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BO是另一個DEX MAG用職業,但和BR不一樣,它武器要求多是打擊(飛翔劍) / 法擊(魔裝腳),實際上DEX MAG並沒有吃香。純粹是給灌了DEX的角色還可用的職業。

二刀流在舊系列的印象是攻擊力優秀,但飛翔劍攻擊力大部份來自技能フォトンブレードフィーバー (45s),常時攻擊力並不怎麼樣。 主因是技能樹無論是「賢闘の型」還是「裂破の型」皆雞肋。儘管ディストラクトウィング有著BHS水平DPS,但是技能倍率差距令它沒有BHS同樣高水平表現。

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by wingr2000 | 2016-04-06 22:59 | 遊戲 | Comments(0)
おかしいですよ、セガさん!


回歸PSO2一段時間,先回顧一下EP.3的平衡(笑)

● 舊特殊能力全滅
ヴォル・ソール 打30 HP 20 | レオーネ・ソール打35 HP20 PP1 DEX 5

● 炎系FO (笑)
サ・フォイエ(火焔3) 802 20PP | ナ・フォイエ(火焔3) 862 35PP
炎系大技イル・フォイエ已經是論外的低DPS部類,準大技的ナ・フォイエ火力卻和近戰汎用技サ・フォイエ差不多火力……導致這個問題的是EP.3的バランス調整(笑),サ・フォイエ一口氣強化1.8倍(361 > 665) ; 而ナ・フォイエ卻沒強化。而表記化火力是第2回追加攻擊,以往大家都是+90%,ナ・フォイエ是有2.2倍直擊效果,實際+198% (即火焰3理論上是有970)。但是SEGA總是弄不好,花了一陣子想起深闇3ナ・メギド表記化而導致火力過高,但ナ・フォイエ因表記化而導致火力過低的同一問題一直沒解決。

サ・フォイエ(火焔3 + フレイムマスタリー) 802*1.2*1.2 = 1154.88
ラ・グランツ (マスタリー0) 1180
ギ・メギド (マスタリー0) 1050
ラ・ザン (数多3 + マスタリー0) 928.2
ナ・ザン (集中3 + マスタリー0) 901
炎冰雷 3屬火力皆偏低火力 (イル・バータ及サ・ゾンデ論外) ; 結果造成FO 3屬皆不點用風光暗卻比TE更高火力。

FO(主職)技能 1.1*1.1*1.1*1.25*1.2 = 1.9965 + フォトンフレア系 + 法撃ハイアップ + 法撃アップ1,2
TE(主職)技能 1.2*1.2*1.2*1.1 = 1.9008

結論上炎系只有ラ・フォイエ遠程狙擊強力,中近距離你花了30點技能點才能和光暗0技能點平手……

● スタンディングスナイプ | ムービングスナイプ
技能效果差距巨大 (1.15 * 1.15 VS 1.05) ; SEGA更證明了有一個狀況是在靜止與活動之間,兩者都不受理,而玩家角度而言,卻沒有一個狀態是同時靜止和活動中……

● PA工房 (笑)
ツイスターフォール零式
原DPS 1226 > DPS 853 (1226 回転2ヒット) : 非奪命劍時的讚絕劣化改造

サーベラスダンス零式
DPS1068 ; ホールディングカレント + GEAR DPS1171 ; 大大力地打了GEAR的臉

● 再輝の赤
工房改造後威力14 / 15 / 16%上昇 ; 全火力系解放被打臉

● ダブルセイバー
- かまいたち下方修正 : 上限2個
- フェイクキャプチャ : 初段連打禁止
- トルネードダンス零式 : 移動技化但眾移動技中移動性能不高
- ハリケーンセンダー : ケイオスライザー後加劇扭曲武器定位 > 道中用收束及殲滅技
- Dセイバーウィンドパリング : EP.3唯一要用SKILL PT點的JUST GUARD且JG性能全職最低
- EP.3後一直比銃刃低DPS
- 由此可看制作組有多討厭兩劍

