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PSO2 - EPISODE3戦闘バランス調整(笑)

再次出POST的原凶 : EPISODE3配信以降の戦闘バランス調整について

簡單概要就是 :
- EL下修
- 工房法擊 - 「氷牙のナ・バータ」「深闇のナ・メギド」下修
- 「戦技昂魂」下修
- GU上修

別管GU了,這個完全是論外的Class。




EL下修

我假設幾個狀況好了
150% + 風斬3のナ・ザン
[(897 + 150) / 2 * 1.5 ] / 24 * 60 = 1963.125

120% + 風斬3のナ・ザン
[(897 + 150) / 2 * 1.2 ] / 24 * 60 = 1570.5

我再一次補充 : 法杖連打風斬3のナ・ザン (1047 / 2) / 18 * 60 = 1745

120%的話其實你是不必要3解的,你隨便找支法杖就行。如果你的法杖有西風の加護就更加不用考慮了。



SEGA完全沒有吸收「SロールJAボーナス」2.0 > 1.6的教訓,「無心之形」1.2我就可以說……



SEGA根本沒有理解現狀 。

現在是法擊火力過剩,而不單只有EL火力過剩。

你下修EL根本沒什麼意思的!你可以找一下炎系FO的影片,一個炎爆無限遠打20K……你想想4個平凡FO,0.5秒 10K,那麼4人就是 10K X 4 = 40K,1秒就80K。爆100秒就8M了。如果是爆弱點更是16M。誰要揮劍啊!而且10K炎爆在EP.3中已經是很難看的數字。

誰要拿起刀劍打近戰!近你老毛啊!老爆它的屁眼啦!

而且炎爆只有無限遠的優點而已,論火力它只是FO的渣渣而已
火焔3のラ・フォイエ : 515 / 48 * 60 = 643.75 ; +FO技能 643.75 *1.1*1.1*1.1 = 856.83125
EL版 : 515 / 3 * 2 / 24 * 60 = 858.333333 ; +FO技能 858.333333 *1.1*1.1 = 1038.58333

回正題了,「無心之形」2.0倍真的那麼強,我就想問SEGA了…

為什麼從來沒有多少人會提倡EL連發炎爆?其實EL連發炎爆是比炎0.5唱詠更強力。

- 短仗本身法擊力已經輸差不多100
- PP效率低,燒多1倍以上PP只換多1.2左右火力

那麼你現在搞懂了EL下修有多蠢了吧?我回想起當初「無心之形」只有1.1還是1.2的搞笑日子。

說回炎爆了,聰明一點的就會轉用サ・ザン
効率3のサ・ザン : 682 / 78 * 60 = 524.615385

比炎爆更弱!還說聰明!

誰說要用CHARGE版,2發「効率3のサ・ザン」才16PP,比1發「火焔3のラ・フォイエ」更少消費!
非CHARGE 効率3のサ・ザン : 682 / 2 / 18 * 60 = 1136.66667
CHARGE + テックチャージアドバンス 加算 643.75 *1.1*1.1 = 778.9375

你只看2者威力(682 > 515)就明白。用サ・ザン卻老是用Charge的麻煩回去學校進修一下數學。你說防守力?PSO2有防守力不是這麼算的吧?

テクダメージの基本値
= [ { ( 自攻撃力 -敵防御力 ) /5 } *( テク威力[%] + 属性マスタリ[%] ) + ( 自技量値 *テクの技量補正[%] ) /5 ]

你怎麼計算到5枚サ・ザン及不上1枚ナ・メギド?

言歸正傳,風系的攻擊Charge = 2個非Charge,那麼發1個Charge快還是連打2個非Charge快?

