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千年戦争アイギス - 我軍狀況+人物心得 (妖精郷の危機 完)
千年戦争アイギス - 我軍狀況+人物心得 (妖精郷の危機 完)_a0101085_4591653.jpg

妖精郷の危機完結了,究竟那只黑肉妖精會是怎麼樣性能呢?和她對戰時倒是很恐怖,她可以一擊把LV.100 救世主王子秒殺。你是黒鬼嗎!回看暗黒騎士ユリナ,敵方時的能力完全不能作參考用途。

這次的活動亦因此出現了另類的配置方案 - 黑肉妖精HP愈低愈強力,利用重甲兵的低火力拖延她很長時間,時間足夠把遠隔職配置來迎接她。因為這個方案本次的活動無事地全星獲得了。還好不像血清的最後一關那麼困難……

二軍的配置就能力不足,只能得到12-14星。射程不足,火力不足……很多地方也渡過不了。初期連第2關卡赤ガゴ X 3, 赤飛龍 X 2也沒辦法搞定,全力育成後才可以追上來(體力點都去搶銀聖靈,行動點都往田園去),最終補回12-14星讓黑肉妖精 -1配置值。

モンクの修行場時點更新:
妖精郷の戦士ロザリー
擁有妖精特性攻高HP低,好感更是火力上昇。在銀卡中擁有非常高的攻擊性能。

技能是心眼50%回避力令生存率上昇,可是起動時間需要60秒,使用困難。可作為剣士アカネ的餌食。

目前Wiki沒有最終型態數據,預計她的攻擊力會有345左右。(目前2位銀士兵LV.1至50CC50攻擊是約1.9)

最終型態攻擊是344,好感強化 + 96再配上救世主王子攻擊力是523。攻擊力和傭兵クレイブ技能LV.4點火(538)匹敵,同時和副官アリア平手。作為前半戰是非常方便的戰力。

可是她出世時點惡,目前的活動 - 武闘家リン完全佔據了她的位置了。

ダークエルフのロアナ
好感是殘念的HP 240 + 防守 4814年4月30日HP強化上修,HP + 396, 防守 + 48。基礎能力高,HP以外都比黑衣カルマ強力,可是好感差距下基礎能力還是黑衣カルマ佔優勢。技能是回復Ⅲ,和職業相性較高。生存能力挺高。

黑肉妖精主要賣點是職業特性hp 50%以下攻擊力上昇。利用其特性其火力比公主的防守無視更可怕。

特性測驗:
田園の門 : LV.20 攻擊366, HP滿和士兵對戰時要4劍,HP459/1020 在最後的3士兵可以2劍完結。
(前半士兵HP1200 , 後半士兵HP1208-1330)
亡者の鎧 : LV.20 攻擊366 + 王子瀕死時紅哥布林接近秒殺。

Nico : 千年戦争アイギス モンクの修行場:師範代 ☆3 アベンジャー無双
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23338877

有玩家更為了維持低hp狀態而準備了LV.1的祭司來配合。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23341497

武闘家リン
盜賊和士兵的複合單位。

主要強項 :
- Block 2 + 回避能力
- CC後下限配置值 11
- 技能気功術10秒攻防1.3 (最大20秒1.5)
- 完全成長,點火 + 王子到達897攻擊力 374防

基礎數值和白金盜賊相若。火力要依賴好感再強化 : HP+120, 攻撃力+120。

可是技能冷卻中,人物性能並沒有多突出。這點和聖戦士マリーベル很相似,皆是以點火倍率強化自己的單位,屬晚期成長型的人物。

作為先發配置人物非常強力,遇上較硬的敵人點火硬拚,374防即使Block2同時老馬回避失敗亦有生存的機會。

唯一不足是気功術無論初動,CD,效果時間和強化性能都是劣化型聖なる覚醒。當時聖なる覚醒形容是只有LV.4 33秒才擁有實用性……気功術目標都是LV.8 18秒1.5倍,只相當於聖なる覚醒 LV.2。