● TMG X
- サテライトエイム以外PA ; 全PA性能極端惡劣
- 全遊戲最爛的技能樹 ; 花大量技能點, TMG還是不如RIFLE
- Tマシンガンマスタリー : PP回復量過強的職再強化PP回復量
- SEGA STYLE : 打擊型GU ; 但技能樹幾乎都不支援打擊
- 藍圈的全職SUB CLASS化 ; 射撃アップ1,2,3 全力支援步槍 / 強弓 / 銃劍
- 由此可看制作組六很討厭TMG

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by wingr2000 | 2015-10-03 08:33 | 遊戲 | Comments(0)


大法爺的一句描述完
「人類總是……慳返啖氣抖下好過」

Auto Guard + 反射拔劍

如果Auto Guard是100%,拔劍主力是月下月見。你中招的可能性只有攻擊中的30F時間。即是幾乎前方向完全無敵。即使沒有動之反射都已經無敵。コンバットエスケープ 已經沒有意義了。


眼殘,不好意思

弓新PA……Vanish Arrow + Chain Arrow + PA







おかしいですよ、セガさん!









SEGA的腦袋果然開洞,弄出會成長的怪物。

現在那麼多1本釣職人。打出來的數字是1M ,10M為單位。

即是會成長的話……當打1M 加1K HP,10個就10K HP了。1日最少都被釣3000回,12條船就36000回…,當1日3600個1本釣級數,1日已經加3.6M,30日就91.8M。

而且這是12人團打,未計艾邦疾風斬X + Chain + WB,冰爆 VA Chain + WB……成長性,HP很快就會以1京為單位 OR 3耐性都90以上。

DF (´・ω・`)
ARKS (´・ω・`)

數學算了!我知道你們數學都要重修。日本的Summer Wars很紅的啊!你們Sega 員工總有一個人有看過吧?你不會和我說,我心身都是Sega員工!不會看其他公司產品!其中的ラブマシーン都有出現成長性程式的問題了。

最大問題是,你們連深闇のナ・メギド都因為威力表記化,而忘記下修工房 1500 > 750。成長性的程式你們怎管啊?

你覺得12人團會出現12船皆忘記帶WB嗎?你憑信心覺得12船都沒有玩家VA CHAIN WB? 你覺PSO2的世界全是野團組的嗎?你們亦憑什麼信心說第1天不會出現13星+10武?你要小看日本的NEET小看多久了?

你們都是笨蛋嗎?自己掘個洞掉下去。

麻煩SEGA的員工玩一玩自己的遊戲,VA Chain 這個大bug 想留多久了?現在已經有人打到釣都不用釣了! 【PSO2】バル・ロドス SH Gu/Br 19.8秒 0本釣り sm24740404

而最驚人的是Ult. 滅牙無效,我從來未見過有人如此調整遊戲的。這什麼鬼東西?無種族?連DC PSO都不會如此!你這樣子搞真的難保會不會出現 - 弱點炎屬性卻不怕炎系攻擊的怪。

EP.3 究竟什麼事了?Nerf Nerf Nerf Nerf Nerf!你不會知道下一個Nerf的是什麼,真正要Nerf的又永遠不去修,究竟巴夠玩家臉沒有?

然後有人計算了DS農民的DPS了,フェイク 是 25% / 25% / 50%,而對Boss的初段FR是16
DPS 422 / 16 * 60 = 1582.5

SEGA,你是不是又要Nerf了?

PSO2是…10年難遇的糞調整遊戲,遊戲本身挺好玩的,但是調整部份……WOW

Even Laughing Joking Numbnuts don't do this shit.












11月20日更新

パルチザンのフォトンアーツ「ピークアップスロー」およびダブルセイバーのフォトンアーツ「フェイクキャプチャ」において、ホールドが行えないエネミーに対してもホールド攻撃によるダメージが入るように挙動を調整します。

兩劍(フェイク連打)農民死亡,フェイクTag Art死亡。

デットリーアーチャ 威力1637 | DPS 887,DA依然死亡。
大技PP消費,糞判斷,小技火力……根本定位的人頭腦有問題。

兩劍只有這2招
アクロエフェクト 威力1143 | DPS 1039
イリュージョンレイヴ 威力2720 | DPS 971
已故農民(フェイク連打) DPS 422 / 16 * 60 = 1582.5

問題是
シュートポルカ 威力924 | DPS 1540 (GMax)
ワイルドラプソディ 威力1109 | DPS 1309 (GMax)
シンフォ 威力942 | DPS 1250 (GMax)
BHS 威力1091 | DPS 1818 (GMax)

為什麼SEGA會那麼天才地把已平衡的三武器親手毀掉的?

