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這張圖是和上一張是同時期的,最始初是畫回以前黑歷史角色的H漫畫。純粹是自嗨用,所以一直沒有處理。最近把已有的設計角色循環再用,先是萬王的YOU再重用,接著就是這隻。

畢竟這種樸素的校服其實很少人會畫……就用來試一下好了。

R-18G 版本

自嗨夠了就會回去畫版權物,畢竟版權物會比較多人看。

KEYWORD:

OC, 女子高生, 援助交際





Wing of Red Fanart Blog:洛克人同人小說 | Wing Red :CG Fanart 繪圖 | Red Wing : Anime Art,Fanart CG Illustration
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by wingr2000 | 2014-10-29 19:32 | CG|繪圖 | Comments(2)

16年10月31日,HAPPY HALLOWEEN,超大冒險2歲及服務終了告知

同時「大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド」提供終了のお知らせ
2016年10月31日14:00
・サービス提供終了

- http://g-transporter.com/osawari-island/news/detail_1592.html

連MOBILE版霸主亦下架了,千年戰爭大慨也走了半步進來,看它近1年的超絕平衡設計...



14年12月更新 : 本遊戲我已經棄抗,如果你是想看看這遊戲的攻略請往wiki去 : http://seesaawiki.jp/yukeyukeosawari

本文章純粹保留初期玩了2-3星期的心折報告,對我而言超大冒険是一款超越《PSO2》爛平衡的災難級糞GAMEChocolate-covered shit,如果你是本遊戲FANS,請按回上一頁。
DMM新遊戲介紹

《超大冒険!ゆけゆけ☆おさわりアイランド》
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=196663/

上作的《大冒険!ゆけゆけおさわりアイランド》
http://www.g-transporter.com/osawari-island/top.html
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/osawariisland.html

《大冒険》是一款畫面挺漂亮的Card Game,比較《Valkyrie》 和《Fairy Fantasia》,美術方面《大冒険》完勝。不少Q版人物和遊戲效果都顯示了他們的美術專業程度。相反《Fairy Fantasia》……千篇一律的活動,毫無關係的、如Windows背景圖,連遊戲BGM亦要開發一年多才完成,完成度實在差天共地。

《大冒険》稱霸DMM SP多時,卻一直沒有在PC版出沒。後來出現了一款系列接近一樣的《神魔×絶頂☆ぷるるんイクシーズ》,但是《神魔×絶頂》導入PC版DMM相當失敗,無論那一方面都是劣化版本,人氣一直沒有好表現。究竟是不是同一個制作團體就不作研究了……

《超大冒険》以新系統參戰PC版DMM,人物看起來沒有更換嘛。《超大冒険》主要分別是導入了基本戰鬥模式,一個簡單的戰鬥系統帶來新綠田園。



你只是看著如《Final Fantasy》的待機時間,然後轉換攻擊可能的角色上前就能有效進攻。為了增添更多戰鬥元素,每個人物都有各自的必殺技,只要人物100%和必殺技能源足夠就可以發動,不同的必殺技配搭,輔助系 / 攻擊系 / 回復系,非常簡單的RPG元素拑入卻令遊戲更多元化,不再只是看卡片數字大就勝利了。

人物成長是以EXP的正規式成長,最近比較多遊戲用回這種方式。即使是過渡性N卡亦能適當地使用。大慨競爭愈來愈激烈,給玩家一些甜頭反而更能令玩家著迷從而課金。

DMM上愈來愈多擁有遊戲性的卡片遊戲,劣化的《大蘭斯》,讓炮台任打的《抖M女同盟》,永遠跑不完的《迷宮探索ドラゴンプリンセス》,カスタム自在(笑)《人造乙女アンドロメイデン》及終極野球拳《グランドクエスト》。那些數數字,波子機遊戲……WTF,pinball hacker?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) PINBALL HACKER ?!

你打算把WINDOWS的遊樂場都搬去DMM R-18嗎?

