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16年10月31日,HAPPY HALLOWEEN,超大冒險2歲及服務終了告知

同時「大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド」提供終了のお知らせ
2016年10月31日14:00
・サービス提供終了

- http://g-transporter.com/osawari-island/news/detail_1592.html

連MOBILE版霸主亦下架了,千年戰爭大慨也走了半步進來,看它近1年的超絕平衡設計...



14年12月更新 : 本遊戲我已經棄抗,如果你是想看看這遊戲的攻略請往wiki去 : http://seesaawiki.jp/yukeyukeosawari

本文章純粹保留初期玩了2-3星期的心折報告,對我而言超大冒険是一款超越《PSO2》爛平衡的災難級糞GAMEChocolate-covered shit,如果你是本遊戲FANS,請按回上一頁。
DMM新遊戲介紹

《超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド》
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=196663/

上作的《大冒険!ゆけゆけおさわりアイランド》
http://www.g-transporter.com/osawari-island/top.html
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/osawariisland.html

《大冒険》是一款畫面挺漂亮的Card Game,比較《Valkyrie》 和《Fairy Fantasia》,美術方面《大冒険》完勝。不少Q版人物和遊戲效果都顯示了他們的美術專業程度。相反《Fairy Fantasia》……千篇一律的活動,毫無關係的、如Windows背景圖,連遊戲BGM亦要開發一年多才完成,完成度實在差天共地。

《大冒険》稱霸DMM SP多時,卻一直沒有在PC版出沒。後來出現了一款系列接近一樣的《神魔×絶頂☆ぷるるんイクシーズ》,但是《神魔×絶頂》導入PC版DMM相當失敗,無論那一方面都是劣化版本,人氣一直沒有好表現。究竟是不是同一個制作團體就不作研究了……

《超大冒険》以新系統參戰PC版DMM,人物看起來沒有更換嘛。《超大冒険》主要分別是導入了基本戰鬥模式,一個簡單的戰鬥系統帶來新綠田園。



你只是看著如《Final Fantasy》的待機時間,然後轉換攻擊可能的角色上前就能有效進攻。為了增添更多戰鬥元素,每個人物都有各自的必殺技,只要人物100%和必殺技能源足夠就可以發動,不同的必殺技配搭,輔助系 / 攻擊系 / 回復系,非常簡單的RPG元素拑入卻令遊戲更多元化,不再只是看卡片數字大就勝利了。

人物成長是以EXP的正規式成長,最近比較多遊戲用回這種方式。即使是過渡性N卡亦能適當地使用。大慨競爭愈來愈激烈,給玩家一些甜頭反而更能令玩家著迷從而課金。

DMM上愈來愈多擁有遊戲性的卡片遊戲,劣化的《大蘭斯》,讓炮台任打的《抖M女同盟》,永遠跑不完的《迷宮探索ドラゴンプリンセス》,カスタム自在(笑)《人造乙女アンドロメイデン》及終極野球拳《グランドクエスト》。那些數數字,波子機遊戲……WTF,pinball hacker?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) PINBALL HACKER ?!

你打算把WINDOWS的遊樂場都搬去DMM R-18嗎?

《超大冒険》以非常簡單的系統表現得較其他遊戲更出色。事實上《Dragon Quest》很早之前已經有這類似的遊戲。


《超大冒険》骨子裡其實都是儲卡遊戲,究竟好不好玩就要看營運如何了。如《PSO2》原本作好好的,現在平衡崩壞令遊戲糞到不行……還有《キャプテン翼~つくろうドリームチーム~》,把玩家的臉打完一次又一次,最強課金卡現在連當入門卡亦不行,明知道過一季手上的卡都會變垃圾,誰要課下去啊……

營運和平衡調整是遊戲重要的一環,就拭目以待《超大冒険》如何營運了。



● セラフィナ学園文化祭2014 - エルヴィーネ(SSR) 時間點

前言撤回。

這個才出了2,3天立即推出活動,你在急什麼啊!更噁心的是捕獲率,這個明顯不過要人課金買100%捕獲道具的意圖,你能不能稍為收歛你的獠牙?

這些都不要緊,最近遊戲都流行平衡崩潰嗎?

初回活動戰弄出來的頭目エルヴィーネ(SSR)。
- 中確率全體攻擊
- 攻擊力Buff
- 行動速度是你的2倍以上

如果3回Buff + 全體攻擊,全體12000。

......