再說ワイルドラプソディ GMAX 威力1663.5,而デットリーアーチャ Charge威力才1637,我倒想問會有誰覺得ワイルドラプソディ比較難用的?使用難道差距那麼大,為什麼會火力會差不多?

おかしいですよ、セガさん!



另外要看看這組合如何了……動の反射 + イグナイトパリング。目前沒有任何報告,

- 對應就會被人恥笑的驚異7000級威力PA,
- 不對應同樣會被恥笑,JG技不對應JG,另一恥笑點下述

原本看片已經想吐這招沒啥用,2-3秒根本一點都不快。算了,然後今天我在看其他人描述時一直感奇怪。

防守向PA混戰危險

混戰時使用和不要命沒分別

?

アクロ的強大一直都在於無論前方出了什麼情況,你都可以強行用アクロ突破再進攻。那個AT Field超強,大劍不一樣的嗎?

Face Palm

イグナイトパリング的防守判斷是手動式。SEGA簡直是天才。

我已經不想說那個Ult.的超攻擊模式是什麼一回事……

我比較想說的是,為什麼制作人一代比一代腦殘?

單純FI弱勢我已經感到非常不可思議,他們真的相信HU三武比FI二武強 (兩劍論外)。


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by wingr2000 | 2014-10-22 17:04 | 遊戲 | Comments(2)
10/8 アップデートの詳細について

アッカリ~ン
夢のコラボ! アッカリ~ン

● GU上方修正(笑)
Sroll 成了1.1。唯一慶幸是サテライトエイム成了683717,和我說的最低條件很接近。即是…是可以一戰的。

サテライトエイムDPS
DPS : 683 / 52 *60 = 788.076923
DPS (G2): 683 * 1.05 / 52 *60 = 827.480769
DPS (G3): 683 * 1.1 / 52 *60 = 866.884615
DPS (GMAX) : 683 *1.3 / 52 *60 = 1024.5


DPS : 717 / 52 *60 = 827.307692
DPS (G2): 717 * 1.05 / 52 *60 = 868.673077
DPS (G3): 717 * 1.1 / 52 *60 = 910.038462
DPS (GMAX) : 717 *1.3 / 52 *60 = 1075.5

和EP.2的救世主比DPS

DPS = (1959 * 2) / (290+50) * 60 = 691.411765
GEAR 2格 = 725.982353
GEAR 3格 = 760.552941
GEAR MAX = 898.835294

GU比EP.2時更強了(PP效率以外),再加上CT爆發,打王亦有輸出手段。現狀上700以上DPS已經可以混。以866(不會以MAX的1024.5為基準的)的DPS,它可以和兩劍拍肩,理想上是很平衡的……輕玩家會覺得很讚。

但是效率而言,ツインマシンガンギア, ハイタイム, ショウタイム全不要,你用那7點來點射擊強化長銃還比較實在。如果你習慣長铳狙擊,你連ゼロレンジアドバンス1,2 都可以不要,把射撃アップ1,2,3 (MAX射撃力+200)都全點滿。

ゼロレンジアドバンス : 1.15 * 1.15 = 1.3225
シャープシューター + 射撃アップ1,2,3 : 1.2 & (射撃力+200)

GU現況最大的問題 : 與其投資在不重用的雙機銃,不如把點全用來強化他職

更何況 - 銃劍和長銃本身都凌駕於雙機銃

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by wingr2000 | 2014-10-09 06:00 | 遊戲 | Comments(2)

再次出POST的原凶 : EPISODE3配信以降の戦闘バランス調整について

簡單概要就是 :
- EL下修
- 工房法擊 - 「氷牙のナ・バータ」「深闇のナ・メギド」下修
- 「戦技昂魂」下修
- GU上修

別管GU了,這個完全是論外的Class。

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by wingr2000 | 2014-09-17 09:04 | 遊戲 | Comments(5)
今次談些無聊話。這文章我卡了2年才發出來,或者是因為再沒什麼心得要分享吧……

