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DMM 遊戲簡報《FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~》
本回的注目的作品《FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~》,《マーメイドマスター》



花騎士達と世界を救う本格派RPG!複数の部隊を率いて戦う新感覚ゲーム!



新感覺到,我發現原來戰棋遊戲可以操縱己方士兵向那個方向行是十分奢侈。

遊戲基本上和《ドラゴンプロヴィデンス》一樣,單純只是沒有那個很奇怪的擬似手機版畫面大小。

這遊戲骨子裡和《Fairy Fantasia》 (一般的DMM卡片遊戲)一樣,遊戲還是強化卡片,卡片有一定機會率發動特技。不同的只是戰鬥由2張卡撞過去換成一般的戰鬥畫面,但是戰鬥過程你只有超必殺技一款可操作,其他都只是一般卡片遊戲一樣只有觀戰而已。



遊戲又繼承了DMM的絕對差階級系統。2星和3星是差不多性能,但是4星卡卻有著Z戰士和塞亞人的巨大差距,而5星或以上就……


「ザコのパワーをいくら吸収したとて、この俺を超えることはできぬぅ!!」

玩過那麼多款糞遊戲,我有點心得 : 遊戲數值劈頭就上千位的 - 基本上已經是糞設定。相反像DQ的只有數十位,這個遊戲多半是有些內涵。無論是DMM還是其他遊戲都有這種共通點,數字很大很帥啊……你看看偉大的《PSO2》,現在動不動凡人都打到カンスト (9,999,999ダメ),你只打到數萬損傷?你不要出來獻醜吧。

當然只是表面看而言,是有些另類例子數值很大又有平衡。

遊戲初期,如果你堅持不想浪費資源,你可以先把同款的2星卡片合成。這遊戲以5人1隊,在15等級時3隊開放。大慨很難那麼早期就會有15張3星以上卡片。2星卡還是要充當炮灰。

同款卡合成技能會強化(發動率),如果你有心玩下去就看看技能名,一些2星和3/4星卡片是同技,可以用他們來強化技能。例如第一款Complete得到的3星白毛姬 (真空劍),和2星太陽帽傢伙是同技。

大約在任務5時,2星卡就開始要退場。以LV.9的2星卡亦會被2-3次攻擊秒殺。

唯一特點是這個遊戲是以代幣方式進行交易(即《千年戰爭》的神聖結晶),你不一定要課金也可以儲到代幣 - 換取你想要的課金服務。你想用來回復體力,增大單位上限數量還是轉旦都是你自己的自由,不用像《超大冒險》的,那張RARE卷真是皇恩浩蕩啊!

是不是優點就看營運,像同類的《ドラゴンプロヴィデンス》和元祖的《Fairy Fantasia》,轉旦卷超多送不停手的,你想無課金拿SSR反而這形勢會更容易。再來一個Come Back Compaign又來10多張。

但營運寒孫的話就會像《超大冒險》,你想要L?課金 ; 抓道具?課金。一大張你不爽不要玩的《PSO2》酒井臉。

那種課金較好是看營運臉色而已。

《FLOWER KNIGHT GIRL》的問題點和其他卡片遊戲差不多,我已經不想再三重覆,但有一點我不得不說是它獨有的。







What were they thinking

就連運GAME為名的《Unlimited Saga》你都可以自己選往上還是往下走啊!

你跑地圖,可不可以用REAL TIME SLG方式進行?反正你的部隊都有分行軍速度,REAL TIME SLG不是更好嗎?

我知道你們想什麼,要另外寫一個系統太麻煩了!用最少的改動來弄一隻新遊戲就好了!這個只是多了行軍速度的點對點跑地圖任務遊戲,和其他DMM的按NEXT、按NEXT、再按NEXT沒有大分別。

另一問題是它的Pin animation只是很一般程度,走路的動作完全是FAIL。這類畫風的大慨是想模仿アットゲームズ,但是アットゲームズ很少會有那麼大動作出現,所以不會有那麼大破綻,加上人物的精緻度高很多……相反《FLOWER KNIGHT GIRL》很多動作都是勉強拗出來。

最後問題點是有玩家找到這個「遊び方説明」

「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章」

這亦證明了DMM的制作群多沒心作GAME,根本隨便弄出來就算了。




1月27日開Server,30日開始活動……2月6日活動完結。

中級的贈物活動頭目。19000戰力的隊伍根本打不痛的,19000已經是友人的課金隊伍(6星 *1 ; 5星 2 ; 4星 * 2 隊伍 - 一開始已全員Buff攻30% ; CRITICAL 15 ; 必殺 15)。

我亦相信緊急的後半關卡都是這個程度難。

……

活動要求是24星,沒問題的,如果是一本道我還可以說「巴閉、英雄主義、疊馬」,1個強者打天下,問題上面已經有說。遊戲的路線是走RANDOM的。你打漏了一隻怪物已沒了1星了即是說你4支隊伍都要有一定實力才可以打通。

如果你要24星完成,我在緊急3已經被打臉打很大(第1小隊15800戰力 ; 平均11等 ; 4星 * 2 + 3星 * 3,全員已有裝備,平均加60防)。我看不出加個10等之後的緊急5,6會很容易。我想最低限度要求是 - 20人30+等級及40 - 50好感度

我假設吃10張 + 2等,1回10K。
你要吃 10 * 10 * 20 即2000張。費用是2M。
再加上好感…1件 + 2。25件*19…你要有475件好感道具。

2樣加起來請在7天內完成。

What were they thinking

現在是流行平衡崩壞嗎?為什麼一款比一款更無理的?

