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タグ:KUSO魂 ( 37 ) タグの人気記事
戰鬥迫力非常高,單純享受視覺的暴力已經值得一看。ArkPerformance的機械設計簡直沒有可以批評的餘地。在看《強尼子的回歸》時這個印象已經很深,這簡直是KA.在畫鋼彈漫畫的超水準,故事好不好看都已經次要了。

蒼藍鋼鐵戰艦的人設亦很不錯,無表情亦不多說話的401,一張一擊殺虫HOIHOI SAN的臉,存在感卻異常,而且她的迷你版更很有趣。重巡傲嬌高雄應該是多數人的聚焦點,再加上其他各式各樣艦娘心智模型等,無論機械和女孩都很出色,成就了這部異常浪漫的漫畫。





轟呀轟呀轟呀轟呀轟呀

漫畫版實在沒什麼好說,我想說的其實是動畫版。

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by wingr2000 | 2015-04-10 22:51 | 動漫 | Comments(4)


故事描述落第生織斑一夏,遇上精英塞西莉亞並展開「校園 X 異能 X 後宮」的YY故事。

英國的代表候補生塞西莉亞。性格非常高傲、自大,對容貌和自身實力都非常自信。對於同室者織斑一夏為落第生並非常不滿,更要求單挑。

持著優秀的Blue Tears,塞西莉亞壓著一夏打,形勢一面倒的。然而一夏把白式啟動,一口氣反壓塞西莉亞。

勝者
織斑一夏

從此塞西莉亞就被一夏所俘虜





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by wingr2000 | 2015-02-10 07:35 | 動漫 | Comments(3)
本回的注目的作品《FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~》,《マーメイドマスター》



花騎士達と世界を救う本格派RPG!複数の部隊を率いて戦う新感覚ゲーム!



新感覺到,我發現原來戰棋遊戲可以操縱己方士兵向那個方向行是十分奢侈。

遊戲基本上和《ドラゴンプロヴィデンス》一樣,單純只是沒有那個很奇怪的擬似手機版畫面大小。

這遊戲骨子裡和《Fairy Fantasia》 (一般的DMM卡片遊戲)一樣,遊戲還是強化卡片,卡片有一定機會率發動特技。不同的只是戰鬥由2張卡撞過去換成一般的戰鬥畫面,但是戰鬥過程你只有超必殺技一款可操作,其他都只是一般卡片遊戲一樣只有觀戰而已。

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by wingr2000 | 2015-01-28 05:05 | 遊戲 | Comments(36)

*高橋邦子基礎知識必要,沒有的請直接按評價

這是一個普通的劍與魔法的世界,物語就於此展開

「我是天邪鬼!沒有什麼特別的原因!我要把地球破壞!」

「糞人類,休想從我手上逃走!」

吃我的二十世紀最強奧義!

ギガデスフレア

天羅帝「やめてくれー!」

紐約市民「やめてくれー!」

BBOOOOOOOMMMMMMMMM!!!

POK!POK!POK!POK!POK!

HA!HA!HA!HA!HA!















「現在的我已經無人能敵了。」

クックック

「是誰!」

「我是雅典娜!」

「雅典娜!?」

「究竟誰是最強,看來必須要由決鬥來定奪了!」

望むところだぁぁぁぁ!

いくぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!決戦のバトル・フィールドへ!

天邪鬼的攻擊

アテナは982937380588箇所骨折した!

「天邪鬼…我快要死了……但是在最後我想告訴你……我是天上派來阻止你接近神的使徙……我……其實只是想再和你見一面……」

「な、なんだって…!?」

「天邪鬼…喜…歡…你…」

「雅,雅典娜!?」

「雅典娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜娜!」

アテナは生命活動を停止…死んだのだ。



二十年後

新紐約重建了,現室舉行最強公開大賽

ニューヨーク市は今日も平和だった。

「我是托洛夫!我是最強的!」

「最強?」

「臭小死!吃我的本世紀最強奧義!ギガデスフレア!」


= 第1期完 =





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by wingr2000 | 2015-01-21 03:39 | 動漫 | Comments(0)






這個既視感是什麼一回事了?

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by wingr2000 | 2015-01-18 07:10 | 日常 | Comments(1)
小時候總會被迫看TVB的無聊電視,現在長大了,仍然會被迫聽電台東西

http://programme.rthk.org.hk/channel/radio/programme.php?p=1125

9月的笑傲江湖我還是一笑置之,雖然媒介是電台,但武打不是這樣的吧?

