最高,狙擊便利的單位
爆砲の新兵カノン - 常時攻擊力メル並行最高 ; 2700攻擊力的一發BOMB地圖炮

然而ジャンナ…低確率2連擊

爆砲の新兵カノン 555612 179 | AW730901 205
以AW為前題的單位,未AW時火力在金之下。AW後火力大幅向上,但射程下降至270一加一減依然停留300。

點火0.9火力 + 純足 + 攻速向上 (97F > 73F),限制時間內比82F的魔砲士ゾラ更快。技覺醒的重砲彈,BOMB式地圖砲,攻擊力只較必殺劍略低,佔了範圍優勢,但攻擊速度惡劣。回轉率和劍聖同等,喜歡一發逆轉的王子,カノン性能非常優秀。但要注意多回被其他單位KILL STEAL時會導致不發。



白き魔女クロリス 攻366 防80 | AW 422 98
第一款活動景品。攻擊強化III可是安心與信賴的保證。技覺「白き魔女の宴」,CD大幅惡化,如果不是要420射程不必覺醒。

白き魔女ベリンダ 攻433 防92 | AW 530 (496) 111
白き魔女クロリス的女兒,技能是射程強化。

AW : 魔女系攻擊力 + 7% ; 技覺「白き魔女の宴」,和媽媽同一招技,但基礎攻擊力女兒有大優勢,攻擊及射程皆備成為無課金最有力單體魔法攻擊,但同樣問題CD非常長……

凍氷の守り手エリザ 攻407 防90 | AW 510 109
第3款活動魔女,點火20s 1.6攻擊力 + 鈍足效果上昇,然而CD35s,時間面非常糟糕。在「白き魔女の宴」及「極寒の聖夜」高性能技出現後,除非你對鈍足效果有巨大需求,不然エリザ比金的「極寒の聖夜」更差。

唯一優點為寒冷適応。AW後常時1.1火力(和地圖無關並已反映在能力值上),吹雪時再1.1倍率,吹雪自身debuff無效。

秘法の伝承者オデット604621 防135 | AW 697737 154
白金法師景品,不明原因較其他法師多2C (下限35C),點火魔法Barrier,一般期間沒大用途,主要是針對限定的頭目用。

她的火力和ノエル / ポーラ差距只有30左右。15年7月法師上方修正,火力上還是オデット較高。如果覺得魔法Barrier實用性不高就用其他取代。

モルディベート545 143 | AW 642 163
稀少的攻撃力強化IV範圍攻擊。同類的範圍攻擊強化只有: ファイアボール, 破魔の炎, 太陽の祈り(技覺), オーバードライブ(黑), 魔杖レヴァンテイン(黑)。

已故遊戲鐵壁的合作單位,15年聖誕復刻,活動卡安心與信賴的法師。

召喚士円環さんソラノ 攻647 防99 | AW 954946 117
召喚士特性是常時NEET點火時才攻擊,攻擊範圍較大(白以上限定),攻擊力好看,但技能沒有倍率加算,較攻撃力強化系技能比較低攻擊力,好處在於攻擊力和範圍同時兼顧,不發機會率亦較低。

下限15C(AW 18C) + 10秒。初擊時間比法師系3XC較早。CD時間為20秒,回轉率高,實際沒有想像中難使用。但還是要注意NEET時間的空隙……

AW後+3C換來火力上昇,攻速 91 > 83 ; 技覺後會改為貫通攻擊。AW2攻擊力強化,但攻速向下,RUSH戰能力下降,25S時間中原9發攻擊 ; AW2後只可以打出6發,總DAMAGE (AW1) 8874 : (AW2) 11406。

● 回復系
妖精女王シーディス 攻550 防193 | AW625 232
14年4月1日200魔水晶交換單位。基礎回復力直迫黑卡等級,無課金中最有力祭司。同白金級數癒し手カミラ比較,贏基礎力,輸技能倍率。

至宝の使い手リアナ 攻582 防218 | AW637 255
點火麻痺解除 + 射程416。可解除強力技後的麻痺,組合時安定性非常高。AW技癒しの大奇跡,配置後全軍即回復是異常便利的技能。和其他回復役比較是缺少了瞬發力。

背反の癒し手 ユーノ 511 144 | AW 619 (579) 183
轉換式祭司,AW技職業7%加算,常時回復力3人沒有大差異。祭司攻速低,其攻擊為單體,DPS只有金魔女水平,不能過信。

イービルフォース 1.7倍 25s (約9擊) 攻擊 ; CD35s
技覺 ダークネスソウル <> ブライトネスソウル 1.8倍 10s (約3擊) ; CD25s

技覺純粹是便利,而イービルフォース則有誤發的風險。
實際轉換式比較,除了贏シホ40射程外,其他輸得一面倒 (シホdps 310 ; ユーノ271)

AW2 50%被攻擊無效化,可作為特攻單位使用。Berserk Healer

帝国治癒士エリアス 493 203 | AW 558 241
常時回復力略低,較妖精女王少67 ; カミラ少14。インペリアルヒールΩ為生命線,射程208,但效果2.7倍 (1506)的驚異性能,她畢竟本職是回復役,技後沒有聖職者セレイナ的不安問題,可以和エクスパワーヒール (1620)說再見。Ω技後HP半減是要注意。

效果時間30s安定 ; 但CD 40s只有一般水平,除了妖精女王外為最長的CD。

闇司祭 ベルディナート 473 125545 125 | AW 671 162
下限2118C另類回復職,在射程220內會優先攻擊敵人。點火射程1.7(即374)同時攻擊及範圍內複數回復,但是回復力是攻擊損傷依存,如果目前是耐性高,回復量會非常少。效果時間20秒, CD45秒。

攻擊性能和ユーノ ダークネスソウル後同等低水平。

16年上方修正後,除了攻擊和C修正,更擁有魔界坑性,活動卡中魔界戰珍貴的回復力。

風水士ピピン 攻291 防154 | AW336(320) 190
待望的活動風水士,職業特性是地形影響減少及複數回復 (2人 ; AW3人) ; 單獨回復量不高 ; 射程只有220皆是要注意地方。亂戰時複數回復真價發揮。點火回復人數-1,火力2.2(640 ; AW739)。AW技能風水士5%火力向上 + SKILL時間20%增加 ; 集中治癒效果即25秒 ; AW30秒。

「ハンティングタイム」286射程約1000攻擊力弓箭攻擊,成為了轉換式單位。



竜巫女エキドナ502 299 | AW592 447455 224 | AW 516 367
竜姫の復活景品,生存能力較高的回復職,但是下限25C,較祭司高不少。16年上修後擁有白回復職水平回復力。

點火能夠一時間成為攻擊役,15s大約能打出6個火球。15s理論上可和巫女合作。CD40s,回轉率略低。

理想上是很優秀,敵人來襲 > 破魔の炎 > 敵接觸 > 破魔の炎完結,回復陣回恢正常輸出。但是老馬機率增加,很多時候會發覺不發動破魔の炎也可以打通,就懶惰去發動了。

竜巫女の祝福 : 龍族HP防守5%強化,主力多龍族時有利技能。アーニャ即HP+ 157; 防+32。

クローディア: 發現優質的龍牙! (illust_id=45672651)

巫女シホ / 巫女カグラ 攻403 防90 AW 481 109 / 攻383 防91 AW 456 110
常時魔女的冰法攻擊,點火時成為回復役。

缺點在於巫女攻擊性能和銀魔女差不多,射程CC後只有220,相當於未CC祭司。攻擊回復皆備的高靈活性是巫女最大特徵。其特性亦較易作HP調節,是アベンジャー的優秀拍檔。