基本上我玩PSO2時,射擊武器都會用FPS模式,就算打不準也好,這樣比較好玩。TMG我亦曾經有一段時間是FPS模式,但是靈活性不足,而且超累人!除了Boss戰我都不會再TMG FPS。而且後期的PA都有強力的HS性能,用FPS模式玩就好像傻瓜一樣,又累又不討好。

我是不習慣用Keyboard玩動作遊戲,但同時我亦不習慣用右Stick 照準,右Stick比Mouse搖的操縱範圍少太多,要求十分精確,容錯率什麼低。

初期的炎爆火力不太足夠,當初唯一的緊急任務 - 市街地奪還作戦,大量的Daka湧來,你不打弱點根本搞不定。炎爆對地引爆枉枉是比對目標引爆更容易打。

PS控制器只會用左手邊而已,右手是用Mouse攻擊,照準和Subpanel的Num 1-10操縱。



先說左手 (PS控制器) 的設定
- 姆指 : L stick理所當然是移動,L3 跳躍
- 食指 : L1 武器Action / 食指(C字手) : 十字鍵轉地圖
- 中指 : L2 Step

如果可以的我是想中置鍵跳躍,不過當時有Bug,中置鍵沒有Hold功能,你的跳躍是跳不高的……那只好把跳躍放在L3
畢竟L3 武器Action / Step / 跳躍亂發時 (急轉向時有時會按到L3),跳躍亂發的影響最少。

人物的移動動作單是左手就可以了,其實挺便利,偶爾只是跑路還可以空著手吃零食。

PS控制器的右手邊很少會用上,基本上只是用連打O,連打鍵盤實在太吵耳……

有時手賤把Mouse飛到老遠,又要緊急攻擊
也會起用R1 , R2左攻擊和PA攻擊,右Stick照準。

右手 (Mouse)
- 左鍵攻擊 / 右鍵PA
- 中鍵Sub panel實行鍵
- 中鍵左右Sub panel選擇
- Scroll轉武器 (不常用)

右手 (Keyboard)
- Shortcut 1-10
- 右列num 1-6 武器轉變

鍵盤的1-10我會在5和0上貼上BLU·TACK,即是盲模也大概知道是什麼位置,所以Resta和Moon Atomizer我是放在5和0上,這2個最常用。Shifta Depand大約是3,4。1,2多數是比較汎用的攻擊Tech如炎爆, GIFoie, 雷網等。

如果再投資,我會買一個數字鍵盤,用腳踩來換武器。不過太麻煩我都是用右手按鍵盤多,上下和Scroll都轉太慢,除非忽然腦賤忘掉了裝置了什麼法擊武器……

當時我是不點樹派,我已經很習慣PP不足即鍵盤[6],銃劍射擊回PP。

這個是FPS時專用按鍵,近戰時會用下面那組。不過我偶爾懶惰,會直接用FPS近戰。但是FPS近戰,大部份對點式突進技都很難用 (如春蘭)。

後來我弄壞了PS1的古董控制器,不知道是不是L3跳躍太狠還是古董的壽命已到,畢竟PS1已經好老。後來PS2控制器服役時我用了幾下就不再起用這個方案。心理陰影太大……而且我的滑鼠亦半壞,中置鍵已經失靈了,左鍵偶爾也會連打,不打遊戲才沒大關係。……

普通視點的設定,這個設定應該和平時玩家分別不大。



玩壞了PS1控制器後,我FPS時也是用這個。

我在PS2時已經玩過不少射擊遊戲 (Dead to rights, 007之類),我不知道那個天才想出來,能把一直以來以姆指按攻擊的習慣推翻,而且這樣子射擊也不錯嘛,右手是手動照準,和一直玩的自動鎖定遊戲很不同。事實上我是比較喜歡用Mouse照準多於右Stick,這是更久之後才發現的事……而且PS2用USB Mouse,很糞的……那個指標推來推去都動不多。