我是在コラボ第一弾! 鉄壁xアイギス開始玩,可是鉄壁那邊不足LV.,竜人の侵攻我亦完成不了最後的關卡,21星是低空完成得到副官アリア。

其他Event人物我沒有忍者サキ,剣士アカネ亦只有一張。而白カルマ(欠-1配置值),聖戦士マリーベル(欠-2配置值及技能lv.4)及秘法の伝承者オデット(技能只有3/4左右)亦不是最強狀態。白金轉蛋的白金以上人物更是一張也沒有。

副官アリア
戰場的真指揮官,王子負責能力強化,她則是回復配置值。好感強化是火力上昇,令她會較其他士兵強力,加上王子支援最終型態是500級數攻擊力,這級數火力能安心清掃大量哥布林,唯一要注意的是防守力不高,過信時還是會被推倒。

槍騎兵キャリー
差不多完全成長的人物。現在是對弓手系要員,高防守力令她能應付點火級數的弓手。對上更強的敵人還可以點火硬拚,對上大量人流也可以點火清掃,攻撃力強化III lv.4 ; 800級數攻擊力實在非常強力。

愈來愈多白金Event人物加入,地位愈來愈不穩定了。

聖戦士マリーベル
火力差不多一半來自好感值。CC後好感MAX,即使未點火攻防約300級數,和士兵差不多級數,大部份場面也能應付過去。點火後非常強,攻防皆600以上,陣中最安心的防守線。遺憾是當時沒有足夠戰力打極級搶下限值……

白衣カルマ
穿洋裝的刺客!那裡有難搞的強敵就塞她到那裡,點火!非常便利!根據Wiki的說明,技能MAX擁有10劍的時間,完全成長+王子時火力1058,多半強敵也支撐不到1058 X 10的驚人火力。

暗黒騎士ユリナ
大家也不看好的Event人物。主要育成是先把她推上30等級,之後等3隻銅鐵精靈再吃自己,偶爾銀精靈多了更是起用銀精靈當祭品。50等級相對地輕鬆。這樣子的即戰力很棒!而且我也需要數值強的後半戰人物。

能力上是強化型士兵,攻防僅次於白金騎兵,好感強化較優秀,MAX後更是同級數攻防力。致命性缺點是配置值極重,白金卡中最高配置值……近戰只有竜姫アーニャ較她高。

回看剣士アカネ…到現在還是等級不足……

見習い騎兵ミーシャ
真‧吸血鬼之嫁……那一打的膝換了隻50cc膝回來,現在已達成限界值,我還用剩5只。作為即戰力非常棒,防守力有250級數,不會隨隨便便地就敗走。如果有足夠的花會再育成,600級以上火力會是非常可靠……問題是我連竜巫女エキドナ和カルマ皆未滿好感,最近還弄出暗黒騎士ユリナ 50CC……花非常不足。

我曾經考慮她以10配置值型態打下去,可是和紅弓手哥布林交手後就打消念頭了,無好感50等級膝對付2只紅弓手哥布林只能險勝。未CC的性能實在難以支撐下去。

秘法の伝承者オデット
無課金的珍貴女法師。

竜巫女エキドナ
比較硬的祭司,對上紅弓手哥布林生存率較高,技能破魔の炎令她可以打出6枚火球,火力和秘法の伝承者オデット相當接近。技能CD時間長,難以掌握。

理論上破魔の炎先轟炸,敵方和防守側接觸時已瀕死,應該是非常有效的防守方式。但是錯誤使用反而會令己方更危險,破魔の炎並沒有足夠火力獨自消滅紅弓手哥布林,再來破魔の炎消滅不了的鎧兵,被3隻包圍的重甲兵會很危險。相反根本不危險的狀態,旁邊的法師已經抗殺了敵方,破魔の炎只是過度的輸出。