シホ (66F ; AW59F): 15秒1.8倍回復力 ; 初動10秒 ; CD20秒
カグラ (36F): 12秒高速唱詠回復 ; 初動10秒 ; CD17秒 (參考 sm23883741)

妖精司祭ノエル 攻574 防80 | AW 663 98
試練副賞中最值得育成的單位,攻擊力直迫白金法師

ヒールマジック是回復魔法,1回點火只可以3次回復,回復性能不可靠。優點CD時間短,中途補給用性能非常高,效果時間短 = 更快回到攻擊狀態,RUSH戰有利。和另外二人的使用方針有大差距。技覺醒後 チェンジヒール / アタック會更為便利,效果時間10s + CD 20s,共30s的攻防轉換式司祭。有效轉換時更能享用928攻火球3枚。

銀位司祭出現後,強化容易 (但是銀司祭在她出現後超過1年才登場)

旅の司祭ポーラ 571 92 | AW 665 111
第2活動司祭,火力和妖精司祭ノエル沒有分別,AW能力對不死系1.3火力。

ポーラ主賣點是效果時間長,射程和單發回復力(913 | AW 1064)更在星の杖之上,對強敵戰有利。但CD時間長和長時間攻擊役放棄,RUSH戰調整困難,大討伐問題會更明顯。

魔導司祭エターナー 616 109 | AW 707 129
第3活動司祭,收集系黑卡。和上兩者比較有壓倒性階層差距。AW攻撃速度アップ(82F),攻擊性能比秘法更強力,回復速度亦和正規祭司同速,利用黑卡1秒點火特性可迅速救援 (985 | AW 1131)。二人ヒールマジックプラス輪流使用,如果有軍師系在陣可無間隙地接力點火,一部需求第3,4回復役時可選擇的方案。技覺醒二重詠唱更能同時攻擊及回復 (但火力0.8) ,配置的靈活性高。

聖職者セレイナ 557 168 | AW648 186
第4人司祭,最大魅力為AW技「エクスパワーヒール」回復力2.5,但是效果時間20s,實際只有約6發回復,然後CD 40s。安定性不及「ヒールマジックプラス」,獨立使用意義不高,起用時要考慮回轉率及與轉換式單位交錯點火,如「背反の癒し手 ユーノ イービルフォース」 (5s 空隙時間) / 「聖なる復讐者ルマリア エリアヒール」 (要AW後衛軍師在場 ; 3s空隙時間)。

AW技能天使-1C及天使撤退能力。大量金AW天使和銀55天使或許能彌補回復力問題。

聖なる復讐者ルマリア 315 257 | AW 379(355) 319
轉換式吸血鬼獵人,點火是「エリアヒール」: 火力504(AW 606) ; 260射程內全員回復。火力和本家風水士マール相若 (505 ; AW 548),有效利用時是挺強力的支援單位。

AW後吸血鬼獵人職7%強化 -- フラン大喜。技覺後改變特性 ; 攻擊1.6 > 1.3 ; 射程1.3 (260) > 1.6 (320) ; CD 30s。



天の軍師レン223307 防231 | AW 298382 304 (290)
下限9C + 點火20秒全軍20%防守力上昇。醒覺技全軍防守力5%強化,重甲兵大喜。

攻擊為弓手並速的2連射,因此DPS異常高
2015-07-02好感修正 攻防 + 84,攻擊性能大幅向上

主要賣點是 : 職業技能CD時間下降 10% (CC 20% ; AW 30%)。能力是配置後即發動,換句話說你如果想「援軍要請」CD時間下降,可以在「援軍要請」發動完結後才放她入陣中。另外你把她撤走時,CD時間就會還原。而SKILL OK並不會退回倒數狀態。

現在非常多技能依存單位 : 天使、單發點火、水兵、魔法劍、ETC……CD時間下降是非常強力武器。

帝国軍師レオナ351 185 | AW430 245
16年4月1日活動而送的400虹水晶單位,下限要有相當大的愛。攻擊性能較「天の軍師」優秀,通常狀況會比弓箭手更有力,其主要作用同樣是職業特性全體CD時間下降。

八卦の陣 : 10s 全體被彈75%無效 + 發動時全體HP回復,對範圍攻擊有一定防守力,比較大作用是給HP回復不能、不死鳥の護り等單位延命。如果有死亡時撒退單位 / 大討伐等不會掉星情況下可以睹命。技能時間相當短暫,CD 55s (AW實際CD 38.5s),AW後一回戰鬥大慨可以點火2-3回。

情熱の踊り子ワルツ 攻323 防267 | AW 374 334
弱單位救世主。

舞蹈家自身是沒有攻擊能力的支援向單位,常時把自身10%能力給予其射程內同伴(最終值 ; 即點火倍率不會有二重效果) ; 點火是射程加大+100%能力給予同伴,最大238射程。但是效果時間只有10 - 25秒,CD更是69- 60秒。點火時機非常重要。

攻速高或連發式攻擊受最大恩惠,如:忍者、吸血鬼獵人、ガトリングファイア、ダブルスラッシュ等

複數舞蹈家只會吃較高能力的一方。同時複數舞蹈家同時點火是沒有意義 (但アンナ不屬舞蹈家 ; 同時點火可)

舞蹈家支援會在太陽之刃和復仇者特性再加算,ロアナ 10%HP計算上可以做到4583攻超攻擊力……
詳細分析

多款戰略單位出現後,支援單位不再是舞蹈家獨大,針對低耐性的有附魔師 ; 拆解鐵壁的則有鍊金術士 ; 減輕損傷的亦有咒術士,位置允許時舞蹈家 + 附魔師 / 舞蹈家 + 鍊金術士會有大效果,但是針對強敵時,舞蹈家比特化支援低必要性。

祝祭の踊り子ハナ 攻227防233 | AW 284 291
舞蹈家3號

- 好感100 : HP+276 射程+12
- ソウルステップ射程略長 (ハナ273 ; マーニー 255 ; ワルツ 238)


參考圖射程182 - 273 ; 動畫sm26064410

- CD時間40秒,ワルツ 60秒 ; 效果時間18秒,ワルツ 25秒
- AWハナ 自己-1C ; マーニー 近戰職-1C ; ワルツ 自己回避力50%

ハナ主要是CD時間較短和射程略大會更容易使用。另外複數ハナ較ワルツ容易作成永續支援機關。

アンナ 攻294 防197
王子專用舞蹈家,目前只有30等並沒有轉職 / AW。職業特性是根據王子稱號會附加特性。

(アンナ非點火 +32.9攻 +22.0防 ; ワルツ + 36.1攻 + 29.9防)

攻擊UP特性 : 魔法屬性攻擊
- 王子基本攻防 : (LV99) 537 336 / (LV200) 640 380
- 非點火 : 608 389 / 711 433
- 點火 : 1588 1154 / 1691 1198

防守UP特性 : Block 2
- 基本 : 448 403 / 492 495
- 非點火 : 519 456 / 563 548
- 點火 : 1499 1221 / 1543 1313

HP UP特性 : HP秒間回復
Skill UP特性 : 魔法耐性+10(救世主 ; アンナ非點火 +34.9攻 +23.4防 ; ワルツ + 38.4攻 + 31.7防)
(大英雄 ; アンナ非點火 +35.5攻 +23.8防 ; ワルツ + 39.0攻 + 32.3防)
- 基本 : 476 357 / 532 411
- 非點火 : 551 414 / 609 469
- 點火 : 1593 1225 / 1667 1295