《超大冒険》以非常簡單的系統表現得較其他遊戲更出色。事實上《Dragon Quest》很早之前已經有這類似的遊戲。


《超大冒険》骨子裡其實都是儲卡遊戲,究竟好不好玩就要看營運如何了。如《PSO2》原本作好好的,現在平衡崩壞令遊戲糞到不行……還有《キャプテン翼~つくろうドリームチーム~》,把玩家的臉打完一次又一次,最強課金卡現在連當入門卡亦不行,明知道過一季手上的卡都會變垃圾,誰要課下去啊……

營運和平衡調整是遊戲重要的一環,就拭目以待《超大冒険》如何營運了。



● セラフィナ学園文化祭2014 - エルヴィーネ(SSR) 時間點

前言撤回。

這個才出了2,3天立即推出活動,你在急什麼啊!更噁心的是捕獲率,這個明顯不過要人課金買100%捕獲道具的意圖,你能不能稍為收歛你的獠牙?

這些都不要緊,最近遊戲都流行平衡崩潰嗎?

初回活動戰弄出來的頭目エルヴィーネ(SSR)。
- 中確率全體攻擊
- 攻擊力Buff
- 行動速度是你的2倍以上

如果3回Buff + 全體攻擊,全體12000。

......

最有效的方案: (以初期的無課金陣)
- 6人全員LV. 40以上
- 40+ COMBO時進場
- 先發必殺 : 降防 (先行登錄送的L卡)

簡單說就是要在她出招前就了結她,不然後患無窮。如果低Combo進場 / 一進場就有死者出現cut combo就,這場戰鬥你已經輸了大半。



● セラフィナ学園文化祭2014 - 須田衣夢(L) 時間點

活動中期戰開放,40等以下恕不招待。頭目的危險程度遠較前半戰的エルヴィーネ(SSR)低,最大威脅是防守力高、必殺一擊攻擊力高和全體降速。

她行動速度低,基本攻擊力只是一般,起用望愛可降至1900左右攻擊力,再起用セリア全員防守強化,基本上她的一般攻擊是打不痛人。完全沒有エルヴィーネ(SSR) Buff > Buff > 全體12000損傷的運game危險性。

我家在這個場要打61 COMBO才跑完。

經過中期戰,我深刻體會了這遊戲的SR卡只是最基本的白卡,SR以下的都可以丟掉。我是說遊戲初期的那隻回復職R,即使進化MAX HR,上限只有40等根本沒有用處。

無課金玩家,故事頭目都是必須卡 (SSR)。

7%很難?

你這樣也抓不到根本不用想抓活動的頭目!

看看エルヴィーネ(SSR),5%?更大的問題在於她出現率不足50%,50%以下的5%!

無課金不爽不要玩!基本上營運方就是這樣子的心態,我X它!這個只是初回活動!就不能給人一點甜頭嗎?

經過這一小段時間,我深刻明白這個是Chocolate-covered shit

爽快簡約的戰鬥系列根本沒有表現,到頭來數字大和必殺強就是一切,以暴易暴的方式來打通遊戲。

原本遊戲是可以用藉不同的必殺技來令戰鬥更多元化,遺憾是根本必殺數量少而且設計不足。如果你抽不到課金強單位……舉例說,我方BUFF攻必殺的角色,不是速度慢到完全沒效率 ; 就是BUFF攻後,攻擊力還比同位R更低。

這是什麼Z戰士耍界王拳,看著旁邊的超級塞亞人無奈的情景?

更大的問題在於 : 為什麼來來去去都是打擊技,Buff技,Nerf技。是不是要設計一些Dispell之類的特殊用途必殺?你想想遊戲王沒有陷阱卡會怎麼樣了?

而且遊戲極端的不公平,己方最高的行動速度往往只是人家小兵的速度。已方極度珍貴難得的SHIFTA,敵方隨便一隻小兵都會使用。CPU無限必殺能源可以亂打。

我想起小時候玩キャプテン翼,CPU無限體力的火焰射球,在禁區的火焰射球,你只有期望他中柱……




● セラフィナ学園文化祭2014 - 獏枕ゆめ(L) 時間點

活動後半戰開放,我的媽!73 Combo!這個才首回活動

- 50%以下的5%
- 73 combo
- buff buff buff 全體12000攻擊
- nerf nerf nerf的連續放nerf小兵

究竟有沒有人測試過遊戲!73combo還都算好,3個boss比較起來,明顯エルヴィーネ(SSR)是最失平衡的頭目。基本上你遇到buff > 全體攻擊的行動模式,你已經輸了。

營運和平衡調整,經過十數天時間已經證明了。

糞到不行!

單單說回復必殺技吧,後半戰隨便一摸已經1000以上,在750回復力已經很不足的情況,500和200的回復技究竟有什麼用處?