雖然破魔の炎 MAX時最強狀況可以到達974.6的火力,但是有效時間只有6枚火球。值不值得投放虹の聖霊要看各王子的玩法了。

癒し手ドルカ
最早達成下限值限界和技能Max的人物……作為單位性能真的優秀,癒し手イーリス技能要3以上才可以和她拚點火……只有用下去好了。

癒し手イーリス
30CC的人物,其實不是一軍人物,只是為拍照好看而已。你看看我的軍團都是CC了!(自我感覺良好)

事實上我有2張イーリス (1張Gold Rush,1張入Code),只是我沒有資源把灌了好感的昇級LV.50……預定上狂聖女フェドラ也弄2張30CC出來。30CC其實不太難,灌鐵卡灌至LV.20,之後看看軍配了……金錢許可直接再灌鐵卡至LV.30也可以。以田園和Event戰混合來打,把全收益都用來灌…加加減減大約一只30CC人物只要50-60K左右就行了。可是你要50CC…灌銀精靈吃田園銅我也花了差不多100K。


二軍開始的時間是和一軍差不多,正式開始玩卻是ヴァンパイアプリンセス左右的時候,那時候我就想一軍要白衣カルマ,而二軍則是黑衣カルマ。

二軍原始目的是銅卡Play,不過心折了。沒有一個活動可以打通。即使已LV.80,妖精郷の危機還是只拿到12-14星左右。

二軍主要以攻擊和遠隔單位為中心。2周目Gold Rush已吃了苦頭,沒有強力的近戰壁役,敵方弓手無雙。不得不起用銀近戰和暗黒騎士ユリナ。

黑衣カルマ
第1攻擊手,軍中本身沒多少強力人物,一直沒有用過的花全獻給她了。好感強化非常強力,白衣攻防+96 ; 黑衣攻防+84。除了同強化系的姫侍シズカ,只有竜姫アーニャ的HP+144 , 防御力+120有更強的防守力強化。

現在屬陣中另一層次的存在,配合幾個弓手 / 魔女成了軍中主力攻擊陣。

如果攻擊陣被突破……沒有人有辦法了。

先配置亦非常強力,魔剣ティルフィン雖然只有1.1,可是攻防皆上昇,是強力技能。技能再動時間約半分鐘,先行配置一場戰鬥很可能可以點火2-3次。LV.1 9秒只能維持7劍。要維持8劍可是lv.3才做到。

她本身能力非常高,再配合好感MAX攻防強化,哥布林人流根本傷不到她多少。(哥布林一拳大約損13HP ; 金鎧約50HP) 對上紅弓手哥布林比同陣的人物好多了。

回看數據,在白金公主中她依然是上位人物(攻598 防394),不過和白衣版(攻684 防454)比較始終有大差距……

黑衣カルマ親衛隊
配置值 :

黑衣カルマ + 3員 (弓兵アルス X 2 + 魔女カリオペ) = 39
黑衣カルマ + 2員 (狩人ストレイCC + 弓兵アルス) = 38
黑衣カルマ + 2員 (弓兵ソーマ+ 弓兵ダニエラ) = 37
黑衣カルマ + 1員 (王国魔術師ロイ) = 43

這軍中主要的攻擊陣。

ダークエルフのロアナ
新增的一線成員,狠狠地打了テミス(Lv. 37)的臉

職業特性能力開啟時,Lv.20 火力和黑衣カルマ(Lv. 43)相當接近。

テミス
永遠的二番手。公主擁有防守無視攻擊,我曾經組過公主戰線。

黑衣カルマ, テミス (Lv.25), テミス(Lv.20)

可是這戰線防守力都在於黑衣カルマ,低等級テミス的防守根本應付不了場面。

理論上金公主比不能回復的黑服カルマ更穩固才對……

實際上 : HP 2158 + 防守力 394 >>> HP 1126 + 防253 + 回復250

好感強化的差距令二人的性能差距拉大,テミス被打臉了打很大……

即使點火宝剣ガラティン,也只是拉近了一點(防379.5),黑衣カルマ的魔劍點火(防433.4),還是被打臉。金和白金絕對性差距是彌補不了……

忍者ヒエン
二回目Gold Rush的景品,理論上是黑衣カルマ親衛隊一員,可是忍者的配置值問題好大。

黑衣カルマ + 忍者ヒエン + 王子 = 38

......