你說你擁有PP180+?那你更加要用非CHARGEサ・ザン
風斬3のサ・ザン : (697 + 110) / 2 / 18 * 60 = 1345

炎爆即使是炎系特化也追不上サ・ザン0風系特化
643.75 * 1.2 * 1.2 = 927

那麼我們再看看FI最大的DPS技了
デッドリーサークル 1178.2
シュートポルカ 1333.3
B.H.S. 1665.9

我想你搞懂了吧?這根本不只是EL的問題了吧!根本設定了非Charge 0.5的法擊就是較強!而最早發現這個問題的是非Chargeサ・ゾンデ對付初出場的XN。

非Charge強力其實是無可口非,人家燒更多的PP來換瞬間火力,「無心之形」是這方面的特化版。

既然你覺得EL非Charge太超過,你是不是應該先搞定非Charge太超過而不是EL本身呢?即是梅原大吾的Ryu太超過,你不會走去打梅原幾拳之後噴遊戲Balance出現問題的吧?

說一點題外話,麻煩SEGA解釋一下這叫平衡了什麼。站在老遠連打的卻有1136.66667,FI拚了老命才1178.2 - 1665.9。是不是每一個FI都到了亞德拉特星球學了瞬間轉移?還是每一個Arks其實都內置了Zero Shift?

「氷牙のナ・バータ」「深闇のナ・メギド」下修

「氷牙のナ・バータ」基本上只有EL會用,以往還有可能S roll用,現在S roll 1.6…用來搞屁啊!

EL下修 + 「氷牙のナ・バータ」齊下修,這完全是腦袋裝屎才會出現的2連下修行動。

好,我再客觀些,文明人是用數字的,ナ・バータ的攻擊好難算,算數!我就SKIP 掉 18 /22 / 24F 的揮法具時間!
EL氷牙3のナ・バータ (228 + 165) * 2 / 30 * 60 = 1572
氷牙3のナ・バータ (228 + 165) / 30 * 60 = 786

1572的確是強,但是786這數字本身已經挺渣渣啊!儘管是冰系Num. 2!你還下修!我真想問SEGA,你覺得ナ・バータ如果連火力都沒有超過バータ,那誰人會想用ナ・バータ呢?是不是ナ・バータ變糞DROP RATE變高?不然根本沒人想用好嗎!

這個問題炎系已經出現了,サ・フォイエ - 795 (唱詠0.5秒 ; PP20 ) ; ナ・フォイエ 854 / 764 (唱詠0.5秒 / 0.325秒 ; PP35),除了追求TA極致的PRO ARKS外,誰還要用ナ・フォイエ!

到深闇3のナ・メギド的分析

非Charge
EL 深闇3のナ・メギド : [(3239+1500) * 0.3 * 2 ] / (0.7*60 + 24) *60 = 2584.90909
非EL non charge 深闇3のナ・メギド : [(3239+1500) * 0.3 ] / (0.7*60 + 18) *60 = 1421.7

的確EL 深闇3のナ・メギド是太超過,不過你別忘了,即使是素ナ・メギド + 法杖的DPS
(3239 * 0.3 ) / (0.7*60 + 18) *60 = 971.7

即是它怎麼下修ナ・メギド的非Charge版本都在971.7以上。根本EL不EL都是超強。你要修正的是非Charge版本的火力比例而不是下修EL / 深闇3のナ・メギド。你單純想想 0.7秒…即是。

42 / 360 * 100 = 11.6666667 %

你卻出了30%火力,0.7秒就可以打出威力971.7,你數學到底有多差?這個可比莫名其妙的50%風更過份!

其實非Charge,你要程式員改一改就行,非Charge時是用時間比例計算火力,非Charge版本最大限界只有50%火力,這樣一下子就解決了問題吧!你們這些混混卻在

ブラボー!おお・・・ブラボー!!

而且人家有本錢連發60PP的Tech,人家強可是理所當然的吧?你試想想B.H.S.火力只有1/2,看看還有沒有人想用它。

如果人家是玩バニッシュアロウ 你更加呆了,PP200以上,你奈何什麼?