「嗚啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」
「啊啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦!」
「クックック……」

只差沒有ウルトラブルカノ砲和ンゴェャッヨ砲

30分鐘劇差不多有1/4時間左右都在亂叫的笑傲江湖……

這亦不要緊,本次要說的出埃及記:

這簡直是80年代 - 「最近紅那個就套那個名字好了」的劇集。出埃及記和電影的出埃及記完全沒有關係

故事描述3個學生在考世界歷史時作弊,然後老師把他們抓住,一個ウルトラブルカノ砲轟在他們身上。

「クックック……」

老師一個銀河星爆把他們送到古代埃及之中,要他們古代埃及找到當時考題的答題,不然就永遠住在古代埃及之中

三個學生來到一望無際的沙漠中,在不安之際來了一個路人

「歡迎來到古代埃及。」



為什麼古代埃及人會說中文!這個RPG似的說話是什麼一回事?古代埃及人都那麼NICE的嗎?歡迎三個白吃白飲的死糞青還服待他們起居飲食!

路人帶著三個瘟神回家,大家都如看到勇者到來。

「這是OO村。」

他們果然是糞青,他們就如RPG一樣搜索並觸發EVENT,誰會走過去一個肌肉人上打探情報!又有那個肌肉人會鳥你!

然後他們果然是NPC,他們很NICE地不理自己的工作為糞青們服務,還自愧待薄了貴人們,要求更好的服待給糞青們。

我不如永遠住在這裡好了!我什麼都不會都可以當大王啊!就連那些皇帝身份的人物都要向那三個死糞青下跪。

「クックック……」

三個糞青居然拿著滿分的考卷回來,老師難以相信,不想相信。

這是不可能的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

いくぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!決戦のバトル・フィールドへ!

望むところだぁぁぁぁ!

糞青們最後得到了勝利並回到現代香港之中。眼前一亮,被女朋友吵醒後,他們趕緊上學。

時間逆轉了嗎!老師的考題他們都看過了,這次他們考滿分。

他們不清楚這是夢還是什麼,但是世界歷史原來是那麼有趣的!從此糞青們就喜愛歷史課堂,可喜可賀。





What wer they thinking

這是什麼鬼教育電視劇集!年末的魔物嗎!這東西真的一口氣把2014年的Kuso物都吞噬成為2014年最強Kuso魔物!你告訴我5集內容有4集半是他們夢遊!這是什麼超絕夢オチ

與其說這是出埃及記,不如說這是Day Dreamin Davey電台版!


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by wingr2000 | 2014-12-28 18:56 | 日常 | Comments(0)

先介紹一下遊戲背景,便利商店是一款非Sims系的模擬遊戲,最元祖的版本是1996年發售的PC版本 《ザ・コンビニ~あの町を独占せよ~》,我沒有玩過這個……我第一次玩的是1997年發售PS1版本。遊戲是以俯視模式進行,看著商店營運非常的有趣。

但是《万引きGメン 悪い娘にはお仕置きです!》作的超糞,雖然現在是OPEN BETA,但是遊戲結構性出現問題,即使正式版開始亦不見得會有大改善,它連模擬遊戲最下限,FB的無聊遊戲水平亦達不到。

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by wingr2000 | 2014-12-13 03:13 | 遊戲 | Comments(0)


(・_・)

2014年12月7日,在美國拉斯維加斯舉行的「PlayStation Experience 2014」上,史克威爾艾尼克斯宣布將原版《Final Fantasy VII》以提升解析度的復刻方式推出,平台為PlayStation 4;該原汁原味的復刻版將於2015年推出。

(゜Д゜) WHAT WERE THEY THINKING!



2012年的PC版本。另外在2009年6月時《Final Fantasy VII》亦登錄於PSN供PS3 / PSP / PSV遊玩。其他版本如International,PC初版什麼請自己找找,究竟有沒有FANS把所有版本都弄回來了?

《Final Fantasy VII》完美地演繹了:

「保安!保安~!可以讓人家這樣打了又打打了又打打了又打~打了又打的嗎!?這怎麼打啊!?」



如果想玩《Final Fantasy VII》,你還是考慮PC版的Mod吧……PS4版本幾乎100%不可能會把戰鬥重新佈置。

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by wingr2000 | 2014-12-09 05:02 | 遊戲 | Comments(0)
2個月已經過去了,雖然營運很努力改善現狀,但是至今還是很微妙。先不說上回的活動很痛苦。

首先說內政,我終於打到開2個地圖。現在有6所騎兵強化設施 + 4枚鬥之水晶。

照道理我的騎兵團是播這個BGM


然而卻是……


劈下去和旁邊的劍士差不多的……究竟強化在那裡了?