如果你是作動作遊戲,你多難都可以用技術來克服問題。但《FLOWER KNIGHT GIRL》,連最基本RPG指令都不給你…你克服個屁,只有練等來以暴易暴。



前言撤回!

2月2日再更新 : 正式加入KUSO魂大家庭



這是什麼無限回廊!?

一整支無損20000戰力小隊被地圖陷阱打剩一點HP !?

What were they thinking

今天打2回任務3,2回都出現同一個情況。你究竟更新了什麼!

另外別再相信看準剪咀方向再按的無根據說法。

指向右 > 走上
指向左 > 走上
指向下 > 走上
指向上 > 走上

我究竟是在玩遊戲還是當DEBUGGER?我有點後悔2選1,選了這個棄《マーメイドマスター 》。

我很好奇究竟有什麼玩家被你整了2,3回無限回廊抗死還會覺得 :

我真倒楣,要課金一下過關卡才行了。 (*≧∀≦)

不摔MOUSE已經很神奇了吧!還幻想那個玩家會課金玩你的遊戲?究竟有多抖M了?

- 課金抽6星 0.5%
當10000YEN 150石,50石11卡。然後已經有報告11卡全3星(我家是10 3星 ; 1 4星),你頭沒問題吧?

- 無理的平衡調整 & 失控的活動難度
2月2日前已經寫過,自己看上文

- 鬼維護修正 : 地圖陷阱極大化 > 敵陷阱無視 > 加入無限回廊系統
2月前未維護前Random路段是沒有那麼大機率無限回廊系統,不然我不大可能打4回4回都很順利打王1星完成。

你想想2支隊轉5個圈,連續2次都出現,這畫面出現機會率有多低。

1隊伍1圈
0.5*0.5 = 0.25

2隊伍同時進入無限回廊
0.25*0.25 = 0.0625

6%,我還要是連續10個圈, 9.09494702e-13,我已經不知道這個數字是什麼了。我是不是要去買彩票?為什麼倒楣的東西我那麼易中彩的?

這個遊戲留給你們慢慢玩,我寧願回去《Fairy Fantasia》看萌卡了。

DMM的營運是不是都忘記放長線釣大魚的道理?你只是丟幾片石進湖就當放了餌?你是不是傻的,比起「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章」,你的行為比說明文更過份。

What were they thinking

我亦能想像之後的地圖會更加留難玩家,或者會加入即死陷阱令遊戲更狗血。

……



根本就是H版Deadly Danger Dungeon

如果你想體會一下死GAME感覺就看看 : http://www.kongregate.com/games/dj0wns/deadly-danger-dungeon

未來《花騎士》採用接近的地圖也不是奇怪事情。


1星期內10萬玩家突破,還排第1了。《抖M女同盟》才15萬……究竟是大家都來看「射幸心」?還是……這真的是好遊戲了?




勇者課金報告

25000YEN







已經棄了差不多1個月,然後再來……

新活動的第1關卡已經是問題關卡,天殺的加速……只有2個可能性
- 完全沒有測試,隨便弄一個地圖就有傻瓜來玩
- 完全測試完成,完全滿足了抖M玩家的超S地圖

我看著那個RANDOM「?」,我已經了解什麼是惡意。除了無限回廊,再來一招天殺加速,令你過早打完地圖不能全滅而2星。你傻的嗎?我沒理解錯誤,花騎士是清理害虫的職員嘛!

天殺的!

「跑完地圖了,這害虫已不是我的職責範圍了! ^^」

路過你都不打!真是夠膽色。這是什麼等下班員工心態!我就是在養這一大班來混工作的女孩嗎!

你不如加入一個更混的一定機率對戰放棄的事件吧!

「今天老娘月事不上班!BYE!」

抖M應該會很高興的!