最有效的方案: (以初期的無課金陣)
- 6人全員LV. 40以上
- 40+ COMBO時進場
- 先發必殺 : 降防 (先行登錄送的L卡)

簡單說就是要在她出招前就了結她,不然後患無窮。如果低Combo進場 / 一進場就有死者出現cut combo就,這場戰鬥你已經輸了大半。



● セラフィナ学園文化祭2014 - 須田衣夢(L) 時間點

活動中期戰開放,40等以下恕不招待。頭目的危險程度遠較前半戰的エルヴィーネ(SSR)低,最大威脅是防守力高、必殺一擊攻擊力高和全體降速。

她行動速度低,基本攻擊力只是一般,起用望愛可降至1900左右攻擊力,再起用セリア全員防守強化,基本上她的一般攻擊是打不痛人。完全沒有エルヴィーネ(SSR) Buff > Buff > 全體12000損傷的運game危險性。

我家在這個場要打61 COMBO才跑完。

經過中期戰,我深刻體會了這遊戲的SR卡只是最基本的白卡,SR以下的都可以丟掉。我是說遊戲初期的那隻回復職R,即使進化MAX HR,上限只有40等根本沒有用處。

無課金玩家,故事頭目都是必須卡 (SSR)。

7%很難?

你這樣也抓不到根本不用想抓活動的頭目!

看看エルヴィーネ(SSR),5%?更大的問題在於她出現率不足50%,50%以下的5%!

無課金不爽不要玩!基本上營運方就是這樣子的心態,我X它!這個只是初回活動!就不能給人一點甜頭嗎?

經過這一小段時間,我深刻明白這個是Chocolate-covered shit

爽快簡約的戰鬥系列根本沒有表現,到頭來數字大和必殺強就是一切,以暴易暴的方式來打通遊戲。

原本遊戲是可以用藉不同的必殺技來令戰鬥更多元化,遺憾是根本必殺數量少而且設計不足。如果你抽不到課金強單位……舉例說,我方BUFF攻必殺的角色,不是速度慢到完全沒效率 ; 就是BUFF攻後,攻擊力還比同位R更低。

這是什麼Z戰士耍界王拳,看著旁邊的超級塞亞人無奈的情景?

更大的問題在於 : 為什麼來來去去都是打擊技,Buff技,Nerf技。是不是要設計一些Dispell之類的特殊用途必殺?你想想遊戲王沒有陷阱卡會怎麼樣了?

而且遊戲極端的不公平,己方最高的行動速度往往只是人家小兵的速度。已方極度珍貴難得的SHIFTA,敵方隨便一隻小兵都會使用。CPU無限必殺能源可以亂打。

我想起小時候玩キャプテン翼,CPU無限體力的火焰射球,在禁區的火焰射球,你只有期望他中柱……




● セラフィナ学園文化祭2014 - 獏枕ゆめ(L) 時間點

活動後半戰開放,我的媽!73 Combo!這個才首回活動

- 50%以下的5%
- 73 combo
- buff buff buff 全體12000攻擊
- nerf nerf nerf的連續放nerf小兵

究竟有沒有人測試過遊戲!73combo還都算好,3個boss比較起來,明顯エルヴィーネ(SSR)是最失平衡的頭目。基本上你遇到buff > 全體攻擊的行動模式,你已經輸了。

營運和平衡調整,經過十數天時間已經證明了。

糞到不行!

單單說回復必殺技吧,後半戰隨便一摸已經1000以上,在750回復力已經很不足的情況,500和200的回復技究竟有什麼用處?

問題的Rare頭目,無論我用多少次BUG技再戰,打了我1小時多都打不通。

全進化MAX SSR和L(平均LV 58)的隊伍居然是打臉打到再起不能。

這是什麼鬼初回活動?你有拿捏一下難易度嗎!究竟制作人有沒有玩過自己的遊戲!