3連NON CHARGE
3239 * 0.3 * 3 * 2.3 / ( 0.7*60 + 24 + 60*3 ) * 60 = 1635.3
(3239 +1500) * 0.3 * 3 * 2.3 / ( 0.7*60 + 24 + 60*3 ) * 60 = 2392.61707

CHARGE + 2連NON CHARGE
(3239 + 3239 * 0.3 * 2) * 2.3 / ( 360 + 24 + 60*3 ) * 60 = 1268.03404

根本只是用バニッシュアロウ已經和EL接近級數了 (2584 VS 2392)。

再說ナ・メギド可以連打NON CHARGE的基本上都是廢人級別,我不太相信一個普通玩家可以連打65PP (深闇3 + 5PP消費) 打那麼多次……

Charge
深闇3のナ・メギド : (3239+1500) / (6*60 + 18) *60 = 752.222222

752.222222那裡強!

好,你說PP效率高所以要Nerf!

深闇3のナ・メギド : (3239+1500) / 65 = 72.9076923
SROLL + TMG GEAR MAX + メシアタイム 1306 * 1.6 * 1.3 / 30 = 90.5493333

メシアタイム更強,你要不要用啊!何況現在還有PP不要的飛翔劍!攻擊 > GEAR > 攻擊 > GEAR 永續LOOP,PP效率無限大!你和我說PP效率 !?

如果這個是Nerf原因,請兩劍玩家亦要做好心理準備了,你們的GEAR > PA > ... 太OP。

話題拉遠了,說回メギド。你別忘了集中3のギ・メギド 1040 / (33 + 18) * 60 = 1223.52941 (前篇計少了0.05秒,抱歉)

752 > 1223 !? SEGA,你的腦袋開洞啊!

好!我就用實數計威力!ナ・メギド要6秒,集中3のギ・メギド你怎麼手殘也可以打出6發了吧?

4739 > 1040*6 !? SEGA,你的腦袋依然開洞啊!

你還不相信我的推斷就請你自己看看ギ・メギド動畫 : sm24505749

現在你的修改根本改變不了FO什麼,FO的EL族弱化而已。然而他們是不是真的很弱?
素ナ・メギド + 150% (3239 * 0.3 * 1.5 ) / (0.7*60 + 18) *60 = 1457.55
素ナ・メギド + 120% (3239 * 0.3 * 1.2 ) / (0.7*60 + 18) *60 = 1166.04



深闇3之所以過強是因為SEGA的員工很懶,以前EP.2的深闇3真正火力是
(6478 + 1500) / 2 = 3989

EP.3他們忘記了以前表記1/2,即是額外多了750火力。
3239 + 1500 = 4739

我想SEGA這次修正明顯是針對EL非Charge過強,而當中他們覺得EL的ナ・メギド和ナ・バータ太超過。最終這些無能的員工就決定斬腳趾避沙虫,沙虫就笑而不語,就轉用其他法擊繼續取笑你。

對!問題根本沒有解決,相反EL非ナ・メギド, ナ・バータ和ザン的EL職全遭殃。更糟糕的是普通的ナ・メギド和ナ・バータ亦因此受難。ナ・メギド弱了,用回イル・バータ不就行了?你亦不要忘記イル・ゾンデ能2 hit的玩家。這個Psyco Crash的火力亦是很驚人。

集中3 イル・ゾンデ 425 * 2 / 42 * 60 = 1214.28571
雷迅3 イル・ゾンデ (425 + 170) * 2 / (0.8 * 60) *60 = 1487.5

你說你是浪漫炮嘛,氷牙3イル・バータ,Nerf了依然在深闇3のナ・メギド之上
670 *3 + 670*2*3 +670*8 = 11390

那請問SEGA,你解決了什麼呢!

麻煩你真的想修,請快快把PA工房推出,打從只允許法擊可改強開始就已經很不平衡!你還要解放3段了PA亦沒有工房改造。你不如把其中一個武器種改成不能給東東改強,看看有沒有人會用吧!