然後上回的獎品



パーティの受ける回復パネルの効果が3倍になる

パーティの受ける回復パネルの効果が3倍になる

パーティの受ける回復パネルの効果が3倍になる








這真是他媽的皇恩浩蕩!
by wingr2000 | 2015-01-28 05:05 | 遊戲 | Comments(36)
Commented by wingr2000 at 2015-01-30 18:04
與其說機率,不如說是看人臉,就像千年戰爭,黑卡就是3%,有些人可以3% - 10張7,8張黑。有些我10 - 20張連10%的白金都沒有。以10張有1張的10%而言我已經嚴重FAIL。

課金單純是多了抽的機會,如果你黑臉的,依然是黑臉的。

與其說機率,我反而覺得ID制可能性更大,千年戰爭我已經出現了好幾回 1軍 , 2軍Account的極端情況……

而且好像不少遊戲都有這樣子。

老鳥是最吃屎的,新加入的玩家有些甜頭加算。又或者你曾經課金,你會在一個較優質的POOL抽東西。你不會知道該遊戲公司是怎麼運作啦……


Flower目前而言都不太需要同卡片合成,進化好像是要去獵龍,但這是日後的事情了 (要LV. 50)。

如果我抽中2張同款的4星以上,我會把他們各放在隊1,隊2。這比合成更有利。4星以上有特殊能力BUFF隊員。如果全隊員都是4星以上會較有利 (日後這個應該是基本形態)

可能上位卡會不同…但下位卡的技強化。皇恩浩蕩,技1 - 技5就是多了5%發動率。比較重要的是裝備欄多了一個位。目前而言就不太大作為,可能日後有強力武器會逆轉情況。
Commented by wingr2000 at 2015-01-31 09:02
DMM的遊戲…不,幾乎所以網遊都是,你如果不是很大愛可以重課。都不要望有多強。我用個深刻體會的遊戲來說。 (我是無課的中游部隊,活動我掛按鍵精靈可以跑100位左右。不過這遊戲活動和角色能力沒多大關係……)

NICOAPP的Captain Tsubasa,不課金根本沒多可能得到L。但那堆死士是全陣最新銳的HI-L。HI-L是……UR (Dream) > UUR (HI DREAM) > L > HI L。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22473118
可以參考一下的 : 超特化ドリームチャンスガチャ141回、1等が出るまで計15万4600円

1張1等15萬,足球是11人的,你可想是有多重課了。在NICO Search 課金ダメ。ゼッタイ。都是那些重課病人動畫。你大慨可以參考DMM那些一身UR的玩家丟了多少$$$。我覺得DMM的課金程度和這個差不多的。

FLOWER的話我可以計算一下。UR超狠是0.5%,10000YEN 142 枚…當150枚吧。50枚可以11抽,即10000YEN可以3次11抽。期待值是大約60000YEN就有一枚UR。當然你現在看到的理論上不是課金而來的,通常玩家都會刷到UR出來才開始正式遊戲的。但第2張UR就……

千年是3%的……10000 YEN 可以抽22次。大約20000YEN就1張的了。另外千年有時會出現某單位一時出現率UP,可能不止3%的。
Commented by wingr2000 at 2015-01-31 22:33
畢竟設計上也是叫Ultra Rare,不是人人擁有是正常。我覺得沒能得到是沒差。最強所支出,留給有愛人仕也是應該。

問題是平衡,你可能在我寫超冒險的留言也看過的了。遊戲平衡是很重要。PK,排名我輸給課金沒什麼好說,很公平。但基本遊戲都以重課金為水平線?你這樣搞不如用回月費制吧?

我不是指特別關卡要求重課金上位卡,而是基本關卡都要求。不難找的,Flower已經是了。你不投放大量金錢和時間,別說活動,連故事的任務6都打不通。

這是什麼貴族遊戲?

其實免費和課金旦都是好東西,但問題是營運……充滿牛鬼蛇神。FLOWER的課金0.5% 6星簡直是當玩家是白痴……而DMM尤其R-18就充滿這些糞營運了。
Commented by wingr2000 at 2015-02-01 00:32
儲值…我想只是用來抽 / 充體力 > 然後夠戰力打活動。活動你夠24星可以拿最強狀態的5星活動角色 (LV.25 / 技5 / 4洞裝)。

而第2名,因為「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章」。然後一大堆人來看看這個遊戲在囂張什麼而已。

其實如果這遊戲作的正常點,排第2是合理的。但是和之前那隻超大冒險一樣。等著大跳樓吧…
Commented by wingr2000 at 2015-02-01 02:03
其實體力問題都不大,走幾回總會有可能走到那裡。最大問題是你不知是那一個小隊和那一個敵人打。

有些敵人,1只LV.40足夠殺5隻滿HP 3星LV.11。

大慨是制作組的惡意,以課金為前題Brainstorm的糞方案。

如何令玩家課金 > 女兒(上位卡) , 打通活動(體力,等級,金錢) > 多個女兒一起上戰場(抽更多卡) > 下位卡沒技能(課金更多強卡) > 不能令玩家1女兒無雙 > 敵攻擊力上昇 + 回復技廢止 > 令角色再多元化(抽更多卡) > 分4小隊 > 強制4小隊走個別路線 > 走個別路線 + Random轉彎