困難亦不是大問題,你既然是特級,困難是應該的。但是你的困難卻是建立在一重重惡意!如《SD G Generation》的全地圖GP-02,或是《洛克人X6》的理不盡即死ZONE。

特級的1/6已經是鬼門關 : 配置 2歌手 + 死水庫

歌手行動速度260之上,即使他們會先行動。最致命是他們都會全員BUFF攻。
死水庫行動速度低,但是攻擊力可以打2000級水平。

以下ティウンティウン時間

如果3人集中攻擊1人,1700 + 1700 + 2600,ティウンティウン
如果2人集中攻擊時Crticial,3200 + 4400,ティウンティウン
如果2人buff2回,死水庫攻擊,ティウンティウン
如果2人buff1回,死水庫Crticial,ティウンティウン

這是什麼《洛克人X6》 !?你不如加入COMBO 20內亦殺不了對方,傑洛就會連打幻夢零吧!

噢,營運聽到你的心聲了

RARE BOSS的畫家,你見到她應該都敗戰確定。我沒看到有多少遊戲遇到RARE BOSS時,你會覺得自己真是倒楣。

畫家擁有高確率全體攻擊,即使是LV58都會吃2600傷 (已降攻及已方增防)。速度是500級。

上回エルヴィーネ(SSR)只是GUNDAM X。裝甲很薄,你可以在她的衛星炮完成前了結她。這次的畫家……

一整台古蘭修

全體攻擊還有各種屬性,我曾吃過黃 > 紅 > 綠,估計上是全6種屬性。6個全體攻擊,普通攻擊和Buff Critical技,如果是均分機率,全體攻擊的機率是75%!

……

WHAT WERE THEY THINKING!

這個遊戲完全是《洛克人X6》級數,想不到我那麼快找到超越《PSO2》的爛平衡遊戲。

《超大冒険》以2星期神速達陣,遊戲原本是很有潛力,但是內容卻一整個狗屁。

「すばらしく運がないな君は(笑)」

- 運的敵行動模式
- 運的暴擊率
- 運的頭目出現率
- 運的出現捕獲率
- 運的捕獲成功率
- 運的R卷SSR率
- 運的鍊金成功率

遊戲技術只是在Combo上,但是你能否維持Combo是看運的敵行動模式而不是你的技術,即使你可以前後替換亦沒有對戰局起太大幫助,遊戲根本就是看CPU的臉色,一個暴擊你已經ティウンティウン,你沒有任何手段反抗。

唉,我只可以說期待DMM遊戲的我真是笨蛋。

● 11月19日時間點

經過心折的初回活動,採礦石活動我已經沒打下去。究竟是那一個天才想出來的天才思維?

遊戲開始 > 超難的初回活動 > 悠閒採礦石

你就是不能把採礦石和初回活動時間倒轉的嗎?你趕鴨子上架一樣的究竟對你有什麼好?你覺得玩家打不通就會課金強化一下了,你認為真的很多這種玩家嗎?

再說剛剛跑完特級,我超強,接下來還要挑戰什麼呢?

薩克?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) 薩克 ?!

這落差是什麼一回事?

為什麼要把特級先放出來?那有一款《超級機械人大戰》會先打古蘭修才開始悠閒打薩克的!

你把中級採礦石先放出來讓玩家先上手不就更好嗎?一來讓玩家先習慣遊戲,二來鍊金時一堆臉神會有L,那不是對特級很大幫助嗎?

啊,這樣一來玩家都有L就不會課金抽人物了。

你是白痴嗎!如果一堆人物夠用玩家就不課金,那《PAD》早就倒好嗎!

算了,我回去補打故事好了。問題又來了,難怪有人在留言問安堂玲奈的事情。

我打了一星期,別說捕獲率,根本連捕獲機會都沒有!他媽的0%!採礦石2周時營運看來是暗中修正了這問題,安堂玲奈起碼肯出現,這問題只有在採礦石1周以前出現。我假設1天打10回,7天70回,70回皆不出現的機會率是多低呢?這已經不是倒楣的問題了。

這個遊戲究竟是不是人玩的……

● 11月25日正式棄抗。
平衡莫名其妙到極點

故事4或5 8點行動力的對手是20等左右,然後採礦石15點行動力的對手是30等左右,故事6 8點行動力的對手是40等左右。全員60等被小兵橫掃。我知道我操縱不怎麼好,但這只是故事6第1關而已。

再玩下去亦沒有意義了。

聽說第2回活動出現,《超大冒険》又回到第3位,這個怎麼也好了,我比較在意アンナ的性能如何。
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by wingr2000 | 2014-10-28 22:01 | 遊戲 | Comments(16)


大法爺的一句描述完
「人類總是……慳返啖氣抖下好過」

Auto Guard + 反射拔劍

如果Auto Guard是100%,拔劍主力是月下月見。你中招的可能性只有攻擊中的30F時間。即是幾乎前方向完全無敵。即使沒有動之反射都已經無敵。コンバットエスケープ 已經沒有意義了。


眼殘,不好意思

弓新PA……Vanish Arrow + Chain Arrow + PA







おかしいですよ、セガさん!