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by wingr2000 | 2014-10-31 16:04 | 遊戲 | Comments(28)

16年10月31日,HAPPY HALLOWEEN,超大冒險2歲及服務終了告知

同時「大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド」提供終了のお知らせ
2016年10月31日14:00
・サービス提供終了

- http://g-transporter.com/osawari-island/news/detail_1592.html

連MOBILE版霸主亦下架了,千年戰爭大慨也走了半步進來,看它近1年的超絕平衡設計...



14年12月更新 : 本遊戲我已經棄抗,如果你是想看看這遊戲的攻略請往wiki去 : http://seesaawiki.jp/yukeyukeosawari

本文章純粹保留初期玩了2-3星期的心折報告,對我而言超大冒険是一款超越《PSO2》爛平衡的災難級糞GAMEChocolate-covered shit,如果你是本遊戲FANS,請按回上一頁。
DMM新遊戲介紹

《超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド》
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=196663/

上作的《大冒険!ゆけゆけおさわりアイランド》
http://www.g-transporter.com/osawari-island/top.html
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/osawariisland.html

《大冒険》是一款畫面挺漂亮的Card Game,比較《Valkyrie》 和《Fairy Fantasia》,美術方面《大冒険》完勝。不少Q版人物和遊戲效果都顯示了他們的美術專業程度。相反《Fairy Fantasia》……千篇一律的活動,毫無關係的、如Windows背景圖,連遊戲BGM亦要開發一年多才完成,完成度實在差天共地。

《大冒険》稱霸DMM SP多時,卻一直沒有在PC版出沒。後來出現了一款系列接近一樣的《神魔×絶頂☆ぷるるんイクシーズ》,但是《神魔×絶頂》導入PC版DMM相當失敗,無論那一方面都是劣化版本,人氣一直沒有好表現。究竟是不是同一個制作團體就不作研究了……

《超大冒険》以新系統參戰PC版DMM,人物看起來沒有更換嘛。《超大冒険》主要分別是導入了基本戰鬥模式,一個簡單的戰鬥系統帶來新綠田園。



你只是看著如《Final Fantasy》的待機時間,然後轉換攻擊可能的角色上前就能有效進攻。為了增添更多戰鬥元素,每個人物都有各自的必殺技,只要人物100%和必殺技能源足夠就可以發動,不同的必殺技配搭,輔助系 / 攻擊系 / 回復系,非常簡單的RPG元素拑入卻令遊戲更多元化,不再只是看卡片數字大就勝利了。

人物成長是以EXP的正規式成長,最近比較多遊戲用回這種方式。即使是過渡性N卡亦能適當地使用。大慨競爭愈來愈激烈,給玩家一些甜頭反而更能令玩家著迷從而課金。

DMM上愈來愈多擁有遊戲性的卡片遊戲,劣化的《大蘭斯》,讓炮台任打的《抖M女同盟》,永遠跑不完的《迷宮探索ドラゴンプリンセス》,カスタム自在(笑)《人造乙女アンドロメイデン》及終極野球拳《グランドクエスト》。那些數數字,波子機遊戲……WTF,pinball hacker?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) PINBALL HACKER ?!

你打算把WINDOWS的遊樂場都搬去DMM R-18嗎?

《超大冒険》以非常簡單的系統表現得較其他遊戲更出色。事實上《Dragon Quest》很早之前已經有這類似的遊戲。


《超大冒険》骨子裡其實都是儲卡遊戲,究竟好不好玩就要看營運如何了。如《PSO2》原本作好好的,現在平衡崩壞令遊戲糞到不行……還有《キャプテン翼~つくろうドリームチーム~》,把玩家的臉打完一次又一次,最強課金卡現在連當入門卡亦不行,明知道過一季手上的卡都會變垃圾,誰要課下去啊……

營運和平衡調整是遊戲重要的一環,就拭目以待《超大冒険》如何營運了。



● セラフィナ学園文化祭2014 - エルヴィーネ(SSR) 時間點

前言撤回。

這個才出了2,3天立即推出活動,你在急什麼啊!更噁心的是捕獲率,這個明顯不過要人課金買100%捕獲道具的意圖,你能不能稍為收歛你的獠牙?