大慨是如此

我想他們已經說自己有良心,他們會說 : 我們最初的方案是角色死亡卡片會消失,你可以課金復活藥,但遊戲太難怕玩家玩不下去。我們的FLOWER是良心遊戲!
Commented by wingr2000 at 2015-02-01 05:12
我這邊任務3低空飛過1星,好像剛剛好有一位19000的人作同伴才打得過。不過這款我大慨棄的了…玩下去都沒有意義。

我倒是好奇今次會不會好像上次超大冒險一樣,後來又有人來說。FLOWER其實很易玩,我朋友用全2星都打通,再說遊戲根本不用課金就全6星,嘰哩咕嚕嘰哩咕嚕。
Commented by Glacer at 2015-02-01 12:57 x
Flower玩家路過
以下個人淺見
目前同卡合成可開放裝備欄位
目前裝有攻/防 戒指/項鍊 剛好4格
而遭遇怪 以弱+求助 這樣比較划算
隊伍用自動就好 每一隊都重要
沒好卡就狂強化
1隊3星都15就能打2回30左右的怪
Commented by wingr2000 at 2015-02-01 16:53
我就知道和上回超大冒險差不多,不過這回理性很多。

問題是緊急任務啦。緊急任務3已經全30,小兵都不是大問題,問題是2王。更別說任務4。之後的我連看的機會都沒有。

故事任務你慢慢打也可以,像千年戰爭,血淚一樣的魔法大戰我一直都打不通。
Commented by wingr2000 at 2015-02-01 16:59
剛剛才留意今天是掉EXP道具日子…加油了。
Commented by wingr2000 at 2015-02-02 21:13
LOL
有好的地方和不好的,好像任務3,不吸光HP 就奇了。
Commented by wingr2000 at 2015-02-03 04:09
20人30+等級及40 - 50好感度。
重點是 >> 7天內(2月6日前)完成。

你有愛,其實你要像上班一樣玩這個遊戲,花50石補行動點打EXP ITEM應該就夠等級24星打通的了。問題只是你想不想星期六日連續2天都在玩花騎士玩過不停。

《超大冒險》時候我說過類似的話,這次的活動在營運眼中只是Street Fighter的1-2星難度。下回來一個全單位必須進化才可以24星。你一樣是要放棄。

以這個營運而言並不奇怪,這星期的觀察已經告訴了你。這個營運是鬼。以維護之名不斷加入更多更留難玩家的系統,這就是說明他們下一次會更加XYZ。我第二次玩到有遊戲是愈維護愈爛。(第一次就是…偉大的《PSO2》)

最少維護之前,1月27日至2月2日前我未見過無限回廊。可能是有,不過確率很低。現在6% 10次方我都中了,我真是應該去買彩票。你道他們沒有在RANDOM路線動了心腳?

他這麼搞我只想到Deadly Danger Dungeon
https://www.youtube.com/watch?v=oQRUL2r-4ts

你可以想像以後的地圖會和Deadly Danger Dungeon差不多的了。

而真心BUG,地圖陷阱蒼蠅一整個地圖都是,有點邏緝的人也知道要設置上限數的吧?除非制作組是酒井智史 (即數學FAIL組),又或者根本有心整你,那當然由它無上限放著。

「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章」

根本就是他們的營運思考模式。

>> 有點像是要玩家如果失敗請買結晶補體力繼續挑戰
不是有點像了,他們根本就這麼想。
Commented by wingr2000 at 2015-02-03 04:25
順手新增Deadly Danger Dungeon在文章中……
Commented by wingr2000 at 2015-02-21 18:22
活動角回收後更新
Commented by 路過的人 at 2015-02-22 03:18 x
對你這種還未放棄的精神深感佩服,單是上次更新出了那無限迴廊我已經感覺這遊戲開始失控.

再看到這次出了那些加速減速機關...作為無課還是棄坑好了.

現在的情況不是課金可以解決得到,那隨機路綫機制,如果臉黑根本就一直打不到某些怪.

如果引入千年戰爭的complete機制[先前打過的就會計算了不用再打一次]還好.

現在的情況是一定要一次全清才可以拿到收集品.或許課金可以使你重試的機會增加,但對臉黑的人來說有那麼多的課金還不如投入其他遊戲,也許收獲更大...
Commented by wingr2000 at 2015-02-22 09:58
不不不,我已放棄了,大慨是2月3日已棄坑,不過活動我有7星……才可以吐一下而已。7星就不難,我沒玩差不多一整個月,新的活動亦7星了。

又或者純粹是KUSO魂,想看看遊戲可以爛到什麼地步。

K島那邊有些玩家很強,他們看起來很享受這個遊戲哩……又進化這個那個的。

不過以回復パネルの効果3倍的前例,就算引入Complete獎……

可想而知他們的技會有多糞。看WIKI還有移動力增加技……這是什麼整人方案?