SEGA的腦袋果然開洞,弄出會成長的怪物。

現在那麼多1本釣職人。打出來的數字是1M ,10M為單位。

即是會成長的話……當打1M 加1K HP,10個就10K HP了。1日最少都被釣3000回,12條船就36000回…,當1日3600個1本釣級數,1日已經加3.6M,30日就91.8M。

而且這是12人團打,未計艾邦疾風斬X + Chain + WB,冰爆 VA Chain + WB……成長性,HP很快就會以1京為單位 OR 3耐性都90以上。

DF (´・ω・`)
ARKS (´・ω・`)

數學算了!我知道你們數學都要重修。日本的Summer Wars很紅的啊!你們Sega 員工總有一個人有看過吧?你不會和我說,我心身都是Sega員工!不會看其他公司產品!其中的ラブマシーン都有出現成長性程式的問題了。

最大問題是,你們連深闇のナ・メギド都因為威力表記化,而忘記下修工房 1500 > 750。成長性的程式你們怎管啊?

你覺得12人團會出現12船皆忘記帶WB嗎?你憑信心覺得12船都沒有玩家VA CHAIN WB? 你覺PSO2的世界全是野團組的嗎?你們亦憑什麼信心說第1天不會出現13星+10武?你要小看日本的NEET小看多久了?

你們都是笨蛋嗎?自己掘個洞掉下去。

麻煩SEGA的員工玩一玩自己的遊戲,VA Chain 這個大bug 想留多久了?現在已經有人打到釣都不用釣了! 【PSO2】バル・ロドス SH Gu/Br 19.8秒 0本釣り sm24740404

而最驚人的是Ult. 滅牙無效,我從來未見過有人如此調整遊戲的。這什麼鬼東西?無種族?連DC PSO都不會如此!你這樣子搞真的難保會不會出現 - 弱點炎屬性卻不怕炎系攻擊的怪。

EP.3 究竟什麼事了?Nerf Nerf Nerf Nerf Nerf!你不會知道下一個Nerf的是什麼,真正要Nerf的又永遠不去修,究竟巴夠玩家臉沒有?

然後有人計算了DS農民的DPS了,フェイク 是 25% / 25% / 50%,而對Boss的初段FR是16
DPS 422 / 16 * 60 = 1582.5

SEGA,你是不是又要Nerf了?

PSO2是…10年難遇的糞調整遊戲,遊戲本身挺好玩的,但是調整部份……WOW

Even Laughing Joking Numbnuts don't do this shit.












11月20日更新

パルチザンのフォトンアーツ「ピークアップスロー」およびダブルセイバーのフォトンアーツ「フェイクキャプチャ」において、ホールドが行えないエネミーに対してもホールド攻撃によるダメージが入るように挙動を調整します。

兩劍(フェイク連打)農民死亡,フェイクTag Art死亡。

デットリーアーチャ 威力1637 | DPS 887,DA依然死亡。
大技PP消費,糞判斷,小技火力……根本定位的人頭腦有問題。

兩劍只有這2招
アクロエフェクト 威力1143 | DPS 1039
イリュージョンレイヴ 威力2720 | DPS 971
已故農民(フェイク連打) DPS 422 / 16 * 60 = 1582.5

問題是
シュートポルカ 威力924 | DPS 1540 (GMax)
ワイルドラプソディ 威力1109 | DPS 1309 (GMax)
シンフォ 威力942 | DPS 1250 (GMax)
BHS 威力1091 | DPS 1818 (GMax)

為什麼SEGA會那麼天才地把已平衡的三武器親手毀掉的?

再說ワイルドラプソディ GMAX 威力1663.5,而デットリーアーチャ Charge威力才1637,我倒想問會有誰覺得ワイルドラプソディ比較難用的?使用難道差距那麼大,為什麼會火力會差不多?

おかしいですよ、セガさん!