就不要搞什麼下修完法擊工房,卻搞出一個廚透了的PA工房。

「戦技昂魂」下修

兩劍的Gear要成立連打,首先你要確保對方是靜止,然後你要不停地打出來。

兩劍的Gear起動時間是0.33秒,維持的時間是3.63秒。即是你最大極限只可以確保1110個龍卷(除非機械般精密操縱,1F都不能少就可以11個了)。

DPS就是如此 : 720 * 11 / (3.63 * 60) * 60 = 2181.81818 720是EP.2時代火力
DPS就是如此 : 870 * 10 / (3.63 * 60) * 60 = 2396.69421

你可是要確保每0.4秒中10段龍卷,你的DPS才是2396。究竟有多少隻怪物那麼傻的嗎站著等你3.63秒?而且人家集中3のラ・グランツ隨便一噴已經 1946.66667了 ……

再說你是不是應該先搞定飛翔劍フォトンブレード的大問題?這個可是遠程攻擊,沒有要求對方呆站3秒的要求。

你其實是不是要反省一下,Gear攻擊可以回復Gear能源是不智呢?EP.2一直以來的疑問就是龍卷不能回PP和Gear能源,龍卷實用性低下,DS Gear的重要性力爭最下位一二。現在EP.3修正成可回復Gear,問題一下子湧現了,立即令人明白為什麼EP.2時不能回Gear能源。

你設定回不能回Gear能源,你再看看流星棍是不是還可以連打龍卷吧!

然而SEGA最愛就是斬腳趾避沙虫,先有EP.2的高度上限…現在就來龍卷上限。

GU上修

別管GU了,這個完全是論外的Class。

如果SEGA稍微會數學,サテライトエイム改成700級就可以了。對GU有期望的請期待一下吧……
700 *1.3 / 52 *60 = 1050

如果「SロールJAボーナス」「チェインフィニッシュ」再下修或PA上修後還是沒有一招超越エイミングショット 700,我就可以說






サ・ゾンデ非Charge在VH和XN來襲時代已經得到證明,不用特別地再找動畫
http://butatogame.blog.fc2.com/blog-entry-243.html

9月20日已經有人證明了ラ・グランツ和ギ・メギド的推算是正確
sm24505749 : SHバル・ロドス一本釣り [ギ・メギドのみ]

sm24507289 :【PSO2】TeBrでダーカーボス行くよー
sm24505973 : [PSO2] SHバル・ロドス一本釣り [ラ・グランツのみ]

就連エイミングショット的強也有證據了,700DPS不是放屁
【PSO2】ガンスラで容易にスノウ夫妻討伐
https://www.youtube.com/watch?v=BjyotAVbm3s

現在只欠非EL連打風斬3のナ・ザン的推算





容易に高いダメージ


sm24492772 :【PSO2】ユニット無し無強化無属性コモンライフルでバル・ロドス一本釣り
sm24353916 :【PSO2】攻撃テクとフォトンアーツ禁止でSHバルロドス一本釣り【Fi/Bo】
sm24503662 : 【PSO2】裸 未強化アルテイリ バルロドス一本釣り【GuBr】
sm24432909 : 続・誰でも出来るバル・ロドス1本釣り
sm24488726 :【PSO2】ドラゴン・エクスに連打【FBフィーバー】
sm24496053 :【PSO2】SHエルダーソロ パルチザン
sm24494678 :【PSO2】SHエルダーソロ FiHu ガンスラッシュ
sm24366769 :【PSO2】バウンサーでSHボスいろいろ






sm24500992 : 【PSO2】容易に低ダメージでGu修正不可避
sm24486792 : 【PSO2】ガンナーボスラッシュ7種【全破壊】
sm24511513 : 【PSO2】Guの悲しい現状【GuHu】

GU:「(´・ω・`)」

說GU不用修正的麻煩你試試用エイミングショット打BOSS快還是TMG PA快

然後你再看看上位玩家的影片吧,2:33的GU是很快,可是他還有RA/HU 和RA/BR影片,GU明顯是最慢的。這下你明白GU發生什麼事了吧?