這些都不要緊,最近遊戲都流行平衡崩潰嗎?

初回活動戰弄出來的頭目エルヴィーネ(SSR)。
- 中確率全體攻擊
- 攻擊力Buff
- 行動速度是你的2倍以上

如果3回Buff + 全體攻擊,全體12000。

......

最有效的方案: (以初期的無課金陣)
- 6人全員LV. 40以上
- 40+ COMBO時進場
- 先發必殺 : 降防 (先行登錄送的L卡)

簡單說就是要在她出招前就了結她,不然後患無窮。如果低Combo進場 / 一進場就有死者出現cut combo就,這場戰鬥你已經輸了大半。



● セラフィナ学園文化祭2014 - 須田衣夢(L) 時間點

活動中期戰開放,40等以下恕不招待。頭目的危險程度遠較前半戰的エルヴィーネ(SSR)低,最大威脅是防守力高、必殺一擊攻擊力高和全體降速。

她行動速度低,基本攻擊力只是一般,起用望愛可降至1900左右攻擊力,再起用セリア全員防守強化,基本上她的一般攻擊是打不痛人。完全沒有エルヴィーネ(SSR) Buff > Buff > 全體12000損傷的運game危險性。

我家在這個場要打61 COMBO才跑完。

經過中期戰,我深刻體會了這遊戲的SR卡只是最基本的白卡,SR以下的都可以丟掉。我是說遊戲初期的那隻回復職R,即使進化MAX HR,上限只有40等根本沒有用處。

無課金玩家,故事頭目都是必須卡 (SSR)。

7%很難?

你這樣也抓不到根本不用想抓活動的頭目!

看看エルヴィーネ(SSR),5%?更大的問題在於她出現率不足50%,50%以下的5%!

無課金不爽不要玩!基本上營運方就是這樣子的心態,我X它!這個只是初回活動!就不能給人一點甜頭嗎?

經過這一小段時間,我深刻明白這個是Chocolate-covered shit

爽快簡約的戰鬥系列根本沒有表現,到頭來數字大和必殺強就是一切,以暴易暴的方式來打通遊戲。

原本遊戲是可以用藉不同的必殺技來令戰鬥更多元化,遺憾是根本必殺數量少而且設計不足。如果你抽不到課金強單位……舉例說,我方BUFF攻必殺的角色,不是速度慢到完全沒效率 ; 就是BUFF攻後,攻擊力還比同位R更低。

這是什麼Z戰士耍界王拳,看著旁邊的超級塞亞人無奈的情景?

更大的問題在於 : 為什麼來來去去都是打擊技,Buff技,Nerf技。是不是要設計一些Dispell之類的特殊用途必殺?你想想遊戲王沒有陷阱卡會怎麼樣了?

而且遊戲極端的不公平,己方最高的行動速度往往只是人家小兵的速度。已方極度珍貴難得的SHIFTA,敵方隨便一隻小兵都會使用。CPU無限必殺能源可以亂打。

我想起小時候玩キャプテン翼,CPU無限體力的火焰射球,在禁區的火焰射球,你只有期望他中柱……




● セラフィナ学園文化祭2014 - 獏枕ゆめ(L) 時間點

活動後半戰開放,我的媽!73 Combo!這個才首回活動

- 50%以下的5%
- 73 combo
- buff buff buff 全體12000攻擊
- nerf nerf nerf的連續放nerf小兵

究竟有沒有人測試過遊戲!73combo還都算好,3個boss比較起來,明顯エルヴィーネ(SSR)是最失平衡的頭目。基本上你遇到buff > 全體攻擊的行動模式,你已經輸了。

營運和平衡調整,經過十數天時間已經證明了。

糞到不行!

單單說回復必殺技吧,後半戰隨便一摸已經1000以上,在750回復力已經很不足的情況,500和200的回復技究竟有什麼用處?

問題的Rare頭目,無論我用多少次BUG技再戰,打了我1小時多都打不通。

全進化MAX SSR和L(平均LV 58)的隊伍居然是打臉打到再起不能。

這是什麼鬼初回活動?你有拿捏一下難易度嗎!究竟制作人有沒有玩過自己的遊戲!