另外要看看這組合如何了……動の反射 + イグナイトパリング。目前沒有任何報告,

- 對應就會被人恥笑的驚異7000級威力PA,
- 不對應同樣會被恥笑,JG技不對應JG,另一恥笑點下述

原本看片已經想吐這招沒啥用,2-3秒根本一點都不快。算了,然後今天我在看其他人描述時一直感奇怪。

防守向PA混戰危險

混戰時使用和不要命沒分別

?

アクロ的強大一直都在於無論前方出了什麼情況,你都可以強行用アクロ突破再進攻。那個AT Field超強,大劍不一樣的嗎?

Face Palm

イグナイトパリング的防守判斷是手動式。SEGA簡直是天才。

我已經不想說那個Ult.的超攻擊模式是什麼一回事……

我比較想說的是,為什麼制作人一代比一代腦殘?

單純FI弱勢我已經感到非常不可思議,他們真的相信HU三武比FI二武強 (兩劍論外)。


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by wingr2000 | 2014-10-22 17:04 | 遊戲 | Comments(2)
10/8 アップデートの詳細について

アッカリ~ン
夢のコラボ! アッカリ~ン

● GU上方修正(笑)
Sroll 成了1.1。唯一慶幸是サテライトエイム成了683717,和我說的最低條件很接近。即是…是可以一戰的。

サテライトエイムDPS
DPS : 683 / 52 *60 = 788.076923
DPS (G2): 683 * 1.05 / 52 *60 = 827.480769
DPS (G3): 683 * 1.1 / 52 *60 = 866.884615
DPS (GMAX) : 683 *1.3 / 52 *60 = 1024.5


DPS : 717 / 52 *60 = 827.307692
DPS (G2): 717 * 1.05 / 52 *60 = 868.673077
DPS (G3): 717 * 1.1 / 52 *60 = 910.038462
DPS (GMAX) : 717 *1.3 / 52 *60 = 1075.5

和EP.2的救世主比DPS

DPS = (1959 * 2) / (290+50) * 60 = 691.411765
GEAR 2格 = 725.982353
GEAR 3格 = 760.552941
GEAR MAX = 898.835294

GU比EP.2時更強了(PP效率以外),再加上CT爆發,打王亦有輸出手段。現狀上700以上DPS已經可以混。以866(不會以MAX的1024.5為基準的)的DPS,它可以和兩劍拍肩,理想上是很平衡的……輕玩家會覺得很讚。

但是效率而言,ツインマシンガンギア, ハイタイム, ショウタイム全不要,你用那7點來點射擊強化長銃還比較實在。如果你習慣長铳狙擊,你連ゼロレンジアドバンス1,2 都可以不要,把射撃アップ1,2,3 (MAX射撃力+200)都全點滿。

ゼロレンジアドバンス : 1.15 * 1.15 = 1.3225
シャープシューター + 射撃アップ1,2,3 : 1.2 & (射撃力+200)

GU現況最大的問題 : 與其投資在不重用的雙機銃,不如把點全用來強化他職

更何況 - 銃劍和長銃本身都凌駕於雙機銃

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by wingr2000 | 2014-10-09 06:00 | 遊戲 | Comments(2)

DMM比較重型的大作 PATRIARCH XTASY Where did you learn to fly

你需要安裝1GB+的東西才可以開始遊戲,這次是正式的3D戰機遊戲,不是卡片戰鬥,亦不是美少女化戰機!

但是看了一看討論串。

……

his.arario.jp,中文是逆戰飛行Online / HIS 空戰英豪 Online根本是一樣的啊!這只是18禁化嗎?後來我找找Wiki……Heroes in the Sky?

我找到Youtube影片

一模一樣!不要緊!問題是這個遊戲其實不怎麼好玩。

……

你既然都是買現成遊戲改造,可不可以買一款比較好玩的?韓國量產GAME多的是,為什麼要選這個啊!其實我在Loading畫面看到出現的圖,2011什麼,KR什麼……已經很奇怪了。

……

在討論串中已有不少問題出現

> プラグインインストール→ランチャーDL→ランチャーインストール→クライアントDL→クライアントインストール
> インストール先が選べないんだがこのクソゲ

另外你要作Game Pad config,你每次設定完都必須先登出才生效。

這糞Game!