舞蹈家支援會雙重加算,有效範圍內點火攻防會是(王子+ 舞蹈家) + (アンナ+舞蹈家)。但アンナCD時間惡劣 (110秒水平),1場只可以用1回的浪漫組合。

另一亮眼點是將在出擊席時 : 10C王子魔法劍 / 檔2防495 皆是一部難關的有力單位。

死霊魔術師メメント625 85 | AW 788 86
14C的特殊用途單位,攻速和火力都和魔術師很接近的單體攻擊,點火是骨兵強化,AW成長力高,但DPS還是比魔女惡劣。
トークン - ソードスケルトン 146 108 | AW204 228
5C ; Block1近戰單位,1位死霊魔術師可召喚7只 (AW 9只)。主要用途是拖延敵人,トークン死亡是沒有懲罰,作為避雷針性能優秀。點火約25秒強化骨兵3倍攻防,CD時間40秒。不能和「士気高揚」「プロテクションI・II」支援重複 (AW王子「戦意高揚」可) ,但軍師系和舞蹈家支援可能。

死霊術師メトゥス767 182 | AW 870 182
黑卡,高性能點火 -- 攻擊力3.0的貫通攻擊,AW後更由1回使用增至3回使用 ; 擊倒敵人會回復トークン數,回轉率35s,常規地圖非常安定。

單發攻擊力870,如果要二擇一使用,メトゥス攻擊性能優秀會比メメント易使用不少。DPS 253,白き魔女ベリンダ DPS 295。無課金組作為單發魔法攻擊是很可靠。和メメント一併出擊,トークン數共14 (2人皆AW時為21)。骨兵戰術會較多變化,死霊強化的實用性亦有所上昇。

AW能力更令死霊術師(及其トークン)、ヴァンパイアプリンセス及ヴァンパイアロード攻擊力強化15%。

巫女姫ププル 561 175 | AW 694 216
13C單位。點火技為單發1.3火力 ; 1.6射程攻擊 : 即攻729 (AW902) + 射程432地圖炮,CD時間30秒。混戰非常強力,但攻速和法師同速,令對象停止行動的效果輕微,一般狀況攻擊能力低下。非常依賴點火,實際用法和召喚師相似,這邊是更重視多體攻擊。單體攻擊…還是用回魔女吧。
トークン - 生命の木 205 46 | AW 279 81
遠隔職136C (AW 8C)單位,140 (AW 170)射程的回復役,1位ドルイド可召喚5只。16年7月時上方修正,配置時全員300HP回復 (AW 500HP),AW巫女姫ププル相當於擁有5台「癒しの小奇跡」,全體瞬間回復利點多,這個能力比生命の木本體更重要。

聖森の番人リコラ 480 177 | AW 582 235
リコラ個人特性克服了遊俠本身較低攻擊力特性,常時攻擊沒有飛行特效的弓箭手差不多。遊俠特性不會被天侯影響及陷阱設置。

點火隠密,和リタ使用方案相似。最大分別在於陷阱設置。王子支援的AW90陷阱有1000(貫通)攻擊力,這點和700防就打不入的リタ有極大分別。亦可以說其實陷阱才是本體。

「無影」時間面優化,但攻0.9。CD15s,利用其他單位的單發全體回復也有可以撐至再發時間。

トークン - トラップ 475 128 | AW 841725 157
3C近戰單位,1位遊俠擁有9個陷阱,地圖上可放置3個。敵人踏上時即發動及消滅。停止效果 2s (未CC) ; 2.5s (CC) ; 3s (AW)。陷阱不會計算出擊數,陷阱只能放置在空格上,ずっと俺のターン不可能。

闇の森の番人アイーダ 380 258 | AW 477 315
好感84攻令單位異常微妙,遊俠本身較低攻擊力,加上白金激戰群,儘管有「スピリットイーグル」光環,但還是比下去。

遊俠活動卡只有2人,加上GR金3人。3人中最有攻擊性……但攻擊力沒比陷阱好多少,隱密放陷阱還比較有作用。

AW配置中陷阱攻擊強化10%,和リコラ同時出擊即18個1100攻陷阱。但搞那麼多才多100攻...

整體微妙。

白衣の錬金術士コリン 408 98378 98 | AW 456 115
射程180 (AW 215)的物理範圍攻擊單位,命中後約2秒(60F)時間敵防守力50%下降,但其攻速只有71F,即是自己單體出擊時永遠吃不到防守力半減效果。

對吸血鬼獵人或忍者系基礎攻擊力低的職業有相當優秀支援。但下降的只有防守力,魔法攻擊的公主系沒有任何效果。

銀鍊金術士出現後,已沒必要把她停留在未CC階段。

忘我の呪術師レヴィ 387 111 | AW 488 136
呪術師主要用途是其職業特性「攻擊範圍內敵攻擊力0.9」。對強敵時的重要防守技能。點火時能使特性強化,但效果時間短。「暗黒オーラ」會再弱化對手,通常也會和此系列技能合作使用。

本體攻擊力和C值看似很高平衡,但全遊戲最遲緩的攻速,攻擊性能到達不能期待的程度。職業第二特性為敵HP5%以下時即死攻擊效果,然而還是可有可無。

時の魔女ココロ 377 105 | AW 472 137
玄人向的戰術單位,單位戰鬥能力低,主要用途 :
職業特性 - 射程範圍內敵人全鈍足化,配合デモンサモナー(未有活動卡)非常強力。
點火 - BOMB式 ; 攻1.6範圍技,範圍內敵人約3-4秒停止活動

作為BOMB使用只是劣化版「巫女姫ププル」,實際應用時要考慮最主要的時間停止效果,時間停止 CD50s,使用時機非常重要。

付与魔術師メレディス 457 106 | AW 570 134
玄人向的戰術單位,輔助役而言攻擊性能高,和魔女同等性能。主要作用是點火後,攻擊範圍內同伴的攻擊改變成魔法屬性,應善用這點時「忍者」、「ガトリングファイア」、「クアドラショットβ」和「バーストピストル」都會成為非常驚貫的殺招。

但時間面非常糟糕,效果20s ; CD115s,單單初動亦要57.5s。汎用性相當低...運用前基本上要華麗地配置,接待強敵以20s內瞬殺。

AW後有1枚巨人兵可運用(40C),HP5273 攻2255 防1545。防守力比安心與信賴的大盾乙女「スパイクシールド」更高。

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by wingr2000 | 2014-05-09 02:56 | 遊戲 | Comments(0)
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變成Aigis時報了,先說上次的モンクの修行場。武闘家リン強化失敗了,最終結果是消費了大約10石,大約得到20隻武闘家リン。配置值成功壓至下限,可是技能卻只有LV. 6。技能效果依然有1.4倍,整體上是不錯。

這次收獲是妖精郷の戦士ロザリー和武闘家リン為主,可是花束不足令2人對我軍幫助不大。我軍還有數10人在輪候花束,最少白衣カルマ,妖精郷の射手スピカ, 秘法の伝承者オデット及副官アリア是非常需要100好感,ダークエルフのロアナ這些好感性能不強的已經是排到下一輪了,而見習い騎兵ミーシャ這尖兵現在依然是0……花非常的不足夠。武闘家リン不知什麼時間才拿到花束了。