問題的Rare頭目,無論我用多少次BUG技再戰,打了我1小時多都打不通。

全進化MAX SSR和L(平均LV 58)的隊伍居然是打臉打到再起不能。

這是什麼鬼初回活動?你有拿捏一下難易度嗎!究竟制作人有沒有玩過自己的遊戲!

困難亦不是大問題,你既然是特級,困難是應該的。但是你的困難卻是建立在一重重惡意!如《SD G Generation》的全地圖GP-02,或是《洛克人X6》的理不盡即死ZONE。

特級的1/6已經是鬼門關 : 配置 2歌手 + 死水庫

歌手行動速度260之上,即使他們會先行動。最致命是他們都會全員BUFF攻。
死水庫行動速度低,但是攻擊力可以打2000級水平。

以下ティウンティウン時間

如果3人集中攻擊1人,1700 + 1700 + 2600,ティウンティウン
如果2人集中攻擊時Crticial,3200 + 4400,ティウンティウン
如果2人buff2回,死水庫攻擊,ティウンティウン
如果2人buff1回,死水庫Crticial,ティウンティウン

這是什麼《洛克人X6》 !?你不如加入COMBO 20內亦殺不了對方,傑洛就會連打幻夢零吧!

噢,營運聽到你的心聲了

RARE BOSS的畫家,你見到她應該都敗戰確定。我沒看到有多少遊戲遇到RARE BOSS時,你會覺得自己真是倒楣。

畫家擁有高確率全體攻擊,即使是LV58都會吃2600傷 (已降攻及已方增防)。速度是500級。

上回エルヴィーネ(SSR)只是GUNDAM X。裝甲很薄,你可以在她的衛星炮完成前了結她。這次的畫家……

一整台古蘭修

全體攻擊還有各種屬性,我曾吃過黃 > 紅 > 綠,估計上是全6種屬性。6個全體攻擊,普通攻擊和Buff Critical技,如果是均分機率,全體攻擊的機率是75%!

……

WHAT WERE THEY THINKING!

這個遊戲完全是《洛克人X6》級數,想不到我那麼快找到超越《PSO2》的爛平衡遊戲。

《超大冒険》以2星期神速達陣,遊戲原本是很有潛力,但是內容卻一整個狗屁。

「すばらしく運がないな君は(笑)」

- 運的敵行動模式
- 運的暴擊率
- 運的頭目出現率
- 運的出現捕獲率
- 運的捕獲成功率
- 運的R卷SSR率
- 運的鍊金成功率

遊戲技術只是在Combo上,但是你能否維持Combo是看運的敵行動模式而不是你的技術,即使你可以前後替換亦沒有對戰局起太大幫助,遊戲根本就是看CPU的臉色,一個暴擊你已經ティウンティウン,你沒有任何手段反抗。

唉,我只可以說期待DMM遊戲的我真是笨蛋。

● 11月19日時間點

經過心折的初回活動,採礦石活動我已經沒打下去。究竟是那一個天才想出來的天才思維?

遊戲開始 > 超難的初回活動 > 悠閒採礦石

你就是不能把採礦石和初回活動時間倒轉的嗎?你趕鴨子上架一樣的究竟對你有什麼好?你覺得玩家打不通就會課金強化一下了,你認為真的很多這種玩家嗎?

再說剛剛跑完特級,我超強,接下來還要挑戰什麼呢?

薩克?

(;゚д゚) ・・・・

(つд⊂)

(;゚д゚) 薩克 ?!

這落差是什麼一回事?

為什麼要把特級先放出來?那有一款《超級機械人大戰》會先打古蘭修才開始悠閒打薩克的!

你把中級採礦石先放出來讓玩家先上手不就更好嗎?一來讓玩家先習慣遊戲,二來鍊金時一堆臉神會有L,那不是對特級很大幫助嗎?

啊,這樣一來玩家都有L就不會課金抽人物了。

你是白痴嗎!如果一堆人物夠用玩家就不課金,那《PAD》早就倒好嗎!