遊戲是一款輕玩家向的戰機,操縱上不會像平時在PS上玩的那麼複雜。HP亦不像戰鬥機,你吃很多子彈亦不會損太多HP (PVP模式並不清楚),你有玩Ace Combat就知道你吃一枚導彈,你幾乎已玩完。由於是輕玩家向,機關槍誘導性能是非常高,基本上進入距離,你的照準沒有太大偏離都會打中。玩起來其實比較像FC時代的戰機遊戲……


如果這個是H遊戲作出來的戰機遊戲,我是可以接受的,原先我是想讚這個遊戲。但是這個遊戲原先目的是非常正經,更不是輕玩家向的WW2系網上對戰的戰機遊戲……09年弄這樣子的戰機遊戲實在不能接受!

09年Ace Combat已推出了巔峰之作 AC Zero!實在難以令人接受!都當玩家是白痴!

你想爽快都可以的!有After Burner,Star Fox。玩這個戰機遊戲,我寧願玩Gundam VS Battle系列MA限制PLAY!更別就ACE用Macross / MA機體。

最後我真的要想說……

Where did you learn to fly!
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by wingr2000 | 2014-08-20 02:59 | 遊戲 | Comments(0)
a0101085_2017539.jpg
SINA是一個非常舊的品牌,那時候並沒有Facebook什麼,新浪的學校網是一個很方便找回舊校友的其中一個地方,不過它並不是發起人,用戶一直不多,最後更關閉收場。

我對Sina的認識是從Email開始,當時的免費email只有5-10mb容量,為了增大免費容量,我還記得不少跨區服務會為用戶帶來更多容量。在10年前1個101mb的免費電郵是非常驚人,但是直到現在它依然只有101mb,而且它更不支持UTF-8制式,令人不禁懷念它是不是和Sina校園一樣要關閉了?

簡介就此完結,新浪的歷史還是看wiki比較好,我連新浪HK / CN / TW哪一個先出現都搞不清楚,立場上並不好說什麼。不過在用戶的立場我實在要XYZ!

首先我的電郵是oldusername@sinaman.com時代的產品,它老早不能用的了。現在是用newusername@sinastarz.com。

為什麼登入帳號仍然要用oldusername的!你已經沒有用的吧?

新浪的系統亦是非常愚蠢。電郵和Blog是分開登入的。這麼愚蠢的東西我已經知道它是不會有跨區功能。由於SEO的工作,我要一個CN的帳戶才行,而惡夢就此開始了。當然不是每個用戶都是如此,這是我的本人經歷。

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-05-22 20:29 | 日常 | Comments(0)

http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=81198/

大約Release了一個星期的新遊戲,比較稀有的是只有PC版本。

遊戲開始前要先下載程式才可以驅動,Loading偏慢,相容性很低和Chrome不高,我在Opera和Fire Fox玩才可以正常運作。聽說IE10才是最好的運作環境。

遊戲中有美少女遊戲成份,同時也是育成系對戰遊戲。故事背景更是在最不討好的「四驅車年代」。

所謂「四驅車年代」,你喜歡可是說是戰車/搖搖/Gunpla(新增)/陀螺/遊戲王(Game)年代也行,都是一樣而已。都是一堆狂熱者爭什麼世界一,同時又出現暗黑廚具的什麼黑暗料理界…都是類似的東西,我想你有一定資歷已經知道這是什麼樣子的世界。

……

我是Copy and Paste以前寫了的[PSP] 武裝神姬 Battle Masters - Action Battle (笑),背景根本是一模一樣!唯一不一樣的只是,神姬是手掌大小,而アンドロメイデン應該是1:1。

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by wingr2000 | 2014-04-21 02:41 | 遊戲 | Comments(0)
a0101085_6273467.jpg

有史以來,Gundam漫畫普遍是KUSO為主,好像宇宙用的魔蟹,陸戰型沙殺比,Zeta plus為EFSF主力的量產MS,自己走過來被抓的迪奧和五飛等。這些都是舊時代的東西了,在Gundam ACE出現後,Gundam的漫畫都有好轉現象。

愚連隊雖然不好看,但是和KUSO有段距離,這只是單純的不好看而已。

除了那個連Nu Gundam都沒有出現的Beyond The Time,那個NT專用漫畫,超脫視野的描述……有機會我再詳細說這個。

我想說的是目前的Gundam漫畫都有一定水準。像最近的Thunberbolt和喬尼回歸都是高水準的Gundam漫畫。雖然後者看起來像是看MS設定集……這個也不詳細談了。