妖精郷の戦士ロザリー其實滿強力,火力不錯之餘已經有人檢證攻擊速度比士兵更高,這樣的她只好留在Fox軍勢中表現。

今次「軍師の後継者」是屬於大型活動,和血清收集很相似。可能是因為本次的景品只是白金,門檻明顯比血清低,新加入的王子怎麼樣也拚30個回來吧……雖然不知道軍師的實用性如何……

上半場主要是依靠「軍師の後継者:攻城」,這關卡是「吸血鬼の花嫁:ヴァンパイア」的簡易版本,除了初期的人流走向要注意外,之後都是CC法師坑殺表現。

Nicovideo的玩家更是輕而易舉,只派5名銀單位上場就可以放置3星完成了。

剩下的體力用來農田園增強實力。下半場究竟會出現什麼鬼門了……

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-04-23 06:25 | 遊戲 | Comments(5)

http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=81198/

大約Release了一個星期的新遊戲,比較稀有的是只有PC版本。

遊戲開始前要先下載程式才可以驅動,Loading偏慢,相容性很低和Chrome不高,我在Opera和Fire Fox玩才可以正常運作。聽說IE10才是最好的運作環境。

遊戲中有美少女遊戲成份,同時也是育成系對戰遊戲。故事背景更是在最不討好的「四驅車年代」。

所謂「四驅車年代」,你喜歡可是說是戰車/搖搖/Gunpla(新增)/陀螺/遊戲王(Game)年代也行,都是一樣而已。都是一堆狂熱者爭什麼世界一,同時又出現暗黑廚具的什麼黑暗料理界…都是類似的東西,我想你有一定資歷已經知道這是什麼樣子的世界。

……

我是Copy and Paste以前寫了的[PSP] 武裝神姬 Battle Masters - Action Battle (笑),背景根本是一模一樣!唯一不一樣的只是,神姬是手掌大小,而アンドロメイデン應該是1:1。

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-04-21 02:41 | 遊戲 | Comments(0)

魔女の娘是我第2個參加的Event,其景品白金魔女非常便利,其火力完全凌駕魔女カリオペ,幾乎0好感已經比滿好感銀卡更強力,白金卡就是如此厲害,當時是軍中重寶。

4個月過去了……

便利性上我起用魔女カリオペ,CC後魔女カリオペ的配置值依然是10,可是白き魔女ベリンダ我只有1張,未CC已經配置值13,這數值實在不好看。

後來又出現了性能很相似的巫女シホ來搶位置。巫女シホ的配置值和攻擊力也不好看,可是技能非常便利,尤其是前線支援非常優秀,常時作為攻擊手支援前線減少損傷率,空檔或危險時就點火作回復用途。點火後回復能力更勝一般祭司,唯一問題是她的射程太細,基本上只可以照顧自己 + 1名前線人物。

我家的巫女シホ已經到達下限配置值,比起白き魔女ベリンダ更容易配置。白き魔女ベリンダ就這樣子沉沒於時代的洪流之中了嗎?

然而魔女の娘復刻了!

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by wingr2000 | 2014-04-20 20:21 | 遊戲 | Comments(0)

平素より「Fairy Fantasia~業界初!イカせアニメ搭載」をご利用いただき、ありがとうございます。

まことに勝手ながら、「Fairy Fantasia~業界初!イカせアニメ搭載」は
2016年11月30日 14:00をもちまして、サービスの提供を終了させていただきます。

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Fairy Fantasia亦換了新版面。終於把萌萌的女孩大方地放在主頁上,不用再看那個暗淡無光的花園。新版面設計和エロかわマスター!很相似,同樣兩者都只是部份版面更新。一部份畫面依照是舊版面。

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by wingr2000 | 2014-04-15 19:13 | 遊戲 | Comments(0)
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妖精郷の危機完結了,究竟那只黑肉妖精會是怎麼樣性能呢?和她對戰時倒是很恐怖,她可以一擊把LV.100 救世主王子秒殺。你是黒鬼嗎!回看暗黒騎士ユリナ,敵方時的能力完全不能作參考用途。

這次的活動亦因此出現了另類的配置方案 - 黑肉妖精HP愈低愈強力,利用重甲兵的低火力拖延她很長時間,時間足夠把遠隔職配置來迎接她。因為這個方案本次的活動無事地全星獲得了。還好不像血清的最後一關那麼困難……

二軍的配置就能力不足,只能得到12-14星。射程不足,火力不足……很多地方也渡過不了。初期連第2關卡赤ガゴ X 3, 赤飛龍 X 2也沒辦法搞定,全力育成後才可以追上來(體力點都去搶銀聖靈,行動點都往田園去),最終補回12-14星讓黑肉妖精 -1配置值。

モンクの修行場時點更新:
妖精郷の戦士ロザリー
擁有妖精特性攻高HP低,好感更是火力上昇。在銀卡中擁有非常高的攻擊性能。

技能是心眼50%回避力令生存率上昇,可是起動時間需要60秒,使用困難。可作為剣士アカネ的餌食。

目前Wiki沒有最終型態數據,預計她的攻擊力會有345左右。(目前2位銀士兵LV.1至50CC50攻擊是約1.9)

最終型態攻擊是344,好感強化 + 96再配上救世主王子攻擊力是523。攻擊力和傭兵クレイブ技能LV.4點火(538)匹敵,同時和副官アリア平手。作為前半戰是非常方便的戰力。

可是她出世時點惡,目前的活動 - 武闘家リン完全佔據了她的位置了。

ダークエルフのロアナ
好感是殘念的HP 240 + 防守 4814年4月30日HP強化上修,HP + 396, 防守 + 48。基礎能力高,HP以外都比黑衣カルマ強力,可是好感差距下基礎能力還是黑衣カルマ佔優勢。技能是回復Ⅲ,和職業相性較高。生存能力挺高。

黑肉妖精主要賣點是職業特性hp 50%以下攻擊力上昇。利用其特性其火力比公主的防守無視更可怕。

特性測驗:
田園の門 : LV.20 攻擊366, HP滿和士兵對戰時要4劍,HP459/1020 在最後的3士兵可以2劍完結。
(前半士兵HP1200 , 後半士兵HP1208-1330)
亡者の鎧 : LV.20 攻擊366 + 王子瀕死時紅哥布林接近秒殺。

Nico : 千年戦争アイギス モンクの修行場:師範代 ☆3 アベンジャー無双
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23338877

有玩家更為了維持低hp狀態而準備了LV.1的祭司來配合。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23341497

武闘家リン
盜賊和士兵的複合單位。

主要強項 :
- Block 2 + 回避能力
- CC後下限配置值 11
- 技能気功術10秒攻防1.3 (最大20秒1.5)
- 完全成長,點火 + 王子到達897攻擊力 374防

基礎數值和白金盜賊相若。火力要依賴好感再強化 : HP+120, 攻撃力+120。

可是技能冷卻中,人物性能並沒有多突出。這點和聖戦士マリーベル很相似,皆是以點火倍率強化自己的單位,屬晚期成長型的人物。

作為先發配置人物非常強力,遇上較硬的敵人點火硬拚,374防即使Block2同時老馬回避失敗亦有生存的機會。

唯一不足是気功術無論初動,CD,效果時間和強化性能都是劣化型聖なる覚醒。當時聖なる覚醒形容是只有LV.4 33秒才擁有實用性……気功術目標都是LV.8 18秒1.5倍,只相當於聖なる覚醒 LV.2。

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by wingr2000 | 2014-04-15 08:06 | 遊戲 | Comments(0)