算了,我回去補打故事好了。問題又來了,難怪有人在留言問安堂玲奈的事情。

我打了一星期,別說捕獲率,根本連捕獲機會都沒有!他媽的0%!採礦石2周時營運看來是暗中修正了這問題,安堂玲奈起碼肯出現,這問題只有在採礦石1周以前出現。我假設1天打10回,7天70回,70回皆不出現的機會率是多低呢?這已經不是倒楣的問題了。

這個遊戲究竟是不是人玩的……

● 11月25日正式棄抗。
平衡莫名其妙到極點

故事4或5 8點行動力的對手是20等左右,然後採礦石15點行動力的對手是30等左右,故事6 8點行動力的對手是40等左右。全員60等被小兵橫掃。我知道我操縱不怎麼好,但這只是故事6第1關而已。

再玩下去亦沒有意義了。

聽說第2回活動出現,《超大冒険》又回到第3位,這個怎麼也好了,我比較在意アンナ的性能如何。
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by wingr2000 | 2014-10-28 22:01 | 遊戲 | Comments(16)
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這個是從黑歷史Folder中找出來的圖,就拿來練習上色。結果另一張R-18版,我居然搞了6天,Damn。早知道就不把這個坑掘出來,事實上R-18版我都不滿意的。

校服方面保留當時就地取材的樸素模樣……這個是我學生時代的角色,就是邪氣眼全開的年代。中學生得到力量的奇怪故事。

如果要描述這個角色,只有很簡單的一個字 - Bitch。當然起初設計應該不是如此,只是一般的正義感主角。但是我有印象劇情轉成正義廚主角。

就這樣子看我想是很鮮明的個性,最近的人物設計中,我實在想不到有什麼女角是可以形容為 Bitch。

R-18 版本

KEYWORD:

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by wingr2000 | 2014-10-26 18:33 | CG|繪圖 | Comments(0)
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一萬年,千萬年,再也難以言喻的時間除除的過去。

在眾人的祝福下,一對新人終於走向人生的另一階層。在眾目睽睽下接吻,傑洛表現得有點害羞。她表現出一張世上最幸福的表情。

盛大的結婚儀式,就連平時總是一張軍人死腦筋的卡尼爾亦趕過來祝賀。艾克斯看著他唸去死去死的台詞亦哭哭啼啼。他亦立即被艾莉絲的鐵拳制裁。

相遇、離合、再重逢

經歷多少的苦難後,終於在這天告終。

她抓緊這雙手,再也不會分別了。



未來篇 3 彌塞亞 - 別ED
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=514351

R-18版本
ワイリー 「ゼロ、ワシの最高傑作! 」

Keyword:

金髪, 女体化, ブリスゼロ, Bliss Zero, 花嫁



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by wingr2000 | 2014-10-06 23:51 | CG|繪圖 | Comments(0)
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我曾經很喜歡的原創角色,結果還是金髮……飾物畫起來超累,原本我只是想偷懶用舊圖翻新而已。雕花和背景就算了,已經超出了制作時間了。


舊圖就是這樣子……

優是非常非常舊的原創人物,為什麼會再翻新後述。先說一下有關這個的東西。

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-10-02 22:43 | CG|繪圖 | Comments(0)
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早前在巴品小屋已經發了的圖,原定想在星期六日完成,可是RO的大教主比預算上花了更長時間,這張圖就成了非常微妙的時間發出了。在非星期六日發人氣都不會怎麼好……唯有靠角色人氣後追……去年的那一張圖閲覧数 8919,不計算R18-G乳姬,這個差不多最多人看過。

NETA圖方面畫好玩,但是下一次再畫時有可能真的以Cosplay為主題。

蕾薇亞丹的嬌羞臉最棒了。

R-18版本

Keyword:

ロックマンゼロ, レヴィアタン , Megaman Zero, Fairy Leviathan



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by wingr2000 | 2014-09-29 18:56 | CG|繪圖 | Comments(0)
10月14日更新,應該是最後一次,只更新才才東西就不開新話題了。

首先,已經沒什麼人物想弄,弄再多其實我玩來玩去都是那幾個女孩……

而且新作亦更近在咫尺,人物都要由零開始。而且新作幾乎有Studio……Studio很重要,我多想要這個捏人再加上Studio啊,雖然Teatime的都可以,不過Teatime無論捏人和Studio兩者操縱都很煩人……