今次的主角是「遠東日本」,超爛。先說評價…我覺得如果 :

把「都內某所」VS系列大會的戰鬥畫成漫畫都會比這個好看

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by wingr2000 | 2014-02-28 06:58 | 動漫 | Comments(1)


京寶凡(KAMPFER)是一套二線性轉系動畫,故事描述主角忽然得到神秘力量變成京寶凡,可是能夠成為京寶凡的只有女孩子,京寶凡分為紅組和藍組,設定上兩方是必須死鬥。

這個故事就是 : 校園 + 後宮 + 性轉 + 萌 + 大屠殺,根本未開始看已經嗅到陣陣的KUSO味道。而主角也是典型的木頭,當時大部份人也在吵這個混蛋,「女主角做什麼都是對,會長做什麼都是錯」來評價這個混蛋主角。

題材不吸引,主角又爛…根本就很難看下去,這個故事還要不時進入戰鬥場面,你在RPG什麼了!沒人想知你們紅藍戰士怎麼樣啊!戰鬥怎麼也好啦!當時我已經想說,你可不可以老老實實跑日常和校園算了,為什麼一定要節外生枝地加入少年漫式打架了?隔壁的結界女王(笑)已經難看得要命了,根本只有女生的少年漫式打架已經是作品的死亡旗!

你畫得好又會被人說虐女生,這個畫家是仇女廚什麼的 ; 畫得不好,又會被說動作打架一點都不合格。根本要萌系和少年熱血一起並走的作品就沒幾個成功,這種混合玩意難拿捏的程度就像在走鋼線一樣……硬要說成功的例子大慨只有「魔法少女奈葉」而已。你不會說「Claymore」屬萌系產物的吧?不會的吧?





這些都不重要了,因為看京寶凡的大部份主因都只會是 - 會長!我好喜歡妳呀!

後來原作跑出紅音線後,京寶凡就在一陣陣咀咒的聲音下落幕了,漫畫版幾乎都是沒人去鳥的廢產物。畢竟這個作品實在很爛,漫畫版更是在爛作品上增添不少更爛的元素,爛上加爛!

京寶凡的會長線可是一直以來多數讀者的夢想,如今漫畫版完結了,我才發現我們會長派的夢想悄悄地實現了!

> 繼續閱讀
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by wingr2000 | 2013-09-05 21:30 | 動漫 | Comments(0)
很久沒寫閱讀報告。曾經有數套故事我也想推薦,女聲男生和隨時會露陷的女裝少年的彈奏故事,兩個故事也很相似。另外王樣老師和月刊少女野崎君也是超棒…追究以往Aira完結完我也想寫。這些我最後都是止步。一部份原因是,有些書真是不用寫一般人已知很好看,我再寫如何好看就沒什麼意義了。

後來我才發現,我的閱讀報告偏多數是找一些我不喜歡的東西來寫。KUSO GAME魂!


而今次的主角是林達永的女僕王者。不過在寫這個時我才發現結界女王,女僕王者和SaiTaker的作畫都不是同一人。為什麼畫風那麼像的…首先要婊的是結界女王。

[ 婊超大,慎入 ]

> 繼續婊!!!
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by wingr2000 | 2013-06-10 20:45 | 動漫 | Comments(2)
先感謝K島民色々な夢的翻譯

少男少女Evolution

以前提及了這本漫畫 : 2005年3月27日誌

當年我想看少女少年,是因為一本名為少男少女Evolution的東西。我以為「少女少年」就是那套東西所以才下載了。我當時被這部東西所吸引,純真的東西就是那麼令人著迷的了,你不想總是大喊「這個世界歪曲了!」,期待著戰乙女和獸人的大戰。少女少年就是這麼清純的東西,儘管很多不明理的東西,只不多認真就好了。

而最近K島有人把少男少女Evolution釋放出來,我看了幾眼……這是哪招!可能我事先把它和「少女少年」掛勾了,始終書名頗像。而畫風上也很正統的……可是內容卻是「請給我你的黑金剛」。

我再看看……

少男少女Evolution
這應該是普通戀愛漫畫的畫風嘛!






少男少女Evolution
為什麼那麼重口味的!

>> 以下劇透 (H情節,18歲以下慎入)
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by wingr2000 | 2011-08-31 04:22 | 動漫 | Comments(0)
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