把扣版制放在L1 R1的好處是姆指還很自由,可以隨時用口武器Action Just Guard。中指亦可以按L2 R2。這個設置,我最大印象是玩洛克人X時…你要口Charge X Buster,之後O Dash ,最要命是Charge中三角跳,之後要Dash大Jump後放Charge Shoot,多麼的卡手指!後來的洛克人我都把射擊放在R算。

如果PSO2沒有射擊,即PSOBB我都應該是把攻擊放在姆指那邊,畢竟連打反應速度會較快,就像是無雙遊戲。

如果有心弄你還可以用JoyToKey來模擬Keyboard,這是笨Sega 2年來都不搞的更新。

你可以設定
三角 + L1 = num 1 ; 三角 + R1 = num 2 ; 三角 + L2 = num 3 ; 三角 + R2 = num 4

你就不再需要Sega那笨得要命的上下武器選單。只是我嫌太麻煩沒有再設定下去了,畢竟我不多玩武器轉換Combo。



其實我比較喜歡左手控制器,右手Mouse的操縱就是……我不知多少人是這樣子設定,畢竟パンチラ☆スタイリッシュ オンライン曾經很紅,或許不少人用同樣設定吧?

當初這個設定我是看到有人用Wii控制器 + Mouse玩……我還以為可以用Wii的控制器照準,當Guncon玩那麼好。比起Mouse照準,其實我最想要的是直接的照準。儘管我玩Time Crisis廢柴得很……這樣比較好玩啦。



2015年3月更新,正式有產品推廣這個操縱了

不過有功能是直接用REMOTE照準,連MOUSE都可以不要了……其實PS3時代的六軸就要作的東西,只是沒有人願意開發。


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by wingr2000 | 2014-08-27 06:43 | 遊戲 | Comments(0)

聽說換了制作人,但是EP.3一開始已經出現了數學FAIL的列表。我亦希望這個表是不準確。

拔劍 DPS


月見月下 1082 > 1400
波濤竜胆 1318.88571 > 1395.42857
飛燕椿 412.222222 > 962.222222
桜エンド 377.821782 > 782.970297
月下柘榴 750
朝霧連弾 713.463415
春蘭(笑) 700.985222
月見山茶花 332 > 650
甘藍桔梗 333.333333 > 484.444444

基本上飛燕椿以下的都是死技……為什麼未更新已經預見只有1,2招的情況。春蘭(笑) 連エインラケーテン都不如。

其實月見月下很易用而已

STEP ATTACK > 月見 > 月下 > 月見 > 空中普通攻擊吸PP > 月下 > ...

如果你SUB FI 玩combo 更可以
STEP ATTACK > 月見 > 月下 > 桜エンド charge > Jump 桜エンド > 普攻 > 月下

道中用
STEP > JUMP ATTACK > 月下 > 轉弓 > 普通弓 > 神風 / 急流矢

這SET攻擊我在BR剛出來已經有用,當時要60PP,PP管理頗煩人。現在40PP大慨會是主流攻擊模式。

銃劍 DPS


スラッシュレイヴ 1093.07692
クライゼンシュラーク 1044.08759
サーペントエア 876.585366
エインラケーテン 717.029703 <-- 比這個弱的都不要出來嗆
エイミングショット 700
レイジダンス 693.529412
トライインパクト 644.117647
スリラープロード 621.95122
アディションバレット 564
レーゲンシュラーク 552.317881

スラッシュレイヴ及クライゼンシュラーク還有可能更強,畢竟官方說過會加快攻擊速度。

其餘的武器的找些代表算了,畢竟沒有Frame數資料。

兩劍 DPS


デッドリーサークル (非Charge) 506.7 > 1075.51622
アクロエフェクト 520 > 846.153846
デッドリーサークル 385.2 > 817.488789
ランブリングムーン 397.7 > 800.854701
イリュージョンレイヴ 276.9 > 792.592593
トルネードダンス 776.99115
デッドリーアーチャー 686.7
サプライズダンク 520 > 616.763006

DA死技化,デッドリーサークル亦是不安定技,除了KISS那麼近可以全段6 HIT,一般只打到3HIT……即是安定的上位PA火力只有アクロエフェクト的846,是近戰武器中最廢柴的。