雖然千年都有一只
彩華の射手シャオ > 前衛軍師の最大HPアップ

我寧願她是指定シュウカ強化。

花騎的糞營運……じゃぶじゃぶ課金した
請買結晶補體力繼續挑戰,然後真的有那麼M玩家去挑戰的……

當然我不否定可能是Cheat,在Youtube看過有人用Cheat Engine玩了……
Commented by wingr2000 at 2015-03-18 05:27
我只剩千年戰爭而已。

人品嘛,就在上回超大冒險已經見識了(還要是在這BLOG),總是有人以他中了UR / L為基準,說到人人都可以用免費卷抽中UR / L的最上位卡。你抽不到是你不夠勤力的屁話,真的想一巴煎下去。

有時我會找回單機遊戲玩算了,我時常想,為什麼現在的線上遊戲連紅白機都不如的。如果你玩鋼彈遊戲就更慘,你可以找找……根本和DMM沒兩樣。

https://youtu.be/aQ4wAN9TTk0
這個簡直是天才,誰要買一款DEMO都被打爆的機體。

好像已經世界末日了,文化大倒退了。

看看DMM,數數字和波子機都叫遊戲。然後就是卡片遊戲……我的媽,你在小看我家的WINDOW遊樂場嗎?

究竟什麼時候才會開發到戰棋遊戲呢?這個一點都不難吧?好像千年戰爭數20-30點進一次5分鐘左右戰場……那些程序員有沒有那麼廢柴連紅白機能運算的程式都寫不出啊?

再退而求其次,你回去弄たまごっち / 數碼暴龍吧?我想像不到現在的手機 / PC運作不了たまごっち這麼爛的小型遊戲機。

結果就是大家都窩在卡片遊戲算數。我不難想像理由…既然有玩家了,我幹什麼要開發新東西那麼抖M。

最近連任天堂都倒下要去開發爛鬼APPS GAME。

大慨很快看到這個的瑪莉奧版本
https://youtu.be/TMxZOPNXdTM

原本以為FB遊戲濫制的時代很糟,想不到現在更糟糕。我更沒有想像過我會這樣說

--

我覺得看書比玩遊戲更有趣。

雖然書都出現問題的了,你有興趣可以看我寫的落第騎士報告,爛到哭哭但很多讀者受樂。

果然…世界在不知什麼時間已末日了一次了。
Commented by wingr2000 at 2015-03-19 21:15
我想還是單純看運而已,寫程式的東西,我想沒有多少人會如此有心寫一個3%其實機率不是3%的東西。

我所知就只有任天堂的火炎之紋章才會那麼有心,詳細可搜索 : 実効命中率。

如果實體卡,理論上100張卡,你抽了97張都沒中過UR,那下回抽應該是100%命中,即是抽下去你的命中率會愈來愈高才對。Fairy Fantasia 有這種東西,你抽不中SR以上 (好像是GOLD TICKET還是限定星期六日GOLD TICKET,我總是把TICKET都用在有那個機率上昇時才用),SR機率會上昇,直到你抽中SR以上才會還原。但是……實際上DMM遊戲有這個的都會很顯眼的弄出來讓你課金,一般的課金抽……程式員那會好心機了,就3%啦!管你那麼多啊!

這個又不像PSO2 那麼可疑,當年1個星期才掉10把的武器,上百萬人玩……為什麼那些珍貴武器都會掉在同一堆玩家手上,更址的是有人擁有複數!現在KOMICA更扯到玩TE就應該擁有EL (11星武 / 現存最大是13星 ; 不過EL我是有啦…),雙小刀就有神威 (同樣11星武)!還有些離譜的玩家是幾把滿屬13星武,滿屬60…假設你2把30火,2把就可以了……但是理論上要3把,30水 + 30風 (課金火屬轉換) + 30火 = 60火……如果有2把60屬,即使那個人已經奪了6把以上。有沒有那麼扯……可能那些人24小時都在打寶啦。

我家四人團,我和另一個人是BETA時開始玩,掉落率明顯是較另外2個較新的玩家爛。

那遊戲有個叫AD任務,你要付入場費才可以玩,如果四人玩其實在打任務過程中你都可以賺回來的。幾乎是所以人共識,我和另一個BETA玩家,10場幾乎10場都賺不回入場費。這種種統計都可以令人質疑SEGA的亂數機率是有一定問題,加上前前作是有ID制,令人更懷疑它是不是還有一個隱藏的ID變數。

……

我說那麼多,就是說DMM不會那麼有心搞那麼多東西,你看看它的無限回廊。

WHAT WERE THEY THINKING!