大部份頭髮都是轉過去的。但是3D看起來比較粗糙……應該是為了很多人物一起來要跑得順的考量。我家的老PC人工學園男+女已經只剩14 - 15FPS。

本回更新主要是眼睛圖



Langrisser 5 クラレット 和 Growlanser 2 シャルローネ

其實2個遊戲我都沒有玩,Langrisser我只玩了1,2。3,4,5都是在SS上,我家是PS派的…我的童年就這樣過了。雖然4,5 PS後期出回來,那個Loading根本不想玩下去。而3代的PC版…我從來沒有一台PC可以跑它跑得順,而PS2 remake版更加是Kuso Game。打通了第1關已經永久封印。

我在填名字時才知2個女角CV都是同一人。這個主要是弄出漆原感覺的眼睛而已。


Bitch化的心心眼睛。原作的心心眼是在瞳上,因此弄不出有顏色的心心。這個是用在高光上,因此……強推是不能顯示。



以下是9月20日發時的內容 :




> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-09-20 19:20 | 遊戲 | Comments(1)
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WIKI : http://grandharem.wiki.fc2.com/

我最喜歡的SLG系 + 幻想系世界觀。雖然這個遊戲有濃烈的鬼畜王蘭斯復製版的味道,但是不要緊!

請相信蘭斯的Hyper兵器拯救世界!

My Glorious Days

……




這個主角……我怎麼覺得像心跳回憶純愛手札的千年亡國王子的死前髮混混都比這個小渣渣來的有霸氣?

不要緊,這個主角應該不多出現吧?

……

我靠…為什麼你出現的次數比女主角更多?你究竟對自己的美貌有多自信?這是什麼女性向遊戲?

然後初期的女主角一點都不吸引,尤其那聲音。

那聲音

那聲音

那聲音

*Chrome似乎會鎖了10px 以下都以11px顯示

就是這樣子的小雞的吱吱聲!妳煩不煩!

腹から声出せ!

好了好了,日後有其他女孩大慨不用再看到這傢伙。

之後Tutorial出征,攻擊指令,你要按攻擊來攻擊對手,你要打贏對手來羸比賽,你可以捕獲對方來捕獲對方,然後最讚是你可以在商店買東西……

.

.

.

.

.

.

Face Palm

眼鏡仔,你可不可以快把這女人拖出去斬?

究竟是以前的人都是天才還是現在的人都是白痴?為什麼商店買東西都要解釋個勁的!內政又解釋個勁!莫非我可以在內政點出「張遼啊,我的頭又痛了。」,然後得到一個兩劍範圍對無名氏必殺的武將?

然後那個中二主角不時又說所有女人都是他,你身邊打來打去都只有那小雞聲女僕和眼鏡仔!你不要再強調好嗎?你不覺得這些自虐很悲哀嗎?

都不要緊……你不用每次打完仗都要好像ギレンの野望,Amuro :「人類總要重複同樣的錯誤。」


你夠了好嗎!你究竟有多悲劇了!

雖然遊戲看似很Nice,連你不想看的解說都在解個勁,但是遊戲並不友善。單是回復兵力已經有夠蠢,你打完仗有兵力消耗,接下來又是「人類總要重複同樣的錯誤。」的中二對白,接著你要入編成,兵力補給,出戰,戰鬥編成,出戰,「人類總要重複同樣的錯誤。」。

我X的!為什麼要那麼多步驟的!你的戰鬥編成畫面除了拉Quest入部隊中就沒有任何功能了!你就不可以在戰鬥編成畫面搞定那一切嗎?

最XYZ的是戰鬥編成中的出戰,它的Zindex沒作好,你有時會按到下面的Turn End,這個Turn結果就是什麼都沒幹。

這麼明顯的BUG都出來!為什麼還要放出來啊!

亦會偶爾出現出擊否決的BUG!主角!你究竟有多悲劇!



戰鬥了,和鬼畜王差不多……不過有個非常白痴的,如果你的SKILL是全體補助

A加攻 > B加攻 > C加攻 > A加防 > B加防 > C加防

……

如果一個6人部隊全體補助是加攻防速,我豈不是要看18回!?傻的嗎!

然後我又發現BUG,當你出戰時連線不好時,你在防守戰斷線後,你不但會失去剛才的進攻戰勝利,他們更會進攻你下一個據點,這是什麼二回行動!