困難亦不是大問題,你既然是特級,困難是應該的。但是你的困難卻是建立在一重重惡意!如《SD G Generation》的全地圖GP-02,或是《洛克人X6》的理不盡即死ZONE。

特級的1/6已經是鬼門關 : 配置 2歌手 + 死水庫

歌手行動速度260之上,即使他們會先行動。最致命是他們都會全員BUFF攻。
死水庫行動速度低,但是攻擊力可以打2000級水平。

以下ティウンティウン時間

如果3人集中攻擊1人,1700 + 1700 + 2600,ティウンティウン
如果2人集中攻擊時Crticial,3200 + 4400,ティウンティウン
如果2人buff2回,死水庫攻擊,ティウンティウン
如果2人buff1回,死水庫Crticial,ティウンティウン

這是什麼《洛克人X6》 !?你不如加入COMBO 20內亦殺不了對方,傑洛就會連打幻夢零吧!

噢,營運聽到你的心聲了

RARE BOSS的畫家,你見到她應該都敗戰確定。我沒看到有多少遊戲遇到RARE BOSS時,你會覺得自己真是倒楣。

畫家擁有高確率全體攻擊,即使是LV58都會吃2600傷 (已降攻及已方增防)。速度是500級。

上回エルヴィーネ(SSR)只是GUNDAM X。裝甲很薄,你可以在她的衛星炮完成前了結她。這次的畫家……

一整台古蘭修

全體攻擊還有各種屬性,我曾吃過黃 > 紅 > 綠,估計上是全6種屬性。6個全體攻擊,普通攻擊和Buff Critical技,如果是均分機率,全體攻擊的機率是75%!

……

WHAT WERE THEY THINKING!

這個遊戲完全是《洛克人X6》級數,想不到我那麼快找到超越《PSO2》的爛平衡遊戲。

《超大冒険》以2星期神速達陣,遊戲原本是很有潛力,但是內容卻一整個狗屁。

「すばらしく運がないな君は(笑)」

- 運的敵行動模式
- 運的暴擊率
- 運的頭目出現率
- 運的出現捕獲率
- 運的捕獲成功率
- 運的R卷SSR率
- 運的鍊金成功率

遊戲技術只是在Combo上,但是你能否維持Combo是看運的敵行動模式而不是你的技術,即使你可以前後替換亦沒有對戰局起太大幫助,遊戲根本就是看CPU的臉色,一個暴擊你已經ティウンティウン,你沒有任何手段反抗。

唉,我只可以說期待DMM遊戲的我真是笨蛋。

● 11月19日時間點

經過心折的初回活動,採礦石活動我已經沒打下去。究竟是那一個天才想出來的天才思維?

遊戲開始 > 超難的初回活動 > 悠閒採礦石

你就是不能把採礦石和初回活動時間倒轉的嗎?你趕鴨子上架一樣的究竟對你有什麼好?你覺得玩家打不通就會課金強化一下了,你認為真的很多這種玩家嗎?

再說剛剛跑完特級,我超強,接下來還要挑戰什麼呢?

薩克?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) 薩克 ?!

這落差是什麼一回事?

為什麼要把特級先放出來?那有一款《超級機械人大戰》會先打古蘭修才開始悠閒打薩克的!

你把中級採礦石先放出來讓玩家先上手不就更好嗎?一來讓玩家先習慣遊戲,二來鍊金時一堆臉神會有L,那不是對特級很大幫助嗎?

啊,這樣一來玩家都有L就不會課金抽人物了。

你是白痴嗎!如果一堆人物夠用玩家就不課金,那《PAD》早就倒好嗎!

算了,我回去補打故事好了。問題又來了,難怪有人在留言問安堂玲奈的事情。

我打了一星期,別說捕獲率,根本連捕獲機會都沒有!他媽的0%!採礦石2周時營運看來是暗中修正了這問題,安堂玲奈起碼肯出現,這問題只有在採礦石1周以前出現。我假設1天打10回,7天70回,70回皆不出現的機會率是多低呢?這已經不是倒楣的問題了。

這個遊戲究竟是不是人玩的……

● 11月25日正式棄抗。
平衡莫名其妙到極點

故事4或5 8點行動力的對手是20等左右,然後採礦石15點行動力的對手是30等左右,故事6 8點行動力的對手是40等左右。全員60等被小兵橫掃。我知道我操縱不怎麼好,但這只是故事6第1關而已。

再玩下去亦沒有意義了。

聽說第2回活動出現,《超大冒険》又回到第3位,這個怎麼也好了,我比較在意アンナ的性能如何。
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by wingr2000 | 2014-10-28 22:01 | 遊戲 | Comments(16)
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