另外EYNY那個是指艦娘,多半人玩DMM遊戲都是指艦娘嘛,2411 > 燃2弾4鋼11 > 那珂。簡單些說是相當於白卡 / C卡。

再簡單的說就是 > 你運氣好那麼LL抽卡什麼的手到擒
Commented by wingr2000 at 2015-03-20 07:14
我剛剛看花騎士已經第1了。花騎士意外的強勢,不過有部份人真的覺得很好玩……


天頂-TEPPEN和之前的GIRL UNION (即我常說的抖M女同盟)是同系統,就是派兵打爆人。

DMM不會弄這類遊戲,這類遊戲要放上數百枚的攻城才會有看頭,就抖M女而言,好像10格,1格才10人……你再看看老外的,1格50 - 200人。規模差距太多了。你可以看看現在還很紅的Clash of Clans。

DMM的遊戲……有可能多半人都是為了看H畫面啦。畢竟是可以免費。
Commented by 艾爾朵斯 at 2015-03-21 00:48 x
免費嗎我到不覺得你玩過千年戰爭應該也知道
要收集H不知要花多久時間(某方面來說也可算免費只是要花你時間去換)
有的抽獎捲還少得可憐
就像這款天頂-TEPPEN 難道要我存一個多月水晶材才來抽
就算真有耐心存多個來抽也不一定會抽到好的
玩DMM遊戲越玩感覺失落感越大 喜歡的不能當戰力(能力太差)能力強的卻又抽不到再來能力強也不一定會和自己胃口
所以由其花錢在那上面不如去買款單機ADV或RPG遊戲還比較實在(至少可選自己喜愛)
Commented by wingr2000 at 2015-03-22 04:14
免費叫可以玩而已。畢竟人家不是開善堂,課金亦正常。

收集H的就算了啦,看人家的上傳算了。要一人收集全角色,花的$$$足夠你買好幾套遊戲了。

高級牌出現率低這個好難說,UR始終是極稀有的物品,你要搞到好像勇者之劍全世界一把亦沒大所謂,但是為什麼會把難度調整成,SSR以下打不通。

當不成勇者的我 只好認真找工作了

DMM的遊戲多半不會考慮平衡,造成一面倒的UR硬碾過去。下位卡根本沒用。

果然當不成勇者的我 只好認真找工作了

回看PAD受人喜愛 (曲藝士以前)的原因都是在於 - 他們會考量各個卡片的用處,盡可能令各式各樣的卡片都能派上用途,令遊戲更多元化。

而DMM的遊戲盡是 : 數字大,四屬性

種族,職業全都是裝好看。像花騎士的技更是…

1體 2.0攻擊力 ;
2體 1.9攻擊力 ;
3體 1.8攻擊力 ;
4體 1.7攻擊力 ;
全體 1.6攻擊力

真是豐富極了……可不可以給我別的東西?

以RPG來說,我沒有玩過一隻正統的RPG是沒有道具欄的,更不要說較新穎的技能樹系統。DMM的則什麼都沒有,詳細看ドラゴンプリンセス好了……





其實我都覺得買款單機ADV或RPG遊戲比較實在。單純找一些同人制RPG,無論設定還是遊戲都遠比DMM有趣。

只是現在玩家不買單有什麼辦法。
Commented by wingr2000 at 2015-05-01 02:12
ひつじ×クロニクル…我對它印象好差

第1日維護,第2日又維護,第3日都是維護

結果我1次都沒進過遊戲,已經忘了再去試。

有商店補品已經算有進步了,上回的RPG連道具屋都沒有……啊,其實是有,不過連藥草都要用DMM POINT買,非常離譜……

又或者,最近的千年戰爭已經很頭痛,最近的任務都很難搞,都沒心思研究其他遊戲了。
Commented by wingr2000 at 2015-05-02 15:01
DMM最近是多了新GAME,ハーレムカンパニー我開過一兩回,不知是不是和其他ハーレム是同系列。比較上有點遊戲性,另外一隻3D的我都沒有開過了。
Commented by wingr2000 at 2015-05-16 02:12
如果作的好還算不錯,畢竟多個變數遊戲性會較好。不過這個考制作者功力了…弄不好只是多個無謂數字而已。

WEB遊戲,我覺得QUEEN'S BLADE的武器系統是可以,雖然合成挺血淚,但運氣稍好會有一些特殊能力和角色很配合的武器,銅銀級練度夠高都還可以用,那遊戲朋友系統…我忘了是打國戰還是npc,總之每次login都會有一大堆武器,有時會有金 - 白金級撿到。和Harem / Lord Of Walkyrie 不一樣……

不過QB主要是抽武器就是,那遊戲沒有人物卡,所以有點不一樣,也許是因為這個,遊戲沒$$$賺(大半人都是為了人物卡課金嘛) 。好像運作了1-2年左右就關。雖然遊戲不算很好玩,平衡也很奇怪,不過技能樹和武器的系統如果放在DMM上比較就超強了。我還有印象當時那款叛乱の騎士姫アンネロッテ被稱為反擊廚。教官BUFF性能很強,好像其徒弟的連打棍也很強……總之就是DMM所缺乏的了。
Commented by wingr2000 at 2015-05-25 18:00
不奇怪啊,我忘記了那一款遊戲,2CH之類的地方有人公開外掛程式。當然用就要有被BAN的覺悟。對程式員來說那些外掛很容易寫而已,何況MMORPG的外掛也寫出來,區區一個網頁遊戲有多難……