戰鬥的大勝利, 勝利和敗北判斷都莫名其妙。

你二人部隊無傷戰勝 = 勝利
你六人部隊二人瀕死 = 大勝利
對方四人死剩一人,你沒有死人,頂的勢力表都是你壓倒性羸 = 敗北

如果硬要說建議,就是課金。金錢的力量是一切,這個遊戲充份表現了薩克根本打不入鋼彈的大道理。營運亦一張窮人不要玩的態度,無課金連銀卡都不會掉。

如果你不想課,內政那邊除了要確保資金和食物來源,就是外交……GUEST好像出現SR以上,只是兵多根本是無雙。首先就是要令他們多兵。





這遊戲的BGM實在是安魂曲一樣,非常悲涼,就像是開司輸到脫褲子的落魄霉倒BGM,然後這個是主題BGM!你一直玩下去就會被催眠一樣,再配合和曲調一樣超慢的遊戲流程,那個LOADING , LOADING , LOADING

遊戲性是有,不過LOADING每次轉一轉都沒了10多秒,你就像玩PS1的遊戲。

我現在看到GRAND字都有點怕了,GRAND QUEST = GRAND LOADING 1式……這個明顯是GRAND LOADING 2式。

最令我好奇是,他的初期優惠包9500 DMM point,即9500yen……這已經比一般PS4遊戲還要貴!究竟誰會去買……

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-08-30 18:54 | 遊戲 | Comments(17)
本回比較雜亂,主要是V家為主,遊戲的吹奏部要滿人了(V家 + Sonico + K-on) ……

雖然我平時設計鏡音 リン是陸上部,Road Roller DA! WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!

BigPack HEXA為v1.2 [RE]版本
檔尾名為-pack : BigPack HEXA必須
檔尾名為-append : Append set必須


初音ミク
BigPack HEXA的定番,有她的雙馬尾,亦有她的頭飾……但問題是沒有她的前髮。
*已更新為1.2 [RE]版本,Append set出現問題的請再下載一次


ラクス・クライン
BigPack HEXA的定番,向BigPack HEXA制作者表示謝意。理論上還有艦娘,尤其那個金剛的頭飾……不過,我沒玩艦娘就算了。

在這個眼睛制作後,我就開始弄更多的。

> 詳細內容
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by wingr2000 | 2014-08-29 20:56 | 遊戲 | Comments(0)

DMM比較重型的大作 PATRIARCH XTASY Where did you learn to fly

你需要安裝1GB+的東西才可以開始遊戲,這次是正式的3D戰機遊戲,不是卡片戰鬥,亦不是美少女化戰機!

但是看了一看討論串。

……

his.arario.jp,中文是逆戰飛行Online / HIS 空戰英豪 Online根本是一樣的啊!這只是18禁化嗎?後來我找找Wiki……Heroes in the Sky?

我找到Youtube影片

一模一樣!不要緊!問題是這個遊戲其實不怎麼好玩。

……

你既然都是買現成遊戲改造,可不可以買一款比較好玩的?韓國量產GAME多的是,為什麼要選這個啊!其實我在Loading畫面看到出現的圖,2011什麼,KR什麼……已經很奇怪了。

……

在討論串中已有不少問題出現

> プラグインインストール→ランチャーDL→ランチャーインストール→クライアントDL→クライアントインストール
> インストール先が選べないんだがこのクソゲ

另外你要作Game Pad config,你每次設定完都必須先登出才生效。

這糞Game!

遊戲是一款輕玩家向的戰機,操縱上不會像平時在PS上玩的那麼複雜。HP亦不像戰鬥機,你吃很多子彈亦不會損太多HP (PVP模式並不清楚),你有玩Ace Combat就知道你吃一枚導彈,你幾乎已玩完。由於是輕玩家向,機關槍誘導性能是非常高,基本上進入距離,你的照準沒有太大偏離都會打中。玩起來其實比較像FC時代的戰機遊戲……


如果這個是H遊戲作出來的戰機遊戲,我是可以接受的,原先我是想讚這個遊戲。但是這個遊戲原先目的是非常正經,更不是輕玩家向的WW2系網上對戰的戰機遊戲……09年弄這樣子的戰機遊戲實在不能接受!

09年Ace Combat已推出了巔峰之作 AC Zero!實在難以令人接受!都當玩家是白痴!

你想爽快都可以的!有After Burner,Star Fox。玩這個戰機遊戲,我寧願玩Gundam VS Battle系列MA限制PLAY!更別就ACE用Macross / MA機體。

最後我真的要想說……

Where did you learn to fly!
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by wingr2000 | 2014-08-20 02:59 | 遊戲 | Comments(0)
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