兩劍如果像上圖的火力修正,你可以把它放入封印箱了。

イリュージョンレイヴ這個最大爭議性,它的速度加快有很大成長力。

鋼拳 DPS (GEAR 3)


バックハンドスマッシュ 1871.4 > 1498.4127
スライドアッパー 744 > 1238
フリッカージャブ 479.5 > 865.753425
フラッシュサウザンド 727.5 > 854.5
ストレイトチャージ (非CHARGE) 577 > 795.714286
ペンデュラムロール 422.7 > 725.321888
ストレイトチャージ 475.2 > 655.294118

鋼拳是唯一沒加速的武器,但是數據上看卻是最強的武器,BHS有可能只是表記修正,1871.4 DPS可能還在

SEGA說要修的東西,多數都是弄壞了。上方修正 (笑)

雙小劍 DPS (GEAR 3)


ワイルドラプソディ 573.1 > 1230.76923
クイックマーチ 832.5 > 1074
オウルケストラー 712.9 > 1031.05263
シュートポルカ 694.3 > 824.742268
ブラッディサラバンド 785.4
ファセットフォリア 741.8

ワイルドラプソディ大幅強化成了本武器最大瞬間火力技……

攻速改善後シュートポルカ成了最高DPS技……

大劍 DPS


ライドスラッシャー 866.18 > 1149.81818
オーバーエンド (Gear 3) 737.9 > 935.333333
ライジングエッジ 913.5 (假設ギルティブレイク同速)
ソニックアロウ 771.428571

自在槍 DPS


ヘブンリーフォール 1127.19512
カレント 640.3 > 839.400428

長槍 DPS


ヴォルグラプター(非Charge) + スライドエンド x 2 770.5 > 911.153846
ヴォルグラプター(非Charge) + バンタースナッチ x 2 907.894737 (假設バンタースナッチ初段24F)
ヴォルグラプター + スライドエンド x 2 719.277419 > 850.580645
アサルトバスター 685
バンタースナッチ 609.756098
スライドエンド 572.222222
スピードレイン 568.609865

長槍明顯是死武器,以前我也說過,ヴォルグラプター是癌來的,你加了這個後本身的技就不能太強,就結果來說就是沒用這個會比其他武器弱一整級數

TMG Gear MAX

DPS ()為Sroll ; Sroll火力假定為1.6

デッドアプローチ 751.636364 (367.807229)
サテライトエイム 621 (506.541176)
リバースタップ 516.566038 (564.8)
エルダーリベリオン = 441.244186 (546.983784)
メシアタイム (898.835294) > 333.786207 (455.52)
インフィニティファイア (653.773714) > 208.07027 (293.28)

EP.3 最大的受害者。除了鐵山靠,全PA都在基準エインラケーテン之下的驚異武器

我說過的,Sroll是不可以2.0以下的,你2.0以下不如刪了算,你看看頭2位Sroll施放DPS不昇反跌的,有傳Sroll更只有1.5…情況會更糟,TMG已經是死武器,更莫說Sroll什麼。

你可能說藍圈拯救GU,那麼請拿起GU可用拔劍放藍圈吧。

……

那麼我假設 : メシアタイム,インフィニティファイア及エルダーリベリオン都不是以最大火力來列出。メシアタイム以前的表記是10發子彈火力,即是EP.3最大火力會是3723

メシアタイム (898.835294) > 1001.35862 (1366.56)
インフィニティファイア (653.773714) > 474.400216 (668.6784)
エルダーリベリオン 648.443554 (803.836333)

這個假設其實挺荒謬,當人們看到3723,他們就會變臉。PSO2的世界是只允許FO點冰,不允許其他ARKS點燈的。

那又回到1241了,メシアタイム1241根本是不合理的低火力。EP.2連LV.1的都有1734。那我再假設了,メシアタイム沒有慢動作,270F > 135F加速一倍完成