其實很多DMM遊戲活動牌都是較同位劣等。如果有特殊卡就更明顯,像大蘭新那張COME BACK SR,根本只有R+左右的程度。

我記得有些更誇張,有招持CODE的,但要20個左右才可以MAX進化,然後那張MAX進化只是雜魚……我不知道那裡會有人想搞那麼多無用功。

又好像這頁的……

パーティの受ける回復パネルの効果が3倍になる

真是他媽的皇恩浩蕩神技能

然後又會有人來戰 >
營運不是作慈善機構的!活動卡和課金卡同性能,那裡還有人課金!營運要吃屎嗎?

我已經說了很多次,我已經不想再說下去了。
Commented by wingr2000 at 2015-05-29 19:15
這個問題好像之前談過……

簡單說不開掛你毛都沒有,開掛只是基本而已。

隨便點幾下完 > 約5000位 (即使實際活躍帳戶只有約5000)
1日只LOGIN1回 > 約2000位
可燒光7-10小時程度 > 約1000位
上者 + 10-20樽補品 > 約500位
開掛 (即全體力用盡) / 補品約400樽 (即約1整個月份量體力)> 200 - 300位
開掛 + 一點補品(10-20樽左右) > 約100位
開掛 + 大量補品(50+樽左右) > 約70位
儲值燒補品 > 約50位
土豪 (計算上大約3000 - 4000樽補品 ; 就算開掛都要燒2500 - 3000樽) > 1- 30位

不過這是國民足球 - キャプテン翼。全年齡向應該是比較癲狂。

不過現在的遊戲設計似乎沒有キャプテン翼那裡慘,像千年戰爭這些,12+體力點,1小時才回1點。純粹體力點真是一日登一兩回已經用盡了。我覺得這種設計是比較好,キャプテン翼1小時全回後,喊出黎。1小時都不能少。
Commented by wingr2000 at 2015-05-31 06:50
要是營運臉,一部份營運是會抓。但是大部份應該都是像新幹線一樣…RO成了機械人大戰。

會抓的話其實正常根本不會用……為了一次活動把之前打的都拿來睹,風險太大了。

所以我說過一隻遊戲好不好營運很重要……
Commented by wingr2000 at 2015-06-01 19:24
有些GAME會抓的,千年戰爭抓過人。那次其實幾過份……營運UPDATE錯了,有一個CP值高的任何體力值設計少了。他們緊急維護,有王子在那期間全力打就BAN了。NICOVIDEO有說過的。爛爛的Fairy Fantasia他們亦公布過BAN報告。又扯回我曾經玩過的PSO2,如此糞的營運都有抓人。

不過抓人是抓很慢,你要有據證明他們是外掛才可以BAN,事實上按鍵精靈只是用程式代替你點滑鼠。按鍵精靈要LOOPS回劇本是要REFRESH,以艦娘的其中一個結案就是,F5不尋常的就會BAN。(應該很多遊戲都如此判斷)

畢竟24小時都在玩遊戲的人不會少,不能少看日本NEET的實力。你抓錯人會很糟糕,弄不好會把公司品牌打壞……

說回抓人的問題,我是這麼想。

抓人之後就沒人肯課金,是一種違反常識的金主歪曲常識。就是一張 - 我付了費就是大王,你有什麼權BAN我。

被抓的都是外掛玩家,那群眾不會是重課,重課會知道風險而不會去掛(但不除非少數笨蛋),那麼清除了害虫,對營運來損失的是一群課金不多的麻煩份子。

那群體其實課金量不多,伺服機負重又大。這都算數。

你放著那些害虫不管,遊戲公平性崩塌就會有人出走,然後其中有人看中其他遊戲,就會連鎖地出走,不要小看小圈子的力量。

我簡單說,你惹毛一個有名聲優了,你想想他的一句TWITTER會有多大影響力。(那人是自己幹壞事被BAN另計)

所以營運很重要,線上遊戲最難搞的就是營運。正常來說他們要不斷DEBUG,不斷抓人,但實際上肯這樣做的公司不多。艦娘已經是比較勤勞的,起碼不時會聽到大清洗。PSO2也是,雖然他們的數學FAIL 平衡大崩壞…這是另一點問題。