【PSO2】アークスGP2014 決勝 Gu/Ra 2:33
https://www.youtube.com/watch?v=innn7vWrW2A

有些人會說平衡什麼根本不重要,不影響遊戲。

EP.2時我會推薦你丟了你的HU用春蘭劍,用大劍跑一下SH

現在EP.3我建議你用GU TMG限定play 走一走。如果你建議PSO2的平衡方案是敵人HP上昇,你就更加要試一下丟了你的八洞神裝,在PSO2的社會最低層打滾一下,看看你還可不可以說:「沒水喝,不會喝牛奶啊?」。







おかしいですよ、セガさん!













9月21日更新 : 抖M最喜歡的ULT. Mode


1000DPS 級PA / Tech終了告知

我上一篇都說過了 :

月下月見之後會狼牙風風拳化,即是之後的水平是1400而不是現在エインラケーテン 717.029703的基準。

打從EP.3開始我就說過比エインラケーテン弱的不要出場。

我這句話是有根據的,當初エインラケーテン LV. 16 強化,有覺得很強嗎?只有打VH就很強吧?

到了SH根本基層水平,比這個差的都不需要。同時過強的ブラッディサラバンド,デッドリーアーチャー SH變得很平凡,導致兩劍直到EP.3前根本沒有抬頭之日,而事實上EP.3兩劍依然是沒有……如果你用同水準技能和武器,兩劍是比不上雙小劍和鋼拳,你要起用流星棍才,可以和鋼拳平手。

話題拉遠了,當時SH大家都叫苦連天,16 disc的大幅強化單純只是SH的入場券。當時大法爺說那是FO的寒冬,不過我想說,當時我的大劍和ナ・フォイエ打出來的數字幾乎是一樣的,你知道炎唱詠縮短後ナ・フォイエ打快近戰PA很多吧?究竟那裡寒冬?這叫寒冬大劍不就是引退回歸田園嗎?

SEGA接著就是推出龍膽,春蘭。

春蘭NERF時我亦表示這是難以理解的糞下修,就算不是大法爺抬頭,已經有東西超越春蘭時,你卻NERF春蘭由得那些廚技縱橫,你的遊戲已經在百鬼夜行中。


為什麼PSO2要弄那麼多個PA都和挑釁傳說一樣是沒有可用性…每個武器種都有1,2招

說到這裡你了解Sega的難度調節手法吧?

ULTIMATE開始時,會出現17 Disc只是入場券。即是你現在很廚的FB Fever之類在ULT.中只是普通性能攻擊,你亦可以說比這個差的根本很弱。參考ブラッディサラバンド的演化。

你是不是忘了現在飛翔劍的PA根本沒多強?這個現象是和拔劍龍膽前一模一樣。終桜華的確是和HU匹敵性能,和現狀的飛翔劍的PA很相似。最高DPS技居然是ヘブンリーカイト……

然後新PA開始來了,一開始的PA都是煙幕,直到新飛翔劍的PA出來,一切又會變色

もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな (´·ω·`)

到時候FB Fever,Who fucking' cares。

後來那個弱勢武器挽救不來,又加入バニッシュアロウ,歷史就再一次重覆了。






集中3のラ・グランツ
1168 / [(60 - 42) + 18] * 60 = 1946.66667
月夜の尊 ロッド
1168 * 1.16 / [(60 - 42) + 18] * 60 = 2258.13333
月夜の尊 ウォンド
1168 * 1.16 / [(60 - 42) + 24] * 60 = 1935.54286
月夜の祝詞
20% 縮短 : 1168 / [(60 - 42)*0.8 + 24] * 60 = 1825
30% 縮短 : 1168 / [(60 - 42)*0.7 + 24] * 60 = 1914.7541
50% 縮短 : 1168 / [(60 - 42)*0.5 + 24] * 60 = 2123.63636

加速3のイル・グランツ
1053.6 / (57 + 18) * 60 = 842.88
月夜の尊 ロッド
1053.6 * 1.16 / (57 + 18) * 60 = 977.7408
月夜の尊 ウォンド
1053.6 * 1.16 / (57 + 24) * 60 = 905.315556
月夜の祝詞
1053.6 / ( 57 + 24 ) * 60 = 780.444444
20%縮短 : 908.275862
30%縮短 : 989.295775
50%縮短 : 1204.11429