1241 / 135 * 60 * 1.3 = 717.022222
SROLL : 1241 * 1.6 / (135+50) * 60 * 1.3 = 837.171892

才837……這是什麼飲茶的視點?噢,你說SROLL 也會加速,那又快一陪好了
1241 * 1.6 / (135+25) * 60 * 1.3 = 967.98

稍為好了一點,過你還是會寧願用クライゼンシュラーク。一招火力技沒火力,究竟制作人想什麼?
再說加快1倍完全是妄想,這個妄想比長銃PA有GN SPINER RIFLE和大炮PA有GP-03粗BEAM炮 / Heavyarms 全彈發射更困難。


下修確定,你真的要用TMG,不用再點SROLL,相信你的背。

鐵山靠






> 詳細大法爺內容
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by wingr2000 | 2014-08-26 03:26 | 遊戲 | Comments(0)
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6月11日平衡調整資料隔離。我依然是引退中,只是看到6月11日的修正很大火才回來說幾句而已。

サクリファイスバイトBuff
原本我對點燈技就沒多大不滿。當然最理想是這個PA是可以捅空氣都可以強化,但是你知道是不可能。

新版本由20 / 30 / 40秒改為 40 / 50 / 60秒。40秒,已經有大半個Shifta了。說40秒不夠用的傢伙是不是用FO都不唸Shifta的混蛋。雖然和以前的PSO比較現在的Shifta難用多了……

另外攻擊判斷增大,這個也是非常好,這個刺應該會更好用了。

而威力……誰理你啊!你扣0還是扣5000都是沒分別的啦!管你是不是Hold,刺完有1.2倍就該即Cancel轉用大劍強力PA了。即使如此調整,不能hold的問題都是沒解決,現在只有單純把最低下限由20 > 40,不能Hold的依然是不能最大點燈,調整(笑)。

營運完全沒有理解,你要人最大點燈,除非你改成 20 / 40 / 80秒 or 40 / 80 / 160秒,火力 1.2 / 1.25 / 1.3 ,2段3段只有多10 - 20秒,根本沒多少意義……

春蘭Nerf
新的春蘭只有以往的0.595148473火力
我不詳細了,用最懶的方式計

DPS = 1177.8 x 0.595148473 = 700.965871


DPS = 2846 / 243.6 * 60 = 700.985222

其實你要Nerf春蘭,不可以把之後的連技都要求消費PP算了?共30 X 4PP 1招,這樣一次用光PP條大慨沒了連發問題,不能連發已經差距很大了吧?

現在弄成701dps……DPS連OE都不如

OE (Gear全開)
前半 2212 * 0.4 * 2 = 1769.6
後半 2212 * 0.6 = 1329.6
綜合 1769.6 + 1329.6 = 3099.2

DPS = 3099.2 / 252 * 60 = 737.904762
HU 點燈 737.904762 * 1.2 = 885.485714

月下柘榴 Buff
空普通攻擊 > 月下柘榴 = 62 Frames ; 當你那麼好心buff 100% : 372 x 2 x 1.3 = 967.2

當成967.2 DPS吧,人家的イル・グランツ最大強化是915

何もできないでっ…あぁぁっ…!!



這是以 x 2來假設,實際上威力是改成750,Wiki的描述已沒了謎之1.3倍率。

DPS (空普通攻擊 > 月下柘榴)
DPS = (87 + 750) / 62 * 60 = 810

可是這個87的起手攻擊是不能JA,這個810是比較弱。

但是你用月下地上連打會更弱
DPS = 750 / 73 * 60 = 616.438356

這樣子打連沒有Buff的月見山花茶也贏不了
DPS = 332 / 30 * 60 = 664

我又看到有些不要臉的Arks說BR過強。他們說新月下 = 舊春蘭 (1177.8)

他們的Arks可能會舞空術,可以在非Katana Combat狀態連打無硬直月下那麼神奇。

如果真的不會著地
舊月下 :372 x 1.3 / 31 * 60 = 936
新月下 :750 / 31 * 60 = 1451.6129

不過你知道這是沒可能的。

月下強化我其實是樂於看到,約1年前我說過我很喜歡的這位BR玩家


我很早期就覺得雙月(月見+月下)是很帥,現在DPS亦非常好看,但是PP很難看(28+20)
DPS : 332 + 750 /61 *60 = 1069.70492