3月4日前的前半戰時,那個驚人的下掉率令人好奇好像什麼神人才可以衝上700以上?這個和1月時的東方の戦士差不多血淚。

在前半的終戰 : 狼の巣極級,我更加是以1星險勝的狀態,我花了好幾回體力點,我放棄了。我看了很多影片,綜合而來就是

- 1位好感100的銀以上祭司
- 2位轉職的魔女,當然最好也是100好感

我2個條件都不行。中心的重甲兵,無論是聖戰士還是100好感的鋼鐵女都是撐不過去,就算撐過去了,也沒有足夠Cost防止其他東西漏過去。就算派人去檔了,那個人也盡是不夠能力敗走……

結果我前半戰只有輪流打月夜の戦い和闇の下僕,整個前半戰只有170支左右。

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by wingr2000 | 2014-03-11 05:02 | 遊戲 | Comments(0)
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千年戦争アイギス


http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=156462/

● MENU
系統介紹
初期人物 | 職業介紹 | 魔水晶單位
武士評價
騎兵評價 (騎兵 / 天馬騎)
銀卡評價
舞蹈家(ワルツ)用途及評價
活動白金近戰單位評價
活動白金遠隔單位評價
新人育成心得2
自選黑TICKET

劍與魔法幻想世界!

遊戲初期時我時常進不到去。後來Komica的人們說只是把時間改成日本時間就行了。挺感謝島民。

千年戦争アイギス是一個守塔遊戲,雖然它只是Flash遊戲般的守塔遊戲,但是守塔遊戲是有遊戲性,和Dmm其他遊戲相比,只是儲卡片。千年戦争要考慮配置,關卡有難度。你會看到有玩家會分享他們的攻略心得,趣味性的Neta play。這樣子才是一個遊戲啊。

雖然遊戲最終的目的都是儲卡片,但是這個簡單的遊戲性會比Dmm其他的更讓人想玩下去。

唯一問題是Social Game要素 0,沒有朋友系統,更不會有對戰系統。這個也好…我不喜歡Social Game : 你拉幾個朋友來,就給你超強的卡片

根本是老鼠會運作。

● 系統介紹

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by wingr2000 | 2013-12-31 04:27 | 遊戲 | Comments(11)
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千年戦争アイギス


http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=156462/

● 初期人物及職業介紹
本頁主頁介紹新手都會擁有的人物。

近戰系

士兵
可檔2個敵人的兵種,轉職後可檔3人。主要用途是第一波配置或臨時檔人用。

士兵的攻擊和防守力都較差,遇上較強的敵人會出現問題。建議上配合弓手加速清掃,避免長時間檔2人狀態。戰鬥進入中盤,會換入更強力的高Cost角色代替。這個情況轉職後依然不變。因此士兵不會是最優先育成人物。轉職後檔3人,處理不好反成了加速死亡的缺點。

一部玩家更建議士兵以初期職業用下去,以低Cost配置為亮點來使用。士兵另一價值是其於技能 : 增援(配置值回復)

銀卡士兵最低配置值為8,部份關卡節奏非常高(如:聖霊救出 上級),8配置值檔3人會變得很有利,16配置值已經暫時封了2個出口位,是很便利的兵種。

初期人物
傭兵クレイブ : 唯一備火力強化技能的士兵。王子支援最終有441攻擊力,點火1.5更會是662攻擊力。信賴值和好感不同,男人沒多少人競爭道具,初期人物中值得投資的就只有傭兵クレイブ和魔導師ヴァレリー,長遠看傭兵クレイブ會更有價值,銀卡現狀上還可以作前期戰人物用。
比較其他銀卡 :
妖精郷の戦士ロザリー : 523 | 見習い騎兵ミーシャ : 610 | 狂戦士フューネス : 699 (未點火)


新緑の兵士フィリス: 援軍要請Ⅰ的特攻士兵。如果沒有好感強化,她會弱得和銅士兵差不多。最終防守力259 (+王子 308),但是CC後技能不會強化,如果重點在配置值回復,你大可以把她維持初期職中。

和クレイブ相反,女性非常多人爭寵,序盤上很難會把珍貴的資源放在士兵上……


戦術教官ケイティ:14年4月10日チュートリアルクエスト最終報酬。好感防守強化,最終防守力295 (+王子 351)。金士兵轉職後技能會進化成援軍要請III,回復力由10上昇至15,對戰鬥配置非常有利的技能,基本是一家一台的必要單位。弱點在於攻擊力只有銀士兵水準299,無法下降配置值亦是一個問題。


副官アリア:歷戰王子的重要伴侶,曾於14年7月復刻,和戦術教官ケイティ比較是攻擊向士兵,加上歷戰王子的試驗完成10C的低配置﹐前半戰是非常有利。由於復刻的並沒有始初10C優勢,起用ケイティ / アリア / ユリアン就看運氣。


砂漠の戦士アサル : 熱砂故事新增角色,フィリス的好感由防止改成HP,實用性微妙,除了外表和DOT繪外,想不到有其他優勢。

銅鐵士兵 : 下限4C,一部份任務需要這些血肉牆城。配合王子支援,王国兵士ヘクター大約三斬就可以了結一只弱哥布林。

盜賊
可檔1個敵人的低Cost兵種。主要用途是當攻擊手,暗殺或臨時檔人用。

優點是配置值低,一定確率回避,攻擊速度高,點火暗殺除了強化攻擊,更有一定確率必殺

缺點是防守力惡劣,HP亦很少。很容易會瞬間蒸發。

回避能力彌補了防守面惡劣的問題,往往會比預期更能支撐。但是倒楣時連續回避失敗會瞬間蒸發 ,對上多重攻擊或攻擊速度高的會非常危險。

其攻擊速度壇長對付防守低的敵人,對上防守力高的亦可以利用暗殺碰運氣。

銀卡未CC可壓至4C,作為臨時檔人用非常優秀。但是銀卡的攻擊力和金以上差距太大,不建議銀卡CC(30CC當醒覺祭品論外)。

銀卡的暗殺要等待時間1分鐘才可以點火,臨時檔人幾乎是不可能出現暗殺。想暗殺強敵還是先把她配置完成。因此暗殺用途上忍者比她們好不少……

初期人物
暗殺者セシリー : 序盤任務Complete獎勵。銀盜賊只有4C這吸引點,CC和性能與上位卡差距太大。


盗賊シプリア : 玩家等級30即獲得的白金卡。未CC50 + 50好感攻擊力355,未CC已打了一大票銀卡50CC臉。醒覺技是貫通攻擊,15%物防魔防皆無視,一定程度克服了對高防敵人的問題,初期人物中最有前途的一人,畢竟這是白金卡,唯一難點是白金轉職時,3枚卡都是要求銀卡,初期轉職會很困難。


怪盗キュテリ : シリアルコード贈品,CC後最大攻擊力462,未降C亦只有12C,見習い騎兵ミーシャ以上的安定性能(對魔法攻擊論外),50CC60 回復III 回復量是474,加上盜賊的回避特性,持續力非常高。但是樓上的白金卡存在,她完全比下去,加上軍團不需要太多盜賊,キュテリ出場機會不大……現狀主要佔トレジャーハント【宝石】便宜用。