但是很多營運都在炒短線,這沒有法子……
Commented by 艾爾朵斯 at 2015-06-08 15:10 x
最近dmm新出遊戲都讓我感覺到很無言
回想難收集到還無所謂
重點市有些高皆牌還難取的
就算取的到能力也差的要命
玩了一款我3張sssr2張SR打書對方只有一張ssr4張SR遊戲
只要扯到有技能發動率的我覺得就算上面寫50啪也可能打3次都不會發動
再來就是武器拿的名名是物理技能傷害卻是看魔法(還5星牌)
實在是越玩越傻眼
這不知如何放圖不難是很想放圖上來
Commented by wingr2000 at 2015-06-09 02:37
EXBLOG Comment不能放圖,我多數用imgur那類upload再放路徑算。

DMM的設計是很奇怪……唉。

最近的鎧姫都是一往作風,先是日式象棋的步行,戰棋就戰棋,搞什麼象棋步,攻擊範圍亦是很奇怪。

奇怪都算,你要PREVIEW它的移動和攻擊範圍都很難,
是…我之前也說過的SLG式,想不到那麼簡單的SLG都作不好,更不用說DAMAGE設計,1 TURN1 棋子亦很微妙
Commented by 艾爾朵斯 at 2015-06-09 03:55 x
我覺得dmm遊戲光是畫風再加個H就可片一堆人去課金了
完全不管內容怎樣(不難為啥一些沒啥劇情ADV單機遊戲都有人去花錢買)
就連花騎士名氣高到巴哈都跑出攻月出來
連你別文章提到又要抽卡又要抽武器那款現也爬到前5名
感覺日本人是不是太有錢了
等到沒名氣了把網站關了改出另依款
王國侵越就是最好例子
Commented by 艾爾朵斯 at 2015-06-09 04:16 x
我是想問留言地方不能放圖嗎?
Commented by wingr2000 at 2015-06-10 06:28
圖就是不能放,這家BLOG設計的留言不許放。你要放圖還是UPLOAD上DROPBOX / IMGUR,然後在這邊貼路徑。

花騎士我是搞不懂它的魅力在那裡,也許是很多人按廣告而玩吧?我最近看日本網都常見花騎士的廣告……其實這類遊戲都沒什麼H成份,單純DMM,我寧願玩LAST SUMMONER。

http://www.dmm.com/netgame_s/lastsummoner/

在YOUTUBE可以看到戰鬥畫面,全年齡向無論系統畫面或CV都是花騎士不能媲。現在有手機版本,有可能不用VPN玩 (沒有測試的意味)。

如果脫離DMM選擇更多的是,我會找些畫風更讚的如碧藍幻想, 白貓project之類。實際上我那個都不會去玩就是……沒有那麼多空閒玩那麼多遊戲。

我只可說玩家的閒錢真是很多。制作者就會馬虎也有人買單,自然隻隻遊戲都是馬馬虎虎。尤其DMM的……

千年戰爭是比較平衡的,我一直說營運是要這樣子放長線釣大魚...只是總有人反駁營運不是善堂,要把玩家榨乾。

我還是那句,遊戲設計有問題。如果遊戲還是停留在星和數字上而已,說白點這只是萬變卡 對戰,數值大你羸。...

說回來最近艦娘大幅度BAN違規帳號……
Commented by wingr2000 at 2015-06-13 14:36
那真是可惜了…還是直接玩碧藍幻想, 白貓project那些吧

無論是什麼都比DMM好很多,畫師的畫力亦不是DMM能比較,局在DMM中也不是辦法。

不過DMM以外的遊戲世界並不是那麼好撈就對...不知為什麼DMM就像是異世界似的,總會有笨蛋買單。
Commented by wingr2000 at 2015-06-14 20:55
其實又不一定要中古世紀那種風,只是那個比較有感

如果浪漫而言,武裝美少女都很棒 (武裝神姬)。雖然每回動畫都是 -- 期待を裏切る

又或者我以前寫過的,如果有什麼人把Alicesoft的はるうられ作成social game 會好棒。這個簡單點說就是賣春經營遊戲,DMM的ハーレムカンパニー好像是玩這個,但沒時間研究它而已。

你說的那款我曾看過是普通卡片遊戲就沒進去了……普通卡片遊戲的我已全脫坑了。應該說重點是玩什麼,基本看到普通卡片的我都會無視……ドラゴンプロヴィデンス卡片好棒我都幾乎沒玩過。
Commented by wingr2000 at 2015-06-16 18:44
就是恋ヶ崎女学園啦,我只是看了一下而已……我對DMM的寫故事能力很懷疑,不怎麼想試。

不過排名時常有變,如今天…

花騎 1位
對魔忍 2位
千年 3位

我想畫風最明顯有問題就是Fairy……尤其它的N卡畫得很隨便。有一段時間它還把這些N卡當成友人招持的特別卡……
Commented by wingr2000 at 2015-06-17 05:33
是這個啊,平時上班我是用這個名。Cecil 幾乎沒人會讀 (最近dDFF出名了應該比較多人會讀就是),幾乎每個都是讀Ceci,我放棄了。亦不會用wingr來上班那麼奇異啦。

其實由msn轉成skype之後我已經不太喜歡用它……很佔資源啦……
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