很難登場的忍者,加上一部份關卡忍者支援不到前面的攻擊手 (如田園之門,正前方的敵人是在忍者攻擊範圍外)。

山賊バーガン
配置值9的近戰,可是對上比較強的對手都蒸發

2紅弓手哥布林 \(^o^)/
1黑鎧 \(^o^)/
1騎兵 \(^o^)/
1獸人 \(^o^)/

全陣山賊バーガン的王子真強……

槍騎兵エレイン
山賊バーガン強化版,比較理想的拖延人物。這邊的確是要Block 1防守力高的人。另一主因是這邊一只膝也沒有。

王国兵士ヘクター, 王国兵士レオ
蒸發速度比山賊バーガン更高……很難用啊。

王国重歩兵ラセル
如果是Block 1就好了的拖延成員。銅Block 3根本只是和蒸發軍團拚誰快蒸發掉。

弓兵アルス
配置值5的弓手,我軍中有3只。如果沒有對遠隔職有威脅的關卡才會放出來。培育太多也是沒有用處……他的火力實在太低了。

王国魔術師ロイ
配置值24的ロイ,我軍中有6只,不過出場機會相當的稀少……

狩人ストレイ
低空完成的二周目Gold Rush景品,雖然技能Double Shoot強力,但是汎用性超越不了攻擊強化 + 好感值的弓兵ダニエラ。前景暗淡倒不如30CC作即戰力算了……CC後射程強化倒是令攻擊陣負擔下降了。

這軍還有很長時間都搞不定那麼多50CC人物,他還有很長的時間可以作為FE聖騎士支援晚輩。

白き魔女クロリス
30CC人物,這邊反而有3張白魔女。同樣是想佔CC後射程強化的利點而使用。

巫女シホ
非常方便的攻擊+回復役,如果配置值足夠,和暗黒騎士ユリナ搭檔倒是挺理想。ユリナ攻防皆備,攻防皆備就不會有重甲兵長久清掃不了的問題,比較可能支撐至她的回復技能出場。問題是兩者配置值加起來要37,整支黑衣カルマ親衛隊也搞出來了,親衛隊論安定性能有更好表現。

日後預定和戦術教官ケイティ搭檔為主。不過這組合火力實在低。

巫女シホ活動雖然過不了,但是活動第二關意外地多掉落(約6張,可是弓兵ソーマ更多),配置值偏好看。

暗黒騎士ユリナ
軍中真正的第二號人物,好感強化是攻防2.5:1方式的強化,テミス的HP強化又被打臉。除了黑衣カルマ,主要遠隔配置都是以她為中心。

這邊沒能力應付暗黒騎士活動,和巫女シホ比較掉落數量非常少(只有3張),雖然很幸運配置值 - 2,可是依然非常難看。

人物能力僅次於王子,攻防皆備比較能守住防線。軍中第二位能和紅弓手哥布林對陣的人物。不過是被打至頭破血流的狀態,再多一點就會敗走……

ユリナ主要成長力都在2轉後,配置值將會變得更加難看……

暗殺者セシリー
軍中第三號人物,回避特性實在是強力武器,偶爾也能用暗殺佔甜頭,安全性能不比テミス糟太多,不過倒楣時蒸發速度很高……和巫女組合的另一人選。

傭兵クレイブ
50CC預定人物,不過42LV.還是打幾下就完蛋,我看不到50CC後會有多大幫助。

癒し手アリサ
無料召喚時掉了一只!我看之後還是會被ドルカ打臉的了……
by wingr2000 | 2014-04-15 08:06 | 遊戲 | Comments(0)
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