盗賊バラッド : 熱砂主線故事新增的角色,唯一的男盜賊。最終火力只有364,未CC信賴50只有282……非常微妙。

山賊
可檔1個敵人的兵種。中低Cost的攻擊手。

火力高和HP多,防守力惡劣,祭司負擔相對大。加上攻擊速度全兵種最慢,很少王子喜歡起用山賊。
在王子支援強化,山賊可以一擊殺最弱級的哥布林。這樣子的清掃比同級數的騎兵兩擊殺更快。其高火力可以強併防守力高的敵人,效率僅次於公主。對上防守無視的敵人,HP高的價值就湧現。

初期人物
狂戦士フューネス : 序盤任務Complete獎勵,銀卡中唯一擁有捨身能力的人物,捨身技能起動時間較長,LV.1倍率已經是1.5 ,10秒效果時間完全是針對強敵戰而用。初期人物中最強大的攻擊手。唯一缺憾是信賴HP強化……


山賊頭モーティマ : 序盤任務Complete獎勵,點火攻擊強化,信賴是攻擊強化,實際育成是很強。點火 + 王子大約1000攻擊力。但是一般王子都會用他來強化其他同技單位。


銅鐵山賊: 一部份王子會利用他們的攻擊力 380 (+王子 452),大量配置作一擊脫離的攻擊陣。

Valkyrie
可檔1個敵人的兵種。中低Cost的攻擊手。

兵種特性打倒敵人回收配置值。因此騎兵通常是在最前線活動,用作防守就沒了回收配置值的效果。相比盜賊和山賊,騎兵的防守力令祭司負擔較少。

騎兵雖然是攻擊手一員,但能力平均令他們初期時既沒火力亦沒防守。成長後,基礎能力高活躍各場面,無論是Rush戰,弓兵群或強敵戰皆表現安定,後期新增魔法耐性令他們有更大優勢。

初期人物
槍騎兵キャリー : 遊戲送的金卡及Gold Rush皆勤獎得主,無課金比較易得到的金卡。新手以為金卡較銀卡強力就會中伏。キャリー致命點是 - 好感HP強化,點火亦要高攻擊力才有效果。建議30CC30作為即戰力用(點火約460攻擊力)。醒覺後一口氣翻身。パワーアタック攻擊力強化,但攻擊速度山賊化。最終攻擊力846(連王子),點火LV.5 火力為1522。

詳細動畫 : sm23777423


槍騎兵エレイン : 中盤Complete報酬。好感值是HP上昇,騎兵中唯一擁有防御力強化技能,點火時她擁有重甲兵般的防守力(352 - 470)。點火的實用性上是比見習い騎兵ミーシャ更高。但是火力比較,ミーシャ未CC + 50好感和她50CC50最終火力同等……


見習い騎兵ミーシャ:難關"砦の戦い", "城門の戦い"的Complete報酬。點火最大可以回復325HP,實際用途有限。好感是火力上昇,破格的513攻擊力(救世主加算 610),令她成為銀卡屈指強力單位。


重甲兵
可檔3個敵人的中Cost兵種。

檔3人+鐵壁在守塔遊戲中頗為重要。重甲兵火力低,主要攻擊力都是依賴遠隔系,單人作戰的重甲兵用途不高,檔3人後來不及清掃。

一部關卡會起用2位重甲檔前,再配置2位法師燒殺

另外金或以上重甲兵會有偏向攻擊力的單位,加上唯一的CC後攻擊速度上昇,實際運用起來會是異常安定的單位。

由於遊戲是沒時間限制,只要強大的防守力和回復力把對方壓下去,你總會打贏它。

初期人物
鋼鉄の女レアン: 序盤Complete及チュートリアルクエスト報酬,很多強敵戰只要把她培育,再加上一個有一定能力的回復職就可以撐過去。


大盾の乙女ベルニス : シリアルコード贈品,實際上全遊戲最高防守力角色 (點火防 676 - 869 ; AW 874 - 1124)。醒覺技重甲兵防守力上昇,可以說是自己再強化。


聖戦士マリーベル : 嚴格上不算初期人物,初回1次,復刻2次,幾乎是一家一台マリーベル。マリーベル配置值比同級數略低。她基礎能力低,攻擊力大部份來自好感強化,但是她的點火性能極高 (攻596 防682 ; AW攻648 防840),CC後攻擊速度接近盜賊級數,攻擊性能亦非常優秀。活動單位中亦是非常上位的角色。唯一弱點是點火冷卻中時段。


金色の盾ベルナール: 中盤的Complete報酬,信賴為HP強化……

忍者
14年6月銅忍者參戰

忍者基礎能力低,擁有200射程近戰職,即使是空中敵人也可以進攻,是很便利的單位。銅忍配置值最低11,攻160,攻速非常高。育成複數忍者來援助攻擊是很不錯。

參考動畫 : sm24104813

(銀)忍者カゲロウ在一部活動會掉落,點火忍術1更有暗殺能力,如果單純暗殺用,未CC就可以。

參考動畫 : sm24118161

武士
武士特性是Block 2 + 同時攻擊,對Rush戰是非常方便。但是(銀)足軽頭サノスケ或以下的武士攻防能皆微妙,除了對付最下位的Rush外都沒有太大作為。

詳細武士評價

公主
可檔1個敵人的中高Cost兵種。公主只存在金或以上,是比較稀有的兵種。公主沒有CC,成長力會較其他職業高,好感強化不受CC影響,LV.1就可以100。

公主最大特徵是魔法攻擊,對高防守力敵人會非常有效果。相反對上沒防守力哥布林人浪是佔不了甜頭,對上魔防強力的敵人公主更見慘況。

公主防守力只有普通水平,即使祭司在旁支撐也未必能撐下去。一般都要利用複數祭司來支援這個對強敵裝置。

固有點火性能雖強,但是初動及冷卻時間皆長。要善用它,戰鬥中盤就要決定公主的位置。

除了BUG而派發的那隻金公主外,基本就是看轉旦運氣了。如果抽中シビラ,恭喜了,這隻人物基本就是Cheat級數人物。

但是公主沒有醒覺支援,最終能力比較公主會比醒覺單位差一截。加上(金和活動性公主)攻擊速度慢,對一般敵人並沒有多少優點。

王子(主人公)
可檔1個敵人的低Cost兵種。人物等級相當於Grade,唯一不是合成來提昇等級的單位。其特性是味方能力強化(包括自己),只要把他配置就會發動。

技能每10等級就會增加1%性能,配合稱號救世主 - 最終型態是19%強化。 (Grade 192 : 大英雄 21%強化)

王子本身有一定攻防能力,相當於50CC50的銀騎兵。高等級的王子是陣中重寶,可是考慮到撤退後會失去味方能力強化的特性,王子配置的地方儘是比較安全的地段。

如果戰鬥中王子被打倒,遊戲也不會結束,不用擔心主帥出陣的問題。




遠隔系

弓箭手
配置值低的遠隔人物,純殲滅速度比士兵更好,如果路段崎嶇,多隻弓箭手已經搞定哥林布人浪。戰鬥初期利用弓箭手支援會令戰鬥輕鬆不少。由於對空戰必須要依賴遠隔職,初期時盡量留多點銀弓箭手。

對防守力高的敵人難以造到損傷,後半多是換入法師代替。遠隔系轉職後會強化射程,配置上會便利不少。

初期人物
弓兵ソーマ : 初期人物之一,遊戲開始時已經有一定好感值,火力和性能安定令多數王子喜愛她。技能「射程強化」可以一時間把射程強化伸延至312 - 416(未CC240 - 320)。如果「射程強化」運用不好並不建議育成她。