事實上雙月原本已有800級數,只是PP更難看(28+25) ,我實在難以理解700很強是什麼屁道理
DPS : 332 + 372 x 1.3 / 61 * 60= 810.157377

強化的只有月下,月見完全不能派上用場。這強化造成了你寧願自力跳 > 月下,也不想在月見浪費28 PP。而單純月下的DPS 810,以目前的環境根本不值一哂。

アサギリレンダン Buff
這個PA結構性出現問題,用它來打人的Arks只可以說是笨蛋。除非它是將表記火力改成每刀火力 (即2121),不然都沒什麼用。事實上即使上修至2121,它的dps依然不強,它的攻擊時間過長,你還是寧願用波濤竜胆(1538.7)而不用它。

再來面對現實,Sega會把它改成2121,機會接近0啊,你要知道這Team人是沒有dps的意識。

連彈不負所望,只增強至1420。距離2121差距甚遠。
理想的DPS = 2121 / 123 * 60 = 1034.63415
實際的DPS = 1420 * 1.03 / 123 * 60 = 713.463415

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by wingr2000 | 2014-06-13 04:25 | 遊戲 | Comments(2)
おかしいですよ、セガさん!

這句話我不知道說了多少回了,想不到這個遊戲愈改愈糟。平衡已經糟到我接受不到的程度。平衡是遊戲很重要的一環!

平衡其實老早就出事,ブラッディサラバンド初出現時,無論火力和範圍都是近戰系的頂尖,雙小刀用其他PA的就好像笨蛋一樣。當時的HU都一定會拿起他們的錦,把HU 3武都丟下。

S ROLL初出現時VH的東西都像垃圾一樣一下子掃掉。GU悲劇了那麼久,來一點甜頭也不是壞事。

春蘭……這靠北的PA火力是什麼一回事了?如果去掉Katana Combat的無敵20秒,這個PA還是有一定的風險,高風險高回報嘛,雖然不是怎麼高風險,但是勉勉強強可以接受。

直到イル系出現……WTF

我完全找不到任何理由可以接受イル・バータ和イル・グランツ。他媽的老遠炎爆距離總火力1100+!?近戰又要追逐,平均花費更是30PP / Per PA,就好像騎士踢,共48K左右的損傷還可以嘛,然後一個イル・グランツ都48K了。

還近戰來做什麼了!イル・グランツ亂射DPS都有765!他媽的還打什麼近戰!齊齊イル・グランツ好了!

以前ギ・メギド的bug,大家都說這個是bug別濫用,現在的イル系比bug技更bug,12個マールー就在緊急戰中齊唱イル・メギド, イル・グランツ。就連DAKA也像放棄掙扎,直接說抱歉!YOU'RE WINNER!

作為近戰的HU只是看著那星光 :

何もできないでっ…あぁぁっ…!!



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by wingr2000 | 2014-05-31 06:07 | 遊戲 | Comments(43)
a0101085_617587.jpg

這次是心得以外的記事,大家都說GU OP。最近公式網站說Nerf GU和春蘭人,大家興高采烈的。春蘭是不是強我不想在這頁談了。我主要談GU好了。

個人感覺GU好強,強到不行。不過現在出現很多OP的PA,尤其在法擊的IL系出現後,它究竟是不是依然那麼強呢?還是已經ナ・メギド了?(ナ・メギドDPS大大不如新推出的IL系)

那麼我就把GU強的地方寫出來吧。

S Roll JA是GU的萬惡根源。網上沒有任何S Roll Frame數,我只有自力找出來了。

我把側轉老師的影片從YOUTUBE抽出,再開啟After Effect好了。
(【PSO2】ガンナーで側転する動画 https://www.youtube.com/watch?v=QSP_J6pw4jU)

地上SROLL 0:02:04:10 - 0:02:05:05
空中SROLL 0:06:25:10 - 0:06:26:05

SROLL動作是25 Frames,坊間說的空中SROLL JA較早出現完全是都市傳說!不要再相信。

由於YOUTUBE只有30 Frames,那麼SROLL動作是25 x 2Frames才對。當然會有1-2frame誤差……

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by wingr2000 | 2014-04-09 06:46 | 遊戲 | Comments(5)
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