閃光3のナ・グランツ (非Charge)
EL [(844 + 110)*3/7*2] / 24 * 60 = 2044.28571
月夜の尊 ロッド [(844 + 110)*3/7*1.16] / 18 * 60 = 1580.91429

数多3のナ・グランツ
1085 / (78+24) * 60 = 638.235294
20%縮短 : 753.472222
30%縮短 : 828.244275
50%縮短 : 1033.33333

集中3のイル・バータ
(500 *3 + 500 * 2 * 3 + 500 * 8 ) / [(60-30)*7 +18] * 60 = 2236.84211
冰縛刻印
20% 縮短 : 2741.93548
30% 縮短 : 3090.90909
50% 縮短 : 4146.34146
氷縛結晶 ウォンド (500 *3 + 500 * 2 * 3 + 500 * 8 ) * 1.16 / [(60-30)*7 +24] * 60 = 2528.20513

氷牙3のイル・バータ
(670 *3 + 670 * 2 * 3 + 670 * 8 ) / [(60+6)*7 +18] * 60 = 1423.75
冰縛刻印
20% 縮短 : 1763.15789
30% 縮短 : 2001.75747
50% 縮短 : 2744.57831
EL非Charge(初6段)
(670 *3 + 670 * 2 * 3 + 670 * 8 ) / [(24)*6 +60+6+24] * 60 = 2920.51282

另外時間縮短應該不會10%以下的,你可以想想大花金錢3解才5%,即是快了0.05秒,誰會3解這種糞解放?你單是看ラ・グランツ就看到快50%都不如用月夜の尊 ロッド,イル・グランツ都要30%才勉強贏月夜の尊 ロッド。

如果3解才0.05秒,傻的都會用回氷縛結晶 / 月夜の尊。








by wingr2000 | 2014-09-17 09:04 | 遊戲 | Comments(5)
Commented by 路人甲 at 2014-09-18 05:12 x
兩劍GEAR改的不只是不能無限SHIFT嗎
其實無限SHIFT只有流星棍能用 而且實用性不大
對兩劍影響有限
Commented by wingr2000 at 2014-09-18 07:44
「戦技昂魂」下修是將龍卷數量設置上限。如果你主力是用GEAR龍卷來攻擊同樣會遭波及。

另外我看那個研究FI DPS的玩家,你真的有興趣詳細就在GOOGLE搜尋Melody of Silver
http://i.imgur.com/QRo89GU.gif

他說過1個GEAR龍卷8段攻擊就可以回復1格Gear,儲到8個龍卷的份量你就可以連打Gear 1。時間上最大可以10個。

Nico 有類似的打法,你可以看sm24368197。

但是如果龍卷數量上限少,這種打法都就不成立了。而Gear 1連打DPS是1184.6。雖然沒有流星棍2396.69421那麼誇張,但瞬間火力上是超過兩劍的所有PA攻擊,情況和飛翔劍的FB Fever相似,不同的只是FB Fever可以遠距離,回復Gear的條件寬鬆很多。

而正統的用法アクロエフェクト X 3 + 1枚GEAR 3龍卷,時間上是剛剛好3.63秒
DPS只有 (990*3 + 870) / (3.63*60) * 60 = 1057.85124
單發アクロエフェクト : 990 / (1.1*60) * 60 = 900

勉強來算是強了17%……
Commented by wingr2000 at 2014-09-18 13:37
sm24436667
【PSO2】フェイクキャプチャで夫婦全破壊討伐 FiGu

sm24391173
【PSO2】フェイクキャプチャでバル・ロドス討伐 FiHu

補充動畫 : 非流星棍龍卷
Commented by wingr2000 at 2014-09-20 04:02
追加ギ・メギド動畫 : sm24505749
Commented by wingr2000 at 2014-09-26 16:30
新增冰縛刻印 & 月夜之祝詞預想,但願是假圖
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