弓兵ダニエラ : 序盤Complete及チュートリアルクエスト人物。初期數值低,點火作用低下。她沒有初期好感度,序盤完全地比下去。最終成長,ダニエラ點火有550攻,這個火力是打倒藍史萊姆的關鍵。


鋼鉄弓クレア : シリアルコード贈品,CC後點火性能優秀,技能LV高可以打下ガーゴイル(赤),無課金屈指強力單位。醒覺技速射10%低確率3連矢,3連矢 + 攻撃力強化III就連白金弓手亦比不過。


銅鐵弓兵 : 銅最大火力190。下限5C,加上4C銅士兵 / 銀盜賊。以9C而言這個防守力是不俗。如果出擊位置鬆動可以派這些人物搶先發位置。如果戰場上沒有敵人威脅遠隔和高防飛空敵人,大量佈置銅弓手會比大量銅近戰可靠。

參考動畫 : sm24691615

14年7月射程上修為200,攻擊速度差不多是海賊的2.5倍,如果是200範圍內弓箭手會更有利

魔女
遠隔職的低Cost人物,特性是令對方移動速度下降,可爭取到更多時間讓其他遠隔系攻擊。描述上並沒有說明,魔女是魔法攻擊,有防守無視的能力,即使基礎攻擊力低,以較高的攻擊速度,對單體性能是較法師高。在黑卡世界中,魔女亦列入遊戲中屈指可數的強單位。

複數魔女是有效的基本戰術,可是魔女攻擊速度比弓箭手差,不能過信。

初期人物
魔女カリオペ:序盤末Complete及チュートリアルクエスト報酬。下限10C的低配置,先發單位之一。


白き魔女クロリス: 『緊急ミッション』演習最終關卡的獎品,亦是本遊戲第1位活動人物。不易達成下限12C。CC後點火性能優秀,無課金重要單位之一。


法師
配置值高單位,範圍性防守無視的魔法攻擊,複數法師配置比起其他近戰更易清掃那一大批的敵人。

可是法師非常脆弱,要留意對方的遠隔職,只要數發攻擊法師就完蛋,儘管配置失利也要盡快把他撤出取回一定的配置值。

法師另一缺點是攻擊時間極慢,如果配置在通行無阻的位置,當敵人走出射程範圍時,法師的攻擊有可能會失效。建議上還是放一隻近戰系檔人,以法師來坑殺比較好。因此重甲和法師的組合是很常見。

初期人物
魔導師ヴァレリー:序盤Complete及チュートリアルクエスト報酬。遊戲初期非常可靠的單位,現在銀法師有パレス,如果喜歡「範囲攻撃」可以考慮育成ヴァレリー。


銅鐵魔導師 : 初期不喜歡也要挑2,3個,如果不打算Max等級,用鐵的也沒差…

祭司
回復職的中Cost ; 和重甲兵配合是常用的鐵壁手法。沒有回復職支援,近接的消耗速度極高,很難支撐一整場戰鬥。

祭司的攻擊力最低限度要有200以上才有效支撐場面。由於祭司的攻擊速度不高,有時候會需要複數祭司來支援。更誇張的情況會出現4祭司上場來撐防守線。

遠隔系轉職後會強化射程,祭司轉職後會令防守線更易配置,令我軍生存率上昇不少。建議上要儘快搞定一只上位祭司。

初期人物
癒し手アリサ : 初期已經一定好感值,可是アリサ取得困難,沒有Complete獎勵,活動出現次數少,除非運氣好有複數的アリサ,否則育成アリサ是很困難。現在魔水晶曾長期以60粒換1只アリサ,究竟有沒有人換的……


癒し手ドルカ : 序盤Complete報酬,綜觀(Nico開封動畫)是較多機會取得的銀卡。能力上及不上癒し手アリサ(回復力 - 7)。若同樣遇上大量取得情況,她的實用性很高,15C 50CC50是很大的優點。


癒し手イーリス : シリアルコード贈品,キャリー以外最多機會得到的免費金卡,屬無課金的貴重祭司。CC後只有回復力強化Ⅱ,和其他強化系點火比遜色不少。未醒覺時,實戰點火很大機會較銀卡弱。醒覺技,配置時全軍500 HP回復,實用性挺高。


神官クリストファー: チュートリアルクエスト報酬,除了男限定戰場外,用途只是轉職或合成祭品。

海賊マウロ
14年4月23日參戰。270射程會是初期的最大射程,未有任何CC弓手的王子是非常便利的過渡性單位。大量銅海賊306攻擊力是頗有力援攻軍勢。但海賊(71F)攻速較弓手(31F)慢,實際非常難用……




● 魔水晶交換角色
遊戲會定期交替魔水晶交換單位,一般白金要求200枚 ; 金70枚,是另一個獲得強力單位途徑

黑 ★★★★★★
忍者サキ 350 238 | AW 399 259
同東方の戦士黑卡天殺的400粒魔水晶復刻需求300粒魔水晶。比平常的單位多1C,因此下限要非常大愛……性能並不怎麼好,但技覺醒後3體 + 260射程低確率即死攻擊挺便利,屬非常晚成的單位……

白金 ★★★★★
妖精郷の射手スピカ 502 186 | AW 589 224
原Gold Rush 2景品,魔水晶最高汎用性的遠隔單位,無課金組多是她和鋼鉄弓クレア一併使用。妖精攻擊力高 ; 和黑卡並行。但HP值低 ; 和銅級匹敵,使用上要注意。

妖精女王シーディス 550 193 | AW 625 232
14年4月1日200魔水晶交換的祭司。無課金最有力祭司,純粹回復力能和黑級比較,和スピカ同樣問題的高性能低裝甲單位。

ルイーズ 530 398 | AW 640 526 (450)
大討伐後的魔水晶交換單位,金時代性能低得嚇人。現在是沒大問題的防守型公主,名剣グラバム技5 防2.0 + 檔4,技覺醒後防1.5 + 檔3打3的RUSH向技能。AW難攻不落雖然全單位+2C,但17%防守強化和王子加算接近高性能,以AW副官アリア而言防守力 293 > 342 (難攻不落) > 354 (大英雄) > 413 (難攻不落 + 大英雄),配置值沒要求嚴謹的關卡都非常好使用。

剣士アカネ 515 313 | AW 599 365
東方の戦士景品,職業技能是檔2打2,簡單說壇長Rush戰的攻擊向壁役。アカネ比轉蛋白金武士始初多1C,未降C即25C (AW27),配置值很重,アカネ要達下限需要有非常大的愛掘結晶合成(180 + N)。

優點 : 同時攻擊,AW後3檔效果更明顯。
缺點 : 下限23C和重甲兵相同,但基礎能力只比同位士兵略強,單對單能力低。

アカネ強項是生存力,HP金重甲兵 + 點火20-60秒50%(物理)回避力。

醒覺技攻擊速度會和士兵同速。技覺醒後攻速大幅上昇 + 90%回避力,殲滅能力極高,但是回轉率惡劣……

水兵ビエラ 481 284 | AW 516 311
14年12月25日新增的50 Grade 白金卡賞品,第二人要由魔水晶交換,原Gold Rush 4景品。水兵是特殊用途兵種,檔1卻只有士兵級數攻防,重點是點火後轉成射擊攻擊,很便利的支援單位。醒覺雖然成長力低,但點火後射擊改成範圍攻擊,擁有極高的培育價值。但是第3人水兵提督リーンベル出現後,水兵ビエラ顯得沒什麼價值,要待技覺醒後分會有分別。

閃の撃砲ジャンナ 628 139 | AW 686 164
Gold Rush 3景品炮術士,200魔水晶不建議花在她身上。範圍強化技一向不是主流,如果不重視範圍,她實用性在金炮術士以下。物理範圍攻擊的在初期必要性不大,攻速上ジャンナ一炮差不多是スピカ三箭,RUSH戰或者ジャンナ更好,但汎用性スピカ遠超ジャンナ。後期而言AW水兵ビエラ的點火會有更好物理範圍攻擊表現。建議上比較多資源時才弄。

金 ★★★★
堕天使エルン 672 377 | AW 801 458
天使是一種常時沒有攻擊,點火才會行動的特殊單位。雖然不便,但破格的攻防、CC後檔3打2的殲滅性能、知曉地圖流向適當點火,她能發揮出白金以上性能。但是天使並沒有再強化手段,實際單騎會比同位攻擊手弱。偏向RUSH戰用單位。

技能1的CD時間24秒 ; 效果時間15秒(31F ; 即14斬),使用難道高。技5以上22秒 ; CD 20秒已大幅優化使用條件。始初值13C (CC後 16C),臨時配置當避雷針亦優待,魔法耐性25對魔法系非常有用。物理防守力高,對黑弓亦可以支撐下來。

AW後天使の小癒し,非點火時全員每0.5秒回復10HP。當祭司回復1次時(82F),這個技能已經令全軍回復50HP。有一定的支援性能。技覺醒更強化了回復性能,每點火為攻擊力801 (大英雄 969)的全體回復量,活動時間30秒 > 25秒,但CD10秒,回轉率極優秀。性能極優秀,即使在最終陣營上亦能上陣。

仮面の復讐者ザラーム 508 265 | AW 594 317
最易獲得的復仇者,攻擊性能高,配合職業特性 :
HP50%以下 攻擊力*2 ; [HP740 - (AW)1230]
HP30%以下 攻*3 ; [HP444 - (AW)738]
HP10%以下 攻*4 [HP148 - (AW)246]

適當運用會把局勢扭轉的高性能單位。復仇者沒有2轉,LV.1就可以100%信賴,作為新手即戰力是非常優秀,復仇者攻擊力上白金和金沒有分別,ザラーム成長後還是可以當一軍主力。但是職業特性要求HP調整能力,不是每個玩家都喜歡用。

最終HP2460 ; 2460 + 317*1.21 = 2843 ; 常時只可以支撐2800級火力攻擊,鐵壁技5 可以支持3610級數 ; 但只有10秒……

妖精魔鎧兵ライチ 331 417 | AW 392 522
職業特性強力的單位,稍遜於重甲的近戰檔3單位 + 點火射程180的範圍魔法攻擊,攻擊力儘管不高 (技5 595 ; AW705),但魔法屬性殲滅力高。

目前沒有牧場魔鎧兵,她成了無課金的唯一選擇。技覺醒後,攻1.8 > 防1.8 (939) + HP GENERATOR (15HP / 0.5s) ; 防守力令人安心的水平,但是CD惡化,純粹要求殲滅力是不需要覺醒。

忍者ヒエン 301 176 | AW 330 203
無課金高火力忍者,但非常晚成……未轉職時難以運用。完全成長後攻擊力強化III - 攻 541 (AW 594),優良的支援役。

白き魔女クロリス 366 80 | AW 422 98
16年3月成為魔水晶單位,16年更新後,銀龍的入手機會容易了,攻擊強化III可是安心與信賴的保證。

聖夜の魔女リュリュ 395 80 | AW 474 97
由於遊戲會送白き魔女クロリス,リュリュ必要性相較低下,當你需要第二第三魔女時才會花水晶換她,不然可以節省一下水晶換其他東西。

リュリュ技能和銀魔女相同,略為容易強化。效果時間60秒,但是火力最大只有1.3,和白き魔女クロリス技等級1相同,火力實在不怎麼樣……

AW後攻速58F > 49F,但是射程-30。使用上要注意。技覺醒後形勢會有所改變,リュリュ的「極寒の聖夜」攻速高,瞬間火力會在白き魔女クロリス之上,加上攻擊頻率高,鈍足效果亦比較好,唯一缺點是CD 45s。

竜騎士アベル 592 366 | AW 777 508
龍騎士為重cost 高攻防單位,點火時遠距離魔法攻擊。安心的檔1攻擊手。アベル HP值高,一擊耐久力比山賊王コンラッド更高,強力的男性單位。但C值過高,除非限制自己要用男角或金以下,不然下限34C使用這個並不有利。堕天使エルン擁有接近攻防能力,除了可頂3900級攻擊力外,只要點火就能做到差不多的功能,アベル的優勢實在很少。

技覺醒「エクスプロードブレス」為大範圍一發魔法攻擊,可作為RUSH戰中最後的門番。但是攻擊力777*1.6 = 1243,但和必殺劍比較還是有差……如果有必殺劍單位連這個價值也不大……如果打算組成一發攻擊部隊是可以考慮。活動單位中已有5位這樣子的人,再配合軍師CD時間70%,此軍隊性能挺高。
一發攻擊比較:
天招流星剣 ; 攻1188 300射程5體物理攻擊 ; 10s 為6擊 (實際不是一發攻擊...)
真空十字斬 ; 十字範圍長距離狙擊 ; 攻1555 (對空2332) 貫通攻擊
岩砕滅隆剣 ; 自身範圍攻擊 ; 攻1051 (對地3153) 物理攻擊
重砲弾 ; 攻2190物理攻擊
サンダーレイン ; 432射程 攻902.2魔法攻擊
最後の切り札 ; 360射程 攻2499物理攻擊 (技後HP90%減少)

爆裂海賊モーレット 547 164 | AW 617 196
AWゴールドゲット! ; 低確率殺敵時得到100G(3星 = 150G),是育成的重寶 (但大討伐無效果),其效果可以令田園由900G收入增至2000 - 3000G。如果你家沒有其他ゴールドゲット單位(如:盗賊ベティ),這單位會很吸引。

單位本身性能平凡,海賊一擊攻擊力高,但是攻擊比弓手慢1倍,安定性能略惡,大部份情況銀弓都會比她高安定性能。點火時改成範圍攻擊,一時間可以代替炮術士。攻速比炮術士快,但時間面不安 (技5 效果25s ; CD45s),實際很難代替炮術士。

侍剣士コジュウロウ 400 266 | AW 503 338
不建議起用。武士AW後檔3打3是很便利,但是基礎攻防和同位士兵差不多,你要把他維持要有強大的遠隔支援(攻擊 + 回復)。回復力很難追上コジュウロウ薄弱防守力。初期資源不足 > 出擊數不足,你會起用2個單位代替武士工作。未AW時清掃力沒有比クレイブ點火強多少。

コジュウロウ要依賴點火防御力強化IV才有未點火重甲兵的防守水平,初期而言你起用重甲兵會更加安定。當陣營強大,意識到要有強力RUSH戰單位時才開始育成他。

14年10月後似乎脫離了魔水晶交換行列。

黒衣のサイラス 474 80 | AW 571 98
不建議起用,汎用性攻撃力強化I >>> 範囲攻撃II。本身攻擊力和銀法師沒大差距,唯一優勝只是可AW。但單位性能不高,AW滿等攻擊力還是在攻撃力強化I LV.5之下,很難會投放資源讓他AW。
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by wingr2000 | 2013-12-31 04:27 | 遊戲 | Comments(1)
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